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quinta-feira, 26 de março de 2026

POKÉMON LENDAS: ARCEUS (JOGO ELETRÔNICO DE 2022)

  • DESENVOLVEDORA(S): Game Freak Inc.
  • PUBLICADORA(S): The Pokémon Company (Japão), Nintendo Co., Ltd. (Internacionalmente)
  • DIRETOR(ES): Kazumasa Iwao
  • PRODUTOR(ES): Shigeru Ohmori, Akira Kinashi, Toyokazu Nonaka, Takanori Sowa e Kenji Endo
  • DESIGNER(S): Yuichi Murase
  • PROGRAMADOR(ES): Kazuki Saita
  • ESCRITOR(ES): Toshinobu Matsumiya
  • ARTISTA(S): Suguru Nakatsui
  • COMPOSITOR(ES): Go Ichinose, Hitomi Sato e Hiromitsu Maeba
  • PLATAFORMA(S): Nintendo Switch
  • LANÇAMENTO: 22 de Janeiro de 2022
  • GÊNERO(S): ARPG
  • MODOS DE JOGO: Um jogador
  • PREQUÊNCIA: Pokémon Diamante Brilhante & Pérola Reluzente (2021)
  • SEQUÊNCIA: Pokémon Lendas: Z-A (2025)
  • ONDE JOGAR:
Pokémon Legends: Arceus (Pokémon LEGENDS アルセウス, Pokemon Rejenzu: Aruseusu; tradução: Pokémon Lendas: Arceus) é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido pela Game Freak e publicado pela The Pokémon Company e Nintendo. Faz parte da oitava geração da série de jogos eletrônicos Pokémon e serve como uma prequela para os jogos eletrônicos de RPG do Nintendo DS, Pokémon Diamond e Pearl, de 2006. Foi lançado mundialmente em Janeiro de 2022 para Nintendo Switch. O jogo foi anunciado como parte do evento Pokémon 25th Anniversary juntamente com Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl.

SINOPSE


O jogo acompanha o protagonista, que é enviado de volta no tempo e viaja pela região de Hisui, baseada na ilha de Hokkaido durante o início da colonização japonesa. O jogo se concentra na exploração das diversas áreas abertas da região, povoadas por Pokémon, com o objetivo principal de completar a Pokédex capturando todos os Pokémon.

JOGABILIDADE

Pokémon Legends: Arceus é um jogo de RPG de ação que mantém a essência da jogabilidade dos títulos principais anteriores. O jogador pode explorar livremente o mapa do jogo, dividido em cinco grandes áreas com biomas individuais. Ao entrar em uma área, o jogador reaparece em um acampamento e pode viajar rapidamente para outros acampamentos na mesma área. Além de explorar o cenário a pé, o jogador pode desbloquear Pokémon montáveis que podem se mover mais rápido, nadar em corpos d'água, escalar penhascos ou voar. Em cada área, Pokémon vagam pela paisagem e por certos habitats, interagindo tanto com o jogador quanto com o ambiente. Alguns evitam ativamente o jogador, enquanto outros agem agressivamente e alguns exibem comportamentos específicos. Pokémon "Alfa" – versões maiores e mais poderosas dos Pokémon – também podem ser encontrados nas áreas. O fato de o mundo do jogo ter múltiplas áreas e um sistema centralizado, em vez de um mundo totalmente aberto, levou alguns críticos a COMPARAREM Legends: Arceus com a série Monster Hunter. Os críticos também traçaram comparações entre Pokémon Legends: Arceus e The Legend of Zelda: Breath of the Wild, notando semelhanças aparentes tanto na jogabilidade quanto no estilo de arte.

Diferentemente dos títulos anteriores, o personagem do jogador pode ser atacado e ferido por Pokémon selvagens. Se sofrer dano suficiente, ele ficará inconsciente e reaparecerá no acampamento base. Os jogadores podem capturar Pokémon selvagens no mapa sem entrar em batalha, embora alguns precisem ser enfrentados antes de serem capturados. As batalhas podem ser iniciadas liberando Pokémon capturados perto de um Pokémon selvagem. Embora o jogo mantenha o sistema de batalha por turnos dos títulos anteriores, Legends: Arceus permite que os jogadores troquem dano de ataque por mais turnos e vice-versa. Além das batalhas padrão, o jogo também possui batalhas especiais contra chefes, onde o personagem do jogador deve se esquivar e atacar Pokémon poderosos, com batalhas regulares por turnos incluídas durante as lutas como oportunidades para atordoá-los.

Ao batalhar, capturar ou interagir de outras maneiras com Pokémon, os jogadores progridem na conclusão de suas entradas na Pokédex. Os jogadores também podem aceitar e completar missões secundárias dadas por NPCs no jogo. No total, o jogo apresentava 242 Pokémon no lançamento, incluindo 7 novas espécies e 17 novas iterações ("formas") de Pokémon existentes. No início do jogo, três Pokémon iniciais estão disponíveis: Rowlet (de Sun e Moon), Cyndaquil (de Gold e Silver) e Oshawott (de Black e White). Pokémon Legends: Arceus é o primeiro jogo da série principal a apresentar Pokémon iniciais de diferentes regiões juntos. Embora os jogadores possam trocar Pokémon online, Legends: Arceus não apresenta batalhas multijogador, ao contrário dos jogos anteriores da série.

DESENVOLVIMENTO

Marketing e lançamento: Pokémon Legends: Arceus foi revelado pela primeira vez no Pokémon Presents em 26 de fevereiro de 2021, juntamente com Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl, como parte da celebração do 25º aniversário de Pokémon. Foi referido como um "pré-remake" (uma junção de prequel e remake) dos jogos anteriores de Sinnoh (Diamond, Pearl e Platinum) pela conta oficial de Pokémon no Twitter. Durante um Pokémon Presents em 18 de agosto de 2021, um novo trailer foi revelado com foco na exploração e no contexto da história, bem como em novos Pokémon. Em 28 de setembro de 2021, um novo trailer mostrou algumas das opções de personalização, menus, personagens e Kleavor, um novo Pokémon. Em 19 de outubro de 2021, um vídeo em CGI artificialmente corrompido, no estilo "found footage", foi exibido, apresentando novos Pokémon. Dois dias depois, foi confirmado que os Pokémon ocultos eram formas regionais de Zorua e Zoroark. Em 9 de dezembro de 2021, a conta oficial do Pokémon no Twitter anunciou uma novidade relacionada a Poké Bolas para Legends: Arceus. No dia seguinte, foi anunciada uma variante regional de Voltorb, um Pokémon baseado em Poké Bolas. Em 15 de dezembro de 2021, um novo trailer apresentou diversas facções presentes no jogo, bem como seus líderes. Em 7 de janeiro de 2022, um trailer de visão geral foi lançado em japonês, mostrando o mundo, as pessoas e os Pokémon. No entanto, o trailer só foi localizado para o inglês em 24 de janeiro de 2022.

O jogo foi lançado mundialmente em 28 de janeiro de 2022. Bônus exclusivos no jogo e físicos foram distribuídos para aqueles que fizeram a pré-encomenda do jogo digitalmente ou fisicamente. No Japão, aqueles que fizeram a pré-encomenda de Pokémon Legends: Arceus receberam um livro de arte holográfico dourado junto com um cartão colecionável promocional de Arceus de edição limitada.

Uma atualização de conteúdo gratuita, Daybreak, foi anunciada e lançada em 27 de fevereiro de 2022.

Integrações: Anunciada em abril de 2022, uma websérie derivada do anime Pokémon, intitulada Pokémon: Hisuian Snow, estreou no YouTube e no Pokémon TV em 18 de maio de 2022. A série centra-se num jovem rapaz que faz amizade com um Zorua de Hisui. A série recebeu um Webby Award como "Vencedora da Escolha do Público". Uma websérie derivada do anime Pokémon, com quatro episódios, intitulada Pokémon: The Arceus Chronicles, estreou na Amazon Prime Video no Japão em janeiro de 2022 e na Netflix em 23 de setembro de 2022.

RECEPÇÃO

Pokémon Legends: Arceus recebeu "críticas geralmente favoráveis", de acordo com o site agregador de críticas Metacritic. O OpenCritic determinou que 85% dos críticos recomendaram o jogo. Andrew Webster, do The Verge, elogiou a reformulação da fórmula Pokémon no jogo, particularmente o design do mundo e os desafios da Pokédex, escrevendo que foi "a maior reformulação da fórmula Pokémon desde a estreia da série". Apesar de criticar o sistema de batalha, Ryan Gilliam, do Polygon, gostou do mundo aberto e da simplicidade da captura de Pokémon em comparação com os jogos anteriores, dizendo: "É tão fácil e fluido simplesmente pegar um Pokémon e adicioná-lo à minha equipe enquanto exploro os campos verdejantes ou a tundra nevada do jogo".

Jordan Middler, da Nintendo Life, elogiou Pokémon Legends: Arceus por sua exploração "gratificante", mecânicas de captura "viciantes", qualidade do elenco de Pokémon e seu "senso genuíno de escala", afirmando que "Pokémon Legends: Arceus é simplesmente um dos melhores jogos Pokémon já feitos". Jessica Scharnagle, da Dot Esports, afirmou que muitas das mecânicas tediosas e atividades forçadas em jogos anteriores foram simplificadas ou removidas para dar aos jogadores mais liberdade de jogo, embora tenha criticado o desempenho do jogo.

Chris Tapsell, do Eurogamer, apreciou as novas animações e a arte dos Pokémon em Arceus, dizendo: "A maneira como os Pokémon selvagens, animados aqui com mais vivacidade do que em qualquer jogo anterior, são pura energia, com saltos, rolamentos e movimentos desajeitados. Só respingos, cochilos, rosnados e andaduras. A forma como existem de maneira tão descomplicada, mas com tanta personalidade, é um deleite simples". Andrew Cunningham, do Ars Technica, não gostou do estilo gráfico e da falta de novos Pokémon, mas achou que o sistema de batalha e a exploração do mundo aberto se combinavam bem, dizendo: "E quando a batalha termina, você pode voltar a explorar ou capturar outros Pokémon, sem pausas para subir de nível ou aprender golpes [...] depois que você pega o jeito, é fácil se perder no ritmo de se esgueirar, capturar, batalhar e explorar". Tom Regan do The Guardian elogiou a exploração e as mudanças na jogabilidade em comparação com os títulos anteriores da franquia, dizendo: "Praticamente pela primeira vez desde o início da série, tudo parece novo e emocionante e imprevisível", mas criticou a qualidade dos visuais do jogo, comparando-a desfavoravelmente à de The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Xenoblade Chronicles 2.

Pokémon Legends: Arceus foi indicado para vários prêmios de fim de ano; foi indicado para Melhor RPG no The Game Awards, bem como indicado para Jogo do Ano pelo GamesRadar, GamingBolt, The Washington Post, Empire, VGC, GamesHub e Polygon.

Vendas: Em 31 de março de 2023, o jogo vendeu 14,83 milhões de cópias. A Nintendo relatou que o jogo vendeu 6,5 milhões de cópias em todo o mundo em uma semana de lançamento, superando outros títulos Pokémon para Nintendo Switch, como Sword & Shield e Brilliant Diamond & Shining Pearl.

No Japão, vendeu 1,42 milhão de cópias físicas em três dias, e outras 645.000 ao longo de fevereiro, liderando as listas de vendas em ambos os meses. Vendeu 125.851 unidades em março, tornando-se o segundo jogo mais vendido do mês (atrás de Kirby and the Forgotten Land).

Nos Estados Unidos, Legends: Arceus foi o jogo de videogame mais vendido em janeiro de 2022 (excluindo downloads digitais). Foi o segundo jogo mais vendido no mês seguinte e o sexto em março, tornando-se o segundo jogo mais vendido durante o primeiro trimestre de 2022 (atrás apenas de Elden Ring).

Prêmios: Ganhou os prêmios Prêmios de Jogos do Japão Prêmio de Excelência e Prêmios Golden Joystick de Jogo do Ano da Nintendo.

Indicações: Foi indicado para The Game Awards 2022 de  Melhor jogo de RPG, Prêmios de Jogos de Nova York Prêmio Estátua da Liberdade de Melhor do Mundo e Prêmio do Zoológico Infantil do Central Park para Melhor Jogo Infantil.

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POKÉMON DIAMANTE BRILHANTE & PÉROLA RELUZENTE (JOGOS ELETRÔNICOS DE 2021)

Capa completa Norte-americana do jogo Pokémon Diamante Brilhante, representando o Pokémon lendário Dialga.

Capa completa norte-americana do jogo Pokémon Pérola Reluzente, representando o Pokémon lendário Palkia.
  • DESENVOLVEDORA(S): ILCA, Inc.
  • PUBLICADORA(S): The Pokémon Company (Japão) Nintendo Co., Ltd. (Mundialmente)
  • DIRETOR(ES): Yuichi Ueda e Junichi Masuda
  • PRODUTOR(ES): Akira Kinashi, Toyokazu Nonaka, Takanori Sowa, Kenji Endo e Shunsuke Kohori
  • DESIGNER(S): Jun Taniguchi
  • PROGRAMADOR(ES): Shinya Suda
  • ESCRITOR(ES): Junichi Masuda
  • ARTISTA(S): Yasuko e Misato Takahashi
  • COMPOSITOR(ES): Shota Kageyama e Junichi Masuda
  • MOTOR: Unity
  • PLATAFORMA(S): Nintendo Switch
  • LANÇAMENTO: 19 de Novembro de 2021
  • GÊNERO(S): RPG, aventura, 
  • MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
  • PREQUÊNCIA: Pokémon: Vamos lá! Pikachu & Vamos lá! Eevee (2018)
  • SEQUÊNCIA: Pokémon Lendas: Arceus (2022)
  • ONDE JOGAR:
Pokémon Brilliant Diamond e Pokémon Shining Pearl (ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール, Poketto Monsutā Buririanto Daiyamondō・Shainingu Pāru; Monstros de Bolso Diamante Brilhate e Pérola Reluzente, Shining também significa Brilhante em inglês, mas pode ser substituído pelo sinônimo Reluzente) são jogos eletrônicos de RPG da franquia Pokémon, desenvolvidos pela ILCA e publicados pela The Pokémon Company e Nintendo para o Nintendo Switch. São recriações de Pokémon Diamond e Pearl, lançados originalmente em 2006 para o Nintendo DS. Os jogos fazem parte da oitava geração da série de jogos eletrônicos de Pokémon e foram lançados em 19 de novembro de 2021. Eles foram anunciados como parte do evento Pokémon 25th Anniversary, junto com Pokémon Legends: Arceus (lançamento em 28 de janeiro de 2022). Eles são os primeiros jogos principais de Pokémon que não foram desenvolvidos pela Game Freak.

CONTEXTO

Mapa de Hokkaido em inglês, feito pelo usuário que o carregou, baseado em um mapa do site demis.nl.

Assim como nos jogos originais, Brilliant Diamond e Shining Pearl são ambientados na região fictícia de Sinnoh, uma ilha baseada na ilha japonesa de Hokkaido.

JOGABILIDADE

A jogabilidade de Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl é semelhante aos jogos originais Diamond e Pearl, comparável a remakes anteriores como Omega Ruby e Alpha Sapphire. Os jogos são apresentados em uma perspectiva isométrica de terceira pessoa de cima para baixo, embora com um estilo visual distinto.

Uma batalha Pokémon no jogo Pokémon Brilliant Diamond. A batalha é entre um Luxray e um Tentacool.

DESENVOLVIMENTO E LANÇAMENTO

Brilliant Diamond e Shining Pearl foram desenvolvidos pela ILCA; como tal, são os primeiros jogos da série principal de Pokémon a terem uma empresa diferente como desenvolvedora principal em vez da Game Freak. Eles foram dirigidos por Yuichi Ueda da ILCA e Junichi Masuda da Game Freak, o diretor dos jogos originais.

Possíveis novidades sobre remakes de Diamond e Pearl vazaram em 15 de janeiro de 2021, quando um subdomínio "diamondpearl" do site Pokémon foi registrado e publicado. Pouco depois, o domínio foi desativado. Em 26 de fevereiro de 2021, dia da apresentação Pokémon Presents, em comemoração ao 25º aniversário de Pokémon, vários informantes afirmaram que a transmissão ao vivo anunciaria remakes de Diamond e Pearl, intitulados Brilliant Diamond e Shining Pearl, juntamente com um jogo de RPG de ação também ambientado na região de Sinnoh, posteriormente revelado como Pokémon Legends: Arceus. Durante o Pokémon Presents, Brilliant Diamond e Shining Pearl foram anunciados para o Nintendo Switch com uma data de lançamento provisória para o final de 2021.

Em 26 de maio de 2021, foi anunciada a data de lançamento de 19 de novembro de 2021, juntamente com a revelação da arte da caixa do jogo. Durante a revelação do modelo OLED do Nintendo Switch em 6 de julho de 2021, foram exibidas imagens mostrando gráficos aprimorados para os jogos. Uma apresentação do Pokémon Presents em 18 de agosto de 2021 mostrou novos recursos, incluindo personalização de personagens, o retorno do Subsolo, agora chamado de Grande Subsolo, decorações de Poké Bolas (agora renomeadas para Adesivos em vez de Selos), a Sala de União, Super Concursos e Pokémon podendo seguir o jogador. Foi revelado que um ovo Pokémon do Pokémon Mítico Manaphy estaria disponível no Presente Misterioso como bônus de compra antecipada até 21 de fevereiro de 2022.

Em 28 de setembro de 2021, no 15º aniversário do Pokémon Diamond e Pearl original, um novo trailer foi lançado mostrando o Pokétch com Movimentos Ocultos, Poffins, a equipe Pokémon seguindo o jogador na Praça da Amizade em Hearthome City, os "treinadores de estatísticas" (treinadores especializados em uma estatística específica de Pokémon) Cheryl e Riley, e a Líder do Ginásio de Eterna City, Gardenia. Em 26 de outubro, outro trailer foi lançado apresentando a Líder do Ginásio de Snowpoint City, Candice, e o Líder do Ginásio de Sunyshore City, Volkner; os Comandantes da Equipe Galáctica, Mars, Jupiter e Saturn, e o Chefe da Equipe Galáctica, Cyrus; e os três Pokémon Lendários do Lago, Mesprit, Azelf e Uxie. Além disso, foi anunciado que as roupas dos protagonistas Lucas e Dawn de Pokémon Platinum estariam disponíveis no Mystery Gift como bônus de compra antecipada até 21 de fevereiro de 2022. Um trailer de visão geral resumindo os principais recursos dos jogos foi lançado em 5 de novembro de 2021 no canal oficial japonês da Nintendo no YouTube.

Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl foram descritos como tendo uma "lista de falhas", com inúmeras falhas descobertas poucas semanas após o lançamento. Isso inclui a capacidade de atravessar paredes para capturar o Pokémon Mítico Shaymin, acessar o local do evento Darkrai antecipadamente e concluir o jogo em 23 minutos, bem como um exploit para duplicar vários Pokémon ao mesmo tempo, juntamente com seus itens equipados. Várias dessas falhas foram corrigidas na versão 1.1.2, lançada em 1º de dezembro de 2021. Você pode encontrar Arceus se se tornar o Campeão e derrotar Pokémon Legends: Arceus.

RECEPÇÃO

Pré-lançamento: Após o anúncio, os fãs ficaram DIVIDIDOS quanto ao novo estilo de arte chibi mostrado no trailer. Os oponentes argumentaram que os gráficos eram um retrocesso em comparação com os dois remakes anteriores de Pokémon (Omega Ruby e Alpha Sapphire e Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!). Os defensores argumentaram que o novo visual permanece fiel aos jogos 2D originais, ao mesmo tempo que dá o salto para o 3D.

Recepção crítica: Brilliant Diamond e Shining Pearl receberam críticas "mistas ou médias" dos críticos, de acordo com o site agregador de críticas Metacritic. O também agregador de críticas OpenCritic avaliou que os jogos receberam aprovação razoável, sendo recomendados por 53% dos críticos. O jogo obteve uma pontuação total de 34 em 40 da revista japonesa Famitsu, com base em notas individuais de 8, 9, 8 e 9.

Rebekah Valentine, da IGN, deu aos jogos uma nota 8 de 10, afirmando: "Assim como os temas de sua história, Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl são sólidos e duradouros – apoiando-se no passado, com todos os seus triunfos e armadilhas." Eles acabariam por declarar que "Se um bom remake é definido por sua fidelidade ao original, então Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl são remakes muito bons, de fato", mas lamentaram que eles "não foram mais ousados em como aprimoraram os originais da mesma forma que outros remakes de Pokémon foram." John Carson, da Game Informer, também chamou os títulos de "remakes fiéis" dos jogos de DS, mas que eles "se desviam do modelo mecânico, com graus variados de sucesso." Ele continuaria a elogiar o motor gráfico que estava "praticamente livre de quedas de taxa de quadros ou da lentidão que afeta outras entradas 3D da série" e declararia os jogos "um retorno bem-vindo a uma época mais simples, quando eu sentia que completar uma Pokédex era uma tarefa um tanto realista de se realizar".

Embora o estilo artístico chibi estilizado dos jogos tenha sido amplamente elogiado pela IGN, com exceção de certas sequências da história que deveriam ser levadas a sério, outros, como Chris Carter, do Destructoid, acharam que os visuais exigiam um período de adaptação. Ele afirmou que, embora a região possa ser uma "alegria de explorar", a desenvolvedora ILCA tentou se manter muito fiel aos originais, adicionando alguns novos recursos por cima, o que levou a uma experiência desconexa. Além disso, a impossibilidade de desativar o recurso Compartilhamento de Experiência pode resultar em Pokémon com nível muito alto durante a maior parte do jogo, tornando as batalhas com NPCs "uma tarefa árdua" em vez de um desafio legítimo. Jordan Middler, do Nintendo Life, declarou que a mudança no estilo artístico foi "para pior" e que os personagens se assemelhavam a "Funko Pops sem emoção", mas os modelos de personagens com proporções corretas nas batalhas eram consideravelmente melhores. A decisão da ILCA de excluir elementos e recursos da história vistos em Pokémon Platinum também foi vista como um ponto negativo, mas a inclusão da nova área Grand Underground compensou a seleção limitada de Pokémon originalmente incluídos em Diamond e Pearl. Steve Watts, do GameSpot, elogiou o estilo artístico chibi e as melhorias na qualidade de vida, enquanto criticava a falta de evolução na franquia e o aumento de dificuldade representado pela Elite Four. Takuya Watanabe, do IGN Japão, deu aos jogos uma nota 5 de 10, criticando-os por serem excessivamente fiéis a Diamond e Pearl, observando a aparência estranha dos personagens chibi em close-up e concluindo que os jogos atrairiam principalmente jogadores com nostalgia pelos originais.

Vendas: Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl venderam 1,39 milhão de cópias nos seus três primeiros dias apenas no Japão, ultrapassando as vendas de lançamento de Pokémon Sword e Shield no mesmo período nessa região. Tornou-se o segundo maior lançamento para um jogo do Switch no Japão, depois de Animal Crossing: New Horizons em 2020, e o segundo lançamento de jogo mais vendido de 2021 no Reino Unido, atrás de FIFA 22. Os jogos venderam coletivamente 6 milhões de cópias em todo o mundo uma semana após o lançamento. Em 30 de junho de 2022, os jogos tinham vendido 14,79 milhões de cópias em todo o mundo. Em 31 de dezembro de 2022, os jogos tinham vendido 15,06 milhões de cópias em todo o mundo.

Na Espanha, os jogos venderam 228.000 cópias em 2021.

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Post № 783 ✓

terça-feira, 24 de março de 2026

SMOKE (PERSONAGEM DE JOGOS ELETRÔNICOS)

Arte conceitual oficial por John Tobias.
  • NOME COMPLETO: Tomáš Vrbada
  • NASCIMENTO: Praga, República Tcheca
  • ARMAS: Kunai (MKII, UMK3, MKT, MK 2011, MK Mobile), Machado (UMK3, MKT), Armas cibernéticas (MK3, UMK3, MKT) e Karambit (MK1)
  • ESTILO(S) DE LUTA: Mi Tzu (MK:D, MK:U, MK:A, MK 2011, MK1), Judo (MK:A), Ninjitsu (MK1) e Pencak Silat (MK1)
  • FAMÍLIA: FAMÍLIA NÃO IDENTIFICADA
  • AFILIAÇÃO:
  • CRIADOR(ES): Ed Boon e John Tobias
  • PRIMEIRA APARIÇÃO: Mortal Kombat II (1993)
Tomas Vrbada, mais conhecido como Smoke (em tcheco: Kouř), é um assassino Lin Kuei na série de jogos de luta Mortal Kombat.

Smoke fez sua estreia em Mortal Kombat II como um personagem secreto não jogável, aparecendo como um humano antes de fazer sua estreia jogável em Mortal Kombat 3 como um ciborgue.

Smoke retornou em Mortal Kombat (2011) como personagem jogável, aparecendo em sua forma humana pela primeira vez em 6 anos. Em Mortal Kombat X, onde ele é um Revenant e um personagem não jogável, Tomas renunciou ao nome Smoke em favor de se chamar Enenra. Em Mortal Kombat 1, ele retorna ao título de Smoke.

PODERES E HABILIDADES

  • Lança
  • Soco Teletransportado
  • Derrubada de perna
  • Smokeycut: Smoke desce para o subsolo e se teletransporta para baixo do oponente, executando um gancho vertical que o atinge na subida.
  • Arremesso Aéreo
  • Invisibilidade
  • Nuvem Fedorenta
  • Dedos Fedorentos: Smoke invoca uma nuvem de fumaça sobre o oponente para intoxicá-lo, permitindo um golpe livre.
  • Fumaça para longe/Fumaça em direção
  • Teletransporte
  • Nuvem de Fumaça
  • Shake: Smoke fica parado e se envolve em fumaça; se um projétil o atingir, Smoke contra-atacará. Este ataque pode ser carregado
  • Vapor Vicioso : Smoke se transforma em uma nuvem de fumaça e avança em direção ao oponente, cortando-o no peito com sua adaga e derrubando-o com um golpe descendente em salto. Este movimento tem um perfil baixo e pode passar por baixo da maioria dos projéteis. Smoke também pode cancelar o avanço ao custo de uma barra de Super Medidor.
  • Lâmina Sombria
CARACTERIZAÇÃO

Aparência: Na trilogia original de jogos, Smoke compartilhava o mesmo design ninja de seus semelhantes, com uma tonalidade cinza clara. Sua forma robótica, no entanto, possuía uma paleta de cores índigo exclusiva. Em todas as suas aparições, ele emite constantemente nuvens de fumaça de seu corpo.

Em Mortal Kombat Deception e Armageddon , ele estava preso em seu corpo mecânico. Sua aparência padrão em Deception apresentava um design muito semelhante ao clássico visual de ninja cibernético, com placas de armadura prateadas, detalhes em azul escuro, olhos vermelhos e um dispositivo nas costas que lembrava uma mochila a jato. Seu traje alternativo, que se tornou o padrão em Armageddon , o retrata com um corpo físico feito inteiramente de nanomáquinas, replicando a aparência de uma textura semelhante à fumaça. Diferentemente dos outros ninjas cibernéticos, ele usava uma roupa que lembrava um traje ninja, deixando a maior parte da parte superior do corpo exposta, com seu "rosto" coberto por uma máscara de aço.

Em MK 2011 , ele mantém sua forma humana. Seu traje original do Lin Kuei apresentava um design semelhante a uma armadura e shurikens em coldres. Após sua deserção, ele veste um traje ninja mais simples e justo, sem capuz, revelando seus longos cabelos grisalhos.

Em MK1 , ele retorna com cabelo curto prateado, combinando com o traje ninja de Bi-Han e Kuai Liang na Nova Era, com uma máscara inspirada em uma máscara de gás. Suas cores também são mais discretas, aproximando-se de um cinza escuro.

Personalidade:

HISTÓRIA DE ORIGEM

Smoke começou sua carreira como um ninja assassino do Clã Lin Kuei. Ele era melhor amigo e aliado de Kuai Liang, o jovem Sub-Zero, e o acompanhou até Outworld em sua missão para assassinar Shang Tsung. Os dois, no entanto, não conseguiram cumprir sua missão e retornaram ao seu clã na Terra. Quando Sub-Zero e Smoke voltaram para o Lin Kuei, descobriram que o clã havia decidido transformar seus melhores guerreiros em ciborgues, já tendo realizado o procedimento em Sektor e Cyrax. Recusando-se a serem transformados em máquinas, Smoke e Sub-Zero se rebelaram contra o clã e fugiram. Enquanto Sub-Zero conseguiu escapar, Smoke foi capturado por seus companheiros e transformado em um ciborgue, designado com o codinome LK-7T2. Sob a programação do Lin Kuei, Smoke foi forçado a caçar seu antigo amigo e matar Sub-Zero por ter se voltado contra o clã.

DESENVOLVIMENTO

Smoke estreou em Mortal Kombat II como um personagem secreto para enfrentar, junto com Noob Saibot e Jade. Ele era frequentemente visto no cenário da Floresta Viva, onde (junto com Jade) espreitava por entre as árvores. Assim como Reptile em sua primeira aparição, ele era simplesmente uma versão com cores diferentes de Scorpion , envolto em nuvens de fumaça, mas se movia extremamente rápido. Ele aparecia aleatoriamente antes das lutas, oferecendo pistas que permitiam ao jogador enfrentá-lo, assim como Reptile fazia no Mortal Kombat original .

Smoke só ganhou sua própria história em Mortal Kombat 3 , onde, mais uma vez, era um personagem secreto, mas acessível aos jogadores com o uso de um código. Nessa aparição, ele seria uma alma humana torturada presa no corpo de um ciborgue. Sua característica mais marcante é o fato de emitir fumaça constantemente. Isso, combinado com seu poder de se teletransportar e ficar invisível, o tornou, em certa época, um dos principais assassinos do Lin Kuei.

Em Mortal Kombat (2011), é revelado que ele tem longos cabelos prateados que cobrem seu rosto, embora em imagens e ilustrações eles sejam mostrados sendo jogados para trás pelo vento.

Mortal Kombat 1 não retrata mais Smoke como um meio-Enenra. Em vez disso, ele é totalmente humano e usa magia baseada em fumaça.

OUTRAS MÍDIAS

Cinema: No filme Mortal Kombat: Aniquilação , Smoke aparece em sua forma ciborgue para encontrar Liu Kang e capturar a Princesa Kitana , a fim de mantê-la longe de Sindel . No entanto, Smoke é impedido por Sub-Zero , que revela que Smoke originalmente o perseguia antes de ser reprogramado por Shao Kahn . Sub-Zero não menciona mais nada sobre suas conexões passadas, caso elas tenham existido na história do filme.

Curiosamente, Smoke era basicamente uma versão prateada (em vez do azul-violeta de sua aparência em MK3 ) de Sektor no filme, já que ele era capaz de disparar mísseis do peito. O arsenal de Smoke nos jogos incluía um arpão de três pontas que disparava do peito, mas não mísseis. Ele, no entanto, exibia uma habilidade exclusiva de sua versão cinematográfica: a capacidade de se desintegrar em uma nuvem de fumaça em movimento e se reformar à vontade, habilidade que usou em um ataque surpresa bem-sucedido contra Liu Kang e Kitana. Essa habilidade foi transferida para sua contraparte humana em MK 2011 .

Smoke faz uma participação especial em forma humana no filme da Disney de 2012, Detona Ralph , como parte de uma sessão semanal de terapia em grupo com outros vilões de videogames como Kano , Dr. Eggman, Bowser, M. Bison e o personagem principal, Detona Ralph, embora seu nome nunca seja mencionado.

Smoke aparece em Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms , tanto em forma humana quanto ciborgue. Ele é visto pela primeira vez treinando com Kuai Liang do lado de fora do templo Lin Kuei, antes de os dois serem convocados pelo Grão-Mestre Lin Kuei . Este os informa sobre sua missão de caçar Scorpion e, em seguida, sobre a Iniciativa Cibernética, apresentando-lhes Cyrax e Sektor , ambos totalmente cibernéticos . Smoke e Kuai tentam escapar, e o Grão-Mestre envia Cyrax e Sektor atrás deles. Os dois são dominados e Kuai mal consegue escapar, enquanto Smoke é incapacitado e transformado em um ciborgue, implorando para que Kuai Liang fuja.

Um Smoke totalmente cibernético acompanha Cyrax e Sektor na caçada a Scorpion em um cais de carga. Ele ajuda a repelir um vingativo Kuai Liang (agora usando o manto de Sub-Zero) e, em seguida, ajuda a subjugar Scorpion, levando-o ao Templo dos Elementos. Os ciborgues o forçam a abrir a porta do último Kamidogu e se preparam para executá-lo. Eles são incapacitados por Scorpion e Sub-Zero em duas ocasiões diferentes ao finalmente chegarem à sala onde o Kamidogu está guardado. Scorpion e Sub-Zero são imobilizados pelos ciborgues e, enquanto Sub-Zero implora para que Smoke não pegue o Kamidogu da Terra, Smoke é incapaz de ir contra sua programação e rouba o Kamidogu.

Os Ciborgues e o Grão-Mestre viajam para o Plano Inferior e, sem saber, entregam o Kamidogu a Shinnok . Shinnok então os trai e invoca uma horda de demônios para atacá-los. Smoke consegue matar um demônio antes de ser atacado por outro e ter seu braço esquerdo arrancado por uma mordida, embora ainda consiga continuar lutando mesmo com um membro a menos.

Embora o Grão-Mestre, Sektor e Cyrax tenham sido mortos pelos demônios, o destino de Smoke não foi mostrado na tela, deixando-o em aberto. No entanto, quando Scorpion e Sub-Zero atacam os demônios, partes ciborgues cinzentas podem ser vistas onde jazem os corpos mutilados de Cyrax e Sektor. Não está claro se é o cadáver de Smoke ou um erro de animação.

Televisão: Na série animada Mortal Kombat: Defenders of the Realm , Smoke apareceu em um episódio (intitulado "Velhos Amigos Nunca Morrem"), servindo Shao Kahn e procurando por Sub-Zero. Ele é brevemente visto em forma humana em uma cena de flashback antes de se tornar automatizado. No final, a alma humana de Smoke conseguiu superar sua programação e ele honrou o juramento de amizade entre ele e Sub-Zero. Muitos fãs consideram esse o melhor episódio da série, que teve vida curta.

Smoke faz uma breve aparição em sua forma humana no final de um episódio de Mortal Kombat: Conquest, após a traição de Sub-Zero ao clã Lin Kuei. Smoke é convocado pelo clã como o próximo guerreiro a ser enviado para caçar e matar o traidor, momento em que emerge de uma névoa como uma figura tênue e acinzentada com olhos vermelhos brilhantes. No entanto, sua aparição não foi mais explorada em episódios posteriores, já que a série foi cancelada logo depois. Sua aparência foi detalhada na ficção "Mortal Kombat Conquest Aftermaths Part 1", onde ele enfrenta Sub-Zero em uma batalha.

Post № 782 ✓

segunda-feira, 23 de março de 2026

MULA (HÍBRIDO EQUINO DOMÉSTICO)

Uma mula em Moriles, Córdoba (Espanha). Foto tirada por Juan R. Lascorz em Julho de 2009.
  • ESTADO DE CONSERVAÇÃO: domesticado
  • REINO: Animalia
  • FILO: acordes
  • CLASSE: Mamíferos
  • ORDEM: Perissodáctilo
  • FAMÍLIA: Equídeos
  • SUBTRIBO: Equina
  • GÊNERO: Équus
  • ESPÉCIES: E. africanus asinus♂ (Jumento) × E. ferus caballus♀ (Égua, A fêmea do Cavalo)
A mula é um híbrido equino doméstico entre um jumento e um cavalo. É descendente de um jumento macho e uma égua. O cavalo e o jumento são espécies diferentes, com números diferentes de cromossomos; dos dois possíveis híbridos de primeira geração entre eles, a mula é mais fácil de obter e mais comum do que o bardoto, que é descendente de um cavalo macho (um garanhão) e uma jumenta.

As mulas variam muito em tamanho e podem ter qualquer cor vista em cavalos ou burros. São mais pacientes, resistentes e longevas do que os cavalos, e são consideradas menos obstinadas e mais inteligentes do que os burros.

TERMINOLOGIA

Uma mula fêmea é chamada de molly, mula Molly ou, mais formalmente, mula égua. Um mula macho é chamado de john, mula John ou, mais formalmente, mula cavalo. Um mula macho jovem é chamado de potro mula e uma fêmea jovem é chamada de potra mula. O burro usado para produzir mulas é chamado de jumento mula e um grupo de mulas é frequentemente chamado de MATILHA, embora as palavras estéril e span também se apliquem.

CARACTERÍSTICAS

Em termos gerais, tanto nas mulas quanto nos bardotos, a parte dianteira e a cabeça do animal são semelhantes às do pai, enquanto a parte traseira e a cauda tendem a se assemelhar às da mãe. As mulas são geralmente maiores que os bardotos, com orelhas mais compridas e cabeça mais pesada como os burros, enquanto suas caudas são geralmente cobertas de pelos longos como as dos cavalos. As mulas têm membros finos, cascos pequenos e estreitos e crinas curtas como os burros, enquanto sua altura, formato do pescoço e do corpo, e uniformidade de sua pelagem e dentes são mais semelhantes ao que se observa nos cavalos.

Dependendo das características da mãe, as mulas podem variar muito em tamanho, desde pequenas mulas miniatura com menos de 125 cm (50 pol.) até mulas de tração grandes e poderosas com até 180 cm (70 pol.) na cernelha.  O peso médio varia entre cerca de 370 e 460 kg (820 e 1.000 lb).

A pelagem das mulas pode ser de qualquer cor vista em cavalos ou burros. As mulas geralmente exibem as manchas claras comumente vistas em burros: áreas pálidas ou farinhentas na barriga e na parte interna das coxas, no focinho e ao redor dos olhos. Elas frequentemente apresentam marcas primitivas, como listras dorsais, listras nos ombros ou listras de zebra nas patas.

As mulas exibem vigor híbrido. Charles Darwin escreveu: "A mula sempre me parece um animal muito surpreendente. Que um híbrido possua mais razão, memória, obstinação, afeição social, poderes de resistência muscular e longevidade do que qualquer um dos seus pais, parece indicar que a arte aqui superou a natureza."

As mulas herdam dos burros as características de inteligência, firmeza nos passos, resistência, vigor, temperamento e cautela natural; dos cavalos, herdam velocidade, conformação e agilidade. Elas crescem mais rápido e vivem mais tempo, o que lhes confere um intervalo de produtividade maior em comparação com cavalos ou burros. Elas raramente adoecem, ao contrário dos cavalos, que frequentemente precisam ser examinados para detectar vermes, e, assim como seus pais burros, as mulas conseguem ver as patas traseiras e têm cascos mais adaptados a climas secos. Além disso, a pele das mulas é mais resistente do que a de cavalos ou burros, e elas tendem a viver mais tempo com menos recursos do que os cavalos. As mulas são consideradas como tendo uma inteligência cognitiva superior à de ambas as espécies parentais, mas faltam evidências científicas robustas para comprovar essas afirmações. Existem dados preliminares de pelo menos dois estudos baseados em evidências, mas dependem de um conjunto limitado de testes cognitivos especializados e de um pequeno número de participantes.

Semelhante a outros equinos, as mulas podem dormir em pé (principalmente para se protegerem do perigo). Para evitar a predação, um grupo de mulas pode selecionar membros da manada para "ficarem de vigia" enquanto dormem eretos, enquanto os outros dormem no chão.

FERTILIDADE

A especiação de cavalos e burros a partir de seu ancestral comum ocorreu em algum momento entre 7,7 e 15,4 milhões de anos atrás. Hoje, eles são fenotipicamente e geneticamente diferentes, com um cavalo tendo 64 cromossomos e um burro tendo 62. Uma mula tem 63 cromossomos, 32 do cavalo e 31 do burro. Seu número ímpar de cromossomos dificulta a formação de gametas, muitas vezes tornando as mulas inférteis. Isso também as desqualifica como uma espécie sob o modelo biológico de espécie.

A concepção de uma mula é difícil devido às diferenças de comportamento e padrões de acasalamento entre burros e cavalos. Quando em proximidade, grupos de cavalos e grupos de burros não interagem frequentemente entre si, e os burros permanecem na base da hierarquia social equina enquanto os cavalos dominam o pasto e as mulas são relegadas a uma casta social intermediária.

A gestação de mulas é rara, mas pode ocasionalmente ocorrer naturalmente, bem como por meio de transferência de embriões . Algumas mulas fêmeas produziram crias quando acasaladas com um cavalo ou um jumento. Heródoto relata um evento desse tipo como um mau presságio da invasão da Grécia por Xerxes em 480 a.C.: "Aconteceu também um presságio de outro tipo enquanto ele ainda estava em Sardes — uma mula deu à luz um filhote e deu à luz uma mula" (Heródoto, Histórias 7:57), e o parto de uma mula era um presságio frequentemente registrado na antiguidade, embora escritores científicos também duvidassem de sua real possibilidade (ver, por exemplo, Aristóteles, História dos Animais, 6.24; Varrão, Sobre os Animais, 2.1.28). Entre 1527 e 2002, aproximadamente sessenta desses nascimentos foram relatados. Em Marrocos, no início de 2002, e no Colorado, em 2007, mulas paridas deram à luz potros. Amostras de sangue e pelos do parto no Colorado confirmaram que a mãe era de fato uma mula e o potro era de fato seu descendente.

Um artigo de 1939 no Journal of Heredity descreve dois descendentes de uma mula fértil chamada "Old Bec", que pertencia à Universidade Texas A&M no final da década de 1920. Um dos potros era fêmea, filho de um jumento. Ao contrário da mãe, ela era estéril. O outro, filho de um garanhão Saddlebred de cinco andamentos, não apresentava características de jumento. Esse cavalo, um garanhão, foi cruzado com várias éguas, que deram à luz potros vivos que não apresentavam características de jumento. Em 1995, um grupo da Universidade Federal de Minas Gerais descreveu uma mula que estava prenha pela sétima vez, tendo anteriormente produzido dois jumentos, dois potros com os típicos 63 cromossomos de mulas e vários garanhões que haviam produzido quatro potros cada. Os três destes últimos disponíveis para teste possuíam 64 cromossomos, semelhantes aos de cavalos. Esses potros se assemelhavam fenotipicamente a cavalos, embora apresentassem marcas ausentes nas linhagens conhecidas do pai, e um deles tinha orelhas visivelmente mais longas do que as típicas da raça de seu pai. Os dois potros mais velhos, semelhantes a cavalos, provaram ser férteis na época da publicação, com sua prole sendo típica de cavalos.

USO

As mulas são comumente usadas como animais de carga. Embora algumas mulas possam carregar peso vivo de até 160 kg (353 lb), as mulas geralmente podem ser carregadas com peso morto de até cerca de 90 kg (198 lb). Embora dependa do animal individual, mulas treinadas pelo Exército do Paquistão são relatadas como capazes de carregar até 72 kg (159 lb) e caminhar 26 km (16,2 mi) sem descansar. Caravanas de mulas também são usadas para entregar alimentos a áreas remotas do mundo: no Nepal, por exemplo, o Programa Mundial de Alimentos fornece alimentos para crianças na província de Sudurpashchim, no Nepal, com a ajuda de condutores de mulas.

As mulas também têm usos além do trabalho pesado. Na região de Abruzzo, na Itália, por exemplo, as mulas são usadas para defender rebanhos de animais contra predadores como lobos e cães selvagens. Criadores de cavalos na Itália costumavam adicionar uma mula fêmea aos seus rebanhos, descobrindo que a mula tendia a proteger os potros com ainda mais vigor do que a própria mãe. Elas também são usadas como espécimes de pesquisa, especialmente em estudos sobre o corte, rearranjo e compatibilidade de cromossomos.

CUIDADOS E GESTÃO

A dieta de uma mula é mais semelhante à de um burro do que à de um cavalo. Elas armazenam água com mais eficiência, por exemplo, e podem consumir 15 galões por dia, o que as torna adequadas para climas mais desérticos. Sua dieta também é herbívora, consistindo principalmente de grãos, feno e verduras, embora também possam consumir frutas e vegetais. As mulas podem ter preferências alimentares baseadas no sabor e na textura. Além disso, a ingestão de proteínas pode ser um problema para as mulas, portanto, monitorar a quantidade de aminoácidos essenciais em sua dieta pode ser útil.

Juancito (oficialmente chamado Remonta Inesperado), que o fotógrafo considera a melhor mula da Argentina, em uma excursão na Península de Mitre, na Terra do Fogo, Argentina. Ao fundo, os destroços do veleiro Duquesa de Albany, naufragado em 1893. Fotografia tirada em fevereiro de 2006.

Os cascos de uma mula devem ser limpos regularmente para remover detritos e devem ser aparados pelo menos a cada dois meses para evitar crescimento excessivo, dor e desconforto. Se necessário, as mulas também podem usar ferraduras para proteger seus cascos, e geralmente usam uma ferradura menor do que um cavalo do mesmo tamanho, devido aos seus cascos menores e mais estreitos. A pelagem de uma mula precisa ser escovada regularmente.

A temperatura de uma mula adulta deve permanecer na faixa de 37,5°C a 38,5°C, seu pulso deve ter uma frequência saudável de 26 a 40 bpm e ela deve respirar de 8 a 16 vezes por minuto.

HISTÓRIA

A criação de mulas só se tornou possível quando a área de distribuição do cavalo doméstico, originário da Ásia Central por volta de 3500 a.C., se estendeu até a do asno doméstico, originário do nordeste da África. Essa sobreposição provavelmente ocorreu na Anatólia e na Mesopotâmia, na Ásia Ocidental, e as mulas já eram criadas nessas regiões antes de 1000 a.C.

Os hititas, um povo da Ásia Menor conhecido por suas habilidades em montar a cavalo, tinham as mulas em maior estima do que seus melhores cavalos; o preço de uma mula era três vezes maior que o de um bom cavalo. Da mesma forma, as mulas eram sete vezes mais valiosas que os burros para os sumérios.

Uma pintura no túmulo de Nebamun em Tebas, datada aproximadamente de 1350 a.C., mostra uma carruagem puxada por um par de animais que foram identificados de várias maneiras como onagros, mulas  ou bardotes.  As mulas estavam presentes em Israel e Judá na época do Rei Davi. Há muitas representações delas em obras de arte mesopotâmicas datadas do primeiro milênio a.C. Entre os baixos-relevos que retratam a Caçada ao Leão de Assurbanípal do Palácio Norte de Nínive, há uma imagem clara e detalhada de duas mulas carregadas com redes para caça.

Homero registrou sua chegada à Ásia Menor na Ilíada em 800 a.C.

Hendrik Goltzius ou (?) Hieronymus Wierix - “Mula et Asinus” (Mula e Asno) em homenagem a Johannes Stradanus da série “Equile Ioannis Austriaci” (O Estábulo de Don João da Áustria).
 Gravura de Adriaen Collaert, publicada em Antuérpia pela Philips Galle.
Tamanho (folha) 19,3 x 26,4 cm.

As mulas contribuíram para o desenvolvimento das Américas quando Cristóvão Colombo introduziu burros e cavalos no continente durante suas expedições em 1495. A chegada de quatro burros machos e duas fêmeas, além de cavalos, permitiu a produção de mulas, que auxiliaram os espanhóis na conquista do continente. A derrota dos astecas , por exemplo, abriu o México como um campo de criação de mulas, e a presença de mulas em operações militares e em serviços de vigilância logo se tornou comum.

Após a Guerra da Independência Americana , George Washington criou mulas em sua propriedade na Virgínia, Mount Vernon. Muitas vezes chamado de "pai da mula americana", George Washington enviou seus burros para diversas fazendas americanas para serem cruzados com cavalos e produzirem mulas. Washington descobriu que as mulas trabalhavam mais e por mais tempo do que os cavalos nas mesmas tarefas. Elas também precisavam de menos comida e água do que os cavalos. Em 1785, ele tinha 132 cavalos em Mount Vernon. Em 1799, havia 27 cavalos, 20 burros e 63 mulas. Antes disso, as mulas não eram comuns nos Estados Unidos, mas Washington compreendeu seu valor, pois eram "mais dóceis do que os burros e mais baratas de manter".

Histórico comboio de 20 mulas transportando bórax para o Vale da Morte na década de 1880, com destino à Ferrovia Mojave.

No século XIX, as mulas tornaram-se animais de tração preferidos nas fazendas e para puxar barcos. Seu número nos EUA chegou a 885.000, embora permanecessem mais populares no sul do que no norte. Notavelmente, equipes de vinte mulas, compostas por dezoito mulas e dois cavalos, puxaram carroças carregadas de bórax do Vale da Morte , na Califórnia, de 1883 a 1889. Elas puxavam carroças carregando 10 toneladas curtas (9 toneladas métricas) de minério de bórax durante as viagens às minas de borato, antes de serem substituídas pelas ferrovias.

As mulas eram usadas pelos exércitos para transportar suprimentos, ocasionalmente como plataformas de tiro móveis para canhões menores e para puxar canhões de campanha mais pesados com rodas em trilhas montanhosas, como no Afeganistão durante a Segunda Guerra Anglo-Afegã.

Na segunda metade do século XX, o uso generalizado de mulas diminuiu nos países industrializados. O uso de mulas para agricultura e para transporte de produtos agrícolas deu lugar em grande parte a tratores e transportes movidos a diesel.

O primeiro equino clonado foi um potro mula, Idaho Gem, que foi clonado por transferência nuclear de células de material fetal e nasceu na Universidade de Idaho em Moscow, Idaho, Estados Unidos, em 5 de maio de 2003. Nenhum equídeo ou animal híbrido havia sido clonado antes disso.

Em 2018, o México tinha a maior população de mulas do mundo, com 3.287.449.

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