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domingo, 18 de outubro de 2026

MARCÍLIO PINTO (MILITAR BRASILEIRO)

Uma condecoração norte-americana por bravura para o cabo brasileiro Marcílio Pinto. Itália, 16 de novembro de 1944.

Fotógrafo não identificado.

Fonte da foto: Arquivos Nacionais dos EUA (U.S. National Archives). Digitalizada pelo Signal Corps Archive.
  • NOME COMPLETO: Marcílio Luiz Pinto
  • NASCIMENTO: 9 de agosto de 1917; Caconde, SP, Brasil
  • FALECIMENTO: 31 de julho de 1993 (75 anos); Adamantina, SP, Brasil
  • FORÇA: Exército Brasileiro
  • HIERARQUIA: Cabo
  • UNIDADE: Força Expedicionária Brasileira (FEB)
  • BATALHA(S): Campanha da Itália
  • HONRARIA(S): Estrela de Prata
Marcílio Pinto (1917 - 1993) foi um militar brasileiro. Integrante da Força Expedicionária Brasileira, o cabo Marcílio recebeu a medalha Silver Star ("estrela de prata"), concedida pelo Comando Norte-Americano, por ação distinta em combate.

BIOGRAFIA

Nasceu em Caconde em 1917 e em 1942 foi convocado para o Exército Brasileiro. Apresentou-se no 4° Regimento de Infantaria em São Paulo e meses depois foi transferido para o 6º Regimento de Infantaria, em Caçapava. Em julho de 1944, embarcou no navio “General Meigue” rumo a Itália. Seu batismo de fogo foi na Toscana.

No dia 8 de novembro de 1944, durante uma missão de reconhecimento perto do Monte Torre di Nerone, na Itália, a patrulha comandada pelo Cabo Marcílio realizou um ataque surpresa a uma posição alemã fortemente defendida. Mesmo sob intenso fogo inimigo, ele liderou a ação que resultou na captura de prisioneiros alemães. No caminho de retorno, a patrulha foi interceptada por uma contra-ofensiva alemã que tentava libertar os capturados. Marcílio e seus homens conseguiram repelir o ataque inimigo, manter a custódia dos prisioneiros e trazer em segurança todo o equipamento tomado.

Marcílio foi condecorado, durante a guerra, com duas Cruz de Combate (uma de cada categoria: 1° e 2°) e uma Silver Star.

Ao retornar para o Brasil, recebeu uma condecoração da FEB, a medalha do mérito cívico da Câmara Municipal de Marília e a medalha Marechal Rondon oferecido pela prefeitura de Marília.

O ex-combatente morreu em 31 de julho de 1993, em Adamantina.

Por meio da Lei Municipal de nº 3.208 de 07 de novembro de 2006, o prédio do Tiro de Guerra de Adamantina passou a denominar-se “Cabo Marcílio Luiz Pinto”.

SILVER STAR

Abaixo a citação do General Mark W. Clark ao conceder a "Silver Star":

“Marcílio Luiz Pinto, Cabo, Força Expedicionária Brasileira. Por bravura em ação, em oito de novembro de 1944, na Itália: Quando membro de uma patrulha em missão de reconhecimento nas vizinhanças do Monte Torre de Nerorte, Itália, o Cabo Pinto participou de um ataque de surpresa a uma posição inimiga. Sem se preocupar com sua segurança pessoal, avançou sobre um ponto forte inimigo e capturou vários prisioneiros bem como o seu respectivo equipamento. Demonstrando sangue frio sob o fogo, o Cabo Pinto fez recuar uma patrulha que tentou libertar os prisioneiros e durante a ação matou vários inimigos. Com outros membros da patrulha trouxe os prisioneiros e o equipamento capturado para as linhas amigas. O Cabo Pinto, pela sua ação de bravura reflete a confiança em si próprio e está de acordo com as altas tradições dos Exércitos Aliados.”

LENDA

Reprodução do jornal A Noite do dia 25 de Julho de 1945.

A lenda popular e boatos da época afirmavam que ele teria enfrentado sozinho cerca de 190 a 200 soldados alemães, mas a historiografia oficial e os arquivos militares desmentem esse número exagerado.

FONTES: Redação (10 de agosto de 2016). «TG faz homenagem ao "Cabo Marcílio", ex-combatente da 2ª Guerra Mundial». Portal de Notícias Sigamais. Consultado em 20 de outubro de 2019.

Gurierrez, Angélica Souza. «Modelo hidrogeoquímico do Aqüífero Adamantina em Urânia - SP». Consultado em 3 de dezembro de 2024.

https://eblog.eb.mil.br/w/her%C3%B3is-sempre-lembrados-cabo-marcilio-luiz-pinto



Post № 992 ✓

BEEMOTE (CRIATURA BÍBLICA)

Behemoth. Ilustração do *Dictionnaire infernal*, de Jacques Auguste Simon Collin de Plancy, por Louis Le Breton, 6ª edição, 1863.

Beemote ou Behemoth (/bɪˈhiːməθ, ˈbiːə-/; hebraico: בְּהֵמוֹת, bəhēmōṯ) é uma criatura mencionada no Livro de Jó, na Bíblia, e representa uma forma do monstro primordial do caos, criado por Deus no início da criação. Metaforicamente, o nome passou a ser utilizado para designar qualquer entidade extremamente grande ou poderosa.

ETIMOLOGIA

A palavra hebraica behemoth (hebraico bíblico: בְ֭הֵמוֹת, transliterado: bəhēmoṯ) apresenta a mesma forma que o plural de bəhēmā (hebraico bíblico: בְּהֵמָה) — termo que significa, literalmente, "besta" ou "animal" —, o que sugere uma forma aumentativa com o sentido de "grande besta". Apesar de sua forma plural, ela é acompanhada por adjetivos no singular, assim como ocorre com outras formas aumentativas pluralizadas, a exemplo de Elohim ("Deus").

Alguns teóricos sugerem que a palavra poderia derivar de um termo egípcio, pꜣ jḥ mw ("o boi d'água", referindo-se ao hipopótamo), que teria sido alterado, por meio de uma etimologia popular no hebraico, para se assemelhar a bəhēmā. Contudo, essa expressão, com tal significado, não encontra registro em nenhuma fase da língua egípcia. Mesmo antes da decifração do egípcio antigo, no início do século XIX, já era bastante difundida a identificação do behemoth bíblico com o hipopótamo. Em russo, a palavra para "hipopótamo" (бегемот — begemot) deriva, de fato, de behemoth; esse significado foi incorporado ao idioma em meados do século XVIII.

Leviatã, Behemoth e Ziz. Bíblia Ambrosiana, Ulm, 1238 - Biblioteca Ambrosiana B 30, B 31, B 32.

DESCRIÇÃO BÍBLICA

A palavra hebraica behemoth é mencionada apenas uma vez no texto bíblico, em um discurso da boca de Deus no Livro de Jó. É uma criatura primordial criada por Deus e tão poderosa que somente Deus pode vencê-la:

“Toma agora o gigante, que eu criei como criei a ti;
ele come capim, como o gado.
Sua força está nos lombos,
sua força nos músculos do ventre.
Ele faz sua cauda ficar ereta como um cedro;
os tendões de suas coxas são entrelaçados.
Seus ossos são como tubos de bronze,
seus membros como barras de ferro.
Ele é a primeira das obras de Deus;
somente o seu Criador pode desembainhar a espada contra ele.
As montanhas lhe dão frutos,
onde todos os animais do campo brincam.
Ele se deita sob os lótus,
na cobertura dos juncos do brejo.
Os lótus o envolvem com sombra;
os salgueiros do ribeiro o cercam.
Ele pode impedir o rio de correr;
ele tem certeza de que a correnteza jorrará ao seu comando.
Pode-se pegá-lo pelos olhos?
Pode-se perfurar seu nariz com anzóis?”

—  Jó 40:15–24

A passagem posteriormente associa Behemoth ao monstro marinho Leviatã, ambas criaturas míticas compostas com força enorme que os humanos não poderiam esperar controlar, mas ambos são reduzidos ao status de animais de estimação divinos.

INTERPRETAÇÕES POSTERIORES

Nos apócrifos e pseudoepígrafos judaicos, como o Livro de Enoque do século II a.C. (60:7–10), Behemoth é o monstro terrestre masculino invencível que vive em Duidain, um deserto invisível a leste do Jardim do Éden, Leviatã é o monstro marinho feminino primordial, que habita o Abismo, e Ziz é o monstro celeste primordial.

Behemoth e Leviatã (Junho de 1805) de William Blake, da série Butts. Pena e tinta preta, aguada cinza e aquarela, sobre vestígios de grafite.

Da mesma forma, na seção mais antiga de Segundo Esdras 6:47–52, escrita por volta do século I, após a destruição do Segundo Templo , os dois são descritos como habitando as montanhas e os mares, respectivamente, depois de terem sido separados um do outro, devido à insuficiência do mar para contê-los. Igualmente, no contemporâneo 2 Baruque 29:4, afirma-se que Behemoth sairá de seu isolamento em terra e Leviatã do mar, e que os dois monstros gigantescos, criados no quinto dia, servirão de alimento para os eleitos, que sobreviverão nos dias do Messias.

Uma lenda rabínica judaica descreve uma grande batalha que ocorrerá entre eles no fim dos tempos: "eles se entrelaçarão e lutarão, com seus chifres o Behemoth golpeará com força, o peixe [Leviatã] saltará ao seu encontro com suas barbatanas, com poder. Seu Criador se aproximará deles com sua poderosa espada [e os matará a ambos];" então, "da bela pele do Leviatã, Deus construirá dosséis para abrigar os justos, que comerão a carne do Behemoth e do Leviatã em meio a grande alegria e júbilo." Na Hagadá, a força do Behemoth atinge seu ápice no solstício de verão de cada ano solar (por volta de 21 de junho). Nessa época do ano, o Behemoth solta um rugido ensurdecedor que faz todos os animais tremerem de medo, tornando-os menos ferozes por um ano inteiro. Como resultado, os animais mais fracos vivem em segurança, longe do alcance dos animais selvagens. Este fenómeno mítico é apresentado como um exemplo de misericórdia e bondade divinas. Sem o rugido do Behemoth, dizem as tradições, os animais tornar-se-iam mais selvagens e ferozes e andariam por aí massacrando-se uns aos outros e aos humanos.

As interpretações modernas de Behemoth tendem a se enquadrar em diversas categorias:
  1. O termo "Behemoth" refere-se a um animal do mundo natural moderno, geralmente o hipopótamo (por exemplo, em russo, onde a palavra "begemot" se refere mais frequentemente ao hipopótamo do que ao animal bíblico), embora o elefante e o búfalo-d'água também possam ser considerados. Os três consomem grama e a mastigam como um boi, e tanto o elefante quanto o búfalo-d'água possuem caudas móveis e vistosas que balançam de maneira semelhante a um cedro.
  2. Behemoth foi uma invenção do poeta que escreveu o Livro de Jó.
  3. Behemoth e Leviatã eram ambos bestas do caos míticas distintas.
  4. Além disso, alguns criacionistas da Terra Jovem, como a organização fundamentalista cristã Answers in Genesis, afirmam que o Behemoth é alguma espécie de saurópode ou outro dinossauro com base na comparação da cauda com um cedro-vermelho ocidental em Jó 40:17.
FONTES: Coogan, Michael D. (2004). "Behemoth". In Metzger, Michael David, Bruce Manning; Coogan, Michael D. (eds.). The Oxford Guide to People & Places of the Bible. Oxford University Press. ISBN 9780195176100.

Dell, Katharine J. (2003). "Job". In Dunn, James D. G.; Rogerson, John William (eds.). Eerdmans Bible Commentary. Eerdmans. ISBN 9780802837110.

Ginzberg, Louis (2006). Legends of the Jews. Vol. V. Cosimo. ISBN 9781596057920.

Uehlinger, C. (1999). "Behemoth". In Toorn, Karel van der; Becking, Bob (eds.). Dictionary of Deities and Demons in the Bible. Eerdmans. ISBN 9780802824912.

Post № 991 ✓

AS MINAS DE SALOMÃO (LIVRO BRITÂNICO DE 1885)

Capa da primeira edição de 1885 de As Minas do Rei Salomão.
As Minas de Salomão é um romance popular de 1885, de autoria do escritor inglês da era vitoriana Sir Henry Haggard — autor de aventuras e contos fantásticos — publicada pela editora Cassell and Company. Trata-se de um dos primeiros romances de aventura em língua inglesa ambientados na África e é considerado o marco inicial do gênero literário de "mundos perdidos".

SINOPSE

A obra narra uma expedição por uma região inexplorada da África, realizada por um grupo de aventureiros liderado por Allan Quatermain, que busca o irmão desaparecido de um dos integrantes do grupo. É o primeiro de quatorze romances e quatro contos escritos por Haggard sobre o personagem Allan Quatermain.

CONTEXTO

O livro foi publicado pela primeira vez em setembro de 1885 com grande alarde, com cartazes e pôsteres em Londres anunciando "O Livro Mais Incrível Já Escrito". Tornou-se um best-seller imediato. No final do século XIX, exploradores estavam descobrindo civilizações antigas e seus vestígios em todo o mundo, como o Vale dos Reis no Egito e o império da Assíria. A África interior permaneceu em grande parte inexplorada e As Minas do Rei Salomão, um dos primeiros romances de aventura africana publicados em inglês, cativou a imaginação do público.

O "Rei Salomão" do título do livro é o lendário rei bíblico renomado tanto por sua sabedoria quanto por sua riqueza. Vários locais foram sugeridos como possíveis locais de suas minas, incluindo as explorações no vale de Timna, perto de Eilat, Israel. Pesquisas publicadas em setembro de 2013 mostraram que esse local era utilizado durante o século X a.C. como uma mina de cobre, possivelmente pelos edomitas, que, segundo relatos bíblicos, eram rivais e frequentemente estavam em guerra com o Rei Salomão. A Bíblia menciona que o Rei Salomão enviou, em parceria com seus aliados fenícios, expedições comerciais ao longo do Mar Vermelho, que traziam mercadorias exóticas e animais da África para Jerusalém. Comerciantes muçulmanos em Sofala, Moçambique, contaram a viajantes portugueses nos séculos XVI e XVII que as minas de ouro da região pertenciam ao Rei Salomão e que ele construiu a cidade, hoje em ruínas, de Grande Zimbábue.

O caminho para Kukuanaland, de As Minas do Rei Salomão, de H. Rider Haggard.

Haggard conhecia bem a África, tendo viajado pelo interior do continente durante a Guerra Anglo-Zulu e a Primeira Guerra dos Bôeres, onde ficou impressionado com a vasta riqueza mineral da África do Sul e com as ruínas de antigas cidades perdidas, como o Grande Zimbábue, que estavam sendo descobertas. Seu personagem original, Allan Quatermain, foi baseado em grande parte em Frederick Selous, o caçador e explorador branco britânico da África. As experiências reais de Selous forneceram a Haggard o contexto e a inspiração para esta e muitas outras histórias posteriores.

Haggard também tinha uma dívida literária considerável com Joseph Thomson, o explorador escocês cujo livro Through Masai Land foi publicado em 1885. Thomson alegava ter aterrorizado guerreiros no Quênia ao tirar sua dentadura e afirmar ser um mágico. Haggard faz com que seu personagem Capitão Good faça o mesmo em As Minas do Rei Salomão. O contemporâneo James Runciman escreveu um artigo intitulado Rei Plágio e Sua Corte, interpretado como uma acusação de plágio contra Haggard por isso. Thomson ficou tão indignado com o suposto plágio de Haggard que publicou um romance próprio, Ulu: um Romance Africano, que, no entanto, não vendeu bem.

SIGNIFICADO LITERÁRIO E CRÍTICA

A autobiografia de Haggard afirma que ele escreveu As Minas do Rei Salomão como resultado da leitura "em um dos jornais semanais de uma resenha de A Ilha do Tesouro de Stevenson [1883] tão elogiosa que adquiri e estudei a obra, e fui impelido por sua leitura a tentar escrever um livro para meninos". De acordo com as Memórias de um Livreiro de James Milne, de 1934, Haggard fez uma aposta com seu irmão "para provar que era possível para alguém, totalmente desconhecido como autor, fazer um 'thriller' tão bem-sucedido quanto 'A Ilha do Tesouro'". Embora a autobiografia de Haggard afirme que ele escreveu o romance "em cerca de seis semanas", seus cadernos mostram que ele o escreveu em dezesseis semanas, entre janeiro e 21 de abril de 1885. No entanto, o livro era uma completa novidade e foi rejeitado por uma editora após a outra. Após seis meses, As Minas do Rei Salomão foi publicado e o livro tornou-se o mais vendido do ano, com as gráficas lutando para imprimir cópias com rapidez suficiente.

Andrew Lang elogiou o livro na edição de sábado do jornal, descrevendo-o como um "conto de aventura peculiarmente emocionante e vigoroso" e efusivamente afirmando que "só temos elogios para os poderes de invenção muito notáveis e incomuns e para o dom de 'visão' que o Sr. Haggard demonstra".

Ilustração de As Minas do Rei Salomão, de H. Rider Haggard, por Walter Paget em 1888.

Nesse processo, As Minas do Rei Salomão criaram um novo gênero conhecido como "Mundo Perdido", que inspirou A Terra Esquecida pelo Tempo, de Edgar Rice Burroughs, O Mundo Perdido, de Arthur Conan Doyle, O Homem Que Queria Ser Rei, de Rudyard Kipling e Nas Montanhas da Loucura, de H.P. Lovecraft. Em O Retorno de Tarzan (1913), Edgar Rice Burroughs apresentou sua própria cidade perdida, Opar (supostamente a mesma Ofir bíblica com a qual o Rei Salomão negociava), na qual a influência de As Minas do Rei Salomão é evidente. Opar reapareceu em outros romances de Tarzan e foi posteriormente retomada nos romances de Khokarsa, de Philip José Farmer, e em várias obras derivadas em outras mídias. Burroughs também apresentou outras cidades perdidas em vários cantos escondidos da África para Tarzan visitar, como um vale em Tarzan, Senhor da Selva, habitado por cruzados errantes que ainda mantêm um modo de vida medieval. Robert E. Howard, em Conan, o Bárbaro, também explorou diversas cidades perdidas, e Lee Falk, em O Fantasma, foi inicialmente escrito nesse gênero. Um romance do gênero Mundo Perdido muito posterior é Congo , de Michael Crichton, que se passa na década de 1970 e apresenta personagens em busca de um tesouro de diamantes na cidade perdida de Zinj para uso em componentes eletrônicos, e não em joias.

Assim como em A Ilha do Tesouro, o narrador de As Minas do Rei Salomão conta sua história em primeira pessoa, em um estilo coloquial e descontraído. Quase totalmente ausente (exceto na fala dos Kukuanas) está a linguagem rebuscada geralmente associada aos romances dessa época. O uso da perspectiva subjetiva em primeira pessoa por Haggard também contrasta com o ponto de vista onisciente em terceira pessoa então em voga entre escritores influentes como Anthony Trollope, Thomas Hardy e George Eliot.

O livro tem valor acadêmico pelas atitudes colonialistas que Haggard expressa e pela forma como retrata as relações entre os personagens brancos e africanos. Haggard retrata alguns personagens africanos, como Twala e Gagool, como bárbaros, mas sua barbárie tem mais a ver com seus papéis como antagonistas na história do que com sua herança africana. Ele também apresenta o outro lado da moeda, mostrando alguns africanos negros (como Ignosi) como heróis e heroínas, e demonstra respeito por sua cultura. O livro expressa muito menos preconceito do que alguns dos livros posteriores deste gênero. De fato, Quatermain afirmou que se recusava a usar a palavra "crioulo" e que muitos africanos são mais dignos do título de "cavalheiro" do que os europeus que se estabelecem ou se aventuram no país. Haggard até incluiu um romance interracial entre uma mulher Kukuana, Foulata, e o inglês branco Capitão Good. O narrador tenta desencorajar o relacionamento, temendo o alvoroço que tal casamento causaria em casa; Contudo, ele não tem objeções à dama, a quem considera muito bela e nobre. Haggard acaba por matar Foulata, que morre nos braços de Good.

No livro, Kukuanaland é descrita como situada a quarenta léguas ao norte do rio Lukanga, na atual Zâmbia, o que a colocaria no extremo sudeste da atual República Democrática do Congo. A cultura dos Kukuanas compartilha muitos atributos com os Zulus, como o uso da língua Zulu e o sistema de kraal.

ADAPTAÇÕES EM OUTRAS MÍDIAS

Filmes: O romance foi adaptado para o cinema pelo menos sete vezes. A primeira adaptação cinematográfica (uma versão muda) foi dirigida por Horace Lisle Lucoque em 1919 (agora perdida), seguida pela primeira versão sonora em 1937, As Minas do Rei Salomão, dirigida por Robert Stevenson. A versão mais conhecida estreou em 1950, As Minas do Rei Salomão, dirigida por Compton Bennett e Andrew Marton, seguida por uma sequência, Watusi (1959). Em 1979, uma versão de baixo orçamento foi dirigida por Alvin Rakoff, O Tesouro do Rei Salomão, combinando As Minas do Rei Salomão e Allan Quatermain em uma única história. O filme de 1985, As Minas do Rei Salomão, foi uma paródia mais irônica da história, seguida por uma sequência no mesmo estilo: Allan Quatermain e a Cidade Perdida do Ouro (1987). Por volta da mesma época, foi lançado um filme de animação australiano para televisão, As Minas do Rei Salomão. Em dezembro de 2006, o filme O Bibliotecário: Retorno às Minas do Rei Salomão foi lançado como o segundo de uma trilogia que acompanha as aventuras fantásticas de um homem. Em 2008, uma adaptação diretamente para vídeo, Allan Quatermain e o Templo das Caveiras, foi lançada por Mark Atkins, que tinha mais semelhanças com Indiana Jones do que o romance.

Quadrinhos:

Capa de quadrinhos da adaptação de As Minas do Rei Salomão, com arte de Lee Ames, Avon Periodicals, 2 de Janeiro de 1951.

  1. Em 1951, a Avon Periodicals publicou uma adaptação em banda desenhada.
  2. Em 1952, uma adaptação em quadrinhos foi publicada em Classics Illustrated #97, com roteiro de Kenneth W. Fitch e desenhos de HC Kiefer.
  3. Em 1954, o artista de banda desenhada britânico Dudley D. Watkins adaptou a história para uma série de banda desenhada textual.
  4. Em 2015, o artista Pablo Marcos e o escritor Mark Ellis reimaginaram As Minas do Rei Salomão como uma graphic novel publicada pela Ying Ko Graphics.
Programas de televisão: Em 2004, "As Minas do Rei Salomão", uma minissérie de TV em duas partes estrelada por Patrick Swayze como Allan Quatermain, foi exibida no Hallmark Channel.

Rádio: Kenneth Colley estrelou como Allan Quatermain em uma adaptação da BBC Radio 4 de 1990.

Uma adaptação em duas partes da BBC Radio 4 foi transmitida em abril de 2017, com Tim McInnerny como Allan Quatermain.

"As Minas do Rei Salomão" foi o sexto episódio do The General Mills Radio Adventure Theater, transmitido em 20 de fevereiro de 1977.

FONTES: Bleiler, Everett (1948). The Checklist of Fantastic Literature. Chicago: Shasta Publishers. p. 137.

 "Review: King Solomon's Mines by H. Rider Haggard". The Athenaeum (3027): 568. 31 October 1885.
 Wells, Colin. "King Solomon's Mines". www.encyclopedia.com. Retrieved 7 July 2024.
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 Edom#Hebrew Bible
 "Edom". Jewishvirtuallibrary.org. Retrieved 15 May 2014.

 Boyle, Alan (5 September 2013). "Reality check on King Solomon's mines: Right era, wrong kingdom". NBC News. Retrieved 16 February 2014.
 Carroll, Scott T. (1988). "Solomonic Legend: The Muslims and the Great Zimbabwe". International Journal of African Historical Studies. 21 (2): 233–247. doi:10.2307/219935. JSTOR 219935.
 Mandiringana, E.; T. J. Stapleton (1998). "The Literary Legacy of Frederick Courteney Selous". History in Africa. 25: 199–218. doi:10.2307/3172188. JSTOR 3172188. S2CID 161701151.

 Pearson, Edmund Lester. "Theodore Roosevelt, Chapter XI: The Lion Hunter". Humanities Web. Archived from the original on 24 March 2016. Retrieved 18 December 2006. "Archived copy". Archived from the original on 24 March 2016. Retrieved 24 December 2021.

 "Through Masai Land by Thomson, Joseph".
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 The Speaker. Vol. 1. Mather & Crowther. 1890.
 "London in And Out of Season". Otago Witness. 7 March 1890.

 Dennis Butts, 'Introduction' in King Solomon's Mines ed. by Dennis Butts (New York: Oxford University Press, 2006), pp. vii–xviii.

 H. Rider Haggard, The Days of My Life, ed. by C. J. Longman, 2 vols (1926), vol. 1.

 Roger Lancelyn Green, 'The Romances of Rider Haggard', English (London), 5 (1944), pp. 144–49.

 Gerald Monsman (ed.), King Solomon's Mines, Broadview Press, 2002. ISBN 1-55111-439-9. Page 11.

 Gerald Monsman (ed.), King Solomon's Mines, Broadview Press, 2002. ISBN 1-55111-439-9. Page 245.

 Robert E. Morsberger, "Afterword" in King Solomon's Mines Reader's Digest edition 1994. ISBN 0-89577-553-0.

 Etherington, Norman (1984). Rider Haggard. Boston: Twayne Publishers. pp. 91–106. ISBN 9780805768695.

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 King Solomon's Mines #1

 Classics Illustrated #97 [O] – King Solomon's Mines
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Post № 990 ✓

sexta-feira, 16 de outubro de 2026

ANDRÔMEDA (PRINCESA DA ETIÓPIA NA MITOLOGIA GREGA)

Andrômeda, acorrentada a uma rocha como sacrifício para aplacar o monstro, antes de ser salva da morte por Perseu, seu futuro marido. Autor: Edward Poynter; Data: 1869; Técnica: óleo sobre tela; Dimensões: altura: 49,5 cm (19,5 pol.); largura: 33 cm (12,9 pol.)
  • REGIÃO: Etiópia, Tirinto
  • NASCIMENTO: Etiópia
  • PAIS: Cefeu e Cassiopeia
  • CONSORTE: Perseu
  • FILHOS: Perses, Heleus, Alceu, Sthenelus, Electryon, Mestor, Gorgophone, Autochthe
  • ETNIA: Negra
Na mitologia grega, Andrômeda (em grego antigo: Ἀνδρομέδα ou Ἀνδρομέδη) é filha de Cefeu, rei da Etiópia, e de sua esposa, Cassiopeia. Quando Cassiopeia se gaba de que ela (ou Andrômeda) é mais bela do que as Nereidas, Poseidon envia o monstro marinho Ceto para devastar a costa da Etiópia como punição divina. A rainha Cassiopeia compreende que acorrentar Andrômeda a uma rocha, como um sacrifício humano, é a forma de apaziguar Poseidon. Perseu a encontra enquanto retornava de sua missão de decapitar a Medusa; ele a leva para a Grécia, onde se casa com ela, tornando-a sua rainha. Com a cabeça da Medusa, Perseu petrifica Ceto, impedindo que o monstro continue a aterrorizar a costa.

ETIMOLOGIA

O nome é de origem grega (ἀνδρομέδα, androméda) e talvez signifique "atenta ao seu marido": deriva do substantivo ἀνήρ, ἀνδρός (anḗr, andrós) — "homem" — e, alternativamente, do verbo μέδεσθαι (medesthai) — "estar atento a", derivado de μέδω (médō), "proteger, governar" — ou do verbo μήδομαι (mḗdomai) — "deliberar, planejar, decidir". Esses verbos estão relacionados a μήδεια (mḗdeia) — "planos, astúcia" —, que é, provavelmente, a origem do nome Medeia, a feiticeira.

MITOLOGIA CLÁSSICA

História central: Na mitologia grega, Andrômeda é filha de Cefeu e Cassiopeia, rei e rainha do reino da Etiópia. Sua mãe, Cassiopeia, vangloria-se tolamente de ser mais bela que as Nereidas, uma demonstração de arrogância humana inaceitável para os deuses. Para punir a rainha por sua presunção, Poseidon inunda a costa do reino e envia um monstro marinho chamado Cetus para devastar seus habitantes. Desesperado, o rei Cefeu consulta o oráculo de Amon, que anuncia que não haverá trégua até que o rei sacrifique sua filha, Andrômeda, ao monstro. Ela é então despida e acorrentada a uma rocha em Jafa, à beira-mar, para aguardar a morte. Nesse momento, Perseu sobrevoa a costa da Etiópia em suas sandálias aladas ou em Pégaso, o cavalo alado, tendo matado a Górgona Medusa e carregando sua cabeça decepada, que petrifica instantaneamente qualquer um que a veja. Ao ver Andrômeda amarrada à rocha, Perseu se apaixona por ela e garante a Cefeu a promessa de sua mão em casamento se ele conseguir salvá-la. Perseu mata o monstro com a cabeça da Medusa, salvando Andrômeda. Os preparativos para o casamento são então feitos, apesar de ela ter sido prometida anteriormente ao seu tio, Fineu. No casamento, uma disputa entre os rivais termina quando Perseu mostra a cabeça da Medusa a Fineu e seus aliados, transformando-os em pedra.

Andrômeda segue seu marido até sua ilha natal, Sérifos, onde ele resgata sua mãe, Dânae, de seu casamento indesejado com o rei daquela ilha. Em seguida, eles vão para Argos, onde Perseu é o legítimo herdeiro do trono. No entanto, após matar acidentalmente seu avô Acrísio, o rei de Argos, Perseu escolhe se tornar rei da vizinha Tirinto. O mitógrafo Apolodoro afirma que Perseu e Andrômeda têm seis filhos: Perses, Alceu, Heleu, Mestor, Estênelo, Electrião e uma filha, Gorgófone. Seus descendentes governam Micenas desde Electrião até Euristeu, após quem Atreu ascende ao reino. O herói grego Hércules também é um descendente, pois sua mãe, Alcmena, é filha de Electrião.

De acordo com o Catasterismi, Andrômeda é colocada no céu por Atena como a constelação de Andrômeda, em uma pose com seus membros estendidos, semelhante a quando ela estava acorrentada à rocha, em comemoração à bravura de Perseu na luta contra o monstro marinho.

Perseu liberta Andrômeda (1602) de Giuseppe Cesari. técnica: Óleo sobre ardósia; dimensões: altura: 51,8 cm; largura: 38,2 cm.

Variantes: Existem várias variantes da lenda. No relato de Higino, Perseu não pede a mão de Andrômeda em casamento antes de salvá-la, e quando ele pretende ficar com ela como esposa, tanto seu pai Cefeu quanto seu tio Fineu conspiram contra ele, e Perseu recorre à cabeça da Medusa para transformá-los em pedra. Em contraste, Ovídio afirma que Perseu mata Ceto com sua espada mágica, embora ele também carregue a cabeça da Medusa, que poderia facilmente transformar o monstro em pedra (e Perseu usa a cabeça da Medusa para esse propósito em outras situações). O relato mais antigo e direto de Perseu usando a cabeça da Medusa contra Ceto, no entanto, é do satírico Luciano, do final do século II d.C.

O escritor bizantino do século XII, João Tzetzes, diz que Cetus engole Perseu, que mata o monstro abrindo caminho com sua espada. Conon situa a história em Jope (Iope ou Jaffa, na costa do atual Israel) e faz dos tios de Andrômeda, Fineu e Fênix, rivais por sua mão em casamento; seu pai Cefeu arma para que Fênix a sequestre em um navio chamado Cetos de uma pequena ilha que ela visita para fazer sacrifícios a Afrodite, e Perseu, navegando nas proximidades, intercepta e destrói Cetos e sua tripulação, que ficam "petrificados de choque" com sua bravura.

Na arte clássica: O mito de Andrômeda foi representado na arte da Grécia Antiga e de Roma em diversas mídias, incluindo cerâmica de figuras vermelhas, como vasos pelike, afrescos, e mosaicos. As representações variam desde cenas diretas do mito, como Andrômeda sendo amarrada para o sacrifício, até retratos mais ambíguos com diferentes eventos representados na mesma pintura, como na vila romana de Boscotrecase, onde Perseu é mostrado duas vezes, com o espaço representando o tempo. As cenas favoritas mudaram com o tempo: até o século IV a.C., Perseu era mostrado decapitando Medusa, enquanto depois disso, e nas representações romanas, ele passou a ser mostrado resgatando Andrômeda.

ANÁLISE

Etnia: Andrômeda era filha do rei e da rainha da Etiópia, que os antigos gregos localizavam na extremidade do mundo, na Núbia, as terras ao sul do Egito. O termo Etíope era aplicado aos povos que habitavam acima do equador, entre os oceanos Atlântico e Índico. Homero diz que os etíopes vivem "no fim do mundo e estão divididos em duas metades, uma voltada para o oeste e a outra para o leste". O historiador Heródoto, do século V a.C., escreve que "Onde o sul se inclina para o oeste, a parte do mundo que se estende mais ao pôr do sol é a Etiópia", e inclui um plano de Cambises II da Pérsia para invadir a Etiópia (Cuxe). O próprio Heródoto situa Andrômeda e sua família na Pérsia, talvez com base nas semelhanças entre Cefeu e Cefenes, um nome grego mais antigo para os persas, segundo ele; Os persas receberam então o seu nome de Perses, filho de Andrômeda, que herdou o reino porque Cefeu não tinha herdeiros homens. Quando Xerxes I tentou obter o apoio dos argivos durante a sua invasão da Grécia, invocou a sua descendência comum de Perseu e Andrômeda através de Perses. Helânico situa os cefenos na Babilônia.

No século I a.C., um local rival para a história de Andrômeda havia se estabelecido: um afloramento rochoso perto da antiga cidade portuária de Jope, conforme relatado por Pompônio Mela, o viajante Pausânias, o geógrafo Estrabão, e o historiador Flávio Josefo. Argumenta-se que essa nova versão do mito foi explorada para aumentar a fama e atender ao comércio turístico local de Jope, que também passou a ser associada à história bíblica de Jonas e outra enorme criatura marinha. Isso estava em desacordo com as origens africanas de Andrômeda, aumentando a confusão já existente em torno de sua etnia, como refletido em imagens de vasos gregos do século V a.C. que mostram Andrômeda acompanhada por servos africanos de pele escura e vestindo roupas que pareceriam estranhas aos gregos, embora com pele clara. Pelo menos um dos vasos retrata Cefeu como um bárbaro mestiço que possui algumas características semelhantes às de seus servos africanos de pele escura, enquanto Andrômeda tem cabelo encaracolado, mas uma tez como a dos gregos em outros vasos; ambos usam roupas que indicam que são estrangeiros.

Título: Pinturas do Templo das Musas: retiradas do gabinete do falecido Sr. Fauereau, conselheiro do rei em sua Corte de Ajudantes, e gravadas em gravuras em cobre pelos melhores mestres de sua época, para representar virtudes e vícios, baseadas nas mais ilustres fábulas da antiguidade
Ano: 1655 ( década de 1650 )
Autores: Marolles, Michel de, 1600-1681 Bloemaert, Cornelis, 1603-1692 Diepenbeeck, Abraham van, 1596-1675 Brebiette, Pierre, 1598?-1642 Langlois, Nicolas, século XVII
Assuntos: Fauereau, Jacques, 1590-1675 Mitologia Clássica, na arte Pintura Europeia
Editora: Em Paris: Na Nicolas L'Anglois's, rue Saint Jacques, nas Colunas de Hércules.

A historiadora de arte Elizabeth McGrath discute a tradição, promovida pelo influente poeta romano Ovídio, de que Andrômeda era uma mulher de pele escura, de origem etíope ou indiana. Na Antologia Grega, Filodemo (século I a.C.) escreveu sobre a "Andrômeda indiana". Em suas Heroides, Ovídio faz Safo explicar a Faon: "Se eu não sou pálida, Andrômeda agradou a Perseu, morena com a cor da terra de seu pai Cefeu. E muitas vezes pombos brancos acasalam com outras cores, e a rola escura é amada por pássaros esmeralda"; a palavra latina fuscae que Ovídio usa aqui para 'Andrômeda escura' refere-se à cor preta ou marrom. Em outro lugar, ele diz que Perseu trouxe Andrômeda da Índia "mais escura" e declara: "Nem a cor de Andrômeda era um problema para seu amante alado", acrescentando que "O branco fica bem em garotas morenas; você estava tão atraente de branco, Andrômeda". O relato de Ovídio sobre a história de Andrômeda segue a peça Andrômeda de Eurípides, na qual Perseu inicialmente confunde Andrômeda acorrentada com uma estátua de mármore, o que foi interpretado como significando que ela tinha pele clara; mas como as estátuas na época de Ovídio eram comumente pintadas para se parecerem com pessoas vivas, sua pele poderia ter sido de qualquer cor. A ambiguidade se reflete em uma descrição feita pelo sofista Filóstrato, do século II d.C., de uma pintura que retrata Perseu e Andrômeda. Ele enfatiza o cenário etíope da pintura e observa que Andrômeda "é encantadora por ter pele clara, embora esteja na Etiópia", em claro contraste com os outros "etíopes encantadores, com sua coloração peculiar e seus sorrisos sombrios" que se reuniram para animar Perseu nesta pintura. O classicista britânico James Diggle sugeriu que Filóstrato também tomou emprestado esse elemento da peça de Eurípides. Heliodoro de Emesa segue Filóstrato ao descrever Andrômeda como de pele clara, em contraste com os etíopes de pele claramente escura; em sua obra EtiópicaA rainha Persina da Etiópia dá à luz uma menina inexplicavelmente branca, Cariclea. Heliodoro afirma que isso aconteceu porque a rainha contemplou um retrato de Andrômeda no palácio. O estudioso de literatura John Michael Archer chama isso de um exemplo de "como o espaço africano é definido por pontos de referência europeus". Se devemos assumir que foi também assim que Andrômeda nasceu pálida, em primeiro lugar, não está claro.

O paradoxo da Andrômeda branca, nascida na Etiópia, que tanto Filóstrato quanto Heliodoro notaram e tentaram resolver, parece remontar a Eurípides, embora Daniel Ogden teorize que a própria questão possa estar invertida. Se Andrômeda era originalmente uma figura arcádica próxima à Argólida, como algumas evidências sugerem — caso em que o monstro teria sido terrestre, não marinho — então ela começou branca, mas por algum motivo nunca foi reimaginada como negra à medida que os locais mudavam, talvez devido ao conservadorismo.

As obras de arte da era moderna continuam a retratar Andrômeda como de pele clara, independentemente de suas origens declaradas; apenas uma pequena minoria de artistas, como uma gravura de Abraham van Diepenbeeck, optou por mostrá-la como morena. A jornalista Patricia Yaker Ekall comenta que mesmo esta obra retrata Andrômeda com "traços europeus". Ela sugere que a "narrativa" da superioridade branca teve precedência e que "a imagem de um homem branco resgatando uma mulher negra acorrentada teria sido um gatilho muito forte".

Escravidão e resgate: A iconografia de Perseu e Andrômeda foi retratada por muitos artistas da era vitoriana, incluindo Edward Burne-Jones e Frederic Leighton. Adrienne Munich afirma que a maioria deles escolhe o momento após o herói Perseu ter matado Medusa e estar se preparando para "matar o dragão e libertar a donzela". Em sua visão, esse momento de transição precede "o teste final de masculinidade do herói antes de entrar na sexualidade adulta". Andrômeda, por outro lado, "não tem história, mas tem um papel e uma linhagem", sendo uma princesa e possuindo "atributos: correntes, nudez, cabelos esvoaçantes, beleza, virgindade. Sem voz em seu destino, ela não desafia os deuses nem escolhe seu companheiro". Munich comenta que, dado que a maioria dos artistas eram homens, "pode ser considerado um mito masculino", fornecendo papéis de gênero convenientes. Ela cita a descrição de Catherine MacKinnon das diferenças de gênero como "a erotização da dominação e da submissão": o homem obtém o poder e a mulher é submissa. Além disso, o mito do resgate fornece um "verniz de caridade" sobre os temas de agressão e posse.

Andrômeda (1869) de Gustave Doré. Óleo sobre tela; altura: 255,2 cm; largura: 171,5 cm.

Munich compara o efeito à pintura de John Everett Millais de 1870, O Cavaleiro Andante, onde o cavaleiro, "errante como Édipo", encontra um homem agredindo sexualmente uma mulher amarrada e nua, o que ela chama de "cena primordial" freudiana. O cavaleiro mata o homem e liberta a mulher. Ela pergunta se o cavaleiro de Millais está se escondendo do corpo da mulher, demonstrando autocontrole ou se "matou seu próprio eu mais agressivo". Ela afirma que temas psicológicos semelhantes estão implícitos na história de Perseu e Andrômeda: Perseu transforma Andrômeda em mãe, assim, de forma edipiana, "confundindo o propósito de sua busca com o objetivo de encontrar uma esposa".

Quanto à escravidão, Munich observa que o crítico vitoriano John Ruskin atacou a exploração masculina daquilo que ela chama de "nus sofredores como sujeitos para imagens eróticas". O nome "Andrômeda", escreve ela, denota um tipo de imagem "degradada". Ela dá como exemplo o desenho de Gustave Doré da voluptuosa Angélica acorrentada para Orlando Furioso, onde "o tormento se combina com uma pose artística, dando um novo significado ao conceito de 'pin-up'". Ela observa a afirmação de Ruskin de que a imagem ligava prostitutas nuas ao Cristo nu, pervertendo o significado do sofrimento de Andrômeda e "blasfemando contra o sacrifício de Cristo".

Além disso, Munich escreve que o nome de Andrômeda significa "governante dos homens", aludindo ao seu poder; e, de fato, ela pode ser vista como "a boa irmã" da monstruosa Medusa, que transforma homens em pedra. Em termos psicológicos, ela comenta: "ao matar a Medusa e libertar Andrômeda, o herói doma a mulher caótica, o próprio símbolo da natureza, escolhendo e construindo simultaneamente o comportamento feminino socialmente definido e aceitável."

Na visão de Marilynn Desmond e Pamela Sheingorn, Ovide moralisé, de Christine de Pizan, apresenta Andrômeda acorrentada em uma imagem em miniatura como "o objeto de desejo". A imagem de "seu corpo branco silhuetado contra a rocha escura e as cordas visivelmente delineadas contra sua carne, a prisão de Andrômeda codifica sua vulnerabilidade exposta". Elas observam que a imagem "sexualmente carregada" contradiz o texto, atraindo o olhar do leitor para a ameaça sexual do monstro devorador. Em apoio a isso, elas citam a observação de Marina Warner de que "em mitos e contos de fadas, a metáfora de devorar muitas vezes representa o sexo".

O estudioso de literatura Harold Knutson descreve a história como tendo uma "sensualidade perturbadora", que, juntamente com a evidente injustiça do "sacrifício imerecido" de Andrômeda, cria um efeito curiosamente ambíguo. Ele sugere que, na versão palestina anterior, a mulher era o objeto de desejo, Afrodite/Ishtar/Astarte, e o herói era o deus sol Marduk. O monstro era a mulher em forma maligna, de modo que acorrentar sua forma humana a impediria de praticar o mal. Knutson comenta que o mito ilustra "a visão masculina ambígua do princípio feminino eterno".

Knutson escreve que um padrão semelhante é visto em vários outros mitos, incluindo o resgate de Hesíone por Hércules; o resgate de Medeia do dragão de cem olhos por Jasão; o resgate de Harmonia de um dragão por Cadmo; e, em uma versão inicial de outro conto, o resgate de Ariadne do Minotauro por Teseu. Ele comenta que tudo isso aponta para "a riqueza do modelo arquetípico [da história]", citando a análise de Hudo Hetzner sobre as muitas histórias que envolvem um herói resgatando uma donzela de um monstro. A besta pode ser um monstro marinho, ou pode ser um dragão que vive em uma caverna e aterroriza um país inteiro, ou o monstruoso Conde Drácula que vive em um castelo.

CONSTELAÇÕES

Andrômeda é representada no céu do norte pela constelação de Andrômeda, mencionada pelo astrônomo Ptolomeu no século II, que contém a Galáxia de Andrômeda. Várias constelações estão associadas ao mito. Observando as estrelas mais tênues visíveis a olho nu, as constelações são representadas como uma jovem (Andrômeda) acorrentada, voltada para a eclíptica ou de costas para ela; um guerreiro (Perseu), frequentemente retratado segurando a cabeça de Medusa, ao lado de Andrômeda; um homem enorme (Cefeu) usando uma coroa, de cabeça para baixo em relação à eclíptica; uma figura menor (Cassiopeia) ao lado do homem, sentada em uma cadeira; uma baleia ou monstro marinho (Ceto) logo além de Peixes, a sudeste; o cavalo alado Pégaso, que nasceu do toco do pescoço de Medusa depois que Perseu a decapitou; os peixes emparelhados da constelação de Peixes, que no mito foram pescados por Dictis, o pescador que era irmão de Polidectes, rei de Sérifos, o lugar onde Perseu e sua mãe Dânae ficaram presos.

Gloria Frederici, Andrômeda e Triangula, prancha 5 de Urania's Mirror ("O Espelho de Urânia") — um conjunto de cartas celestes acompanhado por um tratado popular sobre astronomia, de autoria de Jehoshaphat Aspin, publicado em Londres. Carta astronômica que apresenta as constelações de Andrômeda, Triangula — uma variante de Triangulum, formada por estrelas pequenas demais para constar neste mapa estelar, compondo um segundo triângulo — e a constelação obsoleta Gloria Frederici. 1 gravura sobre cartolina em camadas: água-forte, colorida à mão.

NA LITERATURA

Na poesia: O poema de George Chapman em dísticos heroicos, Andromeda liberata, ou as núpcias de Perseu e Andrômeda, foi escrito para o casamento de Robert Carr, 1º Conde de Somerset, e Frances Howard, em 1614. O casamento, que levou a uma "série de intrigas, assassinatos e execuções, foi o escândalo da época". Os estudiosos ficaram surpresos com o fato de Chapman ter celebrado tal casamento e com sua escolha de uma alegoria do mito de Perseu e Andrômeda para esse fim. O poema enfureceu tanto Carr quanto o Conde de Essex, levando Chapman a publicar uma "justificativa" de sua abordagem. O poema de Chapman vê a natureza humana como caótica e desordenada, como o monstro marinho, em oposição à beleza de Andrômeda e à natureza equilibrada de Perseu; sua união traz uma harmonia astrológica de Vênus e Marte que aperfeiçoa o caráter de Perseu, já que se acreditava que Vênus sempre dominava Marte. Infelizmente para Chapman, Essex supôs que ele era representado pela "barraine rocke" à qual Andrômeda estava acorrentada: Howard havia se divorciado de Essex sob a alegação de que não conseguia consumar o casamento, e ela se casara com Carr com os cabelos soltos, indicando que era virgem. Além disso, o poema poderia ser lido como tendo implicações políticas perigosas, envolvendo o Rei Jaime.

O influente poema épico de Ludovico Ariosto, Orlando Furioso (1516–1532), apresenta uma princesa pagã chamada Angélica que, em determinado momento, encontra-se exatamente na mesma situação que Andrômeda, acorrentada nua a uma rocha no mar como sacrifício a um monstro marinho, e salva no último minuto pelo cavaleiro sarraceno Ruggiero. As imagens de Angélica e Ruggiero são frequentemente difíceis de distinguir das de Andrômeda e Perseu.

O soneto de John Keats de 1819, Sobre o Soneto, compara a forma restrita do soneto à Andrômeda acorrentada, como estando "Acorrentada, apesar da dolorosa beleza". William Morris reconta a história de Perseu e Andrômeda em seu poema épico de 1868, O Paraíso Terrestre, na seção Abril: A Perdição do Rei Acrísio. O soneto de Gerard Manley Hopkins, Andrômeda (1879), suscitou muitas interpretações. O poema hexâmetro de Charles Kingsley, que reconta o mito, Andrômeda (1858), foi musicado por Cyril Rootham em sua obra Andrômeda (1905).

Em romances: No romance Moby-Dick, de 1851 , o narrador de Herman Melville, Ismael, discute o mito de Perseu e Andrômeda em dois capítulos. O capítulo 55, "Das Imagens Monstruosas de Baleias", menciona representações de Perseu resgatando Andrômeda de Cetus em obras de arte de Guido Reni e William Hogarth. No capítulo 82, "A Honra e a Glória da Baleia", Ismael reconta o mito e diz que os romanos encontraram um esqueleto gigante de baleia em Jope, que eles acreditavam ser o esqueleto de Cetus. Jules Laforgue incluiu o que Knutson chama de "uma notável adaptação satírica", "Andromède et Persée", em suas Moralités Légendaires de 1887. Todos os elementos tradicionais estão presentes, juntamente com elementos de fantasia e lirismo, mas apenas para permitir que Laforgue os parodie. O romance de Carlton Dawe, escritor de romances policiais e thrillers, intitulado The New Andromeda (publicado nos Estados Unidos como The Woman, the Man, and the Monster), de 1909, oferece o que foi chamado na época de uma recontagem "totalmente não convencional" da história de Andrômeda em um cenário moderno. O conto Perseus and Andromeda, de Robert Nichols, de 1923, reconta satiricamente a história em estilos contrastantes. Em seu romance de 1978, The Sea, the Sea, Iris Murdoch usa o mito de Andrômeda, apresentado em uma reprodução da pintura Perseu e Andrômeda, de Ticiano, na Coleção Wallace, em Londres, para refletir o caráter e os motivos de seus personagens. Charles tem uma visão de uma serpente sob o efeito de LSD; quando retorna a Londres, ele passa mal ao ver a pintura de Ticiano, e seu primo James vem em seu socorro.

NA ARTE

Tradições fundidas: A lenda de São Jorge e o Dragão, na qual um cavaleiro corajoso resgata uma princesa de um monstro (com paralelos claros com o mito de Andrômeda), tornou-se um tema popular para a arte no final da Idade Média, e os artistas se inspiraram em ambas as tradições. Um resultado é que Perseu é frequentemente mostrado com o cavalo alado Pégaso quando luta contra o monstro marinho, embora as fontes clássicas afirmem consistentemente que ele voou usando sandálias aladas.

Da beleza idealizada ao realismo: Andrômeda e seu papel no mito popular de Perseu foram tema de inúmeras obras de arte antigas e modernas, onde ela é representada como uma jovem mulher tipicamente bela, amarrada e indefesa, colocada em terrível perigo, que deve ser salva pela coragem inabalável de um herói que a ama. Ela é frequentemente mostrada, como por Rubens, com Perseu e o cavalo alado Pégaso no momento em que é libertada. Rembrandt, em contraste, mostra uma Andrômeda sofredora, assustada e sozinha. Ela é retratada de forma naturalista, exemplificando a rejeição do pintor à beleza idealizada. A pintura de estilo gótico de Frederic, Lord Leighton, de 1891, Perseu e Andrômeda, apresenta o corpo branco de Andrômeda em pura e intocada inocência, indicando um sacrifício injusto por uma punição divina que não foi dirigida a ela, mas à sua mãe. Pégaso e Perseu são rodeados por uma auréola de luz que os conecta visualmente ao corpo branco da princesa.

Materiais e abordagens variadas: Além da pintura a óleo sobre tela, os artistas utilizaram uma variedade de materiais para representar o mito de Andrômeda, incluindo o mármore do escultor Domenico Guidi e a gravura de François Boucher. Na arte moderna do século XX, os artistas passaram a representar o mito de novas maneiras. Perseu Matando o Dragão, de Félix Vallotton (1910), é uma das várias pinturas, como O Rapto de Europa (1908), na qual o artista retrata corpos humanos usando uma luz intensa que os faz parecer brutais. Andrômeda, de Alexander Liberman (1962), é um círculo preto sobre um fundo branco, atravessado por arcos crescentes roxos e verde-escuros.

NAS ARTES CÊNICAS

No teatro: O tema, bem adequado ao palco, foi introduzido no teatro por Sófocles em sua tragédia perdida Andrômeda (século V a.C.), que sobrevive apenas em fragmentos. Eurípides retomou o tema em sua peça de mesmo nome (412 a.C.), também agora perdida, mas parodiada por Aristófanes em sua comédia Tesmofórias (411 a.C.) e influente no mundo antigo. Na paródia, Mnesíloco é barbeado e vestido de mulher para ter acesso aos ritos secretos das mulheres, realizados em honra à deusa da fertilidade Deméter. Eurípides atravessa o palco de forma pseudo-heroica como Perseu em um guindaste teatral, tentando, sem sucesso, resgatar Mnesíloco, que responde representando o papel de Andrômeda.

A lenda de Perseu e Andrômeda tornou-se popular entre os dramaturgos no século XVII, incluindo El Perseo, de Lope de Vega, de 1621, e a famosa peça em versos Andromède, de Pierre Corneille, de 1650, com efeitos dramáticos de maquinaria cênica, incluindo Perseu montado em Pégaso enquanto luta contra o monstro marinho. A peça, uma pièce à machines, apresentada ao rei Luís XIV da França e encenada pelos Comédiens du Roi, a trupe real, teve um enorme e duradouro sucesso, continuando em produção até 1660, para surpresa de Corneille. A produção representou um afastamento radical da tradição do teatro francês, baseada em parte na tradição italiana de óperas sobre Andrômeda; era semi-operística, com muitas canções, musicadas por D'Assouci, juntamente com o cenário do pintor italiano Giacomo Torelli. Corneille optou por apresentar Andrômeda totalmente vestida, supondo que sua nudez tivesse sido apenas uma tradição pictórica; Knutson comenta que, ao fazer isso, "ele rompeu involuntariamente o último elo com o mito erótico antigo".

Las Fortunas de Perseo y Andrómeda, de Pedro Calderón de la Barca, de 1653, também foi inspirado em Corneille, e, como El Perseo, foi fortemente embelezado com invenções e acréscimos tradicionais dos dramaturgos.

O tema de Andrômeda foi explorado posteriormente em obras como o drama íntimo de Muriel Stuart, Andrômeda Desenfreada (1922), apresentando: Andrômeda, "o espírito da mulher"; Perseu, "o novo espírito do homem"; um coro de "mulheres que desejam o antigo cativeiro"; e um coro de "mulheres que anseiam pela nova liberdade".

Na música e na ópera: O tema de Andrômeda é popular na música clássica desde o século XVII. Tornou-se tema de ópera a partir do século XVI, com uma Andrômeda na Itália em 1587. Seguiu -se a Andrômeda de Claudio Monteverdi (1618–1620). A Andrômeda de Benedetto Ferrari, com música de Francesco Manelli, foi a primeira ópera apresentada em um teatro público, o Teatro San Cassiano de Veneza, em 1637. Isso estabeleceu o padrão para a ópera italiana por vários séculos.

Persée (1682), de Jean-Baptiste Lully, uma tragédia lírica em 5 atos, foi inspirada pela popularidade da peça de Corneille. O libreto foi de Philippe Quinault, e um cavalo de verdade apareceu no palco como Pégaso. Persée teve uma temporada inicial de 33 apresentações consecutivas, 45 no total, um feito excepcional para a época. Escrita para o rei Luís XIV, foi descrita como a "maior criação de Lully [...] considerada a obra-prima do teatro musical francês do século XVII. Repleta de dança, cenas de luta, monstros e efeitos especiais [...] [uma] ópera verdadeiramente espetacular". Michael Haydn compôs a música para outra ópera em 1797. Um total de dezessete óperas de Andrômeda foram criadas na Itália no século XVIII.

Outras obras clássicas assumiram uma variedade de formas, incluindo Andromeda Liberata (1726), um pasticcio - serenata sobre o tema de Perseu libertando Andrômeda, por uma equipe de compositores incluindo Vivaldi, e a Sinfonia em Fá (O Resgate de Andrômeda por Perseu) e a Sinfonia em Ré (A Petrificação de Fineu e seus Amigos), nº 4 e 5 de Carl Ditters von Dittersdorf, de suas Sinfonias após as Metamorfoses de Ovídio (c. 1781).

No século XIX, Augusta Holmès compôs o poema sinfônico Andromède (1883). Em 2019, Caroline Mallonée escreveu seus Retratos de Andrômeda para violoncelo e orquestra de cordas.

Na música popular, o tema é empregado em faixas do álbum Titanic Rising de Weyes Blood, de 2019, e do álbum Thalassic de Ensiferum, de 2020.

No cinema: O filme de 1981, Fúria de Titãs, é vagamente baseado na história de Perseu, Andrômeda e Cassiopeia. No filme, o monstro é um kraken, um monstro marinho gigante semelhante a uma lula na mitologia nórdica, em vez do Cetos, semelhante a uma baleia, da mitologia grega. Perseu derrota o monstro marinho mostrando-lhe o rosto de Medusa para transformá-lo em pedra, em vez de usar sua espada mágica, e monta Pégaso. O remake de 2010, com o mesmo título, adapta a história original. Andrômeda está destinada a ser sacrificada ao kraken, mas é salva por Perseu. Uma sequência de 2012 do filme de 2010, Fúria de Titãs, retratou Andrômeda mais velha como uma rainha guerreira de Argos.

Na mitologia clássica, Andrômeda era descrita como etíope, um termo usado de várias maneiras para se referir a partes do Norte da África, da África subsaariana ou da Ásia, e cujos habitantes eram, portanto, etnicamente diversos, incluindo etíopes de pele mais escura, de pele mais clara e 'brancos'. Assim, diferentes fontes clássicas descrevem a etnia e a cor da pele de Andrômeda de maneiras diferentes. Alguns comentaristas, seja por confundirem o lar de Andrômeda com o país subsaariano moderno da Etiópia, seja por acreditarem que apenas as fontes que descreviam Andrômeda como de pele escura deveriam ter sido usadas, criticaram o filme original, seu remake e sua sequência por escalarem atrizes brancas para interpretar Andrômeda.

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LANTERNA VERDE III (HERÓI DA DC COMICS)

Arte de Joe Staton para a revista Who's Who: The Definitive Directory of the DC Universe #26 (Abril de 1987).
  • NOME COMPLETO: Guy Darrin Gardner
  • NASCIMENTO: Baltimore, Maryland, EUA
  • CODINOMES: Warrior, Lanterna Verde, Lanterna Verde 2814.2, Lanterna Vermelho
  • ALTURA: 6'0" (1,82 m)
  • PESO: 180 lbs (82 kg)
  • CABELO: ruivo
  • OLHOS: azuis
  • ESPÉCIE: Humano Masculino bem Heterossexual
  • FAMÍLIA: Ebenezer Gardner (pai), Gillian Gardner (mãe, falecida), Gerard Gardner (irmão mais velho), Gloria Gardner (irmã)
  • OCUPAÇÃO: ex-professor de educação física,
  • AFILIAÇÃO: Tropa dos Lanternas Verdes, Guarda de Honra dos Lanternas Verdes, Liga da Justiça, Liga da Justiça Internacional, Departamento de Polícia de Baltimore
  • STATUS: americano, ativo, solteiro, identidade pública
  • CRIADOR(ES): John Broome e Gil Kane
  • PRIMEIRA APARIÇÃO: Green Lantern (vol. 2) #59 (10 de Março de 1968)
Guy Gardner, um dos personagens conhecidos como Lanterna Verde, é um super-herói que aparece em histórias em quadrinhos americanas publicadas pela DC Comics, geralmente associado à Tropa dos Lanternas Verdes, da qual ele é membro. Gardner também foi membro de várias encarnações da Liga da Justiça.

PODERES E HABILIDADES
  1. Combatente Especialista
  2. Utilização dos anéis de poder
    1. Voo
    2. Campo de força
    3. Geração de estruturas de luz sólida
    4. Tradução em tempo real de todos os idiomas
CARACTERIZAÇÃO

Aparência: Guy Gardner é um humano ruivo, alto e em boa forma física. Ele usa roupas resistentes de couro e jeans quando não está em ação e seu antigo uniforme da Tropa quando está "trabalhando". Ele mudou seu corte de cabelo, do antigo "corte tigela" para um corte militar.

Personalidade: Guy Gardner é um personagem extremamente complexo, com várias facetas em sua personalidade. Múltiplas interpretações do personagem resultaram em diversas representações, e ele também apresentou desenvolvimento ao longo dos anos.

Sua força de vontade inabalável e sua completa recusa em recuar de qualquer luta o tornaram um dos maiores guerreiros do universo. Isso também lhe rendeu uma reputação infame na comunidade de super-heróis como um sujeito ARROGANTE e DESAGRADÁVEL. Apesar da desaprovação de seus pares por suas tendências ofensivas implacáveis, ele sempre manteve a cabeça erguida e se recusou a deixar que a opinião dos outros o impedisse de fazer o que sabia ser certo. Um tanto IMPREVISÍVEL em termos de atitude e RELUTANTE em acatar as rígidas restrições que limitam a maioria de seus companheiros Lanternas, sua determinação, habilidade e imprevisibilidade o tornaram um dos homens da lei mais temidos e respeitados do universo.

Moralidade: Como a maioria dos super-heróis , Guy detesta matar e geralmente evita fazê-lo a todo custo. Ele já apresentou diversas razões para isso. Embora siga um código moral rigoroso, ele não é totalmente inflexível quando a situação exige que ele aja em prol do bem maior.

Durante seu tempo com a Tropa Sinestro , embora o líder Von Daggle exigisse que ele assassinasse alvos, ele tinha um conflito interno e, no fim, não conseguia se obrigar a realizar uma execução desse tipo. Mais tarde, ele explicou que matar alguém é o caminho "fácil" e que seu estilo era fazer a escória do universo pagar por seus atos. No clímax da Guerra da Tropa Sinestro, quando o uso de força letal foi permitido para os membros regulares da Tropa, ele se viu novamente diante desse dilema. Encurralado e sem saída, ele não teve outra opção a não ser matar os membros da Tropa Sinestro ao seu redor em legítima defesa. Embora tenha expressado relutância e preocupação em manter os padrões de seus amigos, ele estava disposto a fazê-lo se fosse necessário. A escolha foi tirada de suas mãos por uma onda de Lanternas que caiu sobre sua posição e o poupou do trabalho. Ele se opôs veementemente às execuções realizadas pela Tropa Alfa dos Lanternas durante o Eclipse Esmeralda. Prisioneiros de Sciencell que participaram dos motins foram reunidos e mortos por ordem dos Guardiões. Guy ficou furioso porque eles estavam sacrificando os ideais do Corpo ao matar pessoas desarmadas a sangue frio e sem julgamento. Infelizmente, embora tenha conseguido uma suspensão por meio de seus argumentos, ele não pôde impedir o massacre. No entanto, Guy já havia matado antes em serviço. Duel Eknham encontrou seu destino no ringue de Guy depois de tentar matá-lo e seus amigos, embora o vilão já tivesse sido dividido ao meio por Mongul II.

No entanto, ele por vezes adotou uma postura imoral ativa durante seu período como super-herói, como durante sua época como o "Warrior", quando decidiu ser o vilão ou o "lixeiro" que cuidaria das sujeiras e dos negócios sujos dos quais os heróis mais corretos se afastavam. Como tal, ele desenvolveu uma má reputação entre a comunidade de super-heróis e é frequentemente visto como um bandido agressivo por seus pares.

Ele também possui um código de honra pessoal sobre lutas. Ao se unir a Lobo, que estava brutalizando os Qwardianos, os dois tiveram uma discrepância em suas abordagens pessoais à violência. Guy gostava de dar uma surra neles, mas desaprovava torturá-los desnecessariamente depois, porque não havia desafio nem sentido em bater em caras que já estavam derrotados. Lobo o acusou de ter um ponto fraco, o que ele ressentia. Ele também se sentiu pessoalmente culpado pela corrida armamentista nuclear no início de sua carreira, porque não havia glória na guerra de mísseis e ele acreditava que o combate deveria ser homem a homem.

HISTÓRIA DE ORIGEM

Guy Gardner é criado em Baltimore por seus pais ricos; o primeiro é um alcoólatra abusivo. Embora algumas das feridas de Guy sejam visíveis, outras são psicológicas e profundamente impactantes. Mesmo que Guy se esforce para se destacar na escola para obter a aprovação de seu pai, favorece o irmão mais velho de Guy. Guy encontra consolo lendo histórias em quadrinhos do General Glory, chegando a modelar seu corte de cabelo tigela no estilo do parceiro de Glory, Ernie.

Durante a adolescência, Guy se torna um delinquente juvenil. Ele acaba sendo encaminhado para um caminho melhor por Mace, que se tornou policial. Guy frequenta a Universidade de Michigan, onde se sustenta e obtém diplomas de bacharel em educação e psicologia. Lá, ele joga futebol americano até que uma lesão interrompe suas aspirações atléticas, deixando um impacto emocional duradouro.

Após a faculdade, Guy trabalha como assistente social, com foco na reabilitação de detentos. No entanto, ele abandona essa carreira, temendo que ela amplifique suas tendências agressivas. Ele passa a lecionar para crianças com deficiência, encontrando uma função mais adequada e gratificante.

Na continuidade dos Novos 52, a história de fundo de Guy é significativamente alterada. Ele é retratado como um ex-policial e o filho do meio em uma família com longa tradição no Departamento de Polícia de Baltimore. Ele ganha seu anel de Lanterna Verde após resgatar heroicamente seu irmão mais velho, Gerard, durante um tiroteio com a polícia. Nesta versão, Guy tem um relacionamento tenso com seu pai, Ebenezer, um policial condecorado forçado a se aposentar precocemente devido a ferimentos sofridos em serviço. A demissão de Guy da força policial decorre de um incidente inexplicável.

Essa origem é posteriormente alterada em DC Rebirth, que reintroduz a criação abusiva de Guy nas mãos de seu pai alcoólatra. Isso é revisitado durante a luta atual de Guy com o membro da Tropa Sinestro, Arkillo, e confirmado ainda mais quando seu pai é reintroduzido com seu nome original.

Tropa dos Lanternas Verdes: O Lanterna Verde do Setor Espacial 2814, um alienígena chamado Abin Sur do planeta Ungara, cai na Terra após ser mortalmente ferido. Enquanto Sur morre, seu anel de poder busca e encontra dois sucessores em potencial: Guy Gardner e Hal Jordan. Jordan está mais perto do local da queda, então ele é escolhido em vez de Guy. Como resultado, Guy é relegado a ser um reserva caso algo aconteça com Jordan.

Quando Jordan descobre que Gardner é seu reserva, ele arma um encontro casual e os dois se tornam amigos. Embora Gardner seja inicialmente ingênuo quanto à identidade secreta de Jordan, ele acaba ajudando Jordan em suas aventuras. Mais tarde, ele se torna parceiro de Jordan após treinar com Kilowog.

HISTÓRICO DE PUBLICAÇÕES

Capa de Lanterna Verde vol. 2, nº 59 (março de 1968). Arte de Gil Kane.

Guy Gardner foi criado por John Broome e Gil Kane em Green Lantern (vol. 2) #59 (março de 1968), embora o personagem tenha sido significativamente alterado na década de 1980 por Steve Englehart e Joe Staton, que o transformaram em uma paródia chauvinista de um "americano viril e machista". Esta última versão permanece como o arquétipo do personagem até hoje. Quando Englehart começou a escrever, John Stewart era o personagem principal. Inicialmente, Englehart se perguntava por que vários personagens do Lanterna Verde não estavam ativos ao mesmo tempo. Englehart trouxe Hal Jordan de volta e reformulou Guy Gardner, que ele considerava "um personagem completamente inútil". Quando Gardner se tornou popular, Englehart se arrependeu de não ter criado um novo personagem, pois a equipe criativa não recebeu royalties. Em 2025, Englehart e Staton receberam crédito total e royalties por seu papel na reinvenção de Guy Gardner antes do lançamento de Superman (2025), depois que Englehart disse à DC Comics que pretendia falar com a imprensa sobre seu tratamento anterior.

O design original de Broome e Kane para Guy Gardner foi baseado no ator Martin Milner . Seu nome teria sido inspirado no frequente colaborador de cartas Guy H. Lillian III e no co-criador da Liga da Justiça, Gardner Fox. O design de Staton para Guy Gardner foi baseado no personagem Major Ronald Merrick da série de TV The Jewel in the Crown, pois Staton via a arrogância e o ressentimento de Merrick como um paralelo a Guy Gardner. O traje azul posterior de Gardner, introduzido na primeira edição da primeira série contínua do personagem (com data de capa de outubro de 1992), também foi desenhado por Staton. Durante esta série, renomeada Guy Gardner: Warrior a partir da edição nº 17, Guy Gardner evolui gradualmente para um personagem mais vulnerável e heroico; Beau Smith, que escreveu a série durante a maior parte de sua publicação, estava preocupado que deixá-lo como um idiota raivoso tornaria o personagem estagnado e unidimensional.

EM OUTROS MEIOS DE COMUNICAÇÃO

Televisão: Guy Gardner/Lanterna Verde aparece em Liga da Justiça da América, interpretado por Matthew Settle.

Guy Gardner/Lanterna Verde faz uma aparição sem falas no episódio de Duck Dodgers "The Green Loontern".

Guy Gardner/Lanterna Verde aparece em Batman: Os Bravos e os Destemidos, dublado por James Arnold Taylor. Esta versão é um membro fundador da Liga da Justiça Internacional.

Guy Gardner/Lanterna Verde aparece em Young Justice, dublado por Troy Baker. Esta versão fala com sotaque de Maryland e é inicialmente um associado da Liga da Justiça que nem Hal Jordan nem John Stewart querem em suas fileiras. Apesar disso, Gardner eventualmente se junta à Liga na segunda temporada.

Guy Gardner/Lanterna Verde aparece em Lanterna Verde: A Série Animada, dublado por Diedrich Bader. Esta versão foi escolhida para substituir Hal Jordan como o Lanterna Verde do Setor 2814 enquanto ele estava no espaço. Após o retorno de Jordan à Terra, os dois inicialmente entram em conflito antes de se reconciliarem e se tornarem amigos. Gardner é posteriormente escolhido para se juntar à Guarda de Honra da Tropa dos Lanternas Verdes.

Guy Gardner/Lanterna Verde iria aparecer em uma série sem título do Lanterna Verde, interpretado por Finn Wittrock, até que a série foi reformulada em Lanternas.

Filme: Em um roteiro inicial para Lanterna Verde (2011), Gardner faria uma participação especial como jogador de futebol americano e potencial candidato ao anel de poder de Abin Sur antes que este fosse para Hal Jordan. No entanto, a cena foi cortada da versão final.

Guy Gardner/Lanterna Verde e sua contraparte da Liga Bizarro, Greenzarro, aparecem em Lego DC Comics Super Heroes: Justice League vs. Bizarro League, dublados novamente por Diedrich Bader.

Uma estátua de Guy Gardner aparece em Justice League vs. the Fatal Five.

A encarnação de Guy Gardner em Red Son aparece em Superman: Red Son, dublado por Travis Willingham.

Guy Gardner / Lanterna Verde faz uma aparição sem falas em Liga da Justiça Sombria: Guerra de Apokolips como defensor de Oa antes de ser morto por Darkseid.

Guy Gardner / Lanterna Verde faz uma aparição sem falas em Liga da Justiça: Crise nas Infinitas Terras.

Universo DC: Guy Gardner aparece em mídias ambientadas no Universo DC, interpretado por Nathan Fillion. Esta versão é o pomposo e autoproclamado líder da "Gangue da Justiça" patrocinada por corporações de Maxwell Lord. Introduzido em Superman (2025), Gardner aparece no episódio "The Ties That Grind" de Peacemaker (2025) e na série de televisão Lanterns (2026). Gardner aparecerá no filme Man of Tomorrow (2027) e na série Mister Miracle.

Jogos eletrônicos: Guy Gardner / Lanterna Verde aparece como personagem jogável em Batman: The Brave and the Bold – The Videogame, dublado novamente por James Arnold Taylor.

Guy Gardner / Lanterna Verde aparece como um chefe em DC Universe Online, dublado por Joey Hood.

Guy Gardner como um Lanterna Verde e Vermelho e uma Safira Estelar aparece como uma invocação de personagem em Scribblenauts Unmasked: Uma Aventura da DC Comics.

Guy Gardner/Lanterna Verde aparece como um personagem jogável para download em Lego Batman 3: Beyond Gotham.

Mercadoria: Guy Gardner, nos papéis de Lanterna Verde e Lanterna Vermelha, ganhou figuras na linha de brinquedos da DC Direct.

Guy Gardner/Lanterna Verde ganhou figuras na linha de brinquedos "DC Universe Infinite Heroes" da Mattel.

Guy Gardner/Lanterna Verde ganhou uma figura na linha DC Universe Classics.

Guy Gardner/Lanterna Verde ganhou uma figura na linha de brinquedos "DC Retro-Action Super-Heroes" da Mattel.

Variado: Guy Gardner aparece em Justice League Unlimited #32.

Guy Gardner aparece em Green Lantern: Movie Prequel: Hal Jordan #1 como um potencial candidato ao anel de poder de Abin Sur antes que este escolha Hal Jordan.

Guy Gardner/Lanterna Verde aparece na história em quadrinhos prelúdio de Injustice: Gods Among Us. Enquanto investiga o desaparecimento de Kyle Rayner, Gardner e Ganthet confrontam o Superman ao descobrirem sua crescente tirania. Ganthet retorna a Oa com Hal Jordan, embora Gardner permaneça para vigiar a Terra antes de partir ao saber que o Superman se aliou à Tropa Sinestro. Ao longo dos sete meses seguintes, Gardner reúne um exército de Lanternas Verdes para combater o Superman e tenta dialogar com ele, mas uma guerra irrompe. Mais tarde, Gardner confronta Jordan sobre sua aliança com o Superman e a manipulação por Sinestro. Algum tempo depois, Jordan confronta Gardner, acreditando que ele matou John Stewart. Na luta que se segue, Jordan mata Gardner e posteriormente se torna um Lanterna Amarelo.

O espírito de Guy Gardner aparece na história em quadrinhos que serve de prelúdio para Injustice 2, assombrando Hal Jordan até que ele reassuma seus poderes de Lanterna Verde.

Gardner aparece em DC x Sonic the Hedgehog.

OUTRAS VERSÕES

Diversas versões alternativas de Guy Gardner apareceram ao longo da história de publicação do personagem.

Em Legends of the Dead Earth, Gardner manteve suas habilidades Vuldarianas e sobreviveu à Terra.

Em The New 52: Futures End, Gardner se tornou um Lanterna Azul.

Em Absolute Green Lantern, Gardner é o xerife de Evergreen, Nevada e recebeu o poder da Chama Vermelha da Restrição de Abin Sur.

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Post № 988 ✓

MARCÍLIO PINTO (MILITAR BRASILEIRO)

Uma condecoração norte-americana por bravura para o cabo brasileiro Marcílio Pinto. Itália, 16 de novembro de 1944. Fotógrafo não identifica...