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domingo, 16 de agosto de 2026

O POÇO MACABRO (CONTO ESTADUNIDENSE DE 1933)

  • AUTOR: Robert E. Howard
  • PAÍS: Estados Unidos
  • IDIOMA: Inglês
  • GÊNEROS: Alta fantasia, Espada e Feitiçaria
  • EDITOR(A): Rural Publishing Corporation
  • DATA DE PUBLICAÇÃO: outubro de 1993
  • REVISTA PULP: Weird Tales
  • PREQUÊNCIA: A Sombra no Palácio da Morte (1933)
  • SEQUÊNCIA: Vingança (1934)
  • ONDE LER: Wikisource (Texto original)
"The Pool of the Black One" é um dos contos originais protagonizados pelo herói de espada e feitiçaria Conan, o Cimério, escrito pelo autor americano Robert E. Howard. Foi publicado pela primeira vez na revista Weird Tales em outubro de 1933.

SINOPSE

A história se passa na fictícia Era Hiboriana e narra como Conan se torna capitão de um navio pirata ao encontrar uma ilha remota que abriga uma piscina misteriosa dotada do poder de transmutação.

HISTÓRICO DE PUBLICAÇÕES

Publicado pela primeira vez em Weird Tales em outubro de 1933, o conto foi republicado nas coletâneas The Sword of Conan (Gnome Press, 1952), Conan the Adventurer (Lancer Books, 1966) e The Pool of the Black One (Grant, 1986). Mais recentemente, foi publicado nas coletâneas The Conan Chronicles Volume 1: The People of the Black Circle (2000) e Conan of Cimmeria: Volume One (1932-1933) (Del Rey, 2003).

RECEPÇÃO

Clark Ashton Smith, em uma carta para HP Lovecraft datada de outubro de 1933, elogiou a história. Smith escreveu "Howard tem uma bela fantasia romântica em 'A Piscina dos Negros'".

ADAPTAÇÃO

A história foi adaptada por Roy Thomas, John Buscema e Sonny Trinidad em Savage Sword of Conan #22 e 23 (setembro-outubro de 1977).

Esta é uma digitalização do quadro de abertura de The Savage Sword of Conan nº 22, com arte de John Buscema e Sonny Trinidad. Outras imagens criadas por eles estão disponíveis online. Todos os personagens da Marvel e suas características visuais distintivas são marcas registradas e protegidos por direitos autorais © 1941–2006 da Marvel Characters, Inc. ou de John Buscema e Sonny Trinidad. Todos os direitos reservados.

FONTES: The Pool of the Black One on Project Gutenberg

 Smith, Clark Ashton (2003). Schultz, David E.; Connors, Scott (eds.). Selected Letters of Clark Ashton Smith. Sauk City, Wisconsin: Arkham House. p. 229. ISBN 978-0-87054-182-7.

Post № 936 ✓

A SOMBRA NO PALÁCIO DA MORTE (CONTO ESTADUNIDENSE DE 1933)

Capa da revista pulp americana Weird Tales de setembro de 1933 (volume 22, número 3) de Robert E. Howard, com ilustração de capa feita pela Margaret Brundage.
"The Slithering Shadow" é um dos contos originais protagonizados pelo herói fictício de espada e feitiçaria Conan, o Cimério, escrito pelo autor americano Robert E. Howard e publicado pela primeira vez na edição de setembro de 1933 da revista Weird Tales. "The Slithering Shadow" é o título original, mas a história também é conhecida como "Xuthal of the Dusk" em publicações posteriores.

SINOPSE

A trama se passa na fictícia Era Hiboriana e narra a descoberta, por parte de Conan, de uma cidade perdida em um deserto remoto, onde ele enfrenta um demônio lovecraftiano conhecido como Thog.

RECEPÇÃO

Fritz Leiber classificou-a como uma das três piores histórias de Conan, que ele disse serem "repetitivas e infantis, uma mistura autodestrutiva de pseudociência, ilusões de palco e o sobrenatural 'genuíno'".

Howard Andrew Jones analisou a história em 2015 como parte de uma série de artigos "Conan Re-Read" e foi mais positivo. Ele afirmou que a história é "curta, atmosférica, repleta de mistério e ação, e não se estende além do necessário".

ADAPTAÇÃO

A história foi adaptada por Roy Thomas, John Buscema e Alfredo Alcala em Savage Sword of Conan #20, e posteriormente por Fred Van Lente e Guiu Vilanova em Conan the Avenger #13–15 (2015).


FONTES: Fritz Leiber, "Fantasy Books", Fantastic, May 1968, p.143

 Jones, Howard Andrew (October 2, 2015). "The Coming of Conan Re-Read: 'Xuthal of the Dusk'". Howard Andrew Jones. Retrieved May 4, 2023.

Post № 935 ✓

SUB-ZERO (PERSONAGEM DE JOGOS ELETRÔNICOS)

Arte de John Tobias, criada em 1994 para Ultimate Mortal Kombat 3 (1995), retratando o personagem Sub-Zero. NOTA: A cicatriz está no lado oposto.
  • NOME COMPLETO: Kuai Liang (Chinês: 奎良; pinyin: Kúi Liáng)
  • NASCIMENTO: China, Plano Terreno
  • OUTROS NOMES: Tundra, Grão-Mestre, Sub-Zero (Chinês: 绝对零度; Zero Absoluto), LK-52O (codinome cibernético), Scorpion (Mortal Kombat 1)
  • ARMAS: Cetro de Gelo (MK4, MKG), Lâmina Kori (MK:DA, MK:D, MK:U, MK:A, MKvsDCU, MK 2011, MKX, MK11), Armas Cibernéticas (MK 2011), Adagas de Gelo (MKX, MK11), Martelo de Gelo (MKX) e Machado de Guerra de Gelo (MK11)
  • ESTILO(S) DE LUTA: Xotocã (MK:DA, MK:D, MK:U, MK:A, MKvsDCU, MK 2011, MKX, MK11), Lung Ying (MK:DA, MK:D, MK:U, MKvsDCU, MK 2011, MKX, MK11) e Ninjitsu (MK 2011, MKX, MK11)
  • ESPÉCIE: Humano/Criomante Masculino
  • FAMÍLIA: Bi-Han (Irmão Primogênito), Irmã não identificada, Avô sem nome
  • AFILIAÇÃO: Smoke (Melhor amigo), Cyrax, Jax, Johnny Cage, Sonya Blade, Cassie Cage, Takeda, Kung Jin, Baraka, Raiden, Jacqui Briggs, Bo' Rai Cho, Liu Kang, Kitana, Kung Lao, Jade, Fujin, Kharon, Kotal Kahn e Nightwolf
  • CRIADOR(ES): Ed Boon e John Tobias
  • PRIMEIRA APARIÇÃO: Mortal Kombat II (1993)
Sub-Zero é o pseudônimo de dois personagens da franquia de jogos eletrônicos Mortal Kombat, um dos quais estava entre os personagens originais do primeiro título, lançado em 1992. O personagem é descrito como FORMIDÁVEL e que possui a inata habilidade de controlar o gelo de diversas formas, bem como sua rivalidade com Scorpion. Após os eventos do primeiro torneio, revela-se que o primeiro Sub-Zero (Bi-Han) havia sido morto, sendo substituído por seu irmão mais novo a partir de Mortal Kombat II. Enquanto isso, Bi-Han renasceu como espectro Noob Saibot. Este último, inclusive, obteve seu próprio título derivado, intitulado Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Ambos foram bem recebidos pela crítica e pelos fãs.

CARACTERIZAÇÃO

Aparência: Kuai Liang possui uma cicatriz no olho direito. Na linha do tempo original, ele a recebeu em algum momento antes dos eventos de Mortal Kombat 3. No entanto, como visto em Deception, a cicatriz acabou desaparecendo, possivelmente como resultado do poder do Medalhão do Dragão. Na segunda linha do tempo, revelada na série de quadrinhos Mortal Kombat X, foi Kano quem criou a cicatriz. Na linha do tempo atual, a última vez que Kuai Liang e seu amigo de infância, Cyrax, se viram foi quando ele ainda não tinha a cicatriz no olho direito, até o evento de Mortal Kombat 1, quando Bi-Han o marcou com sua adaga de gelo.

Sub-Zero veste o já conhecido uniforme azul de ninja. Originalmente, Sub-Zero era retratado com traços faciais asiáticos, como revelado no final quando sua máscara é retirada, devido à sua ascendência sino-americana.

Por volta de Mortal Kombat 3, Sub-Zero ganhou uma cicatriz sobre o olho direito para diferenciá-lo de seu irmão mais velho. Sub-Zero foi o primeiro personagem ninja da série a aparecer sem máscara e usava uma versão menos discreta de seu traje.

Em MK4, Sub-Zero tem uma linha vermelha no olho direito e veste o uniforme Lin Kuei de seu irmão mais velho (que o usava em MK Mythology). A máscara tem aberturas horizontais na frente e nas laterais (como as máscaras ninja em MKII). Sua parte superior é preta com um colete azul por cima e um cinto azul simples, sem desenhos (como em MK1). Ele usa protetores de antebraço que se prendem apenas sob o cotovelo e no pulso, com uma peça azul na parte externa e uma peça quadrada que se estende sobre o dorso da mão. Ele tem joelheiras e caneleiras azuis com desenhos exclusivos.

Seu traje alternativo de Deadly Alliance e posteriores é uma versão mais simplificada de seu traje original, apresentando o Medalhão do Dragão no lado direito do peito. Sub-Zero parece ter envelhecido desde o último torneio. Mesmo assim, ele está mais ameaçador do que nunca. Ele veste seu traje clássico de Mortal Kombat 3, com as "suspensórios" azuis nas laterais da parte superior do torso. Ele usa calças pretas com joelheiras azuis. Suas mãos e cabelo estão congelados, com uma névoa emanando deles durante toda a luta.

Em Deception and Armageddon, Sub-Zero veste uma armadura ancestral que pertenceu a seus antepassados criomantes. Sub-Zero tem uma aparência quase completamente diferente da de Mortal Kombat: Deadly Alliance. Ele parece estar usando o mesmo capacete Kuro Kabuto que o Destruidor, da série Tartarugas Ninja. É prateado e preto, com o mesmo design do capacete do Destruidor. Ele veste um colete azul-claro com ombreiras de metal adornadas com símbolos. Por baixo do colete, usa uma cota de malha. Também possui faixas azuis-escuras nos antebraços e luvas azuis e pretas. Usa um cinto azul-escuro e preto com fivela. Mais cota de malha pende entre suas pernas, chegando perto das coxas. Suas calças são muito escuras e largas, também com símbolos nas coxas. Ele luta usando botas escuras, como a maioria dos outros lutadores.


Em Deception, o traje alternativo de Sub-Zero é drasticamente diferente do seu traje regular, pois ele parece ter envelhecido muito. Ele está completamente careca, com exceção de um rabo de cavalo grisalho na parte de trás da cabeça. Ele ainda usa seu característico protetor bucal azul que cobre tudo, da ponta do nariz para baixo. Ele veste uma camisa de manga comprida azul e preta com placas prateadas sobre o abdômen. Seus ombros são cobertos por um símbolo prateado, e ele usa protetores de pulso azuis. Seu cinto é azul e prateado e possui uma fivela circular. Ele também tem uma aba azul e prateada que fica pendurada na frente das pernas; parte da placa de metal se estende até a aba. Ele usa calças pretas um pouco largas sobre botas escuras.

Em MK 2011, Sub-Zero foi transformado em um ciborgue pelo Lin Kuei após ser capturado. Por causa disso, sua forma cibernética era semelhante à de Sektor e Cyrax, mas sua cor predominante era o azul e seu rosto tinha uma aparência diferente. Ele mantém a aparência ciborgue quando se transforma em um Revenant e retorna à sua forma humana posteriormente em Mortal Kombat X.

Em Mortal Kombat X, Sub-Zero recuperou sua forma humana e tornou-se um Revenant a serviço de Quan Chi. Como os outros, sua pele ficou pálida e suas veias brilhavam em amarelo, assim como seus olhos. Seu traje era semelhante à sua aparência anterior, mas distorcido pelas influências do Plano Inferior, incluindo uma decoração em forma de espinha dorsal de aço nas costas e um colete mais blindado. Diferentemente de sua aparência anterior, ele não usava capuz, mas ainda mantinha sua máscara. Após ser libertado do controle de Quan Chi, ele veste um traje semelhante ao de MK3 e MKDA, mas deixa sua barba crescer. Sua cicatriz ainda é bastante visível.

Curiosamente, Sub-Zero é um dos poucos personagens da série a apresentar sinais de envelhecimento natural (mais rápido do que qualquer outro, devido ao Medalhão do Dragão). Por volta de Deadly Alliance, ele é retratado com LEVES RUGAS e CABELOS GRISALHOS, que começam a FICAR CALVOS por volta da época de Deception. Sua CICATRIZ também fica AZUL e, eventualmente, desaparece completamente de seu rosto.

Em aparições esporádicas a partir de MK4, Sub-Zero exibe uma camada de gelo flexível em seus antebraços, um sinal de seu crescente poder de criomancia. Essa escolha estética foi mantida em MKX com sua variação Criomante e em sua participação especial em Injustice 2, podendo alternar entre essa aparência e a de seus braços normais. Além disso, em sua participação especial em Injustice 2, uma aura de gelo emana das mãos de Sub-Zero, uma característica que também está presente em Mortal Kombat 11.

Personalidade: Embora compartilhem traços em comum, os dois irmãos diferem significativamente em muitos aspectos. Kuai Liang se apresenta como um homem AMEAÇADOR, SEVERO, DISTANTE e FRIO (sem trocadilhos), que prefere PERMANECER NAS SOMBRAS, assim como seu irmão mais velho. No entanto, Kuai Liang é MAIS SÉRIO, DISCIPLINADO, HUMANO e HONRADO do que Bi-Han jamais foi. Em contraste com seu irmão mais velho, que acabou sucumbindo à escuridão, o jovem Sub-Zero permaneceu firmemente do lado da justiça. Essa grande disparidade fez com que os dois irmãos se repudiassem, declarando: "Compartilhamos sangue, não somos irmãos".

HISTÓRIA DE ORIGEM

Existem duas encarnações de Sub-Zero, ambas irmãs: o irmão mais velho, Bi-Han, e o irmão mais novo, Kuai Liang. Ambos são guerreiros de vestes azuis que, em diferentes momentos, usaram o codinome "Sub-Zero" e ambos são membros do Lin Kuei. Eles descendem dos Criomantes, uma raça edeniana exilada que possui a habilidade de gerar e controlar gelo. No entanto, eles nasceram na Terra e apenas o Sub-Zero mais jovem descobriria sua herança (na linha do tempo original (1992-2006)).

Bi-Han e Kuai Liang nasceram de um pai criomante e uma mãe sino-americana. Seu pai era um agente secreto do Lin Kuei nos Estados Unidos, que acabou levando os dois filhos de volta para a China contra a vontade da mãe. Os irmãos foram então treinados como assassinos do Lin Kuei. No entanto, no trailer de Sub-Zero para Mortal Kombat 2011, a história dos irmãos é alterada, revelando que ambos foram sequestrados pelo Lin Kuei quando ainda eram crianças.

Bi-Han apareceu como Sub-Zero no primeiro torneio Mortal Kombat, enquanto Kuai Liang usava o codinome "Tundra". Após Bi-Han ser morto por Scorpion, Kuai Liang jurou vingança e adotou o antigo codinome de seu irmão, "Sub-Zero", como forma de honrá-lo. Ele entrou no segundo Mortal Kombat com apenas um objetivo em mente: caçar o assassino de seu irmão.

Kuai Liang passaria a ser conhecido como Sub-Zero em todos os jogos futuros, enquanto Bi-Han seria ressuscitado como um espectro por Quan Chi e receberia o nome de Noob Saibot.

CRIAÇÃO

Sub-Zero foi concebido inicialmente por John Tobias, co-criador de Mortal Kombat, como um personagem misterioso chamado simplesmente "Ninja" e inspirado no livro China's Ninja Connection, de Li Hsing, que "apresenta evidências históricas da existência do Lin Kuei e sua influência sobre os ninjas japoneses. Eu estava ciente de que havia alguma controvérsia sobre as afirmações do autor. Então, quando dividimos o personagem em dois para as variações de cores, achei que seria apropriado que um fosse de origem chinesa e o outro japonês para, de certa forma, incorporar o argumento." De acordo com Tobias, o conceito original de "Caçador e Caçado" seria sobre um ninja escapando de seu clã e sendo caçado por outro membro. Usamos isso mais tarde para o Sub-Zero em MK3. O nome inicial de Sub-Zero era Tundra.

Em suas primeiras aparições, Sub-Zero foi interpretado e dublado principalmente por atores não asiáticos. A Midway Games explicou posteriormente a aparência bastante ocidental de Sub-Zero para um assassino chinês, dando-lhe uma mãe branca. De acordo com essa nova história de fundo, seu pai teve uma esposa, dois filhos e uma filha enquanto vivia na América para esconder seu papel pessoal como assassino do Lin Kuei. O programador da Midway Games, Josh Tsui, interpretou o Sub-Zero sem máscara (Kuai Liang) no final do personagem em Mortal Kombat II.

Desenhos: Os primeiros trajes de Sub-Zero eram muito simples devido a limitações técnicas. O co-criador de Mortal Kombat , Ed Boon, observou que o equivalente de Kuai Liang nos quadrinhos da DC é o Batman, já que ambos são "personagens sombrios, misteriosos e taciturnos". Desde Mortal Kombat 3 , Sub-Zero possui uma cicatriz que desce da testa e atravessa o olho direito como uma marca da morte. A cicatriz era originalmente vermelha e, posteriormente, mudou para azul em Mortal Kombat: Deadly Alliance como resultado dos poderes aprimorados de Sub-Zero. Tobias disse que Sub-Zero foi desmascarado em Mortal Kombat 3 para estimular a especulação dos fãs sobre a história do personagem. [ 13 ] O novo Sub-Zero fez sua estreia oficial na capa da edição de abril de 1995 da GamePro , com o traje vermelho de Turk tingido de azul (como no jogo), mas a foto usada era um negativo invertido , já que sua cicatriz estava sobre o olho esquerdo. [ 19 ]

Em Mortal Kombat e Deadly Alliance, é dito que Sub-Zero tem 1,88 m de altura; em jogos mais recentes, como Mortal Kombat X e Mortal Kombat 11 , seu sprite parece ser semelhante ao da maioria dos personagens. Em Mortal Kombat: Deception , sua cicatriz desbotou a ponto de não ser mais visível. Ele agora veste um uniforme blindado fortemente inspirado nas armaduras de batalha chinesas da era dinástica , embora tenha sido frequentemente criticado pelos fãs por lembrar demais o vilão das Tartarugas Ninja , o Destruidor . No entanto, o uniforme alternativo de Sub-Zero era muito semelhante à cultura chinesa, apresentando-o sem capuz e com um penteado da dinastia Qing . Em Mortal Kombat: Armageddon , Sub-Zero retorna ao seu traje mascarado de Deadly Alliance , mantendo a cicatriz, que não faz parte de seu traje alternativo (que é o principal, de Deception ). Desde Deadly Alliance , Sub-Zero é o único personagem que mostrou sinais consideráveis de envelhecimento. A arte conceitual de Deadly Alliance o retratava com cabelos grisalhos e entradas, um rosto mais pálido e magro, sua cicatriz agora era azul e seus antebraços estavam congelados. Embora Sub-Zero originalmente tivesse olhos azuis, eles ficaram brancos depois que ele obteve o Medalhão do Dragão no jogo. A aparência de Sub-Zero em Mortal Kombat: Shaolin Monks foi uma das mais revisadas do título. O designer de personagens Mark Lappin fez quase dez versões de seu design; o produtor Shaun Himmerick observou que "nós experimentamos literalmente 5 ou 6 cabeças e estilos de trajes diferentes para ele" e comentou que o design de Sub-Zero em Mortal Kombat foi difícil de fazer, embora a maioria das pessoas o considerasse "simples". No final, a equipe ficou satisfeita com sua aparência final no jogo, pois ela os lembrava de seu traje clássico. [ 20 ] Sua aparência em Injustice 2 foi redesenhada por Jim Lee.

Jogabilidade: Quando apareceu pela primeira vez no primeiro Mortal Kombat , Sub-Zero possuía apenas dois golpes especiais: sua rajada de gelo e o chute deslizante. Esses golpes se tornaram a marca registrada de Sub-Zero desde então, estando presentes em todos os jogos em que ele apareceu ( Mortal Kombat II e jogos subsequentes apresentam um Sub-Zero mais jovem, cuja identidade é Kuai Liang). Mortal Kombat II adicionou seu golpe de congelamento no chão e duas novas Fatalities, incluindo a agora famosa em que ele congelava e estilhaçava a vítima. De acordo com Boon, o Congelamento de Sub-Zero foi originalmente omitido do jogo em favor do Chuveiro de Gelo, mas foi reintroduzido na revisão seguinte após o feedback dos fãs em um fliperama local. [ 13 ] Sub-Zero inspirado no Predador [ 22 ] A Fatalidade "Spine Rip" é considerada por Boon como sua Fatalidade favorita do primeiro jogo, bem como a mais controversa. [ 23 ]

Algumas versões para consoles do primeiro jogo substituíram o "Spine Rip" por outro golpe finalizador devido ao seu conteúdo violento; por exemplo, a versão para SNES tinha um golpe finalizador de congelamento e estilhaçamento devido às políticas "para toda a família" da Nintendo (essa fatalidade mais branda teve uma recepção positiva e foi adicionada ao arsenal de Sub-Zero nas sequências). [ 24 ] [ 25 ] Ao contrário de outros personagens que retornaram e cujos golpes permaneceram intactos, a Fatalidade "Spine Rip" não foi mantida em Mortal Kombat II e Mortal Kombat 3 (uma explicação é que Kuai Liang era heróico em comparação com seu irmão vilão, Bi-Han). [ 26 ] A versão para Nintendo 64 de Mortal Kombat Trilogy apresenta as técnicas especiais e golpes finais de Sub-Zero na versão clássica com máscara, devido ao fato de o formato de cartucho do N64 ter restrições de memória que não permitiam o uso de personagens com e sem máscara simultaneamente. Os desenvolvedores tiveram que remover o "Spine Rip" de Mortal Kombat vs. DC Universe, pois esse jogo era voltado para um público mais jovem. [ 27 ] Sub-Zero também ganhou um movimento de teletransporte no jogo, no qual ele se congela e cai de volta ao chão, aparecendo atrás do inimigo.

RECEPÇÃO

Os itens de merchandising do personagem incluem figuras de ação, estátuas, e um joystick lançado junto com Mortal Kombat: Deception para o PlayStation 2.

Considerado um dos personagens mais populares e reconhecíveis da franquia Mortal Kombat, bem como do gênero de luta como um todo, Sub-Zero é considerado o personagem mais icônico da franquia, juntamente com Scorpion. Ele recebeu o prêmio de melhor lutador de 1997 pela SuperGamePower (voto dos leitores). Um artigo da GamesRadar de 2011 discutiu a evolução dele e de Scorpion ao longo da série Mortal Kombat, citando-os como seus dois personagens mais populares. Brian Altano e Ryan Clements, da IGN, o escolheram como o personagem mais icônico de Mortal Kombat para representar a série contra Jin Kazama de Tekken e Ryu de Street Fighter. Juntos, Scorpion e Sub-Zero foram votados como os quintos personagens mais icônicos das duas décadas do PlayStation pelos leitores da PlayStation Official Magazine – Reino Unido em 2015. O TheGamer.com afirmou que tanto Sub-Zero quanto Scorpion foram manipulados por Quan Chi para serem inimigos e que Mortal Kombat X encerra a rivalidade quando ambos os lutadores unem forças para matar o feiticeiro. No entanto, criticou a caracterização de Sub-Zero em Mortal Kombat 1, pois ele se apresenta como um vilão óbvio ao interagir com o resto do elenco.

Diversos escritores se concentraram em seus designs. A UGO considerou seu traje ninja o mais icônico da série. O GamePlayBook elogiou seus ataques de congelamento e o Fatality "Arrancar a Cabeça". Seu redesenho em Mortal Kombat 3 foi mal recebido pela GamePro, que o considerou "suspensórios" e comparou sua cicatriz a uma mancha vermelha. No entanto, sua aparência em Deadly Alliance recebeu elogios de Tim Lewinson, da Gaming Age, que observou que "Sub-Zero nunca esteve tão bem". De acordo com Jeff Gerstmann, da GameSpot, desbloquear o personagem secreto Sub-Zero Clássico em Ultimate Mortal Kombat 3 era "irritante" a ponto de os jogadores não o fazerem. A BBC News mencionou Sub-Zero como um exemplo proeminente de "absurdo inspirado em ninjas ocidentais" na cultura popular.

Sua técnica de projétil de gelo foi considerada pela 1UP.com como uma das melhores mecânicas que mudaram os videogames devido à sua praticidade, já que dá aos jogadores a oportunidade de fazer qualquer movimento enquanto o oponente está congelado. [ 83 ] A Prima Games listou o mesmo movimento como o 23º em jogos de luta devido à forma como paralisa os inimigos, permitindo que o jogador os ataque. [ 84 ]

John Dewhurst , do Hype , opinou que o que contribuiu para o fracasso de Sub-Zero em Mythologies foi que o personagem Sub-Zero sozinho "não é tão interessante sem Johnny Cage e Kitana para interagir". [ 85 ] O GameDaily listou sua aparição em Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero como um de seus piores momentos. [ 86 ] Por outro lado, a equipe da IGN gostou de como Sub-Zero ganhou seu próprio videogame, observando que ele é um dos personagens mais populares da série e que "oferece aos jogadores um novo olhar sobre Sub-Zero". [ 87 ] O Den of Geek elogiou seu papel em Sub-Zero em Mythologies, enquanto o segundo Sub-Zero foi notado por muitas de suas ações, como sua rivalidade com Batman, bem como seu papel na série, como seu relacionamento com o Lin Kuei. [ 88 ] A rivalidade entre Sub-Zero e Batman em Mortal Kombat vs. DC Universe foi enfatizada pela IGN, que observou que, embora ambos os personagens fossem extremamente poderosos, as habilidades de congelamento de Sub-Zero eram mais divertidas do que as habilidades de Batman. [ 89 ]

No que diz respeito à dublagem, os críticos também consideraram Steve Blum um dos melhores atores da franquia por sua interpretação de Sub-Zero e desejaram que ele retornasse em futuras edições. [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] Por outro lado, a atuação de Dimitri Vegas como Sub-Zero em Mortal Kombat 11 foi alvo de fortes críticas por soar "verdadeiramente horrível", de acordo com o Eurogamer , que notou que a celebridade é mais habilidosa como DJ do que como dublador. [ 93 ] O Bleeding Cool observou que a resposta dos fãs também foi negativa, a ponto de ser tão ruim quanto a atuação de Ronda Rousey como Sonya Blade no mesmo jogo. Em vez disso, eles preferiram Blum. [ 94 ]

Quando se trata de representações fora dos jogos, o The Escapist chamou o episódio 7, com o tema de Scorpion e Sub-Zero, de "um dos melhores episódios" da série Legacy , dando um peso emocional à história mais famosa da franquia. [ 95 ] Por outro lado, o Film School Rejects lamentou a expectativa da série de que seus espectadores conhecessem a história da franquia, explicando que, sem conhecimento prévio dos jogos, o espectador fica com muitas perguntas que podem nunca ser respondidas. [ 96 ] Stephen Wilds, do ComingSoon.net, disse que, embora seja um clichê que Sub-Zero seja um mentor rude para Kenshi, o fato de ele estar cansado de lutar pode dividir o público. [ 97 ] A atuação de voz de Ron Yuan como Sub-Zero foi elogiada pelo Comic Book Resources. A interpretação do personagem por Taslim foi elogiada pelo Los Angeles Times por seus movimentos violentos realizados em vários personagens do filme de 2021, referindo-se a ele como "um remake de Frozen feito por Takashi Miike". Espinof concordou tanto com a abordagem de Sub-Zero quanto com a de Scorpion que gostaria de vê-los mais explorados em uma prequela. O Discussing Film gostou de como Sub-Zero é divertido como vilão devido às cenas de ação em que ele está envolvido. No entanto, o GamesRadar+ foi mais crítico em relação ao personagem, alegando que ele não tinha personalidade no filme além de ser um dos peões de Shang Tsung.




FONTES: Tsuji, Daisuke [@dicek2g] (July 10, 2023). "…there's Fire!" (Tweet). Retrieved July 13, 2023 – via Twitter.
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Post № 934

MORTAL KOMBAT X (JOGO ELETRÔNICO DE 2015)

Esta é a arte norteamericana da capa completa de Mortal Kombat X para Playstation 4, com o Scorpion. Acredita-se que os direitos autorais da arte da capa pertençam à Warner Bros. Interactive Entertainment.
  • DESENVOLVEDORA(S): NetherRealm Studios; High Voltage Software, Inc. (Versão para Windows portada, posteriormente substituída pela QLOC)
  • PUBLICADORA(S): Warner Bros. Interactive Entertainment
  • DIRETOR(ES): Ed Boon
  • PRODUTOR(ES): Hans P. Lo e Adam Urbano
  • DESIGNER(S): Paulo Garcia e John Edwards
  • PROGRAMADOR(ES): Gavin Freyberg
  • ESCRITOR(ES): Brian Chard, Dominic Cianciolo, John Vogel e Jon Greenberg
  • ARTISTA(S): Steve Beran
  • COMPOSITOR(ES): Dynamedion GbR
  • ELENCO:
    • Troy Baker — Shinnok, Erron Black e Fujin
    • Ronald M. Banks — Quan Chi
    • Steve Blum — Sub-Zero, Reptile, Bo' Rai Cho
    • Ed Boon (não creditado) — Scorpion ("Get over here!" and "Come here!" voice clips), Jax Briggs ("Gotcha!" voice clips)
    • Johnny Yong Bosch — Kung Jin
    • Andrew Bowen — Johnny Cage, Rain e Smoke
    • Ashly Burch — Cassie Cage
    • Vic Chao — Kenshi, Goro, Sektor, Triborg
    • Tom Choi - Liu Kang
    • Grey DeLisle - Kitana (battle grunts and screams) e Mileena (battle grunts and screams)
    • Greg Eagles — Jax Briggs e Baraka
    • Richard Epcar - Raiden
    • Jennifer Hale - Tanya
    • Tricia Helfer — Sonya Blade
    • Nathan Hosner — Narrador
    • Kelly Hu — D'Vorah, Sindel e Frost
    • Phil LaMarr - Kotal Kahn
    • Will Yun Lee - Kung Lao
    • Andy McAfee
    • Michael McConnohie - Kano
    • Danielle Nicolet - Jacqui Briggs e Sareena
    • Jamieson Price - Ermac e o locutor
    • Patrick Seitz - Scorpion
    • Parry Shen - Takeda
    • Karen Strassman (sem créditos) — Kitana e Mileena
    • Tara Strong — Ferra, Li Mei
    • Fred Tatasciore — Torr, Tremor
    • Carl Weathers — Jax Briggs (DLC skin)
  • MOTOR: UE3
  • PLATAFORMA(S): Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One
  • LANÇAMENTO: 14 de abril de 2015
  • GÊNERO(S): luta
  • MODOS DE JOGO: 1–2 jogadores, multijogador on-line
  • PREQUÊNCIA: Mortal Kombat (2011)
  • SEQUÊNCIA: Mortal Kombat 11 (2019)
  • ONDE JOGAR:
Mortal Kombat X (Pronúncia-se como a letra X, não 10) é um jogo de luta de 2015 desenvolvido pela NetherRealm Studios e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. É o décimo título principal da franquia Mortal Kombat e uma sequência de Mortal Kombat (2011), ambientado 25 anos após os eventos de seu antecessor. A High Voltage Software desenvolveu a versão para Windows do jogo, com o estúdio polonês QLOC assumindo o desenvolvimento logo após o lançamento do Kombat Pack 1.

SINOPSE

Mortal Kombat X tem um novo enredo original, não-linear, "apresentando alguns dos personagens mais prolíficos do jogo, incluindo Scorpion e Sub-Zero, enquanto introduz novos desafios que representam as forças do bem e do mal, amarrando o conto como um todo". A história começa no final do jogo anterior e, eventualmente, avança 20 anos para o futuro, dando ênfase a veteranos idosos, novos personagens e aos filhos da antiga geração de lutadores.

PERSONAGENS

O jogo tinha 25 personagens jogáveis no lançamento, com 8 personagens adicionais adicionados via DLC. Goro estava disponível como bônus de pré-venda ou com a compra do Kombat Pack 2.

Personagens inéditos:
  1. Cassie Cage
  2. D'Vorah
  3. Erron Black
  4. Ferra/Torr
  5. Jacqui Briggs
  6. Kotal Khan
  7. Kung Jin
  8. Takeda
Personagens Retornáveis:
  1. Ermac
  2. Goro
  3. Jax
  4. Johnny Cage
  5. Kano
  6. Kenshi
  7. Kitana
  8. Kung Lao
  9. Liu Kang
  10. Mileena
  11. Quan Chi
  12. Raiden
  13. Reptile
  14. Scorpion
  15. Shinnok
  16. Sonya Blade
  17. Sub-Zero
DLC Kombat Pack 1:
  1. Jason Voorhees
  2. Predator
  3. Tanya
  4. Tremor
Kombat Pack 2:
  1. Alien
  2. Bo' Rai Cho
  3. Leatherface
  4. Triborg
Além de personagens clássicos da série como Scorpion, Sub-Zero, Liu Kang, Kitana e Raiden, vários novos lutadores são adicionados ao elenco: D'Vorah, uma humanoide insetoide que controla outros insetos; Ferra/Torr, uma dupla simbiótica composta por uma jovem guerreira blindada e um brutamontes mascarado gigante; e Kotal Kahn, um "deus do sangue" inspirado nos astecas, que é o novo imperador de Outworld. Com o modo história do jogo abrangendo 20 anos, o jogo também apresenta os filhos de vários personagens, como Cassie Cage, filha de Johnny Cage e Sonya Blade; Takeda, filho de Kenshi; e Jacqui Briggs, filha de Jax. Outros novatos na série incluem Kung Jin, um arqueiro, primo de Kung Lao; e Erron Black, um pistoleiro ao estilo faroeste. Uma forma demoníaca não jogável de Shinnok chamada "Shinnok Corrompido" aparece como o chefe final. Além disso, Tanya e Bo' Rai Cho, que mais tarde se tornaram personagens para download, apareceram originalmente nas cenas de corte do modo história, sendo a primeira inclusive uma oponente não jogável. Outros personagens notáveis que aparecem, mas não são jogáveis, incluem Baraka, Sindel, Fujin, Rain, Sareena, Li Mei, Frost, Stryker, Kabal, Nightwolf e Smoke.

JOGABILIDADE

Mortal Kombat X é um jogo de luta em que dois personagens lutam entre si usando uma variedade de ataques, incluindo golpes especiais e os característicos e brutais golpes finais da série, os Fatalities. O jogo permite que dois jogadores se enfrentem (localmente ou online), ou que um único jogador lute contra o computador. A barra de energia, introduzida pela primeira vez em Mortal Kombat (2011), permite que os jogadores executem técnicas como os golpes especiais "Raio-X". De forma semelhante ao título anterior da NetherRealm Studios, Injustice: Gods Among Us, os lutadores podem interagir com o ambiente, usando partes do cenário para se reposicionarem ou usando objetos disponíveis como armas. Além disso, cada lutador possui três variações diferentes, cada uma com um conjunto diferente de golpes que podem ser usados durante a luta: por exemplo, o personagem Scorpion possui uma variação Ninjutsu que lhe dá golpes específicos utilizando espadas duplas, uma variação Fogo do Inferno que incorpora golpes especiais de fogo e uma variação Inferno que lhe permite invocar lacaios infernais para ajudá-lo na luta.

Retornando do jogo anterior de Mortal Kombat, temos o Medidor de Energia, dividido em três seções, que fornece acesso a movimentos especiais aprimorados (custando uma seção), quebra de combos (custando duas seções) e execução de movimentos de Raio-X (custando todas as três seções da barra). Além disso, um Medidor de Vigor foi adicionado abaixo da barra de vida, composto por duas seções, e consumido sempre que o jogador corre, realiza um recuo, um quebra de combo, uma interação com o cenário ou certas técnicas especiais, como cancelar os teletransportes de Scorpion.

Além dos Fatalities usuais, Mortal Kombat X apresenta dois novos tipos de golpes finais: Quitality, que mata instantaneamente o personagem do jogador se ele desistir da partida por raiva durante um jogo multiplayer; e As Facções de Finalização são um conjunto de golpes finais disponíveis para os jogadores com base na seleção de uma das cinco facções do jogo (Dragão Negro, Irmandade das Sombras, Lin Kuei, Forças Especiais e Lótus Branca). Os golpes finais Brutality retornam, embora diferentes dos apresentados em Ultimate Mortal Kombat 3. As Brutalities agora assumem a forma de certos golpes que são acionados quando o golpe é usado como o golpe final para vencer a rodada final de uma luta, matando o oponente, desde que certas condições sejam atendidas. Além disso, o jogo apresenta Brutalities de cenário, que são acionadas quando certas interações com o ambiente são usadas para finalizar o oponente. Adicionalmente, os Fatalities de cenário foram reintegrados em Mortal Kombat XL, estando disponíveis em três dos cenários do jogo.

Para o modo individual local, o jogo oferece o Modo História, um modo com foco na trama e cenas de corte entre as lutas; e as Torres Vivas, uma forma evoluída da Torre de Desafios de Mortal Kombat, onde as condições de jogo mudam. Também no modo local, está disponível o modo jogador contra jogador. Jogando online, os modos incluem 1 contra 1 (ranqueado ou aleatório), Rei da Colina, Sobrevivente e Teste Sua Sorte. Outro novo modo é a Guerra de Facções, onde os jogadores escolhem uma das cinco facções para se aliar e participam de uma competição online multiplataforma persistente com outros jogadores, ganhando pontos para sua facção, contribuindo para o conflito entre elas, subindo de nível individualmente e ganhando recompensas especiais, como golpes finais específicos da facção (um dos quais é desbloqueado para o jogador se sua facção vencer no final de qualquer semana).

DESENVOLVIMENTO

A NetherRealm Studios começou a contratar publicamente para o desenvolvimento da oitava geração em abril de 2012. Em julho de 2013, foi confirmado que um novo jogo de Mortal Kombat estava em desenvolvimento e que seria lançado junto com o reboot da série de filmes em setembro de 2011. Em fevereiro de 2014, o ator Kiefer Sutherland afirmou que participaria deste "grande jogo" em um papel não identificado. Em junho do ano seguinte, o envolvimento de Sutherland foi negado pelo co-criador da série, Ed Boon. De acordo com o currículo de Karen Strassman, que dublou Kitana e Mileena em Mortal Kombat de 2011, o título provisório do jogo era Mortal Kombat 2. O pôster do jogo vazou e uma versão atualizada do icônico logotipo do dragão da série foi revelada em 28 de maio de 2014. Boon postou enigmas diários em sua conta do Twitter que constituíam uma contagem regressiva sugerindo uma data de anúncio em 2 de junho, insinuando que o título do jogo seria Mortal Kombat X. Uma das pistas deixadas por Boon no Twitter, provocando com esse título, foi a imagem de um emblema Lincoln MKX postada com o comentário: "Eu me pergunto o que o X significa?"

Em 2 de junho de 2014, o título foi oficialmente revelado como Mortal Kombat X , juntamente com um trailer oficial apresentando uma luta entre os icônicos personagens Scorpion e Sub-Zero, e uma música original chamada "Can't Be Stopped" interpretada pelo artista Wiz Khalifa. O jogo fez sua primeira aparição pública na E3 2014, a partir de 10 de junho de 2014, onde quatro novos personagens foram revelados, além dos dois já revelados pelo trailer. Com mais de onze milhões de visualizações, foi o terceiro trailer mais visto no YouTube no segundo trimestre de 2014. A NetherRealm Studios afirmou que estava trabalhando apenas nas versões para PlayStation 4 e Xbox One do jogo. O jogo, que roda em resolução de tela 1080p e 60 FPS, é considerado como apresentando os golpes finais mais brutais da série. Boon disse: “Temos essas reuniões e todos trazem ideias para Fatalidades. Aquelas em que as pessoas dizem 'não há como fazermos isso' — são as primeiras em que trabalhamos.

Em julho de 2015, devido às fortes críticas aos problemas de adaptação que afetaram o lançamento do jogo para PC, quase todas as referências a Mortal Kombat X foram removidas da página do Facebook da High Voltage Software. Mais tarde, foi revelado que o trabalho na adaptação para PC havia sido entregue à desenvolvedora polonesa QLOC. Em 28 de agosto de 2015, a Warner Bros. anunciou o cancelamento das versões para PlayStation 3 e Xbox 360 (originalmente programadas para lançamento em uma data posterior não especificada) de Mortal Kombat X devido à incapacidade de fazer com que a versão para os consoles da geração anterior atingisse os padrões de qualidade estabelecidos pela geração atual. O especialista em comunidade da NetherRealm Studios, Tyler Lansdown, afirmou inicialmente que o Kombat Pack 2, Mortal Kombat XL e o netcode online aprimorado não estariam disponíveis na versão para PC. No entanto, em 25 de agosto de 2016, foi anunciado um período de teste beta aberto da funcionalidade online do XL para PC, e finalmente uma data de lançamento foi definida para 4 de outubro de 2016.

MARKETING

Antes do lançamento do jogo, a DC Comics publicou uma série de quadrinhos baseada no jogo, com a primeira edição lançada em 6 de janeiro de 2015. O trailer de estreia e a cinemática de abertura apresentam uma faixa original de Wiz Khalifa intitulada "Can't Be Stopped". O comercial de televisão oficial e o trailer de lançamento do jogo foram dirigidos por Shavo Odadjian, membro do System of a Down, e apresentaram a faixa da banda de 2001 "Chop Suey!". O logotipo de Mortal Kombat X foi exibido no carro nº 20 da Xfinity Series do piloto da NASCAR Erik Jones (patrocinado pela GameStop) que venceu a O'Reilly Auto Parts 300 em 10 de abril de 2015. Mortal Kombat X foi usado em competições de eSports, com torneios internacionais na Europa, Ásia e América do Norte com prêmios semanais de US$ 1.000 a partir de 19 de abril de 2015, com uma final de temporada em 11 de julho de 2015, valendo pelo menos US$ 100.000. As finais da ESL Pro League Season 1 foram vencidas por Dominique "Sonic Fox" McLean, da Critical Reaction, usando Kitana com Erron Black como personagem secundário. McLean ganhou um total de US$ 60.000 nas finais da Season 1. A segunda temporada da ESL Pro League para Mortal Kombat X começou em 18 de outubro de 2015 e terminou no início de 2016.

LANÇAMENTO

Mortal Kombat X foi lançado mundialmente (exceto na Alemanha) para PC, PlayStation 4 e Xbox One em 14 de abril de 2015. Devido à recusa inicial da USK alemã em atribuir uma classificação etária ao jogo, o lançamento oficial de Mortal Kombat X na Alemanha foi adiado para 1º de setembro de 2015. A Kollector's Edition do jogo inclui uma figura do Scorpion e a skin Gold Scorpion, além de acesso futuro ao Kombat Pack 1. Simultaneamente ao lançamento do Kombat Pack 2 e de Mortal Kombat XL, o jogo recebeu uma grande atualização gratuita que introduziu mudanças de balanceamento, um novo cenário ("The Pit"), diversas brutalidades de cenário e um netcode baseado em rollback semelhante ao GGPO.

Conteúdo para download: Antes do lançamento do jogo, Goro foi oferecido como bônus de pré-venda. Mais tarde, após o lançamento do jogo, ele também ficou disponível para compra.

O jogo também recebeu diversos pacotes de conteúdo para download (DLC), contendo pacotes de skins e, ocasionalmente, novos personagens, como o Pacote de Terror Supremo, que inclui Jason e skins com temática de terror para Ermac, Reptile e Mileena; ou o Pacote Predador/Presa, que inclui o Predador e skins com temática de Predador para Johnny Cage, Scorpion e uma skin para Jax com a aparência e a voz do ator Carl Weathers do primeiro filme do Predador.

Em 13 de março de 2015, Jason Voorhees, da franquia Sexta-Feira 13, foi anunciado como o primeiro personagem bônus para download no pacote de passe de temporada Kombat Pack. Uma semana depois, o Predador, da franquia homônima, foi revelado como o segundo personagem convidado DLC após ter sido vazado inadvertidamente pela Xbox Games Store, com Tremor, de Mortal Kombat: Special Forces, e Tanya, de Mortal Kombat 4, completando posteriormente o elenco do Kombat Pack. Por fim, o pacote foi revelado como incluindo todo o conteúdo do Samurai Pack, Ultimate Horror Pack, Klassic Pack #1, Predator/Prey Pack e Klassic Pack #2. O Exterminador do Futuro, da franquia homônima, e Michael Myers, da franquia Halloween, foram considerados em algum momento.

Em 2 de setembro de 2015, Ed Boon anunciou um pacote de DLC Kombat Pack 2, que incluiria quatro novos personagens. Em 3 de dezembro de 2015, os personagens do Kombat Pack 2 foram revelados: Bo' Rai Cho de Mortal Kombat: Deadly Alliance, um novo personagem chamado Triborg (um personagem ciborgue que apresenta Cyrax, Sektor, Smoke e Cyber Sub-Zero como suas variações), Leatherface da franquia O Massacre da Serra Elétrica e o Alien da franquia homônima. O Kombat Pack 2 também torna Goro jogável para aqueles que não o possuíam como bônus de pré-venda e inclui Kold War Scorpion, Kold War Pack, Apocalypse Pack e Fatalities Clássicos #1 e #2. O Kombat Pack 2 foi finalmente anunciado para lançamento em 1 de março de 2016, apenas para PlayStation 4 e Xbox One, marcando o início de um período em que a versão para Windows foi deixada de lado para quaisquer atualizações e novos lançamentos de DLC. Eventualmente, foi lançado para PC em 4 de outubro de 2016, juntamente com o lançamento para PC de Mortal Kombat XL.

Mortal Kombat XL (Pronuncia-se como as letras XL, não 40):

Esta é a arte norteamericana da capa completa de Mortal Kombat XL para Playstation 4, com o Sub-Zero. Acredita-se que os direitos autorais da arte da capa pertençam à Warner Bros. Interactive Entertainment.

Em 20 de janeiro de 2016, coincidindo com o anúncio oficial do Kombat Pack 2, a NetherRealm Studios anunciou um novo lançamento do jogo, chamado Mortal Kombat XL, que seria lançado simultaneamente com o Kombat Pack e incluiria todo o conteúdo para download lançado anteriormente até o Kombat Pack 2. Mortal Kombat XL foi então lançado para Xbox One e PlayStation 4 em 1º de março de 2016 na América do Norte e em 4 de março de 2016 na Europa.

Com o PC tendo ficado para trás após o Kombat Pack 1, em agosto de 2016, Ed Boon realizou uma enquete no Twitter, na qual 45% dos 10.000 votantes disseram que queriam Mortal Kombat XL para PC. Após o término da enquete, ele publicou os resultados, sugerindo que eles seriam levados em consideração. Pouco depois, um beta online foi oficialmente lançado em 25 de agosto de 2016, como um título gratuito no Steam, a fim de testar o netcode aprimorado, que durou até 1º de setembro de 2016. Assim que o beta terminou, foi anunciado que Mortal Kombat XL (tanto como um jogo completo para compra, quanto como uma atualização para proprietários de Mortal Kombat X) estaria disponível junto com o DLC Kombat Pack 2 em 4 de outubro de 2016, juntamente com as atualizações que trariam a versão para PC de volta à paridade com suas contrapartes de console. Conforme revelado pelos créditos de introdução atualizados do jogo, a conversão de XL para PC foi feita pela QLOC, ao contrário dos lançamentos problemáticos anteriores, feitos pela High Voltage Software. Coincidindo com o lançamento de XL para PC, foi anunciado um Pacote XL para os proprietários existentes do jogo, que fornece todo o conteúdo adicional (DLC) existente em um único pacote. Também coincidindo com o lançamento da versão para PC de Mortal Kombat XL, foi lançado um patch de balanceamento que afetou a maioria dos 33 personagens do elenco em todas as três plataformas do jogo.

RECEPÇÃO

Mortal Kombat X recebeu críticas amplamente positivas. O site agregador de críticas Metacritic deu à versão para Xbox One 86/100 com base em 21 análises, à versão para PlayStation 4 83/100 com base em 81 análises, e à versão para Windows 76/100 com base em 10 análises. Tornou-se o jogo mais vendido da história da série Mortal Kombat e liderou as paradas de vendas do PlayStation 4 nos EUA e no Reino Unido no mês de lançamento.

Brian Shea, da Game Informer, chamou Mortal Kombat X de "mais do que a continuação da visão bem-sucedida da NetherRealm para a franquia; é um dos melhores jogos de luta dos últimos anos", acrescentando que a jogabilidade principal era complexa e variada, e que ele apreciou as opções multijogador. Peter Brown, da GameSpot , gostou da jogabilidade em geral, dizendo que tinha "a melhor mecânica de luta de qualquer jogo da série", mas criticou o conteúdo para download, afirmando que "há tanto para amar no novo Mortal Kombat que é uma pena ver práticas de monetização tão flagrantes se sobrepondo à experiência". Lucas Sullivan, da GamesRadar, descreveu o modo história como "incessantemente divertido", com "ótima dublagem e um roteiro surpreendentemente agradável", e "uma tarefa difícil de superar", criticando os outros modos para um jogador fora da história principal e as opções de tutorial "escassas".

Chris Carter, do Destructoid, deu ao jogo uma nota 8 de 10 e o chamou de "um dos maiores jogos de luta de 2015". Carter acreditava que, com a adição de mais personagens via DLC, o jogo melhoraria com o tempo. Brett Phipps, do VideoGamer.com, deu ao jogo uma nota 8/10 e o chamou de "absurdo, grotesco e ridiculamente divertido". Phipps elogiou principalmente a história, a variedade de jogabilidade dos personagens e a violência, mas se irritou com os "problemas" online. Nick Tan, da Game Revolution, elogiou a jogabilidade, particularmente as variações de personagens, os ataques ambientais, as Brutalities, o Krypt e o sistema de Torre. Tan também gostou da apresentação geral e do conceito da história, mas sentiu falta de Stage Fatalities e lutas em dupla, não gostou do final da história e achou que o jogo foi propositalmente "truncado".

Michael Huber, do GameTrailers, chamou-o de "uma entrada soberba na franquia", destacando a jogabilidade, o modo história e os novos componentes online. Vince Ingenito, do IGN, deu-lhe uma nota de 8,4. Ele afirmou que Mortal Kombat X era o melhor jogo de Mortal Kombat da história da franquia, elogiando-o como mais profundo, mecanicamente mais rico e mais completo do que os jogos anteriores de Mortal Kombat. Ele também elogiou a presença dos novos personagens, já que a grande reformulação do elenco fez com que o jogo parecesse novo e emocionante tanto para os fãs de longa data da série quanto para os fãs casuais. Michael McWhertor, do Polygon, chamou o jogo de "um dos melhores jogos de luta da série", elogiando a jogabilidade, além dos novos sistemas implementados e da apresentação geral. Stephen Kleckner, do VentureBeat, foi mais crítico do jogo, citando, em sua opinião, animações de movimentos confusas, um sistema que favorece combos de curto a médio e longo alcance, a necessidade de usar o botão de bloqueio para executar uma corrida, jogabilidade online ruim e DLC de Fatality fácil. Ele também mencionou um problema em que os dados salvos eram apagados devido a um bug na versão para PC. Matt Elliott, do PC Gamer, teve sentimentos mistos sobre a jogabilidade online e disse que "o online de Mortal Kombat simplesmente não é robusto o suficiente para se manter competitivo".

Vendas: Em março de 2019, a Warner Bros. confirmou que Mortal Kombat X havia vendido mais de 12 milhões de cópias em todo o mundo até então. Foi o jogo de venda mais rápida da franquia e o nono jogo de varejo mais vendido de 2015 nos Estados Unidos. As vendas do primeiro mês do jogo são maiores do que as vendas do primeiro mês de todos os jogos lançados em abril de 2016.

Prêmios:
  1. The Game Awards (2015): Melhor jogo de luta
  2. NAVGTR Awards (2015): Jogo, Franquia de Luta
  3. 19ª edição anual dos Prêmios DICE: Jogo de Luta do Ano
Indicação: Foi indicado no Prêmios NAVGTR de  2015, na categoria Direção de câmera em um motor de jogo.

JOGO RELACIONADO

Em 2 de março de 2015, a NetherRealm Studios anunciou que sua divisão de jogos para dispositivos móveis lançaria uma versão para iOS/Android de Mortal Kombat X em abril de 2015. O jogo para dispositivos móveis é descrito como um "híbrido de luta/jogo de cartas gratuito" e os jogadores poderiam desbloquear conteúdo na versão para consoles jogando a versão para dispositivos móveis (e vice-versa). A versão para iOS foi lançada mundialmente em 7 de abril de 2015, enquanto a versão para Android teve um lançamento experimental em 21 de abril de 2015 em alguns países asiáticos e foi lançada oficialmente em todo o mundo em 4 de maio de 2015.

Com a atualização 1.11 do jogo para dispositivos móveis, lançada em 6 de dezembro de 2016, Freddy Krueger, que apareceu como personagem DLC em MK9, foi adicionado como personagem exclusivo para dispositivos móveis, utilizando seus golpes característicos e o ataque Raio-X de MK9. Na atualização 1.13, Jade e Baraka também foram adicionados ao jogo como exclusivos para dispositivos móveis, utilizando seus Raios-X de MK9. A versão mais recente, de setembro de 2017 (versão 1.14), inclui o popularmente solicitado Takeda, bem como a adição mais recente ao elenco ninja marrom, Tremor. Em 4 de outubro, outra atualização foi lançada, apresentando Goro (Fúria Clássica e Fúria Tigrar) e Shao Kahn. Uma atualização de fevereiro de 2018 introduziu Bo' Rai Cho e Kintaro. Uma atualização de outubro de 2018 introduziu o personagem DLC para consoles Leatherface. Em fevereiro de 2019, o jogo foi renomeado para Mortal Kombat Mobile com a atualização 2.0, que trouxe uma grande reformulação e novos recursos para Mortal Kombat 11. Além disso, a atualização 2.0 atualizou seu motor gráfico da Unreal Engine 3 para a Unreal Engine 4.

O aplicativo tem 50 milhões de downloads no Android.

HISTÓRIAS EM QUADRINHOS

A HQ Mortal Kombat X é uma série de quadrinhos lançada e publicada pela DC Comics em associação com a NetherRealm Studios, servindo como prelúdio para o jogo de mesmo nome.

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Post № 933 ✓

O POÇO MACABRO (CONTO ESTADUNIDENSE DE 1933)

AUTOR: Robert E. Howard PAÍS: Estados Unidos IDIOMA: Inglês GÊNEROS: Alta fantasia, Espada e Feitiçaria EDITOR(A): Rural Publishing Corpor...