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sexta-feira, 13 de março de 2026

MORTAL KOMBAT: DECEPTION (JOGO ELETRÔNICO DE 2004)

  • DESENVOLVEDORA(S): Midway Games Inc.
  • PUBLICADORA(S): Midway Games Inc.
  • DIRETOR(ES): Ed Boon
  • PRODUTOR(ES): John Podlasek
  • DESIGNER(S): Ed Boon, Paulo Garcia e Brian LeBaron
  • ESCRITOR(ES): John Vogel, Alexander Barrentine, Jon Greenberg e Brian Chard
  • ARTISTA(S): Steve Beran, Martin Stoltz e Pav Kovacic
  • COMPOSITOR(ES): Dan Forden, Chase Ashbaker, Rich Carle e Brian Chard
  • ELENCO:
    • Beth Smukowski — Ashrah
    • Herman Sanchez — Dairou
    • Paul St. Peter — Havik, Hotaru e Baraka
    • Chrissie Rios — Kira
    • Max Crawford — Onaga
    • Carlos Pesina — Bo' Rai Cho
    • Ed Boon— Ermac, Noob-Smoke e Scorpion
    • Robert Keting — Kenshi
    • Johanna Añonuevo — Mileena
    • Beth Melewski — Tanya
  • MOTOR: RenderWare
  • PLATAFORMA(S): PlayStation 2, Xbox, GameCube e PlayStation Portable (Unchained)
  • LANÇAMENTO:
    • PlayStation 2, Xbox: 4 de outubro de 2004 (América do Norte), 19 de novembro de 2004 (PAL)
    • GameCube: 28 de fevereiro de 2005
    • MK Unchained: 13 de novembro de 2006 (América do Norte), 23 de novembro de 2006 (Australásia), 24 de novembro de 2006 (Europa)
  • GÊNERO(S): luta, fantasia sombria, quebra-cabeça,
  • MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
  • PREQUÊNCIA: Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002)
  • SEQUÊNCIA: Mortal Kombat: Armageddon (2006)
  • ONDE JOGAR: Internet Archive (Versão Americana para Playstation 2)Internet Archive (Versão Americana para Playstation Portable)
Mortal Kombat: Deception é um jogo de luta de 2004 desenvolvido e publicado pela Midway. O sexto título principal da franquia Mortal Kombat e sequência de Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002), foi lançado para PlayStation 2 (PS2) e Xbox em outubro de 2004, para GameCube em março de 2005 e para PlayStation Portable (PSP) como Mortal Kombat: Unchained em novembro de 2006.

SINOPSE

Dando sequência aos eventos de Deadly Alliance , a trama do jogo gira em torno do recém-ressuscitado Rei Dragão Onaga, que, após derrotar o Deus do Trovão Raiden e os feiticeiros Quan Chi e Shang Tsung, tenta conquistar diversos reinos. Enquanto isso, guerreiros sobreviventes de títulos anteriores de MK unem forças para impedi-lo.

Modo Konquest: reformulado a partir de Deadly Alliance, apresenta uma trama secundária que acompanha a vida de Shujinko, um guerreiro enganado por Onaga para encontrar os Kamidogu, artefatos que aumentariam seu poder.

PERSONAGENS

O jogo apresenta 26 personagens, sendo 17 veteranos e 9 estreantes na série. Apenas um personagem (o chefe Onaga) não é jogável.

Novos personagens:
  1. Ashrah – uma demônia do Plano Inferior em busca de redenção e de sua liberdade, derrotando demônios com uma espada mágica.
  2. Dairou – um guarda Seidan em desgraça que se tornou mercenário e foi contratado por Darrius para assassinar seu antigo superior, Hotaru.
  3. Darrius – Líder da Resistência Seidan, um movimento que luta contra o regime opressor do Reino da Ordem.
  4. Havik – Clérigo do Reino do Caos e arqui-rival de Hotaru, que deseja ressuscitar Shao Kahn e garantir o reinado do caos sobre Outworld.
  5. Hotaru – Líder da Guarda Seidan que jura servir a Onaga para restabelecer a ordem à força no Mundo Exterior devastado pela guerra.
  6. Kira – uma ex-traficante de armas recrutado para a organização Dragão Negro reformada de Kabal.
  7. Kobra – Artista marcial que se tornou assassino e é recrutado junto com Kira para a organização reformada Dragão Negro de Kabal.
  8. Onaga – O Rei Dragão e antigo imperador de Outworld, que busca recuperar seu domínio sobre o reino. Ele é o chefe final do jogo .
  9. Shujinko – Um guerreiro idoso enganado por Onaga quando jovem. Ele é o personagem central do modo de treinamento ("Konquest") do jogo.
Personagens que retornam:
  1. Baraka – Membro da raça guerreira Tarkatanêa, selvagem e que ataca Outworld para distrair a oposição de Onaga. Ele também liberta Mileena do cativeiro, permitindo que ela assuma a identidade da escravizada Kitana.
  2. Bo' Rai Cho – Forasteiro que resgata Li Mei das garras da Aliança Mortal (Shang Tsung e Quan Chi).
  3. Ermac – Uma fusão de almas libertadas do controle de Shao Kahn por Kenshi, que auxilia o espírito de Liu Kang a salvar os heróis da Terra que foram ressuscitados e escravizados por Onaga.
  4. Jade – Guerreira edeniana e aliada de longa data de Kitana, que se junta à Rainha Sindel para libertar a princesa, que está sob a influência de Onaga e serve como sua guarda-costas.
  5. Kabal – Líder dos Dragões Negros, resgatado da morte iminente por Havik. Ele reforma o sindicato do crime com novos membros a pedido do clérigo.
  6. Kenshi – Espadachim cego que une forças com Sub-Zero numa tentativa de frustrar os planos de Hotaru e Onaga.
  7. Li Mei – Nativa de Outworld, resgatada da Aliança Mortal por Bo' Rai Cho.
  8. Liu Kang – o falecido campeão de Mortal Kombat cujo espírito recruta Ermac para libertar os lutadores da Terra escravizados, mas seu cadáver foi exumado e reanimado para fins malignos.
  9. Mileena – Clone maligno de Kitana que se faz passar pela princesa aprisionada e engana as forças militares de Edenia para ganhar tempo para que Onaga execute seus objetivos.
  10. Nightwolf – Xamã nativo americano que se corrompe voluntariamente com os pecados de sua tribo para poder se infiltrar no Plano Inferior e derrotar Onaga.
  11. Noob Saibot – Ex-membro da Irmandade das Sombras que reativa o ciborgue inoperante Smoke como um servo. Ele serve como o subchefe combinado do jogo com Smoke ("Noob-Smoke").
  12. Raiden – Deus do Trovão e protetor da Terra que anteriormente se sacrificou em uma tentativa vã de destruir Onaga. Ele se reformou na Terra e está furioso com a ressurreição (involuntária) do Rei Dragão por Shujinko.
  13. Escorpião – Um espectro que escapa de seu aprisionamento no Plano Inferior e serve aos Deuses Anciãos para impedir que Onaga una os reinos.
  14. Sindel – a Rainha de Edenia que se alia a Jade para libertar a Princesa Kitana do controle de Onaga.
  15. Smoke – Ciborgue Lin Kuei inoperante que é revivido e reprogramado para servir Noob Saibot. Ele é o subchefe combinado do jogo com Noob Saibot ("Noob-Smoke").
  16. Sub-Zero – Líder do clã Lin Kuei que descobre sua herança de criomante enquanto enterra os restos mortais de seu protegido Frost dentro de um antigo templo. Ele também se une a Kenshi para impedir os planos de Hotaru e Onaga.
  17. Tanya – Traidora edeniana que jura lealdade a Onaga em sua missão de conquistar os reinos.
A versão para GameCube inclui dois personagens jogáveis adicionais, Goro e Shao Kahn, que foram mortos na sequência de abertura de Deadly Alliance. A versão de 2006 para PlayStation Portable (PSP) do jogo, Mortal Kombat: Unchained, inclui Goro e Kahn, juntamente com os personagens que retornam de Deadly Alliance: Blaze, Frost, Jax e Kitana.

JOGABILIDADE

As arenas do jogo são semelhantes às de Mortal Kombat: Deadly Alliance, mas incluem novos recursos. Algumas possuem armas que podem ser coletadas e usadas. Outras agora são ramificadas, o que significa que você pode nocautear o oponente para fora da área de luta em certos locais e continuar a luta em uma nova área. A maioria das fases agora possui armadilhas mortais, matando qualquer jogador que for jogado nelas. O jogo também introduz o "Combo Breaker", um sistema que permite aos jogadores interromper combos até três vezes por partida. Ao contrário de Deadly Alliance, em que os personagens tinham apenas um Fatality, os personagens de Deception têm dois Fatalities e um movimento suicida de HARAQUIRI. Este último é usado quando a frase "Finish Him/Her" é exibida na tela e o jogador está prestes a perder.

Deception introduz dois minijogos que utilizam personagens de MK, "Chess Kombat" e "Puzzle Kombat". O modo Konquest retorna, mas foi expandido para um jogo de aventura com mundo aberto e enredo próprio.

O "Krypt" retorna de Mortal Kombat: Deadly Alliance e serve como uma interface para acessar conteúdo extra escondido em "koffins" (caixões reais nomeados com o erro ortográfico característico da série). Em Deception, o tamanho do Krypt foi reduzido de 676 koffins para 400 koffins. Alguns koffins também possuem fechaduras que exigem chaves encontradas apenas no modo Konquest. O Krypt em Mortal Kombat: Deception inclui doze personagens bônus (número reduzido para seis personagens na versão para GameCube).

Modo Konquest: O modo de treinamento de ação e RPG de Deadly Alliance — chamado "Konquest" — retorna em Deception e foi bastante expandido em relação à versão anterior. Ambientado antes dos eventos do jogo principal, o modo Konquest de Deception explora a história de Shujinko, começando antes de seu treinamento com Bo' Rai Cho e terminando com o início da história principal de Deception. Embora seja principalmente um jogo de aventura, os elementos de combate ocorrem no modo de luta normal de Deception. Dominar os movimentos de cada personagem agora é uma missão secundária, e não é necessário derrotar todos para concluir o modo de jogo. Em Konquest, um jovem Shujinko encontra Damashi, um ser que pede sua ajuda para coletar seis itens poderosos, os Kamidogu, para enviar aos Deuses Anciões. Quando finalmente coleta os seis Kamidogu, Shujinko já é um homem idoso, tendo passado 46 anos em sua missão. No entanto, Damashi se revela como o Rei Dragão Maligno Onaga, que enganou Shujinko para obter os seis Kamidogu. Os jogadores que desejam desbloquear grande parte do conteúdo bônus em Deception devem jogar o modo Konquest. Mesmo após concluir o modo, os jogadores podem continuar explorando os mundos para obter itens adicionais para desbloquear.

Xadrez Mortal: "Chess Kombat" é um minijogo semelhante ao xadrez clássico. Cada tipo de peça é representado por um personagem escolhido pelo jogador. Assim como no xadrez tradicional, a quantidade e o movimento de cada peça são determinados por sua classificação. O jogo só termina quando um jogador captura o "Campeão" (ou Rei, no xadrez tradicional) da equipe adversária. A principal diferença é que todas as tentativas de conquistar uma casa são literalmente disputadas. Os jogadores se enfrentam em uma rodada de combate, e o vencedor conquista a casa.

Todos os personagens desbloqueados podem ser usados neste minijogo. Sua classificação determina a saúde e a força ofensiva das peças em situações de combate. Dois quadrados designados aprimoram as habilidades de toda a equipe enquanto ocupados. Ambas as equipes podem transformar discretamente um quadrado em uma armadilha mortal, que mata instantaneamente qualquer peça oponente que pisar nela. Ambas as equipes têm dois 'Feiticeiros' que podem lançar um feitiço em vez de se mover. Os feitiços podem ressuscitar, mover ou matar personagens de classificação inferior. Cada feitiço só pode ser usado uma vez.

Quebra-Cabeças Mortal: "Puzzle Kombat" é um jogo de quebra-cabeça semelhante a Super Puzzle Fighter II Turbo (1996). Apresenta versões superdeformadas dos personagens de "MK" que se atacam mutuamente quando um jogador obtém vantagem. Os jogadores precisam vencer duas rodadas para ganhar. O modo para um jogador tinha um formato de classificação semelhante ao do modo Arcade.

Os jogadores supervisionam o preenchimento de uma grade com blocos. Os blocos caem em pares e podem ser girados e movidos pelo jogador até pousarem. Um jogador perde se os blocos atingirem o topo da sua grade. Se um logotipo colorido tocar um bloco da mesma cor, todos os blocos conectados da mesma cor desaparecem. Bombas removem todos os blocos da mesma cor do bloco que tocaram. A remoção de blocos fará com que eles sejam adicionados à grade do oponente, mas suas cores serão diferentes.

Existem 12 personagens jogáveis, cada um com um movimento especial único que pode ser usado quando sua barra 'Especial' estiver cheia. Eles dão ao jogador uma vantagem ou atrapalham o oponente. A "Lâmina" de Baraka removerá todos os blocos nas bordas de sua grade. O "Invisível" de Kenshi tornará brevemente todos os blocos na grade do oponente invisíveis, tornando a combinação muito mais difícil.

DESENVOLVIMENTO

O co-criador da série Mortal Kombat (MK), Ed Boon, queria que Deception fosse um jogo de luta imprevisível que oferecesse aos jogadores novos recursos "que eles jamais poderiam imaginar". Para isso, a equipe da Midway ouviu os fãs em fóruns online para saber em que trabalhar em Deception, como os personagens jogáveis. Querendo surpreender os fãs e tornar o jogo mais profundo, eles adicionaram os minijogos de quebra-cabeça e xadrez (o minijogo de xadrez havia sido considerado inicialmente para Deadly Alliance, mas os desenvolvedores não tiveram tempo para implementá-lo). Boon e John Podlasek supervisionaram a equipe, que foi dividida em grupos para trabalhar em diferentes áreas do jogo. Uma de suas preocupações era manter a essência tradicional da série MK, pois queriam que a violência do jogo o tornasse um jogo de luta mais realista, em vez de "um simulador de luta".

A aparência dos personagens foi aprimorada para tornar seus movimentos "mais responsivos" aos comandos do jogador. Eles também queriam trazer de volta vários personagens que consideravam ausentes por muito tempo — incluindo Sindel, Nightwolf, Baraka e Mileena — e uma arena com diversas armas que os jogadores poderiam usar para lutar; no entanto, ela foi reformulada e se tornou a arena do Túmulo de Liu Kang. Os combos dos personagens foram redesenhados para serem distintos e, assim, mais importantes; como Boon observou, eles eram necessários para qualquer movimento que o jogador usasse para infligir mais dano a um oponente. A equipe da Midway se concentrou nos designs e funções dos cenários, querendo torná-los tão influentes no resultado da batalha quanto a luta entre os personagens.

Devido à grande procura e à boa recepção de Deadly Alliance, o número de golpes finais, conhecidos como Fatalities, aumentou para dois por personagem. Os Fatalities foram desenvolvidos por um grupo de animadores liderado por Carlos Pesina; eles descreveram, de forma cômica, o Fatality de Mileena, no qual ela come o pescoço do oponente, como o mais perturbador, devido à forma como seus "movimentos sensuais" são inspirados em Pesina. Os movimentos Hara-Kiri foram adicionados para permitir que os perdedores realizassem um golpe final, criando uma corrida entre os dois jogadores. As Armadilhas da Morte, que deveriam ter sido introduzidas no jogo anterior, foram adicionadas para dar mais estratégia ao combate, bem como para dar mais chances aos jogadores de vencer uma luta se estiverem em desvantagem. O jogo originalmente deveria ter outros novos golpes finais, como torturas e quedas de penhascos semelhantes aos Fatalities.

Uma das principais características de Deception era a ênfase na jogabilidade online, que ainda não era comum em jogos de luta para consoles. Uma equipe de engenheiros levou quase um ano para decidir se o recurso era viável. A equipe de MK concentrou seus esforços exclusivamente em plataformas que possuíam forte funcionalidade online disponível para o consumidor final; isso levou a um foco maior nas versões para PS2 e Xbox. Como os jogos de GameCube exigem algumas adaptações em comparação com as outras plataformas na hora da conversão, decidiu-se excluir o GameCube do trabalho da equipe até que os obstáculos online fossem superados. Algum tempo após o lançamento do jogo, Boon comentou que estava desapontado com o fato de a versão para GameCube não apresentar jogabilidade online, pois ele a considerava "a melhor do mercado". A versão para Xbox do jogo era jogável online até que o suporte do Xbox Live para jogos do Xbox original fosse encerrado em 2010. Mortal Kombat: Deception está atualmente jogável online no Insignia, um serviço de relançamento que restaura a funcionalidade online para jogos de Xbox.

Os detalhes sobre o jogo foram confirmados ao público pela primeira vez na edição de maio de 2003 da PlayStation: The Official Magazine, na qual o jogo foi chamado de Mortal Kombat VI e um modo online foi confirmado. Em 6 de fevereiro de 2004, a Midway registrou os nomes de domínio mkdeception.com e mortalkombatdeception.com. Quando a Midway Entertainment foi questionada se Mortal Kombat: Deception era o título oficial, os desenvolvedores não responderam. Mais tarde naquele mês, a Midway lançou o primeiro trailer do jogo, confirmando este título.

LANÇAMENTO

Mortal Kombat: Deception foi lançado para PlayStation 2 (PS2) e Xbox na América do Norte em 4 de outubro de 2004 e na Europa em 19 de novembro de 2004. Na França, o jogo foi renomeado para Mortal Kombat: Mystification depois que se descobriu que "deception" em francês poderia ser traduzido como "decepção". Outros países não alteraram o nome original. Uma versão para GameCube foi lançada posteriormente, exclusivamente na América do Norte, em 28 de fevereiro de 2005.

Foram lançadas duas versões para os consoles PS2 e Xbox: a edição padrão para ambos os sistemas, um Pacote Premium para o PS2 e uma Edição de Colecionador para o Xbox. O Pacote Premium e a Edição de Colecionador incluem um cartão colecionável de metal e um disco bônus contendo a história de Mortal Kombat, várias biografias em vídeo dos personagens e uma versão "arcade perfeita" do Mortal Kombat original, adaptada pela Digital Eclipse. A capa da versão para Xbox apresenta Scorpion, Raiden, Baraka ou Mileena, enquanto a versão para PS2 usa o personagem Sub-Zero.

Em outubro de 2005, o jogo foi redistribuído como um título Platinum Hits no Xbox e como um título Greatest Hits no PS2, vindo em nova embalagem e vendido por um preço com desconto. Deception também está incluído junto com Mortal Kombat: Shaolin Monks e Mortal Kombat: Armageddon na compilação Mortal Kombat Kollection, que foi lançada em 29 de setembro de 2008 para o PS2.

Mortal Kombat - Unchained:


Mortal Kombat: Unchained é o título da versão para PSP de Mortal Kombat: Deception, desenvolvido pela Just Games Interactive. Unchained denota sua portabilidade, sem cabos. O jogo foi lançado em 13 de novembro de 2006 na América do Norte; 23 de novembro de 2006 na Austrália; e 24 de novembro de 2006 na Europa.

Unchained inclui todos os personagens da versão para GameCube e mais 4 personagens — Blaze, Frost, Jax e Kitana — de Mortal Kombat: Deadly Alliance, exclusivos da versão para PSP. Três dos quatro personagens têm apenas um Fatality e nenhum Hara-kiri, ao contrário dos outros personagens, provavelmente porque era tudo o que tinham em Deadly Alliance. Exclusivo da versão Unchained é o modo Endurance, onde os jogadores podem competir contra uma onda constante de oponentes. A funcionalidade de rede ad hoc sem fio do sistema pode ser usada para jogos multiplayer. Personagens que permanecem ocultos nas outras versões aparecem desbloqueados por padrão em Unchained; o produtor Shaun Himmerick explicou que a equipe queria mostrar aos jogadores personagens que eram difíceis de obter em Deception, como Liu Kang. Embora a Midway não tenha desenvolvido o jogo, ela ajudou a Just Games Interactive a otimizar seu código e o recurso Wi-Fi, pois queriam manter a taxa de quadros muito alta.

RECEPÇÃO

Durante a semana de lançamento, Mortal Kombat: Deception vendeu 1.000.000 de unidades, ultrapassando as vendas do título MK anterior e tornando-se o jogo mais vendido na história da Midway. 1 ano depois, o jogo tinha vendido 1.900.000 unidades em todo o mundo.

Antes do lançamento do jogo, o GameSpot o nomeou o melhor jogo de luta da E3 2004. Ele também foi o vencedor do prêmio GameSpot Top Spike TV Video Game Awards de 2004 na categoria de melhor jogo de luta. No prêmio "Melhores e Piores de 2004" do GameSpot, Deception recebeu o prêmio de melhor jogo de luta. A versão para PlayStation 2 foi vice-campeã no prêmio "Melhores de 2004" da IGN para PS2 na categoria de melhor jogo de luta e ganhou o prêmio Escolha dos Leitores. Em 1º de fevereiro de 2005, Deception recebeu o prêmio de "Jogo de Luta do Ano" na 8ª edição anual do Interactive Achievement Awards (agora conhecido como DICE Awards). Deception foi indicado ao prêmio "Game…Sequel Fighting" pela National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) e ao prêmio "Best Fighting Game of 2004" pela IGN, perdendo ambos para Dead or Alive Ultimate. No Guinness World Records Gamer's Edition 2015 Ebook, o jogo foi reconhecido por ser o primeiro jogo de luta a receber um modo online.

Resposta Crítica: No Metacritic, as versões para PlayStation 2 e Xbox têm uma pontuação média ponderada de 81 em 100, enquanto a versão para GameCube tem uma pontuação de 77. Ganhou o prêmio de "Melhor Jogo de Luta" da GameSpot em 2004.

Louis Bedigian, da GameZone, elogiou a interação com os cenários como um dos melhores aspectos do jogo, comentando que ela adiciona mais estratégia ao combate. Ele elogiou o retorno de "personagens clássicos", comentando sobre seus novos designs e como seus ataques são diferentes. Jeremy Dunham, da IGN, escreveu que era o melhor jogo da série Mortal Kombat. Ele também afirmou que a remoção dos botões de golpes especiais, que causavam muito dano ao oponente, foi uma das melhores decisões dos desenvolvedores. Com a remoção dos golpes especiais das lutas e a adição dos Breakers, os jogadores agora podem interromper qualquer combo. No entanto, ele chamou o design dos personagens em Deception de "robótico" em comparação com outros jogos de luta, como a série Dead or Alive ou Virtua Fighter 4. A trilha sonora também foi criticada por ter "efeitos sonoros básicos". Greg Kasavin, da GameSpot, comentou que as lutas foram muito aprimoradas com a adição de novos estilos de luta que: "são claramente inspirados em filmes de kung fu". Embora tenha afirmado que as lutas não eram perfeitas e observado que podiam terminar em poucos segundos devido à interação com as arenas, ele gostou de como alguns movimentos pareciam dolorosos e engraçados. Dale Nardozzi, da TeamXbox, elogiou as animações e movimentos dos personagens, acrescentando que a trilha sonora: "define o tom perfeitamente para seus eviscerações, decapitações e empalamentos básicos."

O Modo Konquest recebeu opiniões MISTAS. Dunham gostou de como o Modo Konquest explica a história do jogo. Por outro lado, Kasavin comentou que o Modo Konquest "é o ponto fraco do jogo" e o descreveu como "feio", carecendo de boa dublagem e gráficos. No entanto, ele observou que um dos "poucos toques positivos" em Konquest era "poder bater em quem você quiser". Ele acrescentou que o modo tinha que ser concluído se ele quisesse desbloquear personagens. Bedigian reclamou que o Konquest é a maior falha do jogo, criticando a história, os treinamentos e a dublagem. No entanto, Nardozzi achou os minijogos muito divertidos se jogados online.

Em contraste com as versões para Xbox e PS2, a versão para GameCube recebeu notas mais baixas das publicações. Foi criticada pela falta de um modo online e pela qualidade de imagem pixelizada nos vídeos e cenas desbloqueáveis, embora o 1UP.com ainda a tenha elogiado. Embora a adição de Goro e Shao Kahn tenha sido bem recebida, o GameSpot opinou que as outras versões eram melhores, comentando também sobre a aparência de Goro, que parece "anêmica". Em sua análise, Miguel Lopez, do GameSpy, escreveu que a versão para GCN "está longe de ser a melhor versão do jogo" e aconselhou os jogadores a usarem outra versão para jogar.

Mortal Kombat: Unchained recebeu uma média de 70 em 14 análises do Metacritic. Jeff Haynes da IGN mencionou problemas com os controles e criticou os longos tempos de carregamento.

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Post № 765 ✓

MORTAL KOMBAT: DEADLY ALLIANCE (JOGO ELETRÔNICO DE 2002

  • DESENVOLVEDORA(S): Midway Games Inc.
  • PUBLICADORA(S): Midway Games Inc.
  • DIRETOR(ES): Ed Boon
  • PRODUTOR(ES): John Podlasek, Srini Chilukuri, Paulo Garcia e Brian LeBaron
  • DESIGNER(S): Ed Boon
  • PROGRAMADOR(ES): Michael Boon, Jon Greenberg e Jay Biondo
  • ESCRITOR(ES): John Vogel e Alexander Barrentine
  • ARTISTA(S): Tony Goskie, Steve Beran e Herman Sanchez
  • COMPOSITOR(ES): Dan Forden, Rich Carle, Vince Pontarelli e Eric Huffman
  • ELENCO:
    • Chrissie Rios — Frost e Sonya Blade
    • Craig J. Harris — Jax
    • Allan Stagg — Raiden
  • MOTOR: RenderWare
  • PLATAFORMA(S): GameCube, PlayStation 2, Xbox e Game Boy Advance
  • LANÇAMENTO:
    • GameCube, PlayStation 2 e Xbox: 22 de novembro de 2002 (América do Norte), 14 de fevereiro de 2003 (PAL)
    • Game Boy Advance: 22 de novembro de 2002 (América do Norte), 14 de fevereiro de 2003 (PAL), 25 de agosto de 2003 (Tournament Edition)
  • GÊNERO(S): luta, fantasia sombria
  • MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
  • PREQUÊNCIA: Mortal Kombat 4 (1997)/Mortal Kombat Gold (1999)
  • SEQUÊNCIA: Mortal Kombat: Deception (2004)
  • ONDE JOGAR: Internet Archive (Versão Americana para Playstation 2)Internet Archive (Versão Europeia para Xbox)Internet Archive (Versão para GBA)
Mortal Kombat: Deadly Alliance é um jogo de luta de 2002 desenvolvido e publicado pela Midway para Xbox, PlayStation 2 (PS2), GameCube e Game Boy Advance (GBA). Foi o primeiro jogo de luta da franquia Mortal Kombat produzido exclusivamente para consoles domésticos, sem nenhum lançamento anterior para arcades. É o quinto título principal da série Mortal Kombat e uma sequência de Mortal Kombat 4, de 1997.

É também o primeiro jogo da série canônica a não contar com a participação do co-criador John Tobias, que deixou a Midway em 1999 para seguir outros interesses.

SINOPSE

Sua história se concentra na aliança homônima entre os feiticeiros Quan Chi e Shang Tsung e seus planos para reviver um antigo exército e conquistar Outworld e Earthrealm. O jogo é o único título principal da série que não apresenta o protagonista Liu Kang como personagem jogável.

PERSONAGENS

O jogo apresenta 21 personagens jogáveis, 2 personagens secretos adicionais e 1 personagem não jogável.

Novos personagens:
  1. Blaze – Um elemental de fogo gigantesco encarregado de guardar o ovo do Rei Dragão (personagem secreto).
  2. Bo' Rai Cho – Nativo jovial do Mundo Exterior e ex-treinador de Liu Kang.
  3. Drahmin – Um Oni do Plano Inferior em busca de vingança contra Quan Chi por tê-lo abandonado no reino após ajudá-lo a escapar.
  4. Frost – o primeiro aprendiz de Sub-Zero no Lin Kuei, que carece de humildade.
  5. Hsu Hao – Agente do Dragão Vermelho enviado para se infiltrar e destruir a OIA.
  6. Kenshi – Um espadachim cego que trabalhou brevemente para a OIA antes do portal ser destruído, o que o deixou cego e preso em Outworld.
  7. Li Mei – Nativa de Outworld, cujo povo é escravizado pela Aliança Mortal. Ela participa de um torneio patrocinado pelos feiticeiros, na esperança de conquistar a liberdade para eles.
  8. Mavado – o mentor do Dragão Vermelho que ordenou a Hsu Hao que se infiltrasse na OIA. Mata Kabal e rouba suas espadas de gancho.
  9. Mokap – Personagem cômico que supostamente fez captura de movimentos para os filmes de Johnny Cage. Incluído no jogo como uma homenagem ao artista gráfico da Midway, Carlos Pesina, que interpretou vários personagens nos jogos digitais de Mortal Kombat e realizou captura de movimentos para Deadly Alliance (personagem secreto).
  10. Moloch – companheiro de Drahmin e subchefe do jogo (personagem não jogável).
  11. Nitara – Uma vampira manipuladora que busca separar seu reino natal do Mundo Exterior.
Personagens que retornam:
  1. Cyrax – Um ex-ciborgue Lin Kuei resgatado por Jax e Sonya e recrutado para a OIA, ele está preso em Outworld e é manipulado por Nitara.
  2. Jax – Fundou a Agência de Investigação do Mundo Exterior (Outerworld Investigation Agency - OIA) com Sonya, que foi traída por um agente da OIA que destruiu o portal da agência.
  3. Johnny Cage – ator de Hollywood cuja carreira agora é alvo de chacotas e que espera restaurar sua imagem.
  4. Kano – Líder dos Dragões Negros e antigo inimigo de Sonya e Jax.
  5. Kitana – Princesa edeniana que se aliou a Goro para guerrear contra Shao Kahn e, eventualmente, contra a Aliança Mortal.
  6. Kung Lao – Monge Shaolin que busca vingança pela morte de seu amigo Liu Kang.
  7. Quan Chi – Feiticeiro nefasto e egoísta que fez um pacto com Shang Tsung.
  8. Raiden – O deus do trovão que retoma seu status de deus menor para ajudar contra a Aliança Mortal.
  9. Réptil – O último membro da raça Zaterriana e um infiltrador experiente.
  10. Escorpião – o algoz de Quan Chi que deixou o Plano Inferior para perseguir o feiticeiro.
  11. Shang Tsung – O feiticeiro que busca a imortalidade.
  12. Sonya Blade – Parceira de Jax, que se sente responsável pelo desaparecimento dos dois agentes da OIA perdidos em Outworld quando o portal foi destruído.
  13. Sub-Zero – Guerreiro criocinético que restabelece o Lin Kuei como uma força do bem e recruta novos membros.
Deadly Alliance é notável por ser o único jogo da série principal que não apresenta Liu Kang como personagem jogável, já que ele e Shao Kahn aparecem apenas no vídeo de introdução. Também são mencionadas em Konquest as mortes de Goro, Kabal, Motaro e Sheeva, mas eles apareceriam posteriormente em sequências. O Rei Dragão mencionado no jogo apareceria mais tarde como Onaga na sequência Mortal Kombat: Deception.

Devido às limitações de hardware, a versão de Deadly Alliance para Game Boy Advance apresenta apenas 12 dos 21 personagens jogáveis: Frost, Jax, Kano, Kung Lao, Kenshi, Kitana, Li Mei, Quan Chi, Scorpion, Shang Tsung, Sonya Blade e Sub-Zero. Uma segunda versão, intitulada Tournament Edition, mantém apenas Quan Chi, Scorpion e Shang Tsung, adicionando Bo' Rai Cho, Cyrax, Drahmin, Hsu Hao, Johnny Cage, Mavado, Nitara, Raiden e Reptile. A Tournament Edition também adiciona três personagens extras que não estavam presentes nas outras versões: Sektor (uma versão com cores diferentes de Cyrax), Noob Saibot (uma versão com cores diferentes de Scorpion) e Sareena, do spin-off de ação e aventura Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Ambas as versões excluem Blaze, Mokap e Moloch. A Tournament Edition é o único jogo de luta Mortal Kombat que não inclui Sub-Zero de nenhuma forma. No entanto, Noob Saibot seria revelado como o Sub-Zero original em Mortal Kombat: Deception.

JOGABILIDADE

Como todos os jogos da série Mortal Kombat , Deadly Alliance foca-se bastante nos seus modos de luta. A jogabilidade é completamente diferente da dos jogos anteriores da franquia. Cada personagem agora possui três estilos de luta individuais, geralmente dois estilos de combate corpo a corpo e um estilo com arma (exceto Blaze e Mokap, que receberam três estilos de combate corpo a corpo e nenhum estilo com arma), entre os quais os jogadores podem alternar com o pressionar de um botão. Nos jogos anteriores, além dos combos predefinidos, todos os personagens lutavam de forma praticamente idêntica, com apenas golpes especiais para os diferenciar. O número de golpes especiais por personagem (utilizáveis em qualquer estilo de luta) também foi reduzido, variando apenas de dois a quatro para a maioria, forçando assim o jogador a usar o sistema de luta aprimorado. Os personagens não podem mais correr e não há barra de corrida. No entanto, embora ainda limitado a mover-se apenas para o fundo e para o primeiro plano, o movimento em terceira dimensão é muito mais fácil e pode ser usado continuamente (em Mortal Kombat 4, o movimento lateral era mapeado para dois botões diferentes e podia ser executado a uma taxa de cerca de um segundo). Para impedir que os lutadores saiam da arena, barreiras invisíveis aparecem quando um lutador é empurrado contra a borda.

Os modelos dos personagens ficaram mais realistas. A pele se move ou balança no personagem conforme ele se movimenta. A interação com o ambiente está presente, mas é pouco frequente. Vários níveis incluem obstáculos — como pilares ou estátuas — que podem ser quebrados para causar dano a um oponente próximo. Há apenas um Fatality por personagem, enquanto os jogos anteriores incluíam muitas maneiras de finalizar o oponente. Assim como Mortal Kombat X (até a atualização XL adicioná-los) e Mortal Kombat 1, o jogo não inclui Fatalities de Cenário. No entanto, o nível Banho de Ácido ainda possui estátuas especiais que vomitam ácido, chamadas Budas Ácidos, que causam dano direto aos lutadores que se aproximam demais delas.

Deadly Alliance introduz o modo Konquest, que expande a história e funciona como um tutorial para cada personagem. O modo Konquest consiste em uma série de missões que são completadas por cada um dos personagens. Entre cada sequência, um vídeo de um monge se movendo entre vários locais no caminho da Konquest é exibido, mas isso não tem relação com a jogabilidade em si, além de simular a sensação de uma jornada. Após completar oito "tarefas de combate" iniciais com Sub-Zero, o jogador é instruído a completar um conjunto específico de tarefas com cada personagem, que variam de executar combos difíceis a derrotar oponentes. Cada série vem com instruções em texto, incluindo uma história básica que aprofunda o passado e as motivações de cada personagem. Blaze e Mokap só podem ser desbloqueados completando todas as fases da Konquest. Ao completar cada missão (com uma dificuldade inicial para cada personagem que aumenta a cada missão), o jogador é recompensado com muitas "moedas" que funcionam como a moeda do jogo para abrir caixões na cripta e desbloquear segredos no jogo.

A Cripta é um recurso no qual o jogador pode comprar itens extras com moedas ganhas no jogo normal e no modo Conquista. A Cripta consiste em 676 "caixões" dispostos em formato quadrado, cada um designado alfabeticamente por uma letra de duas letras (AA–ZZ). Os caixões estão repletos de segredos e itens desbloqueáveis. Cada caixão tem um preço diferente, indicado por um número (de 1 até milhares) e um tipo (Ouro, Rubi, Safira, Jade, Ônix e Platina) de moedas que custaria para abri-lo. A Cripta inclui personagens, arenas e trajes alternativos desbloqueáveis. Também estão incluídos entre os caixões diversos vídeos, imagens, esboços conceituais e a edição completa em quadrinhos de Mortal Kombat Collector's Edition. Alguns caixões continham moedas que podiam ser usadas para abrir outros caixões, outros continham dicas sobre a localização de outros itens e alguns estavam vazios.

O minigame original da série Mortal Kombat, Test Your Might, retorna pela primeira vez desde o primeiro jogo; uma variação, Test Your Sight, também está incluída. Em Test Your Sight, o personagem fica em frente a um conjunto de copos, e o jogo mostra ao jogador qual copo contém o ícone do logotipo de Mortal Kombat. Os copos então se movem aleatoriamente; ao final, o jogador deve selecionar o copo que contém o ícone. Conforme o jogador avança no minigame, o número de copos aumenta, assim como a velocidade com que eles se movem. Em níveis mais altos, a câmera se move para dificultar o acompanhamento do movimento do ícone. A conclusão bem-sucedida de ambos os minigames, Test Your Might e Test Your Sight, recompensa o jogador com moedas (koins).

A versão de Mortal Kombat: Tournament Edition, exclusiva para GBA, adiciona três modos: Sobrevivência, Equipe e Prática, além de Fatalities com armas. Embora ambas as versões para GBA apresentem sprites 2D, Tournament Edition foi o primeiro jogo portátil de Mortal Kombat a apresentar jogabilidade em 3D.

DESENVOLVIMENTO

A Midway anunciou no início de 1998 que o trabalho havia começado em um quinto jogo principal de Mortal Kombat e que estava sendo desenvolvido para o novo hardware de arcade Zeus II da Midway.

Apesar do sucesso de Mortal Kombat 4, a série começou a sofrer com a superexposição no final da década de 1990, gerando projetos em sua maioria fracassados ou medíocres. A série animada de 1996, Mortal Kombat: Defenders of the Realm, durou apenas uma temporada e recebeu críticas negativas. Em novembro de 1997, o filme Mortal Kombat Annihilation, sequência do bem-sucedido original de 1995, teve um desempenho abaixo do esperado nos cinemas e foi massacrado pela crítica. Apesar da boa audiência, a série live-action de 1998, Mortal Kombat: Conquest, durou apenas uma temporada. No que diz respeito aos jogos, o jogo de plataforma Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero teve pouco interesse, assim como a versão para Dreamcast de MK4, intitulada Mortal Kombat Gold, lançada em 1999. Mortal Kombat: Special Forces, de 2000, também foi alvo de críticas negativas e teve vendas desastrosas.

Deadly Alliance foi o primeiro título principal de Mortal Kombat a ser desenvolvido diretamente para consoles domésticos, já que a Midway havia saído do mercado de arcades em declínio após o lançamento de The Grid em 2000. O produtor Ed Boon disse que, sem "projetar o jogo para que você gastasse uma moeda de 25 centavos a cada dois minutos e meio", poderia haver um foco maior no modo para um jogador.

LANÇAMENTO

Para ajudar a promover o jogo, a banda de rock americana Adema gravou uma música para o jogo intitulada "Immortal" e fez um videoclipe para ela com a participação de Scorpion. A música foi usada em muitos dos comerciais do jogo. O videoclipe está incluído nos extras do jogo e em um pequeno vídeo ao vivo retirado da apresentação da Adema na Electronic Entertainment Expo de 2002. Mortal Kombat: Deadly Alliance foi lançado no Reino Unido no Dia dos Namorados de 2003. Um anúncio especial mostrava uma garota abraçando seu namorado e, quando ela se afastava, havia marcas de mãos ensanguentadas onde suas mãos haviam estado nas costas dele.

Após o lançamento original de Mortal Kombat: Deadly Alliance para Game Boy Advance, uma segunda versão intitulada Mortal Kombat: Tournament Edition foi lançada em 25 de agosto de 2003. O jogo apresenta os personagens jogáveis restantes omitidos da primeira versão (com apenas Quan Chi, Shang Tsung e Scorpion retornando), além de três personagens exclusivos: Noob Saibot, Sareena e Sektor. Ambas as versões para Game Boy Advance foram relançadas como parte da coletânea Mortal Kombat: Legacy Kollection em 2025.

RECEPÇÃO

A recepção de Mortal Kombat: Deadly Alliance foi GERALMENTE FAVORÁVEL, pois revitalizou uma série que estava em declínio desde o final da década de 1990 e trouxe muitas inovações. Jeremy Dunham, da IGN, elogiou o jogo por reinventar a fórmula de Mortal Kombat, destacando especificamente a implementação de Ed Boon de "luta tridimensional verdadeira, estilos de luta completamente diferentes e um sistema de combos mais profundo e intuitivo". Jeff Gerstmann, do GameSpot, elogiou Deadly Alliance por sua animação e gráficos fluidos e afirmou que o elenco era uma "boa mistura de rostos antigos e novos". Da mesma forma, Benjamin Turner, do GameSpy, saudou a adição de novos personagens ao elenco e elogiou o novo sistema de luta: "Você pode simplesmente relaxar, desligar o cérebro e espancar as pessoas até deixá-las em frangalhos". Craig Harris, da IGN, elogiou a versão para Game Boy Advance pelo seu polimento e conteúdo, afirmando que "muita atenção foi dedicada a este projeto, desde o motor de luta e gráficos, até ao estabelecimento de apresentação e extras suficientes para tornar o jogo um excelente título para um jogador."

A GameSpot declarou Deadly Alliance o segundo melhor lançamento para GameCube de novembro de 2002, e concedeu ao jogo seus prêmios anuais de "Melhor Jogo de Luta para Xbox" e "Melhor Jogo de Luta para GameCube". Ele também ganhou o prêmio de Melhor Jogo de Briga na G-Phoria em 2003, e posteriormente também seria incluído nas listas de jogos de baixo custo mais vendidos para todos os três consoles: Greatest Hits do PlayStation 2, Player's Choice do GameCube e Platinum Hits do Xbox. Durante a 6ª edição anual do Interactive Achievement Awards, a Academy of Interactive Arts & Sciences indicou Deadly Alliance para "Jogo de Luta para Console do Ano", prêmio que acabou perdendo para Tekken 4.

Vendas: Após o lançamento, o jogo vendeu mais de 350.000 unidades em nove dias, 1 milhão no primeiro mês e mais de 1,3 milhão em janeiro de 2003. O disco da trilha sonora "Immortal" de Adema também vendeu 24.000 unidades nos Estados Unidos.

Em julho de 2003, segundo a IGN, Deadly Alliance tinha vendido 2 milhões de cópias. Em abril de 2011, Ed Boon disse que o jogo tinha vendido 3,5 milhões de unidades. De acordo com uma retrospectiva de Dunham na IGN, Deadly Alliance "conquistou instantaneamente críticos e fãs, recebendo as melhores avaliações da série desde Mortal Kombat II e vendendo um milhão de cópias em 6 semanas. Deadly Alliance acabaria por mais do que dobrar esse número."

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Post № 764 ✓

quinta-feira, 12 de março de 2026

POKÉMON ÔMEGA RUBI & POKÉMON ALFA SAFIRA (JOGOS ELETRÔNICOS DE 2014)

Capa completa da caixa norte-americana de Pokémon Omega Ruby, representando o Pokémon lendário Primal Groudon, respectivamente.

Capa completa da caixa norte-americana de Pokémon Alpha Sapphire, representando o Pokémon lendário Primal Kyogre, respectivamente.
  • DESENVOLVEDORA(S): Game Freak, Inc.
  • PUBLICADORA(S): The Pokémon Company (Japão) Nintendo Co., Ltd. (Mundialmente)
  • DIRETOR(ES): Shigeru Ohmori
  • PRODUTOR(ES): Junichi Masuda, Shusaku Egami, Takato Utsunomiya e Hitoshi Yamagami
  • DESIGNER(S): Masafumi Saito, Kazumasa Iwao, Masafumi Nukita e Suguru Nakatsui
  • PROGRAMADOR(ES): Tomoya Takahashi
  • ESCRITOR(ES): Masafumi Nukita
  • ARTISTA(S): Mana Ibe e Ken Sugimori
  • COMPOSITOR(ES): Shota Kageyama, Minako Adachi, Hideaki Kuroda e Hitomi Sato
  • PLATAFORMA(S): Nintendo 3DS
  • LANÇAMENTO: 21 de novembro de 2014 (Mundialmente), 28 de novembro de 2014 (Europa)
  • GÊNERO(S): RPG, aventura, 
  • MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
  • PREQUÊNCIA: Pokémon Coração de Ouro & Alma de Prata (2009)
  • SEQUÊNCIA: Pokémon Vamos Lá! Pikachu e Vamos Lá! Eevee (2018)
  • ONDE JOGAR:
Pokémon OmegaΩ Ruby e Alpha∆ Sapphire (ポケットモンスター オメガルビー&アルファサファイア, Poketto Monsutā Omega Rubī & Arufa Safaia; Monstros de Bolso Ômega Rubi & Alfa Safira) são dois videogames lançados para Nintendo 3DS. Eles são remakes dos jogos de 2002, Pokémon Ruby e Sapphire, do Game Boy Advance. Foram anunciados em 7 de maio de 2014, através de um trailer divulgado pela Nintendo.

SINOPSE

Tudo começa com o personagem do jogador viajando na carroceria de um caminhão de mudança, a caminho da região de Johto para a região de Hoenn com sua mãe, já que seu pai, Norman, foi contratado como líder do Ginásio de Petalburg. O jogador chega com seus pais à nova casa da família na vila de Littleroot Town, no extremo sul da ilha principal. O personagem do jogador inicia sua jornada como Treinador Pokémon salvando o Professor Birch, o principal professor da região de Hoenn, de um Poochyena selvagem, escolhendo entre Treecko, Torchic ou Mudkip para defendê-lo. Após derrotar o Pokémon selvagem, o jogador recebe o Pokémon escolhido como seu inicial. O jogador então viaja por Hoenn para completar a Pokédex e batalhar contra os oito Líderes de Ginásio da região.

JOGABILIDADE

Embora Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire sejam remakes de jogos da terceira geração, eles mantêm mudanças feitas em gerações posteriores, como a divisão de tipos da quarta geração e o uso ilimitado de MTs e batalhas triplas da quinta geração. Eles também mantêm recursos de jogabilidade introduzidos em Pokémon X e Y, como Mega Evolução, Pokémon Amie, Super Treinamento e o Sistema de Busca de Jogadores. Os jogos introduziram uma mecânica única para Kyogre e Groudon chamada "Regressão Primitiva", semelhante ao recurso mais amplo de Mega Evolução. Os jogos também permitem que os jogadores montem Latios ou Latias para "voar" acima de Hoenn para viajar, com algumas áreas do jogo sendo acessíveis exclusivamente por meio desse recurso.

LANÇAMENTO

Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire foram lançados no Japão, América do Norte e Austrália em 21 de novembro de 2014, exatamente doze anos após a data de lançamento original de Ruby e Sapphire, enquanto o lançamento europeu ocorreu na semana seguinte. Eles são os terceiros pares de remakes da franquia, seguindo Pokémon FireRed e LeafGreen para o Game Boy Advance em 2004 e Pokémon HeartGold e SoulSilver para o Nintendo DS em 2009. Assim como Pokémon X e Y, os jogos incluem todas as traduções oficiais, ao contrário das gerações anteriores, em que os jogos continham apenas certos idiomas dependendo da região ou país em que foram originalmente distribuídos.

RECEPÇÃO

Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire receberam críticas geralmente positivas. O agregador de críticas OpenCritic avaliou que os jogos receberam forte aprovação, sendo recomendados por 89% dos críticos. Peter Brown, do GameSpot, elogiou os visuais 3D e a mecânica de super treinamento, mas acreditava que o jogo não conseguiu resolver completamente os problemas gerais da fórmula do jogo. Kallie Plagge, da IGN, também elogiou a reinvenção 3D de Hoenn e a funcionalidade online. Plagge, no entanto, criticou a superabundância de HMs necessários para jogar, bem como o desequilíbrio percebido em favor dos Pokémon do tipo Água e a dependência de rotas aquáticas. Ela observou que, embora o recurso Dive fosse inovador no lançamento original, ele se tornou tedioso desde então.

No Game Awards de 2014, foi indicado para Melhor Remasterização, mas perdeu para Grand Theft Auto V.

Vendas: Os jogos venderam 3.040.000 cópias nos seus primeiros três dias de venda. Do total de vendas, 1.534.593 cópias foram vendidas no Japão, e o restante na América do Norte e Austrália. Omega Ruby e Alpha Sapphire tiveram o maior lançamento da história da série no Reino Unido, superando o recorde anterior detido por Pokémon Black e White. No final de 2014, os jogos tinham vendido 2,4 milhões de cópias no Japão. Em 31 de março de 2023, um total combinado de 14,57 milhões de cópias foram vendidas em todo o mundo, classificando-os como os quartos títulos mais vendidos para Nintendo 3DS de todos os tempos.

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POKÉMON VERSÃO CORAÇÃO DE OURO & VERSÃO ALMA DE PRATA (JOGOS ELETRÔNICOS DE 2009)

Capa completa da caixa norte-americana de Pokémon HeartGold, representando o Pokémon lendário Ho-Oh, respectivamente.

Capa completa da caixa norte-americana de Pokémon SoulSilver, representando o Pokémon lendário Lugia, respectivamente.
  • DESENVOLVEDORA(S): Game Freak Inc.
  • PUBLICADORA(S): The Pokémon Company (Japão) Nintendo Co., Ltd. (Mundialmente)
  • DIRETOR(ES): Shigeki Morimoto
  • PRODUTOR(ES): Junichi Masuda, Shusaku Egami, Hitoshi Yamagami e Hiroaki Tsuru
  • ESCRITOR(ES): Akihito Tomisawa, Kenji Matsushima e Toshinobu Matsumiya
  • ARTISTA(S): Takao Unno
  • COMPOSITOR(ES): Go Ichinose, Shota Kageyama, Hitomi Sato, Junichi Masuda e Takuto Kitsuta
  • PLATAFORMA(S): Nintendo DS
  • LANÇAMENTO: 12 de setembro de 2009 (Japão), 14 de março de 2010 (América do Norte), 25 de março de 2010 (Australásia), 26 de março de 2010 (Europa)
  • GÊNERO(S): RPG, aventura, 
  • MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
  • PREQUÊNCIA: Pokémon Fogo Vermelho & Folha Verde (2004)
  • SEQUÊNCIA: Pokémon Rubi Ômega & Safira Alfa (2014)
  • ONDE JOGAR:
Pokémon HeartGold Version e Pokémon SoulSilver Version (ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー, Poketto Monsutā Hāto Gōrudo・Souru Shirubā; Monstros de Bolso Hearth Gold・Soul Silver, que traduzidos do inglês para o português significam respectivamente Coração de Ouro e Alma de Prata, em japonês: 金の心, Kin no Kokoro e 銀の魂, Gin no Tamashī) são jogos eletrônicos da série Pokémon, desenvolvidos pela Game Freak e publicados pela Nintendo para o portátil Nintendo DS. São recriações de Pokémon Gold e Silver, incluindo também características de Pokémon Crystal, jogos para Game Boy Color lançados em 1999. Em comemoração ao 10º aniversário de Gold e Silver, os jogos foram lançados no Japão em 12 de setembro de 2009 e posteriormente, em outras regiões em março de 2010.

SINOPSE

HeartGold e SoulSilver se passam nas regiões de Johto e Kanto do universo ficcional da franquia, que apresenta criaturas especiais chamadas Pokémon. O objetivo principal do jogo é se tornar o melhor Treinador Pokémon em ambas as regiões, o que é feito criando e catalogando Pokémon e derrotando outros treinadores.

JOGABILIDADE

Pokémon HeartGold e SoulSilver são jogos eletrônicos de RPG com elementos de aventura. A mecânica básica dos jogos é praticamente a mesma de seus antecessores. Como em todos os jogos Pokémon para consoles portáteis, a jogabilidade é vista de uma perspectiva de cima para baixo em terceira pessoa e consiste em três telas básicas: um mapa do campo, no qual o jogador controla o personagem principal; uma tela de batalha; e o menu, no qual o jogador configura sua equipe, itens ou configurações de jogo. O jogador começa o jogo com um Pokémon e pode capturar mais usando Poké Bolas.

Quando o jogador encontra um Pokémon selvagem ou é desafiado por um treinador para uma batalha, a tela muda para uma tela de batalha por turnos onde os Pokémon lutam. Durante a batalha, o jogador pode usar um movimento, usar um item, trocar o Pokémon ativo ou fugir. Fugir não é uma opção durante batalhas contra treinadores. Os Pokémon têm pontos de vida (PV), que são exibidos durante as batalhas; quando o PV de um Pokémon é reduzido a zero, ele desmaia e não pode batalhar, a menos que seja levado a um Centro Pokémon ou curado ou revivido com uma habilidade de Pokémon ou um item, geralmente um remédio de "reviver". Se o Pokémon do jogador derrotar o Pokémon oponente (fazendo-o desmaiar), ele recebe pontos de experiência . Depois de acumular pontos de experiência suficientes, ele subirá de nível; a maioria dos Pokémon evolui para uma nova espécie de Pokémon quando atinge um certo nível ou quando certas condições são atendidas, como o quanto um Pokémon "gosta" estatisticamente de seu treinador.

Novos recursos: Em HeartGold e SoulSilver, o Pokémon no primeiro slot da equipe do jogador pode segui-lo no mapa, ecoando uma mecânica de Pokémon Yellow onde Pikachu segue o jogador. Essa mecânica também foi usada de forma limitada em Pokémon Diamond, Pearl e Platinum quando o jogador está em Amity Park com um Pokémon "fofo". O jogador pode falar com o Pokémon para ver ou verificar como ele está se sentindo e, ocasionalmente, ele pode pegar itens. Além disso, um pedômetro chamado "Pokéwalker" acompanhava cada cópia dos jogos, permitindo que os jogadores transferissem Pokémon do jogo para o dispositivo e caminhassem com eles, ganhando "watts" no processo, que podem ser trocados por recompensas no jogo.

O PokéWalker é um acessório que vem incluso nas versões Soul Silver e Heart Gold de Pokémon para Nintendo DS. Ele funciona como um pedômetro e também permite jogar pequenos jogos, gastando "watts" (pontos que representam passos armazenados). A conexão com o cartucho de Pokémon é feita por meio de uma porta infravermelha, transferindo Pokémon e watts.
Um novo minijogo chamado Pokéathlon usa a tela sensível ao toque do Nintendo DS e permite que Pokémon compitam em eventos como corrida de obstáculos. As versões japonesas mantêm as máquinas caça-níqueis encontradas em jogos anteriores, enquanto os lançamentos internacionais dos títulos substituem as máquinas caça-níqueis por um novo jogo chamado "Voltorb Flip", descrito como um cruzamento entre Campo Minado e Picross. Outro novo item, o GB Sounds, muda a música de fundo para uma música chiptune que soa semelhante à música original de Pokémon Gold e Silver.

Uma nova mecânica foi adicionada ao Safari, permitindo que o jogador personalize áreas para aumentar a frequência de aparição de espécies selvagens. Todas as mecânicas serão desbloqueadas após a obtenção da Pokédex Nacional, a conclusão de duas missões do administrador do Safari e o atendimento automático a cada uma de suas chamadas (uma a cada 3 horas de jogo).

HeartGold e SoulSilver também foram os únicos jogos da era GB, GBA e NDS a apresentarem um recurso permanente de corrida. Esse recurso seria eventualmente substituído pelo uso do joystick no 3DS, que passou a desempenhar uma função semelhante.

Conectividade com outros dispositivos: HeartGold e SoulSilver podem acessar a Conexão Wi-Fi da Nintendo (descontinuada) para trocar, batalhar e interagir com outros jogadores desses jogos, bem como com jogadores de Pokémon Diamond, Pearl e Platinum. Após completar um download especial de missão Wi-Fi em Pokémon Ranger: Guardian Signs, o jogador pode enviar um Deoxys para HeartGold e SoulSilver.

DESENVOLVIMENTO

HeartGold e SoulSilver foram lançados em 2009, dez anos após o lançamento inicial de Gold e Silver para o Game Boy Color. Shigeki Morimoto, o diretor dos jogos, comentou sobre o desenvolvimento dos remakes: "A primeira coisa que eu sabia que precisava ter em mente era respeitar os sentimentos das pessoas que jogaram Gold e Silver dez anos antes. Acho que os jogadores têm memórias muito fortes do jogo, então eles pensariam coisas como 'Ah, este treinador ainda é forte' e 'Se eu fizer isso aqui, isso vai acontecer'. Eu sabia que precisava respeitar esses sentimentos." No entanto, Morimoto também sentiu que precisava garantir que os jogos parecessem novos para aqueles que começaram a jogar Pokémon nos últimos anos no Game Boy Advance ou no Nintendo DS. Um representante do presidente da Game Freak em Celadon City afirma que a equipe se esforçou para fazer um jogo que agradasse aos jogadores com boas lembranças sem "refazer a mesma coisa". Ele também afirma que fazer o jogo foi um "desafio gratificante". Sobre as diferenças entre os remakes e os originais e como os nomes surgiram disso, Morimoto disse: "Com HeartGold e SoulSilver, a maneira como os treinadores e os Pokémon se relacionam tornou-se um tema importante e isso foi adicionado à história. Chegamos aos títulos HeartGold e SoulSilver porque decidimos que eles eram apropriados para expressar esse tema." HeartGold e SoulSilver introduziram muitos recursos novos que estavam ausentes nos jogos originais Gold e Silver, vários dos quais vieram dos jogos Pokémon para Nintendo DS lançados anteriormente, Diamond, Pearl e Platinum.

LANÇAMENTO E PROMOÇÃO

Rumores de que a Nintendo planejava refazer Pokémon Gold e Silver começaram a circular no início de maio de 2009, após o programa de televisão japonês Pokémon Sunday terminar com o anúncio de um "primeiro anúncio exclusivo mundial" que seria feito no próximo programa. Kris Pigna, do 1UP.com, especulou que isso aludia a um possível remake de Gold e Silver para o Nintendo DS, devido às bolas de discoteca douradas e prateadas penduradas ao fundo. Pigna argumentou ainda que isso seria consistente com os títulos lançados anteriormente, Pokémon FireRed e LeafGreen, que eram remakes aprimorados dos Pokémon Red e Blue originais. Vários dias depois, a Nintendo confirmou oficialmente que Gold e Silver seriam refeitos como HeartGold e SoulSilver e divulgou seus logotipos oficiais. Também foi anunciado que os jogos conteriam diversas atualizações, embora a empresa tenha se recusado a revelar detalhes específicos. Os jogos foram lançados para o Nintendo DS em 12 de setembro de 2009 no Japão, coincidindo com o décimo aniversário do lançamento original de Gold e Silver. Junichi Masuda afirmou em seu blog que "nós, da Game Freak, dedicamos muito tempo e esforço ao desenvolvimento de dois títulos", e que "'Pokémon Gold & Silver' voltará com muito mais emoção."

No Campeonato Mundial Pokémon de 2009, a Nintendo declarou que HeartGold e SoulSilver seriam lançados na América do Norte entre janeiro e março, na Europa entre maio e junho e na Austrália em abril. "Anunciar esses lançamentos tão aguardados no Campeonato Mundial Pokémon nos permite dar a notícia diretamente às legiões de fãs que representam o verdadeiro coração e alma de Pokémon", disse um porta-voz. Conforme os jogos se aproximavam do lançamento, de 27 de fevereiro a 13 de março de 2010, a varejista de videogames norte-americana GameStop realizou uma promoção na qual os jogadores de Pokémon Diamond, Pearl ou Platinum podiam usar a função "Presente Misterioso" dos jogos para baixar um Pokémon Jirachi gratuito para o jogo. Um "Pichu com a cor do Pikachu" podia ser baixado via Wi-Fi e, ao ser levado para a Floresta Ilex no jogo, desbloqueava um "Pichu de Orelhas Espinhosas". Os jogos foram lançados na América do Norte em 14 de março de 2010, na Austrália em 25 de março de 2010, e na Europa em 26 de março de 2010 exceto na Holanda e na Bélgica de língua holandesa, onde foram lançados em 2 de abril de 2010.

Áudio: Nintendo DS Pokémon HeartGold and SoulSilver Music Super Complete, uma trilha sonora de três discos com música composta por Junichi Masuda, Go Ichinose, Hitomi Sato, Shota Kageyama e Takuto Kitsuta, foi lançada no Japão em 28 de outubro de 2009.

RECEPÇÃO

Pré-lançamento: Em resposta à notícia que confirmava o desenvolvimento de HeartGold e SoulSilver, os fãs publicaram suas reações e comentários na internet. Em particular, o editor da IGN, Jack DeVries, argumentou que o principal motivo para os jogos atualizados era a compatibilidade com Pokémon Diamond e Pearl, permitindo que os jogadores capturassem espécies antigas de Pokémon que antes eram impossíveis de obter nos novos jogos. Ele também expressou ceticismo quanto à capacidade dos novos títulos de igualar a qualidade dos originais, afirmando: "Para mim, Gold e Silver foram incríveis porque introduziram muitos recursos novos que se tornaram padrões da série. Foi a primeira e única vez que os jogos Pokémon tiveram uma expansão tão significativa. Hoje em dia, temos sorte se recebermos um novo recurso que altere imperceptivelmente os elementos estratégicos do jogo." Ele relembrou as qualidades que tornaram Gold e Silver verdadeiramente únicos, incluindo o suporte completo a cores, o relógio interno, a criação de Pokémon e o PokéGear. Vários meses depois, após DeVries ter jogado um pouco do jogo, ele escreveu: "até agora gosto do que vejo, mesmo que tudo pareça muito familiar e formulaico neste ponto."

Resposta crítica: A recepção dos jogos foi positiva, com uma pontuação agregada de 87 no Metacritic. Os títulos estão entre os 20 jogos de DS mais bem avaliados no site. A revista japonesa de jogos Famitsu atribuiu aos jogos uma pontuação composta de 37 em 40 com base em quatro análises individuais, cujas classificações foram 9, 10, 9 e 9. Os críticos elogiaram os jogos por manterem grande parte da qualidade que os atraiu nos jogos originais Gold e Silver. A única desvantagem mencionada foi que os jogos não trouxeram "grandes surpresas". A Nintendo Power deu aos jogos uma das pontuações mais altas, comentando sobre seu fator de rejogabilidade, embora tenha criticado brevemente a falta de melhoria na animação gráfica dos sprites de Pokémon. A Official Nintendo Magazine afirmou que eles eram os melhores jogos de Pokémon até então. Annette Gonzalez, da Game Informer, afirmou: "Embora a fórmula clássica de Pokémon ainda funcione, como evidenciado por HeartGold, não posso deixar de esperar por um novo título de Pokémon que abra novos caminhos."

Craig Harris, da IGN, disse que os títulos eram "como um quebra-galho para tornar a espera por um novo jogo Pokémon um pouco mais suportável". James Stephanie Sterling, do Destructoid, afirmou: "Embora seja, em sua essência, o mesmo jogo que você jogou há muitos anos, ele ainda consegue parecer novo e os recursos atualizados reforçam a experiência original de uma maneira que nunca interfere e apenas a aprimora". Justin Haywald, do 1UP.com, afirmou que "HeartGold e SoulSilver é facilmente o melhor jogo Pokémon até agora". O crítico Jamin Smith, do VideoGamer.com, disse: "Com HeartGold e SoulSilver, a série Pokémon atingiu um ponto em que não pode ficar melhor". Keza MacDonald, do Eurogamer, deu aos jogos uma nota 9/10, afirmando: "Eles combinam tudo o que havia de melhor nos jogos Pokémon mais antigos", citando os designs dos Pokémon e os gráficos e sistema de batalha aprimorados. McKinley Noble, da GamePro, afirmou que "é claro que esta é uma experiência perfeita tanto para treinadores da velha guarda quanto para a nova geração de fãs de Pokémon". Cliff Bakehorn III, da GameZone, disse: "Não tenho dúvidas: Pokémon HeartGold e SoulSilver são o ápice de toda a série". Nathan Meunier, da GameSpot, deu aos jogos uma das notas mais baixas, criticando-os pela falta de inovação. A GamesRadar atribuiu o sucesso do jogo ao fato de ser um remake de jogos clássicos.

HeartGold e SoulSilver ganharam o prêmio Golden Joystick de Jogo Portátil do Ano em 2010, a primeira vitória do prêmio Golden Joystick para a série.

Vendas: No Japão, os jogos venderam mais de 1,48 milhão de unidades nos dois primeiros dias de lançamento, liderando as vendas japonesas naquela semana. Em duas semanas, os jogos venderam um total combinado de mais de 2,00 milhões de unidades. Em 18 de dezembro de 2009, o total de vendas dos jogos no Japão ultrapassou 3,22 milhões. Na Austrália, mais de 50.000 unidades foram vendidas em uma semana. Nos Estados Unidos, os jogos alcançaram vendas coletivas de 1,73 milhão em seu primeiro mês, com a versão SoulSilver vendendo 1,01 milhão e HeartGold vendendo 0,76 milhão de unidades. As vendas combinadas dos dois jogos fizeram deles os jogos mais vendidos de março de 2010. Em 6 de maio de 2010, os jogos tinham vendido 8,40 milhões de unidades em todo o mundo, e os jogos atingiram 10 milhões de vendas em todo o mundo no final de julho de 2010. Em setembro de 2017, as vendas combinadas dos jogos atingiram 12,72 milhões.

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