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quinta-feira, 26 de março de 2026

POCKET MONSTERS STADIUM (JOGO ELETRÔNICO DE 1998)

Capa japonesa completa ilustrando quatro Pokémon: Venusaur, Charizard, Blastoise e Pikachu.

  • DESENVOLVEDORA(S): Nintendo Entertainment Analysis & Development Division,
  • PUBLICADORA(S): Nintendo Co., Ltd.
  • DIRETOR(ES): Takao Shimizu
  • PRODUTOR(ES): Kenji Miki, Tsunekazu Ishihara, Satoru Iwata e SHIGERU MIYAMOTO
  • PROGRAMADOR(ES): Yasunari Nishida
  • COMPOSITOR(ES): Kenta Nagata, Toru Minegishi e Mitsuhiro Hikino
  • PLATAFORMA(S): Nintendo 64
  • LANÇAMENTO: 1 de Agosto de 1998
  • GÊNERO(S): Estratégia baseada em turnos
  • MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
  • SEQUÊNCIA: Pokémon Stadium (1999)
  • ONDE JOGAR:
Pocket Monsters Stadium (em Japonês: ポケモンスタジアム, Hepburn: Poketto Monsutā Sutajiamu; também conhecido como Pocket Monster Stadium ou Pokémon Stadium em inglês) é um jogo eletrônico de RPG de estratégia de 1998 desenvolvido e publicado pela Nintendo e lançado no Japão para o Nintendo 64. Sua jogabilidade é baseada na fórmula de batalha Pokémon introduzida anteriormente nos jogos Pokémon Red e Green para Game Boy, embora apenas 40 dos 151 Pokémon desses jogos estejam disponíveis para uso. Originalmente planejado para o 64DD, foi posteriormente adaptado para um console padrão. Usando o acessório Transfer Pak que acompanhava o jogo, os jogadores podem visualizar, organizar, armazenar e batalhar com Pokémon dos jogos de Game Boy.

Pocket Monsters Stadium recebeu críticas mistas. Embora tenha sido bem recebido pelas animações das espécies de Pokémon, foi criticado pela falta de conteúdo, especialmente para aqueles que não possuíam um Game Boy para usar os recursos do Transfer Pak. Um jogo seguinte, intitulado Pokémon Stadium 2 no Japão, foi anunciado em 1998 e posteriormente lançado internacionalmente como Pokémon Stadium.

JOGABILIDADE

As batalhas em Pokémon Stadium funcionam de forma semelhante às batalhas nos jogos Pokémon para Game Boy, com os jogadores usando diferentes movimentos para batalhar contra os Pokémon usados pelos treinadores oponentes. Pocket Monsters Stadium usa a conectividade do Nintendo 64 Transfer Pak para se conectar aos jogos Pokémon Red, Green, Blue e Yellow para Game Boy. Usando o recurso "Registro", os jogadores podem importar Pokémon e usá-los em batalhas contra oponentes controlados pelo computador ou outros jogadores. Se os jogadores não tiverem acesso a um Game Boy, podem usar Pokémon alugados com conjuntos de movimentos predefinidos. No modo "Torneio" do jogo, os jogadores montam uma equipe de seis Pokémon e selecionam três Pokémon de sua equipe para cada batalha contra um oponente controlado pelo computador. Os Treinadores adversários no modo Torneio são baseados nos finalistas dos campeonatos oficiais de Pokémon realizados no Japão entre 1996 e 1998. O modo Torneio é dividido em duas "divisões" com base no nível dos Pokémon dos oponentes: uma para níveis 1–30 e outra para níveis 50–55. Um modo "Batalha Livre" permite que os jogadores batalhem contra oponentes controlados pelo computador ou outros jogadores usando uma equipe completa de seis Pokémon, sem restrições de nível.

O jogo apresenta diversas opções de modo de jogo. A opção "Computador" permite que os jogadores armazenem seus Pokémon no Stadium, com uma opção "Álbum de Fotos" que permite aos jogadores criar um "álbum de fotos" e organizar os Pokémon armazenados, permitindo que os jogadores visualizem seus modelos. A opção "Visão Rápida" permite que os jogadores visualizem as estatísticas e informações relacionadas a um Pokémon individual, enquanto um recurso "Coleção" permite que os jogadores visualizem informações sobre qualquer espécie para encontrar estratégias para enfrentá-la. Os jogadores também podem emular um jogo Pokémon conectado através de sua televisão usando a função "GB" do Stadium.

Pela primeira vez na história da franquia Pokémon, Pokémon utilizou modelos tridimensionais. Um locutor comenta as batalhas. Completar qualquer divisão do torneio com um Pikachu transferido dos jogos de Game Boy permite que os jogadores ensinem a esse Pikachu o movimento Surf, um movimento que ele não pode aprender de outra forma. Isso pode, por sua vez, ser usado para desbloquear um minijogo especial em Pokémon Yellow.

Pokémon jogáveis: Apenas 40 Pokémon diferentes estão disponíveis para uso no jogo, embora uma função de enciclopédia no jogo permita aos jogadores visualizar todas as 151 espécies de Pokémon disponíveis nos jogos de Game Boy. Os seguintes Pokémon estão disponíveis para uso em batalhas:
  1. Venusaur
  2. Charizard
  3. Blastoise
  4. Beedrill
  5. Fearow
  6. Pikachu
  7. Nidoqueen
  8. Nidoking
  9. Dugtrio
  10. Primeape
  11. Arcanina
  12. Alakazam
  13. Machamp
  14. Golem
  15. Magneton
  16. Cloyster
  17. Gengar
  18. Ônix
  19. Hipnose
  20. Eletrodo
  21. Exeggutor
  22. Chansey
  23. Kangaskhan
  24. Starmie
  25. Ceifador
  26. Jynx
  27. Pinsir
  28. Tauros
  29. Gyarados
  30. Lapras
  31. Idem
  32. Vaporeon
  33. Jolteon
  34. Flareon
  35. Aerodáctilo
  36. Snorlax
  37. Articuno
  38. Zapdos
  39. Moltres
  40. Dragonite
PRODUÇÃO E LANÇAMENTO

O Transfer Pak do N64 era um adaptador para o console de videogame Nintendo 64. Ele permitia conectar jogos de Game Boy ao N64 através do controle, embora fosse usado apenas em alguns jogos.

A conectividade com a trilogia Pokémon para Game Boy está disponível usando o Transfer Pak (incluído com o jogo) da mesma forma que o Pokémon Stadium lançado internacionalmente. O presidente da HAL Laboratory, Satoru Iwata, que mais tarde chefiaria a própria Nintendo, portou o sistema de batalha para o Nintendo 64, levando uma semana para ler todo o código-fonte do Game Boy antes de converter a programação do designer Shigeki Morimoto dos jogos Pokémon. Iwata corrigiu sozinho os problemas de compatibilidade entre os jogos de Game Boy e o Stadium. Devido a limitações técnicas, apenas 40 Pokémon estão disponíveis para batalhas, em vez dos 151 Pokémon das versões para Game Boy, como planejado originalmente. A maioria desses 40 foi escolhida com base em seu uso em torneios oficiais de Pokémon, enquanto outros foram adicionados para garantir que cada um dos tipos do jogo estivesse representado.

Originalmente concebido como um título de lançamento para o 64DD com data de lançamento prevista para março de 1998, o jogo foi projetado para aproveitar as funcionalidades do 64DD, permitindo que os jogadores usassem Pokémon tanto em movimento quanto em casa. Stadium foi eventualmente convertido para um jogo padrão de Nintendo 64 em um cartucho de 32 MB. O lançamento inicial de Stadium para Nintendo 64 estava planejado para o Japão, com um lançamento para 64DD ainda naquele ano. Nenhum plano para lançamentos em outras regiões foi confirmado. Pocket Monsters Stadium foi lançado apenas no Japão em 1º de agosto de 1998. O GameSpot relatou que o jogo tinha 1,4 milhão de pré-encomendas em junho de 1998. Cerca de 270.000 cópias do jogo foram vendidas no primeiro mês de lançamento, e acumulou 400.000 cópias até outubro do mesmo ano.

RECEPÇÃO E LEGADO

Uma análise na revista 64 Magazine destacou a personalidade presente nos modelos e animações das espécies Pokémon, mas criticou a falta de conteúdo do jogo, especialmente para jogadores que não têm acesso aos jogos de Game Boy. Uma análise na Gamers destacou as qualidades gráficas do jogo, comparando-o positivamente ao jogo Banjo-Kazooie para N64. Uma análise na Joypad considerou o jogo divertido para fãs de Pokémon e proprietários dos jogos de Game Boy, mas um título mais fraco para aqueles que não estão familiarizados com a série. Peer Schneider, em uma análise para a IGN, afirmou que o jogo não valia a pena importar para o público americano devido ao lançamento de Pokémon Stadium, que, segundo Schneider, tinha significativamente mais conteúdo do que Pocket Monsters Stadium.

Pocket Monsters Stadium não foi lançado fora do Japão. Uma sequência, chamada Pokémon Stadium 2 no Japão, foi anunciada em 1998. O jogo foi lançado internacionalmente como Pokémon Stadium. Um jogo subsequente, intitulado Pokémon Stadium Gold/Silver no Japão foi lançado internacionalmente como Pokémon Stadium 2.

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POKÉMON LENDAS: Z-A (JOGO ELETRÔNICO DE 2025)

  • DESENVOLVEDORA(S): Game Freak Inc.
  • PUBLICADORA(S): The Pokémon Company (Japão), Nintendo Co., Ltd. (Internacionalmente)
  • DIRETOR(ES): Shigeru Ohmori e Haruka Tochigi
  • PRODUTOR(ES): Katsuhiko Ichiraku, Akira Kinashi, Shinya Saito, Toyokazu Nonaka, Takanori Sowa, Kenji Endo e Keita Imamura
  • DESIGNER(S): Rei Murayama
  • PROGRAMADOR(ES): Jun Ito e Kazuki Saita
  • ESCRITOR(ES): Toshinobu Matsumiya
  • ARTISTA(S): Yosuke Uematsu, Satoshi Baba e Suguru Nakatsui
  • COMPOSITOR(ES): Minako Adachi, Hiromitsu Maeba, Carlos Eiene, Shinji Hosoe, Ayako Saso, Takahiro Eguchi, Hitomi Sato, Shota Kageyama e Teruo Taniguchi
  • PLATAFORMA(S): Nintendo Switch e 2
  • LANÇAMENTO: 16 de Outubro de 2025
  • GÊNERO(S): RPG
  • MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
  • PREQUÊNCIA: Pokémon Lendas: Arceus (2022)
  • ONDE JOGAR:

Pokémon Legends: Z-A (japonês: Pokémon LEGENDS Z-A(ゼットエー), Hepburn: Pokémon Rejenzu: Zetto Ē, tradução para português: Pokémon Lendas: Z-A) é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido pela Game Freak e publicado pela Nintendo e The Pokémon Company para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. Anunciado em fevereiro de 2024, Legends: Z-A faz parte da nona geração de jogos eletrônicos de Pokémon, servindo como uma sequência dos títulos de sexta geração Pokémon X e Y, de 2013 e como o segundo jogo da série Pokémon Legends, após Pokémon Legends: Arceus, de 2022. 

SINOPSE


O jogo se passa na região de Kalos, que foi introduzida pela primeira vez nos jogos Pokémon X e Y de 2013. A trama se passa cinco anos após os eventos desses jogos, durante um projeto de revitalização urbana em Lumiose City, que é baseada em Paris (Capital da França), sendo realizado por uma empresa chamada Quasartico, Inc. O jogo se passa inteiramente em Lumiose City, onde Pokémon coexistem com humanos em locais conhecidos como Zonas Selvagens. Durante a noite, Zonas de Batalha aparecem para o ZA Royale, onde treinadores vagam e podem desafiar e serem desafiados pelo jogador para batalhas Pokémon. O objetivo do jogador é avançar do Rank Z para o Rank A por meio de batalhas de promoção com certos treinadores para ter um desejo realizado. Ao longo da história, o Pokémon Lendário Zygarde demonstra interesse pelo jogador. Há também um novo e misterioso fenômeno em Lumiose City, onde Pokémon selvagens Mega Evoluem espontaneamente e ficam descontrolados. Um dos objetivos do personagem do jogador é subjugar esses Pokémon Mega Evoluídos rebeldes em batalhas contra chefes em tempo real, semelhantes às batalhas contra Pokémon Nobres no título anterior, Pokémon Legends: Arceus.

JOGABILIDADE

Ao contrário dos jogos Pokémon anteriores, que apresentavam combate baseado em turnos, Legends: ZA utiliza um sistema de combate em tempo real que leva em consideração o posicionamento do personagem do jogador, seus Pokémon e o momento em que os movimentos são usados, permitindo que os Pokémon se movam e desviem de ataques durante a batalha. Durante as batalhas Pokémon, o jogador pode coletar Mega Energia para Mega Evoluir temporariamente seu Pokémon atual. À noite, o jogador pode competir em uma competição chamada ZA Royale, entrando em uma Zona de Batalha. Nas Zonas de Batalha, o jogador pode lançar ataques preventivos contra treinadores adversários que estejam vagando pelo local, enquanto os treinadores adversários também podem usar essa técnica e atordoar o Pokémon do jogador por alguns segundos.

O jogo também possui um modo multijogador chamado Clube de Batalha, onde até 4 jogadores podem participar de Batalhas Link para derrotar o maior número de Pokémon em um determinado período de tempo, ou Batalhas Ranqueadas, onde os jogadores batalham entre si diretamente por pontos de classificação e ganham Mega Pedras exclusivas ao atingirem certas classificações. A personalização de personagens também retorna com opções aprimoradas.

DESENVOLVIMENTO E LANÇAMENTO

Em 27 de fevereiro de 2024, Legends ZA foi anunciado durante uma apresentação do Pokémon Presents com uma previsão de lançamento para '2025'. No final do trailer, a mecânica de Mega Evolução, que foi introduzida pela primeira vez em X e Y, também foi confirmada para retornar. Durante o Pokémon Presents seguinte, em 27 de fevereiro de 2025, um segundo vídeo foi lançado, fornecendo mais informações sobre o enredo e elementos de jogabilidade com uma previsão de lançamento atualizada para 'final de 2025'. Durante o Nintendo Direct em 2 de abril de 2025, foi confirmado que Pokémon Legends: Z-A receberia uma versão atualizada para Nintendo Switch 2, juntamente com muitos outros jogos para Nintendo Switch. O jogo foi lançado em 16 de outubro de 2025 para Switch e Switch 2. Z-A foi apresentado novamente durante um Nintendo Direct em setembro de 2025, no qual as formas Mega Evoluídas dos iniciais de X e Y foram reveladas. Foi anunciado que essas formas seriam desbloqueadas nas batalhas ranqueadas online do jogo, com as Mega Stones para essas formas divididas em três temporadas. Junto com as revelações do jogo base, uma DLC pago também foi anunciado: Pokémon Legends: ZA – Mega Dimension. A DLC é centrado no Pokémon Mítico Hoopa e apresenta a estreia de duas formas Mega de Raichu. A DLC foi lançado em 10 de dezembro de 2025.

Uma demonstração do jogo foi disponibilizada para os participantes do Campeonato Mundial Pokémon de 2025 no Centro de Convenções de Anaheim, em Anaheim, Califórnia.

Vazamentos: Legends: Z-A foi alvo de diversos vazamentos relacionados a informações do jogo antes de seu lançamento. Um vazamento notório dizia respeito a uma lista dos Mega Pokémon do jogo meses antes de suas revelações oficiais. No início de outubro, vazou a informação de que certos Pokémon retornariam em Z-A. Uma semana antes do lançamento oficial de Z-A, algumas pessoas conseguiram obter cópias antecipadas do jogo. A ROM do jogo vazou em sites ilegais de ROMs, com alguns jogadores transmitindo o jogo ao vivo na Twitch. Essas cópias foram analisadas por meio de mineração de dados para vazar informações sobre o jogo online antes de seu lançamento; esses vazamentos se referiam principalmente à exibição dos designs dos novos Mega Pokémon, como Mega Starmie, bem como a Pokédex completa e as listas de itens do jogo.

Em agosto de 2024, cerca de 1 TB de informações foi roubado dos servidores da Game Freak, contendo versões antigas de jogos, artes conceituais e documentação de vários jogos, bem como 2.600 dados de funcionários . Entre as informações obtidas no ataque estava o código-fonte de Legends: Z-A, além de títulos planejados para lançamento posterior. Em 12 de outubro de 2024, a maior parte das informações foi publicada em um servidor do Discord, que se espalhou para outras plataformas de mídia social e fóruns, com a comunidade apelidando-a de Teraleak. No entanto, o hacker responsável pelo vazamento reteve a divulgação de informações sobre Z-A e projetos futuros da franquia Pokémon até o lançamento de Z-A. Em abril de 2025, a Nintendo entrou com um pedido de intimação no Tribunal Distrital dos EUA para o Distrito Norte da Califórnia contra o Discord para obter informações pessoais sobre o usuário do Discord GameFreakOut, que é apontado como o autor do vazamento. Na semana que antecedeu o lançamento de Legends: Z-A, e também um ano após o vazamento de informações (Teraleak), ocorreu uma continuação do vazamento, na qual cerca de 70 GB de informações sobre a série foram divulgadas online. A segunda rodada do vazamento de informações, apelidada de Freakleak pelo GamesRadar+ , continha o código-fonte e versões beta em desenvolvimento de ZA (2 versões para PC e 3 versões para o Switch), apresentando minijogos e mecânicas que seriam descartadas na versão final; entre os recursos iniciais descartados estão a capacidade de montar Pokémon, mecânicas de tiro em terceira pessoa e habilidades relacionadas a parkour. Outro aspecto das versões beta demonstrava que janelas e varandas internas tinham mais detalhes devido à modelagem. Cerca de 10 GB do vazamento referiam-se à documentação do desenvolvimento do jogo, bem como ao orçamento inicial de desenvolvimento do jogo de cerca de ¥ 2 bilhões (US$ 13 milhões). Esboços do início do desenvolvimento indicavam que o jogo originalmente se passaria nas vastas áreas selvagens da região de Johto, de Pokémon Gold e Silver, mas em uma época anterior à existência de treinadores Pokémon, com a trama supostamente abordando a origem dos treinadores. O protagonista seria um viajante do tempo que reviveria três Pokémon. Esta versão de Legends 2 seria lançada em duas versões, chamadas Pokémon Legends: Ho-Oh e Pokémon Legends: Lugia, e seriam lançadas em 2024 como uma celebração do 25º aniversário de Gold e Silver. Essas ideias foram descartadas em favor de um cenário moderno em Kalos. O vazamento também continha informações sobre a DLC Mega Dimension, relatando que 16 Pokémon receberiam Mega Evoluções. Outras partes do Freakleak referiam-se a informações sobre títulos futuros não anunciados que planeiam ser lançados até 2030, incluindo as edições principais para a décima geração e um 3º jogo Legends.

RECEPÇÃO

O jogo recebeu críticas "geralmente favoráveis" de acordo com o site agregador de críticas Metacritic. No OpenCritic, o jogo recebeu uma classificação de aprovação "Forte" dos críticos. No Japão, quatro críticos da Famitsu deram ao jogo uma pontuação total de 35 em 40. Alana Hagues, da Nintendo Life, elogiou as batalhas, bem como o desempenho do jogo no Nintendo Switch 2, mas criticou os visuais por serem "sem vida e planos". Hagues também achou que o cenário de Lumiose City era restritivo. Zackerie Fairfax, escrevendo para a Dexerto, afirmou que o jogo tem bom desempenho, "mas exploração limitada e conteúdo secundário superficial", concluindo que o jogo é "ok".

Vendas: Na primeira semana de lançamento, o jogo vendeu mais de 5,8 milhões de unidades em todo o mundo. No Japão, o jogo vendeu 1,48 milhão de unidades nos primeiros quatro dias de lançamento, com as versões para Switch e Switch 2 ocupando, respectivamente, o primeiro e o segundo lugar nas tabelas de vendas semanais do Japão. Em 31 de dezembro de 2025, o jogo vendeu 12,3 milhões de cópias, incluindo 8,41 milhões no Switch e digitalmente no Switch 2 combinados, bem como 3,89 milhões fisicamente no Switch 2.

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POKÉMON LENDAS: ARCEUS (JOGO ELETRÔNICO DE 2022)

  • DESENVOLVEDORA(S): Game Freak Inc.
  • PUBLICADORA(S): The Pokémon Company (Japão), Nintendo Co., Ltd. (Internacionalmente)
  • DIRETOR(ES): Kazumasa Iwao
  • PRODUTOR(ES): Shigeru Ohmori, Akira Kinashi, Toyokazu Nonaka, Takanori Sowa e Kenji Endo
  • DESIGNER(S): Yuichi Murase
  • PROGRAMADOR(ES): Kazuki Saita
  • ESCRITOR(ES): Toshinobu Matsumiya
  • ARTISTA(S): Suguru Nakatsui
  • COMPOSITOR(ES): Go Ichinose, Hitomi Sato e Hiromitsu Maeba
  • PLATAFORMA(S): Nintendo Switch
  • LANÇAMENTO: 22 de Janeiro de 2022
  • GÊNERO(S): ARPG
  • MODOS DE JOGO: Um jogador
  • PREQUÊNCIA: Pokémon Diamante Brilhante & Pérola Reluzente (2021)
  • SEQUÊNCIA: Pokémon Lendas: Z-A (2025)
  • ONDE JOGAR:
Pokémon Legends: Arceus (Pokémon LEGENDS アルセウス, Pokemon Rejenzu: Aruseusu; tradução: Pokémon Lendas: Arceus) é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido pela Game Freak e publicado pela The Pokémon Company e Nintendo. Faz parte da oitava geração da série de jogos eletrônicos Pokémon e serve como uma prequela para os jogos eletrônicos de RPG do Nintendo DS, Pokémon Diamond e Pearl, de 2006. Foi lançado mundialmente em Janeiro de 2022 para Nintendo Switch. O jogo foi anunciado como parte do evento Pokémon 25th Anniversary juntamente com Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl.

SINOPSE


O jogo acompanha o protagonista, que é enviado de volta no tempo e viaja pela região de Hisui, baseada na ilha de Hokkaido durante o início da colonização japonesa. O jogo se concentra na exploração das diversas áreas abertas da região, povoadas por Pokémon, com o objetivo principal de completar a Pokédex capturando todos os Pokémon.

JOGABILIDADE

Pokémon Legends: Arceus é um jogo de RPG de ação que mantém a essência da jogabilidade dos títulos principais anteriores. O jogador pode explorar livremente o mapa do jogo, dividido em cinco grandes áreas com biomas individuais. Ao entrar em uma área, o jogador reaparece em um acampamento e pode viajar rapidamente para outros acampamentos na mesma área. Além de explorar o cenário a pé, o jogador pode desbloquear Pokémon montáveis que podem se mover mais rápido, nadar em corpos d'água, escalar penhascos ou voar. Em cada área, Pokémon vagam pela paisagem e por certos habitats, interagindo tanto com o jogador quanto com o ambiente. Alguns evitam ativamente o jogador, enquanto outros agem agressivamente e alguns exibem comportamentos específicos. Pokémon "Alfa" – versões maiores e mais poderosas dos Pokémon – também podem ser encontrados nas áreas. O fato de o mundo do jogo ter múltiplas áreas e um sistema centralizado, em vez de um mundo totalmente aberto, levou alguns críticos a COMPARAREM Legends: Arceus com a série Monster Hunter. Os críticos também traçaram comparações entre Pokémon Legends: Arceus e The Legend of Zelda: Breath of the Wild, notando semelhanças aparentes tanto na jogabilidade quanto no estilo de arte.

Diferentemente dos títulos anteriores, o personagem do jogador pode ser atacado e ferido por Pokémon selvagens. Se sofrer dano suficiente, ele ficará inconsciente e reaparecerá no acampamento base. Os jogadores podem capturar Pokémon selvagens no mapa sem entrar em batalha, embora alguns precisem ser enfrentados antes de serem capturados. As batalhas podem ser iniciadas liberando Pokémon capturados perto de um Pokémon selvagem. Embora o jogo mantenha o sistema de batalha por turnos dos títulos anteriores, Legends: Arceus permite que os jogadores troquem dano de ataque por mais turnos e vice-versa. Além das batalhas padrão, o jogo também possui batalhas especiais contra chefes, onde o personagem do jogador deve se esquivar e atacar Pokémon poderosos, com batalhas regulares por turnos incluídas durante as lutas como oportunidades para atordoá-los.

Ao batalhar, capturar ou interagir de outras maneiras com Pokémon, os jogadores progridem na conclusão de suas entradas na Pokédex. Os jogadores também podem aceitar e completar missões secundárias dadas por NPCs no jogo. No total, o jogo apresentava 242 Pokémon no lançamento, incluindo 7 novas espécies e 17 novas iterações ("formas") de Pokémon existentes. No início do jogo, três Pokémon iniciais estão disponíveis: Rowlet (de Sun e Moon), Cyndaquil (de Gold e Silver) e Oshawott (de Black e White). Pokémon Legends: Arceus é o primeiro jogo da série principal a apresentar Pokémon iniciais de diferentes regiões juntos. Embora os jogadores possam trocar Pokémon online, Legends: Arceus não apresenta batalhas multijogador, ao contrário dos jogos anteriores da série.

DESENVOLVIMENTO

Marketing e lançamento: Pokémon Legends: Arceus foi revelado pela primeira vez no Pokémon Presents em 26 de fevereiro de 2021, juntamente com Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl, como parte da celebração do 25º aniversário de Pokémon. Foi referido como um "pré-remake" (uma junção de prequel e remake) dos jogos anteriores de Sinnoh (Diamond, Pearl e Platinum) pela conta oficial de Pokémon no Twitter. Durante um Pokémon Presents em 18 de agosto de 2021, um novo trailer foi revelado com foco na exploração e no contexto da história, bem como em novos Pokémon. Em 28 de setembro de 2021, um novo trailer mostrou algumas das opções de personalização, menus, personagens e Kleavor, um novo Pokémon. Em 19 de outubro de 2021, um vídeo em CGI artificialmente corrompido, no estilo "found footage", foi exibido, apresentando novos Pokémon. Dois dias depois, foi confirmado que os Pokémon ocultos eram formas regionais de Zorua e Zoroark. Em 9 de dezembro de 2021, a conta oficial do Pokémon no Twitter anunciou uma novidade relacionada a Poké Bolas para Legends: Arceus. No dia seguinte, foi anunciada uma variante regional de Voltorb, um Pokémon baseado em Poké Bolas. Em 15 de dezembro de 2021, um novo trailer apresentou diversas facções presentes no jogo, bem como seus líderes. Em 7 de janeiro de 2022, um trailer de visão geral foi lançado em japonês, mostrando o mundo, as pessoas e os Pokémon. No entanto, o trailer só foi localizado para o inglês em 24 de janeiro de 2022.

O jogo foi lançado mundialmente em 28 de janeiro de 2022. Bônus exclusivos no jogo e físicos foram distribuídos para aqueles que fizeram a pré-encomenda do jogo digitalmente ou fisicamente. No Japão, aqueles que fizeram a pré-encomenda de Pokémon Legends: Arceus receberam um livro de arte holográfico dourado junto com um cartão colecionável promocional de Arceus de edição limitada.

Uma atualização de conteúdo gratuita, Daybreak, foi anunciada e lançada em 27 de fevereiro de 2022.

Integrações: Anunciada em abril de 2022, uma websérie derivada do anime Pokémon, intitulada Pokémon: Hisuian Snow, estreou no YouTube e no Pokémon TV em 18 de maio de 2022. A série centra-se num jovem rapaz que faz amizade com um Zorua de Hisui. A série recebeu um Webby Award como "Vencedora da Escolha do Público". Uma websérie derivada do anime Pokémon, com quatro episódios, intitulada Pokémon: The Arceus Chronicles, estreou na Amazon Prime Video no Japão em janeiro de 2022 e na Netflix em 23 de setembro de 2022.

RECEPÇÃO

Pokémon Legends: Arceus recebeu "críticas geralmente favoráveis", de acordo com o site agregador de críticas Metacritic. O OpenCritic determinou que 85% dos críticos recomendaram o jogo. Andrew Webster, do The Verge, elogiou a reformulação da fórmula Pokémon no jogo, particularmente o design do mundo e os desafios da Pokédex, escrevendo que foi "a maior reformulação da fórmula Pokémon desde a estreia da série". Apesar de criticar o sistema de batalha, Ryan Gilliam, do Polygon, gostou do mundo aberto e da simplicidade da captura de Pokémon em comparação com os jogos anteriores, dizendo: "É tão fácil e fluido simplesmente pegar um Pokémon e adicioná-lo à minha equipe enquanto exploro os campos verdejantes ou a tundra nevada do jogo".

Jordan Middler, da Nintendo Life, elogiou Pokémon Legends: Arceus por sua exploração "gratificante", mecânicas de captura "viciantes", qualidade do elenco de Pokémon e seu "senso genuíno de escala", afirmando que "Pokémon Legends: Arceus é simplesmente um dos melhores jogos Pokémon já feitos". Jessica Scharnagle, da Dot Esports, afirmou que muitas das mecânicas tediosas e atividades forçadas em jogos anteriores foram simplificadas ou removidas para dar aos jogadores mais liberdade de jogo, embora tenha criticado o desempenho do jogo.

Chris Tapsell, do Eurogamer, apreciou as novas animações e a arte dos Pokémon em Arceus, dizendo: "A maneira como os Pokémon selvagens, animados aqui com mais vivacidade do que em qualquer jogo anterior, são pura energia, com saltos, rolamentos e movimentos desajeitados. Só respingos, cochilos, rosnados e andaduras. A forma como existem de maneira tão descomplicada, mas com tanta personalidade, é um deleite simples". Andrew Cunningham, do Ars Technica, não gostou do estilo gráfico e da falta de novos Pokémon, mas achou que o sistema de batalha e a exploração do mundo aberto se combinavam bem, dizendo: "E quando a batalha termina, você pode voltar a explorar ou capturar outros Pokémon, sem pausas para subir de nível ou aprender golpes [...] depois que você pega o jeito, é fácil se perder no ritmo de se esgueirar, capturar, batalhar e explorar". Tom Regan do The Guardian elogiou a exploração e as mudanças na jogabilidade em comparação com os títulos anteriores da franquia, dizendo: "Praticamente pela primeira vez desde o início da série, tudo parece novo e emocionante e imprevisível", mas criticou a qualidade dos visuais do jogo, comparando-a desfavoravelmente à de The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Xenoblade Chronicles 2.

Pokémon Legends: Arceus foi indicado para vários prêmios de fim de ano; foi indicado para Melhor RPG no The Game Awards, bem como indicado para Jogo do Ano pelo GamesRadar, GamingBolt, The Washington Post, Empire, VGC, GamesHub e Polygon.

Vendas: Em 31 de março de 2023, o jogo vendeu 14,83 milhões de cópias. A Nintendo relatou que o jogo vendeu 6,5 milhões de cópias em todo o mundo em uma semana de lançamento, superando outros títulos Pokémon para Nintendo Switch, como Sword & Shield e Brilliant Diamond & Shining Pearl.

No Japão, vendeu 1,42 milhão de cópias físicas em três dias, e outras 645.000 ao longo de fevereiro, liderando as listas de vendas em ambos os meses. Vendeu 125.851 unidades em março, tornando-se o segundo jogo mais vendido do mês (atrás de Kirby and the Forgotten Land).

Nos Estados Unidos, Legends: Arceus foi o jogo de videogame mais vendido em janeiro de 2022 (excluindo downloads digitais). Foi o segundo jogo mais vendido no mês seguinte e o sexto em março, tornando-se o segundo jogo mais vendido durante o primeiro trimestre de 2022 (atrás apenas de Elden Ring).

Prêmios: Ganhou os prêmios Prêmios de Jogos do Japão Prêmio de Excelência e Prêmios Golden Joystick de Jogo do Ano da Nintendo.

Indicações: Foi indicado para The Game Awards 2022 de  Melhor jogo de RPG, Prêmios de Jogos de Nova York Prêmio Estátua da Liberdade de Melhor do Mundo e Prêmio do Zoológico Infantil do Central Park para Melhor Jogo Infantil.

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POKÉMON DIAMANTE BRILHANTE & PÉROLA RELUZENTE (JOGOS ELETRÔNICOS DE 2021)

Capa completa Norte-americana do jogo Pokémon Diamante Brilhante, representando o Pokémon lendário Dialga.

Capa completa norte-americana do jogo Pokémon Pérola Reluzente, representando o Pokémon lendário Palkia.
  • DESENVOLVEDORA(S): ILCA, Inc.
  • PUBLICADORA(S): The Pokémon Company (Japão) Nintendo Co., Ltd. (Mundialmente)
  • DIRETOR(ES): Yuichi Ueda e Junichi Masuda
  • PRODUTOR(ES): Akira Kinashi, Toyokazu Nonaka, Takanori Sowa, Kenji Endo e Shunsuke Kohori
  • DESIGNER(S): Jun Taniguchi
  • PROGRAMADOR(ES): Shinya Suda
  • ESCRITOR(ES): Junichi Masuda
  • ARTISTA(S): Yasuko e Misato Takahashi
  • COMPOSITOR(ES): Shota Kageyama e Junichi Masuda
  • MOTOR: Unity
  • PLATAFORMA(S): Nintendo Switch
  • LANÇAMENTO: 19 de Novembro de 2021
  • GÊNERO(S): RPG, aventura, 
  • MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
  • PREQUÊNCIA: Pokémon: Vamos lá! Pikachu & Vamos lá! Eevee (2018)
  • SEQUÊNCIA: Pokémon Lendas: Arceus (2022)
  • ONDE JOGAR:
Pokémon Brilliant Diamond e Pokémon Shining Pearl (ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール, Poketto Monsutā Buririanto Daiyamondō・Shainingu Pāru; Monstros de Bolso Diamante Brilhate e Pérola Reluzente, Shining também significa Brilhante em inglês, mas pode ser substituído pelo sinônimo Reluzente) são jogos eletrônicos de RPG da franquia Pokémon, desenvolvidos pela ILCA e publicados pela The Pokémon Company e Nintendo para o Nintendo Switch. São recriações de Pokémon Diamond e Pearl, lançados originalmente em 2006 para o Nintendo DS. Os jogos fazem parte da oitava geração da série de jogos eletrônicos de Pokémon e foram lançados em 19 de novembro de 2021. Eles foram anunciados como parte do evento Pokémon 25th Anniversary, junto com Pokémon Legends: Arceus (lançamento em 28 de janeiro de 2022). Eles são os primeiros jogos principais de Pokémon que não foram desenvolvidos pela Game Freak.

CONTEXTO

Mapa de Hokkaido em inglês, feito pelo usuário que o carregou, baseado em um mapa do site demis.nl.

Assim como nos jogos originais, Brilliant Diamond e Shining Pearl são ambientados na região fictícia de Sinnoh, uma ilha baseada na ilha japonesa de Hokkaido.

JOGABILIDADE

A jogabilidade de Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl é semelhante aos jogos originais Diamond e Pearl, comparável a remakes anteriores como Omega Ruby e Alpha Sapphire. Os jogos são apresentados em uma perspectiva isométrica de terceira pessoa de cima para baixo, embora com um estilo visual distinto.

Uma batalha Pokémon no jogo Pokémon Brilliant Diamond. A batalha é entre um Luxray e um Tentacool.

DESENVOLVIMENTO E LANÇAMENTO

Brilliant Diamond e Shining Pearl foram desenvolvidos pela ILCA; como tal, são os primeiros jogos da série principal de Pokémon a terem uma empresa diferente como desenvolvedora principal em vez da Game Freak. Eles foram dirigidos por Yuichi Ueda da ILCA e Junichi Masuda da Game Freak, o diretor dos jogos originais.

Possíveis novidades sobre remakes de Diamond e Pearl vazaram em 15 de janeiro de 2021, quando um subdomínio "diamondpearl" do site Pokémon foi registrado e publicado. Pouco depois, o domínio foi desativado. Em 26 de fevereiro de 2021, dia da apresentação Pokémon Presents, em comemoração ao 25º aniversário de Pokémon, vários informantes afirmaram que a transmissão ao vivo anunciaria remakes de Diamond e Pearl, intitulados Brilliant Diamond e Shining Pearl, juntamente com um jogo de RPG de ação também ambientado na região de Sinnoh, posteriormente revelado como Pokémon Legends: Arceus. Durante o Pokémon Presents, Brilliant Diamond e Shining Pearl foram anunciados para o Nintendo Switch com uma data de lançamento provisória para o final de 2021.

Em 26 de maio de 2021, foi anunciada a data de lançamento de 19 de novembro de 2021, juntamente com a revelação da arte da caixa do jogo. Durante a revelação do modelo OLED do Nintendo Switch em 6 de julho de 2021, foram exibidas imagens mostrando gráficos aprimorados para os jogos. Uma apresentação do Pokémon Presents em 18 de agosto de 2021 mostrou novos recursos, incluindo personalização de personagens, o retorno do Subsolo, agora chamado de Grande Subsolo, decorações de Poké Bolas (agora renomeadas para Adesivos em vez de Selos), a Sala de União, Super Concursos e Pokémon podendo seguir o jogador. Foi revelado que um ovo Pokémon do Pokémon Mítico Manaphy estaria disponível no Presente Misterioso como bônus de compra antecipada até 21 de fevereiro de 2022.

Em 28 de setembro de 2021, no 15º aniversário do Pokémon Diamond e Pearl original, um novo trailer foi lançado mostrando o Pokétch com Movimentos Ocultos, Poffins, a equipe Pokémon seguindo o jogador na Praça da Amizade em Hearthome City, os "treinadores de estatísticas" (treinadores especializados em uma estatística específica de Pokémon) Cheryl e Riley, e a Líder do Ginásio de Eterna City, Gardenia. Em 26 de outubro, outro trailer foi lançado apresentando a Líder do Ginásio de Snowpoint City, Candice, e o Líder do Ginásio de Sunyshore City, Volkner; os Comandantes da Equipe Galáctica, Mars, Jupiter e Saturn, e o Chefe da Equipe Galáctica, Cyrus; e os três Pokémon Lendários do Lago, Mesprit, Azelf e Uxie. Além disso, foi anunciado que as roupas dos protagonistas Lucas e Dawn de Pokémon Platinum estariam disponíveis no Mystery Gift como bônus de compra antecipada até 21 de fevereiro de 2022. Um trailer de visão geral resumindo os principais recursos dos jogos foi lançado em 5 de novembro de 2021 no canal oficial japonês da Nintendo no YouTube.

Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl foram descritos como tendo uma "lista de falhas", com inúmeras falhas descobertas poucas semanas após o lançamento. Isso inclui a capacidade de atravessar paredes para capturar o Pokémon Mítico Shaymin, acessar o local do evento Darkrai antecipadamente e concluir o jogo em 23 minutos, bem como um exploit para duplicar vários Pokémon ao mesmo tempo, juntamente com seus itens equipados. Várias dessas falhas foram corrigidas na versão 1.1.2, lançada em 1º de dezembro de 2021. Você pode encontrar Arceus se se tornar o Campeão e derrotar Pokémon Legends: Arceus.

RECEPÇÃO

Pré-lançamento: Após o anúncio, os fãs ficaram DIVIDIDOS quanto ao novo estilo de arte chibi mostrado no trailer. Os oponentes argumentaram que os gráficos eram um retrocesso em comparação com os dois remakes anteriores de Pokémon (Omega Ruby e Alpha Sapphire e Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!). Os defensores argumentaram que o novo visual permanece fiel aos jogos 2D originais, ao mesmo tempo que dá o salto para o 3D.

Recepção crítica: Brilliant Diamond e Shining Pearl receberam críticas "mistas ou médias" dos críticos, de acordo com o site agregador de críticas Metacritic. O também agregador de críticas OpenCritic avaliou que os jogos receberam aprovação razoável, sendo recomendados por 53% dos críticos. O jogo obteve uma pontuação total de 34 em 40 da revista japonesa Famitsu, com base em notas individuais de 8, 9, 8 e 9.

Rebekah Valentine, da IGN, deu aos jogos uma nota 8 de 10, afirmando: "Assim como os temas de sua história, Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl são sólidos e duradouros – apoiando-se no passado, com todos os seus triunfos e armadilhas." Eles acabariam por declarar que "Se um bom remake é definido por sua fidelidade ao original, então Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl são remakes muito bons, de fato", mas lamentaram que eles "não foram mais ousados em como aprimoraram os originais da mesma forma que outros remakes de Pokémon foram." John Carson, da Game Informer, também chamou os títulos de "remakes fiéis" dos jogos de DS, mas que eles "se desviam do modelo mecânico, com graus variados de sucesso." Ele continuaria a elogiar o motor gráfico que estava "praticamente livre de quedas de taxa de quadros ou da lentidão que afeta outras entradas 3D da série" e declararia os jogos "um retorno bem-vindo a uma época mais simples, quando eu sentia que completar uma Pokédex era uma tarefa um tanto realista de se realizar".

Embora o estilo artístico chibi estilizado dos jogos tenha sido amplamente elogiado pela IGN, com exceção de certas sequências da história que deveriam ser levadas a sério, outros, como Chris Carter, do Destructoid, acharam que os visuais exigiam um período de adaptação. Ele afirmou que, embora a região possa ser uma "alegria de explorar", a desenvolvedora ILCA tentou se manter muito fiel aos originais, adicionando alguns novos recursos por cima, o que levou a uma experiência desconexa. Além disso, a impossibilidade de desativar o recurso Compartilhamento de Experiência pode resultar em Pokémon com nível muito alto durante a maior parte do jogo, tornando as batalhas com NPCs "uma tarefa árdua" em vez de um desafio legítimo. Jordan Middler, do Nintendo Life, declarou que a mudança no estilo artístico foi "para pior" e que os personagens se assemelhavam a "Funko Pops sem emoção", mas os modelos de personagens com proporções corretas nas batalhas eram consideravelmente melhores. A decisão da ILCA de excluir elementos e recursos da história vistos em Pokémon Platinum também foi vista como um ponto negativo, mas a inclusão da nova área Grand Underground compensou a seleção limitada de Pokémon originalmente incluídos em Diamond e Pearl. Steve Watts, do GameSpot, elogiou o estilo artístico chibi e as melhorias na qualidade de vida, enquanto criticava a falta de evolução na franquia e o aumento de dificuldade representado pela Elite Four. Takuya Watanabe, do IGN Japão, deu aos jogos uma nota 5 de 10, criticando-os por serem excessivamente fiéis a Diamond e Pearl, observando a aparência estranha dos personagens chibi em close-up e concluindo que os jogos atrairiam principalmente jogadores com nostalgia pelos originais.

Vendas: Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl venderam 1,39 milhão de cópias nos seus três primeiros dias apenas no Japão, ultrapassando as vendas de lançamento de Pokémon Sword e Shield no mesmo período nessa região. Tornou-se o segundo maior lançamento para um jogo do Switch no Japão, depois de Animal Crossing: New Horizons em 2020, e o segundo lançamento de jogo mais vendido de 2021 no Reino Unido, atrás de FIFA 22. Os jogos venderam coletivamente 6 milhões de cópias em todo o mundo uma semana após o lançamento. Em 30 de junho de 2022, os jogos tinham vendido 14,79 milhões de cópias em todo o mundo. Em 31 de dezembro de 2022, os jogos tinham vendido 15,06 milhões de cópias em todo o mundo.

Na Espanha, os jogos venderam 228.000 cópias em 2021.

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POCKET MONSTERS STADIUM (JOGO ELETRÔNICO DE 1998)

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