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domingo, 8 de fevereiro de 2026

MORTAL KOMBAT TRILOGY (JOGO ELETRÔNICO DE 1996)


  • DESENVOLVEDORA(S): Avalanche Software (Playstation), Leland Corporation (Nintendo 64), Point of View (Saturn, MS-DOS, Windows) 
  • PUBLICADORA(S): Midway Home Entertainment
  • PRODUTOR(ES): Michael Gottlieb e Michael Rubinelli
  • DESIGNER(S): Ed Boon e John Tobias
  • PROGRAMADOR(ES): Ed Boon
  • ARTISTA(S): John Tobias, Steve Beran e Tony Goskie
  • COMPOSITOR(ES): Dan Forden
  • ELENCO:
    • Richard Divizio — Baraka, Kano e Kabal
    • Kerri Hoskins — Sonya Blade
    • John Parrish — Jax
    • Chris Alexander — Johnny Cage
    • Michael O' Brien — Stryker
    • Eddie Wong — Liu Kang
    • Tony Marquez — Kung Lao
    • Sal Divita — Nightwolf, Sektor, Cyrax, e Cyborg Smoke
    • John Turk — Sub-Zero, Shang Tsung, Scorpion, Reptile, Human Smoke, Rain, Ermac, Noob Saibot e Chameleon
    • Carlos Pesina — Raiden
    • Becky Gable — Kitana, Jade, Mileena e Khameleon
    • Lia Montelongo — Sindel
    • Brian Glynn — Shao Kahn (dublado por Steve Ritchie)
    • Stop Motion — Goro, Kintaro, Sheeva e Motaro
  • PLATAFORMA(S): PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, R-Zone e Game.com
  • LANÇAMENTO: 11 de outubro de 1996
    • PlayStation: 11 de outubro de 1996 (América do Norte), 9 de dezembro de 1996 (PAL)
    • Nintendo 64:
    • NA : 12 de novembro de 1996
    • PAL : 14 de março de 1997
    • Sega Saturn:
    • NA : 8 de agosto de 1997
    • PAL : 14 de novembro de 1997
    • MS-DOS, Windows: setembro de 1997 (América do Norte e Europa)
    • R-Zone: 1997
    • Game.com: 1998
  • GÊNERO(S): Luta
  • MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
  • PREQUÊNCIA: Mortal Kombat II
  • SEQUÊNCIA: Mortal Kombat 4
  • ONDE JOGAR: Internet Archive (Versão para Nintendo 64)Internet Archive (Versão para Playstation)Internet Archive (Versão para Sega Saturn)Internet Archive (Versão para PC)
Mortal Kombat Trilogy é um jogo de luta de 1996 lançado pela Midway como a segunda e última atualização de Mortal Kombat 3 (a primeira sendo Ultimate Mortal Kombat 3) para PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn e PCs. Versões adicionais também foram lançadas para Game.com e R-Zone. Apresenta um sistema de jogabilidade básico similar e a mesma história de Ultimate Mortal Kombat 3, mas adiciona personagens e cenários restaurados de Mortal Kombat e Mortal Kombat II. As novidades do jogo incluem a barra de "Agressor" e a mecânica de Brutalidade. O jogo recebeu críticas mistas a positivas após o lançamento.

SINOPSE

Mortal Kombat: Trilogy continua a narrativa da invasão de Shao Kahn à Terra. Após não conseguir vencer o torneio, Kahn quebra as regras, ressuscita sua Rainha Sindel na Terra e inicia uma violenta tomada de poder, forçando os guerreiros da Terra a lutarem contra suas forças combinadas, incluindo os chefões Goro, Kintaro, Motaro e Shao Kahn.

JOGABILIDADE

Mortal Kombat Trilogy introduz a barra "Agressor", que se enche conforme os lutadores combatem (o dobro se o oponente estiver bloqueando). Quando a barra está cheia, o personagem ganha velocidade de movimento e dano de ataque aumentado por um curto período.

Muitos personagens ganharam golpes especiais adicionais. Alguns eram simples edições de golpes já existentes (como Stryker lançando duas granadas em vez de uma), enquanto outros eram animações não utilizadas que nunca foram implementadas nos jogos anteriores para os quais foram originalmente concebidos. Esses golpes especiais incluem o Giro de Faca do Kano em MK1, o Torpedo Aéreo do Kung Lao em MKII, o Soco Giratório do Goro, o Raio do Raiden que dispara por trás do oponente e o Giro de Lâmina do Baraka. Além disso, Shao Kahn ganhou um arremesso e um golpe de agarrar e socar, e Motaro ganhou um arremesso propriamente dito. O famoso Fatality "Arrancar a Espinha" do Sub-Zero reaparece no jogo, mas é completamente censurado, com a tela ficando preta e apenas o texto "Fatality" visível. Isso ocorreu para evitar a necessidade de reanimar o fatality para este jogo.

Trilogy introduz o golpe final "Brutalidade", que consiste em atacar repetidamente o oponente até que ele exploda. Ele foi incorporado às versões para Mega Drive/Genesis e SNES de Ultimate Mortal Kombat 3, lançadas no mesmo mês que Trilogy. Todas as arenas que apresentavam um Fatality de Cenário estão presentes neste jogo, com exceção daquela no Poço II, por razões semelhantes ao Fatality "Arrancar a Coluna".

Todas as arenas de batalha presentes em MKII, MK3 e UMK3 estão disponíveis em MKT, mas apenas quatro cenários do Mortal Kombat original estão presentes (Pátio, Covil de Goro, o Poço e o Fundo do Poço). As versões para PC, PlayStation e Sega Saturn não incluem as fases Hidden Portal e Noob's Dorfen de MK3, enquanto a versão para Nintendo 64 não inclui as fases Kahn's Arena e Bank de MKII e MK3, respectivamente (embora estivessem presentes na versão beta do jogo).

DESENVOLVIMENTO

Quando íamos lançar Ultimate MK3 para consoles, pareceu estranho lançá-lo para Playstation sem fazer algo "especial" para ele. Como o PS1 tinha muito espaço (unidade de CD), decidimos incluir os recursos de MK1 e MK2 e chamá-lo de MK Trilogy. Na verdade, estávamos ocupados trabalhando nos jogos de arcade e nossa equipe de San Diego estava fazendo as conversões e o MK Trilogy. Vendeu MUITO!!

— Ed Boon

Os atores Ho Sung Pak (Liu Kang), Philip Ahn (Shang Tsun), Elizabeth Malecki (Sonya Blade), Katalin Zamiar (Kitana / Mileena / Jade) e Daniel Pesina (Johnny Cage e Scorpion / Sub-Zero / Reptile / Smoke) deixaram a Midway antes da produção do jogo devido a disputas sobre direitos autorais, e seus respectivos papéis foram interpretados por novos atores. Inicialmente, a editora Williams Entertainment afirmou que Johnny Cage não seria incluído no jogo devido à disputa com Pesina. Os sprites originais de Carlos Pesina foram usados para a jogabilidade de Raiden, mas a imagem de Sal Divita foi usada para a tela de versus.

A maioria das músicas de fundo de MKII e MK3 permaneceram intactas, especialmente nas versões em CD-ROM do jogo. Em todas as versões, muitas das faixas não combinam com suas respectivas arenas quando comparadas às versões originais de arcade. Em todas as versões de MKT, nenhuma música do Mortal Kombat original é utilizada. Todos os jogos em CD-ROM leem a música de fundo diretamente do CD, proporcionando som de alta qualidade, mas todos os loops musicais são usados quando aparece a mensagem "Finish Him/Her". Todas as músicas de MK3 presentes nos jogos de MKT em CD-ROM estão visivelmente mais lentas, tanto em velocidade quanto em tom. Quando essas músicas específicas foram convertidas para a qualidade Red Book CD-DA de MKT, elas foram reduzidas sem serem reamostradas para manter o andamento e o tom originais nas versões para PC, PlayStation e Saturn.

LANÇAMENTO

PlayStation: Esta versão foi desenvolvida pela Avalanche Software. Existem pelo menos três revisões públicas deste jogo para PlayStation; a versão final é a edição Greatest Hits da América do Norte e a edição Platinum da Europa. A cada revisão, aspectos da jogabilidade foram refinados, produzindo uma jogabilidade mais próxima da de Ultimate Mortal Kombat 3 para arcade. Muitos dos combos infinitos e bugs encontrados no jogo existiam apenas em revisões anteriores. Shang Tsung nunca aparece em nenhum lugar dentro das torres "Escolha Seu Destino", provavelmente devido aos atrasos de carregamento ao se transformar na versão para PlayStation (existem opções para desativar completamente as transformações ou permitir que o sistema carregue dois personagens adicionais na memória ao jogar como Shang Tsung, eliminando assim os longos atrasos de carregamento ao se transformar). A única vez que a CPU controla Tsung é durante o modo de demonstração.

Após zerar a versão para PlayStation do jogo, a mensagem final nos créditos diz "MK4 chegando em 1997". Esta versão do jogo apresenta diversos bugs quando jogada em um console PlayStation 2 ou PlayStation 3, que fazem o jogo travar em certos momentos.

Nintendo 64: A versão para Nintendo 64 é baseada nas versões para Windows PC e PlayStation de Mortal Kombat 3 e na versão para Sega Saturn de Ultimate Mortal Kombat 3, e foi desenvolvida pela divisão de desenvolvimento da Williams Entertainment em San Diego, a Leland Interactive Media. Esta edição inclui batalhas simultâneas 3 contra 3 como um recurso exclusivo. Nesta versão, assim como no arcade, o jogador começa o jogo com quatro créditos, mas após jogar uma partida para dois jogadores, o jogador ganha um crédito extra, enquanto nas versões em CD-ROM qualquer um pode jogar gratuitamente. O Modo Livre precisa ser desbloqueado na versão para N64, que também possui um recurso "Demonstração Suprema" mais coeso (que mostra todos os Fatality, Babality, Friendship, Animality e Brutality para cada personagem) do que as versões para PS ou Saturn (já que estas últimas precisavam carregar os Fatalities e, portanto, não conseguiam mostrar todos no tempo limite). Esta versão utiliza apenas músicas de MK3 e tem uma qualidade consideravelmente inferior às versões em CD. No entanto, todas as músicas de encerramento e trechos musicais usados durante as sequências "Finish Him/Her" estão intactos, ao contrário das versões em CD-ROM. Para alguns cenários de MK3/UMK3, a trilha sonora utilizada está incorreta em comparação com a usada na versão arcade de UMK3.

Devido às limitações do cartucho, apenas 30 personagens estão incluídos, em vez dos 37 presentes nas outras versões para console. A versão para N64 não inclui Goro e Kintaro; as versões clássicas de Jax, Kung Lao, Kano e Raiden; bem como o Sub-Zero sem máscara (no entanto, o Sub-Zero mascarado pode executar os golpes especiais de ambos os Sub-Zeros). Chameleon é substituído pela personagem secreta Khameleon, uma ninja feminina cinza que alterna aleatoriamente entre Kitana, Mileena e Jade. A versão para N64 do jogo, assim como MK3 e UMK3, oferece ao jogador uma tela de "Ultimate Kombat Kode" após o término de uma partida para um jogador, onde um código de 6 dígitos pode ser inserido para desbloquear Smoke Humano e Khameleon para o modo de jogo normal.

Assim como na versão para Saturn, a fonte das barras de vida dos ninjas masculino e feminino é diferente (Revue) da fonte usada para os outros personagens (Arial em itálico). Além disso, os "novos" personagens: Noob Saibot, Rain, Baraka, Raiden, Johnny Cage e Khameleon usam Arial em itálico, mas com espaçamento maior do que os personagens originais de MK3. Ademais, o locutor não anuncia o nome do personagem quando Shang Tsung se transforma nele, diferentemente do UMK3 de arcade, onde o nome do personagem aparece na barra de vida em vez de "Shang Tsung" enquanto ele está transformado.

O jogo para N64 também inclui uma nova fase, a Ponte Estelar, composta pelo cenário da Arena II com um céu estrelado. Alguns cenários antigos também foram aprimorados com gráficos extras e animações adicionais. Por exemplo, a Arena I apresenta dois cenários de céu diferentes (um céu completamente escuro e estrelado na versão para N64 e o mesmo cenário de céu da Arena II nas versões para CD-ROM); a Caverna de Kahn recebeu nuvens animadas e um piso brilhante; e na Ponte Perdida, Hornbuckle e Blaze aparecem aleatoriamente ao fundo. Na versão para N64, a fase Cemitério tem mais nomes nas lápides perto da entrada: além dos nomes da equipe de design original da Midway para MK3, foram adicionados os nomes da equipe da Williams Entertainment, e a data de falecimento nas lápides foi alterada para as datas de nascimento dos criadores.

Durante o desenvolvimento do jogo para N64, os cenários de The Bank e Kahn's Arena foram incluídos, aparentemente baseados na versão de UMK3 feita anteriormente para o Saturn. Em Kahn's Arena, Raiden e Baraka (que eram Kano e Sonya em MK2, respectivamente) eram mantidos em cativeiro por Kahn quando não participavam ativamente da luta. As animações de captura são compostas por diferentes frames da pose de vitória de cada personagem. Kahn's Arena reutilizou a música de fundo de The Bridge. Como isso só foi visto em versões beta e não no jogo final, o motivo da captura deles é desconhecido, assim como qualquer impacto na história. Além disso, ao final da batalha, Kahn se levanta de sua cadeira, algo que rumores apontavam ter sido considerado para inclusão em MK2 (após derrotar Kintaro ou ao final da luta), mas que acabou não sendo.

Nesta versão, existem dois menus secretos, pois nem todos os personagens jogáveis estão desbloqueados desde o início. Motaro e Shao Kahn podem executar um Fatality exclusivo desta versão. Eles também possuem um medidor de agressão, diferentemente de outras versões. No Fatality do cenário do metrô, novas animações foram adicionadas para os personagens. Nightwolf possui um movimento de Amizade muito diferente, exclusivo desta versão, no qual ele saca 3 machados e começa a fazer malabarismos, em vez de se transformar em Raiden, já que este personagem se tornou jogável neste jogo (embora, nas outras versões, Nightwolf mantenha seu movimento de Amizade original de MK3). Além disso, muitos quadros de animação foram cortados de cada personagem. Exemplos específicos disso incluem a postura de vitória de Sheeva (que é essencialmente reduzida a uma reverência), a postura de vitória de Jax é encurtada para apenas flexionar os músculos em vez de bater os punhos primeiro, Smoke e Sektor simplesmente assumem sua postura de vitória em vez de cruzar os braços sobre o peito, entre outros.

Sega Saturn: A versão para Sega Saturn, convertida pela Point of View e lançada quase um ano depois das versões para PlayStation e Nintendo 64, é uma conversão direta da versão para PlayStation, sem alterações substanciais no conteúdo. Devido às diferenças de hardware, o processo de conversão do PlayStation apresentou algumas mudanças técnicas, incluindo a substituição de quase todos os efeitos de transparência por padrões de malha e a perda de algumas amostras de voz, como os gritos de corrida da maioria dos lutadores e algumas frases alternativas usadas por personagens como Raiden e Scorpion em seus ataques.

MS-DOS e Windows: As versões para MS-DOS e Microsoft Windows são conversões diretas do PlayStation feitas pela Point of View e lançadas quase simultaneamente com a versão para Saturn. Essas versões possuem tempos de carregamento mais rápidos do que a versão para PlayStation. Existem pelo menos duas revisões públicas do jogo, sendo a mais recente caracterizada pela palavra "final" ao lado do número da versão na caixa de diálogo "Sobre", e apresentando jogabilidade idêntica à versão Greatest Hits lançada para PlayStation.

O jogo foi relançado digitalmente no GOG.com em 15 de agosto de 2022.

Game.com: O jogo foi lançado junto com o console portátil Game.com. Ele inclui um modo multijogador, acessível apenas com o cabo de conexão do game link da compete.com (para conectar dois consoles Game.com). Apenas 13 personagens (Cyrax, Ermac, Jade, Mileena, Sektor, Kitana, Motaro, Nightwolf, Noob Saibot, Raiden, Rain, Reptile e Shao Kahn) e 10 Kombat Zones permanecem nesta versão (capturas de tela de versões anteriores mostravam uma seleção diferente de personagens). Além disso, cada personagem possui apenas dois golpes especiais e quatro golpes finais: um Fatality, um Babality, um Friendship e um Brutality. Nesta versão, cada golpe final tem o mesmo comando para todos os personagens.

RECEPÇÃO

A recepção crítica do jogo variou consideravelmente, dependendo da plataforma e da publicação. A revista brasileira SuperGamePower deu à versão para Nintendo 64 uma nota de 4,8 de 5, considerando-a o melhor jogo de Mortal Kombat. A revista francesa Super Power deu ao jogo para N64 uma nota de 91%, preferindo-o à versão para PlayStation. Os quatro críticos da Electronic Gaming Monthly recomendaram a versão para Nintendo 64, citando a impressionante quantidade de conteúdo e a ausência de tempos de carregamento, embora Dan Hsu e Crispin Boyer tenham achado os gráficos decepcionantes, considerando as capacidades do console. Tanto Boyer quanto Shawn Smith disseram que o jogo os converteu ao fandom de Mortal Kombat. A GamePro também elogiou a quantidade de conteúdo, bem como a recriação precisa dos gráficos dos jogos de arcade, a adição do medidor de Agressor e a aplicação de novas mecânicas a personagens de jogos mais antigos da série. Eles reclamaram que o jogo sofre com alguma lentidão e música abafada, mas concluíram que ele "entrega todos os lutadores, segredos e carnificina que fizeram da série o fenômeno que é hoje."

Jeff Gerstmann, do GameSpot, contradisse o GamePro, afirmando que a música é normal para um jogo que não é em CD e que são os efeitos sonoros (que o GamePro descreveu como "perfeitos para arcade") que soam abafados. E embora tenha elogiado a grande variedade de modos de jogo da versão para Nintendo 64, ele disse que faltam quadros de animação dos jogos de arcade e que os personagens deixados de fora desta versão são "favoritos". Peer Schneider, do IGN, argumentou que todos os aspectos de áudio soam abafados. Ele disse que a versão para Nintendo 64 é uma conversão fiel dos jogos de arcade, embora a tenha comparado desfavoravelmente com a versão para PlayStation. No entanto, ele sustentou que os próprios jogos de arcade são muito antigos para merecerem uma aparição no Nintendo 64, referindo-se a eles como tendo cinco anos (na verdade, Mortal Kombat 3 tinha pouco mais de um ano na época, e mesmo o mais antigo da série tinha quatro anos). Mortal Kombat Trilogy foi considerado um "jogo particularmente horrível" entre os jogos do Nintendo 64 pela Forbes, mas foi homenageado no Nintendo Power Awards '96, ficando em segundo lugar na categoria "Melhor Jogo de Luta de Torneio".

Ao analisar a versão para PlayStation, a GamePro criticou a IA excessivamente difícil dos oponentes e o desequilíbrio entre os chefes jogáveis, afirmando que as faixas musicais "soam como um disco de 45 rotações tocado a 33 RPM". Mesmo assim, concluíram que era "um item indispensável para a coleção de qualquer fã de jogos de luta", devido aos controles responsivos e à grande quantidade de conteúdo. Embora a Electronic Gaming Monthly nunca tenha analisado a versão para PlayStation de Mortal Kombat Trilogy, publicou uma matéria de quatro páginas comparando-a com a versão para Nintendo 64. Shawn Smith escolheu a versão para Nintendo 64 como a melhor opção de compra, afirmando que os principais bugs da versão para PlayStation superavam as diversas deficiências da versão para Nintendo 64. Os outros três membros da equipe de análise votaram na versão para PlayStation, citando principalmente os personagens adicionais e o preço mais baixo (US$ 49,99 em comparação com US$ 69,99 da versão para Nintendo 64). Posteriormente, ambas as versões ficaram em segundo lugar na categoria Jogo de Luta do Ano, atrás de Tekken 2.

A versão para Saturn chegou quase um ano (mais de um ano em alguns países) depois das versões para PlayStation e Nintendo 64 e recebeu comparativamente pouca atenção. A revista Sega Saturn Magazine afirmou que a longa espera pela conversão foi desconcertante (já que os gráficos 2D do jogo se enquadram na especialidade do Saturn e nenhum conteúdo novo havia sido criado para a versão para Saturn) e prejudicial (já que jogos de luta 2D superiores para Saturn haviam sido lançados e as versões domésticas de Mortal Kombat 4 estavam a caminho, tornando Mortal Kombat Trilogy obsoleto tanto gráfica quanto estilisticamente). As revistas Sega Saturn Magazine, Game Informer e GamePro concluíram que era um jogo indispensável para os fãs de Mortal Kombat devido ao seu conteúdo e recursos abrangentes, mas aconselharam os não-fãs a procurarem outros jogos de luta para Saturn, descrevendo-o como praticamente idêntico à versão para PlayStation. A GamePro publicou um aviso para "pensar duas vezes antes de comprar esta versão de MK Trilogy" na seção de resposta do leitor depois de descobrir que a Midway havia omitido deliberadamente as animações de algumas fatalidades para lançar o jogo a tempo.

Lançada numa época em que a popularidade do Nintendo 64 estava em ascensão e havia poucos jogos concorrentes para o sistema, a versão para Nintendo 64 de Mortal Kombat Trilogy obteve números de vendas impressionantes. De acordo com uma retrospectiva posterior da IGN, Mortal Kombat Trilogy "oferecia algo que nenhum fã podia ignorar: reunia todos os personagens da série, juntamente com a maioria das fases, criando um jogo gigantesco que tinha conteúdo suficiente para agradar a todos. Claro, parte do equilíbrio foi comprometido com o elenco enorme, mas era um pequeno preço a pagar para reunir a família Mortal Kombat novamente, e deu aos fãs o desfecho que precisavam para que a Midway pudesse seguir em frente com Mortal Kombat 4."

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