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quinta-feira, 16 de julho de 2026

PIPOCA (PRATO À BASE DE MILHO ESTOURADO)


Pipoca em Pennington, Condado de Mercer, Nova Jersey, EUA. Foto tirada em 2 de novembro de 2024, 18:16:54
  • OUTROS NOMES: pororoca (Pará, Brasil)
  • REINO: Plantae
  • CLADO: Embriófitas
  • CLADO: Traqueófitas
  • CLADO: Espermatófitas
  • CLADO: Angiospermas
  • CLADO: Monocotiledôneas
  • CLADO: Comelinídeas
  • ORDEM: Poales
  • FAMÍLIA: Poaceae
  • SUBFAMÍLIA: Panicoideae
  • GÊNERO: Zea
  • ESPÉCIE: Z. mays
  • SUBESPÉCIE: Z. m. everta
  • NOME TRINOMIAL: Zea mays everta
Pipoca ou popoca (em inglês: popped corn, popcorns, ou pop-corn) é um prato feito a partir de uma variedade especial de milho, o milho-pipoca (Zea mays everta), que estoura quando aquecido. Ao se aquecer os grãos desse milho de maneira rápida, a sua humidade interna é convertida em vapor. Num determinado ponto, a pressão estoura a casca externa, transformando a parte interna numa massa pouco consistente de amidos e fibras.

A casca resistente de um grão de pipoca contém o endosperma duro e rico em amido da semente, com 14–20% de umidade, que se transforma em vapor quando o grão é aquecido. A pressão do vapor continua a aumentar até que a casca se rompa, permitindo que o grão se expanda com força, de 20 a 50 vezes o seu tamanho original, e depois esfrie.

CONSUMO

A pipoca é um petisco popular em eventos esportivos e em cinemas, onde é servida desde a década de 1930. Os cinemas têm sido criticados devido à sua alta margem de lucro sobre a pipoca; Stuart Hanson, um historiador de cinema da Universidade De Montfort em Leicester, disse certa vez: "Uma das grandes piadas da indústria é que a pipoca só perde para a cocaína ou a heroína em termos de lucro."

As tradições divergem quanto ao consumo da pipoca: se como um petisco substancioso com sal (predominante nos Estados Unidos) ou como um petisco doce com açúcar caramelizado (predominante na Alemanha).

Os costumes relacionados aos sabores salgados, doces e salgados da pipoca variam de acordo com a região e o grupo demográfico, mas nos EUA, as preferências são diversas e estão em constante evolução:

O cheiro de pipoca tem uma qualidade excepcionalmente atraente para os seres humanos. Isso se deve, em grande parte, aos altos níveis das substâncias químicas 6-acetil-2,3,4,5-tetraidropiridina e 2-acetil-1-pirrolina, compostos aromáticos muito potentes que também são utilizados pelas indústrias alimentícia e de outros setores, seja para fabricar produtos com cheiro de pipoca, pão ou outros alimentos que contenham esses compostos na natureza, seja para outros fins.

A pipoca como cereal matinal era consumida pelos americanos no século XIX e geralmente consistia em pipoca com leite e um adoçante.

As bolas de pipoca (grãos de pipoca estourados unidos por uma "cola" açucarada) eram extremamente populares na virada do século XX, mas sua popularidade diminuiu desde então. As bolas de pipoca ainda são servidas em alguns lugares como uma guloseima tradicional de Halloween.

Cracker Jack é um doce popular, produzido comercialmente, que consiste em amendoim misturado com pipoca caramelizada. A pipoca doce é uma variação da pipoca normal, cozida com açúcar branco e sal, tradicionalmente em uma grande panela de cobre. Antes reservada para lojas especializadas e feiras agropecuárias, a pipoca doce tornou-se popular recentemente, especialmente no mercado de pipoca de micro-ondas. A pipoqueira é um eletrodoméstico relativamente novo e sua popularidade está aumentando porque oferece a oportunidade de adicionar sabores de escolha do consumidor e de optar por pipocas mais saudáveis.

O sorgo estourado é um petisco popular na Índia. Ele é semelhante à pipoca, mas os grãos são menores. Receitas para estourar sorgo no micro-ondas, em uma panela, etc., são facilmente encontradas online.

Valor nutricional: 
  • Energia: 1.598 kJ (382 kcal)
  • Carboidratos: 78 g
  • Fibra alimentar: 15 g
  • Gorduras: 4 g
  • Proteínas: 12 g
  • Água: 4 g
A pipoca estourada no ar (sem sal ou outros aditivos) é composta por 4% de água, 78% de carboidratos (incluindo 15% de fibras alimentares), 12% de proteínas e 4% de gorduras (tabela). Em uma porção de referência de 100 gramas, a pipoca fornece 382 calorias e é uma rica fonte (20% ou mais do Valor Diário, VD) de riboflavina (25% do VD) e diversos minerais , principalmente manganês, fósforo e zinco (36–45% do VD). Vitaminas do complexo B e outros minerais estão presentes em quantidades apreciáveis (tabela).

Gordura saturada: Os cinemas costumam usar óleo de coco para estourar a pipoca e depois cobri-la com manteiga ou margarina. A pipoca de cinema contém grandes quantidades de gorduras saturadas e sódio devido ao seu método de preparação.

Fitoquímicos: Os grãos de sorgo podem ser estourados para formar pipoca. Todos os sorgos contêm ácidos fenólicos e a maioria contém flavonoides. Os grãos de sorgo são uma das maiores fontes alimentares do flavonoide proantocianidina.

Riscos para a saúde: A pipoca está incluída na lista de alimentos que a Academia Americana de Pediatria recomenda não servir a crianças menores de quatro anos, devido ao risco de engasgamento.

A pipoca de micro-ondas representa um caso especial, uma vez que é concebida para ser cozinhada juntamente com os seus vários agentes aromatizantes. Um destes aromatizantes artificiais de manteiga, outrora comuns, o diacetil, foi implicado na causa de doenças respiratórias em trabalhadores de fábricas de pipocas de micro-ondas, também conhecidas como "pulmão de pipoca". Os principais fabricantes nos Estados Unidos deixaram de utilizar este produto químico, incluindo a Orville Redenbacher's, Act II, Pop Secret e Jolly Time.

OUTROS USOS

Pipoca, enfiada em um barbante, é usada como decoração de parede ou árvore de Natal em algumas partes da América do Norte, bem como na península Balcânica.

Algumas empresas de transporte marítimo experimentaram o uso de pipoca como substituto biodegradável para o material de embalagem de poliestireno expandido. No entanto, a pipoca apresenta inúmeras propriedades indesejáveis como material de embalagem, incluindo atração de pragas , inflamabilidade e um custo e densidade maiores do que o poliestireno expandido. Uma forma mais processada de espuma de milho expandido foi desenvolvida para superar algumas dessas limitações, formando flocos de espuma à base de amido.

TERMINOLOGIA

Na indústria de pipoca, um grão de milho estourado é conhecido como "floco". Dois formatos de flocos são comercialmente importantes. Os flocos "borboleta" (ou "floco de neve") têm formato irregular e várias "asas" salientes. Os flocos "cogumelo" têm formato predominantemente esférico, com poucas asas. Os flocos borboleta são considerados mais agradáveis ao paladar, com maior maciez e cascas menos perceptíveis. Os flocos cogumelo são menos frágeis que os flocos borboleta e, portanto, são frequentemente usados em pipoca embalada ou confeitaria, como pipoca caramelizada. Os grãos de uma única espiga de pipoca podem formar flocos borboleta e cogumelos; existem híbridos que produzem 100% de flocos borboleta ou 100% de flocos cogumelo, este último desenvolvido apenas recentemente, em 1998.

MECANISMO DE ESTALO

Cada grão de pipoca contém umidade e óleo. Ao contrário da maioria dos outros grãos, a casca externa do grão de pipoca é forte e impermeável à umidade, e o amido em seu interior consiste quase inteiramente de um tipo duro.

À medida que o óleo e a água no grão são aquecidos, transformam-se em vapor. Nessas condições, o amido dentro do grão gelatiniza e amolece. A pressão do vapor aumenta até atingir o ponto de ruptura da casca: uma pressão de aproximadamente 930 kPa (135 psi) e uma temperatura de 180 °C (356 °F). A casca rompe-se, causando uma queda repentina na pressão dentro do grão e uma correspondente expansão rápida do vapor, que expande o amido e as proteínas do endosperma em uma espuma aerada. À medida que a espuma esfria rapidamente, os polímeros de amido e proteína solidificam-se no conhecido puff crocante.

Variedades especiais são cultivadas para melhorar o rendimento da pipoca. Embora os grãos de alguns outros tipos estourem, a variedade cultivada para pipoca é Zea mays everta, que é uma variedade de milho duro.

MÉTODOS DE COZIMENTO

A pipoca pode ser preparada com manteiga ou óleo. Embora pequenas quantidades possam ser estouradas em uma chaleira ou panela no fogão em uma cozinha doméstica, a venda comercial emprega máquinas de pipoca especialmente projetadas, que foram inventadas em Chicago, Illinois, por Charles Cretors em 1885. Cretors apresentou sua invenção na Exposição Colombiana em 1893. Nessa feira, F. W.  Rueckheim apresentou uma "Pipoca Caramelizada" com sabor de melaço, a primeira pipoca caramelizada; seu irmão, Louis Ruekheim, alterou ligeiramente a receita e a lançou como Cracker Jack em 1896.

A invenção de Cretors foi a primeira máquina a vapor patenteada para estourar pipoca em óleo. Anteriormente, os vendedores estouravam a pipoca segurando uma cesta de arame sobre uma chama aberta. Na melhor das hipóteses, o resultado era uma pipoca quente, seca e cozida de forma irregular. A máquina de Cretors estourava a pipoca em uma mistura de um terço de manteiga clarificada , dois terços de banha e sal. Essa mistura suporta a temperatura de 232 °C (450 °F) necessária para estourar a pipoca e produz pouca fumaça. O fogo sob uma caldeira criava vapor que acionava um pequeno motor, que por sua vez acionava engrenagens, um eixo e o agitador que mexia a pipoca, além de alimentar um pequeno boneco, "O Homem Torrado", uma atração para chamar a atenção e atrair clientes. Um fio conectado à parte superior da panela permitia que o operador desengatasse o mecanismo de acionamento, levantasse a tampa e despejasse a pipoca estourada no recipiente de armazenamento abaixo. Os gases de escape do motor a vapor eram canalizados para uma bandeja abaixo do recipiente de armazenamento de pipoca, mantendo a pipoca recém-estourada aquecida. O excesso de vapor também era usado para operar um pequeno apito estridente para chamar a atenção.

Um método diferente de fazer pipoca envolve o "martelo de pipoca", um grande recipiente de ferro fundido que é selado com uma tampa pesada e girado lentamente sobre o fogo, como em um espeto giratório.

Expansão e rendimento: Os resultados do estouro são sensíveis à velocidade com que os grãos são aquecidos. Se aquecidos muito rapidamente, o vapor nas camadas externas do grão pode atingir altas pressões e romper a casca antes que o amido no centro do grão possa gelatinizar completamente, levando a grãos parcialmente estourados com centros duros. O aquecimento muito lento leva a grãos totalmente intactos: a ponta do grão, onde se prende à espiga, não é totalmente impermeável à umidade e, quando aquecida lentamente, o vapor pode escapar da ponta com rapidez suficiente para impedir que a pressão aumente o suficiente para romper a casca e causar o estouro.

Produtores e vendedores de pipoca consideram dois fatores principais na avaliação da qualidade da pipoca: a porcentagem de grãos que estouram e o quanto cada grão estourado se expande. A expansão é um fator importante tanto para o consumidor quanto para o vendedor. Para o consumidor, grãos maiores de pipoca tendem a ser mais macios e são associados a uma qualidade superior. Para o produtor, distribuidor e vendedor, a expansão está intimamente ligada ao lucro: vendedores como cinemas compram pipoca por peso e vendem por volume. Por esses motivos, pipoca com maior expansão gera um lucro maior por unidade de peso.

A pipoca estoura quando recém-colhida, mas não bem; seu alto teor de umidade resulta em má expansão e grãos de pipoca borrachudos. Grãos com alto teor de umidade também são suscetíveis ao mofo quando armazenados. Por esses motivos, os produtores e distribuidores de pipoca secam os grãos até que atinjam o nível de umidade ideal para a máxima expansão. Esse nível varia de acordo com a variedade e as condições, mas geralmente fica entre 14% e 15% de umidade em peso. Se os grãos forem secos em excesso, a taxa de expansão será prejudicada e a porcentagem de grãos que estouram diminuirá. A pipoca velha tende a ressecar, reduzindo a produção.

Quando a pipoca termina de estourar, às vezes restam grãos não estourados. Conhecidos na indústria de pipoca como "solteironas", esses grãos não estouram porque não têm umidade suficiente para criar vapor suficiente para uma explosão. A reidratação antes de estourar geralmente resulta na eliminação dos grãos não estourados.

As variedades de pipoca são amplamente categorizadas pelo formato dos grãos, pela cor dos grãos ou pelo formato da pipoca estourada. Embora os grãos possam apresentar diversas cores, a pipoca estourada é sempre amarela ou branca, pois apenas a casca (ou pericarpo) é colorida. A pipoca do tipo "arroz" tem um grão longo e pontiagudo nas duas extremidades; os grãos do tipo "pérola" são arredondados na parte superior. A produção comercial de pipoca migrou principalmente para os tipos pérola. Historicamente, a pipoca pérola era geralmente amarela e a pipoca arroz, geralmente branca. Hoje, ambos os formatos estão disponíveis em ambas as cores, bem como em outras, incluindo preto, vermelho, malva, roxo e variegado. A pipoca malva e roxa geralmente tem grãos menores e com sabor de noz. A produção comercial é dominada pelas variedades branca e amarela.

HISTÓRIA

O milho foi domesticado há cerca de 9.000 anos, no que é hoje o Vale do Rio Balsas, no México Central. Arqueólogos descobriram que as pessoas conhecem a pipoca há milênios. Evidências fósseis do Peru sugerem que o milho estava presente lá já em 4.700 a.C. e que a pipoca era consumida lá há mais de 1.000 anos. Entre 2007 e 2011, evidências de pipoca datadas de 4.700 a.C. foram descobertas na forma de espigas macrofósseis nos sítios arqueológicos de Paredones e Huaca Prieta, na costa norte do Peru. O cultivo do milho estava presente nas práticas agrícolas da bacia amazônica, como evidenciado pelo cultivo de milho na bacia amazônica há 6.000 anos.

Em 1948 e 1950, evidências de pipoca datando de 3600 a.C., na forma de espigas de milho, foram descobertas pelo estudante de pós-graduação em antropologia de Harvard, Herbert W. Dick e pelo estudante de pós-graduação em botânica de Harvard, Claude Earle Smith, Junior (1922–1987), em um complexo de abrigos rochosos, apelidado de "Caverna dos Morcegos", no Condado de Catron, centro-oeste do Novo México, e atribuídas aos povos ancestrais Pueblo, que mantinham redes comerciais com povos do México tropical.

Durante o século XIX, o estouro dos grãos era feito manualmente, em fogões sobre a chama. Os grãos eram vendidos na Costa Leste dos Estados Unidos com nomes como Pearls ou Nonpareil. O termo pipoca estourada apareceu pela primeira vez no Dicionário de Americanismos de John Russell Bartlett, de 1848. A pipoca é um ingrediente do Cracker Jack e, nos primeiros anos do produto, era estourada manualmente.

Carrinho "No. 2" Aprimorado, da C. Cretors & Co. "Uma máquina durável, prática e atraente, que certamente proporcionará satisfação e se mostrará um investimento lucrativo, seja como uma atividade complementar ao seu negócio atual ou como um empreendimento independente. Esta máquina é maior e possui construção mais robusta do que o nosso Carrinho No. 2 apresentado na página 24." A imagem provém da página 23 do catálogo da Cretor's de 1917. Embora esta seja uma digitalização diferente, o mesmo desenho pode ser visto em — uma digitalização do catálogo da Cretor's de 1917. Como foi publicada nos EUA antes de 1923, encontra-se em domínio público.

A acessibilidade da pipoca aumentou rapidamente na década de 1890 com a invenção da pipoqueira por Charles Cretors. Cretors, dono de uma loja de doces em Chicago, havia criado diversas máquinas a vapor para torrar nozes e aplicou a tecnologia aos grãos de milho.

Na virada do século, os Cretors criaram e implantaram carroças de rua equipadas com máquinas de pipoca movidas a vapor.

Durante a Grande Depressão, a pipoca era bastante barata, custando de 5 a 10 centavos o saco, e tornou-se popular. Assim, enquanto outros negócios faliram, o negócio da pipoca prosperou e tornou-se uma fonte de renda para muitos agricultores e empreendedores em dificuldades, incluindo a família Redenbacher, que deu nome à marca de pipoca Orville Redenbacher's. Durante a Segunda Guerra Mundial, o racionamento de açúcar diminuiu a produção de doces, e os americanos compensaram comendo três vezes mais pipoca do que antes. O lanche era popular nos cinemas, para o desgosto inicial de muitos proprietários de cinemas, que achavam que isso distraía dos filmes. Suas opiniões eventualmente mudaram, no entanto, e em 1938 um proprietário de cinema do Meio-Oeste chamado Glen W. Dickinson Sr. instalou máquinas de pipoca nos saguões de seus cinemas Dickinson. A pipoca era mais lucrativa do que os ingressos de cinema e, por sugestão de seu consultor de produção, R. Ray Aden, Dickinson comprou fazendas de milho para pipoca e conseguiu manter os preços dos ingressos baixos. O empreendimento foi um sucesso e a pipoca logo se espalhou. O surgimento da televisão na década de 1940 trouxe um menor consumo de pipoca, pois a frequência ao cinema diminuiu. O Popcorn Institute, uma associação comercial de processadores de pipoca, promoveu o consumo de pipoca em casa, trazendo-o de volta aos níveis anteriores.

Em 1970, foi lançada a marca de pipoca homônima de Orville Redenbacher. Em 1981, a General Mills recebeu a primeira patente para um saco de pipoca para forno de micro-ondas; o consumo de pipoca aumentou.

Pelo menos seis localidades (todas no Centro-Oeste dos Estados Unidos) reivindicam ser a "Capital Mundial da Pipoca": Ridgway, Illinois; Valparaíso, Indiana; Van Buren, Indiana; Schaller, Iowa; Marion, Ohio; e North Loup, Nebraska. De acordo com o USDA, o milho específico para pipoca é cultivado principalmente em Nebraska e Indiana, e cada vez mais no Texas. Como resultado de um projeto escolar do ensino fundamental, a pipoca tornou-se o lanche oficial do estado de Illinois.

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Post № 908 ✓

quarta-feira, 15 de julho de 2026

BAMERINDUS (EXTINTA INSTITUIÇÃO BANCÁRIA BRASILEIRA)

A logomarca do Bamerindus.
  • RAZÃO SOCIAL: Banco Bamerindus do Brasil S/A
  • SIGNIFICADO DA SIGLA: Banco Mercantil e Industrial do Paraná
  • TIPOS ANTERIORES: Empresa de capital aberto
  • ATIVIDADE: Serviços financeiros
  • FUNDAÇÃO: 1929; Tomazina
  • FUNDADOR(ES): Avelino Antônio Vieira
  • ENCERRAMENTO: 1997
  • DESTINO: Liquidado; ativos de clientes vendidos ao HSBC e a parte ruim foram vendidos ao BTG Pactual
  • SEDE: Curitiba, Capital do Paraná
  • PROPRIETÁRIO(S): Família Andrade Vieira (1929-1997) e HSBC (até 1997)
  • PRESIDENTE: José Eduardo de Andrade Vieira
  • PRODUTOS: Banco e Banco de varejo
  • SUCESSORA(S): HSBC Bamerindus (1997-2016)
Bamerindus foi um banco brasileiro com sede na cidade de Curitiba. O grupo empresarial era de propriedade da família Andrade Vieira (fundado por Avelino Antônio Vieira) que, em 1994, passou a ter dificuldades e acabou entrando no Programa de Estímulo à Reestruturação e ao Fortalecimento do Sistema Financeiro Nacional (PROER). O programa de recuperação não obteve resultados e em 1997 houve a intervenção da instituição pelo Banco Central e parte do banco foi incorporada pelo HSBC, e a outra parte, pelo Banco Central. Seu último presidente foi José Eduardo de Andrade Vieira.

HISTÓRIA

Avelino Antônio Vieira, nascido em Tomazina, interior do Paraná e ex-vendedor e ex-escriturário de seção bancaria (representação de bancos em pequenas cidades), após concluir o curso de contabilidade na capital paranaense, retorna para sua cidade e abre sua seção bancária.

Em 1929, em plena crise mundial, Avelino resolveu fundar, em Tomazina, uma empresa bancária, e para isto associa-se a alguns amigos e cria a Sociedade Cooperativa de Responsabilidade Limitada Banco Popular e Agrícola do Norte do Paraná (BPA). Em 1944 o BPA foi incorporado ao Banco Comercial do Paraná, do qual Avelino tornou-se diretor comercial. Em 1951 Avelino Vieira assumiu o controle do Banco Meridional da Produção (com apenas quatro agências) e mudou sua razão social para Banco Mercantil e Industrial do Paraná SA. Em abril de 1971 esta denominação foi alterada e assim o Banco Mercantil e Industrial do Paraná SA transformou-se no Banco Bamerindus do Brasil SA, uma das maiores instituições bancárias da América do Sul durante as décadas de 1970 e 1980, entrando em crise e colapso nos anos 1990.

O Bamerindus chegou a ser o segundo maior banco maior privado em número de agências do Brasil. Desde 1995, o Bamerindus enfrentava um crise, com seguidos empréstimos de outros bancos e ao próprio Banco Central. No dia 26 de março de 1997, o Bamerindus sofreu uma intervenção do Banco Central. Os ativos considerados saudáveis do banco, como o controle das agências, a marca e administração das contas correntes foram repassados ao HSBC e, na semana seguinte, a instituição passou a operar como HSBC Bamerindus. Os ativos considerados ruins ficaram com a massa falida do Bamerindus, fazendo com que os antigos acionistas do Bamerindus passarem a ser sócios que uma instituição quebrada sob intervenção do Banco Central.

A sede do HSBC Brasil. Este edifício fica na Avenida Luís Xavier. Foto tirada em 3 de janeiro de 2006; Curitiba, Paraná, Brasil.

Em março de 1998 foi decretada a liquidação extrajudicial do antigo Bamerindus. A liquidação só foi cessada em 2014, em um ato assinado por Alexandre Tombini, presidente do Banco Central à época. Isso aconteceu porque o BTG Pactual aceitou pagar R$ 418 milhões ao Fundo Garantidor de Créditos (FGC), ficando com os direitos creditórios e ativos detidos pela instituição. O BTG Pactual passou a deter de controle de 98% do capital social do antigo Bamerindus.

A antiga massa falida Bamerindus teve o nome alterado para Banco Sistema, tendo sido transferido para ela a área de crédito. Curiosamente, no primeiro semestre de 2015, o Banco Sistema obteve um lucro de R$ 488 milhões, enquanto que o HSBC Brasil teve um lucro de R$ 31,8 milhões. Nessa época, o HSBC já havia decidido vender sua unidade brasileira para o Bradesco.

JINGLE

O banco foi imortalizado pela propaganda de sua caderneta de poupança com o ator Toni Lopes no início da década de 1990, exibida principalmente na Rede Globo durante o programa Domingão do Faustão. O jingle era: 
O tempo passa, o tempo voa; e a 'Poupança Bamerindus' continua numa boa... é a 'Poupança Bamerindus'!
A criação do jingle é atribuída a Milce Junqueira, Fernando Rodrigues e Fernando Leite, Colucci.

FONTES: Biografia do Homenageado Site da Cohab - Londrina – acessado em 14 de junho de 2010.

Acordo encerra batalha de minoritários do Bamerindus Site Gazeto do Povo - edição de 9 de março de 2011

A Solução Site do Sinprorp/SP – acessado em 13 de junho de 2010

Justificativa Site da Câmara Municipal de Curitiba – acessado em 11 de junho de 2010

«Banco Bamerindus sofre intervenção e é vendido ao HSBC». www.otempo.com.br. Consultado em 24 de abril de 2025

 (19 de dezembro de 2014). «Após 16 anos, chega ao fim liquidação do Bamerindus». Acervo. Consultado em 24 de abril de 2025

«UOL - Brasil Online - Ação do Bamerindus "vira pó" na bolsa - 30/03/97 23h39». www1.folha.uol.com.br. Consultado em 24 de abril de 2025

«Antiga massa falida do Bamerindus lucra mais do que "banco bom"». www.gazetadopovo.com.br. Consultado em 24 de abril de 2025

«Assista a 25 propagandas que entraram para a história». G1. Consultado em 25 de março de 2023

Post № 907 ✓

GUERRA GEORGIANO-ARMÊNIA (GUERRA FRONTEIRIÇA EUROPEIA TRAVADA EM 1918)

Um mapa da Guerra Armênio-Georgiana.
  • DATA: 7 a 31 de dezembro de 1918 (3 semanas e 3 dias)
  • LOCAL: Distritos de Borchaly (Lori) e Akhalkalaki
  • RESULTADO: Inconclusivo
  • ALTERAÇÕES: territoriais Estabelecimento da zona neutra de Lori; Armênia anexa uma área insignificante em Borchaly
  • BELIGERANTES: Primeira República da Armênia CONTRA República Democrática da Geórgia
A Guerra Armeno-Georgiana, ou guerra georgiano-armênia, foi uma breve disputa de fronteira travada em dezembro de 1918 entre a recém-independente República Democrática da Geórgia e a Primeira República da Armênia, em grande parte pelo controle dos antigos distritos da província de Tbilisi, em Borchaly (Lori) e Akhalkalaki.

CONTEXTO

Revolução Russa: Após a Revolução de Fevereiro, o Governo Provisório Russo instalou o Comitê Especial Transcaucasiano para governar a área. No entanto, após a Revolução de Outubro, o Comitê Especial Transcaucasiano foi substituído em 11 de novembro de 1917 pelo Comissariado Transcaucasiano, com sede em Tbilisi. O Comissariado concluiu o Armistício de Erzincan com o Império Otomano em 5 de dezembro de 1917, que pôs fim a um conflito armado localizado com o Império Otomano. O Comissariado procurou ativamente suprimir a influência bolchevique e, ao mesmo tempo, trilhar um caminho rumo à independência da Transcaucásia em relação à Rússia Soviética. Isso incluiu o estabelecimento de um órgão legislativo, o Sejm Transcaucasiano, ao qual o Comissariado cedeu sua autoridade em 23 de janeiro de 1918, após a dissolução da Assembleia Constituinte Russa pelos bolcheviques. A agenda secessionista e antibolchevique acabou por colocar o Sejm da Transcaucásia em conflito com o governo central. Em 3 de março, os russos assinaram o Tratado de Brest-Litovsk, marcando a saída da Rússia da Primeira Guerra Mundial. No tratado, a Rússia concordou em devolver o território conquistado durante a Guerra Russo-Turca de 1877-1878, apesar de o território estar sob o controle efetivo das forças armênias e georgianas. A Conferência de Paz de Trebizonda entre o Império Otomano e o Sejm começou em 4 de março e continuou até abril. Os otomanos ofereceram-se para renunciar a todas as suas ambições no Cáucaso em troca do reconhecimento da reaquisição das províncias da Anatólia Oriental, concedida em Brest-Litovsk.

Título do Comissariado Transcaucasiano, 1918, 10 rublos, verso. A cédula foi fornecida por um colecionador que quis permanecer anônimo.

Naquela altura, os principais políticos georgianos consideravam uma aliança com a Alemanha como a única forma de impedir a ocupação da Geórgia pelo Império Otomano. Consequentemente, o Conselho Nacional da Geórgia declarou a independência da República Democrática da Geórgia em 26 de maio e, dois dias depois, assinou o Tratado de Poti com a Alemanha para se colocar sob proteção alemã. No dia seguinte, o Conselho Nacional Muçulmano anunciou a criação da República Democrática do Azerbaijão. Tendo sido em grande parte abandonado pelos seus aliados, o Conselho Nacional Arménio declarou a sua independência em 28 de maio. Em 4 de junho, o Império Otomano assinou o Tratado de Batum com cada um dos três estados transcaucasianos, o que pôs fim ao conflito com o Império Otomano. O tratado atribuiu aos otomanos a metade sul do subdistrito (uchastok) de Lori, de maioria étnica arménia, e o distrito de Akhalkalaki, mas não delimitou firmemente as fronteiras entre os novos estados transcaucasianos. Para negar aos otomanos uma rota direta para Tbilisi, unidades georgianas, apoiadas por oficiais alemães, tomaram posse do norte de Lori e estabeleceram postos avançados ao longo do rio Dzoraget. O primeiro-ministro georgiano, Noe Zhordania, assegurou ao Conselho Nacional Armênio que a ocupação era uma medida temporária. No entanto, em uma reunião subsequente, representantes georgianos reivindicaram todos os distritos da província de Tiflis, bem como o subdistrito de Pambak, na província de Erivan, provocando protestos do lado armênio.

No início de outubro de 1918, os otomanos recuaram do sul de Lori, eliminando a zona tampão territorial entre a Armênia e a Geórgia. O exército armênio rapidamente preencheu o vácuo, assumindo o controle de grande parte do sul de Lori em 18 de outubro e, na ausência de resistência, avançou mais para o norte. O primeiro incidente entre a Armênia e a Geórgia ocorreu no mesmo dia, quando um destacamento do exército armênio tomou a estação ferroviária da vila de Kober, perto da atual Tumanyan, e recusou uma exigência subsequente dos alemães para se retirar. Outra vila, Korinj, também foi tomada. Os armênios recuaram quando a Geórgia enviou um destacamento para confrontá-los, mas mais tarde retornaram a Korinj e ocuparam Tsater. O embaixador da Armênia em Tbilisi, Arshak Djamalian, insistiu que as reivindicações armênias sobre Lori eram indiscutíveis, mas que seu governo desejava prosseguir com suas reivindicações exclusivamente por meios diplomáticos. O parlamento armênio enviou uma mensagem ao seu homólogo georgiano, declarando que apelava a uma solução amigável "em nome das relações fraternas seculares entre os dois povos". O governo georgiano concordou, em princípio, com uma solução pacífica. No entanto, as tropas armênias tiveram de abandonar as aldeias recentemente ocupadas e quaisquer outras operações dentro da província de Tiflis seriam consideradas um ato de guerra. O comandante da expedição militar alemã lembrou Djamalian de que a Alemanha estava obrigada a defender o seu protetorado. Em 24 de outubro, o governo georgiano declarou lei marcial em Lori, destacou o General Tsulukidze e ordenou-lhe que lidasse com as formações armadas atrás das linhas georgianas. No entanto, foi-lhe instruído que evitasse o confronto direto com as tropas armênias, que ocupavam Korinj e Tsater. Em 26 de outubro, as forças armênias invasoras receberam ordens para regressar e abandonaram as duas aldeias, apesar do destacamento de um contingente georgiano na área.

Em novembro e início de dezembro, os armênios de Lori protestaram contra o fato de as tropas georgianas, sob o pretexto de "conduzir investigações", terem roubado alimentos e suprimentos das casas de camponeses armênios e molestado mulheres. As tropas georgianas foram acusadas de crimes semelhantes em Akhalkalaki. O historiador Christopher J. Walker comparou a ocupação georgiana de Lori a uma "burocracia militar ao estilo czarista". O historiador Leo escreveu:

“A nossa história dos últimos dois mil anos leva-nos à conclusão de que não poderíamos imaginar a Arménia ao longo dos séculos sem Lori. Isto seria considerado ainda mais inimaginável hoje, porque separar Lori do corpo da Arménia significa desmembrar todo o seu passado e os seus tesouros culturais – significar ceder ao saque das magníficas conquistas de centenas de gerações ao longo dos séculos.”

O governo armênio tentou resolver a disputa diplomaticamente em 9 e 12 de dezembro, termos que o governo georgiano rejeitou. Em 12 de dezembro, o primeiro-ministro armênio, Hovhannes Kajaznuni, enviou a seguinte mensagem ao seu homólogo georgiano, Noe Zhordania:

“A conduta das tropas georgianas em Borchalu, na parte da Armênia ocupada à força pela Geórgia, criou uma situação intolerável. Somente a retirada imediata das tropas georgianas dessa região pode impedir novo derramamento de sangue e levar à restauração de relações amistosas e duradouras entre a Geórgia e a Armênia. Com isso em mente, o governo da Armênia tem a honra de propor ao governo da Geórgia que retire suas tropas, sem mais demora, da parte da Armênia que se encontra dentro do uezd de Borchalu. Em caso de recusa ou evasão de sua parte, o governo armênio será obrigado a tomar as medidas necessárias para proteger os cidadãos da Armênia da violência e da ilegalidade das tropas georgianas.”

A Geórgia começou a impedir que as ferrovias transportassem suprimentos estrangeiros para a Armênia, o que resultou em fome.

Região de Lori: O historiador armênio-americano Richard G. Hovannisian, em seu livro "A República da Armênia", descreve a história política da região de Lori:

“O uchastok (distrito) de Lori, localizado entre Pambak e o rio Khram, na região norte do planalto vulcânico armênio, foi desmembrado da gubernia de Erivan em 1862 e incorporado à gubernia de Tiflis. Historicamente, sob a dinastia Arsácida (Arshakuni), do século I ao V d.C., Lori constituiu o condado de Dashir e, sob a dinastia Bagrátida (Bagratuni), do século IX ao XI, formou o núcleo do sub-reino armênio de Gugark. Posteriormente, após um período de vassalagem aos turcos seljúcidas, Lori foi incluída nos domínios do ramo georgiano dos Bagrátidas, mas acabou caindo sob o domínio dos mongóis e da Pérsia safávida . No final do século XVIII, o rei Iraklii II restaurou a soberania georgiana sobre o distrito por alguns anos, até que toda a Geórgia oriental fosse anexada pela Rússia em 1801. Sob o domínio Romanov, a maior parte da Lori histórica foi organizada como o uchastok de Lori, enquanto o restante foi distribuído entre os outros três uchastoks do uezd de Borchalu. A população do uchastok de Lori era basicamente armênia: 41.000 em 1914, em comparação com 8.500 russos, 3.350 gregos, 3.300 tártaros e menos de 100 georgianos. Outros 5.000 armênios viviam em distritos vizinhos do uezd de Borchalu, e o elemento armênio era igualmente predominante no setor sul adjacente do uezd de Tiflis.”

GUERRA

Ordem de batalha da Armênia: Para a Armênia, a principal ameaça regional eram o Império Otomano e outras facções turcas. Para eles, um avanço otomano na Frente Caucasiana equivalia ao desaparecimento da nação armênia. Nesse contexto, e no temor de incursões estrangeiras, estava a base para a criação de um corpo militar nacional, mesmo antes da independência em 1918. Tal proposta foi aprovada em 11 de julho de 1917 pelo governo provisório e pelo Alto Comando. O corpo armênio planejado foi estruturado de forma não muito diferente de seu posterior equivalente georgiano, também parcialmente inspirado pelas doutrinas e organização militar russas. Os planos já haviam sido elaborados em 1917 e suas raízes estavam nas unidades armênias que lutaram pelo Império Russo desde 1914. A maior delas (com 1.500 homens) era liderada por Andranik. Em 1917, cerca de 80.000 armênios serviam nas fileiras do Exército Imperial Russo. Quase o mesmo número no Cáucaso. No TDFR, o corpo deveria consistir em duas divisões de infantaria, uma "divisão especial", uma divisão de artilharia, uma brigada de cavalaria e um regimento de engenharia, complementados por seis regimentos separados, destacados para diferentes áreas, incluindo a província de Tiflis. Um deles seria designado para a proteção das ferrovias. A divisão especial deveria recrutar mão de obra de armênios que fugiram do Império Otomano. De acordo com os planos da liderança, cada divisão seria composta por quatro regimentos de infantaria com seus próprios destacamentos de artilharia e cavalaria. A brigada de cavalaria deveria consistir em dois regimentos de cavalaria e duas baterias de artilharia. Além disso, várias unidades de reserva seriam solicitadas e algumas formadas. Se implementado, o exército armênio teria um tamanho considerável. Por fim, os armênios conseguiram criar uma força de combate geral maior. Em 1 de janeiro de 1918, o Exército Armênio era composto por cerca de 40.000 homens e consistia em duas divisões de fuzileiros, três brigadas de voluntários, uma brigada de cavalaria e vários batalhões de milícia. Seus principais quadros eram formados por pessoas que haviam servido no período de 1914 a 1916. As formações estavam bem equipadas com metralhadoras, mas careciam de artilharia devido à falta de pessoal experiente e treinado nessa área específica. As divisões de fuzileiros estavam equipadas com seis baterias de artilharia pesada cada, enquanto as armas leves foram transferidas para as forças de voluntários. De acordo com DenikinDurante o verão de 1918, a força em tempos de paz era de 22.000 homens e mais de 44.000 soldados podiam ser reunidos em tempos de guerra. No entanto, esses números flutuavam bastante e provavelmente ficavam na escala de 10.000 a 15.000. Jones menciona três divisões armênias no final de janeiro e sua disposição em detalhes. Um fator problemático eram os conflitos em curso, como com o Azerbaijão, que atraíam milhares de soldados do continente.

Em junho de 1918, após a conquista da independência, o exército armênio contava com cerca de 12.000 homens e cresceu gradualmente para 40.000. Seu corpo de oficiais era composto por armênios e russos. No entanto, Allen e Muratoff observam que as forças armênias se tornaram mais fracas e menos eficazes. Seus 24 batalhões de fuzileiros e oito batalhões de voluntários não ultrapassavam 16.000 fuzileiros, 1.000 cavaleiros e 4.000 milicianos. O tamanho dos batalhões variava de 400 a 600 homens. Devido ao Tratado de Batum, o tamanho do corpo armênio foi ainda mais reduzido no final de julho de 1918, para apenas uma divisão. Essa restrição, contudo, não afetou formações separadas não integradas ao corpo e subordinadas ao governo, como a brigada de voluntários liderada por Andronik. Apesar desses contratempos, a Armênia conseguiu criar um corpo totalmente estruturado, superando a Geórgia em muitos meses e no início da guerra iminente.

Da Geórgia: Do ponto de vista georgiano, os avanços das forças otomanas no nordeste e leste constituíam uma ameaça iminente não só a Akhaltsikhe e Akhalkalaki, mas também a Tiflis. Durante a sua breve independência, a Rússia e a Turquia permaneceram as principais ameaças à República. Numa sessão de 25 de maio de 1918, o governo menchevique decidiu que todas as leis e resoluções estabelecidas durante a efémera República Democrática do Povo do Texas (RDPT) seriam temporariamente transferidas para a recém-formada República. Batumi foi declarada ocupada. Em junho, um exército georgiano foi enviado para a Abcásia a pedido do Conselho Abcásio, a fim de sufocar as revoltas bolcheviques e, nesse processo, tomou Sochi e Tuapse do Exército Vermelho. Quando o conflito de Sochi se intensificou, a Geórgia estava efetivamente sujeita à agressão tanto dos bolcheviques russos como do Império Otomano, que durou até 1919. As ambições destes dois levaram à criação de uma força armada coesa. Um esboço, que delineava a estrutura organizacional, foi apresentado pelo General Kvinitadze em 2 de junho de 1918. Três dias depois, em 5 de junho, o alistamento oficial começou com base nessa nova instituição. Na época, apenas pessoas aptas, com idades entre 19 e 23 anos, podiam servir. Em junho, seu protetor alemão enviou tropas para auxiliar no treinamento. As memórias do general alemão von Kressenstein falam de um governo georgiano obstinado, que inicialmente se recusou a implementar um exército regular de acordo com suas exigências. A pressão os forçou a ceder a um modelo com recrutamento obrigatório. A intenção original do governo era formar duas divisões de infantaria, uma divisão da Guarda de Fronteira, três regimentos de cavalaria e uma brigada de artilharia, seguindo as estruturas do Exército Vermelho. A força em tempos de paz seria de 30 a 40 mil soldados. Kvinitadze queria criar três divisões, para que pelo menos uma pudesse defender-se contra potenciais investidas otomanas em direção a Batumi, Artvin, Ardahan e Akhaltsikhe. A discordância entre oficiais alemães e georgianos atrasou a aprovação de um modelo inspirado nos alemães até 20 de agosto de 1918. O primeiro exército regular, de acordo com a nova lei, deveria ser composto por duas divisões de infantaria, uma brigada de cavalaria, uma brigada de artilharia, uma companhia de apoio, uma companhia de engenharia, uma companhia motorizada, uma companhia blindada e um grupo de combatentes. No entanto, nunca atingiu o tamanho ou a qualidade previstos durante a existência da Primeira República. Em novembro de 1918, a escassez de efetivos militares georgianos era de cerca de 60%, enquanto o exército ainda carecia de 80% dos cavalos necessários. Apesar de estar em péssimo estado, as tropas georgianas, com a ajuda da Guarda Popular, conseguiram conter e repelir novas incursões otomanas e bolcheviques.

Ao longo de 1918, a maioria das forças georgianas consistia em formações do tipo milícia e somente em eventos críticos, como a guerra armeno-georgiana, uma grande força ad hoc era reunida para responder. Instrumentos vitais, como a inteligência militar, estavam praticamente ausentes. As unidades existentes da Guarda Popular (também chamada de Guarda Operária) eram assoladas por desorganização e indisciplina, às vezes até mesmo desobediência. Elas eram frequentemente acusadas de comportamento irresponsável e estavam sendo reformadas. Seu pessoal era composto por membros do partido menchevique, movidos pela ideologia, e a Guarda, em geral, não era uma força de combate coesa. Era constituída por batalhões territoriais que eram consolidados e recebiam liderança militar competente apenas em caso de guerra. A relação entre a Guarda e o exército regular foi descrita como "não ideal". A Guarda GOZAVA de maiores privilégios e era fortemente politizada, como protetora de fato e "espada" do governo menchevique. Enquanto o exército regular estava subordinado ao Ministério da Defesa, a totalidade da Guarda era controlada diretamente pelo parlamento dominado pelos mencheviques. A 2ª Divisão do exército regular só concluiu sua formação no final de dezembro de 1918, quando a guerra estava em seus últimos dias. A brigada de cavalaria sequer chegou a ser formada. As citações de oficiais frequentemente incluíam observações sobre a baixa qualidade da maioria dos soldados rasos, que eram convocados apenas por alguns dias, ao recompensar os poucos que se destacavam em ações louváveis. As exceções eram o 5º e o 6º Regimentos de Infantaria da 1ª Divisão, que gozavam de um nível superior de organização.

Tumulto em Lori: Após a retirada turca do sul de Lori em outubro de 1918, as forças armênias assumiram o controle da região, resultando em uma fronteira entre a Armênia e a Geórgia. Em resposta, o lado georgiano reforçou sua guarnição nas partes do norte. A população local foi obrigada a fornecer alojamento e suprimentos para as tropas georgianas e ficou sujeita a buscas e comportamento indisciplinado por parte dos soldados. Em Uzunlar, os camponeses armênios resistiram às operações de busca excessivas. Em resposta, as tropas georgianas espancaram o comissário da aldeia e mataram um oficial. Uma investigação militar georgiana confirmou que os soldados georgianos haviam sido os instigadores e solicitou a substituição das tropas, mas concluiu que, devido à natureza organizada da resistência, Uzunlar deveria ser revistada e neutralizada.

No início de dezembro, a rebelião parecia iminente no norte de Lori. Emissários armênios de Uzunlar viajaram até o quartel-general georgiano perto de Sanahin para protestar contra a violência. O general Tsulukidze mandou prender os emissários e enviou um destacamento para lidar com os distúrbios. Suas tropas teriam sido atacadas, enquanto os armênios de Uzunlar alegaram que sua aldeia foi bombardeada por dois dias, e os georgianos afirmaram que os aldeões abriram fogo. Segundo Tsulikidze, tropas armênias do 4º Regimento de Infantaria, operando disfarçadas, estavam instigando uma insurreição. Eles haviam desarmado uma unidade de cavalaria e a guarnição em Uzunlar. Posteriormente, uma força de socorro foi recebida com uma saraivada de tiros. No dia seguinte, uma força armênia de 350 homens atacou duas unidades georgianas e guerrilheiros esmagaram vários soldados com pedras roladas montanha abaixo. Tsulukidze estava convencido de que lidava com unidades regulares do exército armênio porque as ordens eram enviadas em russo, que era a língua usada pelo comando militar armênio. Em sua opinião, a própria Sanahin estava em perigo. O lado armênio sustentava que não havia tropas regulares envolvidas até meados de dezembro, quando a opressão do campesinato local se tornou severa demais para continuar tolerando. O general Goguadze, que estava encarregado dos trens blindados, informou ao governo georgiano que os trilhos entre Sanahin e Alaverdi haviam sido sabotados, enquanto Tsulukidze alegava que suas forças foram reprimidas pelas tropas armênias em Alaverdi. O lado georgiano acusava aldeias armênias de abrigarem unidades do exército armênio.

Ofensiva armênia:

Soldados voluntários armênios em 1918, defendendo a fronteira armênia contra os planos turcos de continuidade do genocídio.

Em 13 de dezembro, com o fracasso das negociações pacíficas, o governo da Armênia ordenou ao General Drastamat Kanayan que expulsasse as tropas georgianas de Lori. Documentos capturados revelaram que Yerevan havia feito planos detalhados para tomar territórios até o rio Khrami, dentro da Geórgia propriamente dita. Esses planos pareciam ser confirmados pelos movimentos e atividades subsequentes das tropas armênias. Kanayan comandava uma força de 28 companhias de infantaria, quatro esquadrões de cavalaria, incluindo reservas, e estava equipado com 26 metralhadoras e sete canhões de montanha. A Armênia tinha menos homens, provisões e munição do que a Geórgia; no entanto, suas tropas detinham a vantagem decisiva da surpresa e da penetração em território amigo, contando com o apoio da população armênia local e de guerrilheiros. As forças armênias rapidamente obtiveram ganhos substanciais. Os 4º, 5º e 6º Regimentos avançaram em três colunas sob o comando dos Coronéis Ter-Nikoghosian, Nesterovskii e Korolkov, em direção à linha de aldeias Vorontsovka-Privolnoye-Opret-Hairum. Naquela tarde, os armênios haviam capturado Haghpat, e o General Varden Tsulukidze fora forçado a evacuar do quartel-general georgiano em Sanahin. Em 15 de dezembro, o exército armênio capturou Vorontsovka, Privolnoye, Sanahin, Mikhayelovka, Alaverdi e as alturas entre Haghpat e Akhova. Os georgianos deixaram para trás seus mortos e feridos. Os armênios já haviam capturado quase uma centena de soldados georgianos, bem como muitos cavalos de cavalaria, cinquenta vagões de carga, uma locomotiva e várias metralhadoras e canhões de montanha.

Em 16 de dezembro, o flanco esquerdo armênio, comandado por Ter-Nikoghosian, avançou de Lori para a Geórgia propriamente dita, em Bolnis-Khachen e Katharinenfeld, enquanto o flanco direito de Korolkov capturou Hairum. As forças georgianas, que consistiam principalmente em unidades da Guarda Popular, ofereceram pouca resistência em Katharinenfeld e, posteriormente, em Shulaver, o que colocou outras forças em perigo. O ataque surpresa em Hairum custou aos georgianos mais 500 homens mortos, feridos ou feitos prisioneiros. Em 17 de dezembro, o 5º e o 6º Regimentos de Infantaria georgianos foram apanhados num movimento de pinça pelas duas ofensivas armênias e conseguiram escapar, mas sofreram sessenta baixas adicionais, além de terem que abandonar dois canhões de campanha e vinte e cinco metralhadoras. Os armênios também capturaram dois trens blindados georgianos totalmente equipados e o vagão ferroviário pessoal de Tsulukidze na estação de Akhtala. Tsulukidze havia fugido de volta para Sadakhlu e, em 18 de dezembro, a coluna sob o comando de Ter-Nikoghosian havia tomado Bolnis-Khachen. De volta a Tiflis, foi declarado estado de emergência.

Em 18 de dezembro, o Ministro da Guerra georgiano, Grigol Giorgadze, enviou reforços de mil soldados de infantaria, um esquadrão de cavalaria e seu último trem blindado para Sadakhlu. Mesmo assim, o flanco direito armênio continuou perseguindo a principal força georgiana em Sadakhlu e também capturou Shulaver em 20 de dezembro. Os armênios haviam se aproximado do rio Khrami. Outras unidades avançaram sobre Sadakhlu, mas foram alvejadas dentro do alcance do trem blindado e sofreram suas primeiras grandes perdas. No entanto, os trilhos na retaguarda georgiana haviam sido cortados e eles corriam o risco de serem cercados. Em 22 de dezembro, os armênios atacaram Sadakhlu novamente e capturaram sua estação e os arredores da vila, mas foram novamente repelidos pelas tropas georgianas e seu trem blindado. Kanayan reuniu doze companhias para uma ofensiva em grande escala. Em 23 de dezembro, após horas de intensos combates, os armênios ocuparam a vila estratégica. Os armênios capturaram 132 prisioneiros de guerra georgianos, mais de cem vagões de carga com alimentos e munições, 2 metralhadoras e 3 trens. As baixas do lado armênio foram de 7 MORTOS e 11 FERIDOS.

Após a captura de Sadakhlu, Tsulukidze foi destituído do comando e substituído pelo major-general Giorgi Mazniashvili. O exército armênio estava agora a 48 quilômetros da capital georgiana, Tiflis. As forças armênias continuaram a avançar em 24 de dezembro, mas no dia seguinte os georgianos foram reforçados com 1.000 novos soldados e aviões, que bombardearam Shulaver. Em 25 de dezembro, as delegações aliadas em Tiflis intervieram para exigir o fim da guerra.

Intervenção aliada: Uma comissão militar aliada liderada pelos tenentes-coronéis RP Jordan (Grã-Bretanha) e PA Chardigny (França) estava estacionada em Tiflis. O ministro das Relações Exteriores da Geórgia, Evgeni Gegechkori, apelou a eles por intervenção em 15 de dezembro. Jordan sugeriu que todas as forças armênias e georgianas se retirassem do território disputado, que seria policiado por tropas britânicas até que seu status fosse decidido na Conferência de Paz de Paris. Gegechkori era a favor de um status quo ante bellum.

Os representantes armênios em Tbilisi não foram incluídos nessas negociações iniciais. Os britânicos e franceses só haviam enviado uma mensagem ao primeiro-ministro Kajaznuni em 25 de dezembro, quando o diplomata Arshak Jamalyan foi enviado para negociar. Jamalyan protestou contra esse tratamento unilateral e se opôs à anexação de quaisquer territórios controlados pelos armênios. Os Aliados enviaram um telegrama com a decisão para Yerevan em 25 de dezembro. Nessa altura, toda a Lori e grande parte de Borchaly estavam sob o controle das forças de Kanayan:

“O major-general Rycroft, agora em Tbilisi, Chardigny, da Missão Francesa, acompanhado por Zhordania e na presença de Djamalian, decidiu que as atividades militares deveriam cessar e, apesar do protesto de Djamalian, resolveu criar uma comissão mista de representantes ingleses, franceses, armênios e georgianos para ir à frente de batalha e efetivar essa decisão. A comissão deverá determinar o número de guarnições georgianas que permanecerão no setor norte do uezd de Borchaly e o número de guarnições armênias no setor sul. Também decidirá sobre o número de guarnições que os georgianos manterão em Akhalkalak, ficando entendido que estas deverão ser mínimas. Os georgianos deverão manter sua linha atual, enquanto os armênios deverão recuar para o perímetro de Dsegh-Jalaloghli. Os britânicos tomarão posições entre as tropas georgianas e armênias e criarão uma administração mista naquele distrito, enquanto a administração georgiana em Akhalkalak será supervisionada pelos Aliados, com a garantia de que representantes armênios e muçulmanos serão incluídos na administração. Em breve, enviados georgianos e armênios partirão para a Europa, onde as fronteiras finais serão determinadas pelas Grandes Potências.”

A decisão foi assinada por Rycroft, Chardigny e Zhordania, que apelaram aos líderes militares arménios e georgianos para que cessassem as suas atividades. Os Aliados decidiram impor o plano com ou sem a aprovação do governo da Armênia. Os responsáveis arménios decidiram concordar com a trégua, sob a condição de lhes ser permitido enviar uma delegação a Tiflis para resolver quaisquer ambiguidades no acordo. O cessar-fogo deveria ocorrer a 31 de dezembro de 1918.

Contraofensivas georgianas e confrontos finais:

Cavalaria georgiana. Foto publicada pela AB Bild-Centralen, Estocolmo, capital da Suécia, 1918.

Ambos os lados tentaram manter posições favoráveis antes da entrada em vigor do cessar-fogo. Os soldados armênios marcharam por duas semanas sem descanso. O governo não pôde enviar reforços. Os suprimentos das tropas armênias consistiam agora principalmente em pão e munições capturadas dos georgianos. Um surto de tifo também ocorreu. Por outro lado, os georgianos puderam enviar reforços rapidamente e planejar operações agora que as hostilidades estavam tão perto de Tbilisi.

 Diversas escaramuças ocorreram de 25 a 27 de dezembro. Embora os esforços georgianos tivessem se tornado mais ousados, as posições mudaram pouco durante esses dias. Em 28 de dezembro, os georgianos conseguiram uma vitória quando uma força de 3.500 homens, instruída por Mazniashvili, tomou Shulaver, bem como várias aldeias menores. Os armênios sofreram 200 baixas. Nos dois dias seguintes, armênios e georgianos lutaram por Sadakhlu, que mudou de mãos várias vezes. Eventualmente, os dois exércitos se entrincheiraram em um impasse, com os armênios posicionados e os georgianos na cidade.

Os confrontos finais ocorreram em 31 de dezembro, antes que o cessar-fogo entrasse em vigor à meia-noite. Os armênios obtiveram ganhos estratégicos em suas colunas central e direita, mas a coluna esquerda, infectada por tifo, foi repelida. No final da tarde, os soldados armênios flanquearam os georgianos e tomaram as alturas orientais de Sadakhlu. Além disso, os armênios também cortaram a ferrovia que levava a Shulaver, em Mamai. Ao final do dia, ambos os exércitos estavam posicionados em linhas irregulares. O norte, o sul e o leste de Sadakhlu eram controlados pelos armênios, enquanto os georgianos haviam avançado uma distância considerável a sudoeste da vila.

PERSEGUIÇÃO AOS ARMÊNIOS NA GEÓRGIA

Durante toda a guerra, os armênios na Geórgia foram fortemente perseguidos e muitos foram presos sem motivo. Diversas organizações foram fechadas, incluindo instituições de caridade para refugiados e órfãos. Jornais armênios foram proibidos e membros do Conselho Municipal de Tbilisi com ascendência armênia foram presos. O governador de Tbilisi proclamou que todo civil armênio era tecnicamente um prisioneiro de guerra. Muitos dos armênios presos foram extorquidos e ameaçados de execução caso se recusassem. Os valores dos resgates variavam entre 50 e 50.000 rublos. Mesmo após a declaração do cessar-fogo, milhares de prisões foram efetuadas em 5 de janeiro de 1919.

Em janeiro de 1919, centenas de civis armênios presos foram levados a Kutaisi, onde foram exibidos como prisioneiros de guerra. A Geórgia, na verdade, capturou poucos soldados armênios durante a guerra. Os desfiles tinham como objetivo comprovar a narrativa oficial do governo georgiano sobre a guerra como uma vitória georgiana surpreendente.

As perseguições foram ainda mais severas em aldeias fora de Tiflis. Na aldeia de Bolnis-Khachen, milícias georgianas cometeram vários atos de assassinato, estupro e saque. Camponeses armênios foram roubados de grãos, colheitas, tecidos, gado e vários outros pertences. Várias casas também foram destruídas. Em Belyi-Kliuch, soldados georgianos foram a um orfanato exigindo mulheres. Como não encontraram nenhuma, os georgianos estupraram meninas pré-púberes. Eles retornaram ao mesmo orfanato alguns dias depois para cometer mais estupros. Apelos foram feitos às autoridades georgianas, que foram ignorados.

CONSEQUÊNCIAS E AVALIAÇÃO

“Os georgianos, por exemplo, cujo Estado faz fronteira com a Armênia ao norte, reivindicaram um território que, segundo todas as regras etnológicas, pertencia à Armênia. Os dois povos entraram em conflito em dezembro de 1918 e, para espanto daqueles que supunham que os armênios eram uma raça de comerciantes degradados, derrotaram os georgianos e talvez tivessem capturado Tbilisi, a capital georgiana, se os Aliados não tivessem intervido.”

— CE Bechhofer Roberts

Os oficiais aliados, georgianos e armênios reuniram-se para discutir um acordo final de 9 a 17 de janeiro de 1919. As relações diplomáticas e comerciais foram retomadas entre as duas repúblicas. Os prisioneiros também foram devolvidos em 23 de janeiro. Os britânicos criaram uma zona neutra, centrada no uezd de Borchaly e estendendo-se de Sadakhlu até a fronteira pré-guerra com a Armênia. Um comissário-geral, que acabou sendo escolhido como Capitão ASG Douglas, administraria a zona e teria autoridade final sobre o número de tropas armênias e georgianas estacionadas dentro dela. A zona neutra foi dividida nos distritos de Uzunlar, Vorontsovka e Alaverdi. Havia 41–43 aldeias dentro da zona neutra com grandes populações armênias.

A guerra fez com que a percepção dos Aliados sobre a Armênia e a Geórgia se tornasse mais negativa. Muitos argumentaram que a independência dos estados transcaucasianos resultaria em conflito e instabilidade para a região. Esse foi um momento crítico, pois seus destinos seriam decididos na Conferência de Paz de Paris algumas semanas após o cessar-fogo.

O resultado da guerra é contestado. Tanto os armênios quanto os georgianos reivindicaram a vitória. Ambos os lados também acreditavam que teriam obtido uma vitória decisiva se não fosse pelo cessar-fogo imposto pelos Aliados. Os armênios conseguiram expulsar os georgianos do norte de Lori, que se tornou uma zona neutra, eventualmente dividida entre as duas repúblicas. No entanto, seu objetivo era conquistar terras até o rio Khrami. Os armênios avançaram durante a maior parte da guerra. Embora os georgianos tenham iniciado um contra-ataque nos últimos dias, chegaram a um impasse antes do cessar-fogo. Contudo, a guerra ocorreu inteiramente em terras anteriormente controladas pela Geórgia. O exército armênio também sofreu menos baixas. O historiador Richard G. Hovannisian sugere que o resultado do conflito foi inconclusivo.

Na historiografia soviética, a guerra é retratada como sendo instigada por "imperialistas da Entente" e que a zona neutra de Lori era comandada por "imperialistas britânicos" e "mencheviques georgianos".

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LUIGI'S MANSION (JOGO ELETRÔNICO DE 2001)

Esta é a arte da capa completa de Luigi's Mansion. Acredita-se que os direitos autorais da arte da capa pertençam à distribuidora do jogo, a Nintendo, à sua publicadora, a Nintendo, ou à sua desenvolvedora, a Nintendo.
  • DESENVOLVEDORA(S): Nintendo Entertainment Analysis & Development Division; Grezzo Co., Ltd. (3DS)
  • PUBLICADORA(S): Nintendo Co., Ltd.
  • DIRETOR(ES): Hideki Konno; Katsumi Kuga (3DS)
  • PRODUTOR(ES): Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka; Kensuke Tanabe e Koichi Ishii (3DS)
  • PROGRAMADOR(ES): Hiroki Sotoike
  • ARTISTA(S): Tadashi Sugiyama
  • COMPOSITOR(ES): Kazumi Totaka e Shinobu Tanaka
  • PLATAFORMA(S): Nintendo GameCube; Nintendo 3DS (remake)
  • LANÇAMENTO: 14 de setembro de 2001 (Japão), 18 de novembro de 2001 (América do Norte), 3 de maio de 2002 (Europa), 17 de maio de 2002 (Australásia)
    • 3DS: 12 de outubro de 2018 (América do Norte), 19 de outubro de 2018 (Europa), 20 de outubro de 2018 (Australásia), 8 de novembro de 2018 (Japão)
  • GÊNERO(S): ação/aventura, exploração
  • MODOS DE JOGO: Um jogador
  • PREQUÊNCIA: Mario Is Missing! (1992)
  • SEQUÊNCIA: Luigi's Mansion: Dark Moon (2013)
  • ONDE JOGAR: Internet Archive (Versão Americana e Tradução para Português Brasileiro)
Luigi's Mansion™ (Japonês: ルイージマンション, Hepburn: Ruīji Manshon) é um jogo de ação e aventura de 2001 desenvolvido e publicado pela Nintendo. O jogo foi um título de lançamento do GameCube e o primeiro da franquia Mario a ser lançado para o console; ele foi lançado no Japão em 14 de setembro de 2001, na América do Norte em 18 de novembro de 2001, na Europa em 3 de maio de 2002 e na Austrália em 17 de maio de 2002. É o terceiro jogo eletrônico em que Luigi é o protagonista em vez do Mario, depois de Mario Is Missing! e Luigi's Hammer Toss.

SINOPSE

Os jogadores controlam o Luigi enquanto ele explora uma mansão assombrada para resgatar Mario e luta contra fantasmas, capturando-os com um aspirador de pó fornecido pelo Professor Elvin Gadd.

JOGABILIDADE

A história de Luigi's Mansion se desenrola em quatro "áreas", ou conjuntos de salas exploráveis entre as lutas contra chefes. Os jogadores também podem acessar uma sala de treinamento e uma galeria no laboratório do Professor E. Gadd entre as áreas ou ao iniciar o jogo. Em cada área, os jogadores controlam Luigi para explorar os cômodos da mansão e caçar os fantasmas que os habitam, adquirindo chaves para abrir portas trancadas e, eventualmente, enfrentando um fantasma chefe no final da área. Para auxiliá-lo em sua tarefa, Luigi usa uma lanterna e dois dispositivos fornecidos por E. Gadd: o Poltergust 3000, um aspirador de pó potente e especialmente modificado; e o Game Boy Horror, um dispositivo portátil inspirado no Game Boy Color.

Para capturar fantasmas, Luigi primeiro deve atordoá-los com sua lanterna, revelando seu coração. Em seguida, ele deve usar o Poltergust 3000 para sugá-los, reduzindo gradualmente os pontos de vida do fantasma a zero, momento em que ele é capturado. Quanto mais pontos de vida o fantasma tiver, mais tempo levará para capturá-lo, dando-lhe uma chance de escapar, enquanto deixa Luigi mais exposto a danos. Se a saúde de Luigi for reduzida a zero por ser ferido pelos fantasmas ou por outros acidentes, o jogo termina. Ao longo de sua jornada, Luigi encontra três medalhas elementais, cada uma concedendo ao Poltergust a habilidade de invocar e aspirar fantasmas de fontes de fogo, água e gelo, e expelir seus respectivos elementos para capturar fantasmas específicos ou resolver quebra-cabeças. Além de capturar os fantasmas comuns na mansão, Luigi deve capturar "fantasmas de retrato" em alguns cômodos, cada um exigindo que uma condição seja atendida para torná-los disponíveis para captura. Os cômodos geralmente estão escuros quando se entra pela primeira vez, e Luigi cantarola nervosamente ao som da música, mas assim que todos os fantasmas são capturados, o ambiente se ilumina e Luigi assobia agradavelmente a melodia.

Utilizando a funcionalidade semelhante à de um celular do Game Boy Horror, os jogadores podem acessar um mapa da mansão, vendo quais cômodos visitaram, quais portas estão abertas e quais permanecem trancadas. Quando Luigi encontra uma chave durante suas explorações, o Game Boy Horror indica automaticamente qual porta ela destranca. Além da função de mapa, o dispositivo permite que o jogador examine objetos (incluindo os corações dos fantasmas retratados, revelando pistas sobre como capturá-los), leia os perfis dos fantasmas retratados capturados e acompanhe qualquer tesouro que Luigi tenha encontrado. Os cômodos geralmente contêm tesouros escondidos, que podem ser moedas, notas, barras de ouro, pérolas ou gemas. Os tesouros normalmente estão escondidos dentro de objetos, bem como em baús que aparecem quando os cômodos são limpos, embora também possam ser encontrados ao aspirar fantasmas. Luigi pode coletar esses tesouros caminhando sobre eles ou aspirando-os; se um fantasma ferir Luigi, ele deixará cair algumas moedas que ele precisará recuperar antes que desapareçam. Depois que Luigi encontra um grupo de Boos escondidos na mansão, o Game Boy Horror pode ser usado para encontrar cada um deles escondido em um cômodo através de um sinal sonoro e uma luz amarela piscante no aparelho, que fica vermelha quando Luigi se aproxima de um. Os Boos só podem ser localizados em cômodos limpos. Os Boos são mais difíceis de capturar, pois podem plantar iscas e armadilhas dentro de objetos nos quais se escondem, o que pode enganar o GB Horror e escapar para outros cômodos se puderem.

Assim que uma área é concluída, todos os fantasmas retratados são restaurados às suas pinturas por E. Gadd, que o jogador pode ver na galeria de seu laboratório, momento em que uma tela de resultados revela os fantasmas retratados que Luigi capturou, juntamente com a quantidade total de tesouro que ele recuperou para aquela fase. Depois que o chefe final é derrotado, o jogador recebe uma classificação (de A a H) após os créditos finais com base na quantidade de tesouro que Luigi encontrou. Completar o jogo uma vez desbloqueia um segundo modo chamado "Mansão Oculta", que apresenta um Poltergust mais forte e fantasmas mais fortes. Na versão europeia e australiana deste modo, a mansão aparece como um reflexo espelhado da versão anterior, os chefes são mais difíceis, os fantasmas e os Fantasmas Retratados são mais difíceis de capturar e mais fantasmas aparecem em alguns dos cômodos. A maioria dessas diferenças da Mansão Oculta foram posteriormente adicionadas ao remake do jogo para Nintendo 3DS em todas as versões, embora o Poltergust mais forte e a mansão espelhada tenham sido removidos.

DESENVOLVIMENTO

O jogo foi revelado na Nintendo Space World 2000 como uma demonstração tecnológica criada para exibir os recursos gráficos do GameCube. A filmagem em vídeo full motion continha cenas vistas em trailers e comerciais posteriores do jogo, mas não foram usadas na versão final. Essa filmagem inclui Luigi gritando de horror para a câmera, fugindo de um fantasma desconhecido no Hall de Entrada, fantasmas jogando cartas na Sala de Estar, fantasmas circulando ao redor de Luigi e um Luigi com aparência sombria parado do lado de fora da mansão com relâmpagos. Essas cenas foram animadas em três estúdios gráficos diferentes para homenagear o GameCube. Logo após sua criação, a Nintendo decidiu transformar a demonstração em um videogame completo. Um ano depois, Luigi's Mansion foi apresentado na Electronic Entertainment Expo junto com o console GameCube. O desenvolvimento foi liderado por Hideki Konno, Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka. Uma versão mais recente do jogo, mais relacionada com a versão final, foi revelada na Nintendo Space World 2001.

O plano original para Luigi's Mansion envolvia um jogo onde as fases giravam em torno de uma grande mansão ou complexo de apartamentos. Testes beta foram realizados com personagens de Mario em casas de bonecas e outros edifícios. À medida que o esquema de iluminação era desenvolvido, a escuridão e as sombras tornaram-se áreas-chave de foco, e uma antiga casa mal-assombrada americana foi finalmente escolhida como cenário. Quando o projeto foi adaptado para o GameCube, Luigi foi selecionado como o personagem principal para manter o jogo original e inovador. As outras ideias de jogabilidade, como fantasmas e o aspirador de pó que suga fantasmas, foram adicionadas posteriormente. Conceitos mais antigos, como um sistema semelhante a um RPG que fazia alterações em tempo real nos cômodos, bem como uma área de caverna localizada sob a mansão, foram descartados devido à inclusão das novas ideias. Konno explicou que, embora a jogabilidade básica envolvendo o aspirador de pó fosse possível no Nintendo 64, o poder aprimorado do GameCube permitiu o uso de iluminação, sombras e animações de personagens avançadas, que se tornaram aspectos importantes do jogo.

A música de Luigi's Mansion foi composta por Shinobu Tanaka e Kazumi Totaka, e, como tal, contém "Totaka's Song", uma música presente em quase todos os jogos que Totaka compôs. Ela pode ser encontrada aguardando na tela de configuração do controle na Sala de Treinamento por cerca de três minutos e meio. O tema principal de Luigi's Mansion foi orquestrado e arranjado por Shogo Sakai para Super Smash Bros. Brawl. O jogo contou com os dubladores Charles Martinet como a voz de Mario e Luigi, Jen Taylor como a voz de Toad e Totaka, não creditado, como a voz de E. Gadd.

Todos os sistemas GameCube suportam a exibição de 3D estereoscópico, e Luigi's Mansion foi planejado para utilizar esse recurso; no entanto, televisores 3D não eram comuns na época, e considerou-se que telas compatíveis teriam um custo proibitivo para o consumidor. Como resultado, o recurso não foi habilitado fora do desenvolvimento. Efeitos 3D estereoscópicos foram posteriormente incluídos no remake do jogo para Nintendo 3DS em 2018.

RECEPÇÃO

Vendas: Comercialmente, Luigi's Mansion é o título de lançamento mais bem-sucedido do GameCube e o jogo mais vendido de novembro de 2001. Vendeu 257.000 unidades durante sua primeira semana de vendas nos Estados Unidos. De acordo com a Nintendo, o jogo foi uma grande força motriz por trás das vendas de lançamento do GameCube e vendeu mais cópias em sua semana de estreia do que Super Mario 64 conseguiu vender. Apesar das vendas modestas no Japão, em torno de 348.000 unidades no total, tornou-se o quinto jogo mais vendido do GameCube nos Estados Unidos, com vendas de aproximadamente 2,19 milhões de unidades. No total, vendeu 3,33 milhões de cópias em todo o mundo até 2020. Foi também um dos primeiros títulos Player's Choice para a consola, juntamente com Super Smash Bros. Melee e Pikmin.

Resposta Crítica: A crítica especializada elogiou Luigi's Mansion, destacando seus gráficos, design e jogabilidade. O GameSpot afirmou que Luigi's Mansion "apresenta algumas ideias inovadoras" e "momentos de genialidade". A revista de jogos Nintendo Power elogiou o jogo por ser "muito divertido enquanto dura, com seus quebra-cabeças inteligentes e jogabilidade inovadora". O GameSpy disse que o jogo apresenta "visuais excelentes, design de jogo imaginativo e um pouco da magia clássica da Nintendo". O jogo foi considerado "um exemplo magistral de design de jogos" pela GamePro. A GameRevolution afirmou que "os gráficos são muito bonitos e as mecânicas de jogo interessantes são divertidas". A publicação americana Game Informer elogiou a jogabilidade e a considerou "brilhante e à altura dos melhores trabalhos de Miyamoto". O áudio foi elogiado pela IGN, que considerou a atuação de voz de Luigi como "fofa, engraçada e satisfatória", e pela GameSpy, que declarou que a trilha sonora permanece "sutil, divertida e totalmente adequada ao longo do jogo". A publicação japonesa de videogames Famitsu concedeu ao jogo uma classificação de ouro e observou que o sistema de controle, embora complicado no início, funciona bem.

O jogo também recebeu críticas, principalmente devido à sua duração. A GameSpot afirmou que Luigi's Mansion "não consegue atingir o status clássico das aventuras do Mario" e que "o curto tempo necessário para completá-lo torna difícil recomendá-lo". A análise, no entanto, também considerou que a curta duração impede que a jogabilidade e o áudio se tornem cansativos. Mais tarde, a GameSpot nomeou Luigi's Mansion o jogo mais decepcionante de 2001. A GameSpy também criticou a duração do jogo, afirmando que ele poderia ser concluído em cerca de seis horas. A Allgame declarou que Luigi's Mansion "em última análise, não consegue oferecer uma experiência de jogo coesa a longo prazo". Fran Mirabella III, da IGN, considerou o jogo inferior, devido à sua "jogabilidade previsível e repetitiva". O programa de TV X-Play do canal G4 criticou Luigi's Mansion em seu especial sobre jogos e mídias do Mario, chamando o jogo de decepção para os jogadores que esperavam pelo primeiro jogo do Mario no GameCube. Luigi's Mansion recebeu o prêmio BAFTA Interactive Entertainment Award de áudio em 2002. O jogo ficou em 99º lugar na lista dos 100 melhores jogos da Nintendo de todos os tempos da revista Official Nintendo Magazine.

LEGADO

Luigi's Mansion apresenta dois personagens: o Professor Elvin Gadd, ou E. Gadd para abreviar, e o Rei Boo. E. Gadd reapareceu em outros jogos do Mario, como Mario Party 6 e Mario & Luigi: Partners in Time. E. Gadd é mencionado em Super Mario Sunshine como o criador do dispositivo FLUDD do Mario e do pincel do Bowser Jr. Ele também aparece como uma skin de personagem jogável em Super Mario Maker. O Rei Boo também reapareceu em outros jogos, seja como chefe (incluindo Super Mario 64 DS e Super Mario Sunshine) ou como personagem jogável (incluindo Mario Kart: Double Dash e Mario Super Sluggers).

A mansão do jogo reapareceu em outros jogos do Mario, geralmente servindo como o cenário principal de Luigi. Ela apareceu em Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart DS, Mario Kart 7, Mario Kart 8 (Deluxe), Mario Power Tennis, Mario Super Sluggers, Mario Hoops 3-on-3, Mario Sports Mix, Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. for Wii U e Super Smash Bros. Ultimate. O título de lançamento do Wii U, Nintendo Land, apresenta Luigi's Ghost Mansion, um minigame multiplayer baseado em Luigi's Mansion. Neste minigame, quatro jogadores controlando Miis vestidos como Mario, Luigi, Wario e Waluigi têm que drenar a energia de um fantasma, enquanto o jogador com o GamePad, controlando o fantasma, deve fazer com que todos os outros jogadores desmaiem antes que o tempo acabe.

Uma sequência direta para o Nintendo 3DS, Luigi's Mansion: Dark Moon, foi lançada em março de 2013, quase doze anos após o lançamento de Luigi's Mansion, para celebrar o Ano do Luigi. Em 2015, a Nintendo lançou Luigi's Mansion Arcade, um jogo de arcade baseado em Luigi's Mansion: Dark Moon, desenvolvido pela Capcom e publicado pela Sega. O jogo usa o mesmo enredo de Dark Moon, mas adota um estilo de jogo em primeira pessoa, sobre trilhos, e utiliza um controle especial baseado em aspirador de pó. O jogo é encontrado principalmente em arcades japoneses, embora alguns gabinetes tenham sido localizados e lançados em locais selecionados da Dave & Buster's nos Estados Unidos. Um terceiro jogo, intitulado Luigi's Mansion 3, foi lançado para o Nintendo Switch em 31 de outubro de 2019.

Remake para 3DS:


Um remake de Luigi's Mansion para o Nintendo 3DS, co-desenvolvido pela Nintendo e Grezzo, foi anunciado em 8 de março de 2018 e lançado em 12 de outubro de 2018.

Vários anos antes do anúncio oficial do remake como um projeto comercial, Shigeru Miyamoto projetou um protótipo funcional do jogo rodando em um kit de desenvolvimento do 3DS para testar o hardware e a funcionalidade 3D do sistema, o que acabou levando ao desenvolvimento de Luigi's Mansion: Dark Moon. O remake possui funcionalidade amiibo e suporta controles giroscópicos, o acessório Circle Pad Pro, o C-Stick nos modelos New Nintendo 3DS e 3D estereoscópico. Quatro outros novos recursos foram adicionados como conteúdo adicional: modo cooperativo local, no qual um segundo jogador assume o papel de um doppelgänger chamado "Gooigi"; uma nova opção de controle que permite o uso da lanterna Strobulb de Dark Moon; uma lista de conquistas; e um modo de desafio contra chefes, onde até dois jogadores podem tentar derrotar os chefes o mais rápido possível. Todas as versões regionais do remake também incorporam elementos da Mansão Oculta da versão PAL, aumentando a dificuldade da segunda missão nas versões norte-americana e japonesa. Se o jogador obtiver uma pontuação alta o suficiente na Mansão Oculta, ele alcançará a Classificação S, um nível acima de A, e verá uma versão ainda mais luxuosa da nova mansão de Luigi após os créditos. Em 2018, o jogo vendeu 90.410 cópias no Japão, tornando-se o terceiro lançamento mais vendido para Nintendo 3DS em 2018, atrás de WarioWare Gold e Detective Pikachu. A recepção da crítica ao remake foi geralmente positiva; os críticos apreciaram o esforço investido nos visuais reformulados e muitos acreditam que a experiência principal se mantém bem mesmo 17 anos após o lançamento original. A imprensa também elogiou a implementação do 3D estereoscópico e das duas telas, bem como o novo conteúdo, como o modo Boss Rush e a Mansão Oculta PAL.

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 Nintendo EAD (November 18, 2001). Luigi's Mansion (Nintendo GameCube). Nintendo. E. Gadd: Now that I get a look at you, I just recalled... A guy with a red hat kind of like yours went up to the mansion without even stopping to chat....and he never returned.

 Nintendo EAD (November 18, 2001). Luigi's Mansion (Nintendo GameCube). Nintendo. E. Gadd: What? That guy was your brother? Oh no! That's horrible! He wouldn't stand a chance against those ghosts without my help! You have to go after him! Here's the plan: I'll teach you to deal with ghosts so you can rescue your brother, Luigi!

 Nintendo EAD (November 18, 2001). Luigi's Mansion (Nintendo GameCube). Nintendo. King Boo: Don't imagine that I'll flee... I'll fight you like a true Boo!
 Nintendo EAD (November 18, 2001). Luigi's Mansion (Nintendo GameCube). Nintendo. E. Gadd: Luigi, you did it! Truly remarkable, my boy! I supplied the Poltergust 3000, but you ran with it all the way to the top, sonny!... What's that? You found King Boo? He jumped into a painting of Bowser, you say? He even blew fire at you?
 Nintendo EAD (November 18, 2001). Luigi's Mansion (Nintendo GameCube). Nintendo. E. Gadd: ...Right, well, anyhoo, Luigi! Grab your brother's painting and bring him to the lab!... I'll get the machine ready to return your brother to his former state, all righty?
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PIPOCA (PRATO À BASE DE MILHO ESTOURADO)

Pipoca em Pennington, Condado de Mercer, Nova Jersey, EUA. Foto tirada em 2 de novembro de 2024, 18:16:54 OUTROS NOMES: pororoca (Pará, Bras...