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quinta-feira, 9 de julho de 2026

007 - OPERAÇÃO SKYFALL (FILME BRITÂNICO-ESTADUNIDENSE DE 2012)

Este é um Pôster britânico de Skyfall. Acredita-se que os direitos autorais da arte do pôster pertençam ao distribuidor do filme, à editora do filme ou ao artista gráfico.
  • GÊNERO:
  • ORÇAMENTO: U$150-200.000.000
  • BILHETERIA: U$1.108.594.137
  • DURAÇÃO:
  • DIREÇÃO: Sam Mendes
  • ROTEIRO: Neal Purvis, Robert Wade e John Logan
  • CINEMATOGRAFIA: Roger Deakins
  • EDIÇÃO: Stuart Baird e Kate Baird
  • DIREÇÃO DE ARTE: Dennis Gassner
  • FIGURINO: Jany Temime
  • MÚSICA: Thomas Newman
  • ELENCO:
    • Daniel Craig — James Bond
    • Judi Dench — M
    • Javier Bardem — Raoul Silva
    • Ralph Fiennes — Gareth Mallory
    • Naomie Harris — Moneypenny
    • Bérénice Marlohe — Sévérine
    • Albert Finney — Kincade
    • Ben Whishaw — Q
    • Rory Kinnear — Bill Tanner
    • Ola Rapace — Patrice
    • Helen McCrory — Clair Dowar
  • PRODUÇÃO: Michael G. Wilson, Barbara Broccoli, Eon Productions Limited, Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc., Columbia Pictures Industries, Inc. e a B23
  • DISTRIBUIÇÃO: Sony Pictures Releasing Corporation
  • DATA DE LANÇAMENTO: 26 de outubro de 2012 (Reino Unido Brasil e Portugal), 9 de novembro de 2012 (EUA)
  • PREQUÊNCIA: 007 - Quantum of Solace (2008)
  • SEQUÊNCIA: 007 contra Spectre (2015)
  • ONDE ASSISTIR:
Skyfall é um filme de espionagem de 2012 e o vigésimo terceiro da série James Bond, produzido pela Eon Productions. O filme é o terceiro a ter Daniel Craig como o agentefictício do MI6, James Bond, e conta com Javier Bardem como o vilão. O filme foi dirigido por Sam Mendes e escrito por Neal Purvis, Robert Wade e John Logan. O filme marca o retorno de dois personagens recorrentes, Miss Moneypenny e Q, após dois filmes de ausência. Ralph Fiennes, Bérénice Marlohe e Albert Finney estão entre os atores coadjuvantes.

SINOPSE

Após uma missão mal sucedida de James Bond, a identidade de agentes secretos é revelada e o M16, atacado. Ajudado por um agente de campo, Bond deverá seguir a trilha de Silva, um homem que habita o passado de M e que tem contas a acertar.

LIBERAÇÃO E RECEPÇÃO

A estreia de Skyfall ocorreu em 23 de outubro de 2012 no Royal Albert Hall, em Londres. O evento contou com a presença de Charles, Príncipe de Gales, e sua esposa Camilla, Duquesa da Cornualha. Charles pediu que o dinheiro arrecadado na estreia fosse doado a instituições de caridade que atendessem ex-membros ou membros em serviço das agências de inteligência britânicas. O filme foi lançado no Reino Unido três dias depois, em 26 de outubro, e nos cinemas dos EUA em 8 de novembro. Skyfall foi o primeiro filme de Bond a ser exibido em salas IMAX  e foi lançado em cinemas IMAX na América do Norte um dia antes do lançamento nos cinemas convencionais.

Skyfall atraiu algumas críticas do Centro de Recursos de Violência Sexual dos EUA que, sem ter assistido ao filme, expressou preocupação com o fato de Bond "abusar de seu poder e autoridade" em uma cena que sugere que Bond inicia relações sexuais com Sévérine, uma ex-vítima de tráfico sexual.

Bilheteria: Skyfall arrecadou US$ 1,109 bilhão em todo o mundo e, na época de seu lançamento, foi o filme de maior bilheteria mundial da Sony Pictures e o segundo filme de maior bilheteria de 2012. Em seu fim de semana de estreia, arrecadou US$ 80,6 milhões em 25 mercados. No Reino Unido, o filme arrecadou £ 20,1 milhões em seu fim de semana de estreia, tornando-se a segunda maior estreia de sexta a domingo de todos os tempos, atrás de Harry Potter e as Relíquias da Morte – Parte 2. Também alcançou a segunda maior estreia em IMAX de todos os tempos, atrás de Batman: O Cavaleiro das Trevas Ressurge. O filme estabeleceu um recorde de maior bilheteria em sete dias, com £ 37,2 milhões, superando o recordista anterior, Relíquias da Morte – Parte 2 (£ 35,7 milhões). Em 9 de novembro de 2012, o filme tinha arrecadado mais de 57 milhões de libras, ultrapassando The Dark Knight Rises como o filme de maior bilheteria de 2012 e o filme de James Bond de maior bilheteria de todos os tempos no Reino Unido.

Após 40 dias de lançamento, a bilheteria total no Reino Unido atingiu £94,28 milhões, tornando Skyfall o filme de maior bilheteria no Reino Unido, superando os £94,03 milhões de Avatar. Em 30 de dezembro de 2012, tornou-se o primeiro filme a arrecadar mais de £100 milhões (US$ 161,6 milhões) no Reino Unido. Nesse mesmo dia, o filme também ultrapassou a marca de US$ 1 bilhão em todo o mundo, tornando-se apenas o décimo quarto filme e o primeiro filme de Bond a fazê-lo. Foi também o sétimo filme de maior bilheteria de todos os tempos na época, ultrapassando o valor ajustado pela inflação de US$ 1,047 bilhão arrecadado por Thunderball.

Skyfall estabeleceu um recorde de fim de semana de estreia na Suíça (US$ 5,3 milhões) e registrou a segunda maior bilheteria de estreia do ano para um filme de Hollywood na Índia (US$ 5,1 milhões), além de arrecadar US$ 14,3 milhões em seu fim de semana de estreia na França. Na Áustria, alcançou a segunda maior bilheteria de estreia de todos os tempos (US$ 3,4 milhões), atrás de O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei, enquanto na Finlândia, obteve a maior bilheteria de estreia, excluindo as pré-estreias (US$ 1,47 milhão).

Na América do Norte, o filme estreou em 3.505 cinemas, a maior estreia para um filme de Bond. O filme arrecadou US$ 2,4 milhões em sessões da meia-noite no dia da estreia e mais US$ 2,2 milhões em cinemas IMAX e de grande formato. Skyfall arrecadou US$ 30,8 milhões no dia da estreia nos EUA e Canadá, e US$ 88,4 milhões no fim de semana de estreia, a maior estreia até então para um filme de Bond. Ao final de sua exibição nos cinemas, o filme arrecadou US$ 304,4 milhões nos Estados Unidos e Canadá, tornando-se o quarto filme de maior bilheteria de 2012 nessas regiões.

Resposta crítica:
  • Cinemascore: A
Skyfall recebeu "críticas geralmente positivas de críticos e fãs", de acordo com o GlobalPost.

Vários críticos, incluindo Kate Muir, em sua crítica para o The Times, Philip French, escrevendo no The Observer, Daniel Krupa, da IGN, e os críticos do Irish Independent e do Daily Record, questionaram se Skyfall era o melhor filme de Bond. O crítico de cinema do The Daily Telegraph, Robbie Collin, considerou Skyfall "frequentemente deslumbrante, sempre audacioso", com excelentes sequências de ação em um filme que continha humor e emoção. Todd McCarthy, do The Hollywood Reporter, achou que Skyfall era "dramaticamente envolvente, ao mesmo tempo que ostentava uma corrente subterrânea de humor irônico", acrescentando que era um filme que tinha "algum peso e complexidade". Peter DeBruge, da Variety, sugeriu que o maior trunfo do filme residia na sua vontade de dar tanta ênfase à caracterização como às cenas de ação, permitindo que as duas coexistissem em vez de competirem pela atenção do público, enquanto Manohla Dargis, na crítica para o The New York Times, considerou Skyfall como "uma continuação superior a Casino Royale" que é "opulento em vez de extravagante e insistentemente, progressivamente discreto".

Kim Newman, em sua crítica para a revista Empire, concluiu: "Skyfall é praticamente tudo o que se pode desejar de um Bond do século XXI: descolado, mas não caricato; respeitoso com a tradição, mas atualizado; sério em suas emoções e relativamente complexo em seus personagens, mas com o senso de diversão que nem sempre foi evidente ultimamente". Roger Ebert, do Chicago Sun-Times, deu ao filme 4 de 4 estrelas, descrevendo-o como "uma celebração vibrante, alegre e inteligente de um ícone cultural amado". Em sua crítica para o New Statesman , Ryan Gilbey observou que "a nostalgia permeia o filme", acrescentando que "às vezes, os métodos antigos são os melhores".

Diversos críticos elogiaram a atuação de Daniel Craig como protagonista. Roger Ebert acreditava que em Skyfall, "Daniel Craig [assume] a plena posse de um papel que já havia desempenhado bem em 'Casino Royale', mas não tão bem em 'Quantum'"; Philip French comentou que "Craig consegue sair da sombra de [Sean] Connery"; enquanto Daniel Krupa considerou que o Bond de Craig foi uma "atuação definitiva" para "um grande ator". Edward Porter, escrevendo no The Sunday Times, considerou que "Craig desenvolveu uma persona de Bond autoritária, seca e inteligente". Ryan Gilbey achou que Craig havia "se adaptado ao papel de Bond sem perder a firmeza".

O elenco de apoio também recebeu elogios. Roger Ebert refletiu que Skyfall "finalmente oferece um papel digno de Judi Dench, uma das melhores atrizes de sua geração. Ela é quase a co-estrela do filme, com muito tempo em tela, diálogos comoventes e uma personagem muito mais complexa e simpática do que esperamos nesta série". Jenny McCartney, escrevendo no The Sunday Telegraph , concordou, descrevendo Dench como "compelindo-se a brilhar" no filme, e aquela que "a câmera acaricia de forma mais significativa e frequente". McCartney achou que Javier Bardem interpretou Silva "com um ímpeto preocupante", enquanto Henry K Miller considerou seu personagem "o vilão Bond mais autenticamente Bondiano em décadas". Vários críticos destacaram a força do elenco de apoio; Kim Newman considerou o "calor e a gravidade" da atuação de Finney notáveis, enquanto outros críticos, incluindo Edward Porter, Daniel Krupa e Oliver Lyttelton do The Playlist, destacaram Ralph Fiennes como Mallory e Ben Whishaw como Q.

Ann Hornaday, escrevendo para o The Washington Post, achou que Sam Mendes revitalizou a série, com Skyfall sendo "elegante, nítido, sofisticado... exibindo a proporção certa de respeito pelo legado e abraço da novidade". Henry K. Miller, da Sight & Sound, concordou e elogiou Mendes, que ele considerava digno de dirigir mais filmes de Bond. Kim Newman também elogiou a direção de Mendes nas sequências de ação. O trabalho do diretor de fotografia Roger Deakins também recebeu elogios: Newman comentou que ele "oferece os visuais mais impressionantes que esta série teve desde a década de 1960", e Miller descreveu o filme como "fotografado de forma deslumbrante".

O filme não escapou às críticas, com resenhas apontando para sua duração de duas horas e meia e para o terço final do filme sendo "prolongado", e não conseguindo manter o ritmo dos dois primeiros terços como as principais falhas do filme. Xan Brooks, do The Guardian , em uma crítica geralmente positiva, criticou a "indulgência sentimental" da "decisão ousada de abrir Bond – de investigar o passado do personagem e brindar ao seu relacionamento com M". Daniel Krupa também destacou Naomie Harris como "desajeitada" e com "química praticamente inexistente" com Craig. Da mesma forma, Philip French, do The Observer, moderou seus elogios ao filme, destacando "algumas repetições preguiçosas" e argumentando que "as conversas são frequentemente superficiais e Bond, como de costume, é capturado com muita facilidade e escapa com muita facilidade". Edward Porter, escrevendo no The Sunday Times, considerou que, embora alguns aspectos do filme tenham sido "realizados com engenho e elegância", achou que o clímax do filme foi ligeiramente dececionante, embora "as fragilidades nas fases finais não sejam graves, e o breve epílogo do filme seja maravilhoso".

Em 2025, o The Hollywood Reporter listou Skyfall como tendo as melhores acrobacias de 2012.

Mídia doméstica:

Skyfall foi lançado em DVD, Blu-ray e HD digital nos EUA e Canadá em 12 de fevereiro de 2013, e no Reino Unido em 18 de fevereiro de 2013 pela 20th Century Fox Home Entertainment e MGM Home Entertainment. Posteriormente, foi lançado em Ultra HD Blu-ray em 22 de outubro de 2019 junto com os outros três filmes de Bond com Daniel Craig em um box set, e individualmente em 25 de fevereiro de 2020.

Prêmios:

Na 85ª edição dos Oscars, Skyfall recebeu indicações para Melhor Fotografia, Melhor Trilha Sonora Original e Melhor Mixagem de Som; e ganhou Melhor Canção Original (o primeiro tema de Bond a ser homenageado dessa forma) e Melhor Edição de Som. As outras indicações do filme incluem oito prêmios BAFTA (ganhando dois), sete Critics' Choice Movie Awards (ganhando três), e um Globo de Ouro (que ganhou).

DESENVOLVIMENTO

O desenvolvimento de Bond 23 começou em 2009, mas foi suspenso ao longo de 2010 devido aos problemas financeiros da MGM. A pré-produção foi retomada após a saída da MGM da falência em 21 de dezembro de 2010 e, em janeiro de 2011, o filme recebeu oficialmente uma data de lançamento de 9 de novembro de 2012 pela MGM e pela família Broccoli, com a produção programada para começar no final de 2011. Posteriormente, a MGM e a Sony Pictures anunciaram que a data de lançamento no Reino Unido seria antecipada para 26 de outubro de 2012, duas semanas antes da data de lançamento nos EUA, que permaneceu programada para 9 de novembro de 2012. Estima-se que o orçamento do filme tenha ficado entre US$ 150 milhões e US$ 200 milhões, em comparação com os US$ 200 milhões gastos em Quantum of Solace. Skyfall fez parte das comemorações de um ano inteiro do 50º aniversário do primeiro filme de Bond, Dr. No.

Pré-produção: Após o lançamento de Quantum of Solace em 2008, a produtora Barbara Broccoli comentou que Skyfall, ainda sem título na época, poderia continuar a trama da organização Quantum, introduzida em Casino Royale e continuada em Quantum of Solace.

Em agosto de 2011, o jornal sérvio Blic afirmou que o Bond 23 se chamaria Carte Blanche e seria uma adaptação do recente romance de continuação de Jeffery Deaver. Em 30 de agosto, a Eon Productions negou oficialmente qualquer ligação entre o Bond 23 e Carte Blanche, afirmando que "o novo filme não se chamará Carte Blanche e não terá nada a ver com o livro de Jeffery Deaver". Em 3 de outubro de 2011, quinze nomes de domínio, incluindo jamesbond-skyfall.com e skyfallthefilm.com, foram registrados em nome da MGM e da Sony Pictures pelo serviço de proteção de marcas na Internet MarkMonitor. Skyfall foi confirmado como o título em uma coletiva de imprensa em 3 de novembro de 2011, durante a qual a co-produtora Barbara Broccoli disse que o título "tem um contexto emocional que será revelado no filme". O título se refere ao nome da casa de infância de Bond, "Skyfall", e ao cenário do final do filme.

Elenco: O elenco principal foi anunciado em uma coletiva de imprensa realizada no Hotel Corinthia em Londres em 3 de novembro de 2011, cinquenta anos depois de Sean Connery ter sido anunciado como James Bond no filme Dr. No. Daniel Craig retornou como James Bond pela terceira vez, dizendo que se sentia sortudo por ter a oportunidade. Mendes descreveu Bond como experimentando uma "combinação de lassidão, tédio, depressão [e] dificuldade com o que escolheu fazer para viver". Judi Dench retornou como M pela sétima e última vez.

Javier Bardem foi escalado como o principal vilão, Raoul Silva, um ciberterrorista em busca de vingança contra aqueles que ele considera responsáveis por tê-lo traído. Bardem descreveu Silva como "mais do que um vilão", enquanto Craig afirmou que Bond tem uma "relação muito importante" com Silva. Mendes admitiu que fez lobby pesado para que Bardem aceitasse o papel e viu o potencial para que o personagem fosse reconhecido como um dos mais memoráveis da série. Ele queria criar "algo que [o público] pudesse considerar ausente dos filmes de Bond há muito tempo" e sentiu que Bardem era um dos poucos atores capazes de se tornar "incolor" e existir como algo mais do que apenas uma função da trama. Ao se preparar para o papel, Bardem mandou traduzir o roteiro para seu espanhol nativo, o que Mendes citou como um sinal de seu comprometimento. Bardem pintou o cabelo de loiro para o papel, depois de discutir ideias para um visual distinto com Mendes, o que levou alguns comentadores a sugerir uma semelhança com Julian Assange. Bérénice Marlohe foi escalada como Séverine, salva do tráfico sexual em Macau por Silva e agora trabalhando como sua representante. Marlohe descreveu sua personagem como "glamourosa e enigmática", e que se inspirou na vilã de GoldenEye, Xenia Onatopp (interpretada por Famke Janssen).

Ralph Fiennes foi escalado como Gareth Mallory, [ 37 ] um ex-tenente-coronel do Exército Britânico e agora Presidente do Comitê de Inteligência e Segurança, que regulamenta o MI6. No final do filme, Mallory se torna o chefe do MI6, assumindo o título de 'M'. Durante a produção, Fiennes afirmou que não podia dizer nada específico sobre o papel, além de que era um "papel realmente interessante e muito divertido". [ 40 ] Fiennes já havia sido considerado para interpretar Bond durante a seleção de elenco de GoldenEye . [ 41 ] [ 42 ] Naomie Harris foi escalada como a personagem recorrente de Miss Moneypenny. [ 33 ] O papel de Harris foi inicialmente apresentado como o de Eve, uma agente de campo do MI6 que trabalha em estreita colaboração com Bond. Apesar da especulação da mídia de que Harris havia sido escalada como Miss Moneypenny, [ 43 ] [ 44 ] isso não foi confirmado por ninguém envolvido na produção, com a própria Harris rejeitando as alegações de que Eve era, na verdade, Moneypenny. [ 45 ] De acordo com Harris, Eve " [ acredita] ser igual a Bond, mas na verdade é sua subordinada". [ 46 ] Outro personagem que retornou foi Q, interpretado por Ben Whishaw . [ 47 ] Mendes inicialmente se recusou a confirmar qual papel Whishaw interpretaria, [ 20 ] e mais tarde disse que a ideia da reintrodução foi dele, dizendo: "Eu ofereci ideias sobre Moneypenny, Q e um vilão extravagante e eles disseram sim". Para interpretar o papel de Kincade, Mendes escalou Albert Finney . [ 48 ] Os produtores consideraram brevemente abordar Sean Connery para interpretar o papel numa homenagem ao 50.º aniversário da série, mas decidiram não o fazer, pois acharam que a presença de Connery seria vista como uma jogada publicitária e poderia afastar o público. Skyfall também marcou o último papel de Finney no cinema antes de sua morte em 2019.

Equipe: Mendes aceitou dirigir o projeto logo após o lançamento de Quantum of Solace e permaneceu como consultor durante o período de incerteza em torno da situação financeira da MGM. Foi ideia de Craig que Mendes fosse o próximo diretor de Bond, já que Mendes havia trabalhado com Craig em Estrada para Perdição . Em 2009, Mendes assistiu à atuação de Craig na Broadway em A Steady Rain . [ 50 ] Mais tarde, na festa de Natal de Hugh Jackman , [ 51 ] Craig ficou bêbado, encontrou Mendes e ofereceu-lhe o trabalho. [ 50 ] Na manhã seguinte, Craig teve que explicar a Broccoli: "Acho que ofereci a Sam Mendes o próximo filme". [ 51 ] Mendes hesitou a princípio, pois o trabalho não o atraía muito, mas não rejeitou a oferta imediatamente devido ao envolvimento e entusiasmo de Craig; Mendes descreveu a escalação e a atuação de Craig em Casino Royale como exatamente o que ele sentia que a franquia Bond precisava. Ele concordou em dirigir depois de se encontrar com os produtores Michael G. Wilson e Barbara Broccoli e ver a direção inicial que o filme tomaria. [ 50 ] Especulou-se na mídia que Mendes havia encomendado reescritas do roteiro para "[remover] cenas de ação em favor de 'atuações marcantes'", na esperança de garantir um Oscar . [ 52 ] Mendes negou isso, dizendo que as cenas de ação eram uma parte importante do filme. [ 19 ]

Roger Deakins foi contratado como diretor de fotografia, tendo trabalhado anteriormente com Mendes em Jarhead e Revolutionary Road . [ 53 ] Dennis Gassner retornou como diretor de arte, a figurinista foi Jany Temime , Alexander Witt foi o diretor da segunda unidade , o coordenador de dublês foi Gary Powell e Chris Corbould supervisionou os efeitos especiais, enquanto o supervisor de efeitos visuais foi Steve Begg. Todos haviam trabalhado em filmes anteriores de Bond . [ 54 ] Daniel Kleinman retornou para desenhar a sequência de abertura depois de se afastar para permitir que o estúdio de design gráfico MK12 criasse a sequência de Quantum of Solace . [ 55 ]

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Peter Morgan foi originalmente contratado para escrever um roteiro, mas deixou o projeto quando a MGM declarou falência e a produção do filme foi interrompida. Apesar de sua saída, Morgan afirmou posteriormente que o roteiro final era baseado em sua ideia original, mantendo o que ele descreveu como seu "grande gancho". [ 56 ] Mendes negou isso, dizendo que "simplesmente não é verdade", insistindo que a abordagem de Morgan havia sido descartada assim que ele concordou em dirigir. [ 57 ] Robert Wade disse mais tarde que "Neal e eu éramos bastante influenciados por Fleming . Acho que Peter estava mais interessado em Le Carré . Simplesmente não funcionou." [ 58 ] Morgan coescreveu o argumento de Era Uma Vez um Espião com Neal Purvis e Robert Wade , no qual M era chantageada por um oligarca russo , que seria um ex -agente da KGB com quem ela teve um caso enquanto estava estacionada em Berlim Ocidental durante a Guerra Fria . O roteiro terminaria com Bond sendo forçado a matar M. [ 59 ] [ 60 ] [ 42 ] Mendes não gostou da maior parte do roteiro, mas pediu para manter o final com a morte de M. [ 59 ]

Purvis e Wade então escreveram um novo roteiro baseado em Com 007 Só Se Vive Duas Vezes (1964) e 007 Contra o Homem da Pistola de Ouro (1965), no qual Bond é dado como morto após um acidente e retorna a Londres para um MI6 incerto. O roteiro original teria seguido mais de perto o arco narrativo da série literária, com Bond se tornando um amnésico e engravidando sem saber sua amante Lily na Turquia, que o rastrearia até Londres após seu retorno ao MI6. A história mostraria Bond perseguindo um vilão no estilo de Francisco Scaramanga nos Andes e teria uma atmosfera de " Coração das Trevas ". [ 61 ] O roteiro foi atrasado devido aos problemas financeiros da MGM. No final de 2010, Purvis e Wade concluíram um rascunho intitulado Nada é Para Sempre, no qual um vilão chamado Raoul Sousa mata M com uma bomba no metrô de Barcelona e deixa um burocrata chamado Mallender como o novo M. Eles ainda não gostavam do terceiro ato e, portanto, o revisaram posteriormente para incluir o final na Escócia. [ 62 ] O roteiro final foi reescrito por John Logan , que manteve a maior parte da história básica de Purvis e Wade. [ 63 ] Logan relatou ter sido apresentado ao projeto por seu amigo de longa data Mendes, descrevendo o processo entre Mendes e os roteiristas como "muito colaborativo" e que escrever Skyfall foi uma das melhores experiências que teve em roteiro. [ 64 ] O dramaturgo britânico Jez Butterworth também contribuiu sem ser creditado. [ 65 ]

Busca de locações: Em abril de 2011, Mendes e Broccoli viajaram para a África do Sul para a busca de locações. Com o filme entrando em pré-produção em agosto, surgiram relatos de que as filmagens ocorreriam na Índia, [ 67 ] com cenas a serem filmadas no distrito de Sarojini Nagar , em Nova Delhi, [ 68 ] e em linhas férreas entre Goa e Ahmedabad . [ 69 ] A equipe de produção enfrentou complicações para obter permissão para fechar trechos da Ferrovia Konkan . [ 70 ] Problemas semelhantes na obtenção de permissões de filmagem foram enfrentados pelas equipes de produção de Batman: O Cavaleiro das Trevas Ressurge e Missão: Impossível - Protocolo Fantasma. A permissão foi finalmente concedida à equipe de produção de Bond; a produção acabou não filmando na Índia. [ 72 ]

Filmagem: As filmagens principais estavam programadas para durar até 133 dias, [ 73 ] embora na verdade tenham levado 128. [ 74 ] Começaram em 7 de novembro de 2011 em Londres, [ 19 ] [ 75 ] com Deakins usando câmeras digitais Arri Alexa para filmar todo o filme. Foi o primeiro filme de Bond a ser filmado digitalmente. [ 76 ] As cenas foram filmadas em estações do metrô de Londres , [ 77 ] estacionamento de Smithfield em West Smithfield , [ 78 ] National Gallery , Southwark , [ 79 ] Whitehall , Parliament Square , [ 80 ] estação Charing Cross , [ 81 ] Old Royal Naval College em Greenwich , [ 82 ] Cadogan Square [ 78 ] e Tower Hill . [ 83 ] O Hospital St Bartholomew [ 79 ] foi usado para a cena em que Bond entra na sede subterrânea do MI6, enquanto os Túneis Old Vic sob a Estação Waterloo serviram como campo de treinamento do MI6. O encontro entre Q e Bond foi filmado quando a National Gallery estava fechada à noite.

Os escritórios do Departamento de Energia e Mudanças Climáticas foram usados para a cena perto do final, quando Bond está no telhado. [ 78 ] [ 84 ] A Ponte Vauxhall e Millbank foram fechadas ao tráfego para a filmagem da explosão na sede do MI6 em Vauxhall Cross . [ 84 ] Ao contrário de O Mundo Não É o Bastante , que apresentou uma explosão no prédio filmada em uma réplica em grande escala, esta explosão foi adicionada digitalmente durante a pós-produção. [ 85 ] O final foi planejado para o Castelo de Duntrune em Argyll , [ 86 ] mas pouco depois do início das filmagens [ 87 ] o local foi alterado para Glencoe . [ 84 ] Embora supostamente na Escócia, a casa da família de Bond foi construída em Hankley Common em Surrey [ 88 ] usando um modelo em escala real de madeira compensada e gesso do edifício.

A produção mudou-se para a Turquia em março de 2012, com as filmagens a continuarem até 6 de maio. [ 90 ] [ 91 ] Adana representa os arredores de Istambul . [ 92 ] Alguns adolescentes turcos infiltraram-se num set fechado em um pátio ferroviário em Adana, durante os ensaios da luta em cima de um trem, antes de serem detidos pela segurança. [ 93 ] A cena do trem mostrada nos trailers exibia o Viaduto Varda nos arredores de Adana, durante o qual o dublê de Bond, Andy Lister, mergulhou de costas de uma queda de 91 metros (300 pés ) , com um guindaste em um vagão de trem segurando um cabo de segurança. [ 84 ] 

Partes de Istambul — incluindo o Bazar de Especiarias , Yeni Camii , o Grande Correio , a Praça Sultanahmet e o Grande Bazar — foram fechadas para filmagens em abril. [ 90 ] Os proprietários das lojas afetadas foram supostamente autorizados a abrir suas lojas, mas não a exercer atividades comerciais, recebendo em vez disso 750 liras turcas ( US$ 418) por dia como compensação. [ 90 ] A produção foi criticada por supostamente danificar edifícios durante a filmagem de uma perseguição de motocicleta pelos telhados. Wilson negou isso, apontando que a equipe havia removido seções do telhado antes da filmagem e as substituído por réplicas temporárias. [ 94 ] A equipe de produção negociou com 613 coproprietários da Praia de Calis em Fethiye para filmar ao longo da costa. [ 84 ]

Mendes confirmou que a China estaria presente no filme, com filmagens programadas para Xangai e "outras partes" do país. [ 19 ] Logan afirmou que eles buscaram deliberadamente locais que fossem "em oposição" a Londres, com um toque exótico, como "lugares para Bond se sentir desconfortável". [ 84 ] As cenas com os atores principais não foram filmadas em Xangai, mas no Reino Unido. A piscina da Virgin Active em Canary Wharf , Londres, serviu como a piscina do hotel de Bond, o Hipódromo de Ascot representou o Aeroporto Internacional de Pudong, Xangai, e a Broadgate Tower, em Londres, foi usada como a entrada e o saguão do prédio de escritórios de Xangai. O cassino Golden Dragon, em Macau, foi construído em um estúdio de som nos Estúdios Pinewood , com 300 lanternas flutuantes e duas cabeças de dragão de 9 metros de altura iluminando o cenário. A produção recebeu permissão para filmar imagens aéreas de segunda unidade de Xangai a partir de um helicóptero emprestado pelo governo chinês. A primeira imagem oficial do filme foi divulgada em 1 de fevereiro de 2012, mostrando Craig no set em Pinewood dentro de uma recriação de um arranha-céu de Xangai.

O covil do vilão Silva foi inspirado em Hashima, uma ilha abandonada na costa de Nagasaki, Japão. No filme, a ilha fictícia está localizada perto de Macau. Mendes explicou que a sequência foi criada com uma combinação de grandes cenários das ruas da cidade e tomadas de estabelecimento geradas por computador. O cenário de Hashima foi incluído depois que Craig se encontrou com o cineasta sueco Thomas Nordanstad durante as filmagens de Os Homens que Não Amavam as Mulheres em Estocolmo. Nordanstad, que produziu um curta-documentário de 2002 sobre a ilha intitulado Hashima, lembrou-se de Craig fazendo anotações extensas durante a reunião, mas desconhecia seu interesse no assunto até o lançamento de Skyfall.

O filme foi posteriormente convertido para o formato IMAX para projeção em cinemas IMAX. Deakins não sabia que o filme seria lançado em IMAX até depois de ter decidido filmá-lo com as câmeras Arri Alexa, e ficou insatisfeito com os testes IMAX feitos com sua filmagem, pois as cores "não pareciam ótimas". Depois de explorar melhor o sistema IMAX e descobrir que a IMAX Corporation estava usando seu processo proprietário de remasterização, Deakins fez novos testes sem o processo e descobriu que "as imagens pareciam espetaculares na grande tela IMAX", dissipando suas dúvidas sobre o formato.

Música: Thomas Newman , que já havia trabalhado com Mendes como compositor de American Beauty, Road to Perdition, Jarhead e Revolutionary Road, substituiu David Arnold como compositor, tornando-se o nono compositor na história da série. Quando questionado sobre as circunstâncias de sua saída do cargo, David Arnold comentou que Newman havia sido escolhido por Mendes devido ao trabalho conjunto, e não por causa do compromisso de Arnold em trabalhar com o diretor Danny Boyle como compositor da Cerimônia de Abertura dos Jogos Olímpicos de Verão de 2012. O álbum da trilha sonora foi lançado em 29 de outubro de 2012 no Reino Unido e em 6 de novembro de 2012 nos Estados Unidos.

Em outubro de 2012, a cantora e compositora britânica Adele confirmou que havia escrito e gravado a música tema do filme com seu compositor habitual, Paul Epworth. Mais tarde, ela publicou a capa da partitura de "Skyfall" no Twitter, creditando a composição a si mesma e a Epworth, com arranjos de Epworth e do orquestrador JAC Redford. A música foi lançada online às 0h07 BST de 5 de outubro de 2012, um dia apelidado de "Dia de James Bond" pelos produtores, pois marcava 50 anos do lançamento de Dr. No.

A canção foi indicada e ganhou o Oscar de Melhor Canção Original. Foi a primeira vez que uma canção de Bond ganhou e a quarta vez que foi indicada. ( Os outros três foram "Somente Para Seus Olhos" (1981), "Nobody Does It Better" (1977) e " Viva e Deixe Morrer " (1973).) "Skyfall" também ganhou o Brit Award de Melhor Single Britânico no BRIT Awards de 2013.

O filme também apresenta a canção "Boum!" de Charles Trenet, de 1938, durante as cenas em que Silva mostra a Bond a sua ilha abandonada, e a versão de 1964 da canção "Boom Boom" de John Lee Hooker, interpretada pelos The Animals, quando Silva ataca Skyfall no final do filme.

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 The reviewers in question are:
Porter, Edward (28 October 2012). "Premium Bond pays dividends". The Sunday Times. London. p. 15.
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Post № 899 ✓

quarta-feira, 8 de julho de 2026

O FESTIM DOS CORVOS (LIVRO ESTADUNIDENSE DE 2005)

Capa norteamericana do livro "A Feast for Crows" de George R. R. Martin.
  • AUTOR: George R. R. Martin
  • PAÍS: Estados Unidos
  • IDIOMA: Inglês
  • GÊNEROS: Fantasia histórica, fantasia épica
  • EDITOR(A): Bantam Spectra & Voyager Books
  • ÁUDIO LEITURA: John Lee (2005) e Roy Dotrice (2011)
  • DATA DE PUBLICAÇÃO: 2005
  • PÁGINAS: 753
  • ISBN: 0-00-224743-7 (Capa dura do Reino Unido), 0-553-80150-3 (Capa dura americana)
  • OCLC: 61261403
  • CDD: 813/.54 22
  • LCC: PS3563.A7239 F39 2005
  • PREQUÊNCIA: A Tormenta de Espadas (2000)
  • SEQUÊNCIA: A Dança dos Dragões (2011)
  • ONDE LER:
A Feast for Crows é o quarto de sete romances planejados na série de fantasia épica As Crônicas de Gelo e Fogo, do autor americano George R. R. Martin. O romance foi publicado pela primeira vez no Reino Unido em 17 de outubro de 2005, com uma edição nos Estados Unidos em 8 de novembro de 2005.

Devido ao seu tamanho, Martin e seus editores dividiram a narrativa do manuscrito ainda inacabado de A Feast for Crows em dois livros. Em vez de dividir o texto cronologicamente ao meio, Martin dividiu o material por localização da trama, resultando em "dois romances que se passam simultaneamente" com elencos de personagens diferentes. A Feast for Crows foi publicado meses depois, focando principalmente no sul de Westeros. O romance simultâneo A Dance with Dragons, que se concentra em outros locais como o Norte, a Muralha e Essos, foi anunciado para o ano seguinte, mas acabou sendo lançado seis anos depois, em 2011. Martin observou que a série A Song of Ice and Fire provavelmente totalizaria sete romances.

SINOPSE

A Guerra dos Cinco Reis está lentamente chegando ao fim. Os reis secessionistas Robb Stark e Balon Greyjoy estão mortos. Um pretendente ao trono, Stannis Baratheon, foi lutar contra as tribos selvagens invasoras na Muralha do Norte, onde o meio-irmão de Robb, Jon Snow, tornou-se o 998º Lorde Comandante da Patrulha da Noite, a ordem responsável por guardar a Muralha. O rei Tommen Baratheon, de oito anos, agora reina em Porto Real sob a regência de sua mãe, Cersei Lannister. A guerreira Brienne de Tarth foi enviada pelo irmão de Cersei, Jaime Lannister, em uma missão para encontrar a irmã de Robb, Sansa Stark. Sansa está escondida no Vale, protegida por Petyr "Mindinho" Baelish, amigo de infância de sua mãe, que assassinou sua esposa, Lysa Arryn, e se autoproclamou Protetor do Vale e guardião do filho de Lysa, o pequeno Lorde Robert Arryn, de oito anos.

PERSONAGENS

A história é narrada do ponto de vista de 12 personagens e de um prólogo isolado. Ao contrário dos seus antecessores, o quarto romance também acompanha vários personagens secundários.
  1. Pate, um noviço da Cidadela em Vilavelha
  2. Cersei Lannister, a Rainha Regente
  3. Sor Jaime Lannister, Lorde Comandante da Guarda Real
  4. Brienne, Donzela de Tarth
  5. Sansa Stark, fingindo ser Alayne Stone, filha de Petyr Baelish.
  6. Arya Stark, mais tarde chamada de "Gata dos Canais"
  7. Samwell Tarly, um irmão jurado da Patrulha da Noite.
  8. Nas Ilhas de Ferro:
    1. Aeron "Damphair" Greyjoy, autoproclamado servo do deus Afogado
    2. Princesa Asha Greyjoy, filha do falecido Rei Balon das Ilhas de Ferro.
    3. Príncipe Victarion Greyjoy, Capitão da Frota de Ferro
  9. Em Dorne:
    1. Areo Hotah, Capitão da Guarda do Príncipe Doran Martell de Dorne
    2. Sor Arys Oakheart da Guarda Real
    3. Arianne Martell, filha do Príncipe Doran e herdeira de Dorne.
RECEPÇÃO

Embora A Feast for Crows tenha sido o primeiro romance da série a estrear em primeiro lugar na lista de best-sellers do The New York Times, recebeu críticas mais negativas em comparação com os romances anteriores da série. A decisão de Martin de dividir a trama pela metade em termos de personagens e locais foi altamente controversa; muitos críticos sentiram que este romance era composto por personagens pelos quais as pessoas tinham menos interesse. A Publishers Weekly disse: "Muito aguardado não chega nem perto de descrever esta quarta parte da épica e impressionante série As Crônicas de Gelo e Fogo, do autor best-seller Martin. [...]. Este não é o Ato I, Cena 4, mas o Ato II, Cena 1, preparando o terreno em vez de avançar a trama, e sente muita falta da sua outra metade. As poucas opções aqui são saborosas, mas de forma alguma satisfatórias." Andrew Leonard, do Salon.com, disse em 2011: "Não importa o quão bom escritor você seja: se você subtrair seus três personagens mais fortes da sua história, você mina seriamente a base pela qual os leitores se apaixonaram por você em primeiro lugar. Não funcionou. Mas também havia uma sensação em A Feast of Crows de que Martin havia se perdido. Os personagens cujas histórias ele contou vagavam de um lado para o outro por uma paisagem devastada pela guerra e pelo inverno iminente, mas não pareciam estar indo para lugar nenhum em particular." Remy Verhoeve, do The Huffington Post, observou em sua resenha de A Dance with Dragons, de 2011, que o quinto volume tinha que "reparar alguns dos danos causados por A Feast for Crows, que, francamente, parecia ter sido escrito por um escritor fantasma em alguns momentos." Ambos os livros tinham "os mesmos problemas estruturais", sendo "extensos e incoerentes", e, em sua opinião, Feast tem os personagens menos interessantes. Rachael Brown, do The Atlantic, disse em sua crítica de A Dance With Dragons que Feast era "sombrio e arrastado" e que "sentimos muita falta" de Daenerys Targaryen, Tyrion Lannister e Jon Snow.

PUBLICAÇÃO

Martin lançou os primeiros quatro capítulos de "Ilhas de Ferro" de A Feast for Crows como uma novela chamada Arms of the Kraken, publicada na 305ª edição da revista Dragon em maio de 2003.

Outro livreto contendo três capítulos sobre Daenerys foi publicado para a BookExpo 2005, embora, seguindo a divisão geográfica do livro, esses capítulos tenham sido posteriormente transferidos para o quinto volume da série, A Dança dos Dragões.

Martin originalmente planejou que o quarto livro se chamasse A Dança dos Dragões, com a história começando cinco anos após os eventos de A Tormenta de Espadas (principalmente para avançar a idade dos personagens mais jovens). No entanto, durante o processo de escrita, descobriu-se que isso estava levando a uma dependência excessiva de flashbacks para preencher a lacuna. Após cerca de doze meses trabalhando no livro, Martin decidiu abandonar grande parte do que havia sido escrito anteriormente e começar de novo, desta vez retomando imediatamente após o final de A Tormenta de Espadas. Ele anunciou essa decisão, juntamente com o novo título A Festa dos Corvos, na Worldcon na Filadélfia em 1º de setembro de 2001. Ele também anunciou que A Dança dos Dragões seria agora o quinto livro da série.

Em maio de 2005, Martin anunciou que seu manuscrito de A Feast for Crows havia atingido 1527 páginas concluídas, mas ainda permanecia inacabado, com "mais uma centena de páginas de rascunhos e capítulos incompletos, bem como outros capítulos esboçados, mas totalmente não escritos". Como o tamanho do manuscrito de A Storm of Swords (2000), seu romance anterior, havia sido um problema para editoras de todo o mundo, com 1521 páginas, Martin e seus editores decidiram dividir a narrativa planejada para A Feast for Crows em dois livros. Em vez de dividir o texto ao meio cronologicamente, Martin optou por dividir o material por personagem e local:

“A minha impressão era... que seria melhor contarmos toda a história para metade das personagens, em vez de metade da história para todas as personagens. Cortar o romance ao meio teria produzido dois romances pela metade; a nossa abordagem produzirá dois romances que se desenrolam simultaneamente, mas que se passam a centenas ou mesmo milhares de quilómetros de distância, e que envolvem diferentes elencos de personagens (com alguma sobreposição).”

Martin observou que A Feast for Crows se concentraria em "Westeros, Porto Real, as Terras Fluviais, Dorne e as Ilhas de Ferro", e que o próximo romance, A Dance with Dragons, cobriria "eventos no leste e no norte". Martin também acrescentou que a série A Song of Ice and Fire provavelmente totalizaria sete romances. A Feast for Crows foi publicado meses depois, em 17 de outubro de 2005, mais de cinco anos após o volume anterior da série, A Storm of Swords. O romance paralelo A Dance with Dragons foi lançado em 12 de julho de 2011.

DETALHES DA VERSÃO
  1. 2005, Reino Unido, Voyager ISBN 0-00-224743-7Data de publicação: 17 de outubro de 2005, capa dura
  2. 2005, Reino Unido, Voyager ISBN 0-00-722463-XData de publicação: ? ? 2005, capa dura (edição de apresentação)
  3. 2005, EUA, Spectra Books ISBN 0-553-80150-3Data de publicação: 8 de novembro de 2005, capa dura
  4. 2006, Reino Unido, Voyager ISBN 0-00-224742-9Data de publicação: 25 de abril de 2006, brochura
PRÊMIOS E INDICAÇÕES
  1. Prêmio Hugo – Melhor Romance (indicado)(2006)
  2. Prêmio Locus de Fantasia – Melhor Romance (indicado)(2006)
  3. Prêmio Britânico de Fantasia – Melhor Romance (indicado)(2006)
  4. Prêmio Quill – Melhor Romance (Ficção Científica e Fantasia) (indicado)(2006)
FONTES: A Feast for Crows: Product Details (UK). Amazon.com. October 17, 2005. ISBN 0-00-224743-7.

 A Feast for Crows: Product Details (US). Amazon.com. November 8, 2005. ISBN 0-553-80150-3. Archived from the original on February 21, 2019. Retrieved August 29, 2019.

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 "The New York Times Best Seller list: January 26, 2003" (PDF). Hawes.com. Archived (PDF) from the original on August 23, 2011. Retrieved March 6, 2010.
 "The New York Times Best Seller list: October 30, 2005" (PDF). Hawes.com. Archived (PDF) from the original on November 21, 2008. Retrieved March 6, 2010.

 "The New York Times Best Seller list: November 15, 2009" (PDF). Hawes.com. Archived (PDF) from the original on November 22, 2009. Retrieved March 6, 2010.

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Post № 898 ✓

MORTAL KOMBAT (JOGO ELETRÔNICO DE 2011)

Arte da capa norte-americana para Playstation 3 com Scorpion e Sub-Zero.
  • DESENVOLVEDORA(S): NetherRealm Studios e High Voltage Software, Inc. (Windows)
  • PUBLICADORA(S): Warner Bros. Interactive Entertainment
  • DIRETOR(ES): Ed Boon
  • PRODUTOR(ES): Hans P. Lo, Adam Urbano e Hector Sanchez
  • DESIGNER(S): Paulo Garcia e John Edwards
  • ESCRITOR(ES): John Vogel, Brian Chard e Dominic Cianciolo
  • ARTISTA(S): Steve Beran e Pav Kovacic
  • COMPOSITOR(ES): Dean Grinsfelder, Todd Haberman, Cris Velasco e Sascha Dikiciyan
  • ELENCO:
    • Ronald M. Banks — Quan Chi
    • Dana Lyn Baron — Sonya Blade e Skarlet
    • Ed Boon — Scorpion (Get over here! e Come here!), Jax ("Gotcha!") e Vozes Adicionais
    • T.C. Carson — Kratos
    • Bob Carter — Baraka e Shao Kahn
    • Tom Choi — Liu Kang
    • Robert Englund — Freddy Krueger
    • Richard Epcar — Raiden e Shang Tsung (Forma de Palhaço)
    • Jin Hyong — Kung Lao e lutador №1
    • Andrew Kishino — Shang Tsung e Sektor
    • Ken Lally — Smoke, Goro e Shinnok
    • Linda Lee —Jade
    • David Lodge — Kabal
    • Jim McCance — Operador de Rádio PD. e o Narrador dos Finais
    • Michael McConnohie — Ermac, Kano, Elder God
    • Matthew Mercer — Kurtis Stryker e Soldado № 1
    • Jim Miller — Sub-Zero/Cyber Sub-Zero (Kuai Liang)
    • Lani Minella — Sindel, Sheeva é uma deusa Anciã
    • Larry Omaha — Nightwolf
    • Rhassan Orange — Cyrax, Kintaro 3 um Operador de Rádio PD.
    • Jeff Pilson — Johnny Cage
    • Jamieson Price — Noob Saibot/Original Sub-Zero (Bi-Han) e o Narrador
    • Gerald C. Rivers — Vozes Adicionais
    • Garret T. Sato — Vozes Adicionais
    • Patrick Seitz — Scorpion e Soldado №2
    • Karen Strassman — Kitana e Mileena
    • Marz Timms — Jax, Reptile e Vozes Adicionais
    • Ping Wu — Vozes Adicionais
  • MOTOR: UE3
  • PLATAFORMA(S): PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita e Windows
  • LANÇAMENTO:
    • PlayStation 3 e Xbox 360: 19 de abril de 2011 (América do Norte), 21 de abril de 2011 (Europa), 1º de maio de 2013 (Australásia)
    • Playstation Vita: 1º de maio de 2012 (América do Norte), 4 de maio de 2012 (Europa)
    • Steam: 3 de julho de 2013
    • Windows Varejo: 6 de agosto de 2013 (América do Norte), 18 de outubro de 2013 (Europa)
  • GÊNERO(S): Luta, 2.5D
  • MODOS DE JOGO: 1 a 8 jogadores (Jogo online), 1 a 4 jogadores (Jogo offline)
  • SEQUÊNCIA: Mortal Kombat X (2015)
  • ONDE JOGAR: Internet Archive (Versão para Playstation VITA)Internet Archive (Versão para Xbox 360 com DLC)
Mortal Kombat (também conhecido como Mortal Kombat 9 (MK9)) é um jogo de luta de 2011 desenvolvido pela NetherRealm Studios e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment. É o nono título principal da franquia Mortal Kombat e um reboot da série. O jogo foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em abril de 2011, e uma versão para PlayStation Vita foi lançada em maio de 2012. Uma versão expandida do jogo, intitulada Mortal Kombat: Komplete Edition, foi lançada para Xbox 360 e PlayStation 3 em fevereiro de 2012 e para Microsoft Windows em julho de 2013.

Apesar de apresentar personagens e cenários renderizados em três dimensões, a jogabilidade se distancia do estilo gráfico 3D visto nos últimos cinco jogos, assemelhando-se mais à era 2D da série, utilizando uma câmera perpendicular ao campo de jogo bidimensional. Popularmente, isso é chamado de 2.5D.

SINOPSE

A história gira em torno do protetor divino da Terra, Raiden, que tenta mudar as consequências dos eventos de Armageddon contatando seu eu do passado enquanto enfrenta a derrota nas mãos do maligno imperador de Outworld, Shao Kahn.

PERSONAGENS

O jogo contava com 28 personagens jogáveis no lançamento. Quatro outros lutadores eram personagens DLC. Os personagens jogáveis em negrito são novos na série, enquanto os em itálico representam personagens convidados.

Elenco Base:
  1. Baraka
  2. Cyber Sub-Zero
  3. Cyrax
  4. Ermac
  5. Jade
  6. Jax
  7. Johnny Cage
  8. Kabal
  9. Kano
  10. Kitana
  11. Kratos (apenas no PS3)
  12. Kung Lao
  13. Liu Kang
  14. Mileena
  15. Nightwolf
  16. Noob Saibot
  17. Quan Chi
  18. Raiden
  19. Reptile
  20. Scorpion
  21. Sektor
  22. Shang Tsung
  23. Sheeva
  24. Sindel
  25. Smoke
  26. Sonya Blade
  27. Stryker
  28. Sub-Zero
NPCs:
  1. Goro
  2. Kintaro
  3. Shao Khan
DLC:
  1. Freddy Krueger
  2. Kenshi
  3. Rain
  4. Skarlet
Cyber Sub-Zero e Quan Chi são personagens secretos nas versões originais para PlayStation 3 e Xbox 360, porém são desbloqueados na Komplete Edition. Goro, Kintaro e Shao Kahn só são jogáveis através de mods. Kratos, da série God of War, é exclusivo do PlayStation. Sweet Tooth, da série Twisted Metal, foi considerado para ser exclusivo do PlayStation antes de Kratos ser escolhido. Marcus Fenix, da série Gears of War, foi considerado um personagem em potencial para o lançamento no Xbox 360. Tremor está incluído na versão para PlayStation Vita, apenas em algumas torres de desafio de personagens. Motaro e Shinnok aparecem em algumas cenas do modo história.

CONTEXTO

O diretor do jogo, Ed Boon, descreveu-o como uma releitura alterada dos eventos dos três primeiros jogos de Mortal Kombat (Mortal Kombat, Mortal Kombat II e Mortal Kombat 3):

“Raiden está prestes a ser morto por Shao Kahn, e pouco antes de desferir o golpe final, Raiden envia uma mensagem mental para seu eu do passado, dizendo que precisa vencer, e a câmera retrocede para Mortal Kombat 1. O Raiden de Mortal Kombat 1 então recebe a mensagem e tem uma premonição. O jogo então abrange Mortal Kombat 1, 2 e 3, recontando a história com um Raiden iluminado, que mudou o curso dos eventos. Eventualmente, tudo o que o jogador viu acontecer antes — Liu Kang vencendo, Lin Kuei se transformando em ninjas cibernéticos — foi alterado. Você pode ver um personagem cibernético que não existia antes e uma versão diferente dos eventos.”

Este jogo também altera o final de Mortal Kombat: Armageddon, onde Taven derrota Blaze, para que Shao Kahn seja quem o derrota.

JOGABILIDADE

A jogabilidade principal envolve lutas um contra um em estilo 2.5D. Mortal Kombat usa um único plano de luta bidimensional (a 60 quadros por segundo), embora os personagens sejam renderizados em três dimensões, com o objetivo de dar profundidade e alcance às representações de vários projéteis. Ao contrário dos jogos anteriores de Mortal Kombat, quatro botões no controle do jogo representam ataques e cada um está ligado a um membro correspondente.

Uma nova funcionalidade é o "medidor de super", que pode ser carregado por meio de várias ações durante a batalha, como executar movimentos especiais, ser bloqueado pelo oponente ou ser atingido por ele..O medidor de super pode ser carregado em três níveis, cada um deles permitindo a execução de uma ação diferente. No primeiro nível, ele pode ser usado para executar uma versão aprimorada de um dos ataques especiais do personagem; dois níveis podem ser usados para interromper um ataque combinado, e os três níveis completos permitem a execução de um ataque especial chamado "movimento de raio-X". O movimento de raio-X desencadeia uma série de ataques durante os quais o jogo fornece uma visão interna do personagem sendo atacado, mostrando seus ossos e órgãos sendo quebrados ou rompidos.

Recursos extras incluem um modo história no qual o jogador controla vários personagens, um modo de treinamento de Fatality (permitindo que os jogadores pratiquem a execução de golpes finais), a Torre de Desafios, lutas em equipe e um modo online. O modo Torre de Desafios é uma opção para um jogador que inclui 300 desafios específicos de várias dificuldades, que oferecem recompensas em moeda do jogo ao serem concluídos; os jogadores têm a opção de usar a moeda do jogo para pular outros desafios difíceis, concluindo-os posteriormente. Entre os vários desafios estão "Teste sua Força" (pressionar botões rapidamente e usar o tempo certo para destruir blocos de dificuldade variada), "Teste sua Visão" (seguir um objeto escondido sob um copo ou caveira e revelá-lo após uma embaralhada), "Teste seu Golpe" (destruir um bloco específico em uma pilha) e "Teste sua Sorte" (lutar sob certas condições, como não pular). O recurso de luta em equipe para quatro jogadores é um recurso original, permitindo que dois jogadores joguem juntos. Durante o jogo em equipe, dois novos tipos de ataques ficam disponíveis. O primeiro deles é o ataque de "assistência de equipe", no qual o personagem fora da tela entra temporariamente e executa certos ataques durante o combo do personagem ativo. O outro é o "combo de equipe", no qual o personagem ativo executa um combo que é finalizado pelo personagem fora da tela quando este entra na luta.

O modo online inclui uma opção "Rei da Colina", onde até oito jogadores podem atuar como espectadores e jogar contra o vencedor de uma luta. Os espectadores também podem avaliar as lutas e usar o "fórum" para determinar como executar vários combos ou movimentos observados durante uma luta. Um passe online de uso único também está incluído no jogo e é obrigatório para acessar os componentes online. Passes online também estão disponíveis na PlayStation Store e no Xbox Live Marketplace. Há também um modo de exibição 3D exclusivo para PlayStation 3, para o qual óculos 3D não são necessários.

DESENVOLVIMENTO

Em uma entrevista de novembro de 2008, Ed Boon afirmou que as vendas do jogo Mortal Kombat vs. DC Universe ditariam quais recursos apareceriam no "próximo jogo". Em 2009, a Midway Games Chicago declarou falência e foi comprada pela Warner Bros. Interactive. Isso levou o jogo a ser desenvolvido pela NetherRealm Studios, tornando-se o primeiro título da série a ser publicado exclusivamente sob o selo da Warner Bros. Em 18 de junho de 2009, Boon confirmou em sua página no Twitter que os desenvolvedores estavam realizando captura de movimento para o jogo e que ele não contaria com super-heróis. Esperava-se também que Dan Forden retornasse como compositor da trilha sonora do jogo. No final de 2009, Boon afirmou que a franquia estava retornando às suas origens sangrentas e que a equipe de produção estava buscando uma classificação "Mature" (para maiores de 17 anos), em oposição à classificação "Teen" (para adolescentes) do jogo anterior. Boon também demonstrou preocupação com o conteúdo sendo classificado como "Adults Only" (apenas para adultos).

Mortal Kombat foi oficialmente revelado em 10 de junho de 2010, com lançamento para Xbox 360 e PlayStation 3 em 2011. Foi revelado na conferência de imprensa da Sony na E3 que Mortal Kombat seria compatível com 3D, e Boon disse que, ao lidar com a capacidade 3D, era necessária mais atenção aos detalhes para não obstruir a jogabilidade. Boon disse que o modo extra dos jogos anteriores ("O Krypt") retornaria com um "sistema de desbloqueio elaborado e sofisticado" e deixaria "os outros jogos da série no chinelo". Ele também disse que a intenção era que Mortal Kombat fosse acessível ao jogador casual e mais "envolvente", com especialistas no gênero de luta consultados. Novos recursos foram criados para proporcionar uma experiência de luta mais profunda. Alguns elementos levemente humorísticos também foram incluídos, como os golpes finais Babality. Na época, Boon disse que a equipe de produção estava considerando uma versão para PC de Mortal Kombat, pois "parece haver um mercado para [jogos de PC] na Europa".

Mortal Kombat utiliza uma versão bastante modificada da Unreal Engine 3, semelhante à engine usada em seu antecessor, Mortal Kombat vs. DC Universe. Os desenvolvedores recriaram toda a engine de luta, restringindo-a a um plano bidimensional, com o produtor sênior Hans Lo afirmando na Gamescom 2010 que a mudança da jogabilidade 3D para 2D foi vantajosa para Mortal Kombat, pois aumentou os detalhes gráficos dos personagens e arenas e melhorou a velocidade do jogo. Outra nova mecânica é a inclusão da "física do sangue" (a perda de sangue é retratada como mais natural e claramente visível nos personagens ou no ambiente). Os desenvolvedores afirmaram que a jogabilidade online de Mortal Kombat seria uma prioridade principal, declarando interesse em recursos para vincular o progresso do jogador às suas contas em redes sociais como Facebook e Twitter, e recriar a sensação de socializar com outros jogadores em um fliperama.

Segundo Dave Pindara, um dos artistas principais de Mortal Kombat, os ambientes foram desenvolvidos para criar objetos e efeitos ativos, como "eventos cinematográficos roteirizados", "efeitos de iluminação dinâmicos" e "personagens e objetos que se animavam e reagiam às lutas". O desenvolvimento das arenas começou com 18 arenas, mas o desenvolvimento de ambientes com diferentes horários do dia e arenas originais relacionadas ao enredo aumentou o número de arenas para aproximadamente 30. Cada fase inclui um recurso exclusivo, como "O Deserto", que possui uma "tecnologia de areia", permitindo movimentos realistas da areia durante a interação dos personagens. Dan Forden, designer de som principal, disse que a intenção era criar uma "experiência de áudio cinematográfica para o jogo". O design de efeitos sonoros incluiu o uso e aprimoramento do "design de áudio impactante" de títulos anteriores e, embora a "experiência dinâmica" fosse vital, pequenos detalhes como o "farfalhar das roupas dos lutadores" e sons de fundo também foram incluídos. A música de cada fase era semelhante à dos jogos anteriores, mas com "um arranjo completamente novo".

Boon afirmou que houve um foco na inclusão de personagens dos três primeiros jogos de Mortal Kombat e que "se você tem um personagem favorito desses jogos, provavelmente o verá no jogo". Os desenvolvedores do jogo declararam que os personagens foram projetados com a intenção de tornar cada um único – cada um com sua própria postura, pose de vitória e Fatality, sem animações compartilhadas. O designer chefe, John Edwards, disse que os personagens são diferenciados por características como poder e velocidade. O produtor Shaun Himmerick disse que o design interno e externo dos personagens exigiu "dois meses ou dez semanas". Boon disse que um personagem exclusivo estava planejado para a versão do Xbox 360, mas "infelizmente, as circunstâncias não nos permitiram fazer um exclusivo para o 360". Boon também disse que estavam em negociações para incluir Sweet Tooth, da franquia Twisted Metal da Sony.

Em 5 de abril de 2011, a Warner Bros. Interactive Entertainment e a NetherRealm Studios anunciaram que Mortal Kombat estava finalizado e pronto para produção em massa, com as pré-encomendas tendo atingido o status "ouro". Questionado sobre qual seria a maneira correta de chamá-lo, por exemplo "MK9" ou "MK2011", Boon respondeu que diria "O jogo Mortal Kombat que eles reiniciaram em 2011".

Aprimorando a introdução de um "Modo História" inspirado em filmes em Mortal Kombat vs. DC Universe, a NetherRealm Studios aumentou consideravelmente o número e a sofisticação da equipe que trabalhava no Modo História de Mortal Kombat. Ed Boon motivou a equipe de desenvolvimento a contar as "[...] histórias que vínhamos contando por meio de texto, finais nos arcades e outras formas de mídia menos sofisticadas [...]" através de uma lente cinematográfica, de forma semelhante à criação do "Modo História" de Mortal Kombat vs. DC Universe. Segundo Marty Stoltz, desde o início do desenvolvimento, artistas de storyboard e animadores estiveram envolvidos em todos os aspectos do jogo, em algum nível.

"É uma equipe grande, com certeza. É quase como metade de um estúdio, eu acho, [em termos de] todos que se envolvem em alguma coisa, [...] Desde o início, vamos trabalhar com os artistas de storyboard. Passamos para a próxima etapa, que será a criação dos storyboards. E então, em algum momento, começarei a trabalhar com a equipe de animação, pouco antes de estarmos prontos para filmar... e mais adiante, teremos a equipe de efeitos especiais, a equipe de áudio, compositores para fazer a música. E temos uma equipe que filma apenas as cenas com a câmera V. Então, temos uma câmera moderna e portátil que precisa ser filmada. Praticamente todas as cenas são refilmadas com uma câmera V com peso semelhante para obter o estilo que queremos. Então, entra outra equipe. É um empreendimento bastante grande."

Ed Boon, que inicialmente apresentou o modo história à sua equipe durante o desenvolvimento de Mortal Kombat vs. DC Universe, via o modo single-player como uma importante fonte de apelo para fãs casuais que, de outra forma, não teriam prestado atenção a um jogo de luta.

MARKETING

Em 31 de agosto de 2010, um trailer teaser "Shadows" estreou no IGN, apresentando a faixa "Another Way to Die" do álbum Asylum da banda Disturbed. Em 28 de setembro de 2010, o slogan "Kombat Begins In..." apareceu com um relógio fazendo a contagem regressiva no site oficial de Mortal Kombat , com a contagem regressiva terminando na segunda-feira, 11 de outubro de 2010. Ao término da contagem regressiva, um link para a página do Facebook foi adicionado ao site e um aplicativo complementar para o Facebook também foi lançado, exibindo um trailer teaser do jogo.

Em 4 de outubro de 2010, o trailer "Environment Bio" da arena de Mortal Kombat, The Pit, foi lançado para explicar a história de fundo do jogo sobre suas origens e evolução. Vídeos semelhantes apresentando The Living Forest, Dead Pool, e Kahn's Coliseum foram lançados posteriormente, também explicando informações de fundo sobre os cenários. De maneira similar, vídeos de perfil de personagens foram lançados para Scorpion, Sub-Zero, Mileena, Liu Kang e Raiden. Em abril de 2011, as modelos da Playboy Jo Garcia e Brittney Palmer (vestidas como Mileena e Kitana, respectivamente) promoveram o jogo em um vlog patrocinado. Em abril de 2011, a Bespoke Arcades criou uma série de máquinas de arcade para promover o jogo no Gadget Show Live 2011. Em abril de 2012, dois trailers de cosplay com atores reais apresentando Rachelle Glover (Kitana) e Danni Levy (Mileena) foram lançados; eles foram posteriormente combinados em um vídeo comercial intitulado "Fight Anywhere".

Em 8 de março de 2011, uma versão demo do jogo foi lançada para download globalmente, inicialmente exclusivamente para membros da PlayStation Plus. A demo (uma escada arcade com capacidade para um ou dois jogadores) apresenta quatro personagens (Johnny Cage, Mileena, Scorpion e Sub-Zero) e os cenários The Living Forest e The Pit. A Performance Design Products patrocinou o Campeonato Nacional de Mortal Kombat inaugural, que ocorreu em Las Vegas em maio de 2011. Mortal Kombat também foi apresentado internacionalmente na Evolution Championship Series (Evo) de 2011, sendo reconhecido como um "jogo de luta de torneio principal". Os "jogadores profissionais" Justin Wong (vencedor do campeonato da PDP) e Carl 'Perfect Legend' White (campeão da Evo 2011) falaram positivamente sobre o lugar de Mortal Kombat em futuros eventos de torneio.

LANÇAMENTO

Versões para varejo: Mortal Kombat estava disponível para pré-venda em três edições diferentes: Standard, Kollector's Edition (que inclui uma cópia do jogo, livro de arte, figuras de Sub-Zero e Scorpion em formato de suporte para livros e um conteúdo para download (DLC) de uma skin, chamada de traje Mortal Kombat Klassic) e Tournament Edition (que inclui um controle arcade em vez dos suportes para livros e do livro de arte). Uma versão europeia da Kollector's Edition também foi lançada, que inclui o jogo, livro de arte, uma figura de Scorpion e Sub-Zero, uma caixa Steelbook e skins para download.

Nos Estados Unidos, as pré-encomendas nas lojas Toys "R" Us e Wal-Mart incluíam skins clássicas de Mortal Kombat para Kitana e Mileena, inspiradas em suas aparências em Ultimate Mortal Kombat 3. Uma skin clássica de Jade (também usando seu modelo de UMK3) também foi incluída nas pré-encomendas de Mortal Kombat ou Mortal Kombat Annihilation em Blu-ray (ambos lançados em 19 de abril de 2011). A GameStop, a Best Buy e a Amazon.com também participaram com bônus de pré-encomenda e incluíram trajes e Fatalities clássicos para Scorpion, Sub-Zero e Reptile, respectivamente. Trajes com tema de Mortal Kombat também foram fornecidos para os proprietários de avatares do Xbox 360 que pré-encomendaram qualquer versão do jogo.

Conteúdo para download: A NetherRealm Studios lançou o pacote DLC Klássico (contendo as roupas e Fatalities clássicos que eram exclusivos para quem fez a pré-encomenda) em 7 de junho de 2011. Os personagens para download incluem Skarlet (uma personagem feminina vermelha recém-introduzida, baseada em um rumor de glitch de Mortal Kombat II), Kenshi (apresentado pela primeira vez em Mortal Kombat: Deadly Alliance), Rain (visto pela primeira vez em Ultimate Mortal Kombat 3), Kratos da série God of War e Freddy Krueger da franquia A Nightmare on Elm Street. Um pacote de compatibilidade gratuito está disponível junto com cada personagem, contendo skins "klássicas" para dois personagens e disponível para todos os jogadores. A Warner Bros. sugeriu NEO, de Matrix, como personagem convidado, mas a NetherRealm rejeitou a ideia por achar que Neo não se encaixaria. Um "Passe de Temporada" disponível para usuários do Xbox 360 oferecia os quatro primeiros personagens DLC juntos a um preço geral com desconto. A Warner Bros. é uma das primeiras empresas de jogos a introduzir o conceito de passe de temporada: um plano de conteúdo para download pós-lançamento, pré-pago e de longo prazo.

Versão para PlayStation Vita: A versão de Mortal Kombat para PlayStation Vita foi anunciada em 18 de janeiro de 2012. Foi lançada em 1º de maio de 2012 na América do Norte e em 4 de maio na Europa. A versão para Vita do jogo inclui todos os recursos da versão Komplete Edition para PlayStation 3 e adiciona novas roupas e uma nova Torre de Desafios que não estão disponíveis nas versões para consoles, bem como controles de tela sensível ao toque para golpes finais e outros recursos exclusivos, mas remove uma fase. Os servidores online para a versão de Vita foram desativados em 16 de julho de 2014.

Mortal Kombat: Edição Kompleta: Em 9 de janeiro de 2012, a Warner Bros. Interactive Entertainment anunciou Mortal Kombat: Komplete Edition. Esta versão foi lançada para Xbox 360 e PlayStation 3 em 28 de fevereiro de 2012 na América do Norte e em 2 de março no Reino Unido, e consiste no jogo com todo o conteúdo para download lançado para ele. O lançamento norte-americano também inclui códigos de download para o álbum Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors, bem como para o filme Mortal Kombat de 1995 (disponível na PlayStation Store ou Xbox Live).

Em maio de 2011, Ed Boon insinuou em sua conta no Twitter que uma versão para Mac do jogo era mais provável do que uma para PC. Em fevereiro de 2012, os desenvolvedores afirmaram que não havia planos imediatos para uma versão para PC, mas estavam "avaliando o interesse". Em 22 de maio de 2013, foi anunciado que a Komplete Edition seria lançada para Windows em 3 de julho de 2013. Inicialmente, o jogo ficou disponível apenas pelo Steam, mas uma versão física foi lançada nos primeiros dias de agosto.

A partir de 21 de março de 2020, Mortal Kombat: Komplete Edition foi removido do Steam devido a mudanças na rede da Warner Brother Games.

RECEPÇÃO

Antes do lançamento do jogo, a Techtree listou Mortal Kombat como "um dos motivos para as pessoas terem um console de jogos em 2011", [ 118 ] com Jeffrey L. Wilson, editor da PC Magazine e da 2D-X, afirmando que este era um dos títulos mais aguardados da E3 2010. [ 119 ] A versão de demonstração de Mortal Kombat na E3 2010 recebeu os prêmios de Melhor Jogo de Luta da E3 e Melhor Demonstração de Cenário da E3 pelo GameSpot , [ 120 ] [ 121 ] [ 122 ] Posteriormente, Mortal Kombat ganhou vários prêmios de Jogo do Ano como o melhor jogo de luta de 2011, como o Golden Joystick Awards , [ 123 ] o Spike Video Game Awards , [ 124 ] e o Interactive Achievement Awards . [ 125 ]

Mortal Kombat recebeu aclamação da crítica. David Sanchez, da GameZone, considerou que chamar o jogo de "um reboot adequado para a série" seria um eufemismo e afirmou que o jogo, "embora ofereça muita nostalgia", é "um grande passo à frente para a série". [ 112 ] Andrew Reiner, da Game Informer, chamou-o de "o melhor Mortal Kombat até agora". [ 107 ] De acordo com Mark Waltron, da GameSpot , "exagerado, sangrento e repleto de conteúdo, Mortal Kombat é um retorno à boa forma da franquia". [ 109 ] Ryan Clements, da IGN , chamou-o de um jogo "incrível" que "combina a novidade da violência extrema com um ótimo motor de luta". [ 113 ] Neidel Crisan, da 1UP.com, afirmou que "simplesmente estabeleceu o padrão para os futuros jogos de luta seguirem". [ 105 ] Matt Edwards, do Eurogamer , foi mais crítico do jogo, mas acrescentou que "julgar Mortal Kombat severamente simplesmente porque não é igual a BlazBlue ou Street Fighter IV em um nível técnico seria injusto com o que o jogo faz bem". [ 106 ] Brett Elston, do GamesRadar, também foi mais cauteloso em sua análise, afirmando que é "uma sequência bem-sucedida que reinicia e redime a série desviada, embora não seja uma vitória perfeita". [ 111 ]

A jogabilidade de Mortal Kombat foi geralmente bem recebida devido ao seu equilíbrio, violência e uso do que a GameTrailers chamou de "modelo 2D clássico". [ 126 ] Reiner escreveu que "a única área em que Mortal Kombat parece antiquado é em sua IA ". [ 107 ] Waltron elogiou o jogo por ter "um dos modos história mais profundos a aparecer em um jogo de luta". [ 109 ] Crisan comparou-o a "assistir a um filme em computação gráfica completo " e disse que, embora "incrivelmente brega, também é estranhamente viciante" devido ao seu enredo exagerado. [ 105 ] Uma reclamação dizia respeito aos níveis variáveis de dificuldade no modo história do jogo, [ 127 ] descritos por Clements como forçando o jogador a "combater táticas baratas com táticas baratas". [ 113 ] De acordo com Elston, "o equilíbrio dos personagens, a detecção inconsistente e um sistema de recompensas em moedas mesquinho prejudicam um jogo que, de outra forma, seria muito divertido". [ 111 ]

Um ano após o lançamento do jogo, Sanchez, da GameZone, afirmou que Mortal Kombat ainda era "o melhor jogo de luta atualmente no mercado", chamando-o de "o maior jogo de luta moderno da atualidade" e "um dos jogos de luta mais envolventes dos últimos anos". [ 128 ]

A versão para PlayStation Vita do jogo também foi bem recebida. Dan Ryckert, da Game Informer, chamou-a de "a versão mais completa de Mortal Kombat disponível" [ 108 ], enquanto Brett Zeidler, da Destructoid, a elogiou como "um exemplo perfeito de como manter a melhor fidelidade gráfica possível e incluir uma quantidade já astronômica de conteúdo". De acordo com Walton, "apesar de alguns problemas de controle" em relação aos combos de duplas, " Mortal Kombat no Vita é tão bom e brutal quanto suas versões para consoles". Steven Hopper, da IGN, recomendou esta "ótima adaptação" para aqueles que não jogaram o suficiente a versão original.

A versão para PC de Mortal Kombat: Komplete Edition foi bem recebida, apesar de ter sido lançada dois anos depois das versões para console; a versão para PC recebeu uma pontuação de 81/100 no Metacritic. Em agosto de 2013, questionado sobre o desempenho de vendas da versão para Windows do jogo, Boon twittou que estava "MUITO, MUITO acima das expectativas".

Controvérsia: Em fevereiro de 2011, o jogo teve sua classificação recusada pelo Conselho de Classificação Australiano devido à "violência que excede o limite de forte impacto". A Warner Bros. recorreu sem sucesso da decisão ao Conselho de Revisão de Classificação, que decidiu que "o impacto da violência em Mortal Kombat é maior do que forte e, portanto, não poderia ser enquadrado na classificação MA15+". O Serviço de Alfândega e Proteção de Fronteiras da Austrália listou o jogo como um item proibido [ 131 ] e o Ministro do Interior australiano, Brendan O'Connor, solicitou informações sobre a decisão relativa a Mortal Kombat , citando "inquietação pública sobre o assunto". [ 132 ] Em 2012, a versão para PS Vita de Mortal Kombat também foi banida na Austrália. Um porta-voz da Warner Bros. comentou: "Acreditávamos que, devido ao tamanho do PS Vita, a tela menor minimizaria o impacto da violência no jogo e que ele poderia se enquadrar na categoria MA15+. Obviamente, o Conselho de Classificação da Austrália discordou." Em 2013, no entanto, após a introdução da classificação R18+, a edição Komplete de Mortal Kombat foi lançada sem censura em 1 de maio de 2013, com a classificação R18+.

Mortal Kombat também foi indexado na Alemanha pelo Departamento Federal de Mídia Prejudicial a Jovens devido a "representações drásticas de violência" e foi proibido na Coreia do Sul devido à sua representação excessiva de sangue e violência.

Vendas: Segundo Ed Boon, durante o mês de lançamento, Mortal Kombat vendeu um milhão de cópias, considerando as versões para PlayStation 3 e Xbox. A Warner Bros. Interactive Entertainment, editora de Mortal Kombat da NetherRealm Studios, informou que o jogo havia vendido cerca de três milhões de unidades até agosto de 2011. De acordo com a Warner Bros., isso cobriu o custo total da aquisição dos ativos da Midway. Em 2013, o jogo já havia vendido cerca de 4 milhões de unidades.

Legado: O sucesso da Netherrealm Studios com o modo história de Mortal Kombat influenciou as futuras entradas de Mortal Kombat e a série Injustice da Netherrealm, e inspirou desenvolvedores de futuros jogos de luta a criar experiências semelhantes inspiradas em filmes em seus jogos, como Guilty Gear Xrd, Tekken 7, Street Fighter V e Marvel vs. Capcom: Infinite.

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007 - OPERAÇÃO SKYFALL (FILME BRITÂNICO-ESTADUNIDENSE DE 2012)

Este é um Pôster britânico de Skyfall. Acredita-se que os direitos autorais da arte do pôster pertençam ao distribuidor do filme, à editora ...