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| Arte da capa de Mortal Kombat (1992) para as versões domésticas. |
- DESENVOLVEDORA(S): Midway Games Inc.
- PUBLICADORA(S): Midway Games Inc.
- Consoles: Acclaim Entertainment (América do Norte e Europa)
- MS-DOS: Acclaim Entertainment (América do Norte) Virgin Interactive Entertainment (Europa)
- Amiga: Virgin Interactive Entertainment
- Plug-and-play TV game: Jakks Pacific
- DESIGNER(S): Ed Boon e John Tobias
- PROGRAMADOR(ES): Ed Boon
- ARTISTA(S): John Tobias e John Vogel
- COMPOSITOR(ES): Dan Forden
- ELENCO:
- Ho-Sung Pak — Liu Kang e Shang Tsung
- Elizabeth Malecki — Sonya
- Richard Divizio — Kano
- Carlos Pesina — Raiden
- Daniel Pesina — Cage, Scorpion e Sub-Zero
- Stop motion — Goro
- Eric Kincade — Shang Tsung
- SISTEMA: Unidade Midway Y (Protótipo de Revisão 4.0 – Revisão 4.0), Unidade Midway T (Revisão 4.0T – Revisão 5.0T)
- PLATAFORMA(S): Fliperama
- LANÇAMENTO: Agosto de 1992
- Game boy, game gear, genesis/mega drive, super NES: 13 de Setembro de 1993 (América do Norte e Europa)
- Master System: 13 de Setembro de 1993
- Sega CD: Abril de 1994 (América do Norte), Julho de 1994 (Europa)
- MS-DOS:
- NA: May 25, 1994
- EU: 1994
- Amiga: 1994
- Plug-and-play TV game: 2005
- GÊNERO(S): Luta,
- MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
- PREQUÊNCIA: Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (1997)
- SEQUÊNCIA: Mortal Kombat II (1993)
- ONDE JOGAR:
Mortal Kombat é um jogo de luta de 1992 desenvolvido e publicado pela Midway para arcades. É o primeiro título principal da franquia Mortal Kombat e foi posteriormente lançado pela Acclaim Entertainment para praticamente todas as plataformas domésticas da época. O jogo apresenta um torneio de artes marciais no qual dez personagens (incluindo sete personagens jogáveis à escolha) competem pelo destino da Terra. Ele introduziu muitos aspectos importantes da série Mortal Kombat, incluindo o esquema de controle exclusivo de cinco botões e os golpes finais sangrentos chamados Fatalities.
SINOPSE
O jogo se passa no Plano Terreno, onde um torneio está sendo realizado na Ilha de Shang Tsung, na qual sete de seus locais servem como cenários no jogo. A introdução de Mortal Kombat explica que Shang Tsung foi banido para o Plano Terreno há 500 anos e, com a ajuda do monstruoso Goro, assumiu o controle do torneio Mortal Kombat numa tentativa de condenar o reino. Por 500 anos consecutivos, Goro permaneceu invicto no torneio e venceu nove torneios seguidos. Se Goro vencer novamente, Shao Kahn, Imperador de Outworld, poderá tomar o Plano Terreno. Para impedir isso, uma nova geração de guerreiros deve desafiar Goro.
JOGABILIDADE
Mortal Kombat é um jogo de luta em que os jogadores enfrentam oponentes em combates 1 contra 1. O lutador que zerar a barra de vida do oponente primeiro vence a rodada, e o primeiro a vencer duas rodadas vence a partida. Cada rodada tem um tempo limite; se ambos os lutadores ainda tiverem vida quando o tempo acabar, aquele com mais vida vence. Dois jogadores podem iniciar uma partida juntos, ou um segundo jogador pode entrar durante uma partida de um jogador para lutar contra ele. Se uma partida já estiver em andamento, o vencedor continua sozinho; caso contrário, o vencedor inicia uma nova partida.
Mortal Kombat utiliza um joystick de 8 direções e 5 botões, incluindo 2 botões de soco e 2 de chute, cada um diferenciado entre golpes altos e baixos. Os ataques variam dependendo da distância do jogador em relação ao oponente. Todos os personagens jogáveis compartilham um conjunto de ataques executados ao segurar o joystick em diferentes direções, como uma rasteira e um gancho. Este último golpe arremessa o inimigo para o alto e causa muito dano. A maioria dos golpes especiais é executada com toques rápidos no joystick, às vezes finalizando com o pressionamento de um botão. Diferentemente de jogos de luta um contra um anteriores, poucos movimentos exigem o uso de movimentos circulares com o joystick. O sistema de bloqueio do jogo também se diferencia de outros jogos de luta, já que os personagens sofrem pouco dano de golpes normais enquanto bloqueiam. No entanto, o botão de bloqueio dedicado permite que os jogadores se defendam de ataques sem recuar. Personagens que bloqueiam perdem muito pouco terreno ao serem atingidos, facilitando contra-ataques após um bloqueio bem-sucedido.
Mortal Kombat introduziu ainda o conceito de "juggling", que consiste em lançar um oponente ao ar e continuar com uma combinação de ataques enquanto o inimigo ainda está no ar e indefeso. A ideia tornou-se tão popular que se espalhou para muitos outros jogos. Outra inovação do jogo foi o Fatality, um golpe final executado contra um oponente derrotado de forma brutal.
No modo para um jogador, o jogador enfrenta cada um dos 7 personagens jogáveis em uma série de partidas 1 contra 1 contra oponentes controlados pelo computador, terminando em uma "Partida Espelho" contra um clone do personagem escolhido. O jogador deve então lutar em 3 partidas de resistência, cada uma envolvendo outros 2 personagens jogáveis. Quando o jogador derrota o primeiro oponente, o segundo entra na arena e o cronômetro é reiniciado; no entanto, a barra de vida do jogador não se regenera. Após a terceira partida de resistência, o jogador enfrenta o subchefe Goro, seguido por uma partida final contra Shang Tsung.
Entre certos níveis, os jogadores podem competir em um minigame chamado "Teste Sua Força" para ganhar pontos de bônus, quebrando blocos de vários materiais ao preencher uma barra até um certo ponto através de pressionamentos rápidos de botões. O primeiro material que o jogador deve quebrar é madeira, seguido por pedra, aço, rubi e, finalmente, diamante, com cada material subsequente exigindo que uma parte maior da barra seja preenchida e, portanto, concedendo mais pontos. Dois jogadores podem competir no minigame simultaneamente, e os dois últimos materiais só são acessíveis no modo para dois jogadores. O minigame retornou em várias formas em Mortal Kombat: Deadly Alliance, Mortal Kombat: Shaolin Monks, Mortal Kombat vs. DC Universe, Mortal Kombat: Komplete Edition, Mortal Kombat X e sua contraparte DLC, Mortal Kombat XL.
DESENVOLVIMENTO
Os criadores de Mortal Kombat, Ed Boon e John Tobias, afirmaram que a Midway Games os incumbiu do projeto de desenvolver um "jogo de luta para lançamento em um ano", que os dois acreditavam que deveria competir com o popular Street Fighter II. De acordo com Tobias, ele e Boon já haviam imaginado um jogo de luta semelhante ao Karate Champ da Data East, mas com personagens digitalizados grandes, mesmo antes disso, e o sucesso de Street Fighter II da Capcom apenas os ajudou a convencer a gerência de sua ideia. Boon disse que a equipe de desenvolvimento inicialmente consistia em quatro pessoas — ele próprio como programador, os artistas John Tobias e John Vogel, e Dan Forden como designer de som. O orçamento do jogo era de cerca de US$ 1 milhão.
Segundo Richard Divizio e Daniel Pesina, Mortal Kombat começou quando Tobias, junto com Divizio e os irmãos Daniel e Carlos Pesina, planejou criar um jogo de luta com temática ninja. No entanto, essa ideia foi rejeitada pela direção da Midway. Em vez disso, a Midway procurou fazer um jogo de ação baseado no filme Soldado Universal, que seria lançado em breve, e que apresentasse uma versão digitalizada do astro de filmes de artes marciais Jean-Claude Van Damme, mas ele já estava em negociações com outra empresa para um videogame que acabou nunca sendo lançado. Divizio então convenceu Tobias a retornar ao projeto original. No fim, Van Damme foi parodiado no jogo na forma de Johnny Cage (com quem compartilha as iniciais do nome, JC), um astro de cinema narcisista de Hollywood que desfere um soco com as pernas abertas na virilha, em uma referência a uma cena de O Grande Dragão Branco. Tobias creditou outras inspirações ao cinema de artes marciais asiático.
Mais tarde, Boon disse: "Desde o início, uma das coisas que nos diferenciou de outros jogos de luta foram os golpes insanos que incluímos, como bolas de fogo e todos os golpes mágicos, por assim dizer." De acordo com Tobias, o conteúdo ultraviolento do jogo não havia sido originalmente planejado e foi implementado gradualmente à medida que o desenvolvimento progredia. O conceito de Fatalities, em particular, evoluiu da mecânica de "tontura" presente em jogos de luta anteriores. Boon disse que odiava a mecânica de "tontura", mas que era divertido ver o oponente ficar tonto e conseguir um golpe livre. Boon e Tobias decidiram que poderiam eliminar o incômodo de ficar tonto fazendo com que isso ocorresse no final da luta, após o resultado já ter sido decidido. Uma versão inicial do jogo utilizava dois botões adicionais para socos e chutes com o botão médio.
Mortal Kombat foi supostamente desenvolvido em 10 meses, de 1991 a 1992, com uma versão de teste lançada de forma limitada na metade do ciclo de desenvolvimento. Como uma versão demo do jogo, que apresentava apenas seis personagens (todos masculinos), tornou-se popular internamente nos escritórios da Midway, a equipe recebeu mais tempo para trabalhar nele, resultando na adição de Sonya ao elenco. As filmagens dos personagens digitalizados do jogo foram feitas com a câmera Hi-8 pessoal de Tobias. O jogo de arcade final usou oito megabytes de dados gráficos, com cada personagem tendo 64 cores e cerca de 300 quadros de animação.
A equipe teve dificuldade em definir um nome para o jogo. Ed Boon afirmou que, durante seis meses de desenvolvimento, "ninguém conseguia sugerir um nome que agradasse a todos". Alguns dos nomes sugeridos foram Kumite, Dragon Attack, Death Blow e Fatality. Certo dia, alguém havia escrito "combat" (combate) na prancheta de nomes no escritório de Boon e, segundo ele, alguém escreveu um K sobre o C, "só para ser meio estranho". O designer de pinball Steve Ritchie estava sentado no escritório de Boon, viu a palavra "Kombat" e disse: "Por que você não o chama de Mortal Kombat ?", um nome que, segundo Boon, "simplesmente pegou". John Tobias relembrou isso de forma um pouco diferente, dizendo que "surgiu durante o processo de registro da marca para o nome do jogo. Nós realmente gostávamos de Mortal Combat como nome, mas não conseguimos passar pela aprovação do departamento jurídico". Desde então, a série começou a usar frequentemente a letra K em vez da letra C quando tem o som de C forte.
LANÇAMENTO
Embora a versão arcade de Mortal Kombat não tenha sido localizada para o Japão, ela teve um lançamento oficial lá em 1992 pela Taito, que publicou importações dos jogos da Midway no mercado japonês.
O lançamento de Mortal Kombat para consoles domésticos pela Acclaim Entertainment foi um dos maiores lançamentos de videogames da época. Comerciais de TV anunciaram o lançamento simultâneo de todas as quatro versões domésticas do jogo, SNES, Mega Drive, Game Boy e Game Gear, em 13 de setembro de 1993, data apelidada de "Segunda-feira Mortal". No mesmo ano, uma história em quadrinhos, Mortal Kombat Collector's Edition, foi escrita e ilustrada pelo designer do jogo, John Tobias, e disponibilizada por encomenda postal , descrevendo a história do jogo com mais detalhes. A história em quadrinhos foi anunciada durante o modo de demonstração do jogo e posteriormente vendida, embora fosse bastante difícil conseguir uma cópia fora dos Estados Unidos. Mais tarde, a história em quadrinhos foi incluída como uma série de bônus desbloqueáveis em Mortal Kombat: Deadly Alliance.
Mortal Kombat: The Album, um álbum da banda The Immortals com música techno , foi lançado em maio de 1994. Ele apresenta dois temas para o jogo, "Techno Syndrome" e "Hypnotic House", bem como temas escritos para cada personagem. "Techno Syndrome" foi adaptada para a trilha sonora do filme de 1995 e incorporou o grito "Mortal Kombat!" dos comerciais da Mortal Monday. Jeff Rovin escreveu uma novelização de Mortal Kombat, que foi publicada em junho de 1995 para coincidir com o lançamento do filme. Houve linhas de figuras de ação baseadas nos personagens do jogo.
Conversões e relançamentos: Quatro versões foram lançadas na América do Norte e na Europa como parte da campanha "Mortal Monday" em 1993: versões para consoles domésticos Super Nintendo Entertainment System (SNES) e Sega Genesis, e versões para consoles portáteis Game Boy e Game Gear. Embora os gráficos e o áudio da versão para SNES fossem mais fiéis ao arcade do que os da versão para Genesis, ela possui controles menos precisos e, devido às políticas "para toda a família" da Nintendo, substitui o sangue por suor e a maioria dos Fatalities por "golpes finais" menos violentos. O efeito de suor, que era uma coloração adicionada após a decisão da Nintendo de censurar o jogo, podia ser revertido para a cor vermelha original do sangue através de um código Game Genie inserido como "BDB4-DD07". Na versão para Mega Drive, o sangue e os Fatalities sem censura estavam disponíveis através de um código de trapaça, soletrado "ABACABB", uma referência ao álbum Abacab de 1981 da banda de rock inglesa Genesis , que compartilhava o nome com a versão norte-americana do console. Esta versão recebeu uma classificação MA-13 do Videogame Rating Council.
A versão para Game Boy foi bastante reduzida em relação à sua contraparte de arcade. Tinha controles lentos e um layout de botões limitado. Também omitiu Johnny Cage, Reptile e os golpes Fatality mais sangrentos. No entanto, os jogadores podiam jogar como Goro através de um código. Johnny Cage aparentemente deveria ser um personagem jogável, mas foi removido. Fragmentos de seus dados de personagem permanecem nos arquivos de dados. A versão para Game Gear era semelhante à versão para Game Boy, mas com grandes melhorias (cores, jogabilidade mais rápida e controles mais precisos). Assim como sua contraparte de 16 bits, o jogo era censurado, a menos que um código de trapaça (2, 1, 2, Baixo, Cima) fosse inserido, mas não incluía Kano e Reptile. Uma versão para Master System baseada na versão para Game Gear foi lançada exclusivamente para regiões PAL no mesmo dia que todas as plataformas mencionadas anteriormente. De acordo com Phylene Riggs, da Acclaim, uma versão para NES também foi planejada em algum momento, mas cancelada antes de entrar na fase de programação.
Uma versão para PCs com DOS foi lançada no final de 1993. A versão para DOS é a conversão mais fiel da versão arcade em termos de gráficos e jogabilidade. Foi lançada inicialmente em disquete e posteriormente relançada em CD-ROM, com essa versão atualizada com a música e os efeitos sonoros originais do arcade. Uma versão para Amiga foi lançada no início de 1994 apenas na Europa, com gráficos baseados na versão do Mega Drive, controles limitados a um ou dois botões de ação e uma trilha sonora minimalista com música arranjada por Allister Brimble . A versão para DOS foi eventualmente lançada no GOG.com.
A versão para Sega CD do jogo foi lançada com uma introdução em vídeo do comercial Mortal Monday . Esta versão não exigia a inserção de um código para acessar o conteúdo sem censura e, portanto, recebeu a classificação MA-17. Embora esta versão fosse tecnologicamente inferior à versão para SNES, que tinha gráficos melhores, e apresentasse tempos de carregamento, ela se assemelhava mais à versão arcade em termos de jogabilidade. Ela também apresentava a trilha sonora autêntica do CD-DA, retirada diretamente da versão arcade, mas algumas arenas apresentavam músicas incorretas (como a Courtyard tocando o tema do Pit). Vários remixes da música tema de Mortal Kombat foram incluídos como recursos bônus, incluindo o remix usado posteriormente na adaptação cinematográfica. Algumas cópias desta versão são incompatíveis com o modelo 1.1 do Sega CD; a Acclaim ofereceu-se para substituir quaisquer discos com essas incompatibilidades que fossem enviados para sua sede em Oyster Bay por cópias funcionais.
Mortal Kombat foi posteriormente lançado no Japão para Super Famicom, Game Boy, Mega Drive e Game Gear como Mortal Kombat: Legend of the Advent God Fist (モータルコンバット 神拳降臨伝説, Mōtaru Konbatto: Shinken Kōrin Densetsu) e para o Mega-CD como Mortal Kombat: Legend of the Advent God Fist - Extended Edition (モータルコンバット 神拳降臨伝説 完全版, Mōtaru Konbatto: Shinken Kōrin Densetsu - Kanzenhan) sem grandes mudanças em relação aos seus lançamentos ocidentais.
Uma conversão do jogo que estava sendo desenvolvida pela Iguana Entertainment estava programada para ser publicada no Atari Jaguar, mas nunca foi lançada.
Em 2004, a Jakks Pacific lançou o jogo como um de seus jogos de TV Plug It in & Play, desenvolvido pela Digital Eclipse. É uma conversão única feita diretamente do código do arcade por Chris Burke, que foi o único programador da conversão. Devido às limitações de hardware do processador incomum usado pelas unidades da Jakks Pacific, os planos de fundo são estáticos e não apresentam rolagem parallax.
Também em 2004, a edição premium de Mortal Kombat: Deception para PlayStation 2 e Xbox original incluía o jogo como conteúdo bônus, jogado por meio de emulação do código original do arcade, que foi portado pela Digital Eclipse. Embora tenha sido promovido como "perfeito para arcade", havia alguns problemas de emulação com o som e a jogabilidade.
O jogo também fez parte da coletânea de 2005 Midway Arcade Treasures: Extended Play, também desenvolvida pela Digital Eclipse. Assim como o lançamento de Mortal Kombat: Deception, ele apresenta problemas de som. Em 31 de agosto de 2011, a Warner Bros. Games lançou Mortal Kombat Arcade Kollection, desenvolvido em parceria pela NetherRealm Studios, Other Ocean Interactive e Code Mystics, contendo Mortal Kombat, Mortal Kombat II e Ultimate Mortal Kombat 3, como um título para download para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.
Após a recepção morna da versão para SNES do jogo, a desenvolvedora Sculptured Software, responsável pela versão para Super Nintendo, propôs o lançamento de uma versão atualizada para o sistema intitulada Mortal Kombat Nitro, que contaria com conteúdo adicional, como novas roupas, um modo história expandido com múltiplos finais e Goro, Shang Tsung e Reptile jogáveis, além da restauração dos fatalities e do sangue originais. Embora um protótipo tenha sido feito, o desenvolvimento foi interrompido para que a equipe pudesse se concentrar totalmente na versão para SNES de Mortal Kombat II.
LEGADO E RECEPÇÃO
Nos Estados Unidos, a RePlay relatou que Mortal Kombat foi o segundo arcade vertical mais popular em setembro de 1992. Em seguida, liderou as paradas de arcades verticais da RePlay de outubro a novembro de 1992, depois de fevereiro a março de 1993, e depois em novembro de 1993. Também liderou a parada de arcades da Play Meter em dezembro de 1992. Foi o segundo jogo de arcade mais lucrativo do verão de 1993, atrás de NBA Jam, de acordo com a RePlay. Foi um dos dois jogos de arcade mais lucrativos de 1993 nos Estados Unidos (juntamente com NBA Jam), ultrapassando os 300 milhões de dólares (equivalentes a 650 milhões de dólares em 2024) arrecadados nas bilheterias nacionais do filme Jurassic Park no mesmo ano. Também liderou a lista de vendas do Sega CD em junho de 1994.
Em novembro de 1993, a Acclaim anunciou que havia enviado mais de três milhões de cópias de Mortal Kombat para sistemas domésticos, contando as versões de SNES, Genesis, Game Boy e Game Gear combinadas. O jogo vendeu 3 milhões de cópias em todo o mundo nas suas três primeiras semanas de lançamento. Nos Estados Unidos, foi o jogo mais vendido para Genesis, SNES e Game Gear em 1993, com a versão de Genesis sendo o jogo de console mais vendido do ano; permaneceu o jogo mais vendido para Genesis e SNES em janeiro de 1994. No Reino Unido, foi o jogo de videogame doméstico mais vendido em outubro de 1993, o jogo mais vendido para Master System de maio a agosto de 1994, e o jogo mais vendido para Mega CD em junho de 1994.
Em julho de 1994, as versões para consoles do jogo haviam vendido mais de 6 milhões de unidades em todo o mundo e arrecadado mais de US$ 300.000.000 (equivalente a US$ 650.000.000 em 2024) em receita de vendas. Em 2000, foram vendidos 6,5 milhões de cartuchos em todos os consoles domésticos, com a versão para Mega Drive representando a maior parte das vendas. Mais um milhão de cartuchos da versão para Game Boy foram vendidos. Em 2002, a versão original para arcade havia vendido 24.000 unidades e arrecadado cerca de US$ 570 milhões. O jogo também gerou taxas de licenciamento de filmes e programas de TV, elevando a receita total do jogo e de licenciamento para US$ 1,5 bilhão em 2002.
Avaliações:
O jogo de arcade recebeu críticas mistas após o lançamento da Computer and Video Games e da Sinclair User. Os gráficos de sprites digitalizados foram elogiados e comparados favoravelmente com Pit-Fighter, mas a jogabilidade foi comparada desfavoravelmente com Street Fighter II e Fatal Fury 2.
Após o lançamento para consoles domésticos, o jogo recebeu críticas geralmente positivas. A GamePro elogiou a versão de Mortal Kombat para SNES, afirmando que ela tinha gráficos mais próximos da versão arcade do que as outras três versões iniciais para consoles domésticos, com definição mais limpa e uma paleta de cores melhor, e disse que, embora quatro dos fatalities tivessem sido cortados, os novos golpes finais que os substituíam "são bem legais, embora não tão sangrentos". Comparando-a com a versão para Mega Drive, eles descobriram que os controles são menos responsivos, mas o som é melhor devido à maior qualidade e à inclusão da voz do locutor. Eles concluíram: "Apesar de algumas falhas nos controles e dos Fatality Moves alterados, Mortal Kombat para SNES é uma ótima representação de um clássico de arcade que irá satisfazer a maioria dos jogadores." No entanto, a censura de sangue e desmembramentos na versão para Nintendo, amplamente divulgada, afetou as vendas e foi amplamente criticada pela mídia especializada em jogos por problemas de censura nas décadas seguintes. Em 2006, a IGN a classificou como a oitava pior conversão de arcade para console. A decisão da Nintendo de tornar o jogo mais adequado para famílias também foi incluída na lista da GameSpy dos momentos mais estúpidos dos jogos. Ao analisar o lançamento para Super NES, a Nintendo Power elogiou os gráficos, a animação e o som do jogo como "excelentes", observando que quatro dos golpes finais são diferentes dos do jogo de arcade. A análise criticou o jogo como "bem fácil, a menos que você defina a dificuldade para difícil".
A análise da GamePro sobre a versão para Mega Drive ecoou as comparações mencionadas em sua análise da versão para SNES, mas observou que, embora todos os fatalities da versão arcade estejam incluídos no "Modo A", eles são visivelmente mais grosseiros na aparência. Eles também criticaram o fato de a versão ter sido desenvolvida para o controle de três botões, dizendo que isso torna alguns movimentos difíceis de executar, mas concluíram: "Ótimos gráficos, som e controle em combinação com a configuração especial do Modo A fazem do Mortal Kombat para Mega Drive uma força no gênero beat 'em up."
Elogiando bastante os detalhes e a nitidez dos gráficos, bem como a ação sangrenta quando o código de violência está ativado, a GamePro declarou que a versão para Game Gear era "tudo o que seu irmão mais velho de 16 bits era, além de ser portátil". Eles observaram que o áudio é bastante básico e, como em todas as quatro versões iniciais para consoles domésticos, apresenta problemas com os controles, mas consideraram-na uma conquista impressionante para um sistema portátil. Mais tarde, ganhou o prêmio de jogo portátil do ano de 1993 da GamePro.
Bill Kunkel escreveu na Electronic Games que as versões para Mega Drive e Super Nintendo do jogo eram "conversões excelentes e de primeira qualidade", observando que a edição para SNES era graficamente melhor do que a versão para Mega Drive, e que "os personagens, embora não se movam tão rapidamente quanto suas contrapartes do Mega Drive, são magnificamente animados". Kunkel observou a exceção do personagem Goro, que "sofre de uma animação comparativamente rudimentar". Kunkel observou a dificuldade em executar os movimentos no jogo, constatando que alguns jogadores "ficarão frustrados com a estranheza dos comandos" e que "aqueles que não estão familiarizados com o jogo frequentemente se verão executando acidentalmente golpes especiais ao tentar um simples chute giratório ou outra acrobacia".
Ao analisar a versão para Game Boy, a GamePro comentou: "Se você acha que os golpes nos outros sistemas são difíceis de executar, espere até tentar fazer um golpe no Game Boy. Os controles de dois botões, que não respondem bem, são quase impossíveis de dominar. A jogabilidade também é terrivelmente lenta, e os lutadores nem sempre acertam o golpe, mesmo quando estão perto de um oponente." Além disso, lamentando os gráficos difíceis de discernir, a animação fraca e o som mínimo, eles a consideraram a pior versão do jogo. Ao analisar a versão para Game Boy do jogo, a Nintendo Power afirmou que os gráficos foram simplificados, mas que "a essência do Super NES e dos jogos de arcade foi bem preservada", observando que "a animação, sem surpresa, é consideravelmente mais lenta do que a do Super NES."
A versão para Sega CD foi ainda mais duramente criticada pela mídia especializada em jogos. Os críticos da Electronic Gaming Monthly a descreveram como superestimada, com apenas pequenas melhorias em relação à versão para Mega Drive, e reclamaram dos tempos de carregamento. A GamePro comentou de forma semelhante: "O Mortal Kombat original está de volta, desta vez em CD, e você pensaria que haveria algumas melhorias. Pense novamente." Eles criticaram o fato de os tempos de carregamento entre as lutas e os tempos de lag durante as lutas "darem ao jogo uma sensação peculiar e desatualizada".
A partir de análises retrospectivas, Nick Thorpe e Darran Jones, da Retro Gamer, descobriram que o jogo tinha um elenco de personagens interessante e que a habilidade de bloqueio, que não era comum em muitos jogos de luta, faria os jogadores repensarem suas estratégias de jogo. A análise resumiu que era inferior a Street Fighter II e que o principal atrativo do jogo eram seus gráficos e conteúdo sangrento, "provando que não era preciso ter mecânicas de jogo incríveis para ser popular".
Prêmios: A revista Electronic Gaming Monthly concedeu a Mortal Kombat o título de "Jogo Mais Polêmico de 1993". Em 1995, o Daily News escreveu: "o jogo original Mortal Kombat estreou em 1992. Sua combinação de enredo, personagens e megaviolência logo o tornou um sucesso mundial. E a controvérsia gerada por seus efeitos especiais sangrentos só serviu para impulsionar sua popularidade." Em 1996, a GamesMaster listou a versão arcade em 81º lugar em sua lista dos "100 Melhores Jogos de Todos os Tempos". Em 1995, a revista Flux classificou a versão arcade em 5º lugar em sua lista dos "100 Melhores Videogames". Eles elogiaram os gráficos digitalizados, o enredo, a jogabilidade e os personagens. Em 2004, os leitores da Retro Gamer votaram em Mortal Kombat como o 55º melhor jogo retrô, com a equipe comentando que "versões futuras abordariam as limitações do primeiro jogo, mas foi aqui que tudo começou". O CraveOnline o classificou em segundo lugar entre os dez melhores jogos de luta 2D de todos os tempos, e a Forbes chamou Mortal Kombat de um dos "jogos de arcade mais amados" que era "rei dos arcades" em sua época, escrevendo que as máquinas de arcade do título original são vendidas por preços que variam de algumas centenas de dólares a US$ 2.500. Em 2011, a Complex classificou o primeiro Mortal Kombat como o 12º melhor jogo de luta de todos os tempos, enquanto a Wirtualna Polska o classificou como o 19º melhor jogo para Amiga. Em 2012, a Time o nomeou um dos 100 maiores videogames de todos os tempos. Em 2013, o primeiro Mortal Kombat foi classificado como o melhor jogo de arcade da década de 1990 pela Complex (a sequência, que "pegou tudo o que amávamos no original e multiplicou por cerca de um milhão", ficou em sexto lugar na lista). Em 2019, o Strong National Museum of Play incluiu Mortal Kombat em seu Hall da Fama Mundial dos Videogames.
Controvérsia: Mortal Kombat foi um dos muitos jogos de videogame violentos que ganharam destaque entre 1992 e 1993, gerando controvérsia entre pais e autoridades públicas. Audiências sobre a violência dos videogames e a corrupção da sociedade, lideradas pelos senadores Joseph Lieberman e Herb Kohl, foram realizadas no final de 1992 e início de 1993. Os legisladores estavam especialmente preocupados com a representação realista de figuras humanas em jogos como Mortal Kombat, Night Trap, Doom e Lethal Enforcers, em oposição aos personagens caricaturais de outros jogos violentos, como Eternal Champions ou Time Killers. O resultado das audiências foi que a indústria de software de entretenimento recebeu um ano para criar um sistema de classificação funcional, caso contrário, o governo federal interviria e criaria seu próprio sistema. Eventualmente, foi concebido o Entertainment Software Rating Board (ESRB), que exigia que todos os videogames fossem classificados e que essas classificações fossem impressas nas embalagens dos jogos.
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