- DESENVOLVEDORA(S): Midway Manufacturing
- PUBLICADORA(S): Midway Manufacturing
- Consoles: Acclaim Entertainment, Inc.
- PRODUTOR(ES): (MS-DOS) Robert Leingang, Robert O'Farrell e Billy Pidgeon
- DESIGNER(S): Ed Boon e John Tobias
- PROGRAMADOR(ES): (MS-DOS) Ed Boon e Brian O'Shaughnessy
- ARTISTA(S): John Tobias
- MS-DOS: Tony Goskie, John Vogel e Terry Ford
- COMPOSITOR(ES): Dan Forden
- ELENCO:
- Richard Divizio — Baraka
- John Parrish — Jax
- Katalin Zamiar — Kitana, Mileena e Jade
- Anthony Marquez — Kung Lao
- Daniel Pesina — Johnny Cage, Scorpion, Reptile, Sub-Zero, Smoke e Noob Saibot
- Ho Sung Pak — Liu Kang
- Carlos Pesina — Raiden
- Philip Ahn, M.D. — Shang Tsung
- Brian Glynn — Shao Kahn (dublado por Steve Ritchie)
- Stop Motion — Kintaro
- SISTEMA: Midway T Unit
- PLATAFORMA(S): Fliperama
- Conversão(ões): Game Boy, Game Gear, Genesis/Mega Drive, Super NES, Master System, Amiga, 32X, MS-DOS, Sega Saturn, PlayStation
- LANÇAMENTO: novembro de 1993
- Game boy, game gear, genesis/mega drive, super nes: 9 de setembro de 1994 (América do Norte e Europa)
- Master System: novembro de 1994
- Amiga: 1994
- 32X: março de 1995
- MS-DOS: 16 de maio de 1995
- Sega Saturn: 2 de fevereiro de 1996 (Europa), 28 de março de 1996 (América do Norte)
- Playstation: 2 de agosto de 1996 (Japão)
- GÊNERO(S): Luta, Fantasia Sombria
- MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
- PREQUÊNCIA: Mortal Kombat (1992)
- SEQUÊNCIA: Mortal Kombat 3 (1995)/Ultimate Mortal Kombat 3 (1995)/Mortal Kombat Trilogy (1996)
- ONDE JOGAR:
Mortal Kombat II é um jogo de luta de 1993 desenvolvido e publicado pela Midway para arcades. Posteriormente, foi adaptado para diversos consoles domésticos, incluindo MS-DOS, Amiga, Game Boy, Game Gear, Sega Genesis, 32X, Sega Saturn, Super NES e PlayStation, pela Probe Software (posteriormente renomeada para Probe Entertainment em algumas versões do jogo) e pela Sculptured Software, e publicado pela Acclaim Entertainment.
SINOPSE
Após sua derrota para Liu Kang no torneio Mortal Kombat anterior, o maligno Shang Tsung implora a seu mestre Shao Kahn, governante supremo de Outworld e dos reinos vizinhos, que poupe sua vida. Ele diz a Shao Kahn que, se o próximo Torneio Mortal Kombat for realizado em Outworld, os guerreiros do Plano Terreno deverão viajar para longe de casa para participar. Kahn concorda com o plano e restaura a juventude e a destreza em artes marciais de Shang Tsung. Ele então estende o convite ao deus do trovão e protetor do Plano Terreno, Raiden, que reúne seus guerreiros e os leva para Outworld. O novo torneio é muito mais perigoso, pois Shao Kahn tem a vantagem de lutar em casa.
JOGABILIDADE
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| Uma captura de tela do Fatality de cenário do Pit II sendo executado contra Mileena. Uma figura em chamas, posteriormente identificada como Blaze, pode ser vista ao fundo do cenário. |
O sistema de jogo de Mortal Kombat II é uma versão aprimorada do Mortal Kombat original. Há diversas mudanças nos golpes básicos: foi adicionado um soco agachado, os chutes baixos e altos têm maior diferenciação (sejam eles agachados ou em pé), os chutes giratórios ficaram mais poderosos (arremessando o oponente para o outro lado da tela, como o gancho do jogo) e ficou mais fácil executar combos devido à redução do tempo de recuperação dos ataques. Os personagens que retornaram também ganharam novos golpes especiais, incluindo alguns para serem usados no ar, e o jogo é quase duas vezes mais rápido que o original.
Assim como em seu antecessor, as partidas são divididas em rounds, e o primeiro jogador a vencer dois rounds, esgotando completamente a barra de vida do oponente, é o vencedor. Nesse ponto, o personagem perdedor ficará atordoado e o vencedor terá a oportunidade de usar um golpe finalizador. Mortal Kombat II não possui os jogos bônus "Teste sua Força" e o sistema de pontos do primeiro jogo, em favor de uma contagem de vitórias consecutivas, onde as vitórias são representadas por ícones.
O jogo marcou a introdução de múltiplos Fatalities (movimentos especiais que permitem ao personagem vitorioso executar o oponente no final da luta), bem como golpes finais adicionais não letais à franquia: Babalities (transformar o oponente em um bebê chorando), Friendships (uma interação não maliciosa, como dançar ou dar um presente ao oponente derrotado) e Fatalities adicionais específicos de cada fase (o vencedor aplicando um gancho no oponente, jogando-o em um abismo, espinhos no teto ou uma poça de ácido ao fundo). Golpes finais não podem ser executados pelo chefe ou por personagens secretos, nem contra eles.
DESENVOLVIMENTO
“Quando terminamos Mortal Kombat I, a Acclaim fez a versão para consoles domésticos, e eles venderam seis milhões de cópias ou algo assim, uma loucura. Já tínhamos começado a falar sobre fazer um jogo de Star Wars, e então nosso gerente geral na época veio até nós um dia e disse: 'Como assim, um jogo de Star Wars? Vocês não podem fazer um jogo de Star Wars. Vocês têm que fazer outro jogo de Mortal Kombat.' A ideia de sequências nem sequer era algo que tínhamos considerado. Era mais como: 'Ah, vocês fazem este jogo e depois passam para o próximo.' Olhando para trás agora, é realmente bobagem que não tenhamos considerado essa ideia.”
— Ed Boon
“As influências da história de MKII vieram dos mesmos lugares que as do primeiro jogo. Uma influência veio dos dois primeiros filmes de Star Wars, onde você sabia que havia um imperador governando o universo, mas não sabia mais nada sobre ele. Isso criou no espectador o desejo de querer saber mais. Acho que tivemos algo muito semelhante com Shang Tsung e Shao Kahn e, para mim, isso veio daquela sensação que eu tive quando criança ao aprender mais sobre o que fazia o universo de Star Wars funcionar em O Império Contra-Ataca. Eu queria que os fãs de MK tivessem essa mesma sensação.”
— John Tobias
De acordo com o programador principal Ed Boon, Mortal Kombat II foi "concebido para ter uma aparência diferente do MK original" e "tinha tudo o que queríamos colocar em MK , mas não tivemos tempo para incluir". Em 2012, Boon citou a criação do jogo como uma de suas melhores lembranças de Mortal Kombat, recordando: "Quando fizemos Mortal Kombat II, conseguimos novos equipamentos e tudo mais, mas foi engraçado porque, quando começamos a trabalhar em Mortal Kombat II, a mania, a histeria das versões domésticas de Mortal Kombat I estava literalmente ao nosso redor. Estávamos tão ocupados trabalhando no próximo, passando de sete personagens para 12 e dois Fatalities por personagem e todas essas outras coisas, que isso consumia cada segundo." Tanto o tema quanto o estilo artístico de MKII eram ligeiramente mais sombrios do que os de seu antecessor, embora uma paleta de cores mais vibrante tenha sido empregada e o novo jogo tivesse uma profundidade de cor muito maior do que o jogo anterior. Uma nova funcionalidade foi o uso de múltiplas camadas de rolagem parallax na versão arcade. O jogo foi feito para ser menos sério com a adição de movimentos finais alternativos humorísticos. Algumas das Fatalidades consideradas foram rejeitadas por serem muito extremas na época.
Durante o processo de programação, houve um cuidado especial para dar ao jogo uma "boa sensação", com Boon simulando elementos como a gravidade no design do jogo. O designer e artista principal, John Tobias, observou que a dependência do primeiro jogo em manter o oponente no ar com golpes sucessivos foi um acidente e foi aprimorada em Mortal Kombat II. Boon disse que a razão para não remover completamente esse recurso em favor de um sistema diferente de encadeamento de ataques foi diferenciar o jogo de títulos concorrentes como Street Fighter e permitir que os jogadores criassem suas próprias combinações de ataques. Uma habilidade de pulo duplo foi implementada, mas posteriormente removida. Em certo momento, um estágio bônus foi planejado para apresentar "um monte de ninjas pulando por todo lado e você os atacaria, como se estivesse no meio de uma luta em um filme de kung fu". Toda a música foi composta, executada, gravada e mixada por Dan Forden, o designer de som e compositor da série, usando o sistema de som Williams DCS.
Tal como no primeiro jogo, a Acclaim Entertainment publicou as conversões para casa. O San Francisco Chronicle afirmou em 1994 que a Acclaim tinha gasto 50 milhões de dólares no desenvolvimento, fabrico e marketing do jogo.
Personagens: Para criar as animações dos personagens para o jogo, os atores foram colocados em frente a um fundo cinza e executaram os movimentos, que foram gravados em fita de vídeo usando uma câmera Sony de qualidade profissional, avaliada em US$ 20.000, em vez da câmera Hi8 padrão usada no Mortal Kombat original. A filmagem capturada foi então processada em um computador, e o fundo foi removido de quadros selecionados para criar sprites. Perto do final do desenvolvimento do jogo, eles optaram por usar uma técnica de tela azul e processaram a filmagem diretamente no computador para um processo semelhante, porém mais simples. Os atores foram levemente borrifados com água para dar-lhes uma aparência suada e brilhante, enquanto a pós-edição foi feita nos sprites posteriormente para realçar os tons de pele e melhorar a visibilidade dos músculos, o que Tobias acreditava que diferenciava a série de jogos semelhantes que usavam gráficos digitalizados. As animações de Shang Tsung se transformando em outros personagens foram criadas por John Vogel, da Midway, usando um computador, enquanto animações desenhadas à mão foram usadas para outras partes do jogo, como os Fatalities. Para Goro e Kintaro, esculturas de argila foram criadas pelo amigo de Tobias, Curt Chiarelli, e depois transformadas em miniaturas de látex de 30 centímetros que foram usadas para filmagens em stop motion. Devido a restrições técnicas, os figurinos dos atores tiveram que ser simples e nenhum movimento acrobático, como saltos mortais para trás, pôde ser gravado; os movimentos mais difíceis de executar foram alguns dos chutes no ar.
Diversos personagens (nomeadamente Jade, Kitana, Mileena, Noob Saibot, Reptile, Scorpion, Smoke e Sub-Zero) foram criados utilizando a técnica de troca de paleta do primeiro jogo em apenas dois modelos base. O jogo foi notável pela sua "forte presença feminina", uma vez que apresentava mais de uma personagem feminina, o que era incomum no gênero de luta na época. Devido às limitações de memória e ao desejo da equipe de desenvolvimento de introduzir mais personagens novos, Sonya Blade e Kano, dois lutadores do Mortal Kombat original que Boon citou como os personagens menos escolhidos para o jogo, foram excluídos e substituídos por duas variações de paleta: Mileena e Reptile. No lugar de Sonya, duas novas personagens femininas jogáveis, Kitana e Mileena, foram introduzidas para que o jogo pudesse competir melhor com Street Fighter II: The World Warrior da Capcom, que apresentava Chun-Li. Outra lutadora planejada, baseada na kickboxer da vida real Kathy Long, a quem Tobias admirava, foi omitida devido a restrições de tempo. Um personagem bônus masculino interpretado por Kyu Hwang também foi cortado do jogo.
LANÇAMENTO
A primeira versão de MKII, revisão 1.4, "foi efetivamente um teste beta público", apresentando poucos Fatalities e muitos bugs de software; também não tinha os finais para os personagens. Foram necessárias três revisões subsequentes para que os movimentos e golpes finais fossem finalizados e todos os bugs corrigidos, além da adição de conteúdo adicional, já que o desenvolvimento ainda estava em andamento durante todo esse tempo. A versão final foi a revisão 3.1, lançada em janeiro de 1994.
Marketing e merchandising: Em conjunto com o lançamento do jogo de arcade, Mortal Kombat II Collector's Edition, uma história em quadrinhos oficial escrita e ilustrada por Tobias foi lançada por meio de encomenda postal, descrevendo a história de fundo do jogo com mais detalhes. A Acclaim Entertainment afirmou que "iniciou Mortal Kombat II com uma campanha de marketing global de US$ 10 milhões" para as versões domésticas. Parte desse valor foi usada para filmar e exibir o comercial de TV com atores reais criado por David Anderson e Bob Keen. O vídeo apresentava Scorpion, Sub-Zero, Reptile (com uma aparência notavelmente mais reptiliana), Kitana, Baraka e Shao Kahn, interpretados pelos mesmos atores do jogo. O slogan da campanha promocional do jogo era "Nada... Nada pode te preparar." Em 2008, a Eurogamer chamou Mortal Kombat II de "um triunfo de marketing".
A Malibu Comics publicou uma série de histórias em quadrinhos de Mortal Kombat com os personagens de MKII e do jogo original. Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack, um álbum com músicas de Mortal Kombat II e Mortal Kombat, compostas por Dan Forden, podia ser adquirido originalmente apenas por meio de uma oferta limitada de CD, que era exibida no modo de demonstração da versão arcade do jogo. Outros produtos do jogo incluíam o fanzine oficial periódico Mortal Kombat II Kollector's Magazine, publicado pela Midway e Sendai, uma série de figurinhas colecionáveis para um álbum do Grupo Panini, duas séries diferentes de figuras de ação (lançadas na Argentina em 1995 e nos EUA em 1999, respectivamente), e o jogo de cartas colecionáveis Mortal Kombat Kard Game, que foi comercializado como "cartas colecionáveis de Mortal Kombat II".
Lançamentos domésticos: Desde 1994, diversas versões oficiais e emuladas de Mortal Kombat II foram lançadas para uma ampla variedade de consoles domésticos, incluindo os de 8 bits (Game Boy, Game Gear e Master System), 16 bits (Super Nintendo Entertainment System (SNES) e Sega Genesis/Mega Drive) e 32 bits (32X , PlayStation e Sega Saturn), computadores Amiga e MS-DOS, e a PlayStation Network (PSN). As versões para Game Boy, Game Gear, SNES e Genesis foram lançadas simultaneamente em 9 de setembro de 1994, data apelidada de "Sexta-feira Mortal". A versão para PlayStation foi lançada apenas no Japão, renomeada Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken (モータルコンバットII 究極神拳, Mōtaru Konbatto Tsū Kyūkyoku Shinken; "Mortal Kombat II: Ultimate Godly Fist"); este subtítulo também foi usado para o lançamento japonês da porta 32X.
- A versão para Genesis/Mega Drive, desenvolvida pela Probe Software, mantém todo o sangue e Fatalities sem a necessidade de inserir um código especial, ao contrário do Mortal Kombat original para o sistema. Contém vários Easter Eggs exclusivos e apresenta animações de personagens diferentes para poses de vitória e suporte para o dispositivo de controle de movimento Sega Activator.
- A versão para SNES foi desenvolvida pela Sculptured Software. Devido às baixas vendas da versão censurada para SNES do primeiro jogo, a Nintendo decidiu permitir representações de sangue e Fatalities desta vez. Como o sistema de classificação da indústria não deveria entrar em vigor antes de novembro de 1994, esta versão não teve uma classificação formal; em vez disso, um aviso foi colocado na caixa do jogo para informar os potenciais compradores sobre o conteúdo adulto do jogo. A versão japonesa, no entanto, é censurada até certo ponto, com sangue verde para todos os lutadores, e as cores da tela ficando em preto e branco para todos os Fatalities letais específicos de cada personagem. John Tobias preferiu a versão para SNES à versão para Mega Drive, afirmando: "Eu diria que a versão para Super NES é uma das melhores conversões de arcade para consoles domésticos que já vi."
- A versão para Game Boy, também desenvolvida pela Probe Software, é semelhante à versão original para Game Boy, mas com personagens se movendo de forma muito mais fluida e rápida. Ela contém apenas oito dos 12 lutadores jogáveis do jogo de arcade (sem Baraka, Johnny Cage, Kung Lao e Raiden); Kintaro e Noob Saibot também foram removidos, embora Jade esteja presente como lutadora secreta. Apenas três das dez arenas foram mantidas da versão de arcade: Kombat Tomb, Pit II e Goro's Lair. Kombat Tomb contém o único Stage Fatality desta versão, e Goro's Lair é muito mais simples (consistindo em uma parede de tijolos sem aberturas ou olhos brilhantes). O sangue foi completamente removido e cada personagem jogável mantém apenas um de seus Fatalities, além do Babality.
- As versões para Game Gear e Master System, também desenvolvidas pela Probe Software, são semelhantes à versão para Game Boy, mas em cores em vez de monocromático. Ambas as versões são quase idênticas, exceto pelo tamanho reduzido da tela do Game Gear, apresentando os mesmos lutadores e arenas da versão para Game Boy, mas com a adição de Kintaro. A arena onde os jogadores lutam contra Jade e Smoke é exclusiva de cada versão. Ao contrário da versão para Game Boy, há sangue, mas em quantidade drasticamente reduzida em comparação com outras versões. Devido aos recursos gráficos limitados dos sistemas, alguns dos Fatalities do jogo foram alterados para destruir completamente o corpo do oponente, deixando pedaços genéricos de ossos e membros, enquanto outros também foram simplificados para usar animações comuns.
- A versão 32X, também desenvolvida pela Probe Software, é praticamente igual à versão SNES, mantendo a dublagem completa e todos os pequenos detalhes gráficos que foram atenuados na versão Genesis.
O jogo também foi incluído em várias coletâneas, incluindo Midway Arcade Treasures 2 para GameCube, PlayStation 2 e Xbox, Mortal Kombat: Shaolin Monks para PlayStation 2 e Xbox como um easter egg escondido e desbloqueável, Midway Arcade Treasures: Extended Play para PlayStation Portable e Mortal Kombat Arcade Kollection para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. Outra coletânea para Nintendo DS foi cancelada. A Arcade1Up lançou uma coletânea para arcade doméstico que incluía o jogo, bem como o Mortal Kombat original e Ultimate Mortal Kombat 3.
RECEPÇÃO
Vendas: Mortal Kombat II provou ser um enorme sucesso comercial e até mesmo um fenômeno cultural. A WMS Industries, então proprietária da Midway, relatou que suas vendas de 1993 no trimestre encerrado em 31 de dezembro aumentaram de US$ 86 milhões para US$ 101 milhões e disse que grande parte de seu aumento de receita estava relacionada à venda da versão arcade de MKII. O jogo se tornou o jogo arcade de maior bilheteria da América em 1994, de acordo com a Amusement & Music Operators Association (AMOA). Em 1996, o número de máquinas arcade vendidas se aproximava de 25.000 unidades; naquela época, jogos arcade que vendiam 5.000 unidades eram considerados títulos fortes (a Midway imprimiu camisetas especiais para comemorar a fabricação de 300 máquinas em um único dia), e um gabinete de arcade custava de US$ 3.000 a US$ 4.000. A versão arcade vendeu 27.000 unidades, e arrecadou US$ 600 milhões até 2002. MKII foi considerado o jogo arcade do ano, substituindo o Mortal Kombat original.
No dia do lançamento das versões para Genesis, Game Gear, SNES e Game Boy, apelidado de "Sexta-feira Mortal" (9 de setembro de 1994, comemorado anualmente pela comunidade de fãs na segunda sexta-feira de setembro), um número sem precedentes de mais de 2,5 milhões de cópias foram enviadas para distribuição, com as melhores vendas da semana de estreia na história dos videogames até então. Analistas da Acclaim previram que o número de cópias vendidas atingiria pelo menos 2,5 milhões nas primeiras semanas de lançamento (a um preço médio de varejo de US$ 60) e que as vendas ultrapassariam US$ 150 milhões até o final do ano.
Na primeira semana de lançamento para consoles, o jogo arrecadou US$ 50 milhões em vendas, o que a Acclaim Entertainment afirmou ser "o maior lançamento de um videogame na história". A distribuição de mais de 2,5 milhões de cópias em cerca de 15.000 lojas exigiu 65 caminhões e 11 jatos jumbo. As vendas da primeira semana, superiores a US$ 50 milhões nos Estados Unidos, superaram os resultados de bilheteria da estreia dos grandes sucessos de Hollywood daquela temporada, como Forrest Gump, True Lies, O Máskara e O Rei Leão. Aproximadamente 2,5 milhões de unidades foram enviadas às lojas em um mês. Mortal Kombat II tornou-se o jogo de videogame mais vendido do mundo até ser superado por Donkey Kong Country, lançado em novembro de 1994. Nos Estados Unidos, foi o título mais vendido para Mega Drive, Super Nintendo e Game Gear em setembro de 1994, e o jogo mais vendido para este último console no mês seguinte. A versão para Mega Drive vendeu 1,78 milhão de cópias nos Estados Unidos, juntamente com mais 1,51 milhão de cópias para Super Nintendo na mesma região. No Reino Unido, foi o jogo mais vendido em setembro de 1994, incluindo para Mega Drive, Super Nintendo, Master System, Game Gear e Game Boy; permaneceu o jogo mais vendido para Master System, Game Gear e Game Boy em outubro, e para Game Gear em novembro.
Em 2002, as vendas brutas estimadas das versões domésticas de Mortal Kombat II ultrapassaram US$ 400 milhões. A versão para PSN, lançada em 2007, continuou a ocupar o top 10 das vendas mensais do serviço quase três anos depois, em fevereiro de 2010.
Avaliações: A recepção crítica inicial de Mortal Kombat II foi extremamente positiva, com a Sega Visions descrevendo a forma como a sequência foi dirigida como "pura genialidade", e a Nintendo Power chamando-a de "o jogo de luta mais quente de todos os tempos". Tony Brusgul, do The Daily Gazette, opinou que o hype "incrível" em torno do jogo era "bem merecido", descrevendo-o como "uma mistura perfeita de ótimos gráficos, ação e violência". Em sua análise do lançamento para arcade, Rik Skews, da Computer + Video Games (C+VG), disse que "o único verdadeiro rival de Street Fighter II" retornou "em uma sequência que supera o original".
Em relação à versão para Mega Drive, Mark Patterson, da C+VG, escreveu que "a Probe fez um trabalho incrível com esta conversão. Tudo está aqui, e eu quero dizer tudo mesmo." Sushi-X, da Electronic Gaming Monthly (EGM), chamou a versão para Mega Drive de "uma ótima conversão considerando suas limitações", dizendo que seus gráficos e sons não são tão bons quanto os da versão para SNES. Um crítico do The Detroit News ficou "muito decepcionado" com a versão para Mega Drive e recomendou a versão para SNES.
Os quatro críticos da EGM elogiaram a versão para SNES como uma tradução "quase perfeita" do jogo de arcade. Um crítico do The Baltimore Sun chamou a versão para SNES de "o melhor jogo que já joguei - uma verdadeira tradução", e Patterson observou que era o jogo mais sangrento que a Nintendo já havia permitido ser lançado. A C+VG declarou-o "a conversão de arcade mais perfeita de todos os tempos". A Next Generation disse sobre a versão para SNES que "com total liberdade criativa, a Acclaim produziu possivelmente a melhor conversão de arcade de todos os tempos".
Em relação às versões portáteis do jogo, Patterson afirmou sobre a versão para Game Boy que "nenhum dono de Game Boy deveria ficar sem ela" e chamou a versão para Game Gear de "ainda o melhor beat 'em up portátil" do mercado, apesar de esta versão carecer de muito conteúdo canônico. Os críticos da EGM concordaram que a versão para Game Gear "tem gráficos impressionantes e ótimos controles - tanto que você não vai acreditar que é um portátil", mas foram menos entusiasmados com a versão para Game Boy. Embora tenham comentado que é melhor do que a maioria dos jogos de luta para o sistema, dois dos seus quatro críticos disseram que não valia a pena comprá-la, já que o jogo estava disponível em plataformas muito mais poderosas.
A recepção crítica da versão para Amiga também foi majoritariamente favorável, com Ed Lawrence, da CU Amiga, declarando que "todo mundo que possui um Amiga precisa ter Mortal Kombat 2. Em termos de revitalização do mercado Amiga, isso é muito mais importante do que qualquer aquisição da Commodore jamais poderia ser." Em uma rara opinião divergente, Jonathan Nash, da Amiga Power, descartou Mortal Kombat II como "um título claramente sem sentido", recomendando "comprar Shadow Fighter em vez disso". A versão posterior para PC também foi bem recebida, com a Next Generation afirmando que "se você gosta de jogos de luta, este é o melhor disponível."
Ao analisar a versão para 32X, Levi Buchanan, da IGN, afirmou que "se você não tem um SNES, esta é a versão doméstica de MKII que você deve comprar." Em contraste, a GamePro observou que a versão para 32X oferecia poucas melhorias em relação à versão para Mega Drive, sequer corrigindo as deficiências de controle, e era tecnicamente ruim considerando as capacidades do acessório. [ 121 ] Em uma análise da versão para 32X, a Next Generation opinou que " MKII é um ótimo jogo, mas é um caso sério de 'já vi isso antes!'" [ 81 ] A revista brasileira Ação Games deu à versão para 32X nota 5 de 5 em todas as seis categorias. [ 122 ]
Ao analisar a versão para Saturn, a EGM afirmou que os gráficos são idênticos aos da versão arcade, mas que faltam efeitos sonoros e que há uma lentidão "insuportável" ao executar um golpe especial pela primeira vez. Eles a classificaram como a melhor versão para consoles do jogo até então, mas disseram que, como Mortal Kombat II já estava consideravelmente envelhecido, qualquer conversão precisava ser quase perfeita em relação ao arcade para se destacar. [ 68 ] A Next Generation afirmou que a versão para Saturn era perfeita em relação ao arcade, mas que a série Mortal Kombat como um todo era extremamente superestimada e carecia de inovações de jogabilidade que a diferenciassem de outros jogos de luta. Eles resumiram que "se você é fã do jogo (e você sabe quem você é), então a versão para Saturn é tudo o que você pode esperar - uma conversão perfeita do arcade - e, no entanto, não há nada além de uma apresentação chamativa e um pouco de sangue para recomendar este jogo em detrimento de milhões de outros iguais a ele." [ 82 ] Lawrence Neves (escrevendo sob o pseudônimo "Scary Larry") da GamePro concordou que a versão para Saturn "duplica perfeitamente a versão arcade", mas argumentou que a lentidão e os tempos de carregamento tornam o jogo frustrante. Ele concluiu que a conversão seria uma opção razoável até o lançamento de Ultimate Mortal Kombat 3 para Saturn, mas não chega aos pés de Mortal Kombat 3 no PlayStation. [ 123 ] A Sega Saturn Magazine ficou extremamente decepcionada com a versão final da versão para Saturn, chamando-a de "muito pior do que qualquer uma das versões vistas no formato de cartucho", [ 87 ] em oposição à versão pré-lançamento muito superior que eles haviam analisado cinco meses antes. [ 86 ]
Prêmios: Mortal Kombat II recebeu inúmeros prêmios anuais de publicações de jogos. A revista Game Players o elegeu como "Melhor Jogo de Luta para Mega Drive", "Melhor Jogo de Luta para Super Nintendo" e "Melhor Jogo para Super Nintendo" de 1994. [ 124 ] A equipe da Nintendo Power classificou MKII como o segundo (Super Nintendo) e quinto (Game Boy) "Melhor Jogo" de 1994, [ 50 ] enquanto os leitores da revista votaram para que ele recebesse o prêmio Nintendo Power de 1995 nas categorias "Melhor Jogo de Luta para Torneios (todas as plataformas Nintendo)" e "Melhor Controle (Game Boy)", [ 125 ] tendo o jogo também sido indicado pela equipe nas categorias "Pior Vilão" (equivalente a "Melhor Herói") e "Melhor Jogo (todas as plataformas Nintendo)". [ 126 ] A revista VideoGames nomeou MKII o "Melhor Jogo de Luta" de 1994, concedendo-lhe também o segundo lugar nas categorias "Melhor Jogo para Super Nintendo" e "Melhor Adaptação de Arcade para Console". [ 127 ] Outros prêmios incluíram "O Melhor do Show (Super NES)" para o SCES '94 da GamePro [ 128 ] e "Jogo Mais Sangrento de 1994" da EGM . [ 129 ] Em 2017, a Gamesradar listou o jogo em 29º lugar em sua lista dos "Melhores jogos de Sega Genesis/Mega Drive de todos os tempos". [ 130 ]
Controvérsias: Assim como no caso do primeiro jogo Mortal Kombat , o conteúdo de Mortal Kombat II tornou-se alvo de muita controvérsia em relação a videogames violentos. Nancian Cherry, do Toledo Blade, escreveu que ambos os jogos também tinham "um exército de críticos: pessoas incomodadas com a violência de ossos quebrando, sangue jorrando e membros arrancados retratada na tela pequena". [ 131 ] De acordo com a IGN , " Mortal Kombat II ostentava sua notoriedade como um distintivo de honra, vangloriando-se dela em materiais promocionais e até mesmo parodiando-a no jogo". [ 132 ] O jogo foi banido na Alemanha, [ 133 ] onde foi incluído no índice do Departamento Federal de Mídia Prejudicial a Jovens (BPjM), e todas as versões do jogo, exceto a versão para Game Boy, [ 134 ] foram confiscadas do mercado alemão por violarem o Código Penal Alemão ao exibirem violência excessiva e atos cruéis contra representações de seres humanos. Devido à censura regional, o jogo também foi lançado com sangue verde e sequências de fatality em preto e branco no Japão; na época, foi um caso único de um jogo ocidental ser censurado no Japão, e não o contrário. [ 52 ] Anos depois, Boon relembrou: "Sempre defendi a ideia de que o sistema de classificação indicativa era uma boa ideia e deveria ser implementado. Quando Mortal Kombat II foi lançado, já havia um sistema de classificação. Éramos um jogo com classificação M, e todos sabiam o conteúdo que havia nele, então isso quase deixou de ser um problema." [ 22 ] Tobias concordou, dizendo que eles "estavam satisfeitos com o M de 'Mature' (para maiores de 17 anos) na embalagem." [ 135 ]
Houve também outras controvérsias não relacionadas ao conteúdo gráfico do jogo. Em 1994, Guy Aoki , presidente da Media Action Network for Asian Americans (MANAA), criticou o jogo por supostamente perpetuar estereótipos existentes de asiáticos como especialistas em artes marciais, devido à representação de vários de seus personagens. Allyne Mills, publicitária da Acclaim, respondeu a isso afirmando: "Este é um jogo de fantasia, com personagens completamente diferentes. É um jogo de artes marciais originário da Ásia. [ sic ] O jogo não foi criado para fomentar estereótipos." [ 136 ] A professora de estudos críticos Marsha Kinder acusou o jogo de "um aspecto misógino no combate", alegando que "em MKII , algumas das possibilidades mais violentas são contra mulheres. Além disso, seus golpes fatais são altamente erotizados." [ 137 ]
Os atores de Mortal Kombat , Daniel Pesina, Philip Ahn, Katalin Zamiar e Elizabeth Malecki, entraram com dois processos judiciais sem sucesso em 1996 e 1997 contra a Midway, Williams, Nintendo of America , Sega of America e Acclaim Entertainment pelo uso indevido não autorizado de suas imagens e para buscar royalties das vendas das versões para consoles domésticos dos jogos. [ 138 ] [ 139 ] [ 140 ] Pesina, que buscava US$ 10 milhões nos processos por seus papéis nos dois primeiros jogos de MK , havia aparecido vestido como Johnny Cage em um anúncio impresso de 1994 para o jogo de luta BloodStorm . [ 141 ]
Retrospectivo:
Considerado por muitos o melhor jogo de luta ocidental até hoje, e certamente o título que definiu Mortal Kombat como marca, este jogo lançou milhares de imitadores, tornando-se um dos jogos de vídeo mais famosos – e infames – de sempre. O seu domínio técnico e artístico só é comparável à sua violência desenfreada.
— GamePro em 2007
Ao longo dos anos seguintes, diversas publicações aclamaram Mortal Kombat II como um dos melhores jogos de videogame de todos os tempos. Foi nomeado o 97º melhor jogo de todos os tempos pela equipe da Game Informer em 2001, [ 143 ] o 38º jogo de videogame mais importante de todos os tempos pela equipe da GamePro em 2007, [ 142 ] e o 32º melhor jogo de videogame de todos os tempos pelo The Boston Phoenix em 2010. [ 144 ] Apresentando-o em sua série de 2003 do Hall da Fama dos Videogames, a equipe da GameSpot escreveu: " Mortal Kombat II foi muito melhor, como sequência, do que precisava ser, e merece absolutamente um lugar no panteão dos clássicos de todos os tempos." [ 10 ]
Muitas publicações também incluíram Mortal Kombat II entre os melhores jogos de videogame de seu gênero ou época. Foi considerado o terceiro melhor jogo de luta pela equipe da GamePro [ 145 ] e o nono melhor jogo de luta de todos os tempos por Rich Knight da Cinema Blend em 2008, [ 146 ] o terceiro melhor jogo de luta de todos os tempos por Marissa Meli da UGO [ 147 ] e o segundo melhor jogo de luta 2D já feito por Robert Workman da GamePlayBook em 2010, [ 148 ] e o terceiro melhor jogo de luta de todos os tempos por Peter Rubin da Complex em 2011. [ 149 ] Também foi considerado o 53º melhor jogo em qualquer plataforma Nintendo pela equipe da Nintendo Power em 1997, [ 150 ] figurado entre os 100 melhores jogos do século XX por Jakub Kralka da Benchmark em 2009, [ 151 ] e o décimo melhor jogo de 16 bits de todos os tempos por McKinley Noble da PC World naquele mesmo ano. [ 152 ]
O jogo também recebeu elogios por suas várias conversões. Mortal Kombat II foi incluído entre os dez melhores jogos de arcade pela Wirtualna Polska , [ 153 ] e nomeado o quinto melhor jogo de arcade pela equipe da GameTrailers em 2009, [ 154 ] o 31º melhor jogo de arcade de todos os tempos pela equipe da GameSpy em 2011, [ 155 ] e o sexto melhor jogo de arcade da década de 1990 pela Complex em 2013. [ 156 ] Em relação às versões para consoles de 16 bits, MKII foi nomeado o quarto melhor jogo de Genesis de todos os tempos pela Complex [ 157 ] e o 19º melhor jogo de Genesis pela GamesRadar , [ 133 ] bem como o 12º melhor jogo de SNES de todos os tempos por Rich Knight da Complex [ 158 ] e o 25º melhor jogo para SNES por Richard George da IGN ; [ 159 ] Em 1995, a revista Super Play, da SNES , também o nomeou a melhor sequência da plataforma. [ 160 ] Na Polônia, onde o Amiga era a plataforma de jogos mais popular do início da década de 1990, MKII foi considerado o nono melhor jogo de Amiga de todos os tempos por Michał Wierzbicki, da CHIP [ 161 ] e o 22º melhor jogo de Amiga pelo editor-chefe da PSX Extreme, Przemysław Ścierski. [ 162 ] Em 1995, a Total! listou o jogo em quarto lugar em sua lista dos "100 Melhores Jogos de SNES". [ 163 ] Em 1996, a GamesMaster classificou o jogo em 35º lugar em sua lista dos "100 Melhores Jogos de Todos os Tempos". [ 164 ]
A maioria dos fãs mais dedicados concorda que Mortal Kombat II é o melhor de toda a série. A Midway melhorou todos os aspectos e... inspirou uma horda de jogos inferiores.
— GameSpot em 2002
A GamesRadar chamou-o de "o ponto em que a série se tornou grandiosa". [ 165 ] Em 2007, a GamesRadar incluiu quatro elementos deste jogo - o bordão "Toasty!" de Dan Forden durante um uppercut (também classificado como o 11º momento mais engraçado dos videogames por Rich Knight da Complex em 2012), [ 166 ] os golpes finais Friendship e Babality, e o Stage Fatality com espinhos no teto - entre as dez melhores coisas de Mortal Kombat . [ 167 ] Analisando o lançamento para PlayStation 3 em 2007, Jeff Haynes da IGN afirmou que " Mortal Kombat II ainda consegue se manter firme quase 15 anos depois como um dos melhores jogos de luta arcade de todos os tempos". [ 78 ] Mesmo em 2009, muitos fãs ainda consideravam MKII o melhor título da série. [ 152 ] De acordo com um artigo de 2011 de Mike Harradence, da PlayStation Universe, o jogo "maior, mais ousado e mais sangrento" continua sendo "um dos favoritos dos fãs de MK ". [ 168 ] Naquele ano, Richard George, da IGN, escreveu que " Mortal Kombat II é considerado por muitos o ápice da série" e o chamou de "ainda um dos jogos de luta de 16 bits mais divertidos de se jogar". [ 159 ] Em 2013, Rich Knight e Hanuman Welch, da Complex , escreveram que " Mortal Kombat II pegou tudo o que amávamos no original e multiplicou por um milhão. ...Ainda amamos este jogo." [ 156 ] Nesse mesmo ano, Knight e Gus Turner, da mesma revista, também o classificaram como o sexto melhor jogo de luta 2D de todos os tempos, afirmando: "Para falar a verdade, o MK mais recente não chega aos pés deste. Nada. Um passo à frente do original em todos os sentidos, MK II foi, e ainda é, um jogo sólido e violento, um título essencial para qualquer fã sério de jogos de luta." Em 2014, Kevin Wong, da Complex, escreveu: "Hoje, lembramos de Mortal Kombat II por seu espírito anárquico — o jogo era infinitamente intrigante e estranho, e tinha uma atmosfera inquietante — qualquer coisa podia acontecer a qualquer momento. Os críticos ridicularizaram Mortal Kombat como um jogo de choque sem sentido, mas sua sequência provou que esses pessimistas estavam errados. Mortal Kombat II foi uma Vitória Impecável — irreverente, hilário e horripilante na mesma medida.""
LEGADO
Em 26 de dezembro de 2022, o código-fonte do jogo, que incluía conteúdo cortado, foi carregado online no GitHub. Em resposta, em 6 de janeiro de 2023, a Warner Bros. Discovery enviou uma notificação de remoção por violação de direitos autorais (DMCA) ao GitHub, e o acesso público ao repositório foi desativado como resultado. O vazador então criou um novo repositório intitulado "not-mk2", que continha a seção "Controvérsias" do artigo da NetherRealm Studios na Wikipédia.
Conteúdo especulado: Embora muitos jogos tenham sido alvo de lendas urbanas sobre recursos secretos e conteúdo desbloqueável, tais mitos eram particularmente comuns entre a dedicada comunidade de fãs de Mortal Kombat em relação a Mortal Kombat II. De acordo com o GameSpy, "a comunidade [de jogos de arcade] estava em polvorosa com inúmeros segredos, tanto verdadeiros quanto falsos." Os criadores do jogo fizeram pouco para dissipar esses rumores, que incluíam supostos golpes finais de "Nudalidade" ou "Sexualidade" para Kitana e Mileena, a habilidade de Shang Tsung de se transformar em Kano e Goro, uma chance de lutar contra Sonya após derrotar Jade de uma maneira específica e "Hornbuckle" sendo apresentado como um personagem secreto adicional.
Algumas delas foram eventualmente implementadas em jogos MK subsequentes . Entre esses rumores que seriam adaptados posteriormente estavam os Animalities (usados em Mortal Kombat 3 e suas atualizações) e uma habilidade de jogar um oponente na boca de uma árvore no cenário da Floresta Viva (usada pela primeira vez em Mortal Kombat: Shaolin Monks). Personagens rumores incluíam relatos falsos de uma ninja vermelha apelidada de "Scarlet" pelos fãs, que foi oficialmente apresentada como Skarlet em Mortal Kombat de 2011, e o ninja Ermac, que se originou de um indicador mal interpretado no menu de auditorias do jogo original e foi apresentado em MKII antes de finalmente se tornar jogável em Ultimate Mortal Kombat 3. Uma versão sem nome e com cores flamejantes de Liu Kang vista no fundo do cenário Pit II, inicialmente apelidada de "Tocha" pelos fãs, estreou oficialmente em Mortal Kombat: Deadly Alliance como a personagem secreta Blaze, que mais tarde se tornou o chefe final de Mortal Kombat: Armageddon.
Títulos relacionados: Embora o filme Mortal Kombat de 1995 tenha sido baseado principalmente no primeiro jogo, ele apresenta elementos de Mortal Kombat II, como os personagens Kitana e Shao Kahn, e o cenário de Outworld.
O enredo e os personagens do jogo serviram de base para o spin-off de 2005, Mortal Kombat: Shaolin Monks, um jogo de luta que acompanha Liu Kang e Kung Lao em sua jornada por Outworld para derrotar Shao Kahn. Alguns elementos da trama de Shaolin Monks, como a morte de Jade, não são compatíveis com a série Mortal Kombat em geral.
Os eventos de Mortal Kombat II, juntamente com o primeiro Mortal Kombat e Mortal Kombat 3 (incluindo suas expansões), foram posteriormente recontados no jogo de 2011, Mortal Kombat, que foi um reboot eficaz da série. Nele, Raiden usa viagens no tempo para revisitar os torneios dos jogos originais da série, a fim de mudar o futuro após o Armageddon. O modo ladder/arcade deste jogo pode seguir a mesma ordem de chefes de MKII (com Shang Tsung, Kintaro e Shao Kahn como os três oponentes finais, embora Goro geralmente seja o nono oponente em vez de Kintaro) e seus controles e sistema de Fatality são muito semelhantes aos de MKII. Trajes clássicos de MKII também foram trazidos de volta como roupas alternativas para personagens ninja femininas, com alguns desses trajes exclusivos da versão para PlayStation Vita.
Mortal Kombat II seria um dos três jogos refeitos em HD no cancelado jogo de luta Mortal Kombat HD Arcade Kollection. No entanto, apenas um simples jogo de compilação intitulado Mortal Kombat Arcade Kollection foi lançado em vez disso.
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