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domingo, 22 de março de 2026

SEKTOR (PERSONAGEM DE JOGOS ELETRÔNICOS)

Arte conceitual oficial por John Tobias.
  • NOME COMPLETO: LK-9T9 (codinome cibernético) DESCONHECIDO
  • NASCIMENTO: China
  • ARMAS: Armas cibernéticas, Pistola laser e Lâmina de pulso
  • ESTILO(S) DE LUTA: Ninjitsu (MK:TE, MK 2011, MK11, MK1), Sambo (MK:TE, MK 2011, MK11) e Kenpo (MK:A, MK1)
  • FAMÍLIA: DESCONHECIDA
  • AFILIAÇÃO: Tekunin, Cyber Lin Kuei, Forças das Trevas, Graomestre Lin Kuei, Shang Tsung, Quan Chi, Shao Kahn e Kano
  • CRIADOR(ES): Ed Boon e John Tobias
  • PRIMEIRA APARIÇÃO:
Sektor é um personagem da série de jogos de luta Mortal Kombat. Antigo Grão-Mestre tanto do Lin Kuei quanto do Cyber Lin Kuei, a insanidade e a natureza implacável de Sektor o tornaram um importante aliado dos antagonistas da série, além de ser um dos principais antagonistas de personagens como Kuai Liang e Hanzo Hasashi.

PODERES E HABILIDADES
  • Míssil Peitoral
  • Míssil Duplo
  • Míssil Teleguiado
  • Míssil Ascendente
  • Soco Foguete: Sektor se teletransporta para baixo do oponente e desfere um gancho ascendente.
  • Chutes Giratórios Estilosos
  • Lança-chamas:
  • Sidewinder: Sektor dispara um míssil de seu lançador na mochila, que realiza um loop antes de se mover para baixo.
  • Granada de Rajada
  • Arma Antiaérea
  • Escudo de Proteção
  • Reposicionamento Tático
  • Impulso do Propulsor
CARACTERIZAÇÃO

Aparência: Assim como seus companheiros de teste do Lin Kuei, Sektor é um ninja ciborgue adornado com uma armadura vermelha. Após os eventos de Deadly Alliance , Sektor se aprimorou tecnologicamente para impulsionar sua conquista como líder do exército de ninjas ciborgues, os Tekunin. A reformulação mudou tudo, exceto seu capacete, fazendo com que ele se assemelhe mais a um robô de batalha do que a um ninja. Em Mortal Kombat (2011), Sektor recebe um design completamente novo com um estilo distinto inspirado em mangá. A única coisa mantida do original é a parte superior de seu capacete, com fios soltos. Uma roupa alternativa também o apresenta pela primeira vez em forma humana, como um guerreiro asiático vestindo um gi vermelho e preto. Ao contrário de seu parceiro relutante, Cyrax, ele abraça os avanços tecnológicos, utilizando um jetpack e armamento convencional oculto.

Na Terceira linha temporal, Sektor agora é mulher e não tem mais parentesco com o Grão-Mestre Lin Kuei, portanto, ela não se torna a Grão-Mestre do Lin Kuei. 

Personalidade: Sektor, codinome LK-9T9, é um ninja cibernético terrível, ameaçador e letal do clã de assassinos Lin Kuei. Ele representa a personificação da maldade em um ciborgue, combinando traços de um ninja de sangue frio, um fanático leal e uma máquina de matar destrutiva, perfeita para a guerra moderna. Suas habilidades de combate mais conhecidas são o ataque com míssil teleguiado, o soco teletransportador e o lança-chamas.

Em nítido contraste com seu equivalente imediato, Cyrax , Sektor nunca se preocupou em redescobrir seu lado humano, e talvez seja incapaz disso. Mesmo em sua forma humana, Sektor era totalmente devotado ao clã Lin Kuei e, diferentemente de Cyrax, Sub-Zero e Smoke, jamais questionou ou resistiu ao processo de cibernização.

HISTÓRIA DE ORIGEM

“Filho do Grão-Mestre, nunca houve dúvidas de que Sektor se juntaria ao Lin Kuei. O que agrada ao Grão-Mestre é o quanto seu filho aprecia a vida de assassino. O clã secreto permite que Sektor expresse sua natureza mais sombria, usando quaisquer meios necessários para completar suas tarefas. Contratado por Shang Tsung, sua missão atual é comparecer ao torneio Mortal Kombat e eliminar os competidores da Terra antes que eles tenham a chance de competir. Embora essa missão coloque seu clã em boa posição com Shao Kahn, o objetivo final de Sektor é suplantar seu pai como Grão-Mestre do Lin Kuei.”

— Mortal Kombat (2011)

Algum tempo depois de se tornar um ciborgue, Sektor ascendeu ao posto de Grão-Mestre ao matar seu pai e assumir o comando do clã. No entanto, ele acabou sendo usurpado em ambas as linhas do tempo (e morto na segunda) pelo jovem Sub-Zero, que então reformou o clã por completo. Enquanto isso, Sektor escapou para formar seu próprio clã de ciborgues.

Na Terceira linha temporal, Sektor não tem mais parentesco com o Grão-Mestre Lin Kuei, portanto, ela não se torna a Grão-Mestre do Lin Kuei. 

Ela também é filha de Madame Bo e do antigo armeiro do Lin Kuei, Longwei.

DESENVOLVIMENTO DE PERSONAGEM

O design de Sektor e Cyrax foi parcialmente inspirado em Boba Fett, de O Império Contra-Ataca (1980) e Predador (1987).

Durante o desenvolvimento inicial de Mortal Kombat 3, Sektor foi batizado de "Ketchup". Esse nome provisório é referenciado em Mortal Kombat: Deadly Alliance como o nome de um dos combos de Cyrax em seu estilo de luta Sambo. Sektor também possui um golpe em Mortal Kombat: Armageddon chamado "A Vingança do Ketchup".

Existe uma notável semelhança entre os designs dos ciborgues de Mortal Kombat e do Predador, o alienígena do filme homônimo. Certos elementos das armaduras de ambos os personagens se assemelham, e, no caso de Sektor, ele é mostrado usando uma unidade de camuflagem ativa durante o modo Konquest de Armageddon, bem como em Mortal Kombat (2011).

A aparência original de Sektor lembrava a de um ninja blindado; essa aparência foi usada como modelo para Cyrax e Smoke, com variações de cor. Essa aparência foi mantida até Mortal Kombat Gold. Após a transição da série para o 3D completo, que permitiu mais possibilidades de design não humano, o modelo de ninja cibernético mudou com Cyrax em Mortal Kombat: Deadly Alliance. Sektor recebeu uma réplica exata da mudança de design de Cyrax, com uma nova cor vermelha; a parte inferior do corpo parece mais mecânica, mas a cabeça permanece a mesma. Sektor manteve essa aparência em Mortal Kombat: Tournament Edition. Ele finalmente recebeu seu próprio design original em Mortal Kombat: Armageddon, deixando o design do capacete como a única ligação visual com Cyrax.

A Krypt em Armageddon apresenta artes conceituais de Sektor empunhando uma arma semelhante a uma lança (referida como uma "lâmina de pulso de duas mãos"). O conceito foi descartado em favor de duas espadas para ele usar no jogo. Também existem designs de um carro vermelho para ele usar no minigame Motor Kombat. Como Sektor não foi incluído na versão final do Motor Kombat, esse design não foi utilizado. É possível que Sektor tenha sido substituído por Cyrax, já que o carro de Cyrax é visualmente uma versão amarela do carro de Sektor com a traseira invertida.

APARIÇÕES EM OUTROS MEIOS DE COMUNICAÇÃO

Cinema: Sektor aparece em Mortal Kombat Legacy, interpretado por Peter Shinkoda. Ele e Cyrax estão sendo transportados para uma instalação onde discutem sobre a Iniciativa Cibernética, com Sektor afirmando que ela representa o futuro, com o avanço tecnológico em constante evolução. Os dois são então testados contra dois agentes Lin Kuei altamente treinados, que derrotam rapidamente. Em seguida, são submetidos a aprimoramentos cibernéticos, que lhes removem as emoções, mas preservam suas memórias, tornando-os completamente obedientes. Após a remoção da parte inferior do corpo, a armadura é enxertada em seus corpos (Sektor usa uma versão vermelha do modelo MK 2011 de Cyrax). Eles são então testados contra o Projeto Hydro. Embora o ciborgue esteja em vantagem, Cyrax consegue se recuperar, permitindo que ele e Sektor o dominem enquanto ele observa seu parceiro decapitar Hydro.

Televisão: Sektor fez uma breve aparição na série animada Mortal Kombat: Defenders of the Realm. No primeiro episódio, "Kombat Begins Again", Sektor e Cyrax lideraram um ataque ao Plano Terreno, que foi frustrado pelos guerreiros da Terra e por Sub-Zero. Sektor teve duas falas durante seu confronto com Kitana. Em uma breve cena de flashback na qual ele foi desmascarado (no episódio 5: "Old Friends Never Die"), ele foi retratado como um homem afro-americano com longos dreadlocks. Sua forma humana nunca havia sido descrita no cânone até o reboot da série.

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sábado, 21 de março de 2026

POSSÊIDON (DEUS DO MAR NA MITOLOGIA GREGA)

Netuno. Pintura do século XVIII com artista não identificado, não especificado, não mencionado, não atribuído, desconhecido ou anônimo, e sem localização e ano definidos.
  • RESIDÊNCIA: Monte Olimpo e Atlântida
  • SÍMBOLO(S): Tridente, peixe, golfinho, cavalo, touro
  • OCUPAÇÃO: Deus do mar, das águas, das inundações, dos lagos, dos rios, da seca, da chuva, das tempestades, dos terremotos e dos cavalos.
  • PAIS: Cronos e Reia
  • IRMÃO(S): Quíron, Deméter, Hades, Hera, Héstia e Zeus
  • CONSORTE(S): Anfitrite, Afrodite, Deméter e várias outras.
  • FILHOS: mais de 150
    1. Tritão
    2. Benthesicime
    3. Rodes
    4. Anteo
    5. Caríbdis
    6. Despoina
    7. Arion
    8. Rodes
    9. Pégaso
    10. Crisaor
    11. Ergisco
    12. Aethusa
    13. Hirieu
    14. Hiperenor
    15. Hiperespor
    16. Anthas
    17. Abas
    18. Halirrhothius
    19. Eurito
    20. Crisômalo
    21. Minyas
    22. Lico
    23. Nycteus
    24. Eurípilo
    25. Asopus
    26. Parnaso
    27. Eumolpo
    28. Faeax
    29. Rodes e mais seis filhos com Halia
    30. Irene
    31. Amicos
    32. Aspledon
    33. Astacus
    34. Cenchrias
    35. Lekhes
    36. Evadne
    37. Foco
    38. Athos
    39. Cicreo
    40. Taras
    41. Polifemo
    42. Quios
    43. Agelus
    44. Melas
    45. Belus
    46. Dictys
    47. Ator
    48. Teseu
    49. Ogyges
    50. Hipopótamo
    51. Eritras
    52. Náuplio
    53. Busiris
    54. Éolo
    55. Beoto
    56. Oeoclus
    57. Anceu
    58. Eurípilo
    59. Peratus
    60. Cícnus
    61. Aloeus
    62. Épopeus
    63. Hopleus
    64. Nireus
    65. Triopas
    66. Celaenus
    67. Dictis
    68. Polidectes
    69. Bizas
    70. Crises
    71. Minyas
    72. Faunos
    73. Atlas
    74. Eumelus
    75. Anpheres
    76. Euaemon
    77. Mneseus
    78. Autochthon
    79. Elasippus
    80. Mestor
    81. Azaes
    82. Diaprepes
    83. Cila
    84. Eufemo
    85. Órion
    86. Minyas
    87. Eleio
    88. Almops
    89. Édono ou Paion
    90. Táfio
    91. Os Aloadae
    92. Sciron
    93. Aqueu
    94. Pelasgo
    95. Pítio
    96. Althepus
    97. Agenor
    98. Belus
    99. Lelex
    100. Delfos
    101. Dirráquio
    102. Êurito e Cteato
    103. Myton
    104. Megareus
    105. Sithon
    106. Náusea
    107. Torone
    108. Cameiro
    109. Ialysus
    110. Lindus
    111. Ctônio
    112. Leucon
    113. Pélias
    114. Neleu
    115. Cercyon
    116. Alebion
    117. Derycnus
    118. Dicaeus
    119. Syleus
    120. Sarpedon
    121. Poltys
    122. Anfímaro
    123. Amyrus
    124. Aon
    125. Astraeus
    126. Augias
    127. Calaurus
    128. Caucon
    129. Cromus
    130. Cimopoleia
    131. Erginus
    132. Eryx
    133. Euseiro
    134. Geren
    135. Lamia
    136. Lamus
    137. Onchestus
    138. Palaestino
    139. Fineu
    140. Forbas
    141. Taenarus
    142. Tasus
    143. Tessália
    144. Dorus
    145. Laocoonte
    146. Damnameneus
    147. Belerofonte
    148. Proteu
  • EQUIVALENTE ESLAVO: Yasher
  • EQUIVALENTE NÓRDICO: Njord
  • EQUIVALENTE ROMANO: Netuno
Posídon (em grego clássico: Ποσειδῶν; romaniz.: Poseidōn), também conhecido como Poseídon, Poseidon, Posidão, Posêidon ou Possêidon, assumiu o estatuto de deus supremo do mar, conhecido pelos romanos como Netuno, possivelmente tendo origem etrusca como Nethuns. Ele era o protetor dos marinheiros e o guardião de muitas cidades e colônias helênicas. Na Grécia da Idade do Bronze pré-olímpica, Poseidon era venerado como uma divindade principal em Pilos e Tebas, com o título de culto "aquele que sacode a terra"; nos mitos da isolada Arcádia, ele é relacionado a Deméter e Despoina e era venerado como um cavalo e como um deus das águas. Poseidon manteve ambas as associações entre a maioria dos gregos: ele era considerado o domador ou pai dos cavalos, que, com um golpe de seu tridente, criava fontes (os termos para cavalos e fontes são relacionados na língua grega).

ETIMOLOGIA

A ocorrência mais antiga atestada do nome, escrita em Linear B, é 𐀡𐀮𐀅𐀃 Po-se-da-o ou 𐀡𐀮𐀅𐀺𐀚 Po-se-da-wo-ne, que corresponde a Ποσειδάων (Poseidaōn) e Ποσειδάϝoνος (Poseidawonos) em grego micênico; no grego homérico, aparece como Ποσιδάων (Posidaōn); em Aeólico, como Ποτε(ι)δάων (Pote(i)daōn); Em dórico, como Ποτειδάν (Poteidan) e Ποτειδᾶς (Poteidas); em arcádico, como Ποσoιδᾱν (Posoidan). Em inscrições com estilo lacônico de Tainaron, Helos e Thuria, como Ποὁιδάν (Pohoidan), indicando que os dórios adotaram o nome da população mais antiga. A forma Ποτειδάϝων (Poteidawōn) aparece em Corinto.

As origens do nome "Poseidon" são obscuras e as possíveis etimologias são contraditórias entre os estudiosos. Uma teoria o divide em um elemento que significa "marido" ou "senhor" (grego πόσις (posis), do PIE *pótis) e outro elemento que significa "terra" (δᾶ (da), dórico para γῆ (gē)), produzindo algo como senhor ou esposo de Da , isto é, da terra; isso o ligaria a Deméter, "Mãe Terra". Burkert constata que "o segundo elemento δᾶ- permanece irremediavelmente ambíguo" e considera a leitura "marido da Terra" "praticamente impossível de provar". De acordo com Beekes no Dicionário Etimológico do Grego, "não há indicação de que δᾶ signifique 'terra'", embora a raiz da apareça na inscrição Linear B E-ne-si-da-o-ne, "aquele que sacode a terra".

Outra teoria interpreta o segundo elemento como relacionado à palavra (presumida) dórica *δᾶϝον dâwon , "água", ao protoindo-europeu *dah₂- "água" ou *dʰenh₂- "correr, fluir", ao sânscrito दन् dā́-nu- "fluido, gota, orvalho" e a nomes de rios como o Danúbio (< *Danuvius) ou o Don. Isso faria de *Posei-dawōn o mestre das águas.

Platão, em seu diálogo Crátilo, fornece duas etimologias tradicionais: ou o mar restringiu Poseidon ao caminhar como um "vínculo" (ποσίδεσμον), ou ele "sabia muitas coisas" (πολλά εἰδότος ou πολλά εἰδῶν).

Beekes sugere que a palavra provavelmente tem uma origem pré-grega. A forma original era provavelmente o grego micênico Ποτ(σ)ειδάϝων (Pot(s)eidawōn). "A aspiração intervocálica sugere uma origem pré-grega (pelásgia) em vez de indo-europeia".

MITOLOGIA

Nascimento: Na versão padrão, Poseidon nasceu dos Titãs Cronos e Reia, o quinto filho de seis, nascido depois de Héstia, Deméter, Hera e Hades, nessa ordem. Como o pai de Poseidon temia que um de seus filhos o destronasse como fizera com seu próprio pai, Cronos devorou cada bebê assim que nasceram. Poseidon foi o último a sofrer esse destino antes de Reia decidir enganar Cronos e levar o sexto filho, Zeus, para um lugar seguro, depois de oferecer a Cronos uma pedra envolta em um cobertor para comer. Quando Zeus cresceu, deu ao pai um poderoso emético que o fez vomitar os filhos que havia comido. Os cinco filhos emergiram da barriga do pai em ordem inversa, tornando Poseidon o segundo filho mais novo e o segundo mais velho ao mesmo tempo. Armado com um tridente forjado para ele pelos Ciclopes, Poseidon, com seus irmãos e outros aliados divinos, derrotou os Titãs e tornou-se governante em seu lugar. De acordo com Homero e Apolodoro, Zeus, Poseidon e o terceiro irmão, Hades, então dividiram o mundo entre si por sorteio; Zeus ficou com o céu, Poseidon com o mar e Hades com o submundo.

Numa versão mais rara – e posterior – Poseidon evitou ser devorado pelo pai porque sua mãe, Reia, o salvou da mesma maneira que salvou Zeus, oferecendo a Cronos um potro em seu lugar, alegando ter dado à luz um cavalo em vez de um deus, quando na verdade havia colocado a criança num rebanho. Reia confiou seu filho a uma ninfa da primavera. Quando Cronos exigiu a criança, a ninfa Arne negou tê-la, e sua fonte passou a ser chamada de Arne (que tem semelhança com a palavra grega para 'negar').

Em outra história, Reia entregou Poseidon aos Telquines, antigos habitantes da ilha de Rodes; Capheira, uma ninfa oceânide, tornou-se a ama do jovem deus. À medida que Poseidon crescia, apaixonou-se por Hália, a bela irmã dos Telquines, e teve seis filhos e uma filha, Rodes, com ela. Nessa época, Afrodite, a deusa do amor, havia nascido e emergido do mar, e tentou fazer uma parada em Rodes a caminho de Chipre. Os filhos de Poseidon e Hália recusaram sua hospitalidade, então Afrodite os amaldiçoou a se apaixonarem e a estuprarem Hália. Depois que o fizeram, Poseidon os fez afundar no mar.

Na Odisseia de Homero, Poseidon tem uma morada em Aegae.

Mitos menores: Poseidon arrancou um pedaço da ilha de Kos chamado Nisyros e o jogou em cima de Polibotes (Estrabão também relata a história de Polibotes enterrado sob Nisyros, mas acrescenta que alguns dizem que Polibotes está enterrado sob Kos).

Fundação de Atenas: Atena tornou-se a deusa padroeira da cidade de Atenas após uma competição com Poseidon. No entanto, Poseidon permaneceu uma presença numinosa na Acrópole na forma de seu substituto, Erecteu. No festival de dissolução no final do ano no calendário ateniense, a Skira, os sacerdotes de Atena e o sacerdote de Poseidon procissão sob dosséis até Elêusis.

Poseidon e Atena lutam pelo controle de Atenas (1512), de Benvenuto Tisi.

Eles concordaram que cada um daria um presente aos atenienses, e estes escolheriam o que preferissem. Poseidon golpeou o chão com seu tridente e uma fonte brotou; a água era salgada e pouco útil, mas representava seu verdadeiro presente: o acesso ao comércio. Atenas, em seu auge, era uma importante potência marítima, tendo derrotado a frota persa na Batalha de Salamina.

Por sua vez, Atena ofereceu uma oliveira. Os atenienses, ou seu rei, Cécrope, aceitaram a oliveira e, com ela, Atena como sua protetora, pois a oliveira fornecia madeira, azeite e alimento. Após a batalha, enfurecido com a derrota, Poseidon enviou um dilúvio monstruoso à planície da Ática para punir os atenienses por não o terem escolhido. A depressão criada pelo tridente de Poseidon e preenchida com água salgada foi circundada pelo salão norte do Erecteion, permanecendo aberta para o ar.

Burkert observou: "No culto , Poseidon era identificado com Erecteu" e "o mito transforma isso em uma sequência temporal-causal: em sua raiva por perder, Poseidon liderou seu filho Eumolpo contra Atenas e matou Erecteu."

Dizia-se também que Poseidon, enfurecido com a derrota, enviou um de seus filhos, Halirrótio, para cortar a árvore que Atena lhe dera de presente. Mas, ao brandir o machado, Halirrótio errou o alvo e a árvore caiu sobre ele, matando-o instantaneamente. Furioso, Poseidon acusou Ares de assassinato, e a questão foi finalmente resolvida no Areópago ("colina de Ares") em favor de Ares, que passou a ser chamado assim em homenagem ao evento. Em outras versões, Halirrótio estuprou Alcippe, filha de Ares, e Ares o matou. Poseidon ficou FURIOSO com o assassinato do filho, e Ares foi mantido em CATIVEIRO, do qual acabou sendo absolvido.

A disputa entre Atena e Poseidon era o tema dos relevos no frontão ocidental do Partenon, a primeira visão que recebia o visitante ao chegar.

Os coríntios tinham uma história semelhante à da fundação de Atenas, sobre sua própria cidade, Corinto. Segundo o mito, Hélio e Posídon entraram em conflito, ambos desejando tomar a cidade para si. A disputa foi levada a um dos Hecatonquiros, Briareu, um deus ancião, que foi então incumbido de resolver a luta entre os dois deuses. Briareu decidiu conceder a Acrocorinto a Hélio, enquanto a Posídon deu o istmo de Corinto. Nessa história, Hélio e Posídon representam o fogo versus a água. Hélio, como deus do sol, recebeu a área mais próxima do céu, enquanto Posídon, deus do mar, ficou com o istmo à beira-mar.

Em outra ocasião, Poseidon fez um acordo com a deusa Leto, segundo o qual lhe daria a ilha de Delos, local de nascimento de seus gêmeos Ártemis e Apolo, em troca da ilha de Caláuria; ele também trocou Delfos por Tênaro com Apolo. Um templo de Poseidon existia em Caláuria na antiguidade.

Poseidon entrou em disputa com sua irmã Hera pela cidade de Argos. Um rei local, Foroneu, foi escolhido para resolver a questão e decidiu conceder a cidade a Hera, que então se tornou sua deusa padroeira. Poseidon ficou furioso e enviou uma seca para assolar a cidade. Um dia, enquanto uma mulher argiva chamada Amimone saía em busca de água, encontrou um sátiro que tentou estuprá-la. Amimone orou a Poseidon pedindo ajuda, e ele espantou o sátiro com seu tridente. Depois que Poseidon resgatou Amimone do sátiro lascivo, ele gerou um filho com ela, Náuplio.

Teseu: Poseidon gerou o herói Teseu com a princesa trezeniana Etra. Dizia-se também que Teseu era filho de Egeu, o rei de Atenas, que dormiu com Etra na mesma noite. Assim, as origens de Teseu incluíam tanto o elemento humano quanto o divino.

Entretanto, em Creta, Minos, filho de Zeus, pediu a ajuda de Poseidon para garantir sua reivindicação ao trono de Creta. Poseidon ofereceu a Minos um esplêndido touro branco, com o entendimento de que ele o sacrificaria a Poseidon posteriormente. Os cretenses ficaram tão impressionados com o touro e com o próprio sinal divino que Minos foi declarado rei de Creta. Mas, desejando ficar com o belo animal para si, Minos sacrificou um touro comum ao deus do mar em vez do combinado.

Poseidon, enfurecido, fez com que a esposa de Minos, Pasífae, se apaixonasse pelo touro; dessa união nasceu o Minotauro, uma criatura meio touro, meio humana, que se alimentava de carne humana. Minos o escondeu dentro do labirinto construído por Dédalo e o alimentou com homens e mulheres atenienses que forçou Egeu a enviar.

Quando Teseu cresceu e foi reconhecido por Egeu como seu filho, decidiu acabar de vez com o sangrento imposto que Atenas tinha de pagar a Creta e ofereceu-se para navegar até Creta juntamente com os outros jovens atenienses que tinham sido escolhidos para serem devorados pelo Minotauro.

Assim que chegou a Creta, Minos insultou Teseu e insistiu que ele não era filho de Poseidon; para demonstrar isso, lançou seu próprio anel ao mar e ordenou a Teseu que o recuperasse, esperando que ele não fosse capaz de fazê-lo. Teseu mergulhou imediatamente atrás dele.

Golfinhos vieram então como guias e o escoltaram até os salões do palácio de Poseidon, onde ele foi calorosamente recebido. Ele recebeu o anel e, além disso, um manto de casamento púrpura e uma coroa da nereida Anfitrite, para provar suas palavras. Teseu então emergiu do mar e entregou o anel a Minos. Teseu matou o Minotauro e, com o tempo, sucedeu seu pai Egeu como rei de Atenas. Com uma amazona, teve um filho, Hipólito, enquanto sua esposa Fedra (filha de Minos) lhe deu dois filhos.

Em certo momento, Poseidon prometeu três favores a Teseu, e este o invocou para cumprir um deles quando Fedra acusou falsamente Hipólito de tê-la forçado. Teseu, desconhecendo a verdade, pediu ao pai que destruísse Hipólito; Poseidon atendeu ao pedido do filho e, enquanto Hipólito cavalgava à beira-mar, Poseidon enviou um terrível monstro marinho para assustar os cavalos do homem, que então o arrastaram para a morte.

Muralhas de Troia: Poseidon e Apolo, tendo ofendido Zeus com sua rebelião no plano de Hera, foram temporariamente destituídos de sua autoridade divina e enviados para servir ao rei Laomedonte de Troia. Ele os obrigou a construir enormes muralhas ao redor da cidade e prometeu recompensá-los com seus cavalos imortais, uma promessa que ele se recusou a cumprir. Em vingança, antes da Guerra de Troia, Poseidon enviou um monstro marinho para atacar Troia. O monstro foi posteriormente morto por Hércules.

Consorte, amantes e filhos: Dizia-se que Poseidon tinha muitos amantes de ambos os sexos. Sua consorte era Anfitrite, uma antiga deusa e ninfa do mar, filha de Nereu e Dóris. Em um relato, atribuído a Eratóstenes, Poseidon desejava se casar com Anfitrite, mas ela fugiu dele e se escondeu com Atlas. Poseidon enviou muitos para encontrá-la, e foi um golfinho que a localizou. O golfinho persuadiu Anfitrite a aceitar Poseidon como marido e, eventualmente, cuidou do casamento deles. Poseidon então o colocou entre as estrelas como recompensa por seus bons serviços. Opiano diz que o golfinho revelou o paradeiro de Anfitrite a Poseidon, e ele a raptou contra a sua vontade para se casar com ela. Juntos, eles tiveram um filho chamado Tritão, um tritão.

Netuno e Anfitrite (por volta de 1560) de Paris Bordone.
Uma mulher mortal chamada Cleito vivia em uma ilha isolada; Poseidon se apaixonou pela mortal humana e criou um santuário no topo de uma colina perto do centro da ilha, cercando-o com anéis de água e terra para protegê-la. Ela deu à luz cinco pares de gêmeos; o primogênito, Atlas, tornou-se o primeiro governante de Atlântida.

Poseidon teve um caso com Alope, sua neta através de Cercyon, seu filho e Rei de Elêusis, gerando Hipótoon. Cercyon mandou enterrar sua filha viva, mas Poseidon a transformou na fonte local.

Poseidon foi o pai de muitos heróis. Acredita-se que ele tenha sido o pai dos famosos Teseu, Belerofonte, Alebion e Bergion. Nem todos os filhos de Poseidon eram humanos, no entanto. Seus outros filhos incluem os gigantes Otos e Efialtes, o ciclope Polifemo e, finalmente, Amico, filho de Poseidon e da ninfa bitínia Melia. O filósofo Platão era considerado por seus colegas gregos antigos como tendo traçado sua descendência ao deus do mar Poseidon através de seu pai Ariston e seus predecessores míticos, os reis semideuses Codro e Melanto.

Poseidon também se envolveu em relações homossexuais. Ele tomou o jovem Nerites, filho de Nereu e Dóris (e, portanto, irmão de Anfitrite), como amante. Nerites também era o cocheiro de Poseidon e impressionava todas as criaturas marinhas com sua velocidade. Mas um dia o deus do sol, Hélio, transformou Nerites em uma concha. Élio , que registrou essa história contada por marinheiros, diz que não está claro por que Hélio fez isso, mas teoriza que ele pode ter se sentido ofendido de alguma forma, ou que ele e Poseidon eram rivais no amor, e Hélio queria que Nerites viajasse entre as constelações em vez dos monstros marinhos. Do amor entre Poseidon e Nerites nasceu Anteros, amor mútuo.

Outros amantes masculinos de Poseidon incluíam Pélops e Pátroclo.

Vítimas de estupro e agressão: Beleronte ataca a Quimera por baixo com sua lança, enquanto Pégaso golpeia o monstro com seus cascos. Kylix de figuras negras da Lacônia, atribuído ao Pintor de Boreads, 570–565 a.C. Museu J. Paul Getty, Malibu, Califórnia.
Num mito arcaico, Poseidon certa vez perseguiu Deméter. Ela rejeitou suas investidas, transformando-se em uma égua para poder se esconder em uma manada de cavalos; ele percebeu o engano e se transformou em um garanhão, capturou-a e a violentou. Seu filho foi um cavalo, Arion, que era capaz de FALAR como um humano.

Segundo a Teogonia de Hesíodo, Poseidon "deitou-se num prado macio entre flores da primavera" com a Górgona Medusa e dois filhos, o cavalo alado Pégaso e o guerreiro Crisaor, que nasceram quando o herói Perseu cortou a cabeça de Medusa. Ovídio, no entanto, diz que Medusa era originalmente uma donzela muito bela que Poseidon violentou dentro do templo de Atena. Atena, furiosa com o sacrilégio, transformou a bela jovem num monstro. Noutra parte das Metamorfoses, Ovídio diz que Poseidon seduziu Medusa na forma de um pássaro.

Quando Zeus se apaixonou e cortejou a deusa Astéria , ela se transformou em uma codorna e se atirou ao mar para escapar de ser estuprada por ele. Poseidon, então, igualmente voraz, retomou a perseguição de onde Zeus a havia deixado e perseguiu Astéria com o objetivo de forçá-la a ter relações sexuais, então Astéria teve que se transformar pela segunda vez para se salvar, desta vez em uma pequena ilha rochosa chamada Delos.

Um dia, Poseidon avistou Caenis caminhando à beira-mar, agarrou-a e a estuprou. Tendo desfrutado muito dela, ofereceu-lhe um desejo, qualquer desejo. Traumatizada, Caenis desejou ser transformada em homem, para que nunca mais sofresse um estupro. Poseidon atendeu ao seu pedido e a transformou em um guerreiro, que então adotou o nome de Ceneu.

Uma mulher mortal chamada Tyro era casada com Cretheus (com quem teve um filho, Aeson), mas amava Enipeus, um deus do rio. Ela cortejou Enipeus, que recusou suas investidas. Um dia, Poseidon, tomado pela luxúria por Tyro, disfarçou-se de Enipeus, e dessa união nasceram os heróis Pélias e Neleu, gêmeos.

Em outra ocasião, Poseidon se apaixonou por uma mulher fócia, Corone, filha de Coronaeus , enquanto ela caminhava pela praia. Ele tentou cortejá-la, mas ela o rejeitou e fugiu. Poseidon então a perseguiu com o objetivo de estuprá-la. Atena, testemunhando tudo isso, teve pena da garota e a transformou em um corvo.

ORIGENS

Durante o período micênico, Poseidon era cultuado em diversas regiões da Grécia. Em Pilos e algumas outras cidades, ele era um deus do submundo (Senhor do Submundo) e seu culto estava relacionado à proteção do palácio. Ele ostentava o título de anax, rei ou protetor. Sua consorte, Potnia, senhora ou amante, era a deusa micênica da natureza. Seus principais aspectos eram o nascimento e a vegetação. Poseidon tinha o título de "Enesidaon" (aquele que sacode a terra) e em Creta era associado à deusa do parto, Eleítia. Através de Homero, os títulos micênicos também foram usados na Grécia clássica com significado semelhante. Ele era identificado com anax e carregava os epítetos "Ennosigaios" e "Ennosidas" (aquele que sacode a terra). Potnia era um título que acompanhava deusas femininas. A deusa da natureza sobreviveu no culto eleusino, onde as seguintes palavras eram proferidas: "A poderosa Potnia deu à luz um filho forte". Na cultura micênica, fortemente dependente do mar, não há evidências suficientes de que Poseidon estivesse ligado ao mar; não está claro se "Posedeia" era uma deusa do mar. Os invasores gregos vieram do interior e não estavam familiarizados com o mar.

Nos mitos primitivos da Beócia e da Arcádia , Poseidon, o deus do submundo, aparece como um cavalo e acasala com a deusa da terra. A deusa da terra é chamada Erínias ou Deméter e dá à luz o fabuloso cavalo Arion e a filha sem nome Despoina. O cavalo representa o espírito divino ( numen ) e está relacionado ao elemento líquido e ao submundo. [ 47 ] No folclore grego, o cavalo é associado ao submundo e acreditava-se que ele tinha a capacidade de criar nascentes. [ 10 ] No folclore europeu, o espírito da água aparece com a forma de um cavalo ou um touro. Na Grécia, o deus do rio Aqueloo é representado como um touro ou um homem-touro. [ 37 ] Burkert sugere que o culto helênico de Poseidon como um deus cavalo pode estar ligado à introdução do cavalo e da carruagem de guerra da Anatólia para a Grécia por volta de 1600 a.C. [ 2 ]

No mito beócio, Poseidon é o deus da água e Erínia é uma deusa do submundo. [ 40 ] Ela é provavelmente a personificação de um espírito vingativo da terra [ 41 ] [ 48 ] e parece que tinha uma função semelhante à da deusa Dike (Justiça). [ 36 ] Na fonte "Tilpousa", ela dá à luz Arion. No mito arcádio, Poseidon Hípios (cavalo) acasala com a égua Deméter. Em Tilpousa , Deméter- Erínia dá à luz Arion e a uma filha sem nome que tem a forma de uma égua. Em alguns cultos vizinhos, a filha era chamada Despoina (senhora). [ 10 ] A forma teriomórfica dos deuses parece ser local na Arcádia, em uma antiga religião associada a xoana . [ 26 ]


Da esquerda para a direita: Poseidon, Dioniso, Zeus. Ânfora de pescoço com figuras negras, 540 a.C. Museu Nacional da Dinamarca , Copenhague.
De acordo com algumas teorias, Poseidon era um deus pelasgo ou um deus dos minianos . Tradicionalmente, os minianos são considerados pelasgos e viviam na Tessália e na Beócia . Na Tessália ( Pelasgiotis ), havia uma estreita relação com os cavalos. Poseidon criou o primeiro cavalo, Skyphios, golpeando uma rocha com seu tridente e, da mesma forma, conseguiu drenar o vale de Tempe. [ 13 ] Os tessálios eram famosos cocheiros. [ 49 ] Alguns dos mitos gregos mais antigos aparecem na Beócia. Nos cultos antigos, Poseidon era adorado como um cavalo. O cavalo Arion era pai de Poseidon-cavalo com Erínia , e o cavalo alado Pégaso era pai de Poseidon, nascido de Medusa. [ 10 ] Em Onchesto, ele tinha um antigo e famoso festival que incluía corridas de cavalos. [ 10 ] No entanto, é possível que Poseidon, como Zeus, fosse um deus comum a todos os gregos desde o início. [ 13 ]

É possível que os gregos não tenham trazido consigo outros deuses além de Zeus, Eos e os Dióscuros . [ 47 ] O deus pelasgo provavelmente representava o poder fertilizante da água e, portanto, era considerado o deus do mar. Assim como o mar circunda e mantém a terra em sua posição, Poseidon é o deus que sustenta a terra e que tem a capacidade de sacudi-la. [ 50 ] A água primordial que circundava a terra ( Oceano ) é a origem de todos os rios e nascentes. Eles são filhos de Oceano e Tétis . [ 35 ]

Farnell sugeriu que Poseidon era originalmente o deus dos mínios que ocupavam a Tessália e a Beócia. Há uma semelhança entre os mitos beócios e arcádios, especialmente entre os mitos que representam o deus das águas, Poseidon, como um cavalo. [ 40 ] O cavalo mítico Arion aparece em ambas as regiões. O cavalo alado Pégaso, descendente de Poseidon, cria fontes famosas perto de Hélion e em Troizen . Algumas fontes de Poseidon têm nomes semelhantes na Beócia e no Peloponeso . [ 13 ] [ 12 ] É possível que o nome de Poseidon Helicônio na Beócia, cuja festa incluía corridas de cavalos, derive da montanha Hélion . Os mínios tinham contatos comerciais com Pilos micênica e os aqueus adotaram o culto de Poseidon Helicônio . O culto se espalhou pelo Peloponeso e depois para a Jônia quando os aqueus migraram para a Ásia Menor . [ 13 ] [ 12 ]


Hermes, Dioniso, Ariadne e Poseidon (Anfitrite está representada no lado B). Detalhe do interior de uma hidria ática de figuras vermelhas, cerca de 510 a.C.–500 a.C. Museu do Louvre , Paris.
Nilsson sugeriu que Poseidon provavelmente era um deus comum a todos os gregos desde o início. Os gregos ocuparam a Tessália, a Beócia e o Peloponeso durante a Idade do Bronze. Em todas essas regiões, Poseidon era o deus dos cavalos. A origem de seu culto foi o Peloponeso, e ele era o deus do interior dos aqueus, o deus dos "cavalos" e dos "terremotos". Quando os aqueus migraram para a Jônia , houve uma transição, passando a considerar Poseidon como o deus do mar, pois os jônios dependiam do mar. [ 35 ] Sem dúvida, ele era originalmente o deus das águas. Os gregos acreditavam que a causa dos terremotos era a erosão das rochas pelas águas, pelos rios do Peloponeso, que eles viam desaparecer na terra e depois ressurgir. O deus das águas tornou-se o "aquele que sacode a terra". [ 35 ] [ 51 ] Isto é o que acreditavam os filósofos naturais Tales Anaxímenes e Aristóteles e não poderia ser diferente da crença popular. Nas lendas gregas, Aretusa e o rio Alfeu atravessavam o subsolo sob o mar e reapareciam em Ortígia.

Em qualquer caso, a importância inicial de Poseidon ainda pode ser vislumbrada na Odisseia de Homero, onde Poseidon, e não Zeus, é o principal agente dos acontecimentos. Em Homero, Poseidon é o senhor do mar. Ele é descrito como um monarca MAJESTOSO, TEMÍVEL e VINGATIVO do mar.

GRÉCIA DA IDADE DO BRONZE

Inscrições em Linear B (grego micênico): Se pudermos confiar nas tabuletas de argila Linear B sobreviventes , os nomes po-se-da-wo-ne e Po-se-da-o ("Poseidon") [ 14 ] ocorrem com maior frequência do que di-u-ja ("Zeus"). Uma variante feminina, po-se-de-ia , também é encontrada, indicando uma deusa consorte perdida, na verdade a precursora de Anfitrite.

Poseidon era o deus principal em Pilos. O título wa-na-ka aparece nas inscrições. Poseidon foi identificado com o título wanax desde a era homérica até a Grécia clássica. O título não significava apenas rei, mas também protetor. Wanax tinha aspectos ctônicos e estava intimamente associado a Poseidon, que tinha o título de "Senhor do Submundo". A natureza ctônica de Poseidon também é indicada por seu título E-ne-si-da-o-ne (Aquele que sacode a terra) em Cnossos e Pilos micênicas . Através de Homero , o epíteto também foi usado na Grécia clássica (ennosigaios, ennosidas). [ 24 ]

Potnia ( Potnia : senhora ou mestra) era a principal deusa de Pilos e estava intimamente associada a Poseidon. Ela era a deusa micênica da natureza e Poseidon — Wanax é um dos deuses que podem ser considerados seu "paredros masculino". O agitador da terra recebia oferendas na caverna da deusa do parto , Ilítia, em Amnisos , em Creta . Poseidon é aliado de Potnia e da criança divina. [ 25 ]

Wa-na-ssa ( anassa : rainha ou dama) aparece nas inscrições geralmente no plural (Wa-na-ssoi). O número dual é comum na gramática indo-europeia (geralmente para divindades ctônicas como as Erínias ) e a dualidade era usada para Deméter e Perséfone na Grécia clássica (as deusas com nome duplo). [ 26 ] [ 27 ] Potnia e wanassa referem-se a divindades idênticas ou a dois aspectos da mesma divindade. [ 24 ]

E-ri-nu ( Erinys ) é atestada nas inscrições. [ 28 ] Em alguns cultos antigos, Erinys está relacionada a Poseidon e seu nome é um epíteto de Deméter . [ 29 ]

É possível que Deméter apareça como Da-ma-te em uma inscrição Linear B (PN EN 609), porém a interpretação ainda está em disputa. [ 30 ] [ 31 ] Si-to Po-tini-ja provavelmente está relacionada com Deméter como deusa dos grãos. [ 32 ]

Tabuletas de Pilos registram bens sacrificiais destinados às "Duas damas e ao Senhor" (ou "às Duas Rainhas e ao Rei": wa-na-soi , wa-na-ka-te ). Wa-na-ssoi pode estar relacionada com Deméter e Perséfone , ou suas precursoras, deusas que não foram associadas a Poseidon em períodos posteriores.

Culto micênico: Durante o período micênico, os deuses ancestrais masculinos dos micênicos provavelmente não eram representados em formas humanas, e as informações fornecidas pelas tabuletas encontradas em Pilos e Cnossos são insuficientes. Posídon era a principal divindade em Pilos e Tebas. Ele é identificado com Anax e ostentava o título de "Mestre do Submundo". Anax provavelmente tinha um culto associado à proteção do palácio. Em Acrocorinto, ele era adorado como Posídon Anax durante a era micênica. Na cidade, havia a famosa fonte Pirene, que em um mito está relacionada ao cavalo alado Pégaso. Na Ática, havia um culto aos heróis Anax, que estava ligado a Posídon. Um título de culto de Posídon era "aquele que sacode a terra" e, em Cnossos, ele era adorado junto com a deusa Eleítia , que estava relacionada ao nascimento anual da criança divina. Potnia era a deusa micênica da natureza e consorte de Poseidon em Pilos. Ela é mencionada junto com bucrânios em jarros decorados, e ele era associado aos animais, especialmente ao touro. Em Atenas, Poseidon era um deus do interior que criou o mar salgado Erectheis (Ερεχθηίς), "mar de Erecteu". Na Acrópole, seu culto foi sobreposto ao culto da figura ancestral local, Erecteu. Em Atenas e Asine, ele era adorado na casa do rei durante o período micênico. O touro era o animal preferido para sacrifícios, e parece que os cavalos raramente eram usados durante o sepultamento dos líderes micênicos.

Mitos arcádios: Nos mitos arcádios, Poseidon está relacionado com Deméter e Despoina e era adorado com o nome de Hípios em muitas cidades arcádias. Em Telpusa e Figália havia cultos irmãos que são muito importantes para o estudo das religiões primitivas. Nesses cultos, Deméter e Poseidon eram divindades ctônicas do submundo.

Perto de Telpusa, o rio Ladon descia até o santuário de Deméter Erínia (Deméter-Fúria). Durante suas andanças em busca de sua filha, Deméter transformou-se em uma égua para evitar Poseidon. Poseidon assumiu a forma de um garanhão e, após o acasalamento, ela deu à luz uma filha cujo nome não podia ser revelado aos não iniciados e um cavalo chamado Arion (muito veloz). Sua filha, obviamente, também tinha a forma de uma égua. Inicialmente, Deméter ficou furiosa e recebeu o sobrenome Erínia (fúria) dos habitantes de Telpusa. As Erínias eram divindades da vingança, e Erínia tinha uma função semelhante à da deusa Dice (Justiça). No antigo mito de Telpusa, Deméter-Erínia e Poseidon são divindades do submundo em um período pré-mítico. Poseidon aparece como um cavalo. No folclore grego, os cavalos tinham associações ctônicas e acreditava-se que podiam criar nascentes. No folclore europeu, as criaturas aquáticas ou espíritos da água aparecem com a forma de um cavalo ou um touro. Na Grécia, o deus do rio Aqueloo é representado como um touro ou um homem-touro. Muitas pessoas, quando sacrificadas a Deméter, devem fazer um sacrifício preliminar a Aqueloo.

Em Figália, Deméter tinha um santuário em uma caverna e recebeu o sobrenome Melaina (negra). A deusa estava relacionada ao submundo negro. Em um mito semelhante, Poseidon aparece como um cavalo e Deméter dá à luz uma filha cujo nome não podia ser revelado aos não iniciados (em Licosura, sua filha era chamada Despoina). Deméter, zangada com Poseidon, vestiu-se de preto e trancou-se na caverna. Quando os frutos da terra pereceram, Zeus enviou as Moiras a Deméter, que as ouviu e desviou sua ira. Nesse culto, temos vestígios de um culto muito antigo a Deméter e Poseidon como divindades do submundo.

Em outro mito arcádio, quando Reia deu à luz Poseidon, ela disse a Cronos que havia dado à luz um cavalo e lhe deu um potro para engolir em vez da criança. No Hino Homérico, Deméter coloca um manto escuro de luto sobre os ombros como sinal de sua tristeza. A forma de égua de Deméter foi adorada até os tempos históricos. O xoanon de Melaina em Figália mostra como o culto local a interpretava, como deusa da natureza. Um tipo de Medusa com cabeça de cavalo e cabelo de serpente, segurando uma pomba e um golfinho, provavelmente representando seu poder sobre o ar e a água.

Mitos beócios: O mito de Poseidon aparecendo como um cavalo e acasalando com Deméter não estava localizado na Arcádia. Em Haliartos, na Beócia, perto de Tebas, Poseidon aparece como um garanhão. Ele acasala com Erínias perto da fonte de Tilpusa e ela dá à luz o fabuloso cavalo Arion. Em Tilpusa, temos um culto muito antigo das divindades ctônicas Erínias e Poseidon. O deus da água Poseidon aparece como um cavalo que parece representar o espírito da água e Erínias é provavelmente a personificação de um espírito da terra vingativo. Desde tempos mais antigos, em Delfos, Poseidon foi unido em uma união religiosa com a deusa da terra Ge. Ela é representada como uma serpente, que é uma forma do espírito da terra.

Na Teogonia de Hesíodo, Poseidon dormiu certa vez com a monstruosa Medusa perto do monte Hélicon. Ela concebeu o cavalo alado Pégaso, que saltou de seu corpo quando Perseu lhe cortou a cabeça. Pégaso fincou o casco no chão e criou a famosa fonte Hipocrene perto de Hélicon.

As Praxídicas eram divindades femininas de punição judicial, cultuadas na região de Haliartos nos tempos históricos. Sua origem é provavelmente a mesma de Erínias. Suas imagens representavam apenas as cabeças das deusas, provavelmente uma representação da deusa da terra emergindo do solo. Praxídica é um epíteto de Perséfone no Hino Órfico. Perséfone às vezes é representada com a cabeça emergindo do solo.

Culto
Templos de Poseidon
Genealogia
Na literatura e na arte
Na cultura moderna
Narrações
Galeria

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Post № 777

TRUE CRIME: STREETS OF LA (JOGO ELETRÔNICO DE 2003)

  • DESENVOLVEDORA(S): Luxoflux Corp.
  • PUBLICADORA(S): Activision Publishing, Inc.
  • PRODUTOR(ES): Bryant Bustamante
  • DESIGNER(S): Peter Morawiec e Richard Yeh
  • PROGRAMADOR(ES): Cary Hara, Adrian Stephens, Jeff Lander, Zach Baker, Adam Morawiec, Bob Schade e Johan Köhler
  • ESCRITOR(ES): Peter Morawiec, Micah Linton, Marc Goff, Richie Porter e Yael Swerdlow
  • ARTISTA(S): Daniel Padilla, Christopher Otcasek, Nick Marks, Kenton Draeger, Lia Tijong, Irina Polishchuk, Gabe Garrison e Dan Bickell
  • COMPOSITOR(ES): Sean Murray
  • ELENCO:
    • Russell Wong — Nick Kang
    • Gary Oldman — Rocky e o Agente do FBI Masterson
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    • Michelle Rodriguez — Rosie Velasco
    • Michael Madsen — Don Rafferty e Vozes adicionais
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  • LANÇAMENTO: 4 de novembro de 2003
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    • Dispositivo Móvel: 21 de novembro de 2004
    • Mac OS X: 14 de março de 2005
  • GÊNERO(S): Aventura, 
  • MODOS DE JOGO: Um jogador; multijogador apenas no PC
  • SEQUÊNCIA: True Crime: New York City (2005)
  • ONDE JOGAR: Internet Archive (Versão para PC)Internet Archive (Versão Europeia)
True Crime™: Streets of LA™ é um jogo eletrônico de ação e aventura em mundo aberto de 2003, desenvolvido pela Luxoflux e publicado pela Activision para GameCube, PlayStation 2 e Xbox em novembro de 2003, para Microsoft Windows em maio de 2004 e pela Aspyr para Mac OS X em março de 2005. Uma adaptação para celular foi lançada em novembro de 2004. O jogo apresenta uma recriação de 622 km² (240 milhas quadradas) de grande parte de Los Angeles, incluindo a maior parte de Beverly Hills e Santa Monica, com a maioria dos nomes de ruas, pontos turísticos e rodovias reproduzidos com precisão.

SINOPSE

O jogo conta a história de Nicholas Kang, um detetive intransigente do Departamento de Polícia de Los Angeles (LAPD) que é recrutado para a Divisão de Operações de Elite para investigar uma série de atentados a bomba em Chinatown.

À medida que se aprofunda no caso, ele descobre que pode estar ligado ao desaparecimento de seu pai, também policial, 20 anos antes.

JOGABILIDADE

True Crime é um jogo de ação e aventura em mundo aberto, jogado em terceira pessoa, no qual o jogador controla o detetive Nicholas Kang da "Divisão de Operações de Elite" (EOD), uma unidade autônoma selecionada a dedo do Departamento de Polícia de Los Angeles (LAPD).

O jogo foi um dos primeiros jogos de ação e aventura em mundo aberto não pertencentes à série Grand Theft Auto lançados após Grand Theft Auto III (2001). Foi rotulado por muitos como um CLONE de Grand Theft Auto, já que a mecânica principal do jogo é idêntica à de Grand Theft Auto III e seu sucessor, Grand Theft Auto: Vice City (2002). Assim como em Grand Theft Auto, os jogadores podem viajar livremente pela cidade, tomar posse de veículos, fazer o que quiserem para atacar ou matar civis inocentes e progredir na história no seu próprio ritmo. No entanto, a principal diferença em relação aos jogos Grand Theft Auto é que, em True Crime, o jogador controla um policial. Sendo assim, True Crime foi chamado de "o clone de GTA III onde você joga como policial".

O jogo envolve quatro tipos principais de missão, cada um com sua própria jogabilidade única: tiro, luta, furtividade e direção. Em muitos níveis do jogo, mesmo que as missões falhem, a história continuará, às vezes com uma cena de abertura diferente para o próximo nível, com uma versão alternativa do nível, ocasionalmente ramificando-se em outra história completamente diferente.

Durante as missões de tiro, o jogo mira automaticamente no oponente mais próximo. Se o jogador desejar mudar o alvo para outro oponente, ele deve fazê-lo manualmente. Quando o jogador está no modo de tiro, ele pode entrar no "Movimento de Precisão" a qualquer momento. Nesse ponto, o jogo muda para a perspectiva em primeira pessoa, dá zoom no alvo e entra em câmera lenta momentaneamente. Enquanto estiver no Modo de Precisão, se a mira ficar verde, o jogador pode atingir o inimigo com um tiro neutralizante e não letal. Se o jogador atirar quando a mira estiver vermelha, o inimigo será morto instantaneamente. Os jogadores também podem se proteger durante os tiroteios, atirando de trás da cobertura quando a oportunidade se apresentar. Os jogadores também podem pegar quaisquer armas deixadas pelos inimigos. No entanto, quando a munição dessas armas acabar, Kang deixará a arma cair e voltará ao seu revólver padrão, que, embora precise ser recarregado, nunca fica sem munição.

Em combate corpo a corpo, o jogador possui quatro ataques principais: chute alto, chute baixo, soco e agarramento. Após atingir um inimigo um certo número de vezes, o inimigo ficará atordoado, momento em que o jogador pode realizar um combo pressionando uma série de botões. Durante missões furtivas, o jogador é automaticamente colocado em modo furtivo. O jogador pode se aproximar dos inimigos por trás e nocauteá-los ou matá-los. Esbarrar em objetos ou andar sobre cacos de vidro ou sacos plásticos fará com que os inimigos próximos percebam a presença do jogador.

As missões de direção podem envolver tentar alcançar outro carro, escapar de outro carro ou seguir outro carro. Em todos os momentos em que o jogador está em um carro, a condição do seu carro é mostrada na tela. Se a barra de saúde do carro se esgotar, o carro está perto da destruição. Quando outro carro estiver envolvido, a barra de saúde desse carro também será mostrada na tela. Quando o jogador estiver seguindo outro carro, um "Medidor de Perseguição" aparecerá na tela, com três seções e uma seta móvel. Se a seta estiver na seção superior, significa que o jogador está muito perto e deve diminuir a velocidade. Se a seta estiver na seção inferior, significa que o jogador está perdendo o alvo de vista e deve acelerar. Assim, o jogador deve tentar manter a seta na seção do meio o máximo possível. Durante as missões de direção normais, o jogador pode resolver crimes aleatórios fornecidos pelo despachante de rádio.

O jogador pode acessar instalações 24 horas por dia, 7 dias por semana, ao longo do jogo para aprimorar suas habilidades de direção, luta ou tiro. As instalações 24 horas só são acessíveis se o jogador tiver um "distintivo" disponível. Os distintivos são obtidos ao adquirir "Pontos de Recompensa"; cada cem pontos de recompensa são convertidos em um distintivo. A entrada em uma instalação 24 horas custa um distintivo, e o jogador deve completar um desafio para ganhar a melhoria. Se o jogador falhar, ele deve gastar outro distintivo para tentar novamente. Os pontos de recompensa também são necessários para o jogador se curar em uma farmácia ou consertar seu carro em uma oficina; o número de pontos deduzidos depende do nível de dano em cada caso. O jogador ganha pontos de recompensa por prender ou matar criminosos, resolver crimes e completar missões. Pontos são deduzidos por matar civis e falhar em missões.

O jogador também possui um medidor de "Bom Policial/Mau Policial". Se o jogador prender criminosos, resolver crimes, atirar em inimigos com tiros neutralizantes e nocautear oponentes em vez de matá-los em missões furtivas, ele ganhará pontos de Bom Policial. Se, no entanto, ele matar civis, atirar na cabeça de criminosos, usar armas em combate corpo a corpo ou matar inimigos em missões furtivas, ele ganhará pontos de Mau Policial. Em certos pontos do jogo, a história se ramificará de forma diferente dependendo se o jogador tiver uma pontuação de Bom Policial ou de Mau Policial. Se a pontuação de Mau Policial do jogador ficar muito alta, os civis começarão a atacar Kang. Se a pontuação de Mau Policial chegar a 99, outros policiais e, eventualmente, a SWAT tentarão matá-lo. O número de pontos de Bom ou Mau Policial também influencia o final do jogo.

DESENVOLVIMENTO

O jogo foi anunciado pela primeira vez em 15 de maio de 2002, quando a Activision revelou que a Luxoflux estava desenvolvendo um "jogo de ação e corrida original inspirado em filmes de ação de Hong Kong" para PlayStation 2 , Xbox e GameCube . De acordo com Larry Goldberg, vice-presidente executivo da Activision Worldwide Studios,

“Condução baseada em missões e ação-aventura se unem nesta nova e ousada direção para o entretenimento interativo. Imbuído do estilo único dos filmes de ação de Hong Kong, True Crime: Streets of LA permite que os jogadores experimentem em primeira mão as acrobacias de carro, os momentos de tensão, o raciocínio rápido e a ação intensa que são sinônimos desse estilo distinto de cinema.”

A Activision afirmou que o jogo combinava a jogabilidade de beat 'em ups , jogos de tiro em terceira pessoa e jogos de combate veicular, e incluiria mais de vinte missões ramificadas e múltiplos finais. Eles também revelaram que o jogo recriaria 1.036 km² de Los Angeles e que o jogador poderia visitar vários pontos turísticos da cidade. Embora estivesse apenas 40% completo, True Crime foi apresentado pela primeira vez no evento E3 de 2002, em maio, onde foi previsto para lançamento em abril de 2003. A Activision enfatizou a precisão geográfica da Los Angeles do jogo, bem como os diferentes estilos de jogabilidade.

Em dezembro, a Activision apresentou uma versão do jogo com 60% de desenvolvimento concluído. Revelaram que a área de Los Angeles no jogo havia sido reduzida para aproximadamente 777 km². Para recriar a cidade, os desenvolvedores utilizaram imagens de satélite comerciais, tecnologia GPS e fotografias tradicionais, com a cidade do jogo se estendendo de Hollywood Hills ao centro da cidade, passando por Santa Monica e Marina del Rey. Também revelaram detalhes da trama ramificada, com muitas fases apresentando duas ou três cenas de abertura, dependendo das ações do jogador nas fases anteriores. Enfatizaram que seria raro o jogador encontrar uma tela de "Game Over"; geralmente, uma missão falha simplesmente levaria a uma fase posterior por um caminho diferente daquele que seria necessário caso a missão tivesse sido concluída com sucesso. Revelaram ainda que o jogo teria três finais alternativos e que o jogador poderia jogá-lo várias vezes, vivenciando uma narrativa e fases diferentes a cada vez. Anunciaram também que o jogo contaria com cerca de cem crimes aleatórios que o jogador poderia resolver enquanto dirige pela cidade. O sistema "Policial Bom/Policial Mau" também foi mostrado pela primeira vez, embora ainda estivesse em um estado rudimentar de desenvolvimento. A escalação de Russell Wong como o protagonista Nick Kang e Gary Oldman como o principal vilão do jogo também foi anunciada.

Em abril de 2003, a Activision anunciou o elenco principal de dubladores; além de Russell Wong e Gary Oldman, o jogo também contaria com Christopher Walken, CCH Pounder, James Hong, Mako, Ron Perlman e Keone Young. Alguns dias depois, Michelle Rodriguez e Michael Madsen também foram adicionados ao elenco. O elenco foi formado e dirigido por Margaret Tang, com Rik Schaffer trabalhando na engenharia de voz, gravação, edição e design de efeitos de voz.

O jogo foi apresentado em seguida no evento E3 de 2003, em maio. Embora não fosse uma versão final, tanto a IGN quanto a GameSpot ficaram impressionadas. Sam Bishop, da IGN, escreveu: "É evidente que a Luxoflux não está tentando fazer um clone rápido e malfeito de Grand Theft Auto." Jeff Gertsmann, da GameSpot, elogiou a integração dos tipos de jogabilidade, escrevendo: "A parte interessante é como todas essas mecânicas de jogo se encaixam bem para formar um jogo orientado por missões, mas com final aberto." Durante o evento, a Activision anunciou novamente que o tamanho da cidade do jogo havia sido reduzido, desta vez para 622 km² (240 milhas quadradas). (Para ter uma ideia, GTA V têm 80 km² (31 milhas quadradas).) No entanto, eles também anunciaram que mais de cem pontos turísticos de Los Angeles estavam presentes no jogo, em suas localizações geográficas exatas, como o Centro de Convenções de Los Angeles e o Staples Center.

Na preparação para o lançamento do jogo, a Activision anunciou que True Crime seria adaptado para dispositivos móveis pela Mforma. Em 22 de outubro, eles enviaram a versão final do jogo para sites de jogos. Vários dias depois, confirmaram os rumores de que Snoop Dogg seria um personagem DESBLOQUEÁVEL, com sua própria missão e carro. Eles também anunciaram que haviam assinado um contrato de licenciamento exclusivo com a Puma; Kang usaria várias peças do catálogo de outono de 2003 da Puma. Barney Waters, diretor de marketing da Puma América do Norte, afirmou: "Os videogames são um fenômeno com um apelo diversificado. Dos skatistas aos hipsters e fashionistas, os jogos são o denominador comum para um público amplo e um meio distinto para a Puma utilizar para interagir com os consumidores."

Processo: No final de outubro de 2003, duas semanas antes do lançamento programado do jogo, em 4 de novembro, o romancista Robert Crais alegou que o protagonista do jogo, Nicholas Kang, era uma cópia direta do protagonista de muitos dos romances de Crais, Elvis Cole. Crais entrou com um processo alegando que "True Crime é substancialmente semelhante aos romances de Elvis Cole" e acusou a Activision de copiar "expressões protegidas". O processo buscava uma liminar para impedir a Activision de lançar o jogo, indenização por danos monetários não divulgados e a "destruição de todas as obras infratoras".

O processo não conseguiu impedir o lançamento programado do jogo e, em 6 de novembro, Crais desistiu completamente da queixa. Após analisar os materiais de desenvolvimento do jogo da Luxoflux, Crais ficou convencido de que o designer principal, Peter Morawiec, não havia copiado o personagem Kang do de Cole, mas era, na verdade, um FÃ de Crais e estava homenageando seu trabalho. Pouco depois, Crais publicou uma declaração em seu site oficial na qual escreveu:

“A resposta aberta e honrosa da Activision e da Luxoflux me surpreendeu e impressionou. Eles permitiram que eu e meus advogados tivéssemos acesso total a uma versão especial desbloqueada do jogo antes do lançamento, forneceram o roteiro completo, fluxogramas da ação do jogo e esclarecimentos cruciais sobre declarações que haviam sido atribuídas ao Sr. Morawiec (descobri que ele era fã do meu trabalho e estava simplesmente expressando sua admiração). Em resumo, eles fizeram um trabalho excelente para desarmar o que poderia ter sido uma situação desagradável. Com base na nossa análise desses materiais, concluímos que a Activision não infringiu meus direitos autorais. Portanto, retirei o processo contra todas as partes. Gostaria de agradecer à Activision, à Luxoflux e ao Sr. Morawiec pela cooperação com que conduziram o caso a uma conclusão rápida. Céticos, atenção: não houve troca de dinheiro. E, por fim, saibam que passei várias horas analisando este jogo incrível. Ele é sensacional.”

Conversão para PC: A versão para PC foi anunciada pela Activision em 29 de janeiro de 2004, embora nenhum detalhe tenha sido divulgado sobre quem faria a conversão ou quando o jogo seria lançado. A única informação concreta era que ele contaria com um componente multijogador online. Mais detalhes foram revelados em 18 de fevereiro. O jogo estava sendo convertido pela LTI Gray Matter e contaria com cinco modos de jogo online diferentes: "Street Racing" (corridas com carros personalizáveis), "Dojo Master" (lutas em equipe ou individualmente), "Battle Master" (igual ao Dojo Master, mas com armas), "The Beat" (quatro jogadores competem para fazer o maior número de prisões em um determinado tempo) e "Chase Mode" (um jogador assume o papel de criminoso e tenta evitar ser pego pelos outros jogadores, que atuam como policiais). A versão para PC também contaria com diversas armas novas, gráficos aprimorados, trinta músicas adicionais não presentes nas versões para console e controles otimizados para PC.

Em março, a Activision anunciou que a versão para PC também incluiria skins de personagens não encontradas nas versões para console, principalmente personagens de outros jogos da Activision: Pitfall: The Lost Expedition, Vampire: The Masquerade – Bloodlines (ambos de 2004), Call of Duty (2003) e as séries Tony Hawk's e Tenchu. Mais tarde, em março, foram anunciados mais detalhes sobre a nova trilha sonora do jogo. Trinta e duas faixas licenciadas adicionais seriam adicionadas, principalmente faixas de rock de artistas como Alice in Chains, Queensrÿche, Spineshank e Stone Sour. Em 14 de abril, a Activision apresentou uma versão quase finalizada do jogo em um evento de jogos em São Francisco. Dan Adams, da IGN, elogiou os gráficos superiores e os controles específicos para PC. A versão para PC foi finalizada em 3 de maio.

TRILHA SONORA
  • Lançamento: 11 de novembro de 2003
  • Gênero: Rap de gangsta, Hip-hop hardcore e Hip-hop da Costa Oeste
  • Duração: 1:15:07
  • Gravador(a): Vybe Squad Ent. e Koch Records
  • Produção: Battlecat, Damizza, DJ Quik, Warren G, King Tech e Bigg Swoop (produtor executivo)
  • AllMusic: 3 Estrelas
  • IGN: 7,5/10
A trilha sonora de True Crime: Streets of LA foi lançada em 11 de novembro de 2003 pela Vybe Squad Ent. e Koch Records. O álbum foi produzido por Bigg Swoop, Battlecat, Damizza, DJ Quik, Warren G e King Tech.

A Activision revelou os primeiros detalhes sobre a trilha sonora do jogo em 2 de setembro de 2003, quando anunciou que o jogo contaria com mais de cinquenta faixas originais de artistas como Snoop Dogg, Westside Connection, E-40, Kam, Lil Eazy, Lil' ½ Dead, Bad Azz, Damizza, Jayo Felony, Bigg Swoop, bem como faixas licenciadas de artistas como Ice-T, The DOC e NERD. Chris Archer, produtor executivo da Activision Worldwide Studios, afirmou: "True Crime: Streets of LA representa a maior coleção de música hip hop original da Costa Oeste já reunida. A combinação da ação intensa do jogo com os sons pulsantes dos grandes nomes da música urbana elevará as trilhas sonoras de videogames a um novo patamar." Bright Riley, CEO da Vybe Squad, afirmou: "Este álbum marca a primeira vez que toda a costa oeste une forças para criar alguns dos flows mais quentes que Los Angeles tem a oferecer." Em 15 de outubro, a Activision anunciou todos os detalhes da trilha sonora, que contaria com vinte faixas.

Heather Phares, do AllMusic, deu à trilha sonora 3 de 5 estrelas, escrevendo: "True Crime é uma espécie de conquista quando se trata de reunir música popular para dar suporte a um videogame." Ela concluiu: "Não é uma trilha sonora perfeita, mas True Crime é suficientemente divertida para agradar tanto aos fãs de rap que jogam quanto aos que não jogam." Spence D, do IGN, deu à trilha sonora 7,5 de 10 estrelas, escrevendo: "Onde The Streets of LA: The Soundtrack realmente se destaca é no fato de o álbum de 20 faixas apresentar material totalmente novo escrito especificamente para o jogo." Ele concluiu: "O mais interessante é que, para todos os efeitos, a cena gangsta da Costa Oeste, musicalmente falando, já deu o que tinha que dar, sucumbindo ao brilho e à ostentação do Dirty South. Mas este álbum prova que ela ainda está viva e bem. Seja qual for a sua opinião sobre a mentalidade de armas e bandidos, uma coisa não pode ser negada: as 20 faixas incluídas aqui estão repletas de malícia, estilo e uma funkificação séria."

A trilha sonora alcançou o 100º lugar na parada Top R&B/Hip-Hop Albums e o 42º lugar na parada Independent Albums. A trilha sonora foi indicada para "Melhor Trilha Sonora de um Videogame" no MTV Video Music Awards de 2004, perdendo para Tony Hawk's Underground.
  1. Dance wit Me do Snoop Dogg (2:57)
  2. Terrorist Threat do  Westside Connection (2:29)
  3. Don't Fight the Pimpin'" Suga Free (3:07)
  4. What U Wanna Do Warren G feat. RBX (4:08)
  5. True Crime Remix [The New West Edition] do Young Dre the Truth & Bishop Lamont (4:06)
  6. I'll Do Anything do Damizza & N.U.N.E. (3:18)
  7. Thug Night (Let Me See Something) do Jayo Felony (4:17)
  8. Hollywood do Bizzy Bone (4:20)
  9. Drinks in the Air Hollywood (3:11)
  10. Don't Do the Crime do Kam feat. Above the Law (4:17)
  11. Legends do Boo-Yaa T.R.I.B.E. (3:54)
  12. They Don't Know do Dee Dimes and Bigg Swoop (3:47)
  13. Flow do Sly Boogy (4:04)
  14. This Is How We Live do Lil' ½ Dead, Kon-Troversy & Quicktomac (4:24)
  15. We Don't Stop do Soul Star (3:27)
  16. Can't Fuck With Us do Big Tray Deee feat. Mr. Short Khop and Threat (4:23)
  17. Do Time do Pomona City Rydaz & Lil' ½ Dead (4:02)
  18. Roll wit Me do Young Billionaires (3:08)
  19. Cali Folks do Stylistik (4:06)
  20. Get Crackin' do Lil Eazy (3:42)
RECEPÇÃO

True Crime: Streets of LA recebeu "críticas geralmente favoráveis". A versão para PlayStation 2 tem uma pontuação agregada de 77 em 100 no Metacritic, com base em trinta e nove análises; a versão para Xbox 77 em 100, com base em vinte e cinco análises; a versão para GameCube 77 em 100, com base em vinte e nove análises; e a versão para PC 68 em 100, com base em trinta e uma análises.

Aaron Boulding, da IGN, deu nota 9 de 10 para as versões de console, concedendo ao jogo o prêmio "Escolha do Editor". A versão para GameCube também foi vice-campeã do prêmio "Jogo do Mês do GameCube" de novembro de 2003, perdendo para Prince of Persia: The Sands of Time. Boulding escreveu: "O maior trunfo deste jogo da Luxoflux é a integração da história e das camadas de design de jogo em um pacote coeso." Ele elogiou a jogabilidade, especialmente o sistema "Policial Bom/Policial Mau" e o sistema de melhorias. Ele também elogiou a ausência de telas de carregamento. No entanto, sobre os gráficos, ele escreveu: "Há muitos problemas de clipping que ocorrem com muita frequência para serem ignorados. Da mesma forma, a câmera está ligada aos problemas de clipping, de modo que haverá momentos em que a câmera flutuará através de uma parede ou árvore durante uma luta, impedindo que você veja a ação." Ele concluiu: "True Crime é um jogo divertido se você conseguir se desvencilhar das expectativas de Grand Theft Auto [...] É muito divertido, apesar do peso do sistema de câmera e de outras falhas técnicas. Não substitui, nem deveria substituir, Grand Theft Auto de forma alguma. True Crime tem qualidades suficientes para compensar as deficiências e se sustentar por si só." Boulding e Tom McNamara deram nota 8 de 10 para a versão para PC, escrevendo: "o modo multijogador que muitos de nós estávamos ansiosos para jogar é quase desorientadoramente de baixo orçamento." Eles também criticaram os controles e os gráficos, concluindo: "o rico componente de combate e as mecânicas de tiro e direção não foram bem adaptadas para o PC, com controles desajeitados, baixa qualidade de textura e bugs visuais estranhos. Além disso, o modo multijogador, o grande atrativo exclusivo da versão para PC, está decididamente incompleto."

Andrew Reiner, da Game Informer, deu nota 8,5 de 10 para a versão de PlayStation 2, escrevendo: "True Crime é o primeiro jogo a surgir e realmente fazer frente à série Grand Theft Auto." No entanto, ele também escreveu: "Vários obstáculos impedem True Crime de alcançar a grandeza [...] O jogo tem uma variedade incrível. Infelizmente, nenhum desses componentes individuais parece particularmente refinado." Sobre o protagonista, ele escreveu: "Nick Kang é facilmente o personagem novo mais irritante dos videogames." Ele concluiu: "Não é nem de perto tão bom quanto GTA , mas ainda assim é divertido." Justin Leeper deu nota 8 de 10 para a versão de GameCube, escrevendo: "Esta é a pior das três versões para console deste título. Felizmente, ainda é muito boa." Sobre os gráficos, ele escreveu: "A reprodução de Los Angeles sofre com alguns dos piores problemas de carregamento de texturas que já vi em um jogo."

Russ Fischer, do GameSpy , deu nota 4 de 5 para as versões de console, escrevendo: "True Crime é mais do que uma emulação de GTA". Sobre os gráficos, ele escreveu: "A renderização de Los Angeles é soberba — simplesmente, não há um modelo do mundo real melhor em jogos [...] O problema está na câmera, que apresenta alguns problemas sérios em espaços confinados. Também há problemas ocasionais de clipping". Ele concluiu: "Os problemas não conseguem apagar o fato de que True Crime realmente cria sua própria identidade". Joel Durham Jr. deu nota 3 de 5 para a versão de PC, escrevendo: "Embora consiga manter o apelo geral do original, as reclamações permanecem válidas, com algumas novas que surgiram ao longo do caminho". Ele criticou os controles, chamando-os de "pouco responsivos e desajeitados". Ele também criticou o modo multijogador: "O modo multijogador de True Crime é tão confiável quanto a Pacific Gas and Electric". Ele concluiu: "A jogabilidade de True Crime é prejudicada por uma série de aspectos negativos. É um jogo divertido, mas é difícil recomendá-lo a jogadores hardcore de PC - você precisará de um grande apreço por jogos de console para apreciá-lo."

Jeff Gerstmann, do GameSpot, deu nota 7,2 de 10 para as versões de console, escrevendo: "Os altos valores de produção do jogo não são acompanhados por uma história ou jogabilidade igualmente envolventes". Ele chamou Nicholas Kang de "completamente antipático" e "um idiota desnecessariamente arrogante". No entanto, ele também escreveu: "Em termos de apresentação, True Crime se sai muito bem. Os gráficos são muito nítidos e impressionam principalmente quando você está na estrada. Los Angeles parece surpreendentemente realista, até mesmo o labirinto de acessos e saídas das rodovias". Ele concluiu: "True Crime é um jogo que simplesmente carece de refinamento e, em alguns casos, parece inacabado. Ele faz tentativas decentes com seus diferentes estilos de jogabilidade, mas nenhuma delas é particularmente bem executada". Ele atribuiu à versão para PC uma nota de 6,3 em 10, escrevendo: "a transição do jogo do console para o PC não foi tão suave quanto se poderia esperar, deixando assim um jogo que já era um pouco irregular com uma sensação de estar um pouco quebrado em alguns pontos". Ele chamou os controles de "bastante TERRÍVEIS" e argumentou: "o fato de a versão para PC não ter nenhum tipo de suporte para gamepad certamente não ajuda". Ele também criticou os gráficos, escrevendo: "True Crime parece um jogo de PlayStation 2 que foi portado, retocado um pouco e lançado". Ele chamou o modo multijogador de "mal concebido", argumentando: "o modo online na verdade prejudica o pacote geral em vez de aprimorá-lo".

Tom Bramwell, da Eurogamer, deu nota 7 de 10 para a versão de PlayStation 2, escrevendo: "Embora as comparações com GTA III e sua sequência multimilionária sejam inevitáveis, True Crime consegue, na verdade, se destacar." Ele criticou os gráficos, citando "texturas de baixa resolução, alguns problemas de clipping, um efeito de profundidade de campo bastante ruim e a falta de paisagens que preencham a tela." Ele chamou Nicholas Kang de "uma das pessoas mais antipáticas com quem já tive o desprazer de interagir em um jogo de ação em terceira pessoa". No entanto, ele também escreveu: "O fato é que há algo de cativante no jogo - e não se trata de um elemento específico em detrimento de outro - é algo relacionado à coesão do conjunto." Ele concluiu: "True Crime é o The Getaway deste ano - não é GTA e isso frustrará alguns jogadores, mas é um jogo respeitável por si só."

John Davison, da revista oficial PlayStation Magazine dos EUA, deu à versão para PlayStation 2 uma nota de 2 em 5. Ele foi bastante crítico tanto do roteiro quanto do enredo, e achou a jogabilidade "entediante". Ele escreveu: "A experiência geral começa fraca e se deteriora rapidamente. Há uma quantidade considerável de violência contra mulheres, o que é perturbador." Ele concluiu: "Este é um jogo ruim. O fato de ter sido tão ambicioso apenas amplifica esse fato. É como um filme de Hollywood de grande orçamento que deu terrivelmente errado."

Vendas e prêmios: O jogo foi um sucesso comercial. Durante as duas primeiras semanas após o lançamento na América do Norte, vendeu mais de 300.000 unidades em todas as plataformas. Ao final do primeiro mês, já havia vendido mais de 600.000 unidades. Em julho de 2006, a versão para PlayStation 2 de True Crime havia vendido 1,5 milhão de unidades e arrecadado US$ 65 milhões nos Estados Unidos. A Next Generation o classificou como o 27º jogo mais vendido lançado para PlayStation 2, Xbox ou GameCube entre janeiro de 2000 e julho de 2006 naquele país. As vendas combinadas dos jogos True Crime para consoles atingiram 2,8 milhões de unidades nos Estados Unidos em julho de 2006. No Reino Unido, a versão para PlayStation 2 recebeu o prêmio de vendas "Platina" da Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicando vendas de pelo menos 300.000 unidades. No final, o jogo vendeu mais de 3 milhões de unidades em todo o mundo em todas as plataformas.

No Spike Video Game Awards de 2003, True Crime foi indicado a cinco prêmios: "Melhor Jogo de Ação", "Melhor Animação", "Melhor Música" e duas indicações para "Melhor Performance Humana" (Christopher Walken como George e Snoop Dogg como ele mesmo). Ganhou o prêmio de Melhor Jogo de Ação, mas perdeu nas outras categorias: Melhor Animação foi para Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, Melhor Música para Def Jam Vendetta e Melhor Performance Humana para Ray Liotta em Grand Theft Auto: Vice City. Também foi indicado a "Design de História Mais Inovador – Mídia Interativa", e Snoop Dogg foi indicado a "Personagem de Destaque em Mídia Interativa" no Satellite Awards de 2004; perdeu na primeira categoria para XIII, enquanto Snoop Dogg perdeu para a atuação de Ray Liotta em Vice City. Também foi indicado ao prêmio de "Realização Técnica" na 1ª edição do British Academy Games Awards em 2004, perdendo para EyeToy: Play. Durante a 7ª edição anual do Interactive Achievement Awards, True Crime recebeu indicações para "Realização Excepcional em Trilha Sonora Licenciada" e "Realização Excepcional em Performance de Personagem - Masculino" pela interpretação vocal de Snoop Dogg de si mesmo.

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