Postagens mais visitadas

Mostrando postagens com marcador vilão. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador vilão. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 26 de junho de 2026

NOOB SAIBOT (VILÃO DE JOGOS ELETRÔNICOS)

Arte conceitual oficial por John Tobias para Ultimate Mortal Kombat 3.

Arte conceitual oficial por John Tobias para Ultimate Mortal Kombat 3.
  • NOME COMPLETO: Bi-Han (Chinês: 壁寒)
  • NASCIMENTO: Palácio Lin Kuei, China, Plano Terreno (renasceu no Submundo)
  • ARMAS: Kunai (MKII), Facas borboleta (MK3), Machado (UMK3), Alfanje (MK4, MKG), Shurikens (MK4, MK:D, MK:U, MK:A), Espada Ninja (MK:TE), Martelo Troll (MK:A) e Foice de mão (MK11)
  • ESTILO(S) DE LUTA: Ninjitsu (MK1), Shotokan (MK1), Dragão (MK1), Hapkido (MK:TE, MK 2011, MK11, MK1), Pi Gua (MK:TE, MK 2011, MK11, MK1), Macaco (MK:D, MK:U, MK:A, MK 2011, MK11, MK1), Ninjitsu (MK 2011, MK11, MK1) e Dragão (MK1)
  • ESPÉCIE: Espectro Masculino (anteriormente Humano/Criomante)
  • FAMÍLIA: Sub-Zero (Irmão caçula), Saibot (clone das sombras)
  • AFILIAÇÃO: Shang Tsung, Shao Kahn, Sindel, Sheeva, Mileena, Shinnok, Quan Chi, Goro, Kintaro, Motaro, Kano, Sektor, Ermac, Sareena e a Kronika
  • CRIADOR(ES): Ed Boon e John Tobias
  • PRIMEIRA APARIÇÃO: Mortal Kombat (1992)
Noob Saibot é um personagem fictício da série de jogos de luta Mortal Kombat. Ele estreou como um personagem secreto e não jogável em Mortal Kombat II, onde era uma silhueta negra dos outros ninjas masculinos do jogo, por outro lado, sua primeira aparição como personagem selecionável foi na versão Ultimate Mortal Kombat 3. Seu nome consiste nos sobrenomes dos cocriadores da série, Ed Boon e John Tobias, invertidos. Do segundo ao quarto jogo, era chamado de Noob Saibot mas a partir do Deception até o nono jogo, era chamado somente de Noob pois John Tobias saiu da Midway (hoje, NetherRealm Studios) após o MK4 porém o nome Saibot voltou em Mortal Kombat 11 voltando a ser chamado de Noob Saibot.

CURIOSIDADES
  1. De acordo com um tweet de Ed Boon, Noob é o personagem, enquanto Saibot é seu clone das sombras.
  2. O nome de Bi-Han pode ser transcrito para o chinês como 壁漢, literalmente "homem de jade plano", ou 避寒, "escapar do frio".
  3. Durante muito tempo, os nomes reais do Sub-Zero original e de seu irmão mais novo foram mantidos em segredo até MK 2011, quando seus nomes verdadeiros foram revelados no trailer do personagem Sub-Zero.
  4. O nome original de Sub-Zero seria "Tundra", que canonicamente se tornou o codinome original do Sub-Zero mais jovem.
  5. Durante o tempo em que foi Sub-Zero, ele não gostava de ser chamado de "ninja". Como um leal membro do Lin Kuei, ele se referia a si mesmo como um "guerreiro Lin Kuei" e fazia distinção entre os dois. Ironicamente, Noob usa shurikens, que são comumente usadas por ninjas. Para aumentar ainda mais a ironia, as shurikens na série foram usadas pela primeira vez em Mortal Kombat 4 por Reiko, que substituiu Noob no jogo.
    1. Além disso, em MK11, durante uma interação com seu irmão Kuai Liang e Cassie Cage, Cassie se refere ao Lin Kuei como ninjas, ao que Sub-Zero retruca que eles NÃO SÃO, apesar de se vestirem como eles.
  6. Em todos os jogos em que ambos os irmãos apareceram, o Ice Blast do Sub-Zero e o Disabler do Noob usaram a mesma combinação de botões (baixo, frente, soco fraco).
  7. Em MK 2011, no entanto, a bola de gelo do Sub-Zero usa uma combinação ligeiramente diferente da bola fantasma do Noob (baixo, frente, chute frontal e baixo, frente, soco frontal, respectivamente). Além disso, a bola de gelo do Cyber Sub-Zero usa a mesma combinação da bola fantasma.
  8. Bi-Han, como Sub-Zero, aparece em Fortnite Battle Royale como parte do Passe de Batalha da 34ª temporada. Ele é um estilo selecionável para seu irmão, reutilizando sua aparência de Mortal Kombat 1.
  9. Esta também é a primeira aparição oficial de personagens de Mortal Kombat em um jogo que não foi desenvolvido pela NetherRealm Studios.
  10. Na edição de colecionador de Mortal Kombat II, Kuai Liang afirmou que Bi-Han se recusava a usar qualquer tipo de tecnologia moderna em suas missões e estava se tornando "obsoleto". Após renascer como Noob Saibot na linha do tempo original e, em linhas do tempo futuras, como Sub-Zero, Bi-Han já demonstrava ser um defensor da tecnologia moderna e aderiu à Iniciativa Cibernética, embora ele próprio não a utilizasse em combate.
  11. O golpe fatal "Rosca na Coluna" foi inspirado em uma cena do primeiro filme do Predador.
  12. Noob Saibot estava planejado para ser um personagem jogável em Mortal Kombat 4, aparecendo jogável nas primeiras versões do jogo, mas foi removido em favor de Reiko, que foi criada a partir da modificação do modelo de Noob, para a versão "Revisão 2". Ele se tornou um personagem secreto nas versões para consoles domésticos, composto por seu modelo original e utilizando golpes e fatalities emprestados de outros personagens. Noob tinha duas roupas adicionais: uma sem camisa com uma caveira na cabeça e um moletom com capuz e calças, no estilo da Morte. A única coisa que Noob não herdou de outros personagens foi sua arma: uma foice longa (que eventualmente substituiria o porrete com espinhos de Reiko em Mortal Kombat Gold). Apesar de ser jogável nas primeiras versões e de ter sido reintegrado nas versões para consoles domésticos, Noob não tinha história, sequência biográfica ou final.
    1. Todas as versões de Mortal Kombat 4 incluem um código de combate "Modo Noob Saibot", que aparentemente não tem efeito algum.
PODERES E HABILIDADES

Como Sub-Zero: Quando ainda era o Criomante Sub-Zero, Bi-Han possuía um controle incrível sobre o elemento gelo. Ele podia facilmente congelar seus oponentes a temperaturas de -500° Fahrenheit (que ultrapassam até mesmo o zero absoluto), a ponto de torná-los tão frágeis que se estilhaçavam em pedaços. Embora alguns presumissem que a revelação de que Bi-Han podia gerar frio a -500° Fahrenheit fosse uma piada com seu codinome, já que é fisicamente impossível a matéria ficar mais fria que o zero absoluto, quando o assunto foi levado à Midway, eles afirmaram que no Mundo Exterior as leis da física se aplicam de forma diferente, de modo que é possível atingir temperaturas abaixo do zero absoluto. Bi-Han era capaz de congelar instantaneamente seus oponentes com um único toque e tinha a habilidade de congelar o ar em uma grande área ao seu redor, concentrando todo o seu poder em uma explosão destrutiva. Seus poderes eram semelhantes, senão superiores, à criomancia de seu irmão mais novo. Assim como seu irmão, ele podia criar armas de gelo ao assumir o ataque (espadas, adagas, espinhos, orbes, etc.) e construções de gelo ao adotar um estilo mais defensivo (clones, armadilhas e armaduras).
  • Garra Oculta: Noob dispara uma lança presa a uma corda contra seu oponente, puxando-o para perto e permitindo um golpe livre. Este movimento foi diretamente inspirado em Scorpion.
  • Deslizamento Lin Kuei: Sub-Zero desliza pelo chão e derruba o oponente. Em MK1, esse ataque é chamado de Deslizamento de Gelo e consiste em Sub-Zero arremessar o oponente para o ar na direção oposta, trocando de lado com ele. Alternativamente, Sub-Zero pode optar por empalar o oponente com uma lança de gelo após usar esse ataque com sucesso, levantando-o e arremessando-o no chão enquanto ele permanece empalado na lança, ataque chamado de Lança Deslizante de Gelo.
  • Congelamento do Chão: Sub-Zero congela o chão e quem pisar no círculo de gelo escorregará temporariamente por todo o chão, deixando o oponente vulnerável a um golpe livre.
  • Clone de Gelo: Sub-Zero cria uma estátua de gelo de si mesmo em qualquer lugar que desejar, e qualquer um que a tocar será congelado. Em MK Trilogy, Bi-Han possuía esse ataque apenas na versão para Nintendo 64. Em MK1, esse ataque é chamado de Clone de Gelo e se desintegra logo após ser criado, diferentemente das outras versões do ataque. Sub-Zero também pode criar um clone no ar, chamado de Clone de Gelo (Aéreo). Este ataque é considerado um projétil.
  • Chuva de Gelo: Sub-Zero dispara gelo diretamente acima da cabeça, que cai sobre o oponente. Ele pode disparar de perto, a uma distância média ou longa para congelar o adversário. Bi-Han possuía esse golpe apenas na versão para Nintendo 64 de MK Trilogy.
  • Congelamento no Ar: Sub-Zero lança uma bola de gelo à sua frente enquanto está no ar.
  • Congelamento Diagonal: Sub-Zero dispara uma rajada de gelo para cima para congelar um oponente no ar.
  • Congelamento ao Contato: Sub-Zero corre para a frente e congela os inimigos que toca no caminho.
  • Super Deslizamento Lin Kuei: Versão aprimorada do Deslizamento Lin Kuei, onde Sub-Zero desliza por uma distância maior.
  • Congelamento Profundo: Sub-Zero congela os oponentes a ponto de eles se tornarem tão frágeis que se estilhaçam em pedaços.
  • Explosão Polar: Sub-Zero congela o próprio ar concentrando todo o seu poder de gelo em uma explosão destrutiva.
  • Investida do Clone de Gelo: Sub-Zero cria um clone de gelo que investe contra o oponente com um soco direto, arremessando-o para longe. Além disso, o ataque destrói qualquer projétil que atingir. Este ataque é quase idêntico ao usado por Kuai Liang em sua participação especial na série Injustice.
  • (Aéreo) Mergulho Glacial: Enquanto no ar, Sub-Zero mergulha em direção ao oponente com as pernas congeladas e o chuta no rosto, similar ao Chute de Mergulho do Kung Lao . Sub-Zero pode continuar combos se este golpe for bem-sucedido.
  • Vapores Mortais: Sub-Zero invoca gelo aos pés do oponente, reduzindo brevemente sua velocidade antes que o gelo derreta. Este ataque rastreia a localização do oponente. Sub-Zero ganha um breve momento para continuar combos se for bem-sucedido.
  • Palma Polar: Sub-Zero cobre a mão com gelo e atinge o oponente com um golpe de palma, congelando-o brevemente no ar ao impacto. O ataque pode ser carregado, chamado Palma Permafrost, que congela o oponente no ar por muito mais tempo, mas não causa dano adicional.
Como Noob Saibot: Sua transformação no espectro Noob Saibot não lhe concedeu novas habilidades imediatamente; em sua primeira aparição em Mortal Kombat II, ele utilizou golpes de outros ninjas. Foi somente em Ultimate Mortal Kombat 3 que Noob revelou todo o seu potencial, dominando os poderes das trevas e das sombras contra seus inimigos.

Noob demonstra domínio sobre os poderes das trevas e é capaz de ficar invisível, criar armas e invocar um clone sombrio de si mesmo para auxiliá-lo em combate. Isso lhe permite subjugar oponentes que lutam sozinhos. Seu clone foi substituído por Cyber Smoke em Mortal Kombat: Deception, que tinha um papel semelhante em combate, mas possuía seus próprios poderes e podia invocar Noob quando necessário. No jogo mais recente, ele pode se duplicar e se teletransportar para seu clone sombrio, obtendo vantagem em número e mobilidade, respectivamente. O clone também pode ser invocado dentro de oponentes vivos para contornar defesas externas, infundindo energia sombria neles e destruindo-os por dentro.

Como a maioria dos ninjas, Noob possui a habilidade de se teletransportar. Nos jogos anteriores, seu teletransporte exigia o uso de portais escuros, que ele também podia usar em oponentes azarados que fossem pegos neles. Seu uso de teletransporte e portais foi expandido em Mortal Kombat (2011) e em Mortal Kombat 11. Ele podia se transformar em líquido e se reformar em outro lugar, usar portais para se reposicionar ou reposicionar seu oponente, e até mesmo matar esmagando e desintegrando aqueles que fossem pegos em seu portal. Noob também aprimorou suas técnicas de bunshin, invocando múltiplos clones para imobilizar inimigos. Ele usou essas técnicas contra Jax e Jacqui quando eles retornaram à ilha de Shang Tsung para recuperar a coroa.

Suas armas de escolha são shurikens. Inicialmente, ele usaria essas armas, juntamente com uma foice, em Mortal Kombat 4, mas foi substituído por Reiko. No entanto, ele começa a usar essas armas em Mortal Kombat: Deception. Ele também utiliza uma foice como sua arma principal em Mortal Kombat 11.

Na segunda linha temporal, como um Espectro, Noob possui um certo grau de imortalidade. Isso foi demonstrado quando ele sobreviveu ao ser jogado no Tornado de Almas por Nightwolf. Noob foi capaz de resistir ao vórtice e absorver as almas que giravam ao seu redor, usando-as para alimentar seu poder. Além disso, a foice que ele empunha está alojada em seu coração, mas ele parece não ser afetado, já que a arma é frequentemente embainhada e desembainhada.

Na Nova Era de Liu Kang, a forma e o poder de Noob Saibot são produto da magia do Caos do Titã Havik, e não da necromancia. Ao abraçar a aleatoriedade e o caos, Bi-Han consegue acessar suas habilidades usuais e expandi-las. Seu método preferido para destruir inimigos é invocar um portal do qual emergem várias mãos sombrias que os despedaçam. O procedimento que transformou Bi-Han também conectou telecineticamente seus pensamentos com Havik. Isso lhe permitiu derrotar o Titã fortalecido pelo Kamidogu em combate, apesar da diferença de poder, por conhecer suas fraquezas e explorá-las a seu favor, juntamente com seus novos poderes concedidos por seu antigo mestre.
  • Garra Oculta: Noob dispara uma lança presa a uma corda contra seu oponente, puxando-o para perto e permitindo um golpe livre. Este movimento foi diretamente inspirado em Scorpion. Em Mortal Kombat: Tournament Edition, Noob dá uma risada maligna e exclama: "Get Over Here!"
  • Teletransporte Confuso: Noob se teletransporta para o outro lado da tela e ataca seu oponente pelas costas.
  • Deslize: Noob aplica um chute giratório no oponente.
  • Arremesso Aéreo: Enquanto estiver no ar, Noob agarra o oponente e o arremessa.
  • Desativador: Noob lança uma bola de fogo fantasmagórica que desativa os movimentos especiais e bloqueios do oponente. Este ataque foi renomeado para Bola Fantasma em MK 2011 e Bola Fantasma em MK11 e MK1. Em MK11, este projétil é indefensável e Noob realiza uma longa animação de preparação antes de lançá-lo. Se acertar, removerá temporariamente uma barra dos medidores Ofensivo e Defensivo do oponente. Esta habilidade entra em conflito com Bola Espiritual quando equipada, desativando a opção de selecionar Bola Espiritual. Em MK1, se uma Bola Fantasma acertar ou for bloqueada, o oponente fica envolto em uma aura verde e Noob pode realizar Exorcismo para causar dano.
  • Golpe de Teletransporte: Desaparecendo e reaparecendo atrás do oponente, ele o agarra e o arremessa no chão. O ataque é chamado de Agarrão de Teletransporte em Armageddon. Em MK11, este ataque é chamado de Golpe de Teletransporte e Noob usa sua foice para agarrar o oponente e jogá-lo no chão. Em MK1, o ataque também é chamado de Golpe de Teletransporte.
  • Arremesso Sombrio: Noob envia uma construção sombria que agarra e arremessa seu oponente para o ar.
  • Ataques de Teletransporte: Semelhante ao Golpe de Teletransporte, só que ele ataca o oponente em vez de arremessá-lo.
  • Bola de Fogo: Noob dispara uma bola de fogo rosa no oponente, podendo também ser executado no ar.
  • Bola de Fogo Azul: Noob lança uma bola de fogo branco-azulada em seu oponente.
  • Nós Vivemos: Junto com Smoke, os dois atacam e socam o oponente.
  • Morte vinda do alto: Noob Saibot invoca Smoke do ar, que então aparece e chuta o oponente no rosto.
  • Sombras da Noite: Noob Saibot invoca Smoke, que aparece e ataca o oponente pelas costas.
  • Assassino Sombrio: Invocado por Smoke, ele arremessa shurikens no oponente. Em Armageddon, Noob executa este movimento sem um parceiro. Noob dispara 4 shurikens de uma só vez, diferentemente de Reiko, que as arremessa uma a uma.
  • Escuridão: Noob Saibot desaparece e reaparece à vontade.
  • Buraco Negro: Noob Saibot dispara um portal escuro para o ar que aterrissa no chão atrás do inimigo. Ele também pode aparecer na frente ou aterrissar diretamente sobre o inimigo. Caso o inimigo caia ou seja empurrado para dentro do portal, ele cairá do céu diretamente acima de Noob e sofrerá dano com a queda. Em MK1 , este ataque é chamado de Portal do Plano Inferior e pode ser usado em diferentes alcances, chamados de Portal do Plano Inferior Próximo/Distante.
  • Deslize Sombrio: Em uma referência ao seu Deslize Lin Kuei antes da transformação, Noob envia seu Clone Sombrio deslizando, o que derruba o oponente. Em MK11, este ataque é considerado um projétil. Em MK11, esta habilidade entra em conflito com Golpe Sombrio quando equipada, desativando a opção de selecionar Golpe Sombrio.
  • Investida Sombria: Noob Saibot envia seu Clone Sombrio para atacar seu oponente. Em MK11 e MK1, esse ataque é chamado de Investida Sombria, e em MK1, o clone sombrio agarra o oponente e o arremessa por cima do ombro. Esse ataque é considerado um projétil.
  • Joelhada Sombria: Noob Saibot lança seu Clone Sombrio no ar, chutando o oponente para longe ou podendo ser usado para atingir oponentes no ar. Em MK11, este ataque é chamado de Chute Sombrio Ascendente. Também em MK11, quando usado no canto da arena contra um oponente no ar, pode continuar ou estender combos se acertar. Em alguns casos, também pode ser usado contra um oponente em pé para lançá-lo ao ar para um combo aéreo; caso contrário, o ataque simplesmente arremessa o oponente para longe. Este ataque é considerado um projétil.
  • Mergulho Sombrio: No ar, Noob Saibot envia seu Clone Sombrio em um ângulo descendente para executar um chute voador que causa dano ao oponente. Este ataque é similar à habilidade Chute Aéreo do Clone que seu irmão mais novo possuía em Injustice 2. Este ataque é considerado um projétil. Esta habilidade entra em conflito com o Porto da Foice quando equipada, desativando a opção de selecionar o Porto da Foice.
  • Golpe Sombrio: Noob Saibot envia seu Clone Sombrio para executar um chute baixo à curta distância, derrubando o oponente. Diferentemente de seus outros ataques com o Clone Sombrio, este ataque não é considerado um projétil. Esta habilidade entra em conflito com o Deslize Sombrio quando equipada, desativando a opção de selecionar o Deslize Sombrio. Em MK1, este ataque é conhecido como Varredura Sombria, com o clone sombrio executando uma varredura. Se a sombra não estiver disponível, Noob executa a varredura ele mesmo.
  • Bola Espiritual: Noob Saibot lança uma Bola Fantasma veloz que não remove a barra de especial. Esta habilidade entra em conflito com Bola Fantasma quando equipada, desativando a opção de selecionar Bola Fantasma.
  • Golpe da Foice: Noob Saibot golpeia seu oponente no ar com sua foice, mas seu Clone das Sombras o arremessa ao chão e devolve a foice para Noob.
  • (Aéreo) Teleporte da Foice: Enquanto estiver no ar, Noob Saibot arremessa sua foice em um ângulo e se teleporta para o local onde ela cair no chão. Esta habilidade entra em conflito com o Mergulho Sombrio quando equipada, desativando a opção de selecionar o Mergulho Sombrio.
  • Arremesso de Foice: Noob Saibot arremessa sua foice para o alto, onde seu Clone das Sombras desce e a golpeia sobre a cabeça do oponente, fazendo-o ricochetear e arremessando-o para longe. O ataque pode ser usado em diferentes alcances, chamados de Arremesso de Foice Próximo/Longo. Este ataque não é considerado um projétil.
  • Exorcismo: Se um oponente for envolvido por uma aura verde após ser atingido ou bloquear uma Bola Fantasma, Noob Saibot bate as mãos, causando uma explosão dentro do oponente que o lança para o ar, permitindo que Noob o faça malabarismos.
  • Abraçar o Caos: Noob Saibot esmaga a mão decepada pendurada em seu cinto e é envolvido por uma aura sombria. Enquanto este movimento estiver ativo, a maioria dos movimentos de Clone das Sombras cria portais que teleportam o oponente em sua direção, e Noob ganha acesso ao movimento Invocação do Plano Inferior. Assim que a duração expirar, Noob fica impossibilitado de usar qualquer movimento de Clone das Sombras pelo resto da rodada. Este movimento só pode ser executado uma vez por partida.
  • Invocação do Plano Inferior: Noob lança um portal aos pés do oponente, fazendo-o cair dentro dele e despencar à sua frente.
  • Golpe Sombrio: Noob Saibot envia seu Clone Sombrio para executar um chute giratório à curta distância, arremessando o oponente para trás ou, se Abraço do Caos estiver ativo, para dentro de um portal que o faz cair na frente de Noob.
  • Deslize do Saibot: Se o clone das sombras não estiver disponível, Noob Saibot desliza pelo chão e derruba o oponente.
  • Deslize do Saibot: Se o clone das sombras não estiver disponível, Noob Saibot desliza pelo chão e derruba o oponente.
  • (Aéreo) Chute em Mergulho: Se o clone das sombras não estiver disponível, Noob Saibot mergulha em direção ao oponente e o chuta no rosto.
  • Chute Sombrio (Aéreo): No ar, Noob Saibot lança seu Clone Sombrio para frente com um chute voador.
  • (Aéreo) Mergulho Sombrio: Enquanto estiver no ar, Noob Saibot envia seu Clone Sombrio para baixo para atacar o oponente.
CARACTERIZAÇÃO

Aparência:

Personalidade: Bi-Han sempre foi um assassino Lin Kuei calculista, porém implacável e sem remorso, especialmente com aqueles que considerava seus inimigos. Embora tenha sido responsável pelo assassinato brutal e selvagem de Hanzo Hasashi, Bi-Han foi responsabilizado pela extinção do clã Shirai Ryu, bem como pelo assassinato da família de Hanzo.

A natureza implacável de Bi-Han só pioraria como o Espectro Noob Saibot, pois sua alma corrompida o levaria a ansiar por sua própria forma de poder. Ele se tornaria um antagonista recorrente na série posteriormente, continuando a se aliar a outros vilões em busca de sua própria conquista.

Na linha temporal atual, Bi-Han, embora ainda insensível, é visto como um dos campeões de Liu Kang e auxilia o Deus do Fogo na proteção do Plano Terreno junto com seus irmãos Kuai Liang e Tomas.

Nesta linha temporal, Bi-Han, como Noob Saibot, é significativamente diferente das versões anteriores. Esta versão do personagem é corrompida por uma variante Titã de Havik, uma contraparte divina de outra linha temporal obcecada por tudo que envolva caos.

HISTÓRIA DE ORIGEM

Bi-Han era o Sub-Zero original, um dos guerreiros mais poderosos e devotos do clã Lin Kuei. Embora essencialmente neutro, ele era um assassino frio e cruel, cuja alma havia sido corrompida por anos de violência e assassinatos impiedosos.

Ao final do primeiro torneio Mortal Kombat, Bi-Han foi assassinado por Scorpion em retaliação por sua própria morte pelas mãos do criomante. Ele então desceu ao quinto plano do Plano Inferior, onde foi ressuscitado pelo feiticeiro necromante Quan Chi, que também havia ressuscitado Scorpion anteriormente. O mal dentro da alma de Bi-Han foi libertado ao privá-lo de orgulho, compaixão e tudo o mais que o tornava humano.

Renascido no Plano Inferior, agora como o espectro sombrio Noob Saibot, ele se torna a própria encarnação do mal. Seu desejo não é apenas permanecer no Plano Inferior, mas conquistá-lo e governá-lo. Embora tenha sido visto a serviço de senhores da guerra malignos como Shinnok e Shao Kahn, sua lealdade suprema é a si mesmo.

DESENVOLVIMENTO

O nome do personagem vem dos sobrenomes dos criadores de Mortal Kombat, Ed Boon e John Tobias, escritos ao contrário. Saibot apareceu pela primeira vez em Mortal Kombat II como um personagem secreto não jogável e uma versão com paleta de cores totalmente preta dos outros ninjas masculinos do jogo, com quem os jogadores podiam lutar após vencer cinquenta partidas consecutivas. Encorajado pela reação positiva ao personagem secreto Reptile do primeiro jogo, Boon adicionou Saibot ao MKII sem o conhecimento de Tobias, embora Tobias mais tarde tenha criado a história inicial do personagem como um espectro do Plano Inferior.

Em Mortal Kombat 3, Noob Saibot não é uma versão totalmente preta de um ninja, mas sim uma versão completamente preta de Kano, já que não existem ninjas nesse jogo. Ele também não possui nenhum golpe especial, mas utiliza alguns combos de Kano. Além disso, na versão para Mega Drive, ele até possui o Fatality Raio Ocular de Kano. Na versão arcade de MK3, quando Noob vence um round, o locutor diz: "Kano mostra misericórdia!". Isso é claramente um erro de programação.

Na versão de MKT para Nintendo 64, devido ao espaço limitado no cartucho, Bi-Han é o único Sub-Zero presente no jogo. Para compensar isso, ele recebe os ataques Chuva de Gelo e Clone de Gelo de Kuai-Liang, bem como seu golpe final Animality. No Guia do Lutador, essa versão é chamada de Super Sub-Zero.

EM OUTRAS MÍDIAS

Cinema: Bi-Han aparece no filme Mortal Kombat de 1995 como Sub-Zero, interpretado por François Petit. Seu relacionamento com Scorpion é praticamente ignorado; Shang Tsung apenas comenta que eles são "os inimigos mais mortais, mas escravos sob meu poder" .

Em Mortal Kombat: A Aniquilação, a sequência do filme de 1995, a habilidade de Noob Saibot de se dividir em dois foi dada a Ermac.

Bi-Han aparece como Sub-Zero no filme Mortal Kombat de 2021 e é interpretado pelo ator Joe Taslim.

Animação: Em Mortal Kombat: A Jornada Começa, o filme não oficial que serve como prelúdio para o longa de 1995, o Sub-Zero original é novamente retratado como um servo de Shang Tsung ao lado de Scorpion.

Bi-Han, dublado por Steven Blum, interpreta Sub-Zero no filme de animação de 2020, Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge. Assim como a maioria de suas contrapartes em outras mídias, Scorpion tentou matar Sub-Zero pelas mortes de sua família e do clã Shirai Ryu.

Televisão: O Sub-Zero original aparece brevemente no primeiro episódio de Mortal Kombat: Defenders of the Realm, em um flashback que o mostra sendo derrotado por Liu Kang, assim como no filme de 1995. No entanto, como a série era voltada para um público mais jovem, em vez de ser empalado por uma estalagmite de gelo como no filme, Sub-Zero se congela.

Bi-Han aparece como Sub-Zero em Mortal Kombat Legacy, interpretado por Kevan Ohtsji na 1ª temporada e Eric Steinberg na 2ª temporada. Ao contrário dos jogos, Bi-Han e Hanzo Hasashi eram amigos de infância e rivais nos treinos, em vez de inimigos declarados; eles costumavam treinar juntos em um campo de feno nos arredores de suas respectivas aldeias.

Literatura: No romance Mortal Kombat, de Jeff Rovin, o Sub-Zero original é um homem ainda mais brutal em comparação com sua contraparte dos videogames. Após matar Yong Park, estripando-o na frente de sua família e jogando seu cadáver em um rio, ele se isolou.

Bi-Han aparece ao lado de Kuai Liang (como Scorpion) e Shang Tsung no evento crossover DC KO, lutando contra o Raio Negro e o Homem-Borracha.

Variados: Como as aparições de Noob Saibot na tela são todas anteriores a Mortal Kombat: Deception, jogo que estabeleceu Noob Saibot como o Sub-Zero original, as origens de todas essas contrapartes não fazem referência à sua origem como Sub-Zero.

Sub-Zero e seu irmão são mencionados no curta-metragem Mortal Kombat: Rebirth, por Sonya Blade e Jax Briggs, numa tentativa de ganhar a confiança de Scorpion e convencê-lo a participar do torneio de Shang Tsung.

FONTES: 壁寒 ("Wall Cold") also 避寒 ("Avoiding Cold") (WG: Pi4 Han2; PY: Bì Hán for both transcriptions) per localization in East Asia since 2010s.

 Netherrealm Studios Releases Sub-Zero Vignette!
 https://imgur.com/gallery/7ZQlNlp

 "Smarty". Electronic Gaming Monthly 107 (June 1998). Pages 14 and 16.

 https://youtu.be/0p2YcNzANTM?si=Qpz9uBIkqvOSmkBk&t=892

 https://twitter.com/#!/noobde/status/37540240381968384 Noob and Saibot

Post № 883 ✓

sexta-feira, 12 de junho de 2026

ÔMEGA VERMELHO (SUPERVILÃO DA MARVEL COMICS)

  • NOME COMPLETO: Arkady Grigorievich Rossovich (Ortografia cirílica: Аркадий григорович Россович)
  • NASCIMENTO: Possivelmente Oblast de Kemerovo, Rússia
  • CODINOMES: Arkasha (diminutivo de Arkady), Cavaleiro do Bem-Estar, Língua de Czernobog
  • ALTURA: 6′11″ (2.11 m)
  • PESO: 425 lbs (192.78 kg)
  • CABELO: loiro
  • OLHOS: Globos oculares vermelhos
  • ESPÉCIE: Mutante Ciborgue Masculino de Nível Ômega
  • FAMÍLIA: Grigory Rossovich (pai), Vassily Rossovich (irmão, falecido)
  • OCUPAÇÃO: Aventureiro, ex-prisioneiro, ex-chefe do crime, ex-agente da KGB, ex-mafioso russo, guerreiro a serviço de Matsu'o Tsurayaba, agente especial "super-soldado" da inteligência soviética e ex-mercenário.
  • AFILIAÇÃO: KGB, Tentáculo, Máfia Vermelha, Nação Vampírica
  • STATUS: Russo, Soviético, Krakoano, Ressuscitado, Solteiro
  • CRIADOR(ES): John Byrne & Jim Lee
  • PRIMEIRA APARIÇÃO: X-Men (Vol. 2) #4 (10 de janeiro de 1992)
Ômega Vermelho (no original: Omega Red™) é um personagem fictício que aparece nas histórias em quadrinhos estadunidenses publicadas pela Marvel Comics, mais comumente associado aos X-Men. Em 2009, Ômega Vermelho foi classificado pela IGN como o 95º maior vilão de todos os tempos.

PODERES E HABILIDADES
  • Emitir feromônios letais de seu corpo.
  • Absorção de Força Vital
  • Força Sobre-Humana nível 4
  • Resistência Sobre-Humana 
  • Durabilidade Sobre-Humana nível 4
  • Agilidade Sobre-Humana nível 2
  • Reflexos Sobre-Humanos
  • Fator de Cura Regenerativo
  • combate corpo a corpo
  • Inteligência nível 2
CARACTERIZAÇÃO

Aparência: Ômega Vermelho exibe uma estrutura muscular maciça. Possui pele branca como giz (semelhante à de um albino), olhos vermelhos brilhantes, presas afiadas e geralmente usa um cavanhaque escuro.

Apresenta bobinas cibernéticas metálicas e tubos com tonalidade vermelha visíveis em suas bochechas, pescoço e torso.

Implantados sob seus antebraços, estão longos tentáculos retráteis feitos de carbonádio. Essas bobinas têm uma aparência escura, metálica e segmentada, usadas como chicotes letais e condutos para seu "esporo da morte".

Usa cuecas/calções blindados carmesim e pretos com um cinto estilizado, botas blindadas até o joelho e manoplas pesadas que ocultam os pontos de origem de suas espirais. Raramente é visto sem esse equipamento em ação.

Personalidade: Ele se deleita em causar dor e derramamento de sangue. Seu estilo de luta gira em torno de seus feromônios "esporo da morte", que drenam a força vital de suas vítimas e as matam em segundos.

Ele nutre profundos rancores pessoais. Como precisa de um metal raro (Carbonádio) para sobreviver aos seus próprios feromônios, ele o buscou desesperadamente, muitas vezes culpando os outros por seu estado agonizante e debilitado.

Ele personifica o que o Wolverine poderia ter se tornado se tivesse abraçado completamente o papel de uma arma sem mente, controlada pelo governo.

Ele é incrivelmente inteligente, mas completamente indigno de confiança. Ele transita com desenvoltura nos submundo do crime russo e japonês, mas não hesitará em trair qualquer um, incluindo empregadores ou potenciais benfeitores.

HISTÓRIA DE ORIGEM

Arkady, um mutante originário da Rússia, emergiu em um mundo endurecido pelo domínio da União Soviética. Criado em condições severas, mesmo antes de sua mutação se manifestar, seus pais e seu irmão, Vassily, o temiam. A propensão de Arkady para o derramamento de sangue se revelou inicialmente através da mutilação de animais e do misterioso desaparecimento de mendigos locais. Por fim, foi Vassily quem traiu Arkady, expondo seus atos sombrios.

Mais tarde, ele se juntou ao Exército Russo, onde se tornou parte do Spetsnaz da URSS. Apesar de servir no exército, ele também continuou seus crimes: sempre que a oportunidade se apresentava, ele secretamente assassinava jovens garotas. Seus crimes passaram despercebidos por um tempo até que ele foi transferido para um posto avançado soviético perto do Círculo Polar Antártico, onde o desaparecimento e a morte de várias crianças foram finalmente notados pelos outros soldados russos. Depois de descobrirem os crimes atrozes que ele cometeu, ele foi executado pelo Exército Vermelho, mas seus poderes mutantes latentes o salvaram da morte, o que levou seus superiores a usá-lo em seu programa de supersoldados.

Antes que pudesse ser usado no programa russo de supersoldados, ele fugiu para a Europa, onde cometeu vários crimes com a ajuda de seus novos poderes, seu "fator de morte". Seus crimes atraíram a atenção de Erik Lensherr, que decidiu ajudar um jovem agente da Interpol, Sean Cassidy, que se tornou um renegado depois que a União Soviética pressionou a Interpol para que abandonasse o caso. Erik queria que Sean o encontrasse e o eliminasse de vez.

O objetivo de Arkady também era que Sean Cassidy o matasse antes que pudesse ser capturado pelo Exército Russo. Embora o detetive inicialmente se mostrasse relutante, Cassidy foi instigado a agir quando Arkady usou seu fator letal contra a parceira de Cassidy, a Inspetora Magrite Devereaux, matando-a. Cassidy então abriu fogo contra o assassino em série. Apesar de Arkady ter sobrevivido ao ataque, ele ainda foi preso por Cassidy e entregue às autoridades. Sem o conhecimento do detetive, que pensava que Arkady havia sido enviado para a prisão, ele havia caído nas mãos de um "Grupo de Interesse Especial" (KGB). Isso marcou o início do envolvimento ativo de Arkady no programa de supersoldados russo.

O resultado final dos experimentos foi "Ômega Vermelho". O governo soviético implantou diversos aprimoramentos cibernéticos que o tornaram muito mais poderoso, bem como um tentáculo retrátil de carbonádio em cada um de seus braços. O carbonádio era a tentativa dos soviéticos de recriar a liga artificial conhecida como adamantium. Era uma forma mais maleável de adamantium. Ele usava os tentáculos como armas e como apêndices de agarramento. Ele era capaz de envolver uma vítima em suas espirais para literalmente drenar sua energia vital. Essa tendência vampírica foi essencial para a sobrevivência de Ômega Vermelho; os implantes de carbonádio, embora ótimas armas ofensivas, o envenenavam lentamente e ele precisava drenar regularmente a energia vital de uma pessoa, ou talvez tomar pequenas quantidades de um grande número de indivíduos, para sustentar temporariamente seu sistema imunológico.

Para estabilizar seu estado, Ômega Vermelho precisava do "Sintetizador de Carbonádio", um dispositivo que foi roubado por Wolverine, Maverick e Dentes de Sabre durante sua missão final juntos como "Equipe X", quando o trio também tentava resgatar uma agente dupla chamada Janice Hollenbeck. Furioso, Ômega Vermelho foi atrás deles, mas outro membro da Equipe X, Kestrel, o conteve com sua arma até que os outros escapassem. Imperturbável, Ômega Vermelho envolveu Kestrel em suas espirais e tentou despedaçá-lo; no entanto, Kestrel conseguiu se teletransportar para um local seguro.

Foi devido à sua necessidade do sintetizador de carbonádio que Omega Red procurou continuamente Wolverine, Dentes de Sabre e Maverick ao longo dos anos, acreditando que eles poderiam saber de seu paradeiro.

HISTÓRICO DE PUBLICAÇÕES

Omega Red apareceu pela primeira vez em X-Men #4 (vol. 2, janeiro de 1992) e foi criado por Jim Lee e John Byrne.

RECEPÇÃO

Em 2018, o CBR.com classificou Omega Red em 17º lugar na sua lista "Era do Apocalipse: Os 30 personagens mais fortes do mundo alternativo mais legal da Marvel".

EM OUTROS MEIOS DE COMUNICAÇÃO

Televisão: Omega Red aparece em X-Men: A Série Animada, dublado por Len Doncheff.

Omega Red faz uma aparição sem falas no episódio em três partes de X-Men '97 "Tolerance Is Extinction" como membro da Guarda Invernal.

Omega Red aparece no episódio "Alvo X" de X-Men: Evolution, dublado por Richard Newman. Esta versão é um agente da Hydra e ex-membro do programa Arma X.

Omega Red aparece no anime da Marvel: Wolverine, dublado por Ryūzaburō Ōtomo na versão japonesa e JB Blanc na dublagem inglesa.

Omega Red aparece em Lego Marvel Avengers: Code Red, dublado por Mick Wingert.

Omega Red aparece em Lego Marvel Avengers: Strange Tails, dublado novamente por Mick Wingert.

Filme: Omega Red aparece em Hulk Vs, dublado por Colin Murdock. Esta versão é um membro da Equipe X da Arma X.

Omega Red faz uma participação especial em Deadpool 2, interpretado por Dakoda Shepley. Esta versão é um prisioneiro de uma prisão mutante chamada Ice Box.

Um filme sobre Omega Red estava em desenvolvimento na 20th Century Fox antes de ser cancelado.

Videogames: Omega Red aparece em X-Men: Apocalipse Mutante como uma simulação da Sala de Perigo.

Omega Red aparece como personagem jogável em X-Men: Children of the Atom, dublado por George Buza.

Omega Red aparece como personagem jogável em Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, dublado novamente por Len Doncheff.

Omega Red aparece como personagem jogável em Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, dublado novamente por Len Doncheff.

Omega Red aparece como um chefe em X-Men Legends II: Rise of Apocalypse, dublado por Steve Blum. Esta versão funciona para Mikhail Rasputin e Apocalipse.

Omega Red aparece como um chefe na versão para Game Boy Advance de X2: Wolverine's Revenge. Além disso, ele estava originalmente programado para aparecer como um chefe nas versões para console, dublado por Mark Hamill.

Omega Red e uma variante que se juntou aos Cavaleiros do Apocalipse aparecem como personagens jogáveis em Marvel Puzzle Quest.

Omega Red e uma variante que foi fortalecida pela Força Fênix aparecem como personagens jogáveis em Marvel Strike Force.

Omega Red aparece em Marvel's Deadpool VR, dublado por Scott Adkins.

Omega Red aparecerá em Wolverine da Marvel.

OUTRAS VERSÕES

Ao longo da história de publicação do personagem, apareceram diversas versões de universos alternativos do Ômega Vermelho. Em "Era do Apocalipse", Ômega Vermelho é um empresário com ligações com o submundo mutante e o mercado negro. Em "Era da Revelação", Ômega Vermelho foi afetado pelo Vírus X, fazendo com que seus poderes o prejudicassem. No universo Ultimate da Marvel, Ômega Vermelho é um inimigo do Homem-Aranha que possui tentáculos orgânicos. No selo Universo Ultimate, Ômega Vermelho é um dos líderes da República Eurasiática até ser morto por Wolverine.

FONTES: Misiroglu, Gina Renée; Eury, Michael (2006). The Supervillain Book: The Evil Side of Comics and Hollywood. Visible Ink Press. ISBN 9780780809772.

 Omega Red is number 95 Archived August 25, 2012, at the Wayback Machine IGN. Retrieved September 5, 2010.

 Han, Angie (August 6, 2018). "Omega Red shows his face in this bonus feature from Deadpool 2: Watch". Mashable. Retrieved October 31, 2018.

 DeFalco, Tom; Sanderson, Peter; Brevoort, Tom; Teitelbaum, Michael; Wallace, Daniel; Darling, Andrew; Forbeck, Matt; Cowsill, Alan; Bray, Adam (2019). The Marvel Encyclopedia. DK Publishing. p. 261. ISBN 978-1-4654-7890-0.

 Generation X #11 (January 1996)
 Maverick: In the Shadow of Death #1 (1997)
 Uncanny X-Men #497–499 (June - August 2008)
 Wolverine: Origins #39 (October 2009)
 X-Men Gold (vol. 2) #9–10 (October 2017)
 Wolverine (vol. 7) #1 (April 2020)
 X-Force (vol. 6) #27 (June 2022)

 Lealos, Shawn S. (September 16, 2018). "Age Of Apocalypse: The 30 Strongest Characters In Marvel's Coolest Alternate World". CBR. Retrieved October 11, 2022.
 X-Man #2 (April 1995)

 Sinister's Six #1-2 (December 2025 - January 2026)
 Ultimate Spider-Man #86–87 (January - February 2006)

 Ultimate Invasion #2 (September 2023)
 Ultimate Wolverine #10 (December 2025)
 "Omega Red Voices (X-Men)". Behind the Voice Actors (A green check mark indicates that a role has been confirmed using a screenshot (or collage of screenshots) of a title's list of voice actors and their respective characters found in its credits or other reliable sources of information.). Retrieved December 19, 2019.
 Jennings, Collier (May 2, 2024). "Each of Those Cameo Appearances in X-Men '97's Latest Episode, Explained". Collider. Retrieved May 3, 2024.
 Valentin, Mel (January 28, 2009). "Movie Review - Hulk Vs". efilmcritic.com. Archived from the original on March 21, 2011. Retrieved September 8, 2010.
 Couch, Aaron (June 14, 2019). "Longtime X-Men Editor Shares His Abandoned Beast Script". The Hollywood Reporter. Retrieved June 14, 2019.
 "GameFAQs: X-Men: Mutant Apocalypse (SNES) FAQ/Walkthrough by Black Rabite". www.gamefaqs.com. Archived from the original on March 9, 2007.
 "X2: Wolverine's Revenge (Game Boy Advance) - All Bosses/Cutscenes". YouTube. 24 August 2022.
 "X2: Wolverine's Revenge - Voice Clips". YouTube. 7 October 2020.
 @MarvelPuzzle (July 27, 2023). "Check out MPQ's newest Original Character take on Omega Red (Horseman of Pestilence)! ☠️ Swear fealty to Apocalypse and don the mantle of a Horseman to gain the power to steal life itself from your foes" (Tweet) – via X (formerly Twitter).
 Damore, Meagan (July 27, 2023). "Piecing Together MARVEL Puzzle Quest: Omega Red (Arkady Rossovich) & Omega Red (Horseman of Pestilence)". Marvel.com. Retrieved September 23, 2023.
 @MarvelStrikeF (January 17, 2025). "Weekly Blog: Fire Bird is the Word".
 Broadwell, Josh (August 19, 2025). "John Leguizamo is the latest Deadpool baddie". Polygon. Archived from the original on August 25, 2025. Retrieved September 2, 2025.
 PlayStation (September 24, 2025). Marvel’s Wolverine - Gameplay Trailer | PS5 Games. Retrieved September 25, 2025 – via YouTube.

Post № 875 ✓

quinta-feira, 28 de maio de 2026

SHEEVA (PERSONAGEM DE JOGOS ELETRÔNICOS)

Arte conceitual oficial por John Tobias para Mortal Kombat 3.
  • NASCIMENTO: Exoterra
  • ARMAS: Adagas Shokan (MK:A) e um Escudo (MK11)
  • ESTILO(S) DE LUTA: Kuatan (MK:A)
  • ESPÉCIE: Shokan feminino da linhagem Draco
  • FAMÍLIA: Rei Gorbak (Sogro)
  • AFILIAÇÃO: Shao Kahn, Shang Tsung, Goro, Kintaro, Mileena, Noob Saibot, Baraka, Reptile, Ermac, Sektor, Kotal Kahn, D'Vorah, Erron Black, Ferra & Torr
  • CRIADOR(ES): Ed Boon e John Tobias
  • PRIMEIRA APARIÇÃO: Mortal Kombat 3 (1995)
Sheeva é uma personagem da série de jogos de luta Mortal Kombat, que fez sua estreia em Mortal Kombat 3.

CURIOSIDADES
  1. Sheeva foi a primeira Shokan a ser jogável como personagem padrão e a segunda no geral, depois da possibilidade de desbloquear Goro na versão de Game Boy de Mortal Kombat.
  2. Sheeva é uma das poucas personagens que lutam descalça. Outras incluem Goro, Kintaro, Moloch, Drahmin, Reptile, Kobra, Meat e Blaze.
  3. Em uma das introduções de Cassie Cage nas redes sociais contra Sheeva, ela responde a uma mensagem dizendo que "ela vai cantar como um canário". Isso provavelmente é uma referência a Vanessa Marshall, dubladora de Sheeva, que também dubla a Canário Negro em Injustice 2.
  4. Em Mortal Kombat 1, Sheeva é mencionada durante o Capítulo 3 como uma das pessoas que Raiden enfrentou e derrotou durante o torneio, juntamente com Motaro e Kotal Kahn.
  5. Sheeva, assim como Kratos, não possui um avatar próprio em King of the Hill.
PODERES E HABILIDADES

Como uma Shokan, Sheeva possui uma força incrível. Ela mantém a habilidade comum dos Shokan de invocar bolas de fogo e utilizar um ataque de teletransporte. No entanto, ao contrário de seus companheiros guerreiros Shokan, Goro e Kintaro, ela pode usar este último para simplesmente pisar no chão sem se teletransportar, causando dano. Além disso, as bolas de fogo de Sheeva parecem ser mais poderosas do que as de outros personagens, como evidenciado em Armageddon, onde elas podem derrubar os oponentes no chão, em vez de apenas empurrá-los para trás.
  • Morte do Alto: Sheeva salta alto no ar, saindo da tela, para então cair sobre seu oponente. Em seguida, salta repetidamente, esmagando-o sob seus pés descalços. Este golpe é chamado de Pisão Saltitante em MK 2011 e Queda do Dragão em MK11.
  • Golpe do Dragão Aprimorado: Sheeva pode alterar a posição de aterrissagem do seu Golpe do Dragão, aterrissando atrás ou na frente do oponente. Essas versões são conhecidas como Golpe do Dragão por Trás e Golpe do Dragão pela Frente, respectivamente.
  • Explosão Incandescente: Sheeva lança uma bola de fogo que pode derrubar o oponente. Em MK 2011, esse golpe é chamado de Bola de Fogo, enquanto em MK11 é conhecido como Chama Shokan.
  • Pisão Furioso: Sheeva pisa forte no chão, arremessando o oponente para trás e causando dano adicional. Em MK 2011, esse golpe é chamado de Ground Pound, enquanto em MK11 é conhecido como Tremor.
  • Fúria Indomável: Sheeva avança, agarra o oponente com os antebraços, golpeia-o repetidamente no rosto com os braços e, em seguida, o arremessa para o outro lado do cenário. Este golpe é chamado de Agarrar e Socar em MK 2011.
  • Agarrão Antiaéreo: Sheeva agarra um oponente no ar, joga-o no chão e pisa em seu peito e virilha. Em MK11, esse golpe é chamado de Shokan Snag, onde Sheeva pisa nas costas do oponente.
  • Agarrão Baixo: Sheeva agarra um oponente agachado e o arremessa para trás, permitindo também um combo aéreo. Este era o seu arremesso em MK3/MKT. Em MK11, chama-se Cicatrizes de Batalha.
  • Marcha da Morte: Sheeva corre em direção ao oponente enquanto o jogador mantiver os botões pressionados. A partir daí, ela pode executar golpes subsequentes. Esta habilidade entra em conflito com Investida do Dragão quando equipada, desativando a opção de selecionar Investida do Dragão.
  • Dedo do Dragão: Sheeva chuta o oponente no peito, derrubando-o.
  • Shokan Stomp: Sheeva levanta o pé sobre a cabeça do oponente e o esmaga no chão, pisa em sua cabeça e o apunhala no rosto com seu escudo.
  • Chute Kuatan: Sheeva chuta o oponente para cima, lançando-o ao ar.
  • Cancelar Marcha: Sheeva cancela o movimento ao custo de uma barra de medidor de Defesa.
  • Investida do Dragão: Sheeva avança em direção ao oponente e o golpeia com seu escudo. Esta habilidade entra em conflito com Marcha da Morte quando equipada, desativando a opção de selecionar Marcha da Morte.
  • Arremesso de Escudo: Sheeva arremessa seu escudo contra o oponente. Este movimento pode ser atrasado. Esta habilidade substitui Chama Shokan quando equipada e entra em conflito com Postura do Dragão quando equipada, desativando a opção de selecionar Postura do Dragão.
  • Postura do Dragão: Sheeva permanece parada com as quatro mãos segurando bolas de fogo. A partir dessa posição, ela pode dispará-las de cada mão para frente ou em arco até que todas sejam lançadas ou até que ela cancele o movimento. Essa habilidade substitui Chama Shokan quando equipada e entra em conflito com Arremesso de Escudo quando equipado, desativando a opção de selecionar Arremesso de Escudo.
  • Punição da Rainha: Sheeva agarra a perna da oponente e a segura de cabeça para baixo enquanto a soca com os antebraços antes de arremessá-la para longe.
  • Dragão Giratório: Sheeva executa dois ataques giratórios com seu escudo.
CARACTERIZAÇÃO

Aparência: Sheeva é uma Shokan imponente e musculosa, uma raça híbrida meio humana, meio dragão, originária de Outworld. Com mais de 2 metros de altura, ela é facilmente reconhecida por seus característicos quatro braços, mãos com quatro dedos, olhos reptilianos e escamas de dragão. Sua pele varia de um tom de pele humana a um bronzeado ou uma tez levemente escamosa, cor de oliva.

Ela tem traços marcantes e imponentes, orelhas pontudas e olhos reptilianos distintos (frequentemente brilhando em laranja). Seu cabelo foi estilizado de diversas maneiras ao longo dos jogos, variando de um estilo preto despojado a um moicano trançado.

Em títulos anteriores, como Mortal Kombat 3, ela usa um biquíni/tanga vermelha reveladora e manoplas com espinhos e joias nos antebraços e canelas. Em jogos posteriores, como Mortal Kombat 11, ela usa uma armadura dourada-avermelhada muito mais prática e ornamentada, ou peças desgastadas pela batalha, condizentes com seu status de Rainha dos Shokan.

Personalidade: A caracterização de Sheeva centra-se na sua identidade como uma guerreira ferozmente leal e honrada, que evolui de uma subserviente capanga para uma monarca orgulhosa e diplomática da raça Shokan.

Mais do que uma personagem bruta e musculosa, ela se torna uma líder diplomática. Ela inaugura uma era dourada de paz e independência para os Shokan, chegando a se aliar aos guerreiros da Terra quando isso beneficia e protege seu povo.

Em Mortal Kombat 11, seu status recém-adquirido como membro da realeza altera ligeiramente seu comportamento. Ela pode parecer um tanto arrogante, esperando respeito de forasteiros e fazendo questão de lembrar aos aliados que os Shokan continuam sendo uma raça de elite e superior.

HISTÓRIA DE FUNDO

Sheeva pertence aos Shokan, uma antiga raça de seres poderosos de quatro braços, meio humanos, meio dragões, originários de Outworld e arqui-inimigos da raça Centauriana. Como todos os Shokan, ela possui uma constituição alta e musculosa, quatro braços, olhos reptilianos, escamas de dragão, três dedos em cada mão e dois dedões em cada pé.

Sheeva serviu como guarda-costas pessoal da Rainha Sindel durante a fracassada invasão de Shao Kahn ao Plano Terreno, e mais tarde tornou-se Rainha dos Shokan após a morte do pai de Goro, o Rei Gorbak.

DESENVOLVIMENTO

Sheeva foi baseada no deus hindu Shiva, o deus da destruição. Isso se reflete ainda mais em seu final em Mortal Kombat: Armageddon. No entanto, ela tem semelhanças com outra deusa hindu, Kali. Kali também tem quatro mãos e segura a cabeça decapitada de um inimigo, assim como Sheeva em uma de suas introduções em MK11.

Os sprites de Sheeva em MK3 foram feitos usando um boneco de stop motion, semelhante a Goro, Kintaro e Motaro.

OUTRAS MÍDIAS

Cinema: Sheeva, interpretada por Marjean Holden, aparece no segundo filme de Mortal Kombat, Mortal Kombat: A Aniquilação. O roteiro original incluía uma longa cena de luta entre ela e Raiden (James Remar), mas a cena foi omitida durante as filmagens; em vez disso, ela é simplesmente esmagada por uma jaula que cai enquanto se prepara para lutar contra Liu Kang e Kitana na sala do trono de Shao Kahn (ela, no entanto, usa sua postura pré-luta).

Sheeva aparece em outras cenas do filme, mas seu papel foi pouco memorável na maioria dos aspectos. Ela não teve cenas de luta, além de uma breve discussão com Motaro. O filme reconhece que ela era a protetora pessoal de Sindel e sua família, fato que ela menciona a Kahn em seu pedido pessoal para que ele a nomeasse general de seus Esquadrões de Extermínio.

Televisão: Sheeva teve um pequeno papel na série animada Mortal Kombat: Defenders of the Realm, na qual nutria um ódio antigo por Raiden, aparentemente recíproco. Ela se referia aos seus oponentes como "queridos" (de maneira semelhante a Zsa Zsa Gabor). Sua voz foi dublada por Dawnn Lewis.

Post № 854 ✓

domingo, 17 de maio de 2026

TITÂNIA II (ANTI-HEROÍNA DA MARVEL COMICS)

Titânia, conforme retratada em Official Handbook of the Marvel Universe Master Edition #5 (Fevereiro de 1991). Arte de Keith Pollard (Arte-finalista) e Josef Rubinstein (Colorista).
  • NOME COMPLETO: Mary MacPherran
  • NASCIMENTO: Denver, Colorado, Estados Unidos
  • CODINOMES: Titânia, Ruiva, Garota Trovão, Skirn
  • ALTURA: 6′6″ (1.98 m)
  • PESO: 545 lbs (247.21 kg)
  • CABELO: Loiro Morango
  • OLHOS: Azuis
  • ESPÉCIE: Humano Feminino Heterossexual Mutada
  • FAMÍLIA: Pai e Mãe não identificados, Carl Creel (marido), Jerry Sledge (enteado)
  • OCUPAÇÃO: Fugitiva, criminosa profissional e mercenária
  • AFILIAÇÃO: Vulcana,
  • STATUS: Americana, Ativa, Casada
  • CRIADOR(ES): Jim Shooter e Mike Zeck
  • PRIMEIRA APARIÇÃO: Marvel Super Heroes Secret Wars #3 (10 de julho de 1984)
Titânia é uma personagem que aparece nos quadrinhos americanos publicados pela Marvel Comics. Criada pelo então editor-chefe Jim Shooter e Mike Zeck, a personagem apareceu pela primeira vez em Secret Wars #3 (julho de 1984). MacPherran é a segunda personagem chamada Titânia. Ela é a rival da super-heroína Jennifer Walters/Mulher-Hulk. Originalmente uma supervilã, em anos posteriores, ela se reformou e se tornou mais uma anti-heroína. A personagem também foi membro dos Mestres do Mal e do Quarteto Terrível em vários momentos de sua história.

CURIOSIDADES
  1. Ela não tem nenhuma ligação com Titânia (Davida DeVito).
  2. Certa vez, Titânia foi personificada pelo mutante metamorfo Copycat.
  3. Titânia demonstrou sua natureza maligna de forma contundente em Fantastic Four (Vol. 3) #548, onde o Quarteto Terrível discutia o que fazer com uma de suas reféns, Susan Storm. Foi Titânia quem insistiu para que a matassem, mas o Mago recusou e insistiu que a mantivessem viva.
PODERES E HABILIDADES
  • Fisiologia artificialmente aprimorada
    • Força Sobre-Humana Nível 6
    • Resistência Sobre-Humana
    • Durabilidade Sobre-Humana Nível 5
    • Fator de Cura Acelerado
  • Lutadora experiente

HISTÓRIA DE ORIGEM

Mary MacPherran nasceu prematuramente em um subúrbio de Denver, Colorado. Mary era frequentemente ignorada por ser a menor de seus irmãos e se refugiava em livros de fantasia. Ela cresceu pouco ao longo dos anos, permanecendo baixa e magra em comparação com seus colegas; uma garota popular na escola chamada Vanessa Ashwood deu a Mary o apelido de "Skeeter" (uma gíria para mosquito) por causa disso. Sua única amiga de verdade era Marsha Rosenberg, que era igualmente impopular (no caso dela, por ser desajeitada e estar acima do peso). Constantemente ridicularizada e humilhada desde a infância pela rica Vanessa e seu grupo social, Mary (e Marsha) tiveram que aceitar trabalhos braçais para sobreviver. Mary se tornou amarga com sua vida difícil e fantasiava com algo improvável a seu favor, como ganhar na loteria. Essas fantasias logo se transformaram em adquirir superpoderes para ser admirada e para se vingar de seus algozes.

Quando a segunda Mulher-Aranha, Julia Carpenter, começou a aparecer em Denver, Rosenberg comentou que o cabelo dela era da mesma cor que o de Mary. Mary confidenciou falsamente à amiga que era secretamente a Mulher-Aranha, e quando Rosenberg espalhou o boato, Mary viu sua popularidade crescer e foi convidada para uma festa por Vanessa e seu grupo.

Guerras Secretas: No meio da festa, porém, seu subúrbio de Denver foi arrancado da Terra e usado pelo alienígena Beyonder para criar o planeta improvisado Mundo Bélico. Quando a verdadeira Mulher-Aranha chegou ao local e salvou os convidados dos destroços que caíam, Vanessa e seus amigos perceberam que haviam sido enganados e perseguiram MacPherran e Rosenberg pelas florestas do Mundo Bélico. Assustadas e exaustas, as duas jovens foram encontradas pelo vilão Doutor Destino, que estava procurando recrutas para seu exército de supervilões; ele ofereceu às garotas a chance de obterem superpoderes, e elas aceitaram a oferta de Destino.

Doom recriou ambas as mulheres usando tecnologias alienígenas altamente avançadas encontradas na apropriadamente chamada "Doombase", que eram alimentadas por imensas energias de uma feroz tempestade alienígena do lado de fora. Capaz de usar a tecnologia inteiramente como desejasse, Doom induziu habilidades metahumanas de alto nível com um design específico e particular. Enquanto Rosenberg (agora conhecida como Vulcana) recebeu uma forma flamejante composta de plasma ionizado, MacPherran tornou-se muito mais alta e musculosa do que a média. Ela agora tinha um nível incrivelmente alto de força e resistência sobre-humanas, mas a mudança também afetou sua mentalidade. Onde Mary MacPherran era pequena e tímida, a recém-nomeada Titânia era orgulhosa e confiante, talvez até em excesso. Logo depois, ela desafiou Carl Creel, o Homem-Absorvente, para uma luta, mas ele recusou, argumentando que não tinha "nada a provar... para uma dama".

Chegou a hora de ela testar seus novos poderes em batalha, primeiro contra a Mulher-Hulk (marcando o início de uma longa rivalidade entre as duas) e depois contra o Homem-Aranha, mas durante ambas as lutas Titânia percebeu que a força não seria suficiente para derrotar seus inimigos e que sua arrogância estava tomando conta dela.

Após seu encontro com o Homem-Aranha, ela se aproximou do Homem-Absorvente, que tentou animá-la, e, depois que ela decidiu se vingar de Vanessa pelos anos de abuso, ela foi dissuadida por ele de ir mais longe.

HISTÓRIA DE CRIAÇÃO E PUBLICAÇÃO

Conceito e criação: Mary MacPherran é uma assistente de produção da Marvel na vida real, a quem Jim Shooter perguntou se seria permitido dar o nome dela a uma personagem. Em 2011, Shooter publicou uma foto em seu blog de um grupo de funcionários da Marvel, com uma legenda identificando a verdadeira MacPherran. Em um comentário, Shooter disse sobre MacPherran:

“A maravilhosa, gentil e doce Mary Mac foi, de fato, uma pequena inspiração para Titânia, uma jovem esguia que se tornou extremamente robusta e forte como o Hulk. Se Mary Mac se incomodou com o fato de eu ter criado uma personagem durona inspirada nela, e fez uma referência a ela, nunca mencionou nada. E a astuta e inteligente Vulcana tinha um pouco de Mary Jo Duffy em sua essência. Era algo que fazíamos antigamente. Agora, suponho que os criadores seriam processados.”

—  Jim Shooter

Publicações: Titânia estreou em Secret Wars #3 (julho de 1984), criada pelo escritor Jim Shooter e pelo artista Mike Zeck. Ela apareceu na série Illuminati de 2015, de Joshua Williamson.

RECEPÇÃO

Resposta crítica: Renae Richardson, do MovieWeb, afirmou: "Titânia provou ser uma das vilãs mais fortes do universo Marvel. Com base nos poderes que lhe foram concedidos, ela é invencível. Ela possui superforça e resistência, incomparáveis a muitas. Sua força alimenta um estranho emaranhado entre Titânia e sua nêmesis. A Mulher-Hulk prova ser uma oponente mais do que digna." Drew Beaty, do Screen Rant, afirmou: "Embora a tímida Mary MacPherran possa parecer uma supervilã genérica e superforte à primeira vista, Titânia evoluiu gradualmente de uma antagonista de segunda categoria para uma personagem de quadrinhos complexa, com mais de 30 anos de história na Marvel Comics." Rob Bricken, do Gizmodo, incluiu Titânia em sua lista "12 Vilões da Marvel que Deveriam Ter Sido dos Thunderbolts". Mark Ginocchio, do ComicBook.com, classificou Titânia em 4º lugar na sua lista "10 Personagens a Mais que Gostaríamos de Ver na Segunda Temporada de Agentes da SHIELD da Marvel", escrevendo: "Titânia pode ser vista como uma ameaça viável, sendo uma das personagens femininas mais fortes do Universo Marvel." O AV Club classificou Titânia em 27º lugar na sua lista "29 Melhores Vilões da Marvel".

O Screen Rant incluiu Titânia em sua lista das "15 Vilãs Mais Poderosas da Mulher-Hulk" e a classificou em 7º lugar em sua lista "Quarteto Fantástico: 10 Melhores Vilãs". O Comic Book Resources classificou Titânia em 1º lugar em sua lista das "10 Melhores Vilãs da Mulher-Hulk", em 1º lugar em sua lista das "10 Vilãs que os Fãs Esperam Ver na Série da Mulher-Hulk da Marvel", em 4º lugar em sua lista das "10 Antagonistas Femininas Mais Fortes da Marvel", em 5º lugar em sua lista das "10 Vilãs Mais Fortes da Marvel", em 8º lugar em sua lista dos "10 Membros Mais Poderosos dos Mestres do Mal", e em 10º lugar em sua lista dos "10 Casais de Supervilões Mais Malignos da Marvel".

VARIANTES

Amalgam Comics: Big Titania, uma personagem composta baseada em Titania e na personagem Big Barda da DC Comics, aparece na edição única da Amalgam Comics, Bullets and Bracelets.

Terra X: Uma variante de Titânia de um universo alternativo aparece no Universo X.

Dinastia M: Uma variante de Titânia de um universo alternativo aparece em Dinastia M. Esta versão é uma serva do Capuz que mais tarde se junta à resistência de Luke Cage.

EM OUTROS MEIOS DE COMUNICAÇÃO

Televisão: Mary MacPherran/Titânia aparece no episódio "Small Time Heroes" de Avengers Assemble, dublada por Clare Grant.

Mary MacPherran / Titânia aparece em Hulk e os Agentes da SMASH, dublada novamente por Clare Grant. Ao longo da série, ela luta contra a Mulher-Hulk e os Agentes da SMASH, antes de eventualmente se tornar amiga dela e se juntar aos "Agentes da CRASH" do Líder.

Titânia aparece em She-Hulk (2022), interpretada por Jameela Jamil. Esta versão é uma influenciadora de mídia social, artista marcial habilidosa e super-humana que busca provar ser a "mulher mais forte do mundo".

Titânia aparece em Lego Marvel Avengers: Mission Demolition, dublada por Julie Nathanson.

Videogames: Mary MacPherran/Titânia aparece como chefe em Homem de Ferro e XO Manowar em Heavy Metal, dublada por Shelley Futch.

Mary MacPherran / Titânia aparece como personagem jogável em Marvel: Future Fight.

Mary MacPherran / Titânia aparece como personagem jogável em Marvel Strike Force.

Mary MacPherran / Titânia aparece como personagem jogável em Marvel Contest of Champions.

Mary MacPherran / Titânia aparece como uma carta jogável em Marvel Snap.


FONTES: Official Handbook of the Marvel Universe A to Z #12

 Fear Itself #2

 Amazing Spider-Man #429

 She-Hulk #10

 Gamma Flight #2

 Heroes for Hire #17

 Sensational She-Hulk (Vol. 2) #1
 Weapon H #8

 Secret Wars II #7

 Gamma Flight #1

 Illuminati #1

 Black Bolt #12

 Marvel Super Heroes Secret Wars #3

 Marvel Super Heroes Secret Wars #8

 Marvel Super Heroes Secret Wars #11

 Avengers #270

 Avengers #273–274

 Amazing Spider-Man #283

 Avengers #275

 Captain America #340

 Solo Avengers #14

 Fantastic Four #326–329

 Web of Spider-Man #59

 Web of Spider-Man #64–65

 Captain America #389–391

 Thor #436

 Sensational She-Hulk #49

 Thor #447–448

 Incredible Hulk Annual #19

 Avengers: Unplugged #4

 Thor (Vol. 2) #25–27

 Thor (Vol. 2) #55

 She-Hulk #11–12

 She-Hulk #12

 She-Hulk (Vol. 2) #22–23

 X-Factor (Vol. 3) #204

 Thunderbolts (Vol. 2) #144

 Fear Itself #3–7

 Fear Itself: The Fearless #5

 Illuminati #2–5

 Illuminati #7

 Black Bolt #9

 Black Bolt #11–12

 Immortal Hulk #11

 Immortal Hulk #23–24

 Immortal Hulk #30–31

 Immortal Hulk #36

 Immortal Hulk #42

 Immortal Hulk #47

 Gamma Flight #1–5

 Official Handbook of the Marvel Universe (Vol. 2) #13
 Fear Itself #3

 She-Hulk #10–11

 Deadpool (Vol. 2) #38–45

 Official Handbook of the Marvel Universe A to Z #12

 Official Handbook of the Marvel Universe A to Z Vol 1 12

Post № 842 ✓

sábado, 16 de maio de 2026

VULCANA (SUPERVILÃ DA MARVEL COMICS)

Imagem para a revista Official Handbook of the Marvel Universe Master Edition #2 (Novembro de 1990). Arte de Keith Pollard (desenhista/arte-finalista) e Josef Rubinstein (colorista).
  • NOME COMPLETO: Marsha Rosenberg
  • NASCIMENTO: Denver, Colorado, Estados Unidos
  • CODINOMES: Vulcana
  • ALTURA: 6′5″ (1.96 m)
  • PESO: 210 lbs (95.25 kg)
  • CABELO: Preto
  • OLHOS: Azuis
  • ESPÉCIE: Humano Feminino Heterossexual Mutada
  • FAMÍLIA: DESCONHECIDA
  • OCUPAÇÃO: aventureira, criminosa, ex-funcionário de creche e ex-vendedora
  • AFILIAÇÃO: Punch Club
  • STATUS: Americana, Ativa, Solteira
  • CRIADOR(ES): Jim Shooter e Mike Zeck
  • PRIMEIRA APARIÇÃO: Marvel Super Heroes Secret Wars #3 (10 de julho de 1984)
Vulcana é uma personagem fictícia (uma supervilã que se torna super-heroína) que aparece nos quadrinhos americanos publicados pela Marvel Comics. A personagem apareceu pela primeira vez em Secret Wars #3 (julho de 1984) e foi criada por Jim Shooter e Mike Zeck.

PODERES E HABILIDADES
  • Transformação: Volcana tem a capacidade de transformar seu corpo em três formas vulcânicas distintas: Plasma, Pedra e Cinzas.
    • Plasma: Seu corpo nesta forma é cercado por uma coroa de plasma superaquecido, que derrete ou queima a maioria dos projéteis que o tocam.
      • Projeção de Energia: Rajadas com uma temperatura superior a 5.000°F e um alcance de até 40 pés.
  • Forma de Pedra 
    • Durabilidade e Força Sobre-Humana
  • Ash
CARACTERIZAÇÃO

Volcana, conforme retratada em Guerras Secretas: Guia Oficial do Multiverso Marvel #1 (outubro de 2015). Arte de Mike Zeck (desenhista/arte-finalista) e Andy Yanchus (colorista).

Aparência: Marsha é uma mulher grande, extremamente alta e de estrutura óssea robusta. Ela tem cabelos escuros, que caem abaixo dos ombros, e olhos azuis.

Quando Doom a transformou em Vulcana, ela vestia um maiô magenta. Esse maiô pode ser feito de moléculas instáveis, já que se transforma junto com ela. Em sua forma flamejante, ela é escura, mas crepita com chamas amarelo-esbranquiçadas. Seu cabelo é branco incandescente e seus olhos estão cheios de energia branca incandescente, obscurecendo suas pupilas.

Cabelo, olhos, pele e músculos se transformam em rocha, e seu esqueleto é composto de ligas de magnésio. Sua forma petrificada é um tanto irregular, não lisa como uma estátua, mas inteiriça, ao contrário do Coisa.

Aparentemente, sua forma de cinzas pode mudar de forma, assim como o Homem-Areia, embora ela não tenha demonstrado um nível de controle sequer parecido com o dele.

Personalidade: Volcana é bastante amigável, mas se ameaçar ou ameaçar pessoas de quem ela gosta, ela irá atrás de você, às vezes de forma violenta.

Seus ataques mais devastadores ocorreram durante a Guerra Secreta em Battleworld, quando ela estava sob a influência do aprimoramento de agressividade do Destino. Naquela época, ela provavelmente gastava seus PVs conforme necessário em sua AV e EV, e estava disposta a atacar inimigos como a Mulher-Hulk pelas costas.

Desde que retornou à Terra, ela não se envolveu em nenhuma atividade criminosa conhecida e já ajudou super-heróis e lutou contra supervilões sozinha em diversas ocasiões. Ela demonstra preocupação com inocentes e acredita que MATAR É ERRADO.

Ela ficou horrorizada ao ver o Homem-Molecular ameaçar a vida de Klaw, e ao lutar contra as construções sonoras de Klaw, pensou consigo mesma que não precisava se conter, já que elas não estavam vivas. Nesse ponto, ela parecia prestes a se tornar uma super-heroína.

Vulcana é uma pessoa bastante forte e se contenta com coisas simples. Em seu relacionamento com Owen Reece, os dois eram absolutamente enjoativos, usando todo tipo de apelido carinhoso ridículo como "amiguinho", "coelhinho de pelúcia", "docinho", etc. Ela geralmente o chamava de "Ai" e ele, na maioria das vezes, a chamava de "Marshmallow".

Mas havia inegavelmente algo um pouco doce e ingênuo, quase infantil, na relação deles.

Mas, como demonstra o desejo de Owen de "dar coisas a ela" e "cuidar dela", eles tinham pouca compreensão real um do outro como adultos. Marsha certamente não precisava de cuidados, pois sempre foi a mais estável dos dois e a que melhor conseguia lidar com suas perdas.

Ela não demonstrou nenhum desejo por riqueza ou "coisas boas" e parecia feliz comendo refeições congeladas com o namorado em frente à televisão.

Como observação adicional, a mãe e o irmão de Marsha também moram em Denver e parecem ser bem próximos. Ela não revelou seus poderes, talvez em parte para proteger a identidade secreta de Owen.

A mãe dela "quase teve um derrame" quando Marsha começou a morar com Owen antes de se casarem, e Marsha não se sentia à vontade para revelar que queria estar lá para protegê-lo de seus inimigos. De alguma forma, parece que ela sempre temeu que o passado e os poderes dele o colocassem em perigo.

Não está claro o que a levou a aceitar a oferta do Dr. Destino em Battleworld, mas, considerando sua personalidade, ela pode ter ido para proteger sua amiga Mary (também conhecida como Titânia). Ela cuida dos seus amigos, detesta valentões e defende os mais fracos sem hesitar. Suas batalhas contra o Mago e a Pedra da Lua também seguem esse padrão.

Ela luta com garra e, embora seja inexperiente e às vezes ingênua, também é bastante adaptável. Ela dificilmente pode ser considerada uma combatente brilhante, e sua atuação "mole" com Reece dificultou levá-la a sério, mas ela não é burra.

Ela sabe quando mudar uma tática que não está funcionando e conhece o básico, como fingir-se de morta e usar o terreno a seu favor.

HISTÓRIA DE ORIGEM

Marsha Rosenberg nasceu e cresceu em um subúrbio de Denver, Colorado, sendo desprezada pela maioria de seus colegas por ser acima do peso e socialmente desajeitada. Sua única amiga de verdade era Mary "Skeeter" MacPherran, que era igualmente impopular, no caso dela por ser magra e de origem humilde. As duas garotas eram constantemente ridicularizadas e humilhadas desde a infância pela rica e popular Vanessa Ashwood e seu círculo social, e ambas trabalhavam como vendedoras humildes para sobreviver.

Quando a Mulher-Aranha (Julia Carpenter) começou a combater o crime em Denver, Rosenberg comentou que o cabelo dela era da mesma cor que o de Mary. Mary mentiu para a amiga, dizendo que era secretamente a Mulher-Aranha, e quando Rosenberg espalhou o boato, Mary viu sua popularidade crescer e as duas foram convidadas para uma festa organizada por Vanessa. No meio da festa, porém, o subúrbio de Denver onde moravam foi arrancado da Terra e usado pelo alienígena Beyonder para criar o planeta improvisado Mundo Bélico. Quando a verdadeira Mulher-Aranha chegou ao local e salvou os convidados de serem esmagados por destroços, Vanessa e suas amigas perceberam que tinham sido enganadas e perseguiram MacPherran e Rosenberg pelas florestas do Mundo Bélico. Assustadas e exaustas, as duas jovens foram encontradas pelo vilão Doutor Destino. Destino estava procurando recrutas para seu exército de supervilões para combater a equipe de super-heróis que também havia sido reunida no planeta e ofereceu às garotas a chance de obter superpoderes. As garotas aceitaram a oferta do Destino.

Usando as energias de uma tempestade alienígena, o Doutor Destino alterou geneticamente ambas as mulheres para lhes dar poderes; Rosenberg tornou-se a ardente Vulcana, capaz de se transformar em plasma vivo, enquanto MacPherran tornou-se a super-humana Titânia. A dupla então se juntou aos outros vilões na batalha contra os heróis, e Volcana rapidamente derrotou a Mulher-Hulk em combate.

Ela logo desenvolveu um romance com seu colega vilão Owen Reece, o Homem-Molecular, que, assim como ela, era bastante desajeitado socialmente. Ela se tornou muito protetora com ele. Quando Reece foi gravemente ferido em uma batalha com os X-Men, Marsha imprudentemente fez um acordo com a feiticeira Encantadora para ser transportada para o lado de Reece, em troca do que a Encantor quisesse. Depois que os vilões passaram algum tempo no planeta, o Homem-Molecular decidiu usar seus poderes para levar o fragmento de Denver de volta à Terra. No entanto, a Feiticeira não confiava nas habilidades de Reece para levá-la para casa e, tendo descoberto o roubo do poder do Beyonder por Doom e seus planos de invadir o Reino de Mefisto e resgatar sua mãe, ela decidiu cobrar a dívida de Rosenberg, pretendendo usar a força vital de Rosenberg para conjurar um feitiço e voltar para casa a tempo de avisar Asgard, temendo que Doom voltasse seus olhos para lá depois de conquistar o Reino de Mefisto. Contudo, a Feiticeira foi impedida de drenar a força vital de Rosenberg por Reece e o Lagarto, que haviam se afeiçoado a Rosenberg por ela tê-los tratado com gentileza.

EM OUTROS MEIOS DE COMUNICAÇÃO

Vulcana aparece no The Super Hero Squad Show, dublada por Grey DeLisle. Esta versão é membro da Legião Letal do Doutor Destino.

Vulcana aparece no romance Spider-Man/X-Men: Time's Arrow: The Present, escrito por Tom DeFalco e Adam-Troy Castro. Além disso, uma versão de Vulcana de um universo alternativo aparece como membro de um movimento de resistência contra uma versão fascista dos X-Men.

FONTES:  Official Handbook of the Marvel Universe (Vol. 2) #14

 Sensational She-Hulk (Vol. 2) #1

 Fantastic Four Annual #23

 She-Hulk #10

 Marvel Super Heroes Secret Wars #3

 Marvel Super Heroes Secret Wars #5

 Marvel Super Heroes Secret Wars #7

 Marvel Super Heroes Secret Wars #11–12

 Secret Wars II #1

 Secret Wars II #1–9

 Fantastic Four #318

 Fantastic Four #319

 Fantastic Four Annual #24

 Avengers: Unplugged #4

 She-Hulk (Vol. 3) #11

 She-Hulk (Vol. 5) #4

 Secret Wars: Official Guide to the Marvel Multiverse #1

 Secret Wars: Official Guide to the Marvel Multiverse #1

 Secret Wars: Official Guide to the Marvel Multiverse Vol 1 1

 "Volcana Voice - The Super Hero Squad Show (TV Show)". Behind The Voice Actors (A green check mark indicates that a role has been confirmed using a screenshot (or collage of screenshots) of a title's list of voice actors and their respective characters found in its credits or other reliable sources of information.).

Post № 841 ✓

quinta-feira, 14 de maio de 2026

NERO AUGUSTO GERMÂNICO (IMPERADOR ROMANO)

Nero (1638) de Paulo Pôncio (Flamengo, 1603-1658).
  • NOME COMPLETO: Nero Cláudio César Druso Germânico (nascido Lúcio Domício Ahenobarbo)
  • NOME RÉGIO: Nero Cláudio César Augusto Germânico
  • NASCIMENTO: 15 de dezembro de 37 d.C.
  •  Antium, Itália, Império Romano
  • FALECIMENTO: 9 de junho de 68 d.C. (30 anos); fora de Roma, Itália (Suicídio)
    • Local de Enterro: Mausoléu de Domitii Ahenobarbi, Monte Pinciano, Roma
  • PAI: Cneu Domício Ahenobarbo, Cláudio (adotivo)
  • MÃE: Agripina, a Jovem
  • CÔNJUGES: Cláudia Otávia, Popéia Sabina, Statília Messalina, esporo e Pitágoras
  • DESCENDÊNCIA: Cláudia Augusta
  • RELIGIÃO: Politeísmo Greco-romano
Nero (nascido Lúcio Ahenobarbo; 37 d.C. - 68 d.C.) foi imperador romano de 54 d.C. até seu suicídio em 68 d.C. Último imperador da dinastia Júlio-Claudiana, Nero era conhecido por sua brutalidade.

BIOGRAFIA

Nero nasceu Lúcio Domício Enobarbo em 15 de dezembro de 37 d.C. em Âncio (atual Anzio), filho único do político Cneu Domício Enobarbo e Agripina, a Jovem. Seu tio materno era o imperador romano reinante, Calígula. Nero também era tetraneto do antigo imperador Augusto (descendente da única filha de Augusto, Júlia).

O antigo biógrafo Suetônio, que criticava os ancestrais de Nero, escreveu que o imperador Augusto repreendeu o avô de Nero por seu gosto indecoroso por violentos jogos de gladiadores. Segundo Jürgen Malitz, Suetônio conta que o pai de Nero, Domício, era conhecido por ser "irascível e brutal", e que ambos "apreciavam corridas de bigas e peças de teatro em um grau incompatível com sua posição". Suetônio também menciona que, quando Domício foi parabenizado por seus amigos pelo nascimento de seu filho, respondeu que qualquer criança nascida dele e de Agripina teria uma natureza detestável e se tornaria um perigo público.

Por volta de 39 d.C., Agripina, mãe de Nero, foi implicada em uma conspiração arquitetada por Marco Emílio Lépido e que tinha como alvo Calígula. O imperador então exilou suas irmãs Agripina e Lívila para uma ilha remota no Mar Mediterrâneo. O próprio Domício morreu por volta de 40 d.C., não sem antes ganhar notoriedade por seu envolvimento em uma série de corrupção e escândalos políticos. Calígula tomou a herança paterna de Nero e o enviou para viver com sua tia paterna Domícia Lépida, mãe da terceira esposa do futuro imperador Cláudio, Messalina.

Após a morte de Calígula, Cláudio tornou-se o novo imperador. A mãe de Nero casou-se com Cláudio em 49 d.C., tornando-se sua quarta esposa. Em 25 de fevereiro de 50 d.C., Cláudio foi pressionado a adotar Nero como seu filho, dando-lhe o novo nome de "Nero Cláudio César Druso Germânico". Cláudio mandou cunhar moedas de ouro para marcar a adoção. O professor de estudos clássicos Josiah Osgood escreveu que "as moedas, tanto pela sua distribuição quanto pelas imagens, mostravam que um novo líder estava surgindo". No entanto, David Shotter observou que, apesar dos eventos em Roma, o meio-irmão de Nero, Britânico, era mais proeminente nas moedas provinciais no início da década de 50.

Nero entrou formalmente na vida pública como adulto em 51 d.C., aos 13 anos de idade. Quando completou 16 anos, Nero casou-se com a filha de Cláudio (sua meia-irmã), Cláudia Otávia. Entre os anos 51 e 53 d.C., ele fez vários discursos em nome de diversas comunidades, incluindo os ilios; os apameus (solicitando uma isenção fiscal de cinco anos após um terremoto); e a colônia do norte de Bolonha, depois que seu assentamento sofreu um incêndio devastador.

Cláudio morreu em 54 d.C.; muitos historiadores antigos afirmam que ele foi envenenado por Agripina. Shotter escreveu que "a morte de Cláudio... geralmente é considerada um evento acelerado por Agripina, devido a sinais de que Cláudio estava demonstrando um afeto renovado por seu filho natural". Ele observa que, entre as fontes antigas, o historiador romano Flávio Josefo foi singularmente reservado ao descrever o envenenamento como um rumor. As fontes contemporâneas divergem em seus relatos sobre o envenenamento. Tácito afirma que o fabricante de venenos Locusta preparou a toxina, que foi servida ao imperador por seu servo Haloto. Tácito também escreve que Agripina providenciou para que o médico de Cláudio, Xenofonte, administrasse o veneno, caso o imperador sobrevivesse. Suetônio diverge em alguns detalhes, mas também implica Haloto e Agripina. Tal como Tácito, Cássio Dio escreve que o veneno foi preparado por Locusta, mas no relato de Dio é administrado por Agripina em vez de Haloto. Em Apocolocyntosis, Sêneca, o Jovem, não menciona cogumelos. O envolvimento de Agripina na morte de Cláudio não é aceite por todos os estudiosos modernos.

Antes da morte de Cláudio, Agripina manobrou para remover os tutores dos filhos de Cláudio, substituindo-os por tutores de sua escolha. Ela também conseguiu convencer Cláudio a substituir dois prefeitos da Guarda Pretoriana (suspeitos de apoiar o filho de Cláudio) por Afrânio Burro (futuro guia de Nero). Como Agripina havia substituído os oficiais da guarda por homens leais a ela, Nero pôde assumir o poder sem incidentes.

REINADO (54-68 d.C.)
  • Título: Imperador romano
  • Reinado: 13 de outubro de 1954 – 9 de junho de 1968
  • Antecessor: Cláudio
  • Sucessor: Sérvio Galba
As principais fontes literárias da Roma Antiga sobre o reinado de Nero são Tácito, Suetônio e Cássio Dio. Eles consideraram os projetos de construção de Nero excessivamente extravagantes e afirmam que seu custo deixou a Itália "completamente exaurida por contribuições de dinheiro", com "as províncias arruinadas". Historiadores modernos observam que o período foi marcado pela deflação e que Nero pretendia que seus gastos com obras públicas e caridade aliviassem os problemas econômicos.

Reinado Inicial: Nero tornou-se imperador em 54 d.C., aos 16 anos. Seu tutor, Sêneca, preparou o primeiro discurso de Nero perante o Senado. Durante esse discurso, Nero falou sobre "eliminar os males do regime anterior". HH Scullard escreve que "ele prometeu seguir o modelo augustano em seu principado, acabar com todos os julgamentos secretos intra cubiculum, acabar com a corrupção dos favoritos da corte e dos libertos e, acima de tudo, respeitar os privilégios do Senado e dos senadores individualmente". Seu respeito pela autonomia senatorial, que o distinguia de Calígula e Cláudio, foi geralmente bem recebido pelo Senado Romano.

Scullard escreve que a mãe de Nero, Agripina, "pretendia governar por meio de seu filho". Agripina assassinou seus rivais políticos: Domícia Lépida, a Jovem, a tia com quem Nero havia vivido durante o exílio de Agripina; Marco Júnio Silano, um bisneto de Augusto; e Narciso. Uma das primeiras moedas que Nero emitiu durante seu reinado mostra Agripina no anverso; geralmente, este espaço seria reservado para um retrato do imperador. O Senado também permitiu que Agripina tivesse dois lictores durante aparições públicas, uma honra que era costumeiramente concedida apenas a magistrados e à Vestalis Máxima.

Em 55 d.C., Nero removeu o aliado de Agripina, Marco Antônio Palas, de seu cargo no tesouro. Shotter escreve o seguinte sobre o relacionamento deteriorado de Agripina com Nero: "O que Sêneca e Burro provavelmente viam como relativamente inofensivo em Nero — suas atividades culturais e seu caso com a escrava Cláudia Acte — eram para ela sinais da perigosa emancipação de seu filho de sua influência." Britânico foi envenenado depois que Agripina ameaçou ficar do lado dele. Nero, que estava tendo um caso com Acte, exilou Agripina do palácio quando ela começou a cultivar um relacionamento com sua esposa Otávia.

Jürgen Malitz escreve que as fontes antigas não fornecem nenhuma evidência clara para avaliar a extensão do envolvimento pessoal de Nero na política durante os primeiros anos de seu reinado. Ele descreve as políticas explicitamente atribuídas a Nero como "ideias bem-intencionadas, mas incompetentes", como a iniciativa fracassada de Nero de abolir todos os impostos em 58 d.C. Os estudiosos geralmente atribuem os sucessos administrativos desses anos aos conselheiros de Nero, Burro e Sêneca. Malitz escreve que, nos anos posteriores, Nero entrou em pânico quando teve que tomar decisões sozinho em tempos de crise.

No entanto, seu governo inicial foi muito aclamado. Uma geração depois, esses anos foram vistos em retrospectiva como um exemplo de governo bom e moderado e descritos como Quinquennium Neronis por Trajano. As reformas fiscais, que, entre outras coisas, colocaram os cobradores de impostos sob um controle mais rigoroso, estabelecendo escritórios locais para supervisionar suas atividades, foram especialmente bem recebidas. Após o caso de Lúcio Pedânio Segundo, que foi assassinado por um escravo desesperado, Nero permitiu que os escravos apresentassem queixas sobre o tratamento que recebiam às autoridades.

Residências: Fora de Roma, Nero mandou construir várias vilas ou palácios, cujas ruínas ainda podem ser vistas hoje. Entre eles, a Vila de Nero em Âncio, seu local de nascimento, onde ele arrasou a vila existente para reconstruí-la em uma escala mais imponente e imperial, incluindo um teatro. Em Subiaco, no Lácio, perto de Roma, ele mandou construir três lagos artificiais, com cachoeiras, pontes e passarelas para a luxuosa vila. Ele se hospedou na Vila de Nero em Olímpia, na Grécia, durante sua participação nos Jogos Olímpicos de 67 d.C.

Matricídio: Segundo Suetônio, Nero fez com que seu antigo liberto Aniceto orquestrasse um naufrágio, do qual Agripina conseguiu sobreviver. Ela então nadou até a costa e foi executada por Aniceto, que relatou sua morte como SUICÍDIO. A Oxford Encyclopedia of Ancient Greece and Rome observa cautelosamente que os motivos de Nero para matar sua mãe em 59 d.C. "não são totalmente compreendidos". Segundo Tácito, a fonte do conflito entre Nero e sua mãe foi o caso de Nero com Popeia Sabina. Em Histórias, Tácito escreve que o caso começou enquanto Popeia ainda era casada com Rufrius Crispinus, mas em sua obra posterior, Anais, Tácito diz que Popeia era casada com Otão quando o caso começou.

Nos Anais, Tácito escreve que Agripina se opôs ao caso de Nero com Popeia por causa de sua afeição por sua esposa, Otávia. Anthony A. Barrett escreve que o relato de Tácito nos Anais "sugere que o desafio de Popeia levou [Nero] ao limite". Vários historiadores modernos observaram que a morte de Agripina não teria oferecido muita vantagem a Popeia, já que Nero só se casou com Popeia em 62 d.C. Barrett escreve que Popeia parece servir como um "recurso literário, utilizado [por Tácito] porque [ele] não conseguia ver nenhuma explicação plausível para a conduta de Nero e também incidentalmente [serviu] para mostrar que Nero, como Cláudio, havia caído sob a influência maligna de uma mulher".

Declínio: Estudiosos modernos acreditam que o reinado de Nero estava indo bem nos anos anteriores à morte de Agripina. Por exemplo, Nero promoveu a exploração das nascentes do rio Nilo com uma expedição bem-sucedida. Após o exílio de Agripina, Burro e Sêneca foram responsáveis pela administração do Império. No entanto, a conduta de Nero "tornou-se muito mais grave" após a morte de sua mãe. Miriam T. Griffin sugere que o declínio de Nero começou já em 55 d.C. com o assassinato de seu meio-irmão Britânico, mas também observa que "Nero perdeu todo o senso de certo e errado e ouviu bajulações com total credulidade" após a morte de Agripina. Griffin destaca que Tácito "torna explícita a importância da remoção de Agripina para a conduta de Nero".

Nero começou a construir um novo palácio, a Domus Transitoria, por volta de 60 d.C. Pretendia-se que ele conectasse todas as propriedades imperiais que haviam sido adquiridas de várias maneiras, ligando o Palatino aos Jardins de Mecenas, Horti Lamiani, Horti Lolliani, etc. Em 62 d.C., o conselheiro de Nero, Burro, morreu. Nesse mesmo ano, Nero convocou o primeiro julgamento por traição de seu reinado (julgamento de maiestas) contra Antísio Sosiano. Ele também executou seus rivais Cornélio Sula e Rubélio Plauto. Jürgen Malitz considera este um ponto de virada na relação de Nero com o Senado Romano. Malitz escreve que "Nero abandonou a contenção que havia demonstrado anteriormente porque acreditava que um caminho de apoio ao Senado prometia ser cada vez menos vantajoso".

Após a morte de Burro, Nero nomeou dois novos prefeitos pretorianos: Fênio Rufo e Ofônio Tigelino. Politicamente isolado, Sêneca foi forçado a se aposentar. Segundo Tácito, Nero divorciou-se de Otávia por motivos de infertilidade e a exilou. Após protestos públicos contra o exílio de Otávia, Nero a acusou de adultério com Aniceto, e ela foi executada. Em 64 d.C., durante as Saturnálias, diz-se que Nero se casou com Pitágoras, um liberto.

Grande Incêndio de Roma:

Nero observa o incêndio de Roma (por volta de 1861) de Carl Theodor von Piloty (1826-1886).

O Grande Incêndio de Roma começou na noite de 18 para 19 de julho de 64, provavelmente em uma das lojas de mercadores na encosta do Aventino com vista para o Circo Máximo, ou nas arquibancadas externas de madeira do próprio Circo. Roma sempre fora vulnerável a incêndios, e este foi alimentado a proporções catastróficas pelos ventos. Tácito, Cássio Dio e a arqueologia moderna descrevem a destruição de mansões, residências comuns, edifícios públicos e templos nas colinas do Aventino, Palatino e Célio. O fogo ardeu por mais de sete dias antes de diminuir; depois recomeçou e ardeu por mais três. Destruiu três dos 14 distritos de Roma e danificou gravemente outros sete.

Alguns romanos pensaram que o incêndio fora um acidente, já que as lojas dos comerciantes tinham estrutura de madeira e vendiam mercadorias inflamáveis, e as arquibancadas externas do Circo também eram de madeira. Outros alegaram que se tratava de um incêndio criminoso cometido a mando de Nero. Os relatos de Plínio, o Velho, Suetônio e Cássio Dio sugerem várias razões possíveis para o suposto incêndio criminoso de Nero, incluindo a criação de um cenário real para uma apresentação teatral sobre a queima de Troia. Suetônio escreveu que Nero iniciou o incêndio para limpar o terreno para a sua planejada Casa Dourada. Esta incluiria paisagens artificiais exuberantes e uma estátua de 30 metros de altura de si mesmo, o Colosso de Nero; o local de sua construção ficaria conhecido como Coliseu, embora mais tarde o famoso Anfiteatro Flaviano tenha sido construído, e para a posteridade a palavra "Coliseu" tenha sido erroneamente apropriada como o nome do teatro. Suetônio e Cássio Dio afirmam que Nero cantou o "Saque de Ílion" em traje de palco enquanto a cidade queimava. A lenda popular de que Nero tocou lira enquanto Roma queimava "é pelo menos em parte uma construção literária da propaganda flaviana... que olhava com desdém para a tentativa abortada de Nero de reescrever os modelos augustanos de governo".

Tácito suspende o julgamento sobre a responsabilidade de Nero pelo incêndio; ele descobriu que Nero estava em Âncio quando o incêndio começou e retornou a Roma para organizar um esforço de socorro, providenciando a remoção de corpos e escombros, que ele pagou com seus próprios fundos. Após o incêndio, Nero abriu seus palácios para abrigar os desabrigados e providenciou a entrega de suprimentos de alimentos para evitar a fome entre os sobreviventes. Tácito escreve que, para se livrar das suspeitas, Nero acusou os cristãos de terem iniciado o incêndio. De acordo com esse relato, muitos cristãos foram presos e brutalmente executados, sendo "jogados às feras, crucificados e queimados vivos". Tácito afirma que, ao impor punições tão ferozes, Nero não foi motivado por um senso de justiça, mas por uma propensão à crueldade pessoal. As casas construídas após o incêndio eram espaçadas, feitas de tijolos e com pórticos em frente, em ruas largas. Nero também construiu para si um novo complexo palaciano conhecido como Domus Aurea, em uma área limpa pelo incêndio. O custo da reconstrução de Roma foi imenso, exigindo fundos que o tesouro do Estado não possuía. Para encontrar os fundos necessários para a reconstrução, o governo de Nero aumentou os impostos. Tributos particularmente pesados foram impostos às províncias do império. Para cobrir pelo menos parte dos custos, Nero desvalorizou a moeda romana, aumentando a pressão inflacionária pela primeira vez na história do Império.

Anos posteriores: Em 65 d.C., Caio Calpúrnio Pisão, um estadista romano, organizou uma conspiração contra Nero com a ajuda de Subrius Flavus e Sulpicius Asper, um tribuno e um centurião da Guarda Pretoriana. Segundo Tácito, muitos conspiradores desejavam "resgatar o Estado" do imperador e restaurar a República. O liberto Milichus descobriu a conspiração e a relatou ao secretário de Nero, Epafrodito. Como resultado, a conspiração fracassou e seus membros foram executados, incluindo Lucano, o poeta. Sêneca, conselheiro anterior de Nero, foi acusado por Natalis; ele negou as acusações, mas ainda assim foi ordenado a COMETER SUICÍDIO, pois a essa altura já havia caído em desgraça com Nero.

Dizia-se que Nero havia matado Popeia a pontapés em 65 d.C., antes que ela pudesse dar à luz seu segundo filho. Historiadores modernos, observando os prováveis vieses de Suetônio, Tácito e Cássio Dio, e a provável ausência de testemunhas oculares de tal evento, propõem que Popeia pode ter morrido após um aborto espontâneo ou durante o parto. Nero entrou em profundo luto; Popeia recebeu um suntuoso funeral de Estado e honras divinas, e foi-lhe prometido um templo para seu culto. Um ano inteiro de incenso importado foi queimado no funeral. Seu corpo não foi cremado, como seria estritamente costumeiro, mas embalsamado à maneira egípcia e sepultado; não se sabe onde.

Em 66 d.C., Nero financiou uma expedição extravagante à África, baseando-se apenas nas promessas de Cesélio Basso de que ele sabia onde encontrar um tesouro de ouro enterrado, deixado pela lendária rainha Dido. Basso era um charlatão ou estava delirando, e nenhum ouro jamais foi encontrado, embora muitos escritores tenham notado que Nero gastava como se o ouro fosse chegar a qualquer momento. Em 67 d.C., Nero casou-se com Esporo, um jovem que diziam se parecer muito com Popeia. Nero o castrou e casou-se com ele com todas as cerimônias usuais, incluindo um dote e um véu de noiva. Acredita-se que ele fez isso por remorso por ter matado Popeia.

Revolta de Vindex e Galba e a morte de Nero
Em março de 68, Caio Júlio Víndex, governador da Gália Lugdunense, rebelou-se contra as políticas fiscais de Nero. Lúcio Virgínio Rufo, governador da Germânia Superior, recebeu ordens para sufocar a rebelião de Víndex. Numa tentativa de obter apoio fora da sua própria província, Víndex convocou Sérvio Sulpício Galba, governador da Hispânia Tarraconense, para se juntar à rebelião e declarar-se imperador em oposição a Nero.

Na Batalha de Vesontio, em maio de 68, as forças de Vergínio derrotaram facilmente as de Vindex, e este último cometeu suicídio. No entanto, após derrotar o rebelde, as legiões de Vergínio tentaram proclamar seu próprio comandante como Imperador. Vergínio recusou-se a agir contra Nero, mas o descontentamento das legiões da Germânia e a contínua oposição de Galba na Hispânia não lhe eram favoráveis. Embora Nero tivesse mantido algum controle da situação, o apoio a Galba aumentou, apesar de ele ter sido oficialmente declarado um "inimigo público". O prefeito da Guarda Pretoriana, Caio Ninfídio Sabino, também abandonou sua lealdade ao Imperador e passou a apoiar Galba.

Em resposta, Nero fugiu de Roma com a intenção de ir para o porto de Óstia e, de lá, levar uma frota para uma das províncias orientais ainda leais. Segundo Suetônio, Nero abandonou a ideia quando alguns oficiais do exército se recusaram abertamente a fugir com ele — um deles chegando ao ponto de citar o verso de Turno da Eneida de Virgílio: "É tão terrível, então, morrer?". Nero então cogitou fugir para a Pártia, lançando-se à misericórdia de Galba, ou apelando ao povo e implorando que o perdoassem por seus crimes passados "e, se não conseguisse amolecer seus corações, que ao menos lhe concedessem a prefeitura do Egito". Suetônio relata que o texto desse discurso foi posteriormente encontrado na escrivaninha de Nero, mas que ele não ousou proferi-lo por medo de ser linchado antes de chegar ao Fórum.

Nero retornou a Roma e passou a noite no palácio. Depois de dormir, acordou por volta da meia-noite e descobriu que a guarda do palácio havia partido. Enviou mensagens aos aposentos de seus amigos para que viessem, mas não obteve resposta. Ao dirigir-se pessoalmente aos aposentos deles, encontrou-os todos abandonados. Quando chamou um gladiador ou qualquer outro habilidoso com a espada para matá-lo, ninguém apareceu. Ele gritou: "Não tenho amigo nem inimigo?" e saiu correndo como se fosse se atirar no Tibre. Ao retornar, Nero procurou um lugar onde pudesse se esconder e refletir. Um liberto imperial, Faon, ofereceu sua vila, a 6,4 km da cidade. Viajando disfarçado, Nero e quatro libertos leais — Epafrodito, Faon, Neófito e Esporo — chegaram à vila, onde Nero ordenou que cavassem uma sepultura para ele. Nesse momento, Nero soube que o Senado o havia declarado inimigo público. Nero preparou-se para o suicídio, andando de um lado para o outro murmurando Qualis artifex pereo ('Que artista o mundo está perdendo'). Perdendo a coragem, implorou a um de seus companheiros que desse o exemplo, matando-se primeiro. Por fim, o som de cavaleiros se aproximando levou Nero a encarar o fim. Ele tirou a própria vida com a ajuda de seu secretário particular, Epafrodito.

Quando um dos cavaleiros entrou e viu que Nero estava morrendo, tentou estancar o sangramento, mas os esforços para salvar a vida de Nero foram em vão. As últimas palavras de Nero foram: "Tarde demais! Isto é fidelidade!" Ele morreu em 9 de junho de 68, aniversário da morte de sua primeira esposa, Cláudia Otávia, e foi sepultado no Mausoléu dos Domícios Enobarbos, no que hoje é a área da Villa Borghese (Monte Pinciano) em Roma. De acordo com Sulpício Severo, NÃO ESTÁ CLARO se Nero tirou a própria vida. O Mausoléu dos Domícios Enobarbos foi destruído pelo Papa Pascoal II no início do século XII e as cinzas foram espalhadas no Tibre devido a uma lenda de que o Anticristo seria uma reconstrução de Nero. A Igreja de Santa Maria del Popolo fica ao pé da colina Pinciana, enquanto a localização do mausoléu propriamente dito ficava em algum lugar mais acima nas encostas, visível do Campo de Marte. Com a morte de Nero, a dinastia Júlio-Claudiana chegou ao fim.  O caos se instalou no Ano dos Quatro Imperadores.

Depois de Nero: Segundo Suetônio e Cássio Dio, o povo de Roma celebrou a morte de Nero. Tácito, porém, descreve um ambiente político mais complexo. Tácito menciona que a morte de Nero foi recebida com satisfação pelos senadores, pela nobreza e pela classe alta. A classe baixa, os escravos, os frequentadores da arena e do teatro, e "aqueles que eram apoiados pelos famosos excessos de Nero", por outro lado, ficaram perturbados com a notícia. Dizia-se que os membros do exército tinham sentimentos contraditórios, pois eram leais a Nero, mas haviam sido subornados para derrubá-lo.

Fontes orientais, nomeadamente Filóstrato e Apolônio de Tiana, mencionam que a morte de Nero foi lamentada, pois ele "restaurou as liberdades da Hélade com uma sabedoria e moderação bastante estranhas ao seu caráter" e que ele "detinha as nossas liberdades nas suas mãos e as respeitava". A erudição moderna geralmente sustenta que, embora o Senado e os indivíduos mais abastados tenham recebido bem a morte de Nero, a população em geral foi "leal até ao fim e além, pois Otão e Vitélio acharam que valia a pena apelar à sua nostalgia".

O nome de Nero foi apagado de alguns monumentos, no que Edward Champlin considera um "surto de zelo privado". Muitos retratos de Nero foram retrabalhados para representar outras figuras; segundo Eric R. Varner, mais de 50 dessas imagens sobreviveram. Essa reelaboração de imagens é frequentemente explicada como parte da maneira pela qual a memória de imperadores desonrados era condenada postumamente, uma prática conhecida como damnatio memoriae. Champlin duvida que a prática seja necessariamente negativa e observa que alguns continuaram a criar imagens de Nero muito tempo depois de sua morte. Retratos danificados de Nero, muitas vezes com golpes de martelo direcionados ao rosto, foram encontrados em muitas províncias do Império Romano, três tendo sido identificados recentemente no Reino Unido.

A guerra civil durante o Ano dos Quatro Imperadores foi descrita por historiadores antigos como um período conturbado. Segundo Tácito, essa instabilidade estava enraizada no fato de que os imperadores não podiam mais contar com a legitimidade percebida da linhagem imperial, como Nero e seus antecessores podiam. Galba iniciou seu curto reinado com a execução de muitos aliados de Nero. Um desses inimigos notáveis era Ninfídio Sabino, que alegava ser filho do imperador Calígula. Otão depôs Galba. Dizia-se que Otão era querido por muitos soldados porque havia sido amigo de Nero e se assemelhava a ele em temperamento. Dizia-se que o romano comum aclamava Otão como o próprio Nero. Otão usou "Nero" como sobrenome e ergueu novamente muitas estátuas em homenagem a Nero. Vitélio depôs Otão. Vitélio começou seu reinado com um grande funeral para Nero, completo com canções escritas por Nero.

Após a morte de Nero em 68 d.C., houve uma crença generalizada, especialmente nas províncias orientais, de que ele não estava morto e que de alguma forma retornaria. Essa crença ficou conhecida como a lenda de Nero Redivivus. A lenda do retorno de Nero perdurou por centenas de anos após sua morte. Agostinho de Hipona escreveu sobre a lenda como uma crença popular em 422 d.C. Pelo menos três impostores de Nero surgiram liderando rebeliões. O primeiro, que cantava e tocava cítara ou lira, e cujo rosto era semelhante ao do imperador morto, apareceu em 69 d.C. durante o reinado de Vitélio. Depois de persuadir alguns a reconhecê-lo, ele foi capturado e executado. Em algum momento durante o reinado de Tito (79-81), outro impostor apareceu na Ásia e cantava acompanhado pela lira e se parecia com Nero, mas ele também foi morto. Vinte anos após a morte de Nero, durante o reinado de Domiciano, houve um terceiro pretendente. Ele foi apoiado pelos partos, que só relutantemente o entregaram, e a questão quase chegou à guerra.

CONFLITOS MILITARES

Revolta de Boudica: Na Britânia (Grã-Bretanha), em 59 d.C., Prasutagus, líder da tribo Iceni e rei cliente de Roma durante o reinado de Cláudio, havia falecido. Era improvável que o acordo de Estado cliente sobrevivesse após a morte de Cláudio. O testamento do rei tribal Iceni, Prasutagus, que deixava o controle dos Iceni para suas filhas, foi negado. Quando o procurador romano Catus Decianus açoitou a esposa de Prasutagus, Boudica, e estuprou suas filhas, os Iceni se revoltaram. A eles se juntaram a tribo celta Trinovantes e sua revolta tornou-se a rebelião provincial mais significativa do século I d.C.

Sob o reinado da rainha Boudica, as cidades de Camulodunum (Colchester), Londinium (Londres) e Verulamium (St. Albans) foram incendiadas, e um contingente considerável de infantaria da legião romana foi eliminado. O governador da província, Caio Suetônio Paulino, reuniu suas forças remanescentes e derrotou os bretões. Embora a ordem tenha sido restaurada por algum tempo, Nero considerou abandonar a província. Júlio Classiciano substituiu o antigo procurador, Cato Deciano, e Classiciano aconselhou Nero a substituir Paulino, que continuou a punir a população mesmo após o fim da rebelião. Nero decidiu adotar uma abordagem mais branda, nomeando um novo governador, Petrônio Turpiliano.

Guerra Romano-Parta de 58-63: Nero começou a se preparar para a guerra nos primeiros anos de seu reinado, depois que o rei parta Vologeses colocou seu irmão Tiridates no trono armênio. Por volta de 57 e 58 d.C., Domício Corbulão e suas legiões avançaram sobre Tiridates e capturaram a capital armênia, Artaxata. Tigranes foi escolhido para substituir Tiridates no trono armênio. Quando Tigranes atacou Adiabene, Nero teve que enviar mais legiões para defender a Armênia e a Síria da Pártia.

A vitória romana ocorreu num momento em que os partos estavam atormentados por revoltas; quando essa situação foi controlada, eles puderam dedicar recursos à questão armênia. Um exército romano sob o comando de Peto rendeu-se em circunstâncias humilhantes e, embora as forças romanas e partas tenham se retirado da Armênia, esta permaneceu sob controle parto. O arco triunfal da vitória anterior de Corbulo já estava parcialmente construído quando enviados partos chegaram em 63 d.C. para discutir tratados. Com o império sobre as regiões orientais, Corbulo organizou suas forças para uma invasão, mas foi recebido por essa delegação parta. Um acordo foi então firmado com os partos: Roma reconheceria Tirídates como rei da Armênia, somente se ele concordasse em receber seu diadema de Nero. Uma cerimônia de coroação foi realizada na Itália em 66 d.C. Dião Cássio relata que Tirídates disse: "Vim a ti, meu Deus, adorando-te como Mitra". Shotter afirma que isso é paralelo a outras designações divinas que eram comumente aplicadas a Nero no Oriente, incluindo "O Novo Apolo" e "O Novo Sol". Após a coroação, foram estabelecidas relações amistosas entre Roma e os reinos orientais da Pártia e da Armênia. Artaxata foi temporariamente renomeada Neroneia.

Primeira Guerra Judaica: Em 66 d.C., houve uma revolta judaica na Judeia decorrente da tensão religiosa entre gregos e judeus. Em 67 d.C., Nero enviou Vespasiano para restaurar a ordem. Essa revolta foi finalmente sufocada em 70 d.C., após a morte de Nero. Essa revolta é famosa pela invasão romana das muralhas de Jerusalém e pela destruição do Segundo Templo de Jerusalém.

ATIVIDADES

Nero estudou poesia, música, pintura e escultura. Cantava e tocava cítara (um tipo de lira). Muitas dessas disciplinas eram comuns na educação da elite romana, mas a devoção de Nero à música excedia o que era socialmente aceitável para um romano de sua classe. As fontes antigas criticavam a ênfase de Nero nas artes, nas corridas de bigas e no atletismo. Plínio descreveu Nero como um "imperador-ator" (scaenici imperatoris) e Suetônio escreveu que ele foi "levado por uma obsessão por popularidade... já que era aclamado como igual a Apolo na música e ao Sol na condução de bigas, planejava emular também os feitos de Hércules."

Em 67 d.C., Nero participou dos Jogos Olímpicos. Ele subornou os organizadores para adiar os jogos por um ano para que pudesse participar, e competições artísticas foram adicionadas aos eventos atléticos. Nero venceu todas as competições em que participou. Durante os jogos, Nero cantou e tocou sua lira no palco, atuou em tragédias e correu de bigas. Ele venceu uma corrida de bigas com 10 cavalos, apesar de ter sido arremessado da biga e ter abandonado a corrida. Ele foi coroado com base no argumento de que teria vencido se tivesse completado a corrida. Após sua morte, um ano depois, seu nome foi removido da lista de vencedores. Champlin escreve que, embora a participação de Nero "tenha efetivamente sufocado a verdadeira competição, [Nero] parece ter sido alheio à realidade". Nero estabeleceu os Jogos Neronianos em 60 d.C. Inspirados nos jogos gregos, esses jogos incluíam competições musicais, de ginástica e equestres. De acordo com Suetônio, as competições de ginástica eram realizadas na área de Saepta, no Campo de Marte.

HISTORIOGRAFIA

A história do reinado de Nero é problemática, pois não sobreviveram fontes históricas contemporâneas a ele. Essas primeiras histórias, enquanto ainda existiam, foram descritas como tendenciosas e fantasiosas, ora excessivamente críticas, ora elogiosas a Nero. Dizia-se também que as fontes originais se contradiziam em vários eventos. No entanto, essas fontes primárias perdidas foram a base das histórias secundárias e terciárias sobre Nero que sobreviveram, escritas pelas gerações seguintes de historiadores. Alguns dos historiadores contemporâneos são conhecidos pelo nome. Fábio Rústico, Clúvio Rufo e Plínio, o Velho, escreveram histórias condenatórias sobre Nero que agora estão perdidas. Também existiram histórias pró-Nero, mas não se sabe quem as escreveu nem por quais feitos Nero foi elogiado.

A maior parte do que se sabe sobre Nero provém de Tácito, Suetônio e Cássio Dio, todos pertencentes às classes altas. Tácito e Suetônio escreveram suas histórias sobre Nero mais de 50 anos após sua morte, enquanto Cássio Dio escreveu a sua mais de 150 anos depois. Essas fontes se contradizem em diversos eventos da vida de Nero, incluindo a morte de Cláudio, a morte de Agripina e o incêndio de Roma em 64 d.C., mas são consistentes em sua condenação a Nero.

Cássio Dio: Cássio Dio (c. 155–229) era filho de Cássio Aproniano, um senador romano. Passou a maior parte da sua vida no serviço público. Foi senador sob Cômodo e governador de Esmirna após a morte de Septímio Severo; e posteriormente cônsul sufecto por volta de 205, e também procônsul na África e na Panônia. Os livros 61–63 da História Romana de Dio descrevem o reinado de Nero. Apenas fragmentos desses livros sobreviveram e o que restou foi abreviado e alterado por João Xifilino, um monge do século XI.

Dio Crisóstomo: Dio Crisóstomo (c. 40–120), filósofo e historiador grego, escreveu que o povo romano estava muito satisfeito com Nero e o teria permitido governar indefinidamente. Sentiram falta de seu governo após sua morte e acolheram impostores quando estes surgiram.

“Na verdade, a verdade sobre isso ainda nem veio à tona; pois, no que dizia respeito ao resto de seus súditos, nada o impedia de continuar sendo Imperador para sempre, visto que, mesmo agora, todos desejam que ele ainda esteja vivo. E a grande maioria acredita que ele ainda está, embora, em certo sentido, ele tenha morrido não uma, mas várias vezes, junto com aqueles que estavam firmemente convencidos de que ele ainda estava vivo.”

Epicteto: Epicteto (c. 55–135) era escravo do escriba de Nero, Epafrodito. Ele faz alguns comentários negativos passageiros sobre o caráter de Nero em sua obra, mas não faz observações sobre a natureza de seu governo. Ele descreve Nero como um homem MIMADO, RAIVOSO E INFELIZ.

Josefo: O historiador Flávio Josefo (c. 37–100), ao chamar Nero de tirano, foi também o primeiro a mencionar o preconceito contra ele. Sobre outros historiadores, ele disse:

“Mas omito qualquer outro discurso sobre esses assuntos; pois houve muitos que compuseram a história de Nero; alguns dos quais se afastaram da verdade dos fatos por favorecimento, por terem recebido benefícios dele; enquanto outros, por ódio a ele e pela grande má vontade que lhe nutriam, vociferaram tão impudentemente contra ele com suas mentiras, que merecem ser justamente condenados. Nem me surpreendo com aqueles que contaram mentiras sobre Nero, visto que não preservaram em seus escritos a verdade histórica quanto aos fatos anteriores à sua época, mesmo quando os atores não poderiam de modo algum ter incorrido em seu ódio, já que esses escritores viveram muito tempo depois deles.”

Lucano: Embora mais poeta do que historiador, Lucano (c. 39–65) apresenta um dos relatos mais benevolentes do governo de Nero. Ele escreve sobre a paz e a prosperidade sob o reinado de Nero, em contraste com as guerras e conflitos anteriores. Ironicamente, mais tarde, ele se envolveu em uma conspiração para derrubar Nero e foi executado.

Filóstrato: Filóstrato II, "o Ateniense" (c. 172–250), mencionou Nero na Vida de Apolônio de Tiana (Livros 4–5). Embora tenha uma visão geralmente negativa de Nero, ele menciona a recepção positiva que outros tiveram de Nero no Oriente.

Plínio, o Velho: A história de Nero escrita por Plínio, o Velho (c. 24–79), não sobreviveu. No entanto, existem várias referências a Nero nas Histórias Naturais de Plínio. Plínio tem uma das piores opiniões sobre Nero e chama-o de "inimigo da humanidade".

Plutarco: Plutarco (c. 46–127) menciona Nero indiretamente em seu relato da Vida de Galba e da Vida de Otão, bem como na Visão de Tespésio no Livro 7 dos Moralia, onde uma voz ordena que a alma de Nero seja transferida para uma espécie mais ofensiva. Nero é retratado como um tirano, mas aqueles que o substituem não são descritos como melhores.

Sêneca, o Jovem: Sêneca (c. 4 a.C.–65 d.C.), professor e conselheiro de Nero, escreve muito positivamente sobre Nero.

Suetônio: Suetônio (c. 69–130) era membro da ordem equestre e chefe do departamento de correspondência imperial. Enquanto ocupava esse cargo, Suetônio começou a escrever biografias dos imperadores, enfatizando os aspectos anedóticos e sensacionalistas. Segundo esse relato, Nero estuprou a virgem vestal Rubria.

Tácito: Os Anais de Tácito (c. 56–117) constituem o relato histórico mais detalhado e abrangente sobre o reinado de Nero, apesar de estarem incompletos após o ano 66 d.C. Tácito descreveu o governo dos imperadores Júlio-Claudianos como geralmente injusto. Ele também considerava os escritos existentes sobre eles desequilibrados.

As histórias de Tibério, Caio, Cláudio e Nero, enquanto estiveram no poder, foram falsificadas pelo terror e, após a sua morte, foram escritas sob a irritação de um ódio recente.

Tácito era filho de um procurador, que se casou com uma integrante da família de elite de Agrícola. Ele entrou para a vida política como senador após a morte de Nero e, segundo o próprio Tácito, devia muito aos rivais de Nero. Percebendo que esse viés poderia ser aparente para outros, Tácito protesta que seus escritos são verdadeiros.

Girolamo Cardano: Em 1562, Girolamo Cardano publicou em Basileia o seu Encomium Neronis, que foi uma das primeiras referências históricas da era moderna a retratar Nero de forma positiva.

NA TRADIÇÃO JUDAICA E CRISTÃ

Tradição judaica: Uma agadá no Talmud relata que, no final do ano 66, um conflito eclodiu entre gregos e judeus em Jerusalém e Cesareia Marítima. Durante a Grande Revolta Judaica, conforme relatado no tratado Gittin 56a:7, Nero foi a Jerusalém e atirou flechas em todas as quatro direções; todas as flechas atingiram a cidade. Ele então pediu a uma criança que passava que repetisse o versículo do Tanakh que havia aprendido naquele dia. A criança respondeu: "Exercerei minha vingança sobre Edom pela mão do meu povo Israel" (Ezequiel 25:14). Ao ouvir isso, Nero ficou aterrorizado: ele acreditava que Deus queria que o Segundo Templo fosse destruído, mas que puniria aquele que o destruísse. Nero disse: "Ele deseja devastar Sua Casa e colocar a culpa em mim", então fugiu, converteu-se ao judaísmo para escapar da retribuição e enviou Vespasiano para sufocar a revolta. O Talmud acrescenta que o sábio Rabi Meir, que viveu durante a colação da Mishná e foi um proeminente apoiador da revolta de Bar Kokhba contra o domínio romano, era descendente de Nero. Rabi Meir foi considerado um dos maiores dos Tanaim da terceira geração (139–163).

As histórias talmúdicas sobre a conversão de Nero e o fato de o Rabino Meir ser seu descendente suscitaram diversas reações por parte de estudiosos judeus posteriores. Azariah de Rossi e o Rabino David Gans sugerem que Nero pode ter se convertido secretamente, o que explicaria a ausência de registros históricos. O Maharal interpreta a narrativa talmúdica literalmente, considerando-a um reflexo do caráter moral de Nero, e não um relato histórico literal. Estudiosos modernos veem a história como um motivo rabínico que liga uma figura não judia a um sábio judeu; outros, incluindo o Rabino Zvi Ron, alegorizam-na como uma lição sobre as consequências de se recusar a mediar conflitos. Fontes romanas e gregas contemporâneas não corroboram a lenda talmúdica sobre a suposta viagem de Nero a Jerusalém ou sua conversão ao judaísmo. Também não há registro de que Nero tenha tido filhos que sobreviveram à infância: sua única filha registrada, Cláudia Augusta, morreu aos 4 meses de idade.

Tradição cristã:

Tochas ou Castiçais do Cristianismo de Nero (1876) de Henryk Siemiradzki. Óleo sobre tela, 385 × 705 cm (152 × 278 pol.). Museu Nacional, Cracóvia.

Tácito detalha a extensa tortura e execução de cristãos por Nero após o Grande Incêndio de Roma em 64, enquanto Suetônio menciona Nero punindo cristãos por sua "nova e perniciosa superstição", sem relacioná-la ao incêndio. O teólogo cristão Tertuliano (c.  155–230) foi o primeiro a chamar Nero de o primeiro perseguidor de cristãos , escrevendo "Examine seus registros. Lá você encontrará que Nero foi o primeiro a perseguir esta doutrina." Lactâncio (c. 240–320) também disse que Nero "primeiro perseguiu os servos de Deus" (isto é, cristãos, neste caso), assim como Sulpício Severo. No entanto, Suetônio escreve que, “como os judeus causavam constantemente distúrbios por instigação de Cresto, o [imperador Cláudio] os expulsou de Roma(“Iudaeos impulsore Chresto assidue tumultuantis Roma expulit”). Esses “judeus” expulsos podem, na verdade, ter sido cristãos primitivos, embora Suetônio não seja explícito em nenhuma das duas direções. Em sua menção a Priscila e Áquila, o autor do livro cristão dos Atos inclui o casal entre os “judeus” afetados pela expulsão dos judeus de Roma por Cláudio (Atos 18:2).

Martírios de Pedro e Paulo: A evidência mais antiga que sugere que Nero ordenou a execução de um apóstolo encontra-se na Primeira Epístola de Clemente, enviada à comunidade cristã em Corinto e tradicionalmente datada de cerca de 96 d.C. A Ascensão de Isaías, um texto cristão apócrifo do século II, relata: “o assassino de sua mãe, que ele próprio (até mesmo) este rei, perseguirá a planta que os Doze Apóstolos do Amado plantaram. Dos Doze, um será entregue em suas mãos— isto é interpretado como uma referência a Nero.

O bispo Eusébio de Cesareia (c. 275–339) foi o primeiro a relatar que o apóstolo Paulo foi decapitado e Pedro crucificado em Roma durante o reinado de Nero. Ele afirma que a perseguição de Nero resultou na morte de Pedro e Paulo, mas sem ordens específicas. No entanto, relatos do primeiro século sugerem que Paulo sobreviveu aos seus dois anos em Roma, viajou para a Hispânia e foi julgado novamente em Roma antes de sua morte. Diz-se que Pedro foi crucificado de cabeça para baixo em Roma durante o reinado de Nero nos Atos de Pedro (c. 200). O relato termina com Paulo ainda vivo e Nero cumprindo o mandamento de Deus de não perseguir mais os cristãos. No quarto século, vários escritores afirmavam que Nero matou Pedro e Paulo.

anticristo: Os Oráculos Sibilinos (livros 5 e 8), escritos no século II, falam do retorno de Nero e de sua destruição. Nas comunidades cristãs, esses escritos, juntamente com outros, alimentaram a crença de que Nero seria ressuscitado como o Anticristo. Em 310, Lactâncio escreveu que Nero "desapareceu subitamente, e nem mesmo o local de sepultamento daquela besta selvagem nociva foi encontrado. Isso levou algumas pessoas de imaginação extravagante a supor que, tendo sido levado para uma região distante, ele ainda está vivo; e a ele aplicam os versos sibilinos." Lactâncio afirma que não é correto acreditar nisso.

Em 422, Agostinho de Hipona, referindo-se a 2 Tessalonicenses 2:1-11, afirmou acreditar que Paulo mencionou a vinda do Anticristo. Embora rejeite essa visão, Agostinho menciona que muitos cristãos acreditavam que Nero era ou retornaria como o Anticristo. Ele escreveu que, "ao dizer: 'Pois o mistério da iniquidade já opera', ele aludiu a Nero, cujos atos já pareciam ser os atos do Anticristo."

Alguns estudiosos bíblicos cristãos modernos, como Delbert Hillers (Universidade Johns Hopkins) das Escolas Americanas de Pesquisa Oriental e os editores da Oxford Study Bible e da HarperCollins Study Bible, sustentam que o número da besta no Livro do Apocalipse é um código para Nero, uma visão que também é apoiada em comentários bíblicos católicos romanos. A alegação diz respeito à "Babilônia" mencionada em Apocalipse 17:1-18, que, segundo Scott G. Sinclair, no período da autoria do livro, se referia a Roma (por exemplo, 1 Pedro 5:13).

FONTES: Josephus (1737a) [c. 75 AD]. "Books II–VI". The Jewish War. Translated by William Whiston.
Josephus (1737b) [c. 94 AD]. "Chapters XIX–XX". Antiquities of the Jews. Translated by William Whiston.

Plutarch (1923) [c. 100 AD]. "Life of Galba". Parallel Lives. Translated by Bernadotte Perrin.

P. Cornelius Tacitus (1925) [c. 105 AD]. "Books 1–4". Histories. Translated by Frederick W. Shipley. Loeb Classical Library.

P. Cornelius Tacitus (1924) [c. 116 AD]. "Books 13–16". Annals. Translated by Frederick W. Shipley. Loeb Classical Library.

C. Suetonius Tranquillus (1914) [c. AD 121]. "Life of Nero". The Twelve Caesars. Translated by John Carew Rolfe. Loeb Classical Library.

Philostratus (1912) [c. 220]. "Books 4–5". Life of Apollonius of Tyana. Translated by F. C. Conybeare. Loeb Classical Library.

L. Cassius Dio (1927) [c. 230]. "Books 61–63". Roman History. Translated by Earnest Cary. Loeb Classical Library.

Barrett, Anthony A. (2010), "Nero", in Gagarin, Michael (ed.), Oxford Encyclopedia of Ancient Greece and Rome, doi:10.1093/acref/9780195170726.001.0001, ISBN 978-0-19-517072-6

Champlin, Edward (2005). Nero. Harvard University Press. ISBN 978-0-674-01822-8.

Malitz, Jürgen (2005). Nero. Malden, MA: Blackwell. ISBN 978-1-4051-4475-9.

Shotter, David (2016). Nero Caesar Augustus: Emperor of Rome. Routledge. ISBN 978-1-138-14015-8.
Shotter, David (2012). Nero. Routledge. ISBN 978-1-134-36432-9.

Osgood, Josiah (2011). Claudius Caesar: Image and Power in the Early Roman Empire. Cambridge University Press. ISBN 978-0-521-88181-4.

Barrett, Anthony A.; Fantham, Elaine; Yardley, John C. (2016). The Emperor Nero: A Guide to the Ancient Sources. Princeton University Press. ISBN 978-1-4008-8110-9.

Drinkwater, John F. (2019). Nero. Emperor and Court. Cambridge: Cambridge University Press. ISBN 978-1-108-47264-7.

Buckley, Emma; Dinter, Martin (2013). A Companion to the Neronian Age. John Wiley & Sons. ISBN 978-1118316535.

Griffin, Miriam T. (2002). Nero: The End of a Dynasty. Routledge. ISBN 978-1-134-61044-0.
Scullard, H.H. (2011). From the Gracchi to Nero: a history of Rome 133 B.C. to A.D. 68. London: Routledge. ISBN 978-0-415-58488-3.

Rogers, Robert Samuel (1955). "Heirs and Rivals to Nero". Transactions and Proceedings of the American Philological Association. 86: 190–212. doi:10.2307/283618. ISSN 0065-9711. JSTOR 283618.

Pelham, Henry Francis (1911). "Nero" . In Chisholm, Hugh (ed.). Encyclopædia Britannica. Vol. 19 (11th ed.). Cambridge University Press. pp. 390–393.

Post № 838 ✓

DOMINICA (PAÍS NO CARIBE)

Bandeira. NOME OFICIAL: Comunidade da Dominica CAPITAL (E MAIOR CIDADE) : Roseau (15°18′N 61°23′O) IDIOMAS OFICIAIS: Inglês LEMA: Depois de ...