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LeBron James tentando uma bandeja durante um jogo. Foto tirada por Erik Drost em 27 de fevereiro de 2018, 20:31:52. |
- ÓRGÃO MÁXIMO: FIBA
- Primeira Aparição: 21 de dezembro de 1891; Springfield, Massachusetts, EUA
- CONTATO: Limitado
- MEMBROS DA EQUIPE: 5 por equipe:
- Armador ou base
- Ala e ala/armador ou extremos
- Ala/pivô e Pivô
- SEXO MISTO: Sim, competições separadas
- TIPO: Coberto/Aberto
- EQUIPAMENTO: Basquete
- LOCAL: Quadra coberta (principalmente) ou quadra ao ar livre (Streetball)
- GLOSSÁRIO: Glossário de basquete
- PAÍS OU REGIÃO: Mundial
- OLÍMPICO: Sim, demonstrado nos Jogos Olímpicos de Verão de 1904 e 1924 (Paris, Capital da França), Parte do programa dos Jogos Olímpicos de Verão desde 1936 (Berlim, Capital da Alemanha)
- PARALÍMPICO: Sim
O basquetebol, popularmente conhecido como basquete (português brasileiro) ou básquete (português europeu), é um esporte coletivo inventado em 1891 pelo professor de educação física canadense James Naismith, na Associação Cristã de Moços de Springfield, em Massachusetts, nos Estados Unidos. É disputado por duas equipes de 12 jogadores (cinco em quadra e sete reservas) que têm como objetivo passar a bola por dentro de uma cesta (ou aro) e evitar que a bola entre na sua cesta colocada nas extremidades da quadra, seja num ginásio ou ao ar livre. Os jogadores podem caminhar na quadra, desde que driblem (batam a bola contra o chão) a cada passo dado. Também é possível executar um passe, ou seja, passar a bola em direção a um companheiro de equipe.
REGRAS
Regras Originais: Em 15 de janeiro de 1892, James Naismith publicou suas regras para o jogo de "Basquete" que ele inventou: O jogo original jogado sob essas regras era bem diferente do que jogamos hoje, pois não havia dribles, enterradas, cestas de três pontos ou cronômetro de arremesso, e a defesa do gol era legal.
- A bola pode ser lançada em qualquer direção com uma ou ambas as mãos.
- A bola pode ser rebatida em qualquer direção com uma ou ambas as mãos (nunca com o punho).
- Um jogador não pode correr com a bola, ele deve arremessá-la do local onde a pegou, com exceção de um jogador que pega a bola correndo em boa velocidade.
- A bola deve ser segurada entre as mãos; os braços ou o corpo não devem ser usados para segurá-la.
- Não será permitido empurrar, segurar, empurrar, derrubar ou golpear de qualquer forma o corpo do adversário. A primeira infração desta regra por qualquer pessoa será considerada falta; a segunda o desclassificará até que o próximo gol seja marcado ou, se houver intenção evidente de ferir a pessoa, durante toda a partida. Não serão permitidas substituições.
- Uma falta é golpear a bola com o punho, violação das regras 3 e 4, e outras descritas na regra 5.
- Se qualquer um dos lados cometer três faltas consecutivas, será contabilizado um gol para os adversários (consecutivas significa sem que os adversários cometam nenhuma falta nesse meio tempo).
- Um gol será considerado marcado quando a bola for lançada ou rebatida do campo para a cesta e permanecer lá (sem cair), desde que os defensores não a toquem ou perturbem. Se a bola parar na borda e o adversário mover a cesta, será considerado gol.
- Quando a bola sai de campo, ela deve ser lançada para dentro do campo e jogada pela primeira pessoa que a tocou. Em caso de disputa, o árbitro deve lançá-la diretamente para dentro do campo. O jogador que rebate a bola tem cinco segundos; se a segurar por mais tempo, ela passará para o adversário. Se qualquer um dos lados persistir em atrasar o jogo, o árbitro marcará uma falta contra ele.
- O árbitro será o juiz dos homens e anotará as faltas, notificando o juiz quando três faltas consecutivas forem cometidas. Ele terá o poder de desqualificar jogadores de acordo com a Regra 5.
- O árbitro será o juiz da bola e decidirá quando ela estiver em jogo, dentro de campo, a que lado pertence e marcará o tempo. Ele decidirá quando um gol foi marcado e registrará os gols, além de quaisquer outras funções normalmente desempenhadas por um árbitro.
- O tempo será de dois tempos de quinze minutos, com cinco minutos de descanso entre eles.
- O time que marcar mais gols nesse tempo é declarado vencedor. Em caso de empate, o jogo pode, mediante acordo do capitão, continuar até que outro gol seja marcado.
O manuscrito original de Naismith, de 1892, com as regras do basquete, um dos manuscritos mais caros que existem, está exposto publicamente no Allen Fieldhouse, no campus da Universidade do Kansas. Naismith foi o primeiro técnico da história do basquete masculino do Kansas Jayhawks.
Jogadores, substitutos, equipes e companheiros de equipe: As regras originais de Naismith não especificavam quantos jogadores deveriam estar em quadra. Em 1900, o número padrão de jogadores era de cinco, e os jogadores substituídos não podiam mais entrar no jogo. Os jogadores podiam entrar novamente no jogo uma vez a partir de 1921 e duas vezes a partir de 1934; tais restrições às substituições foram abolidas em 1945, quando as substituições se tornaram ilimitadas. A orientação era originalmente proibida durante o jogo, mas a partir de 1949, os treinadores foram autorizados a se dirigir aos jogadores durante um tempo técnico.
Originalmente, um jogador era desclassificado na sua segunda falta. Esse limite passou a ser de quatro faltas em 1911 e cinco faltas em 1945, ainda o caso na maioria das modalidades de basquete, onde a duração normal do jogo (antes de qualquer prorrogação) é de 40 minutos. Quando a duração normal é de 48 minutos (este é o caso da National Basketball Association nos Estados Unidos e Canadá), um jogador é desclassificado na sua sexta falta.
Relógio de arremesso e limites de tempo: A primeira restrição à posse de bola foi introduzida em 1933, quando as equipes eram obrigadas a avançar a bola sobre a linha central em até dez segundos após ganhar a posse. Essa regra permaneceu até 2000, quando a FIBA reduziu a exigência para oito segundos, a NBA seguindo o exemplo em 2001. A NCAA mantém a regra dos 10 segundos para o jogo masculino e adotou essa regra para o jogo feminino a partir da temporada 2013-14. As escolas de ensino médio dos EUA, cujas regras são elaboradas pela NFHS, também usam a regra dos 10 segundos para ambos os sexos.
Enquanto uma equipe está lançando a bola, ela tem 5 segundos para fazê-lo. Esta regra se aplica independentemente de onde a equipe esteja lançando a bola, seja por baixo da rede ou pela lateral. Se a equipe não conseguir lançar a bola após 5 segundos, será considerado um turnover e a posse de bola será para a outra equipe.
Em 1936, a regra dos três segundos foi introduzida. Esta regra proíbe jogadores ofensivos de permanecerem perto da cesta de seus oponentes por mais de três segundos (a área restrita precisa também é conhecida como lane ou key). Um jogo central para a introdução desta regra foi aquele entre a Universidade de Kentucky e a Universidade de Nova York. O técnico do Kentucky, Adolph Rupp, não levou um de seus árbitros com ele, apesar de ter sido avisado sobre discrepâncias na arbitragem entre o Centro-Oeste e o Leste pelo técnico de Notre Dame, George Keogan, e o jogo se tornou especialmente difícil. Por causa deste jogo e de outros, o pivô Leroy Edwards, de 1,96 m (6 pés e 5 pol.), All-American do Kentucky, é geralmente reconhecido como o jogador responsável pela regra dos três segundos.
Embora a regra tenha sido originalmente adotada para reduzir a aspereza na área entre os grandalhões, agora é considerada uma forma de evitar que jogadores ofensivos altos obtenham vantagem ao esperar perto da cesta. Quando a NBA começou a permitir a defesa por zona em 2001, uma regra de três segundos para jogadores defensivos também foi introduzida.
O relógio de arremesso foi introduzido pela primeira vez pela NBA em 1954, para aumentar a velocidade do jogo. As equipes eram então obrigadas a tentar um arremesso dentro de 24 segundos após ganhar a posse de bola, e o relógio de arremesso seria zerado quando a bola tocasse a borda da cesta ou a tabela, ou os adversários ganhassem a posse de bola. A FIBA adotou um relógio de arremesso de 30 segundos dois anos depois, zerando o relógio quando um arremesso era tentado. O basquete feminino adotou um relógio de 30 segundos em 1971. A NCAA adotou um relógio de arremesso de 45 segundos para os homens, enquanto continuou com o relógio de 30 segundos para as mulheres em 1985. O relógio de arremesso masculino foi então reduzido para 35 segundos em 1993 e posteriormente reduzido para 30 segundos em 2015. A FIBA reduziu o relógio de arremesso para 24 segundos em 2000 e mudou a zeragem do relógio para quando a bola tocasse a borda da cesta. Originalmente, um arremesso perdido em que o relógio de arremessos expirava enquanto a bola estava no ar constituía uma violação. Em 2003, a regra foi alterada para que a bola permanecesse viva nessa situação, desde que tocasse o aro. Se a bola tocar o aro e quicar levemente sobre a cesta de basquete, será considerada uma bola solta.
Faltas, lances livres e violações: O drible não fazia parte do jogo original, mas foi introduzido em 1901. Na época, um jogador só podia quicar a bola uma vez e não podia arremessar após driblar. A definição de drible passou a ser a "passagem contínua da bola" em 1909, permitindo mais de um quique, e um jogador que tivesse driblado podia então arremessar.
Correr com a bola deixou de ser considerado falta em 1922 e passou a ser uma violação, o que significa que a única penalidade era a perda da posse de bola. Golpear a bola com o punho também passou a ser uma violação. A partir de 1931, se um jogador marcado de perto retivesse a bola por cinco segundos, o jogo era interrompido e reiniciado com uma bola ao alto; tal situação passou a ser considerada uma violação por parte do portador da bola. A posição de goleiro passou a ser uma violação em 1944, e a posição de goleiro ofensivo em 1958.
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Uma típica bola de basquete da "liga M1-LF" com uma superfície externa de borracha. |
Os lances livres foram introduzidos logo após a invenção do basquete. Em 1895, a linha de lance livre foi oficialmente colocada a quinze pés (4,6 m) da tabela, antes disso a maioria dos ginásios colocava uma a vinte pés (6,1 m) da tabela. A partir de 1924, os jogadores que recebiam uma falta eram obrigados a arremessar seus próprios lances livres. Um arremesso de lance livre é concedido a um jogador que sofreu falta enquanto fazia uma tentativa de field goal bem-sucedida . Se a tentativa de field goal não for bem-sucedida, dois arremessos de lance livre são concedidos (três se o jogador estava tentando um field goal de três pontos). Se um jogador ofensivo sofre falta enquanto não está no ato de arremessar, ou se um jogador sofre falta em uma situação de bola solta, a penalidade varia de acordo com o nível de jogo e o número de faltas acumuladas pelo time adversário em um determinado período.
- No jogo masculino da NCAA:
- Se o time do jogador tiver seis ou menos faltas coletivas no tempo, o time que sofreu a falta fica com a posse da bola.
- Se o time tiver entre sete e nove faltas coletivas, o jogador que sofreu a falta vai para a linha para o que é chamado de "um e um" ou "bônus" — ou seja, se o jogador fizer o primeiro lance livre, ele terá a oportunidade de tentar um segundo, mas se errar, a bola é válida.
- Se o time tiver dez ou mais faltas no primeiro tempo, o jogador que sofreu a falta ganha dois lances livres, geralmente chamados de "bônus duplo".
- Todos os períodos de prorrogação são considerados uma extensão do segundo tempo para fins de faltas acumuladas.
- No jogo feminino da NCAA (a partir de 2015-16, quando o jogo mudou de tempos de 20 minutos para quartos de 10 minutos) e em todos os jogos da NFHS a partir da temporada de 2023-24:
- Se o time do jogador tiver quatro ou menos faltas coletivas no quarto, o time que sofreu a falta fica com a posse da bola.
- Se o time tiver cinco ou mais faltas no quarto, o jogador que sofreu a falta tem direito a dois lances livres — o "um e um" agora foi removido dos jogos femininos e escolares.
- Todos os períodos de prorrogação são considerados uma extensão do quarto período para fins de faltas acumuladas.
- Na NBA e na WNBA:
- Se o time do jogador tiver quatro ou menos faltas coletivas no quarto, o time que sofreu a falta fica com a posse da bola.
- A partir da quinta falta do time no quarto, o jogador que sofreu a falta tem direito a dois lances livres.
- A prorrogação não é considerada uma extensão de nenhum quarto. Em vez disso, a penalidade de dois lances livres é aplicada na quarta falta da equipe naquele período de prorrogação (em vez da quinta).
- Os limites de faltas são redefinidos nos últimos dois minutos de um quarto ou período de prorrogação. Se uma equipe não atingir seu limite de faltas acumuladas, a primeira falta da equipe nos últimos dois minutos resulta na posse de bola pela equipe que sofreu a falta, e todas as faltas subsequentes resultam em dois lances livres.
- No jogo FIBA (quadra inteira):
- Se o time do jogador tiver quatro ou menos faltas coletivas no quarto, o time que sofreu a falta fica com a posse da bola.
- A partir da quinta falta do time no quarto, o jogador que sofreu a falta tem direito a dois lances livres.
- Durante um intervalo de jogo, todos os membros da equipe com direito a jogar são considerados jogadores.
- A bola se torna morta quando um oficial apita enquanto a bola está viva.
- Todos os períodos de prorrogação são considerados uma extensão do quarto período para fins de faltas acumuladas.
- No jogo FIBA 3x3 (meia quadra):
- Um jogador que sofre uma falta em uma tentativa de cesta de campo malsucedida recebe um lance livre se a tentativa for de dentro da linha de três pontos e dois lances livres se a tentativa for de fora da linha de três pontos. Isso reflete a pontuação diferente dessa variação, na qual cestas de dentro da linha de três pontos valem um ponto e aquelas de fora da linha de três pontos valem dois pontos.
- Se o time do jogador tiver seis ou menos faltas coletivas no jogo, e a falta não tiver ocorrido no ato do arremesso, o time que sofreu a falta fica com a posse da bola.
- A partir da sétima falta da equipe no jogo, o jogador que sofreu a falta tem direito a dois lances livres. Isso se aplica inclusive às faltas de arremesso, independentemente do resultado da tentativa de field goal.
- A partir da décima falta da equipe no jogo, o jogador que sofreu a falta tem direito a dois lances livres, e a equipe do arremessador fica com a posse da bola. Isso também se aplica a faltas de arremesso.
Um jogador tem dez segundos para tentar um lance livre. Se o jogador não tentar um lance livre dentro de dez segundos após receber a bola, a tentativa de lance livre é perdida e uma violação de lance livre é marcada. Uma violação de lance livre também ocorre se um lance livre errar a tabela, o aro e a cesta. Se uma violação de lance livre for aplicada no último lance livre concedido a um jogador em uma determinada situação, a posse de bola reverte automaticamente para o time adversário.
Uma carga é o contato físico entre um jogador ofensivo e um jogador defensivo. Para realizar uma carga ofensiva, o jogador defensivo deve estabelecer uma posição legal de marcação no caminho do jogador ofensivo. Se houver contato, os árbitros emitirão uma carga ofensiva. Nenhum ponto será concedido e a bola será virada. O jogador defensivo não pode realizar uma carga ofensiva na "zona restrita" (veja mais detalhes abaixo).
Bloqueio é o contato físico entre o jogador ofensivo e o jogador defensivo. Faltas de bloqueio são cometidas quando um jogador defensivo interfere na trajetória do jogador ofensivo durante o movimento de arremesso. Faltas de bloqueio são facilmente marcadas quando o jogador defensivo está na "zona restrita".
Zona restrita: Em 1997, a NBA introduziu um arco de 1,2 m de raio ao redor da cesta, no qual uma falta ofensiva por investida não poderia ser marcada. Isso impedia que jogadores defensivos tentassem marcar uma falta ofensiva contra seus oponentes posicionando-se abaixo da cesta. A FIBA adotou esse arco com um raio de 1,25 m em 2010.
Se uma falta de um jogador for interpretada como desnecessária, será aplicada uma falta flagrante de 1. A equipe adversária será então recompensada com 2 lances livres e a posse de bola. Se uma falta de um jogador for interpretada como desnecessária e excessiva, será aplicada uma falta flagrante de 2. A equipe adversária será então recompensada com dois lances livres e a posse de bola. Com uma falta flagrante de 2, o jogador que cometeu a falta não só será automaticamente expulso, mas também multado em pelo menos $ 2.000.
Uma falta técnica pode ser aplicada a uma equipe de muitas maneiras diferentes. Uma falta técnica pode ser aplicada quando uma equipe pede mais tempos do que o necessário, atrasa o jogo, tem muitos jogadores em quadra, desrespeita ou xinga verbalmente, ou fica pendurada no aro. Com uma falta técnica, a equipe adversária será recompensada com um lance livre e também com a posse de bola. Se um jogador ou técnico cometer duas faltas técnicas em um jogo, isso resultará em uma expulsão automática.
Regras internacionais do basquete: As regras internacionais mais recentes do basquetebol foram aprovadas em 2 de fevereiro de 2014 pela FIBA e entraram em vigor em 1º de outubro daquele ano.
São oito regras, abrangendo 50 artigos, abrangendo equipamentos e instalações, regulamentos relativos a equipes, jogadores, capitães e técnicos, regras de jogo, violações, faltas e suas penalidades, situações especiais e os árbitros e mesários. As regras também abrangem a sinalização dos árbitros, a súmula, o procedimento de protesto, a classificação das equipes e os tempos técnicos televisivos.
EQUIPAMENTOS
Inicialmente, o basquete era jogado com uma "bola de futebol de associação comum", embora o esporte agora use sua própria bola. O gol é colocado 10 pés (3,05 m) acima da quadra. Originalmente, uma cesta era usada (daí o nome "basket-ball"), então a bola tinha que ser recuperada após cada arremesso. Hoje, uma cesta com uma rede suspensa de fundo aberto é usada em seu lugar.
Nas ligas masculinas, como a NBA, o basquete universitário masculino e o ensino médio, eles usam uma bola de basquete tamanho sete. Esta é uma bola com uma circunferência de 29,5 polegadas e pesando 22 oz.
Nas ligas de basquete feminino, como a WNBA, o basquete universitário feminino e o ensino médio, eles usam uma bola tamanho 6. Esta bola é ligeiramente menor que a bola tamanho 7, tendo uma circunferência de 28,5 polegadas e pesando 20 onças.
ARBITRAGEM E PROCEDIMENTOS
Originalmente, havia um árbitro para julgar as faltas e um juiz para julgar a bola; a tradição de chamar um árbitro de "árbitro" e um ou dois outros de "árbitros" permaneceu (a NBA, no entanto, usa uma terminologia diferente, referindo-se ao árbitro principal como "chefe de equipe" e aos demais como "árbitros"). Hoje, ambas as classes de árbitros têm direitos iguais para controlar todos os aspectos do jogo. A NBA adicionou um terceiro árbitro em 1988, e a FIBA o fez posteriormente, usando-o pela primeira vez em competições internacionais em 2006. O uso de evidências em vídeo para embasar as decisões dos árbitros sempre foi proibido, exceto no caso de determinar se o último arremesso de um período foi tentado antes do tempo expirar. Essa exceção foi introduzida pela NBA em 2002 e adotada pela FIBA em 2006. A NCAA, no entanto, permitiu o replay instantâneo para cronometragem, valor de field goal (dois ou três pontos), violações do relógio de arremesso e para fins de desqualificação de jogadores por conduta antidesportiva. A NBA alterou suas regras a partir de 2007 para permitir que os árbitros assistissem ao replay instantâneo de jogadas que envolvessem faltas flagrantes, semelhante à NCAA. Na Série A italiana, uma interpelação técnica no estilo do futebol americano pode contestar (na próxima bola morta) a decisão de um árbitro em qualquer situação semelhante à NCAA.
A bola ao alto central, usada para reiniciar o jogo após cada cesta de campo convertida, foi eliminada em 1938, sendo a bola dada ao time que não marcou atrás da linha final onde o gol foi marcado, a fim de tornar o jogo mais contínuo. A bola ao alto ainda era usada para iniciar o jogo e todos os períodos, e para reiniciá-lo após uma bola presa. No entanto, a NBA parou de usar a bola ao alto para iniciar o segundo ao quarto quartos em 1975, adotando, em vez disso, um sistema de posse de bola em um quarto, no qual o perdedor da bola ao alto pega a bola do outro lado para iniciar o segundo e o terceiro períodos, enquanto o vencedor dessa bola ao alto pega a bola para iniciar o quarto período do outro lado da quadra.
Em 1976, a NBA introduziu uma regra que permitia que as equipes avançassem a bola até a linha central após qualquer tempo técnico legal nos dois minutos finais do jogo. A FIBA seguiu o exemplo em 2006.
Em 1981, a NCAA adotou o sistema de posse de bola alternada para todas as situações de bola ao alto, exceto no início do jogo, e em 2003, a FIBA adotou uma regra semelhante, exceto para o início do terceiro período e a prorrogação. Em 2004, a regra da FIBA foi alterada para que a seta se aplique a todas as situações após o toque inicial.
TÉCNICAS E PRÁTICAS COMUNS
Posições: Embora as regras não especifiquem nenhuma posição, elas evoluíram como parte do basquete. Durante os primeiros anos da evolução do basquete, dois guardas, dois alas e um centro foram usados. Em tempos mais recentes, posições específicas evoluíram, mas a tendência atual, defendida por muitos dos melhores treinadores, incluindo Mike Krzyzewski, é em direção ao basquete sem posição, onde os grandes jogadores são livres para arremessar de fora e driblar se sua habilidade permitir. Descrições populares de posições incluem:
Armador (frequentemente chamado de "1"): geralmente o jogador mais rápido do time, organiza o ataque do time controlando a bola e garantindo que ela chegue ao jogador certo na hora certa.
Ala-armador (o "2"): cria um alto volume de arremessos no ataque, principalmente de longa distância; e marca o melhor jogador de perímetro do adversário na defesa.
Ala-pivô (o "3"): geralmente responsável por marcar pontos por meio de cortes na cesta e penetração de dribles; na defesa, busca rebotes e roubos de bola, mas às vezes joga de forma mais ativa.
Ala-pivô (o "4"): joga ofensivamente, geralmente de costas para a cesta; na defesa, joga embaixo da cesta (em uma defesa por zona) ou contra o ala-pivô adversário (na defesa homem a homem).
Centro (o "5"): usa altura e tamanho para pontuar (no ataque), para proteger a cesta de perto (na defesa) ou para pegar rebotes.
As descrições acima são flexíveis. Para a maioria das equipes hoje em dia, o armador e o ala têm responsabilidades muito semelhantes e são frequentemente chamados de alas, assim como o ala-pivô e o pivô, que são frequentemente chamados de jogadores de poste. Embora a maioria das equipes descreva dois jogadores como armadores, dois como alas e um como pivô, em algumas ocasiões as equipes optam por chamá-los por designações diferentes.
Estratégia: Existem duas estratégias defensivas principais: defesa por zona e defesa homem a homem. Em uma defesa por zona, cada jogador é designado para marcar uma área específica da quadra. As defesas por zona geralmente permitem que a defesa marque a bola em dupla, uma manobra conhecida como armadilha. Em uma defesa homem a homem, cada jogador da defesa marca um oponente específico.
Jogadas ofensivas são mais variadas, normalmente envolvendo passes planejados e movimentação de jogadores sem a bola. Um movimento rápido de um jogador ofensivo sem a bola para ganhar uma posição vantajosa é conhecido como corte. Uma tentativa legal de um jogador ofensivo de impedir um adversário de marcar um companheiro de equipe, ficando no caminho do defensor de forma que o companheiro de equipe corte ao lado dele, é uma tela ou pick. As duas jogadas são combinadas no pick and roll , no qual um jogador define uma pick e então "rola" para longe da pick em direção à cesta. Telas e cortes são muito importantes em jogadas ofensivas; eles permitem passes rápidos e trabalho em equipe, o que pode levar a uma cesta bem-sucedida. As equipes quase sempre têm várias jogadas ofensivas planejadas para garantir que seu movimento não seja previsível. Em quadra, o armador geralmente é responsável por indicar qual jogada ocorrerá.
Arremesso: Arremessar é o ato de tentar marcar pontos jogando a bola na cesta, com métodos que variam de acordo com os jogadores e as situações.
Normalmente, um jogador encara a cesta com ambos os pés voltados para ela. Um jogador apoiará a bola nas pontas dos dedos da mão dominante (o braço que arremessa) ligeiramente acima da cabeça, com a outra mão apoiando a lateral da bola. A bola geralmente é arremessada saltando (embora nem sempre) e estendendo o braço que arremessa. O braço que arremessa, totalmente estendido com o pulso totalmente dobrado, é mantido parado por um momento após o lançamento da bola, conhecido como follow-through . Os jogadores frequentemente tentam colocar um backspin constante na bola para absorver seu impacto com o aro. A trajetória ideal do arremesso é um tanto controversa, mas geralmente um arco adequado é recomendado. Os jogadores podem arremessar diretamente na cesta ou podem usar a tabela para redirecionar a bola para a cesta.
Os dois arremessos mais comuns que usam a configuração descrita acima são o arremesso definido e o arremesso em salto. Ambos são precedidos por uma ação agachada que pré-carrega os músculos e aumenta a potência do arremesso. Em um arremesso definido, o arremessador se endireita e arremessa de uma posição em pé sem nenhum pé saindo do chão; isso é normalmente usado para lances livres. Para um arremesso em salto, o arremesso é feito no ar com a bola sendo lançada perto do topo do salto. Isso fornece muito mais potência e alcance, e também permite que o jogador se eleve sobre o defensor. Não soltar a bola antes que os pés retornem ao chão é considerado uma violação de viagem.
Outra tacada comum é chamada de bandeja. Essa tacada exige que o jogador se mova em direção à cesta e "coloque" a bola "para cima" e dentro da cesta, normalmente na tabela (a versão sem tabela e com a mão por baixo é chamada de rolamento de dedos). A tacada que mais agrada ao público e geralmente tem a maior porcentagem de precisão é a enterrada, na qual o jogador salta bem alto e arremessa a bola para baixo, através da cesta, enquanto a toca.
Outro arremesso menos comum que a bandeja é o "arremesso de circo". O arremesso de circo é um arremesso de baixa porcentagem que é virado, levantado, recolhido ou arremessado em direção à cesta enquanto o arremessador está desequilibrado, no ar, caindo ou de costas para a cesta. Um arremesso de costas é um arremesso feito quando o jogador está de costas para a cesta e pode ser feito com a mão dominante ou com ambas; mas há uma chance muito baixa de que o arremesso seja bem-sucedido.
Uma tacada que erra completamente o aro e a tabela é chamada de bola aérea. Uma tacada particularmente ruim, ou que atinge apenas a tabela, é jocosamente chamada de tijolo. O tempo de espera é o tempo que um jogador permanece no ar após saltar, seja para fazer uma enterrada, uma bandeja ou um arremesso.
Rebote: O objetivo do rebote é obter com sucesso a posse da bola de basquete após um field goal ou lance livre perdido, conforme ela rebate da cesta ou da tabela. Isso desempenha um papel importante no jogo, já que a maioria das posses termina quando um time erra um arremesso. Existem duas categorias de rebotes: rebotes ofensivos, nos quais a bola é recuperada pelo lado ofensivo e não muda a posse de bola, e rebotes defensivos, nos quais o time defensor ganha a posse da bola perdida. A maioria dos rebotes é defensivo, já que o time na defesa tende a estar em melhor posição para recuperar arremessos perdidos; por exemplo, cerca de 75% dos rebotes na NBA são defensivos.
Passe: Um passe é um método de movimentação da bola entre jogadores. A maioria dos passes é acompanhada por um passo à frente para aumentar a potência e é complementada com as mãos para garantir a precisão.
Um passe básico é o passe de peito . A bola é passada diretamente do peito do passador para o peito do recebedor. Um passe de peito adequado envolve um estalo dos polegares para fora para adicionar velocidade e deixa pouco tempo para a defesa reagir.
Outro tipo de passe é o passe quicado. Nele, o passador quica a bola com precisão a cerca de dois terços do seu próprio peito até o recebedor. A bola atinge a quadra e quica em direção ao recebedor. O passe quicado leva mais tempo para ser concluído do que o passe de peito, mas também é mais difícil para o time adversário interceptar (chutar a bola deliberadamente é uma violação). Assim, os jogadores costumam usar o passe quicado em momentos de maior movimento ou para passar por um defensor.
O passe por cima é usado para passar a bola por cima do defensor. A bola é lançada sobre a cabeça do passador.
O passe de saída ocorre após um time conseguir um rebote defensivo. O próximo passe após o rebote é o passe de saída.
O aspecto crucial de qualquer bom passe é a dificuldade de interceptação. Bons passadores conseguem passar a bola com grande precisão e sabem exatamente onde cada um dos seus companheiros prefere receber a bola. Uma maneira especial de fazer isso é passar a bola sem olhar para o companheiro que a recebe. Isso é chamado de passe sem olhar.
Outro estilo avançado de passe é o passe por trás das costas, que, como a descrição indica, envolve lançar a bola por trás das costas do passador para um companheiro de equipe. Embora alguns jogadores consigam executar esse tipo de passe com eficácia, muitos treinadores desencorajam passes sem olhar ou por trás das costas, acreditando que são difíceis de controlar e mais propensos a resultar em turnovers ou violações.
Drible: Drible é o ato de quicar a bola continuamente com uma mão e é um requisito para que o jogador dê passos com a bola. Para driblar, o jogador empurra a bola em direção ao chão com a ponta dos dedos, em vez de bater nela; isso garante maior controle.
Ao driblar um adversário, o driblador deve usar a mão mais distante do adversário, dificultando o acesso do defensor à bola. Portanto, é importante que o jogador consiga driblar com competência com as duas mãos.
Bons dribladores (ou "condutores de bola") tendem a manter a mão que dribla próxima ao chão, reduzindo a distância percorrida pela bola do chão até a mão, dificultando o "roubo" da bola pelo defensor. Bons condutores de bola frequentemente driblam por trás das costas, entre as pernas, e mudam de direção repentinamente, criando um padrão de drible menos previsível e mais difícil de defender. Isso é chamado de cruzamento, que é a maneira mais eficaz de passar pelos defensores durante o drible.
Um jogador habilidoso consegue driblar sem olhar para a bola, usando o movimento de drible ou a visão periférica para acompanhar a localização da bola. Sem precisar se concentrar na bola, o jogador pode procurar companheiros de equipe ou oportunidades de gol, além de evitar o perigo de alguém roubar a bola dele.
Bloqueio: Um bloqueio é realizado quando, após uma tentativa de arremesso, um defensor consegue alterá-lo tocando a bola. Em quase todas as variantes do jogo, é ilegal tocar a bola depois que ela estiver na trajetória descendente de seu arco; isso é conhecido como goaltending. Também é ilegal no basquete da NBA e da NCAA masculina bloquear um arremesso após ele ter tocado a tabela, ou quando qualquer parte da bola estiver diretamente acima do aro. Segundo as regras internacionais, é ilegal bloquear um arremesso que esteja na trajetória descendente de seu arco ou que tenha tocado a tabela até que a bola atinja o aro. Depois que a bola atingir o aro, é novamente legal tocá-la, mesmo que não seja mais considerado um bloqueio realizado.
Para bloquear um arremesso, o jogador precisa ser capaz de alcançar um ponto mais alto do que o local de lançamento. Portanto, a altura pode ser uma vantagem no bloqueio. Jogadores mais altos que atuam como ala-pivô ou pivô geralmente registram mais bloqueios do que jogadores mais baixos que atuam como ala-armadores. No entanto, com bom timing e um salto vertical suficientemente alto, até mesmo jogadores mais baixos podem ser bloqueadores eficazes.
ALTURA
No nível profissional, a maioria dos jogadores do sexo masculino tem mais de 1,91 m (6 pés e 3 polegadas) e a maioria das mulheres acima de 1,70 m (5 pés e 7 polegadas). Os guardas, para quem a coordenação física e as habilidades de manuseio de bola são cruciais, tendem a ser os jogadores menores. Quase todos os atacantes nas principais ligas profissionais masculinas têm 1,98 m (6 pés e 6 polegadas) ou mais. A maioria dos centros tem mais de 2,08 m (6 pés e 10 polegadas) de altura. De acordo com uma pesquisa feita a todas as equipes da NBA, a altura média de todos os jogadores da NBA é pouco menos de 2,01 m (6 pés e 7 polegadas), com o peso médio sendo próximo a 101 kg (222 libras). Os jogadores mais altos de todos os tempos na NBA foram Manute Bol e Gheorghe Mureșan, que tinham ambos 2,31 m (7 pés e 7 polegadas) de altura. Com 2,18 m, Margo Dydek foi a jogadora mais alta da história da WNBA.
O menor jogador a jogar na NBA é Muggsy Bogues com 1,60 m (5 pés e 3 polegadas). Outros jogadores de altura média ou relativamente baixos prosperaram no nível profissional, incluindo Anthony "Spud" Webb , que tinha 1,70 m (5 pés e 7 polegadas) de altura, mas tinha um salto vertical de 1,1 m (42 polegadas), dando-lhe altura significativa ao pular, e Temeka Johnson, que ganhou o prêmio de Novato do Ano da WNBA e um campeonato com o Phoenix Mercury com apenas 1,60 m (5 pés e 3 polegadas). Embora jogadores mais baixos geralmente estejam em desvantagem em certos aspectos do jogo, sua capacidade de navegar rapidamente por áreas lotadas da quadra e roubar a bola alcançando baixo são pontos fortes.
Os jogadores costumam inflar sua altura no ensino médio ou na faculdade. Muitos prospectos exageram sua altura no ensino médio ou na faculdade para se tornarem mais atraentes para treinadores e olheiros, que preferem jogadores mais altos. Charles Barkley afirmou: "Já fui medido com 1,95m, 1,93m+3 ⁄ 4 . Mas comecei na faculdade com 6–6." Sam Smith, um ex-escritor do Chicago Tribune, disse: "Nós meio que sabemos as alturas, porque depois do acampamento, a folha sai. Mas você usa essa altura, e o jogador fica bravo. E então você ouve do agente dele. Ou você arquiva sua história com a altura certa, e a redação muda porque eles têm o guia de mídia 'oficial' da NBA, que está errado. Então você meio que concorda com a piada."
Desde a temporada 2019-20 da NBA, as alturas dos jogadores da NBA são registradas definitivamente medindo os jogadores com os sapatos descalços.
HISTÓRIA
Invenção do jogo: Um jogo semelhante ao basquete é mencionado em um livro de 1591 publicado em Frankfurt am Main que relata os estilos de vida e costumes dos residentes costeiros da América do Norte, Wahrhafftige Abconterfaytung der Wilden. Entre outras coisas, um jogo de habilidade é descrito no qual as bolas devem ser lançadas contra um alvo feito de galhos, montado no alto de um poste no meio de um grande campo de jogo. Há uma pequena recompensa para o jogador se o alvo for atingido.
O jogo de basquete como é conhecido hoje foi criado pelo Dr. James Naismith em dezembro de 1891 em Springfield, Massachusetts, para condicionar jovens atletas durante os meses frios. Naismith era instrutor de educação física na YMCA International Training School (hoje conhecida como Springfield College) em Springfield, Massachusetts. A pedido de seu chefe, Naismith foi encarregado de criar um jogo esportivo indoor para ajudar os atletas a se manterem em forma no tempo frio. Consistia em cestas de pêssego e uma bola estilo futebol. Ele publicou 13 regras para o novo jogo. Ele dividiu sua classe de dezoito em duas equipes de nove jogadores cada e começou a ensinar-lhes o básico de seu novo jogo. O objetivo do jogo era lançar a bola de basquete nas cestas de frutas pregadas no corrimão inferior da varanda do ginásio. Cada vez que um ponto era marcado, o jogo era interrompido para que o zelador pudesse trazer uma escada e recuperar a bola. Depois de um tempo, os fundos das cestas de frutas eram removidos.
O primeiro jogo público de basquete foi disputado em Springfield, Massachusetts, em 11 de março de 1892.
Regras originais de Naismith: Havia apenas treze regras do "basquete":
- A bola pode ser lançada em qualquer direção com uma ou ambas as mãos.
- A bola pode ser rebatida em qualquer direção com uma ou ambas as mãos.
- Um jogador não pode correr com a bola, ele deve arremessá-la do local onde a pegou, com exceção de um jogador que pega a bola quando corre em boa velocidade.
- A bola deve ser segurada entre as mãos, os braços ou o corpo não devem ser usados para segurá-la.
- Não será permitido empurrar, segurar, empurrar, derrubar ou golpear de qualquer forma o corpo do adversário. A primeira infração desta regra por qualquer pessoa será considerada falta; a segunda, desqualificá-lo-á até que o próximo gol seja marcado ou, se houver intenção evidente de ferir a pessoa, durante todo o jogo, sem substituição.
- Uma falta é golpear a bola com o punho, uma violação das regras 3 e 4, e conforme descrito na regra 5.
- Se qualquer um dos lados cometer três faltas consecutivas, será contabilizado um gol para os adversários.
- Um gol será considerado quando a bola for lançada ou rebatida do campo para a cesta e permanecer lá. Se a bola parar na borda e o adversário mover a cesta, será considerado um gol.
- Quando a bola sai de campo, ela deve ser lançada para dentro do campo e jogada pela pessoa que a tocou primeiro. Em caso de disputa, o árbitro deve lançá-la diretamente para dentro do campo. O "reposição" tem cinco segundos. Se ele a segurar por mais tempo, a bola deve ser do adversário. Se qualquer um dos lados persistir em atrasar o jogo, o árbitro deve marcar uma falta contra ele.
- O árbitro será o juiz dos homens e anotará as faltas, notificando o juiz quando três faltas consecutivas forem cometidas.
- O árbitro será o juiz da bola e decidirá quando ela estiver em jogo, dentro de campo e a que lado pertence, além de marcar o tempo. Ele decidirá quando um gol foi marcado e registrará os gols, além de quaisquer outras funções normalmente desempenhadas por um árbitro.
- O tempo será de quinze minutos de tempo, com cinco minutos de descanso entre eles.
- O lado que fizer mais gols nesse tempo será declarado vencedor. Em caso de empate, o jogo poderá, por acordo dos capitães, ser continuado até que outro gol seja marcado.
O primeiro jogo de basquete: Em 21 de dezembro de 1891, Naismith publicou regras para um novo jogo usando cinco ideias básicas e treze regras. Naquele dia, ele pediu à sua turma que jogasse uma partida na quadra da Armory Street: 9 contra 9, usando uma bola de futebol e duas cestas de pêssego. Frank Mahan, um de seus alunos, não ficou muito feliz. Ele apenas disse: "Harrumph. Outro jogo novo". Alguém propôs chamá-lo de "Jogo Naismith", mas ele sugeriu "Temos uma bola e uma cesta: por que não chamamos de basquete?"
Os dezoito jogadores eram John G. Thompson, Eugene S. Libby, Edwin P. Ruggles, William R. Chase, T. Duncan Patton, Frank Mahan, Finlay G. MacDonald, William H. Davis e Lyman Archibald, que derrotaram George Weller, Wilbert Carey, Ernest Hildner, Raymond Kaighn, Genzabaro Ishikawa, Benjamin S. French, Franklin Barnes, George Day e Henry Gelan por 1–0. O gol foi marcado por Chase. Havia outras diferenças entre a primeira ideia de Naismith e o jogo praticado hoje. As cestas de pêssego eram fechadas e as bolas tinham que ser recuperadas manualmente, até que um pequeno furo foi feito no fundo da cesta de pêssego para cutucar a bola para fora usando um pedaço de pau. Somente em 1906 foram introduzidos aros, redes e tabelas de metal. Em 1894, a bola de futebol foi substituída por uma bola que Naismith contatou Spalding para fazer.
Mulheres no basquete: Pouco depois, Senda Berenson , instrutora de cultura física no vizinho Smith College, foi a Naismith para aprender mais sobre o jogo. Fascinada pelo novo esporte e pelos valores que ele poderia ensinar, ela começou a organizar jogos com seus alunos, seguindo regras ajustadas. O primeiro jogo interinstitucional feminino oficial foi disputado apenas 11 meses depois, entre a Universidade da Califórnia e a Escola Miss Head. Em 1899, um comitê foi estabelecido na Conferência de Treinamento Físico em Springfield para elaborar regras gerais para o basquete feminino. Assim, o esporte se espalhou rapidamente pelas escolas, faculdades e universidades da América com regras uniformes para ambos os sexos.
YMCA e Exército dos EUA espalham desenvolvimento: A YMCA teve um papel importante na disseminação do basquete pelos Estados Unidos, Canadá e pelo mundo. Em 1893, Mel Rideout organizou a primeira partida europeia em Paris, em Montmartre. Ao mesmo tempo, Bob Gailey foi para Tianjin, China, Duncan Patton para a Índia, Genzabaro Ishikawa para o Japão e C. Hareek para a Pérsia.
A Primeira Guerra Mundial eclodiu em 1914, e o Exército dos EUA começou a lutar na Europa em 1917. Durante a Primeira Guerra Mundial, a Força Expedicionária Americana levou o basquete aonde quer que fosse. Junto com as tropas, havia centenas de professores de educação física que conheciam basquete. Naismith também passou dois anos com a YMCA na França nesse período.
Primeiras ligas, equipes e organizações profissionais: A primeira liga profissional foi fundada em 1898. Seis equipes participaram da National Basketball League , e os primeiros campeões foram o Trenton Nationals, seguido pelo New York Wanderers, o Bristol Pile Drivers e o Camden Electrics. A liga foi abandonada em 1904. Então, muitos campeonatos pequenos foram organizados, mas a maioria deles não era tão importante quanto alguns times que jogavam por dinheiro contra desafiantes.
Os Celtics originais, por exemplo, são considerados os "pais do basquete" e foram apresentados como "Campeões do mundo de basquete"; os jogadores tinham que assinar um contrato para jogar com eles, e Jim Furey organizava partidas como um circo, mudando-se diariamente de cidade em cidade. Os Celtics se tornaram o time mais forte, e seus sucessos duraram de 1922 a 1928, quando o time se desfez devido a problemas de propriedade. Os Celtics originais às vezes são incorretamente considerados como antecessores do atual Boston Celtics da NBA; na realidade, eles compartilham apenas um nome, já que os Celtics de hoje não foram fundados até 1946, quase duas décadas após o fim dos Celtics originais. Em 1922, o primeiro time profissional totalmente afro-americano foi fundado: os Rens (também conhecidos como New York Renaissance ou Harlem Renaissance). Os Rens eram o oponente habitual dos Celtics originais, e para suas partidas um ingresso custava US$ 1. Eles participaram de alguns campeonatos oficiais e venceram o primeiro Torneio Mundial de Basquete Profissional em 1939. O time se desfez em 1949.
Nas décadas de 1920 e 1930, a Eastern Basket Ball League (fundada em 1909), a Metropolitan Basketball League (fundada em 1921) e a American Basketball League (fundada em 1925) foram as ligas mais importantes.
Basquete universitário: O maior nível de atividade inicial de basquete fora das YMCAs foi visto em faculdades americanas. A primeira faculdade americana conhecida a escalar um time de basquete contra um oponente externo foi a Universidade Vanderbilt, que jogou contra a YMCA local em Nashville, Tennessee, em 7 de fevereiro de 1893. O segundo caso registrado de um jogo de basquete universitário organizado foi o jogo do Geneva College contra a New Brighton YMCA em 8 de abril de 1893, em Beaver Falls, Pensilvânia, que Geneva venceu por 3 a 0.
O primeiro jogo registrado entre dois times universitários ocorreu em 9 de fevereiro de 1895, quando a Universidade Hamline enfrentou o Minnesota A&M (que mais tarde se tornou parte da Universidade de Minnesota). O Minnesota A&M venceu o jogo, que foi disputado sob regras que permitiam nove jogadores por lado, por 9–3. A primeira partida intercolegial usando a regra moderna de cinco jogadores por lado é frequentemente creditada como um jogo entre a Universidade de Chicago e a Universidade de Iowa, em Iowa City, Iowa, em 18 de janeiro de 1896. O time de Chicago, que foi organizado por Amos Alonzo Stagg, que aprendeu o jogo com James Naismith no Springfield YMCA, venceu o jogo por 15–12. (Algumas fontes afirmam que a primeira partida intercolegial "verdadeira" de cinco contra cinco foi um jogo em 1897 entre Yale e Penn, porque o time de Iowa, que jogou contra Chicago em 1896, era composto por estudantes da Universidade de Iowa, mas não representava oficialmente a Universidade de Iowa - em vez disso, era organizado por uma YMCA). Em 1900, o jogo de basquete se espalhou para faculdades em todo o país.
Em 1897, a União Atlética Amadora dos EUA (AAU) assumiu a supervisão das atividades de basquete da YMCA. Em abril de 1905, representantes de quinze faculdades assumiram separadamente o controle do jogo universitário, criando o "Comitê de Regras de Basquete" universitário. O comitê foi, por sua vez, absorvido pelo antecessor da National Collegiate Athletic Association (NCAA) em 1909. O extremamente popular torneio de basquete masculino da NCAA foi iniciado em 1939.
PRIMEIROS JOGOS INTERNACIONAIS
Após sua chegada à Europa, o basquete se desenvolveu muito rapidamente. Em 1909, a primeira partida internacional foi realizada em São Petersburgo: o Mayak Saint Petersburg venceu um time americano da YMCA. O primeiro grande evento europeu foi realizado em 1919 em Joinville-le-Pont , perto de Paris, durante os Jogos Inter-Aliados. Os Estados Unidos, liderados pelo futuro jogador do Hall da Fama Max Friedman, venceram a Itália e a França, e então a Itália venceu a França. O basquete logo se tornou popular entre franceses e italianos. O time italiano tinha uma camisa branca com o escudo da Casa de Saboia e os jogadores eram: Arrigo e Marco Muggiani, Baccarini, Giuseppe Sessa, Palestra, Pecollo e Bagnoli.
AFRO-AMERICANOS NO BASQUETE
Com a segregação racial afetando todas as áreas da vida pública nos EUA, incluindo esportes, times de basquete exclusivamente negros (Black Fives) foram criados em 1904. Dezenas de times exclusivamente negros surgiram durante a Era Black Fives, na cidade de Nova York, Washington, Chicago, Pittsburgh, Filadélfia, Cleveland e outras cidades.
O Smart Set Athletic Club do Brooklyn e o St. Christopher Club da cidade de Nova York foram estabelecidos como os primeiros times de basquete independentes totalmente organizados e formados apenas por negros em 1906. Esses times eram amadores.
Em 1907, a Liga Atlética Olímpica amadora, formada exclusivamente por negros, foi formada na cidade de Nova York, composta pelo Smart Set Athletic Club, St. Christopher Club, Marathon Athletic Club, Alpha Physical Culture Club e Jersey City Colored YMCA. O primeiro jogo de basquete intermunicipal entre dois times negros foi disputado em 1907, quando o Smart Set Athletic Club do Brooklyn viajou para Washington, D.C., para jogar contra o Crescent Athletic Club.
Em 1908, o Smart Set Athletic Club de Brooklyn, membro da Liga Atlética Olímpica, foi nomeado o primeiro campeão mundial de basquete para negros.
Em 1910, o primeiro time de basquete universitário da Universidade Howard foi formado.
Em 1922 , foi fundado o Commonwealth Five, o primeiro time profissional formado exclusivamente por negros. O New York Renaissance foi fundado em 1923.
Em 1939, o time totalmente negro New York Renaissance derrotou o time totalmente branco Oshkosh All-Stars no Torneio Mundial de Basquete Profissional.
No final da década de 1920, os afro-americanos Harlem Globetrotters foram um time de turismo de sucesso, vencendo o WPBT em 1940.
A Liga Nacional de Basquete, composta exclusivamente por brancos, começou a se integrar racialmente em 1942, com 10 jogadores negros se juntando a dois times, o Toledo Jim White Chevrolets e o Chicago Studebakers. A NBA se integrou nas temporadas de 1950-51, apenas dois anos após sua fundação, com três jogadores negros alcançando cada um um marco distinto nesse processo. No draft realizado imediatamente antes daquela temporada, Chuck Cooper se tornou o primeiro jogador negro draftado por um time da NBA. Logo após o draft, Nat Clifton se tornou o primeiro jogador negro a assinar um contrato com a NBA. Finalmente, Earl Lloyd se tornou o primeiro jogador negro a aparecer em um jogo da NBA, já que seu time começou a temporada antes do de Cooper ou de Clifton.
Após a integração à NBA, os Harlem Globetrotters começaram a se concentrar em turnês internacionais e apresentações de exibição, incluindo rotinas cômicas. Essas turnês ajudaram a popularizar o basquete internacionalmente e deram aos Globetrotters a reputação de embaixadores da boa vontade do basquete.
BASQUETE OLÍMPICO
O basquete foi inventado por James Naismith em Springfield, Massachusetts, em 1891. Em poucas décadas, o novo jogo tornou-se popular nos Estados Unidos como um esporte indoor. A popularidade se espalhou para o exterior e a Federação Internacional de Basquete (FIBA) foi organizada em 1932 em Genebra, Suíça.
Graças em parte ao esforço de Phog Allen — um treinador universitário do Kansas Jayhawks — o primeiro torneio olímpico de basquete foi organizado nas Olimpíadas de Berlim de 1936 em quadras de tênis ao ar livre. O Dr. Naismith apresentou as medalhas para as três melhores equipes. De acordo com as regras olímpicas da época, todos os competidores eram amadores. O torneio foi realizado em ambientes fechados pela primeira vez em 1948. A equipe americana provou seu domínio, vencendo os primeiros sete torneios olímpicos até 1968, sem perder um único jogo. Embora os americanos tenham sido impedidos de enviar uma equipe que continha jogadores da National Basketball Association profissional, eles enviaram jogadores universitários; equipes de alguns outros países enviaram seus melhores jogadores, já que alguns de seus jogadores foram classificados como "amadores" pela FIBA, ganhando subsídios em vez de salários.
A sequência de vitórias dos EUA terminou em 1972, em uma das partidas mais controversas da história, quando a União Soviética os venceu na disputa pela medalha de ouro por um ponto.
A equipe dos EUA recuperou a medalha de ouro em 1976, com a Iugoslávia, que havia vencido a União Soviética na semifinal, terminando em segundo lugar pela segunda vez. Em 1980, com a ausência dos americanos devido ao BOICOTE, a Iugoslávia se tornou a terceira equipe a ganhar o título, após vencer os soviéticos novamente nas semifinais e a Itália na final. Os americanos recuperaram o título em 1984, ao vencer a Espanha na final, com os soviéticos boicotando desta vez. Os soviéticos ganharam a medalha de ouro pela segunda vez em 1988, após vencerem a equipe dos EUA pela segunda vez na semifinal, e os iugoslavos no jogo da medalha de ouro.
O advento do "atleta amador em tempo integral" patrocinado pelo Estado dos países do Bloco Oriental corroeu a ideologia do amador puro, pois colocou os amadores autofinanciados dos países ocidentais em desvantagem. A União Soviética inscreveu equipes de atletas que eram todos nominalmente listados nas forças armadas, mas todos eram de fato pagos pelo Estado para treinar em tempo integral. Em abril de 1989, por meio da liderança do Secretário-Geral Borislav Stanković, a FIBA aprovou a regra que permitia aos jogadores da NBA competir em torneios internacionais, incluindo as Olimpíadas. Nos Jogos Olímpicos de Verão de 1992, o "Dream Team" dos EUA conquistou a medalha de ouro com uma margem média de vitória de 44 pontos por jogo e sem pedir tempo. Nessa época, a União Soviética e a Iugoslávia não existiam mais, mas seus estados sucessores continuaram entre as forças líderes. Dois países recém-independentes da antiga Iugoslávia e União Soviética, Croácia e Lituânia, ganharam as medalhas de prata e bronze, respectivamente.
A equipe americana repetiu sua vitória em 1996 e 2000 , mas seu desempenho não foi tão dominante quanto em 1992. Desde que os jogadores ativos da NBA foram autorizados a competir nas Olimpíadas de Verão, os Jogos de 1996 em Atlanta são a única ocasião em que a cidade-sede das Olimpíadas também teve um time da NBA — os Hawks. A Iugoslávia foi a segunda colocada em Atlanta, e a França em Sydney, com a Lituânia ganhando o bronze novamente em ambas as ocasiões.
O domínio renovado dos EUA foi interrompido em 2004, quando os americanos mal chegaram à semifinal, depois de perder para Porto Rico e Lituânia nas eliminatórias; a Argentina os derrotou nas semifinais, a caminho de uma medalha de ouro, onde venceram a Itália na final e se tornaram o quarto time a ganhar o título olímpico.
Os americanos se reagruparam em 2008, derrotando os atuais campeões mundiais da FIBA, a Espanha, em um intenso jogo pela medalha de ouro, com os argentinos derrotando os lituanos no jogo pela medalha de bronze. Os americanos e os espanhóis se encontraram novamente no jogo pela medalha de ouro de 2012, com os EUA vencendo novamente, embora com a margem de vitória mais próxima para a equipe americana. Os EUA venceram novamente em 2016, derrotando os sérvios no jogo pela medalha de ouro, uma revanche da final da Copa do Mundo de Basquete FIBA de 2014, após eliminar os espanhóis, que se contentaram com o bronze.
O primeiro torneio feminino foi realizado nos Jogos Olímpicos de Verão de 1976. A União Soviética venceu cinco jogos seguidos, tornando-se a campeã inaugural. Os dois torneios seguintes seguiram o formato de todos contra todos com seis equipes, com os soviéticos defendendo seu título em 1980 em meio ao boicote liderado pelos EUA, e os EUA vencendo em 1984, contra os sul-coreanos, em meio ao boicote liderado pelos soviéticos. Em 1988, o torneio se expandiu para oito equipes, com os americanos derrotando a Iugoslávia na disputa pela medalha de ouro. Em 1992, a Equipe Unificada, composta pelas ex- repúblicas soviéticas, derrotou a China na disputa pela medalha de ouro. Em 1996, o torneio se estabeleceu em seu formato atual de 12 equipes; os EUA venceram todos os torneios desde então, vencendo 48 jogos consecutivos.
FONTES:
Post nº 435
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