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quarta-feira, 25 de fevereiro de 2026

POKÉMON ESCARLATE & POKÉMON VIOLETA (JOGOS ELETRÔNICOS DE 2022)

Arte da Caixa completa norte-americana para Pokémon Scarlet, representando o Pokémon Koraidon.

Arte da Caixa completa norte-americana para Pokémon Violet, Representando o Pokémon Miraidon.
  • DESENVOLVEDORA(S): Game Freak Inc.
  • PUBLICADORA(S): The Pokémon Company (Japão) Nintendo Co., Ltd. (Mundialmente)
  • DIRETOR(ES): Shigeru Ohmori
  • PRODUTOR(ES): Akira Kinashi, Toyokazu Nonaka, Takanori Sowa e Kenji Endo
  • DESIGNER(S): Hiroyuki Tani
  • PROGRAMADOR(ES): Katsuhiko Ichiraku
  • ESCRITOR(ES): Ryota Muranaka
  • ARTISTA(S): Mana Ibe, Mari Shimazaki e James Turner
  • COMPOSITOR(ES): Minako Adachi, Junichi Masuda, Go Ichinose, Hiromitsu Maeba, Teruo Taniguchi, Hitomi Sato e Toby Fox
  • PLATAFORMA(S): Nintendo Switch
  • LANÇAMENTO: 18 de novembro de 2022
  • GÊNERO(S): RPG, aventura, 
  • MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
  • PREQUÊNCIA: Pokémon Espada & Escudo (2019)
  • SEQUÊNCIA: Eu não Sei
  • ONDE JOGAR:
Pokémon Scarlet (ポケットモンスター スカーレット, Poketto Monsutā Sukāretto, Monstros de Bolso Escarlate) e Pokémon Violet (ポケットモンスター バイオレット, Poketto Monsutā Baioretto, Monstros de Bolso Violeta) são dois jogos eletrônicos de RPG desenvolvidos pela Game Freak e publicados pela Nintendo e The Pokémon Company. Anunciados em fevereiro de 2022, são os primeiros títulos da nona geração da série de jogos Pokémon. Foram lançados em 18 de novembro de 2022 para Nintendo Switch. Os jogos receberam posteriormente um conteúdo para download (DLC) com uma história adicional, The Hidden Treasure of Area Zero. A primeira parte, The Teal Mask, foi lançada em 13 de setembro de 2023, e a segunda parte, The Indigo Disk, foi lançada em 14 de dezembro de 2023.

SINOPSE

Scarlet e Violet se passam na região de Paldea, que é baseada na Península Ibérica (principalmente Espanha e Portugal) e apresenta um mundo aberto. Há três histórias separadas que o jogador pode completar. Scarlet e Violet introduzem 120 novos Pokémon, juntamente com duas novas formas regionais e criaturas deslocadas no tempo conhecidas como Pokémon Paradoxo.

JOGABILIDADE

Pokémon Scarlet e Violet seguem em grande parte a mesma estrutura básica de jogabilidade dos jogos Pokémon anteriores, onde os jogadores obtêm criaturas conhecidas como Pokémon, principalmente através da captura e troca, e as utilizam para explorar o mundo e batalhar contra outros treinadores Pokémon. No entanto, um novo recurso foi adicionado, permitindo que os jogadores escolham batalhar contra treinadores em caminhos. Os jogos introduzem 112 novos Pokémon, incluindo três novos Pokémon iniciais, Sprigatito , Fuecoco e Quaxly , que atuam como os primeiros Pokémon que os jogadores podem obter no jogo e dois novos Pokémon Lendários, Koraidon e Miraidon, que acompanham os jogadores ao longo dos jogos.

Scarlet e Violet possuem mundos abertos, que incluem áreas urbanas e áreas selvagens sem fronteiras entre as duas, ao contrário dos jogos anteriores da série Pokémon. Os jogadores podem usar Koraidon ou Miraidon, dependendo da versão do jogo, como montaria no mundo aberto, permitindo o acesso a diversas habilidades que podem ser usadas para atravessar o terreno de Paldea. Os jogadores também podem usar um novo recurso de "Batalha Automática", que permite enviar seus Pokémon para o mundo aberto e derrotar outros Pokémon sem precisar entrar em batalhas por turnos. Além disso, os jogadores têm a opção de participar de três rotas de história diferentes, e os objetivos dentro das rotas podem ser realizados em qualquer ordem.

As três rotas têm estilos de jogo diferentes. A primeira rota, Victory Road, coloca os jogadores em uma missão para derrotar Ginásios Pokémon, um objetivo recorrente na série, e obter uma insígnia de cada "Líder de Ginásio" após derrotá-los em batalha. Os Ginásios podem ser enfrentados em qualquer ordem, ao contrário dos jogos anteriores da série. Depois de obter oito insígnias, os jogadores podem batalhar contra a Elite Quatro e sua Campeã, Geeta. A segunda rota, Path of Legends , envolve os jogadores em uma missão para caçar os grandes e poderosos "Pokémon Titãs" (esses Pokémon são Klawf, Bombardier, Orthworm, Great Tusk/Iron Treads e Dondozo. Você enfrentará Great Tusk se jogar Pokémon Scarlet e Iron Treads se jogar Pokémon Violet) para derrotá-los e obter itens Herba Mystica, que concedem novas habilidades de locomoção às suas montarias, como pular mais alto e escalar paredes. A terceira rota, Starfall Street, coloca os jogadores em uma missão para derrotar uma organização vilanesca composta por estudantes rebeldes chamada Equipe Star. Os jogadores devem derrotar um determinado número de membros da Equipe Estrela dentro de um limite de tempo antes de prosseguir para a batalha com o líder de sua base. Os jogadores têm a tarefa de derrotar cinco dessas Bases Estrela para encontrar o chefe final da rota. Depois que todas as três rotas forem concluídas, os jogadores desbloqueiam uma quarta e última rota da história, que resolve a história principal dos jogos.

Scarlet e Violet introduzem o fenômeno Terastal, que dá aos Pokémon uma aparência cristalina e altera seu tipo, um atributo elemental de um Pokémon que determina suas forças ou fraquezas, para combinar com seu "Tera Tipo" único. Ele também usa movimentos especiais como Tera Blast, que, quando usado por um Pokémon Terastallizado, se torna um movimento do mesmo tipo que o Tera Tipo do Pokémon. Esses Tera Tipos podem ser alterados pelos jogadores. Os jogadores podem encontrar Pokémon Terastallizados selvagens e podem lutar contra eles em raids. Em "Tera Raids", até quatro jogadores podem batalhar contra um Pokémon Terastallizado dentro de um limite de tempo. Os jogadores podem usar apenas um Pokémon cada, e se o Pokémon for derrotado, o tempo restante para os jogadores diminuirá. Os jogadores podem capturar o chefe da raid assim que ele for derrotado. Os jogadores podem formar equipes com outros jogadores em Tera Raids usando recursos online.

Os jogos apresentam diversas novas mecânicas de jogo. Os jogadores podem usar um novo recurso de "piquenique" para brincar com seu grupo de Pokémon e fazer sanduíches, que concedem uma variedade de vantagens no jogo. Os Pokémon dos jogadores também podem se reproduzir entre si durante os piqueniques, permitindo que os jogadores obtenham Pokémon de ovos. Os jogadores também podem participar de piqueniques e fazer sanduíches com até quatro jogadores por meio de recursos online. Os jogadores podem se conectar com outros jogadores pela internet e participar de "Círculos de União", que permitem que os jogadores explorem o mundo aberto dos jogos simultaneamente com até quatro jogadores. Os jogadores podem trocar e batalhar entre si pela internet.

DESENVOLVIMENTO

O desenvolvimento de Pokémon Scarlet e Violet começou no final de 2019, por volta da época do lançamento de Pokémon Sword e Shield. Durante o desenvolvimento, a desenvolvedora Game Freak desejava incorporar um visual "real e deformado" aos jogos, incluindo texturas mais realistas e designs de personagens mais estilizados. De acordo com Keiichi Maezawa, membro da Game Freak, em uma conferência sobre essa abordagem, o objetivo era ancorar os jogos em um ambiente mais realista e torná-los mais próximos do mundo real. Para expressar ainda mais o realismo dos jogos, sons da natureza foram incorporados ao mundo aberto. Embora isso já fosse um recurso presente em jogos anteriores, os desenvolvedores desejavam aumentar a expressividade desses sons e criar uma grande amostra de sons que pudesse ser usada em jogos posteriores da série. Para atingir esse objetivo, eles criaram um programa chamado "PokeSynth", que podia ser usado para criar uma grande variedade de sons usando o grito de cada espécie de Pokémon no jogo. Membros da equipe de desenvolvimento também foram à floresta e usaram alto-falantes para avaliar o realismo de como os sons dos Pokémon apareceriam no jogo. Eles também foram a zoológicos para estudar como diferentes espécies de animais mudavam suas vocalizações sob uma variedade de condições e definiram os Pokémon em diferentes grupos para determinar quais sons cada espécie emitiria.

Os modelos de Pokémon receberam uma reformulação significativa nesses jogos, com novos modelos sendo construídos para os jogos. A Game Freak inicialmente criou plantas e enviou o material de configuração e as instruções de movimento para a equipe de modelagem, que então criou um modelo a partir dos materiais enviados. Após a criação de um modelo, reuniões eram realizadas para determinar outros aspectos do modelo. Ações individuais, como expressões faciais e emoções nas animações, são então tratadas por outros membros da equipe. Os modelos para as espécies de Pokémon tiveram alterações de sombreamento e aparência feitas para transmitir diferentes personalidades, com muitas texturas exclusivas aplicadas aos modelos. Essas texturas foram substituídas por um efeito cristalino exclusivo para transmitir o estado Terastallizado de um Pokémon. A equipe também usou iluminação e ângulos específicos para transmitir essa abordagem desejada com o personagem jogável. Uma vez que as ações e características de um Pokémon são finalizadas, modelos de teste são feitos. Uma vez aprovados, os movimentos para uma determinada espécie são finalizados. Os movimentos conjuntos da espécie foram frequentemente alterados ao longo do desenvolvimento, muitos dos quais a pedido dos artistas de animação. As animações são finalizadas usando um programa interno.

As espécies reutilizaram animações de jogos anteriores sempre que possível, apesar de terem novos modelos e estruturas. Isso causou complicações durante o desenvolvimento, pois a equipe teve que encontrar a maneira mais econômica de reutilizar as animações. Todas as espécies usaram características faciais modeladas e com estrutura, diferentemente dos jogos anteriores, que usavam texturas para representar as feições. A equipe dedicou atenção especial à criação de cada modelo para garantir que eles transmitissem a personalidade principal de cada espécie, ao mesmo tempo que se encaixassem no estilo artístico dos jogos. Os Pokémon que incorporavam motivos de objetos e animais do mundo real frequentemente incorporavam elementos desses motivos em suas animações, com a equipe de animação pesquisando para descobrir qual fonte funcionaria melhor para cada espécie. As espécies que se assemelhavam a objetos inanimados foram projetadas com o objetivo de fazê-las parecer criaturas vivas. Novos esquemas de iluminação foram introduzidos para embelezar as espécies, e muitos Pokémon foram alterados durante o desenvolvimento para que suas animações de inatividade fossem claramente visíveis e interessantes, utilizando a visão de batalha tradicional da série, com a câmera atrás do Pokémon do jogador. Os desenvolvedores desejavam garantir que o Pokémon parecesse visualmente interessante e consistente em vários ângulos de câmera do jogo também.

Música: A trilha sonora dos jogos foi composta por diversos compositores. Teruo Taniguchi, que já havia trabalhado em Pokémon Black 2 e White 2, compôs a música associada à Equipe Star nos jogos. O compositor veterano da série, Go Ichinose, cuidou da música relacionada ao Caminho das Lendas, bem como de uma faixa usada para batalhar contra o grupo de Pokémon conhecido como Quarteto Ruinoso. A música do Caminho da Vitória foi composta por Junichi Masuda, com outras faixas da rota compostas por Minako Adachi e Hitomi Sato. A trilha sonora de Pokémon Scarlet e Violet foi lançada oficialmente em fevereiro de 2024. A trilha sonora do jogo também foi disponibilizada no Nintendo Music e incluída na linha de lançamento do software em outubro de 2024. Músicas adicionais foram produzidas por Toby Fox, conhecido por Undertale.

O cantor e compositor inglês ED SHEERAN colaborou com os jogos na música "Celestial". Sheeran é FÃ da série desde a infância e já havia colaborado com o jogo derivado Pokémon Go em um evento em 2021. "Celestial" é a primeira música da série a apresentar letra. O videoclipe de "Celestial" foi lançado em 29 de setembro de 2022 e foi dirigido por Yuichi Kodama. Ele mostra Sheeran interagindo com uma variedade de Pokémon em estilo de esboço, incluindo um Snorlax que o salva de um acidente de carro e um Lapras que o leva para o outro lado de um rio. Os desenhos dos Pokémon foram feitos pelo diretor de arte Yu Nagaba. De acordo com um artigo da NME, Nagaba emulou a maneira como Sheeran desenhava Pokémon quando era mais jovem para o vídeo. "Celestial" também aparece nos jogos, tocando nos créditos finais de Scarlet e Violet. "Celestial" foi posteriormente remixada pela Fox para os créditos finais das expansões DLC de Scarlet e Violet. Ao contrário de outras músicas nos jogos, "Celestial" não está incluída no lançamento oficial da trilha sonora de Scarlet e Violet.

MARKETING E LANÇAMENTO

Pokémon Scarlet e Violet foram anunciados como parte de uma apresentação do Pokémon Presents em 27 de fevereiro de 2022, por meio de um trailer parcialmente em live-action, que revelou os 3 iniciais: Sprigatito, Fuecoco e Quaxly. Em 1º de junho de 2022, um segundo trailer foi lançado, revelando oficialmente Koraidon e Miraidon, mais cenas de gameplay, os Pokémon Smoliv, Lechonk e Pawmi, e os personagens Nemona, Sada e Turo. Em 3 de agosto de 2022, um terceiro trailer foi lançado junto com um trailer de visão geral durante um Pokémon Presents. Esses trailers revelaram dois novos Pokémon, o nome da região, Terastallization, e outros detalhes. Um quarto trailer, lançado em 7 de setembro de 2022, detalhou as três rotas que o jogador pode percorrer nos jogos, bem como três novos Pokémon. Personagens como Mela, Brassius e Geeta também foram oficialmente revelados.

Durante a cerimônia de encerramento do Campeonato Mundial Pokémon de 2022 , em 21 de agosto de 2022, um novo trailer foi lançado, apresentando um novo Pokémon, Cyclizar, bem como novos itens e habilidades para serem usados em partidas competitivas. Em 29 de setembro de 2022, o cantor Ed Sheeran lançou uma música intitulada "Celestial" em colaboração com a The Pokémon Company, que apareceu em Pokémon Scarlet e Violet. A música de Ed Sheeran seria posteriormente usada nos créditos do jogo. Em 6 de outubro de 2022, um trailer de 14 minutos foi lançado, destacando a jogabilidade única entre quatro jogadores diferentes, cada um seguindo um "caminho" diferente na história, bem como Farigiraf , a evolução de Girafarig. Ao longo do marketing pré-lançamento dos jogos, vários vídeos dentro do universo foram publicados pela The Pokémon Company, como uma armadilha fotográfica para revelar Grafaiai, um seminário online para revelar Wiglett, uma transmissão ao vivo para revelar Bellibolt, e um pequeno trailer de found footage para revelar Greavard. Em 4 de novembro de 2022, foi lançado um modelo especial do Nintendo Switch OLED com arte temática. Em 11 de novembro de 2022, uma semana antes do lançamento dos jogos, um Splatfest temático em torno dos três tipos iniciais foi realizado em Splatoon 3.

Antes do lançamento dos jogos, ocorreram vários vazamentos relacionados ao conteúdo do jogo. Os vazamentos começaram já em julho, com imagens de baixa qualidade de vários personagens e Pokémon não revelados antes de suas revelações oficiais. O Pokémon Gimmighoul vazou antes de sua revelação oficial no início de novembro por meio de uma mineração de dados do jogo derivado Pokémon Go, após o Pokémon ter sido acidentalmente mostrado em um trailer de pré-lançamento. 72 Pokémon que aparecem no jogo vazaram alguns dias antes do lançamento dos jogos, espalhando-se rapidamente por plataformas de mídia social como Instagram e TikTok. ROMs dos jogos vazaram no fórum 4chan, e jogadores transmitiram os jogos ao vivo nos dias que antecederam o lançamento. A empresa controladora Nintendo tentou remover muitos desses vazamentos, mas outras contas republicaram as informações depois que foram removidas.

Pokémon Scarlet e Violet foram lançados mundialmente em 18 de novembro de 2022. Os jogos foram lançados com inúmeros erros gráficos e técnicos, incluindo vários bugs e falhas que impactavam o desempenho do jogador. Em 1 de dezembro de 2022, a Nintendo pediu desculpas pelos problemas encontrados pelos jogadores e anunciou a atualização 1.1.0, que corrigiu alguns bugs. A atualização 1.2.0, lançada em fevereiro de 2023, corrigiu vários outros bugs, mas também introduziu um BUG RARO que corrompia arquivos de salvamento. A atualização 1.3.0, lançada em 19 de abril de 2023, corrigiu mais bugs.

Pokémon Scarlet e Violet é um dos jogos para Nintendo Switch que possui uma atualização gratuita para o Nintendo Switch 2. Em 2 de junho de 2025, o aplicativo Nintendo Today! exibiu imagens de jogabilidade da atualização do Switch 2, revelando qualidade de imagem aprimorada e uma taxa de quadros de 60 FPS.

Conteúdo para download: Em 27 de fevereiro de 2023, a apresentação do Dia Pokémon apresentou um trailer de anúncio do pacote de expansão para download, O Tesouro Escondido da Área Zero, que continha duas expansões DLC: A Máscara Azul-Turquesa e O Disco Índigo. A primeira parte, A Máscara Azul-Turquesa, focada no Pokémon Lendário Ogerpon, foi lançada em 13 de setembro de 2023, e a segunda, O Disco Índigo, focada no Pokémon Lendário Terapagos, foi lançada em 14 de dezembro de 2023. O conteúdo para download introduziu mais de 230 Pokémon que retornavam e não apareciam no jogo base, incluindo novos Pokémon como Poltchageist e novas evoluções para Applin e Duraludon.

Em The Teal Mask, baseado na lenda de Momotarō , o jogador embarca em uma viagem escolar organizada pela academia para a terra de Kitakami, que também coincidiria com um festival na vila, enquanto descobre a verdade por trás de uma lenda local. Em The Indigo Disk, o jogador estuda na escola irmã de sua academia, Blueberry Academy, como aluno de intercâmbio, eventualmente viajando de volta para a Área Zero para concluir a trama. Em 11 de janeiro de 2024, o epílogo do DLC, Mochi Mayhem, foi lançado, onde o jogador retorna à terra de Kitakami para capturar um novo Pokémon Mítico, Pecharunt.

Integrações: Após o lançamento , Pokémon Scarlet e Violet tornaram-se compatíveis com o Pokémon Home, um sistema de armazenamento em nuvem que permite aos jogadores armazenar Pokémon dos jogos no Home e, adicionalmente, enviar Pokémon de jogos anteriores da série para Scarlet e Violet. Pokémon Scarlet e Violet também se tornaram compatíveis com Pokémon Go em 2023, permitindo que os jogadores enviassem cartões postais de Go para Scarlet e Violet. Isso permite que os jogadores em Go encontrem uma forma especial de Gimmighoul, enquanto os jogadores em Scarlet e Violet podem encontrar formas especiais do Pokémon Vivillon. Vídeos promocionais especiais, mostrando personagens de ambos os jogos discutindo Gimmighoul e sua história, foram lançados antes do anúncio oficial da compatibilidade.

A série de anime Pokémon Horizons: The Series apresentou diversas conexões com Pokémon Scarlet e Violet. Vários locais, personagens e espécies dos jogos fazem aparições na série. Em agosto de 2023, durante uma apresentação do Pokémon Presents, foi anunciada uma websérie limitada de 4 episódios baseada nos jogos, intitulada Pokémon: Paldean Winds; estreou no YouTube em 6 de setembro de 2023 e terminou em 13 de dezembro de 2023. Produzida pelo Wit Studio, ela é baseada na região de Paldea como uma conexão com Scarlet e Violet, embora não faça parte da série principal de anime. Cada episódio se concentra em um aluno diferente da Academia, com cada um superando um problema ao longo do episódio.

Em 16 de novembro de 2023, a dupla pop Yoasobi e a The Pokémon Company anunciaram uma colaboração para celebrar o primeiro aniversário dos jogos com uma música intitulada "Biri-Biri". Biri-Biri foi lançada simultaneamente em versões em japonês e inglês em 18 de novembro de 2023. Um videoclipe foi lançado no mesmo dia. A história do vídeo se concentra principalmente em Nemona e uma estudante transferida chamada Anna, que partem em uma jornada para encontrar seu "tesouro". "Biri-Biri" foi inspirada no conto baseado no jogo Kimi to Ameagari o (きみと雨上がりを; lit. 'Depois da Chuva com Você'), escrito pela romancista Ayano Takeda. A música foi posteriormente apresentada ao vivo pela Yoasobi em vários locais.

RECEPÇÃO

Resposta Crítica: Scarlet e Violet receberam "críticas mistas ou médias" de acordo com o site agregador de críticas Metacritic, tornando-os os jogos Pokémon da série principal com a classificação mais baixa. O também agregador de críticas OpenCritic avaliou que os jogos receberam aprovação razoável, sendo recomendados por 48% dos críticos.

O escritor da GameSpot, Jake Dekker, considerou a não linearidade dos jogos como seu "ponto forte", enquanto a Nintendo Life descreveu a experiência como capturando a "verdadeira magia" dos primeiros jogos Pokémon, Red e Blue. Esta última também elogiou a história como "saudável" e oferecendo "momentos genuinamente ternos". Escrevendo para a IGN, Rebekah Valentine achou o novo estilo de jogo de mundo aberto agradável, destacando outras novas mecânicas de jogo, como as Tera Raids e novas mecânicas online. Ela criticou vários elementos dos jogos, em particular, considerando a falta de refinamento e profundidade em vários aspectos, como seus recursos online e a exploração em seu mundo aberto, como decepcionantes e de baixa qualidade. Em relação ao design de mundo aberto, Joel Franey, escrevendo para a GamesRadar+, criticou a "falta de objetivo" dos jogos e a "notável falta de consequências" sem qualquer meta final. Ele elogiou outros elementos dos jogos, como a música e as melhorias gerais na interface do usuário. Kenneth Shepard, escrevendo para o Polygon, elogiou vários aspectos dos jogos, incluindo a capacidade do recurso de Terastallização de aprimorar a estratégia nas batalhas, bem como a narrativa do jogo. Ele criticou os jogos pelo que considerou um retrocesso em relação ao seu antecessor, Pokémon Legends: Arceus, citando a remoção de muitos recursos de qualidade de vida introduzidos naquele jogo. Ele também acreditava que os jogos não informavam adequadamente ao jogador a ordem em que ele deveria abordar os principais momentos da história, o que, em sua opinião, os deixaria confusos.

Tom Regan, do The Guardian, considerou os jogos uma abordagem divertida à fórmula usual da série, mas criticou os problemas técnicos e gráficos, acreditando que eles limitavam o potencial dos jogos. Jason Faulkner, escrevendo para a GameRevolution, criticou as texturas, a colisão de modelos, o desempenho e, além disso, criticou a progressão dos jogos como sendo "desajeitada e semi-linear, apesar do design de mundo aberto". Lea Irion, escrevendo sobre os jogos no 4Players, sentiu que os jogos mostravam que a franquia Pokémon estava se tornando menos ambiciosa ano após ano, além de inacabados e feitos às pressas. Ela chamou os jogos decepcionantemente medianos como resultado. Willem Hilhorst, escrevendo uma retrospectiva para o Nintendo World Report, criticou os jogos. Embora ele achasse que as várias falhas nos jogos poderiam ser desculpadas devido à reputação da franquia com falhas como MissingNo. Ele sentiu que a remoção de muitas características de longa data da série, juntamente com a falta de polimento, fez com que os jogos "travassem as engrenagens" daqueles que tentavam apreciá-los. Ele elogiou elementos dos jogos e sua história, mas, no geral, achou os jogos desagradáveis tanto para jogadores casuais quanto para jogadores veteranos.

Publicações criticaram os jogos por apresentarem falhas gráficas e baixo desempenho. Os gráficos também foram considerados fracos, com comparações desfavoráveis a outros títulos do Nintendo Switch, como Xenoblade Chronicles 3. Jhaan Ekler, do The Washington Post, descreveu como fãs e críticos estavam insatisfeitos com os gráficos, afirmando que eles ainda não haviam melhorado a reputação da franquia por seu design gráfico fraco. Oliver Mackenzie, do Eurogamer, considerou os jogos de baixa qualidade gráfica, citando-os como retrocessos em relação ao seu antecessor, Pokémon Legends: Arceus, e como "fracassos técnicos completos" em comparação com outros jogos disponíveis no Nintendo Switch. A escritora da IGN, Rebekah Valentine, acrescentou que o design inovador dos jogos foi prejudicado pelos inúmeros problemas gráficos e técnicos presentes nos jogos. Devido aos problemas de desempenho, alguns jogadores começaram a solicitar reembolsos dos jogos logo após o lançamento, os quais a Nintendo concedeu na maioria dos casos. Como resultado das críticas à qualidade dos jogos no lançamento, o COO da The Pokémon Company, Takato Utsunomiya, afirmou que a empresa teria discussões internas sobre o cronograma de lançamento da série daqui para frente.

Vendas: De acordo com a The Pokémon Company, Scarlet e Violet são os títulos mais pré-encomendados da história da série. Em três dias após o lançamento, os jogos venderam mais de 10 milhões de cópias em todo o mundo, incluindo 4,05 milhões apenas no Japão. O número de vendas foi o maior de qualquer software em qualquer plataforma Nintendo em três dias, e o melhor lançamento de qualquer jogo exclusivo para console na história. Os jogos foram os títulos de videogame mais vendidos de 2022 no Japão. Em junho de 2025, o jogo havia vendido 27,15 milhões de cópias, tornando-se o segundo título Pokémon mais vendido e o sexto título mais vendido no Switch. Em 2026, os jogos venderam 8,66 milhões de cópias no Japão, tornando-os os segundos títulos Pokémon mais vendidos no Japão, atrás de Red e Green.

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POKÉMON ESPADA & POKÉMON ESCUDO (JOGOS ELETRÔNICOS DE 2019)

Arte da Caixa completa norte-americana para Pokémon Sword, representando o lendário Pokémon Zacian.

Arte da Caixa completa norte-americana para Pokémon Shield, representando o lendário Pokémon Zamazenta.
  • DESENVOLVEDORA(S): Game Freak Inc.
  • PUBLICADORA(S): The Pokémon Company (Japão) Nintendo Co., Ltd. (Mundialmente)
  • DIRETOR(ES): Shigeru Ohmori
  • PRODUTOR(ES): Junichi Masuda, Hitoshi Yamagami, Akira Kinashi, Takanori Sowa, Mikiko Ohashi e Shin Uwai
  • DESIGNER(S): Kazumasa Iwao
  • PROGRAMADOR(ES): Tomoya Takahashi
  • ESCRITOR(ES): Toshinobu Matsumiya
  • ARTISTA(S): James Turner e Suguru Nakatsui
  • COMPOSITOR(ES): Go Ichinose e Minako Adachi
  • PLATAFORMA(S): Nintendo
  • LANÇAMENTO: 15 de novembro de 2019
  • GÊNERO(S): RPG, aventura, 
  • MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
  • PREQUÊNCIA: Pokémon Sol & Lua (2016)
  • SEQUÊNCIA: Pokémon Escarlate & Violeta (2022)
  • ONDE JOGAR:
Pokémon Sword e Pokémon Shield (ポケットモンスター ソード・シールド, Poketto Monsutā Sōdo・Shīrudo; Monstros de Bolso Sword・Shield, que traduzidos do inglês para o português significa Espada e Escudo, Espada e Escudo em japonês é respectivamente 剣 Ken e 盾 Tate) são dois jogos eletrônicos de RPG, desenvolvidos pela Game Freak e publicados pela The Pokémon Company e Nintendo. Fazem parte da oitava geração da série Pokémon, e os segundos jogos desta franquia, após Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, lançados em um console doméstico. Incitados originalmente na E3 2017 e anunciados em fevereiro de 2019, Pokémon Sword e Shield foram lançados em novembro de 2019 para Nintendo Switch. Os jogos receberam dois pacotes de expansão de conteúdo para download (DLC) por meio de um pacote com The Isle of Armor, lançados em junho de 2020 e The Crown Tundra, lançados em outubro de 2020. Um pacote físico incluindo ambos os pacotes de expansão com os jogos básicos foi lançado em novembro de 2020.

SINOPSE

Na história do jogo, um jovem Treinador Pokémon inicia sua aventura na região de Galar com seu amigo/rival Hop, participando do Desafio de Ginásio que lhes permite competir com outros pelo título de Campeão Pokémon, após ambos receberem uma carta do irmão de Hop, Leon, o invicto Campeão da região.

JOGABILIDADE

Pokémon Sword e Shield são RPGs com elementos de aventura. Eles são apresentados em perspectiva de terceira pessoa com câmera fixa, embora algumas áreas permitam movimento livre da câmera. O jogador controla um jovem treinador Pokémon que parte em uma jornada para capturar e treinar criaturas conhecidas como Pokémon e vencer batalhas contra outros treinadores Pokémon. Ao derrotar Pokémon oponentes em batalhas por turnos, o Pokémon do jogador ganha experiência, permitindo que ele suba de nível e aumente seus atributos de batalha, aprenda novos movimentos e evolua para Pokémon mais poderosos. O jogador pode capturar Pokémon selvagens através de encontros selvagens, enfraquecendo-os em batalha e capturando-os com Poké Bolas, adicionando-os à sua equipe. O jogador também pode batalhar e trocar Pokémon com outros jogadores através dos recursos de conectividade do Nintendo Switch. Como em outros jogos Pokémon, certos Pokémon só podem ser obtidos em Sword ou Shield, e o jogador terá que trocar com outros jogadores para obter todos os Pokémon de ambas as versões.

Pokémon Sword e Shield se passam na região de Galar, inspirada no Reino Unido. Galar consiste em diversas cidades e vilas, com um sistema de rotas separando os principais assentamentos. Encontros aleatórios com Pokémon selvagens geralmente ocorrem em grama alta ou em corpos d'água ao longo das rotas, e eles podem perseguir ou fugir do jogador dependendo de seu temperamento. O principal motivo que leva o jogador a viajar pela região de Galar é participar do "Desafio de Ginásio", um torneio aberto para decidir o maior Treinador Pokémon da região (o Campeão). Oito das cidades e vilas do jogo abrigam estádios com "Líderes de Ginásio", treinadores poderosos especializados em certos tipos de Pokémon; derrotar um Líder de Ginásio concede ao jogador uma "Insígnia de Ginásio". Após coletar todas as oito Insígnias, o jogador poderá participar da "Copa dos Campeões", onde enfrentará em um torneio os Líderes de Ginásio que enfrentou anteriormente no Desafio de Ginásio. Após sair vitorioso, o jogador enfrentará o atual Campeão da Região de Galar, Leon.

Novos recursos: Os jogos introduzem transformações temporárias conhecidas como Dynamax e Gigantamax. O Dynamax permite que os Pokémon se transformem em tamanhos gigantescos durante uma batalha Pokémon e usem "Max Moves" especiais, ataques mais poderosos que têm efeitos únicos em batalha. O Gigantamax, que é limitado a Pokémon selecionados, altera adicionalmente a aparência física do Pokémon e substitui uma de suas técnicas de batalha Max Move por um G-Max Move exclusivo do Pokémon selecionado. O Gigantamax e o Dynamax duram três turnos. O Gigantamax também é exclusivo de Pokémon específicos. Os jogadores podem batalhar em equipes de quatro, seja com outros jogadores ou com personagens não jogáveis (NPCs), em raids cooperativas contra Pokémon selvagens Dynamax ou Gigantamax, que têm barras de vida significativamente maiores e podem invocar barreiras protetoras para limitar o dano recebido. Se os jogadores conseguirem derrotar o Chefe da Raid, eles terão a oportunidade de capturar o Pokémon e receber recompensas; Se quatro Pokémon do lado do jogador forem derrotados durante a batalha ou se passarem turnos suficientes na batalha, o jogador perderá a Reide. Os jogadores podem usar Dynamax durante essas Batalhas de Reide, embora o jogador que pode usar Dynamax em um determinado turno seja rotacionado uma vez por turno.

A Área Selvagem é uma área de mundo aberto totalmente explorável com movimentação livre da câmera. Pokémon aparecerão no mapa do jogo, e quais Pokémon podem aparecer dependerão das condições climáticas na Área Selvagem, que mudam a cada dia do mundo real. Os Pokémon da Área Selvagem variam muito em termos de seu nível no jogo, e os jogadores não poderão capturar Pokémon de um determinado nível até obterem certas Insígnias de Ginásio ao progredirem na história principal. Os jogadores podem encontrar itens colecionáveis e batalhar contra personagens não jogáveis na Área Selvagem, e também podem interagir com Ninhos de Reide, que permitem que os jogadores iniciem batalhas de reide com oponentes Dynamax.

Os jogadores também podem usar um novo recurso "Acampamento", que permite montar acampamentos com seus Pokémon. Os jogadores podem brincar e interagir com seus Pokémon nos acampamentos e, adicionalmente, usar itens de comida para preparar curry. O curry pode ser usado para aumentar várias estatísticas associadas ao Pokémon, como sua amizade com o jogador, além de conceder pontos de experiência. Dependendo da dificuldade da receita de curry e dos ingredientes usados pelo jogador, o curry terá uma classificação final diferente, o que afetará a quantidade de bônus concedidos ao Pokémon do jogador. Os jogadores podem participar do modo multijogador online em acampamentos com até quatro jogadores. Em acampamentos multijogador, os jogadores podem cozinhar curry cooperativamente e brincar com os Pokémon de outros jogadores.

Outras novas mecânicas incluem "Poké Jobs", que atribuem tarefas aos Pokémon do jogador, como completar pedidos em Galar para ganhar experiência ou itens raros. Variantes regionais, variações de Pokémon de jogos anteriores da série que têm aparências diferentes devido à adaptação regional, retornam após serem introduzidas em Pokémon Sun e Moon, que apresentavam variantes regionais exclusivas da localização principal do jogo, Alola. Os jogos também possuem conteúdo exclusivo de certas versões do jogo, com certos Líderes de Ginásio e espécies de Pokémon disponíveis apenas em Sword ou Shield.

Conectividade: A conectividade com outros jogadores pela internet é suportada para funcionalidades como trocas, batalhas e encontros com outros treinadores na Área Selvagem; essas funções, no entanto, exigem uma assinatura paga do serviço de assinatura Nintendo Switch Online. Sword e Shield suportam apenas conectividade direta entre si. Os jogos também são compatíveis com o Pokémon Home, um serviço de armazenamento em nuvem online para armazenar Pokémon, lançado em fevereiro de 2020. Pokémon compatíveis podem ser transferidos para os jogos a partir do aplicativo Pokémon Bank do Nintendo 3DS, Pokémon Go e Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let 's Go, Eevee!, Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl, Pokémon Legends: Arceus e Pokémon Scarlet e Violet via Pokémon Home. Se dados salvos forem detectados no sistema Nintendo Switch de Let's Go, Pikachu! ou Let's Go, Eevee!. Um Pikachu ou Eevee que pode Gigantamax estará disponível em Sword and Shield para o jogador como presente no jogo.

DESENVOLVIMENTO

Conceitualização: A concepção de Pokémon Sword and Shield começou imediatamente após a conclusão de Pokémon Sun and Moon, nos meses que antecederam seu lançamento em novembro de 2016. Shigeru Ohmori, que anteriormente dirigiu Sun and Moon, formou uma equipe para gerar ideias para o título. Kazumasa Iwao, diretor de Pokémon Ultra Sun e Ultra Moon, juntou-se posteriormente ao projeto como diretor de planejamento. Uma das primeiras ideias da equipe foi tornar os Pokémon gigantescos para aproveitar a alta resolução e a conectividade com a TV do Switch. Ohmori sugeriu um Pokémon espada e um Pokémon escudo para derrotar esses Pokémon gigantes; esses conceitos formaram os títulos dos jogos.

A Game Freak abordou os jogos com base no tema da força e da busca por ser o "maior ou o mais forte"; isso foi expresso através do status do Switch como o console mais poderoso para rodar um jogo Pokémon, a mecânica Dynamax e referências no jogo a vários elementos do folclore britânico, apresentando gigantes e outras criaturas míticas. O conceito de "crescer e evoluir" é um tema importante nos jogos e foi fortemente enfatizado na história.

Produção: A produção completa começou em setembro de 2017. Aproximadamente 1.000 pessoas de várias empresas estiveram envolvidas no desenvolvimento, marketing, localização e relações públicas. Cerca de 200 funcionários da Game Freak trabalharam diretamente nos jogos, enquanto cerca de 100 funcionários da Creatures Inc. trabalharam na modelagem 3D. Outros 100 trabalharam na depuração e nos testes do jogo. A Game Freak reuniu uma pequena equipe para planejar e projetar o jogo sistematicamente, permitindo-lhes incorporar perfeitamente todos os elementos desejados; essa abordagem substituiu seu método iterativo anterior, que se tornou impraticável devido às complexidades dos gráficos 3D do jogo.

Antes de desenvolver os jogos, a Game Freak trabalhou em Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! como um projeto de pesquisa para estudar o Switch, incorporando uma estrutura de base de código semelhante para Sword e Shield. Os desenvolvedores exploraram várias maneiras de melhorar e inovar a mecânica tradicional de encontros aleatórios e, após vários experimentos, redesenharam-na para que o jogador encontrasse Pokémon vagando livremente pelo ambiente. Da mesma forma, eles consideraram permitir que o jogador controlasse livremente a câmera para aprimorar a experiência de exploração dos jogos, antes de consultar os membros da equipe na forma de um debate interno, e isso acabou sendo incluído.

Com a transição para o Switch a partir da versão anterior, a Game Freak teve que projetar meticulosamente os modelos de Pokémon do zero para adaptá-los aos gráficos mais fiéis e expressivos do Switch em comparação com o Nintendo 3DS. O processo de design dos Pokémon envolveu planejadores e designers conceituais criando cenários para cada Pokémon, que foram compilados em um arquivo de texto descrevendo a visão para o posicionamento de cada Pokémon no jogo. Eles projetaram a Área Selvagem como um "espaço aberto" diferente dos sistemas de rotas tradicionais e em constante mudança, onde "seria interessante voltar todos os dias e ver o que mudou — algo que pareceria diferente a cada vez".

Go Ichinose e Minako Adachi compuseram a música, incorporando elementos da música rock britânica; uma faixa foi composta por Toby Fox, criador de Undertale. Ohmori afirmou que eles incluíram melodias em loop bastante curtas para a música da rota, em oposição às músicas mais longas e dinâmicas da Área Selvagem. Os jogos são os primeiros jogos Pokémon com um tema de título que apresenta letras.

Pokémon "Cortando": Ao contrário dos jogos anteriores da série principal, muitos Pokémon preexistentes não estão disponíveis em Sword and Shield, e apenas Pokémon que aparecem na região de Galar podem ser transferidos de títulos anteriores via Pokémon Home. O produtor Junichi Masuda abordou isso como um problema potencial em uma entrevista de 2018 com o GameSpot, dizendo que "fica complicado quando se fala dos detalhes e ainda estamos descobrindo como fazer isso, mas temos planos para encontrar maneiras de permitir que os jogadores usem seus Pokémon no próximo jogo." Em 2019, ele explicou que o grande número de Pokémon, combinado com a necessidade de produzir recursos para novas funcionalidades, como a mecânica Dynamax, e manter um bom equilíbrio no jogo e um alto padrão de qualidade, tornou inviável incluir todos os Pokémon preexistentes sem aumentar consideravelmente o tempo de desenvolvimento. Ele afirmou que todas as três empresas envolvidas no desenvolvimento, Nintendo, Game Freak e The Pokémon Company, concordaram em reduzir a quantidade de Pokémon nos jogos.

LANÇAMENTO E MARKETING

Sword e Shield foram inicialmente apresentados através de uma mensagem especial do presidente da The Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, durante a apresentação da Nintendo na E3 2017, onde Ishihara mencionou que a Game Freak estava trabalhando em um novo jogo de RPG da série principal de Pokémon para o Nintendo Switch, mas que não seria lançado por mais de um ano. Durante uma conferência de imprensa realizada pela The Pokémon Company no Japão em 30 de maio de 2018, a Game Freak anunciou que os jogos seriam lançados para Switch no segundo semestre de 2019. Os jogos foram totalmente revelados em uma apresentação especial do Nintendo Direct em 27 de fevereiro de 2019, apresentando a região e os Pokémon iniciais dos jogos. A apresentação coincidiu com o Dia Pokémon, uma celebração dos fãs de Pokémon no aniversário do lançamento japonês de Pokémon Red e Blue/Green. Um segundo Nintendo Direct sobre os jogos foi realizado em 5 de junho de 2019, e revelou ainda mais os novos recursos, personagens e Pokémon dos jogos. Uma data de lançamento de 15 de novembro de 2019 também foi anunciada como parte desta apresentação.

A Game Freak limitou intencionalmente o número de novos Pokémon revelados por meio de materiais promocionais para incentivar os jogadores a descobri-los no jogo. Para as revelações de novos Pokémon, várias estratégias promocionais foram utilizadas. Um evento em setembro envolvendo um gráfico com falha no site oficial de Pokémon levou à revelação do Pokémon Sirfetch'd. Uma transmissão ao vivo de 24 horas lançada em outubro, ambientada na Floresta de Glimwood, local dos jogos, levou à revelação de uma variante regional do Pokémon Ponyta.

Uma promoção conjunta entre Sword and Shield e Tetris 99 ocorreu de 8 a 11 de novembro, durante a qual um tema desbloqueável por tempo limitado baseado nos jogos estava disponível. Um aplicativo web também foi lançado, permitindo ao jogador explorar a Wild Area online. Em Super Smash Bros. Ultimate, um torneio online com tema de Pokémon foi realizado de 15 a 18 de novembro para promover o lançamento de Sword and Shield, enquanto um evento ocorreu de 22 a 27 de novembro, com alguns Pokémon dos jogos disponíveis como espíritos colecionáveis.

Vazamentos: Antes do lançamento dos jogos, imagens mostrando Pokémon presentes nos jogos, incluindo vários designs não lançados, foram vazadas por meio de um chat do Discord e, posteriormente, espalhadas pela internet. A The Pokémon Company entrou com um processo contra os responsáveis pelos vazamentos, tendo identificado quatro contas do Discord associadas a eles. Um pedido adicional de intimação foi emitido pela The Pokémon Company contra o Discord e o site de fóruns de imagens 4chan, solicitando informações sobre aqueles que vazaram informações sobre os jogos. O processo foi resolvido em 2021. Os responsáveis pelos vazamentos foram obrigados a pagar individualmente US$ 150.000 à empresa. Um site português, que também publicou uma série de vazamentos antes do lançamento dos jogos, foi banido pela Nintendo. (Que Previsível.)

Uma suposta versão inicial dos jogos, datada de algum momento de 2018, foi vazada por um hacker que invadiu os servidores da Nintendo. A versão foi distribuída em vários fóruns da internet, como o 4chan , após o lançamento do jogo. A versão apresenta vários Pokémon cortados da versão final do jogo, como Greninja e Ekans, uma forma do Pokémon Rayquaza e vários outros Pokémon. Vários aspectos visuais estavam inacabados, assim como vários modelos para os Pokémon descartados. A Área Selvagem do jogo também estava incompleta e várias faixas de música tinham variações em relação à versão final. Quando questionada sobre a versão, a The Pokémon Company disse que "não comentaria vazamentos e especulações", embora muitos acreditassem que a versão fosse uma versão inicial real dos jogos.

RECEPÇÃO

Resposta crítica: A recepção dos jogos foi amplamente positiva. De acordo com o site agregador de críticas Metacritic, Sword e Shield receberam críticas "geralmente favoráveis" dos críticos, com base em 87 críticas para Pokémon Sword e 89 críticas para Pokémon Shield. O também agregador de críticas OpenCritic avaliou que os jogos receberam forte aprovação, sendo recomendados por 65% dos críticos.

Os críticos elogiaram a jogabilidade, a exploração e as mecânicas de Sword and Shield. O crítico da Game Informer, Brian Shea, elogiou os jogos por suas mecânicas de batalha cativantes e senso de exploração. Da mesma forma, Casey DeFreitas, da IGN, elogiou sua jogabilidade envolvente, complementada por experiências de batalha e exploração convincentes. Escrevendo para o GameSpot, Kallie Plagge elogiou o aspecto de exploração dinâmica e a jogabilidade simplificada. Just Lunning, escrevendo para a Inverse, também respondeu positivamente aos jogos. Eles afirmaram que, apesar dos cortes na quantidade de Pokémon presentes nos jogos, vários aspectos de qualidade de vida foram aprimorados, tornando-os mais acessíveis a novos jogadores.

Lowell Bell, escrevendo para o The Escapist, elogiou a jogabilidade dos jogos, mas considerou que faltava dificuldade. Além disso, criticou a história dos jogos, acreditando que o enredo do Presidente Rose era ilógico e que vários momentos da história não receberam a devida atenção. Alex Olney, do Nintendo Life, gostou do jogo e elogiou vários aspectos novos, como os novos Pokémon, as melhorias na qualidade de vida e a Área Selvagem. Apesar disso, ele sentiu que o jogo não aproveitou totalmente o hardware mais avançado do Nintendo Switch e considerou vários aspectos visuais decepcionantes. Alex Donaldson, escrevendo para o VG247, respondeu positivamente ao jogo, achando-o encantador e acreditando que ele encapsulava com sucesso vários aspectos da série. Ele criticou vários aspectos incompletos ou medíocres do jogo, acreditando que eles o impediram de atingir todo o seu potencial.

Alguns críticos consideraram que Sword e Shield careciam de profundidade e inovação. Em sua análise para a Eurogamer, Chris Tapsell criticou os jogos pela falta de profundidade, ausência de dungeons complexas e lore intrincada, opções limitadas de exploração e uma Pokédex restrita, criando uma ilusão de escala e ambição que, em última análise, não consegue proporcionar uma experiência Pokémon satisfatória, com a profundidade e substância que caracterizavam as iterações anteriores. Em sua análise para a GQ, James Grebey e Tom Philip criticaram a falta de desafio, profundidade e inovação, expressando decepção com a execução dos jogos e sua incapacidade de utilizar plenamente os recursos do Switch. Mack Ashworth, da GameRevolution, citou os gráficos abaixo da média e a execução medíocre da história, e comparou os gráficos inferiores dos jogos com os de outros jogos de destaque do Switch.

A análise de Chris Carter para o Destructoid elogiou os visuais de Pokémon Shield e a possibilidade de ver Pokémon vagando pelo mundo aberto, mas criticou a falta de um Sistema de Troca Global e disse que partes do jogo "carecem de muita emoção e alma".

Donovan Erskine, ao escrever para a Shacknews, disse que a implementação de recursos de qualidade de vida torna os jogos "os mais acessíveis e agradáveis da saga" e elogiou a Área Selvagem e os ginásios. No entanto, Erskine lamentou os problemas de desempenho dos jogos (como a taxa de quadros) e a história dos jogos.

Ben Moore, escrevendo para Easy Allies, disse que os jogos são "em grande parte agradáveis", embora tenha criticado a ausência de Pokémon queridos nos jogos, uma história "medíocre" e repetição de jogos anteriores da série Pokémon.

Controvérsia: A decisão de excluir muitos Pokémon pré-existentes nos jogos gerou indignação entre muitos fãs, que a chamaram de "Dexit", uma junção de "Pokédex" e "Brexit" (em alusão ao tema britânico da região de Galar), e criaram a hashtag "#BringBackNationalDex" nas redes sociais. com alguns fãs pedindo que os jogos fossem adiados até que todos os Pokémon pudessem ser adicionados.

Escrevendo para o Polygon, Patricia Hernandez comentou que "até certo ponto, a reação negativa faz sentido", acrescentando que "saiu do controle". Alex Donaldson, do VG247, observou que o acúmulo de recursos — onde um aumento de novos recursos ao longo do tempo pode levar à remoção de recursos anteriores — finalmente atingiu Pokémon, e as deficiências de design há muito ignoradas da Game Freak foram trazidas à tona como resultado. Gita Jackson, do Kotaku, resumiu a reação negativa como "a tensão entre o desejo de se entregar à nostalgia e o desejo de experimentar mais complexidade". Joe Merrick, webmaster do fansite Serebii, considerou que a controvérsia causou a maior inquietação entre os fãs de Pokémon desde o problemático lançamento do Pokémon Bank em 2013.

O produtor dos jogos, Junichi Masuda, respondeu formalmente à controvérsia em 28 de junho de 2019, duas semanas depois, expressando apreço pelo amor e paixão demonstrados pelos fãs. Ele reiterou que a remoção de certos Pokémon foi uma decisão difícil de tomar e que eles estariam disponíveis em jogos diferentes no futuro. Michael McWhertor, do Polygon, observou que, embora a declaração de Masuda reconhecesse o descontentamento dos fãs, ela "não representou muito".

Outra controvérsia surgiu quando mineradores de dados acusaram a Game Freak de reutilizar os mesmos modelos e animações dos jogos de 3DS, resultando em avaliações negativas em massa no Metacritic e na hashtag #GameFreakLied se tornando tendência no Twitter. A Game Freak negou isso, afirmando que esses elementos foram, na verdade, redesenhados. 

Vendas: No Japão, Sword e Shield venderam dois milhões de cópias durante os três primeiros dias de venda, sendo 1,36 milhão apenas em lojas físicas, ultrapassando Super Smash Bros. Ultimate como os jogos de Switch mais vendidos naquela região. Nos EUA, venderam mais de dois milhões de cópias no fim de semana de lançamento. Durante o fim de semana de lançamento, Sword e Shield venderam mais de seis milhões de cópias em todo o mundo, ultrapassando Super Smash Bros. Ultimate como os jogos de Switch mais vendidos. Pokémon Scarlet e Violet conseguiram vender mais cópias e se tornaram os jogos de Switch mais vendidos, ultrapassando Sword e Shield. Em maio de 2025, os jogos haviam vendido 26,72 milhões de cópias em todo o mundo, tornando-se os terceiros títulos mais vendidos da série de videogames Pokémon, atrás de Pokémon Red e Blue e Pokémon Scarlet e Violet.

Prêmios: Prêmios SXSW Gaming de Jogo do ano em alta, Famitsu Dengeki Game Awards 2019 de Jogo do Ano e de Melhor RPG.

Indicações: 
  1. Prêmios da Crítica de Jogos Melhor jogo de RPG
  2. Melhor jogo para família/grupos sociais
  3. Gamescom Melhor jogo de RPG e Melhor jogo para Nintendo Switch
  4. Prêmios de Titânio Melhor jogo para família/grupos sociais
  5. Prêmios de Jogos de Nova York Prêmio do Zoológico Infantil do Central Park para Melhor Jogo Infantil
  6. Prêmio Tin Pan Alley de Melhor Música em um Jogo
  7. 23ª edição anual dos Prêmios DICE Jogo de RPG do Ano.
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