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quarta-feira, 8 de julho de 2026

MORTAL KOMBAT (JOGO ELETRÔNICO DE 2011)

Arte da capa norte-americana para Playstation 3 com Scorpion e Sub-Zero.
  • DESENVOLVEDORA(S): NetherRealm Studios e High Voltage Software, Inc. (Windows)
  • PUBLICADORA(S): Warner Bros. Interactive Entertainment
  • DIRETOR(ES): Ed Boon
  • PRODUTOR(ES): Hans P. Lo, Adam Urbano e Hector Sanchez
  • DESIGNER(S): Paulo Garcia e John Edwards
  • ESCRITOR(ES): John Vogel, Brian Chard e Dominic Cianciolo
  • ARTISTA(S): Steve Beran e Pav Kovacic
  • COMPOSITOR(ES): Dean Grinsfelder, Todd Haberman, Cris Velasco e Sascha Dikiciyan
  • ELENCO:
    • Ronald M. Banks — Quan Chi
    • Dana Lyn Baron — Sonya Blade e Skarlet
    • Ed Boon — Scorpion (Get over here! e Come here!), Jax ("Gotcha!") e Vozes Adicionais
    • T.C. Carson — Kratos
    • Bob Carter — Baraka e Shao Kahn
    • Tom Choi — Liu Kang
    • Robert Englund — Freddy Krueger
    • Richard Epcar — Raiden e Shang Tsung (Forma de Palhaço)
    • Jin Hyong — Kung Lao e lutador №1
    • Andrew Kishino — Shang Tsung e Sektor
    • Ken Lally — Smoke, Goro e Shinnok
    • Linda Lee —Jade
    • David Lodge — Kabal
    • Jim McCance — Operador de Rádio PD. e o Narrador dos Finais
    • Michael McConnohie — Ermac, Kano, Elder God
    • Matthew Mercer — Kurtis Stryker e Soldado № 1
    • Jim Miller — Sub-Zero/Cyber Sub-Zero (Kuai Liang)
    • Lani Minella — Sindel, Sheeva é uma deusa Anciã
    • Larry Omaha — Nightwolf
    • Rhassan Orange — Cyrax, Kintaro 3 um Operador de Rádio PD.
    • Jeff Pilson — Johnny Cage
    • Jamieson Price — Noob Saibot/Original Sub-Zero (Bi-Han) e o Narrador
    • Gerald C. Rivers — Vozes Adicionais
    • Garret T. Sato — Vozes Adicionais
    • Patrick Seitz — Scorpion e Soldado №2
    • Karen Strassman — Kitana e Mileena
    • Marz Timms — Jax, Reptile e Vozes Adicionais
    • Ping Wu — Vozes Adicionais
  • MOTOR: UE3
  • PLATAFORMA(S): PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita e Windows
  • LANÇAMENTO:
    • PlayStation 3 e Xbox 360: 19 de abril de 2011 (América do Norte), 21 de abril de 2011 (Europa), 1º de maio de 2013 (Australásia)
    • Playstation Vita: 1º de maio de 2012 (América do Norte), 4 de maio de 2012 (Europa)
    • Steam: 3 de julho de 2013
    • Windows Varejo: 6 de agosto de 2013 (América do Norte), 18 de outubro de 2013 (Europa)
  • GÊNERO(S): Luta, 2.5D
  • MODOS DE JOGO: 1 a 8 jogadores (Jogo online), 1 a 4 jogadores (Jogo offline)
  • SEQUÊNCIA: Mortal Kombat X (2015)
  • ONDE JOGAR: Internet Archive (Versão para Playstation VITA)Internet Archive (Versão para Xbox 360 com DLC)
Mortal Kombat (também conhecido como Mortal Kombat 9 (MK9)) é um jogo de luta de 2011 desenvolvido pela NetherRealm Studios e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment. É o nono título principal da franquia Mortal Kombat e um reboot da série. O jogo foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em abril de 2011, e uma versão para PlayStation Vita foi lançada em maio de 2012. Uma versão expandida do jogo, intitulada Mortal Kombat: Komplete Edition, foi lançada para Xbox 360 e PlayStation 3 em fevereiro de 2012 e para Microsoft Windows em julho de 2013.

Apesar de apresentar personagens e cenários renderizados em três dimensões, a jogabilidade se distancia do estilo gráfico 3D visto nos últimos cinco jogos, assemelhando-se mais à era 2D da série, utilizando uma câmera perpendicular ao campo de jogo bidimensional. Popularmente, isso é chamado de 2.5D.

SINOPSE

A história gira em torno do protetor divino da Terra, Raiden, que tenta mudar as consequências dos eventos de Armageddon contatando seu eu do passado enquanto enfrenta a derrota nas mãos do maligno imperador de Outworld, Shao Kahn.

PERSONAGENS

O jogo contava com 28 personagens jogáveis no lançamento. Quatro outros lutadores eram personagens DLC. Os personagens jogáveis em negrito são novos na série, enquanto os em itálico representam personagens convidados.

Elenco Base:
  1. Baraka
  2. Cyber Sub-Zero
  3. Cyrax
  4. Ermac
  5. Jade
  6. Jax
  7. Johnny Cage
  8. Kabal
  9. Kano
  10. Kitana
  11. Kratos (apenas no PS3)
  12. Kung Lao
  13. Liu Kang
  14. Mileena
  15. Nightwolf
  16. Noob Saibot
  17. Quan Chi
  18. Raiden
  19. Reptile
  20. Scorpion
  21. Sektor
  22. Shang Tsung
  23. Sheeva
  24. Sindel
  25. Smoke
  26. Sonya Blade
  27. Stryker
  28. Sub-Zero
NPCs:
  1. Goro
  2. Kintaro
  3. Shao Khan
DLC:
  1. Freddy Krueger
  2. Kenshi
  3. Rain
  4. Skarlet
Cyber Sub-Zero e Quan Chi são personagens secretos nas versões originais para PlayStation 3 e Xbox 360, porém são desbloqueados na Komplete Edition. Goro, Kintaro e Shao Kahn só são jogáveis através de mods. Kratos, da série God of War, é exclusivo do PlayStation. Sweet Tooth, da série Twisted Metal, foi considerado para ser exclusivo do PlayStation antes de Kratos ser escolhido. Marcus Fenix, da série Gears of War, foi considerado um personagem em potencial para o lançamento no Xbox 360. Tremor está incluído na versão para PlayStation Vita, apenas em algumas torres de desafio de personagens. Motaro e Shinnok aparecem em algumas cenas do modo história.

CONTEXTO

O diretor do jogo, Ed Boon, descreveu-o como uma releitura alterada dos eventos dos três primeiros jogos de Mortal Kombat (Mortal Kombat, Mortal Kombat II e Mortal Kombat 3):

“Raiden está prestes a ser morto por Shao Kahn, e pouco antes de desferir o golpe final, Raiden envia uma mensagem mental para seu eu do passado, dizendo que precisa vencer, e a câmera retrocede para Mortal Kombat 1. O Raiden de Mortal Kombat 1 então recebe a mensagem e tem uma premonição. O jogo então abrange Mortal Kombat 1, 2 e 3, recontando a história com um Raiden iluminado, que mudou o curso dos eventos. Eventualmente, tudo o que o jogador viu acontecer antes — Liu Kang vencendo, Lin Kuei se transformando em ninjas cibernéticos — foi alterado. Você pode ver um personagem cibernético que não existia antes e uma versão diferente dos eventos.”

Este jogo também altera o final de Mortal Kombat: Armageddon, onde Taven derrota Blaze, para que Shao Kahn seja quem o derrota.

JOGABILIDADE

A jogabilidade principal envolve lutas um contra um em estilo 2.5D. Mortal Kombat usa um único plano de luta bidimensional (a 60 quadros por segundo), embora os personagens sejam renderizados em três dimensões, com o objetivo de dar profundidade e alcance às representações de vários projéteis. Ao contrário dos jogos anteriores de Mortal Kombat, quatro botões no controle do jogo representam ataques e cada um está ligado a um membro correspondente.

Uma nova funcionalidade é o "medidor de super", que pode ser carregado por meio de várias ações durante a batalha, como executar movimentos especiais, ser bloqueado pelo oponente ou ser atingido por ele..O medidor de super pode ser carregado em três níveis, cada um deles permitindo a execução de uma ação diferente. No primeiro nível, ele pode ser usado para executar uma versão aprimorada de um dos ataques especiais do personagem; dois níveis podem ser usados para interromper um ataque combinado, e os três níveis completos permitem a execução de um ataque especial chamado "movimento de raio-X". O movimento de raio-X desencadeia uma série de ataques durante os quais o jogo fornece uma visão interna do personagem sendo atacado, mostrando seus ossos e órgãos sendo quebrados ou rompidos.

Recursos extras incluem um modo história no qual o jogador controla vários personagens, um modo de treinamento de Fatality (permitindo que os jogadores pratiquem a execução de golpes finais), a Torre de Desafios, lutas em equipe e um modo online. O modo Torre de Desafios é uma opção para um jogador que inclui 300 desafios específicos de várias dificuldades, que oferecem recompensas em moeda do jogo ao serem concluídos; os jogadores têm a opção de usar a moeda do jogo para pular outros desafios difíceis, concluindo-os posteriormente. Entre os vários desafios estão "Teste sua Força" (pressionar botões rapidamente e usar o tempo certo para destruir blocos de dificuldade variada), "Teste sua Visão" (seguir um objeto escondido sob um copo ou caveira e revelá-lo após uma embaralhada), "Teste seu Golpe" (destruir um bloco específico em uma pilha) e "Teste sua Sorte" (lutar sob certas condições, como não pular). O recurso de luta em equipe para quatro jogadores é um recurso original, permitindo que dois jogadores joguem juntos. Durante o jogo em equipe, dois novos tipos de ataques ficam disponíveis. O primeiro deles é o ataque de "assistência de equipe", no qual o personagem fora da tela entra temporariamente e executa certos ataques durante o combo do personagem ativo. O outro é o "combo de equipe", no qual o personagem ativo executa um combo que é finalizado pelo personagem fora da tela quando este entra na luta.

O modo online inclui uma opção "Rei da Colina", onde até oito jogadores podem atuar como espectadores e jogar contra o vencedor de uma luta. Os espectadores também podem avaliar as lutas e usar o "fórum" para determinar como executar vários combos ou movimentos observados durante uma luta. Um passe online de uso único também está incluído no jogo e é obrigatório para acessar os componentes online. Passes online também estão disponíveis na PlayStation Store e no Xbox Live Marketplace. Há também um modo de exibição 3D exclusivo para PlayStation 3, para o qual óculos 3D não são necessários.

DESENVOLVIMENTO

Em uma entrevista de novembro de 2008, Ed Boon afirmou que as vendas do jogo Mortal Kombat vs. DC Universe ditariam quais recursos apareceriam no "próximo jogo". Em 2009, a Midway Games Chicago declarou falência e foi comprada pela Warner Bros. Interactive. Isso levou o jogo a ser desenvolvido pela NetherRealm Studios, tornando-se o primeiro título da série a ser publicado exclusivamente sob o selo da Warner Bros. Em 18 de junho de 2009, Boon confirmou em sua página no Twitter que os desenvolvedores estavam realizando captura de movimento para o jogo e que ele não contaria com super-heróis. Esperava-se também que Dan Forden retornasse como compositor da trilha sonora do jogo. No final de 2009, Boon afirmou que a franquia estava retornando às suas origens sangrentas e que a equipe de produção estava buscando uma classificação "Mature" (para maiores de 17 anos), em oposição à classificação "Teen" (para adolescentes) do jogo anterior. Boon também demonstrou preocupação com o conteúdo sendo classificado como "Adults Only" (apenas para adultos).

Mortal Kombat foi oficialmente revelado em 10 de junho de 2010, com lançamento para Xbox 360 e PlayStation 3 em 2011. Foi revelado na conferência de imprensa da Sony na E3 que Mortal Kombat seria compatível com 3D, e Boon disse que, ao lidar com a capacidade 3D, era necessária mais atenção aos detalhes para não obstruir a jogabilidade. Boon disse que o modo extra dos jogos anteriores ("O Krypt") retornaria com um "sistema de desbloqueio elaborado e sofisticado" e deixaria "os outros jogos da série no chinelo". Ele também disse que a intenção era que Mortal Kombat fosse acessível ao jogador casual e mais "envolvente", com especialistas no gênero de luta consultados. Novos recursos foram criados para proporcionar uma experiência de luta mais profunda. Alguns elementos levemente humorísticos também foram incluídos, como os golpes finais Babality. Na época, Boon disse que a equipe de produção estava considerando uma versão para PC de Mortal Kombat, pois "parece haver um mercado para [jogos de PC] na Europa".

Mortal Kombat utiliza uma versão bastante modificada da Unreal Engine 3, semelhante à engine usada em seu antecessor, Mortal Kombat vs. DC Universe. Os desenvolvedores recriaram toda a engine de luta, restringindo-a a um plano bidimensional, com o produtor sênior Hans Lo afirmando na Gamescom 2010 que a mudança da jogabilidade 3D para 2D foi vantajosa para Mortal Kombat, pois aumentou os detalhes gráficos dos personagens e arenas e melhorou a velocidade do jogo. Outra nova mecânica é a inclusão da "física do sangue" (a perda de sangue é retratada como mais natural e claramente visível nos personagens ou no ambiente). Os desenvolvedores afirmaram que a jogabilidade online de Mortal Kombat seria uma prioridade principal, declarando interesse em recursos para vincular o progresso do jogador às suas contas em redes sociais como Facebook e Twitter, e recriar a sensação de socializar com outros jogadores em um fliperama.

Segundo Dave Pindara, um dos artistas principais de Mortal Kombat, os ambientes foram desenvolvidos para criar objetos e efeitos ativos, como "eventos cinematográficos roteirizados", "efeitos de iluminação dinâmicos" e "personagens e objetos que se animavam e reagiam às lutas". O desenvolvimento das arenas começou com 18 arenas, mas o desenvolvimento de ambientes com diferentes horários do dia e arenas originais relacionadas ao enredo aumentou o número de arenas para aproximadamente 30. Cada fase inclui um recurso exclusivo, como "O Deserto", que possui uma "tecnologia de areia", permitindo movimentos realistas da areia durante a interação dos personagens. Dan Forden, designer de som principal, disse que a intenção era criar uma "experiência de áudio cinematográfica para o jogo". O design de efeitos sonoros incluiu o uso e aprimoramento do "design de áudio impactante" de títulos anteriores e, embora a "experiência dinâmica" fosse vital, pequenos detalhes como o "farfalhar das roupas dos lutadores" e sons de fundo também foram incluídos. A música de cada fase era semelhante à dos jogos anteriores, mas com "um arranjo completamente novo".

Boon afirmou que houve um foco na inclusão de personagens dos três primeiros jogos de Mortal Kombat e que "se você tem um personagem favorito desses jogos, provavelmente o verá no jogo". Os desenvolvedores do jogo declararam que os personagens foram projetados com a intenção de tornar cada um único – cada um com sua própria postura, pose de vitória e Fatality, sem animações compartilhadas. O designer chefe, John Edwards, disse que os personagens são diferenciados por características como poder e velocidade. O produtor Shaun Himmerick disse que o design interno e externo dos personagens exigiu "dois meses ou dez semanas". Boon disse que um personagem exclusivo estava planejado para a versão do Xbox 360, mas "infelizmente, as circunstâncias não nos permitiram fazer um exclusivo para o 360". Boon também disse que estavam em negociações para incluir Sweet Tooth, da franquia Twisted Metal da Sony.

Em 5 de abril de 2011, a Warner Bros. Interactive Entertainment e a NetherRealm Studios anunciaram que Mortal Kombat estava finalizado e pronto para produção em massa, com as pré-encomendas tendo atingido o status "ouro". Questionado sobre qual seria a maneira correta de chamá-lo, por exemplo "MK9" ou "MK2011", Boon respondeu que diria "O jogo Mortal Kombat que eles reiniciaram em 2011".

Aprimorando a introdução de um "Modo História" inspirado em filmes em Mortal Kombat vs. DC Universe, a NetherRealm Studios aumentou consideravelmente o número e a sofisticação da equipe que trabalhava no Modo História de Mortal Kombat. Ed Boon motivou a equipe de desenvolvimento a contar as "[...] histórias que vínhamos contando por meio de texto, finais nos arcades e outras formas de mídia menos sofisticadas [...]" através de uma lente cinematográfica, de forma semelhante à criação do "Modo História" de Mortal Kombat vs. DC Universe. Segundo Marty Stoltz, desde o início do desenvolvimento, artistas de storyboard e animadores estiveram envolvidos em todos os aspectos do jogo, em algum nível.

"É uma equipe grande, com certeza. É quase como metade de um estúdio, eu acho, [em termos de] todos que se envolvem em alguma coisa, [...] Desde o início, vamos trabalhar com os artistas de storyboard. Passamos para a próxima etapa, que será a criação dos storyboards. E então, em algum momento, começarei a trabalhar com a equipe de animação, pouco antes de estarmos prontos para filmar... e mais adiante, teremos a equipe de efeitos especiais, a equipe de áudio, compositores para fazer a música. E temos uma equipe que filma apenas as cenas com a câmera V. Então, temos uma câmera moderna e portátil que precisa ser filmada. Praticamente todas as cenas são refilmadas com uma câmera V com peso semelhante para obter o estilo que queremos. Então, entra outra equipe. É um empreendimento bastante grande."

Ed Boon, que inicialmente apresentou o modo história à sua equipe durante o desenvolvimento de Mortal Kombat vs. DC Universe, via o modo single-player como uma importante fonte de apelo para fãs casuais que, de outra forma, não teriam prestado atenção a um jogo de luta.

MARKETING

Em 31 de agosto de 2010, um trailer teaser "Shadows" estreou no IGN, apresentando a faixa "Another Way to Die" do álbum Asylum da banda Disturbed. Em 28 de setembro de 2010, o slogan "Kombat Begins In..." apareceu com um relógio fazendo a contagem regressiva no site oficial de Mortal Kombat , com a contagem regressiva terminando na segunda-feira, 11 de outubro de 2010. Ao término da contagem regressiva, um link para a página do Facebook foi adicionado ao site e um aplicativo complementar para o Facebook também foi lançado, exibindo um trailer teaser do jogo.

Em 4 de outubro de 2010, o trailer "Environment Bio" da arena de Mortal Kombat, The Pit, foi lançado para explicar a história de fundo do jogo sobre suas origens e evolução. Vídeos semelhantes apresentando The Living Forest, Dead Pool, e Kahn's Coliseum foram lançados posteriormente, também explicando informações de fundo sobre os cenários. De maneira similar, vídeos de perfil de personagens foram lançados para Scorpion, Sub-Zero, Mileena, Liu Kang e Raiden. Em abril de 2011, as modelos da Playboy Jo Garcia e Brittney Palmer (vestidas como Mileena e Kitana, respectivamente) promoveram o jogo em um vlog patrocinado. Em abril de 2011, a Bespoke Arcades criou uma série de máquinas de arcade para promover o jogo no Gadget Show Live 2011. Em abril de 2012, dois trailers de cosplay com atores reais apresentando Rachelle Glover (Kitana) e Danni Levy (Mileena) foram lançados; eles foram posteriormente combinados em um vídeo comercial intitulado "Fight Anywhere".

Em 8 de março de 2011, uma versão demo do jogo foi lançada para download globalmente, inicialmente exclusivamente para membros da PlayStation Plus. A demo (uma escada arcade com capacidade para um ou dois jogadores) apresenta quatro personagens (Johnny Cage, Mileena, Scorpion e Sub-Zero) e os cenários The Living Forest e The Pit. A Performance Design Products patrocinou o Campeonato Nacional de Mortal Kombat inaugural, que ocorreu em Las Vegas em maio de 2011. Mortal Kombat também foi apresentado internacionalmente na Evolution Championship Series (Evo) de 2011, sendo reconhecido como um "jogo de luta de torneio principal". Os "jogadores profissionais" Justin Wong (vencedor do campeonato da PDP) e Carl 'Perfect Legend' White (campeão da Evo 2011) falaram positivamente sobre o lugar de Mortal Kombat em futuros eventos de torneio.

LANÇAMENTO

Versões para varejo: Mortal Kombat estava disponível para pré-venda em três edições diferentes: Standard, Kollector's Edition (que inclui uma cópia do jogo, livro de arte, figuras de Sub-Zero e Scorpion em formato de suporte para livros e um conteúdo para download (DLC) de uma skin, chamada de traje Mortal Kombat Klassic) e Tournament Edition (que inclui um controle arcade em vez dos suportes para livros e do livro de arte). Uma versão europeia da Kollector's Edition também foi lançada, que inclui o jogo, livro de arte, uma figura de Scorpion e Sub-Zero, uma caixa Steelbook e skins para download.

Nos Estados Unidos, as pré-encomendas nas lojas Toys "R" Us e Wal-Mart incluíam skins clássicas de Mortal Kombat para Kitana e Mileena, inspiradas em suas aparências em Ultimate Mortal Kombat 3. Uma skin clássica de Jade (também usando seu modelo de UMK3) também foi incluída nas pré-encomendas de Mortal Kombat ou Mortal Kombat Annihilation em Blu-ray (ambos lançados em 19 de abril de 2011). A GameStop, a Best Buy e a Amazon.com também participaram com bônus de pré-encomenda e incluíram trajes e Fatalities clássicos para Scorpion, Sub-Zero e Reptile, respectivamente. Trajes com tema de Mortal Kombat também foram fornecidos para os proprietários de avatares do Xbox 360 que pré-encomendaram qualquer versão do jogo.

Conteúdo para download: A NetherRealm Studios lançou o pacote DLC Klássico (contendo as roupas e Fatalities clássicos que eram exclusivos para quem fez a pré-encomenda) em 7 de junho de 2011. Os personagens para download incluem Skarlet (uma personagem feminina vermelha recém-introduzida, baseada em um rumor de glitch de Mortal Kombat II), Kenshi (apresentado pela primeira vez em Mortal Kombat: Deadly Alliance), Rain (visto pela primeira vez em Ultimate Mortal Kombat 3), Kratos da série God of War e Freddy Krueger da franquia A Nightmare on Elm Street. Um pacote de compatibilidade gratuito está disponível junto com cada personagem, contendo skins "klássicas" para dois personagens e disponível para todos os jogadores. A Warner Bros. sugeriu NEO, de Matrix, como personagem convidado, mas a NetherRealm rejeitou a ideia por achar que Neo não se encaixaria. Um "Passe de Temporada" disponível para usuários do Xbox 360 oferecia os quatro primeiros personagens DLC juntos a um preço geral com desconto. A Warner Bros. é uma das primeiras empresas de jogos a introduzir o conceito de passe de temporada: um plano de conteúdo para download pós-lançamento, pré-pago e de longo prazo.

Versão para PlayStation Vita: A versão de Mortal Kombat para PlayStation Vita foi anunciada em 18 de janeiro de 2012. Foi lançada em 1º de maio de 2012 na América do Norte e em 4 de maio na Europa. A versão para Vita do jogo inclui todos os recursos da versão Komplete Edition para PlayStation 3 e adiciona novas roupas e uma nova Torre de Desafios que não estão disponíveis nas versões para consoles, bem como controles de tela sensível ao toque para golpes finais e outros recursos exclusivos, mas remove uma fase. Os servidores online para a versão de Vita foram desativados em 16 de julho de 2014.

Mortal Kombat: Edição Kompleta: Em 9 de janeiro de 2012, a Warner Bros. Interactive Entertainment anunciou Mortal Kombat: Komplete Edition. Esta versão foi lançada para Xbox 360 e PlayStation 3 em 28 de fevereiro de 2012 na América do Norte e em 2 de março no Reino Unido, e consiste no jogo com todo o conteúdo para download lançado para ele. O lançamento norte-americano também inclui códigos de download para o álbum Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors, bem como para o filme Mortal Kombat de 1995 (disponível na PlayStation Store ou Xbox Live).

Em maio de 2011, Ed Boon insinuou em sua conta no Twitter que uma versão para Mac do jogo era mais provável do que uma para PC. Em fevereiro de 2012, os desenvolvedores afirmaram que não havia planos imediatos para uma versão para PC, mas estavam "avaliando o interesse". Em 22 de maio de 2013, foi anunciado que a Komplete Edition seria lançada para Windows em 3 de julho de 2013. Inicialmente, o jogo ficou disponível apenas pelo Steam, mas uma versão física foi lançada nos primeiros dias de agosto.

A partir de 21 de março de 2020, Mortal Kombat: Komplete Edition foi removido do Steam devido a mudanças na rede da Warner Brother Games.

RECEPÇÃO

Antes do lançamento do jogo, a Techtree listou Mortal Kombat como "um dos motivos para as pessoas terem um console de jogos em 2011", [ 118 ] com Jeffrey L. Wilson, editor da PC Magazine e da 2D-X, afirmando que este era um dos títulos mais aguardados da E3 2010. [ 119 ] A versão de demonstração de Mortal Kombat na E3 2010 recebeu os prêmios de Melhor Jogo de Luta da E3 e Melhor Demonstração de Cenário da E3 pelo GameSpot , [ 120 ] [ 121 ] [ 122 ] Posteriormente, Mortal Kombat ganhou vários prêmios de Jogo do Ano como o melhor jogo de luta de 2011, como o Golden Joystick Awards , [ 123 ] o Spike Video Game Awards , [ 124 ] e o Interactive Achievement Awards . [ 125 ]

Mortal Kombat recebeu aclamação da crítica. David Sanchez, da GameZone, considerou que chamar o jogo de "um reboot adequado para a série" seria um eufemismo e afirmou que o jogo, "embora ofereça muita nostalgia", é "um grande passo à frente para a série". [ 112 ] Andrew Reiner, da Game Informer, chamou-o de "o melhor Mortal Kombat até agora". [ 107 ] De acordo com Mark Waltron, da GameSpot , "exagerado, sangrento e repleto de conteúdo, Mortal Kombat é um retorno à boa forma da franquia". [ 109 ] Ryan Clements, da IGN , chamou-o de um jogo "incrível" que "combina a novidade da violência extrema com um ótimo motor de luta". [ 113 ] Neidel Crisan, da 1UP.com, afirmou que "simplesmente estabeleceu o padrão para os futuros jogos de luta seguirem". [ 105 ] Matt Edwards, do Eurogamer , foi mais crítico do jogo, mas acrescentou que "julgar Mortal Kombat severamente simplesmente porque não é igual a BlazBlue ou Street Fighter IV em um nível técnico seria injusto com o que o jogo faz bem". [ 106 ] Brett Elston, do GamesRadar, também foi mais cauteloso em sua análise, afirmando que é "uma sequência bem-sucedida que reinicia e redime a série desviada, embora não seja uma vitória perfeita". [ 111 ]

A jogabilidade de Mortal Kombat foi geralmente bem recebida devido ao seu equilíbrio, violência e uso do que a GameTrailers chamou de "modelo 2D clássico". [ 126 ] Reiner escreveu que "a única área em que Mortal Kombat parece antiquado é em sua IA ". [ 107 ] Waltron elogiou o jogo por ter "um dos modos história mais profundos a aparecer em um jogo de luta". [ 109 ] Crisan comparou-o a "assistir a um filme em computação gráfica completo " e disse que, embora "incrivelmente brega, também é estranhamente viciante" devido ao seu enredo exagerado. [ 105 ] Uma reclamação dizia respeito aos níveis variáveis de dificuldade no modo história do jogo, [ 127 ] descritos por Clements como forçando o jogador a "combater táticas baratas com táticas baratas". [ 113 ] De acordo com Elston, "o equilíbrio dos personagens, a detecção inconsistente e um sistema de recompensas em moedas mesquinho prejudicam um jogo que, de outra forma, seria muito divertido". [ 111 ]

Um ano após o lançamento do jogo, Sanchez, da GameZone, afirmou que Mortal Kombat ainda era "o melhor jogo de luta atualmente no mercado", chamando-o de "o maior jogo de luta moderno da atualidade" e "um dos jogos de luta mais envolventes dos últimos anos". [ 128 ]

A versão para PlayStation Vita do jogo também foi bem recebida. Dan Ryckert, da Game Informer, chamou-a de "a versão mais completa de Mortal Kombat disponível" [ 108 ], enquanto Brett Zeidler, da Destructoid, a elogiou como "um exemplo perfeito de como manter a melhor fidelidade gráfica possível e incluir uma quantidade já astronômica de conteúdo". De acordo com Walton, "apesar de alguns problemas de controle" em relação aos combos de duplas, " Mortal Kombat no Vita é tão bom e brutal quanto suas versões para consoles". Steven Hopper, da IGN, recomendou esta "ótima adaptação" para aqueles que não jogaram o suficiente a versão original.

A versão para PC de Mortal Kombat: Komplete Edition foi bem recebida, apesar de ter sido lançada dois anos depois das versões para console; a versão para PC recebeu uma pontuação de 81/100 no Metacritic. Em agosto de 2013, questionado sobre o desempenho de vendas da versão para Windows do jogo, Boon twittou que estava "MUITO, MUITO acima das expectativas".

Controvérsia: Em fevereiro de 2011, o jogo teve sua classificação recusada pelo Conselho de Classificação Australiano devido à "violência que excede o limite de forte impacto". A Warner Bros. recorreu sem sucesso da decisão ao Conselho de Revisão de Classificação, que decidiu que "o impacto da violência em Mortal Kombat é maior do que forte e, portanto, não poderia ser enquadrado na classificação MA15+". O Serviço de Alfândega e Proteção de Fronteiras da Austrália listou o jogo como um item proibido [ 131 ] e o Ministro do Interior australiano, Brendan O'Connor, solicitou informações sobre a decisão relativa a Mortal Kombat , citando "inquietação pública sobre o assunto". [ 132 ] Em 2012, a versão para PS Vita de Mortal Kombat também foi banida na Austrália. Um porta-voz da Warner Bros. comentou: "Acreditávamos que, devido ao tamanho do PS Vita, a tela menor minimizaria o impacto da violência no jogo e que ele poderia se enquadrar na categoria MA15+. Obviamente, o Conselho de Classificação da Austrália discordou." Em 2013, no entanto, após a introdução da classificação R18+, a edição Komplete de Mortal Kombat foi lançada sem censura em 1 de maio de 2013, com a classificação R18+.

Mortal Kombat também foi indexado na Alemanha pelo Departamento Federal de Mídia Prejudicial a Jovens devido a "representações drásticas de violência" e foi proibido na Coreia do Sul devido à sua representação excessiva de sangue e violência.

Vendas: Segundo Ed Boon, durante o mês de lançamento, Mortal Kombat vendeu um milhão de cópias, considerando as versões para PlayStation 3 e Xbox. A Warner Bros. Interactive Entertainment, editora de Mortal Kombat da NetherRealm Studios, informou que o jogo havia vendido cerca de três milhões de unidades até agosto de 2011. De acordo com a Warner Bros., isso cobriu o custo total da aquisição dos ativos da Midway. Em 2013, o jogo já havia vendido cerca de 4 milhões de unidades.

Legado: O sucesso da Netherrealm Studios com o modo história de Mortal Kombat influenciou as futuras entradas de Mortal Kombat e a série Injustice da Netherrealm, e inspirou desenvolvedores de futuros jogos de luta a criar experiências semelhantes inspiradas em filmes em seus jogos, como Guilty Gear Xrd, Tekken 7, Street Fighter V e Marvel vs. Capcom: Infinite.

FONTES:  Reilly, Jim (2011-01-21). "Mortal Kombat Gets a Date". IGN. Retrieved 2011-01-21.
 Yin-Poole, Wesley (2011-02-18). "Mortal Kombat UK release date". EuroGamer. Retrieved 2011-02-23.
 Serrels, Mark (2013-02-22). "Mortal Kombat Komplete Edition Australian Release Date Confirmed". IGN. Retrieved 2013-05-08.
 Kubba, Sinan (2013-05-22). "Mortal Kombat: Komplete Edition konfirmed for PC in July". Joystiq. Archived from the original on 2013-05-22. Retrieved 2013-05-22.
 @MortalKombat (October 3, 2024). "Our excitement got the best of us. Smoke's MK9 skin will be available in the #MK1 shop starting October 8. And worry not, he won't be alone" (Tweet). Retrieved October 16, 2025 – via X (formerly Twitter).
 Leri, Michael (2022-12-27). "How a Reboot Saved the Mortal Kombat Franchise". Game Informer. Retrieved 2026-03-16.
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terça-feira, 7 de julho de 2026

LEQUE (OBJETO DE USO PESSOAL PARA ABRANDAR O CALOR)

Leque do tipo brisé de mão, da China de 1800.

Um leque de mão, leque manual ou simplesmente leque, é uma superfície plana e larga que é agitada para frente e para trás para criar um fluxo de ar. Geralmente, os leques de mão fabricados especificamente para esse fim são dobráveis, com formato semelhante a um setor circular e feitos de um material fino (como papel ou penas) montados em ripas que giram em torno de um eixo, permitindo que sejam fechados quando não estiverem em uso. Os leques de mão eram usados antes da invenção dos ventiladores mecânicos.

Os ventiladores funcionam utilizando os conceitos da termodinâmica. Na pele humana, o fluxo de ar dos leques aumenta a taxa de evaporação do suor, diminuindo a temperatura corporal devido ao calor latente da evaporação da água. Também aumenta a convecção de calor ao deslocar o ar mais quente produzido pelo calor corporal que envolve a pele, o que tem um efeito de resfriamento adicional, desde que a temperatura do ar ambiente seja inferior à temperatura da pele, que normalmente é de cerca de 33 °C (91 °F).

Ao lado do leque dobrável, o leque de mão rígido também era um objeto altamente decorativo e desejado entre as classes sociais mais altas. Eles tinham uma função diferente dos leques de mão mais leves e fáceis de transportar. Os leques de mão eram usados principalmente para proteger o rosto de uma dama do brilho do sol ou do fogo.

CATEGORIAS

Os leques de mão podem ser divididos em três categorias gerais:
  1. Leques fixos (ou rígidos, planos) (chinês:平扇, píng shàn; japonês:団扇, uchiwa): leques circulares, leques de folha de palmeira, leques de palha, leques de penas
  2. Leques dobráveis (chinês:折扇, zhé shàn; japonês:扇子, sensu): leques dobráveis de seda, leques dobráveis de papel, leques de sândalo
  3.  Leques manuais mecânicos modernos (acionados por motor): leques que se assemelham a miniventiladores mecânicos rotativos com pás. Geralmente são ventiladores de fluxo axial e frequentemente utilizam pás feitas de material macio por questões de segurança. Costumam funcionar a pilha ou bateria, mas também podem ser acionados manualmente por meio de uma manivela.
HISTÓRIA

Os leques de mão surgiram há cerca de 4000 anos no Egito. Os egípcios os consideravam objetos sagrados, e o túmulo de Tutancâmon continha dois leques de mão elaborados. 

Igbo Akupe (leque de mão): Leques de mão foram encontrados na região Igbo, datando do século IX-XI em Igbo-Ukwu. Os leques de mão modernos (Akupe) são geralmente associados a casamentos, eventos especiais e cerimônias.

Europa antiga: Ruínas arqueológicas e textos antigos mostram que o leque era usado na Grécia Antiga pelo menos desde o século IV a.C. e era conhecido como rhipis, rhipister ou rhipidion (em grego antigo: ῥιπίς, ῥιπιστήρ ou ῥιπίδιον). Os leques também eram usados para afastar moscas (como um espanta-moscas); esse tipo de leque era menos rígido e era chamado de μυιoσόβη. Outro uso para um leque era avivar a chama, por exemplo, na culinária ou no altar.

O leque mais antigo conhecido na Europa cristã foi o flabellum (leque cerimonial), que data do século VI. Era usado durante os serviços religiosos para afastar os insetos do pão e do vinho consagrados. Seu uso desapareceu na Europa Ocidental, mas continua nas Igrejas Ortodoxas Orientais e Etíopes.

LEQUES CHINESES

Leque de bambu com cabo curto (réplica) desenterrado da Tumba nº 1 do período dos Reinos Combatentes, na Fábrica de Tijolos de Mashan, em Jiangling (Hubei); atualmente no acervo do Museu do Leque da China. Foto tirada em 20 de julho de 2013, 12:34:25.

Existiam muitos tipos de leques na China antiga. O caractere chinês para "leque" (扇) é composto etimologicamente pelos caracteres para "porta" (戶) e "pena" (羽). Historicamente, os leques desempenharam um papel importante na vida do povo chinês. Os chineses usam leques de mão como forma de se refrescarem em dias quentes desde os tempos antigos; os leques também são uma representação da sabedoria da cultura e da arte chinesas. Eles também eram usados para fins cerimoniais e rituais e como acessório de vestuário ao usar hanfu. Eles também eram portadores das artes e da literatura tradicionais chinesas e representavam o senso estético pessoal e o status social de seu usuário. Conceitos específicos de status e gênero foram associados aos tipos de leques na história chinesa, mas geralmente os leques dobráveis eram reservados para homens, enquanto os leques rígidos eram para mulheres.

Na China antiga, os leques apresentavam diversas formas e formatos (como em forma de folha, oval ou meia-lua) e eram feitos de diferentes materiais, como seda, bambu e penas. Até o momento, os leques mais antigos encontrados datam do período da Primavera e Outono e do período dos Reinos Combatentes. O Instituto de Arqueologia de Relíquias Culturais da Província de Hubei sugeriu que esses leques eram feitos de bambu ou penas e frequentemente usados como objetos funerários no Estado de Chu. Os leques chineses mais antigos que existem são um par de leques laterais de bambu, madeira ou papel trançado, do século II a.C. O leque de penas chinês, conhecido como yushan, consistia em uma fileira de penas fixada na extremidade de um cabo. A arte de fabricar leques evoluiu a tal ponto que, na dinastia Jin, os leques podiam ter diferentes formatos e ser feitos de diferentes materiais.  A venda de leques hexagonais também foi registrada no Livro de Jin.

Nos séculos posteriores, poemas chineses e provérbios de quatro palavras foram usados para decorar leques, utilizando canetas de caligrafia chinesa. O leque de dança chinês foi desenvolvido no século VII.

Wumingshan: O leque ritual chinês mais antigo é o wumingshan , também conhecido como zhangshan, que se acredita ter sido inventado pelo Imperador Shun. É caracterizado por um cabo longo e o leque tem a forma de uma porta. Este tipo de leque era usado para fins cerimoniais. Embora sua forma tenha evoluído ao longo dos milênios, ele permaneceu usado como um símbolo de poder e autoridade imperial; continuou a ser usado até a queda da dinastia Qing.

Tuanshan: Os leques redondos de seda são chamados tuanshan (团扇), também conhecidos como "leques da reunião"; é um tipo de "leque rígido". Esses tipos de leques eram usados principalmente por mulheres na dinastia Tang e foram posteriormente introduzidos no Japão. Esses leques redondos permaneceram populares mesmo após a crescente popularidade dos leques dobráveis. Leques redondos com pinturas chinesas e caligrafia tornaram-se muito populares na dinastia Song.  Durante a dinastia Song, artistas famosos eram frequentemente contratados para pintar leques. Leques de laca também eram um dos artesanatos exclusivos da dinastia Song.

As noivas chinesas também usavam um tipo de leque redondo em forma de lua crescente em um casamento tradicional chinês chamado queshan. O rito cerimonial do queshan era uma cerimônia importante no casamento chinês: a noiva o segurava em frente ao rosto para esconder sua timidez, manter o mistério e como forma de afastar os maus espíritos. Depois que todas as outras cerimônias de casamento eram concluídas e depois que o noivo impressionava a noiva, esta então revelava seu rosto ao noivo, removendo o queshan.

Pukuishan: Outro tipo popular de leque chinês era o leque de folha de palmeira pukuishan (chinês :蒲葵扇), também conhecido como pushan (chinês :蒲扇), que era feito das folhas e talos de pukui (Livistona chinensis).

Zheshan: O leque dobrável (chinês :折扇), inventado no Japão, foi posteriormente introduzido na China no século X. Em 988 d.C., os leques dobráveis foram introduzidos na China por um monge japonês como tributo durante a dinastia Song do Norte; esses leques dobráveis tornaram-se muito populares na China durante a dinastia Song do Sul. Os leques dobráveis eram chamados de "leques japoneses" pelos chineses. Embora os leques dobráveis tenham ganhado popularidade, os leques redondos de seda tradicionais continuaram sendo os mais usados durante a dinastia Song. O leque dobrável tornou-se muito popular posteriormente na dinastia Ming; no entanto, os leques dobráveis encontraram resistência porque acreditava-se que eram destinados às classes mais baixas e aos servos.

Os chineses também inovaram o design do leque dobrável ao criarem o leque brisé ('leque quebrado').

Exportação Estrangeira: Do final do século XVIII até 1845, o comércio entre a América e a China floresceu. Durante esse período, os leques chineses atingiram o auge de sua popularidade na América; os leques populares entre as mulheres americanas eram o leque brisé e os leques feitos de folha de palmeira, pena e papel. O tipo mais popular durante esse período parece ter sido o leque de folha de palmeira. O costume de usar leques entre a classe média americana e entre as damas foi atribuído a essa influência chinesa.

Japão: No Japão antigo, os leques de mão, como os leques ovais e de seda, foram muito influenciados pelos leques chineses. A representação visual mais antiga de leques no Japão data do século VI d.C., com pinturas em túmulos mostrando desenhos de leques. O leque dobrável foi inventado no Japão, com datas que variam do século VI ao IX; era um leque da corte chamado akomeogi (衵扇), em homenagem ao vestido feminino da corte chamado akome. De acordo com Song Sui (História da Canção), um monge japonês Chōnen (ja:ちょう然/奝然; 938-1016) ofereceu os leques dobráveis: vinte leques de lâmina de madeira (桧扇, hiōgi) e dois leques de papel (蝙蝠扇, kawahori-ogi) para o imperador da China em 988.

Mais tarde, no século XI, enviados coreanos trouxeram leques dobráveis coreanos de origem japonesa como presentes para a corte chinesa. A popularidade dos leques dobráveis era tal que leis suntuárias foram promulgadas durante o período Heian, restringindo a decoração tanto de hiōgi quanto de leques dobráveis de papel.

Os primeiros leques no Japão eram feitos amarrando tiras finas de hinoki (ou cipreste japonês) com linha. O número de tiras de madeira variava de acordo com a posição social da pessoa. Mais tarde, no século XVI, comerciantes portugueses o introduziram no Ocidente e logo homens e mulheres em todo o continente o adotaram. Eles são usados hoje por sacerdotes xintoístas em trajes formais e no traje formal da corte japonesa (podem ser vistos sendo usados pelo Imperador e pela Imperatriz durante a entronização e o casamento) e são pintados com cores vivas e possuem longas borlas. Leques de papel japoneses simples são às vezes conhecidos como harisen.

Os leques de papel impressos e pintados são feitos sobre uma base de papel. O papel era originalmente feito à mão e apresentava as marcas d'água características. Os leques de papel feitos à máquina, introduzidos no século XIX, são mais lisos, com uma textura uniforme. Ainda hoje, gueixas e maikos usam leques dobráveis em suas danças com leques.

Os leques japoneses são feitos de papel sobre uma estrutura de bambu, geralmente com um desenho pintado. Além dos leques dobráveis (ōgi), os leques não dobráveis (uchiwa) são populares e comuns. O leque é usado principalmente para se abanar em clima quente. O leque uchiwa posteriormente se espalhou para outras partes da Ásia, incluindo Birmânia, Tailândia, Camboja e Sri Lanka, e tais leques ainda são usados por monges budistas como "leques cerimoniais".

Os leques também eram usados pelos militares como forma de enviar sinais no campo de batalha. No entanto, seu uso principal era em atividades sociais e na corte. No Japão, os leques eram utilizados de diversas maneiras: por guerreiros como arma, por atores e dançarinos em apresentações e por crianças como brinquedo.

Tradicionalmente, o leque rígido (também chamado leque fixo) era a forma mais popular na China, embora o leque dobrável tenha se popularizado durante a dinastia Ming entre os anos de 1368 e 1644, e ainda existam muitos belos exemplos desses leques dobráveis.

O mai ogi (ou leque de dança japonês) possui dez varetas e uma grossa base de papel com o brasão da família, e os pintores japoneses criaram uma grande variedade de desenhos e padrões. As ripas, de marfim, osso, mica, madrepérola, sândalo ou casco de tartaruga, eram esculpidas e revestidas com papel ou tecido. Os leques dobráveis possuem "monturas", que são as varetas e as proteções, e as folhas geralmente eram pintadas por artesãos. O leque também possuía significado social no Extremo Oriente, e o manuseio do leque tornou-se uma arte feminina muito valorizada. Os leques chegaram a ser usados como arma – chamados de leque de ferro, ou tessen em japonês.

Também existe o gunbai, um leque de líder militar (no Japão antigo); usado atualmente como leque de árbitro no sumô, é um tipo de leque de guerra japonês, como o tessen.

Coreia: Todo Dano (5 de maio do calendário lunar), quando o calor começava, havia um costume em que o rei distribuía leques aos seus vassalos. O vassalo que recebia um leque do rei fazia uma pintura a tinta e água e distribuía leques brancos aos seus anciãos e aos endividados, o que tornou a prática de troca de leques muito popular. Esses fatores culturais também contribuíram para a criação de vários tipos de leques na Coreia.

Vietnã: O leque (Quạt tay) é parte integrante da cultura vietnamita. De acordo com o Vân Đài Loại Ngữ, um livro escrito por Lê Quý Ðôn, antigamente os vietnamitas usavam leques feitos de penas de pássaros e o quạt bồ quỳ, um tipo de leque feito com folhas da palmeira taraw. Os leques dobráveis só começaram a aparecer no Vietnã no século X, conhecidos como quạt tập diệp em vietnamita. O missionário cristão Christoforo Borri registrou que, em 1621, tanto homens quanto mulheres vietnamitas frequentemente carregavam leques como parte de seu vestuário diário.

Muitas aldeias no Vietname têm antigas tradições de fabrico de leques requintados, como as aldeias de Canh Hoạch e Đào Xá, onde a produção de leques remonta ao início do século XIX.

Leques manuais simples, como o quạt mo e o quạt nan, são comuns nas áreas rurais do Vietnã e muito usados por agricultores e trabalhadores. O quạt mo tem o design mais simples, feito com folhas secas de areca cortadas diretamente do caule e achatadas. Ele aparece em "Thằng Bờm", um conhecido ca dao vietnamita (um tipo de canção folclórica vietnamita). O quạt nan também tem um design simples, feito costurando uma folha de maclurochloa em formato de meia-lua em uma haste de bambu reta.

REINTRODUÇÃO NA EUROPA

Os leques de mão estiveram ausentes da Europa durante a Alta Idade Média, até serem reintroduzidos nos séculos XIII e XIV. Os leques originários do Oriente Médio foram trazidos pelos cruzados e por refugiados do Império Romano do Oriente.

Nos séculos XV e início do XVI, os leques dobráveis chineses foram introduzidos na Europa pelos portugueses e, posteriormente, desempenharam um papel importante nos círculos sociais europeus no século XVIII.  Os comerciantes portugueses abriram a rota marítima para a China no século XV e chegaram ao Japão em meados do século XVI, e parecem ter sido os primeiros a introduzir leques orientais (chineses e japoneses) na Europa, o que levou à sua popularidade, bem como ao aumento das importações de leques orientais na Europa.

O leque tornou-se especialmente popular na Espanha, onde as dançarinas de flamenco o utilizavam e cujo uso foi estendido à nobreza.

Os fabricantes europeus de leques introduziram designs mais modernos e permitiram que o leque manual se integrasse à moda contemporânea.

Século XVII: No século XVII, o leque dobrável e a cultura semiótica a ele associada foram introduzidos a partir da China e do Japão. No final do século XVII, houve enormes importações de leques dobráveis chineses na Europa devido à sua popularidade e, em menor escala, os leques dobráveis japoneses também chegaram à Europa nesse período.

Esses leques são particularmente bem representados nos retratos das mulheres da alta sociedade da época. A rainha Elizabeth I da Inglaterra aparece carregando tanto leques dobráveis decorados com pompons em seus bastões de guarda, quanto o leque rígido de estilo mais antigo, geralmente decorado com penas e joias. Esses leques rígidos frequentemente pendiam das saias das damas, mas, dos leques dessa época, apenas os dobráveis, mais exóticos, sobreviveram. Os leques dobráveis do século XV encontrados em museus hoje em dia têm folhas de couro com recortes que formam um desenho semelhante a uma renda, ou uma folha mais rígida com incrustações de materiais mais exóticos, como mica. Uma das características desses leques são os bastões de osso ou marfim, de caráter mais rústico, e a maneira como as folhas de couro são frequentemente encaixadas nos bastões, em vez de coladas como nos leques dobráveis posteriores. Leques feitos inteiramente de bastões decorados, sem uma "folha" de leque, eram conhecidos como leques brisé. O leque brisé teve origem na China. No entanto, apesar dos métodos de construção relativamente rudimentares, os leques dobráveis eram, nessa época, itens exóticos de grande prestígio, comparáveis a luvas elaboradas como presentes para a realeza.

No século XVII, o leque rígido, tão comum em retratos do século anterior, caiu em desuso à medida que os leques dobráveis ganharam popularidade na Europa. Os leques passaram a exibir folhas ricamente pintadas, frequentemente com temas religiosos ou clássicos. O verso desses primeiros leques também começou a apresentar elaborados desenhos florais. As varetas são geralmente de marfim liso ou casco de tartaruga, por vezes incrustadas com trabalho em piqué de ouro ou prata. A forma como as varetas se encaixam próximas umas das outras, muitas vezes com pouco ou nenhum espaço entre elas, é uma das características distintivas dos leques dessa época.

Em 1685, o Édito de Nantes foi revogado na França. Isso causou uma imigração em larga escala de muitos artesãos de leques da França para os países protestantes vizinhos (como a Inglaterra). Essa dispersão de habilidades se reflete na crescente qualidade de muitos leques desses países não franceses após essa data.

LEQUES EUROPEUS NO SÉCULO XVIII

Assim que o leque se tornou conhecido na Europa, a França tornou-se o centro de design e produção de leques. No final do século XVII, imigrantes huguenotes viajaram para a Inglaterra, levando consigo a arte de fabricar leques. Os leques franceses eram tão populares que foram contrabandeados para a Inglaterra durante o século XVIII. Nessa época, a Worshipful Company of Fan Makers tentou expandir o comércio de leques na Inglaterra, mas seu sucesso foi pequeno em comparação com a indústria francesa.

Tipos: Existiam dois tipos principais de leques na Europa durante o século XVIII: o leque rígido (ou fixo) e o leque dobrável.
  1. Leque rígido: Como o próprio nome indica, o leque rígido é firme e feito para manter a sua forma. As formas possíveis do Leque são folha, retângulo ou oval. O leque é fixado a uma base onde é sustentado.
  2. Leque dobrável: O leque dobrável foi o mais popular na Europa durante o século XVIII, época conhecida como a era de ouro do leque dobrável. Os principais estilos de leque dobrável são o plissado, o brisé e o cocar.
Leque plissado: O leque plissado consiste em um suporte e um conjunto de varetas. As varetas externas (as proteções) são mais largas que as outras e geralmente são mais decoradas. Na base das varetas há um pivô que conecta o leque e permite que ele se abra. A base pode ser moldada ou arredondada.

Leque Brisé: O leque brisé consiste apenas em um conjunto de varetas. Essas varetas são fixadas a uma base com um pivô semelhante ao de um leque plissado. Um cordão ou fita atravessa a parte superior do leque, mantendo as varetas unidas.

De Cocar: Um leque de cocar abre-se num círculo completo em torno do pivô. O seu estilo pode ser plissado ou brisé. Não eram muito práticos e eram considerados demasiado extravagantes, pelo que tiveram pouca popularidade.

Materiais: Os leques no século XVIII eram feitos de uma grande variedade de materiais, dependendo do seu estilo e propósito. Durante o século XVIII, os leques eram um acessório de moda e, portanto, eram feitos dos materiais da moda da época.
  1. Varetas e cabos: As varetas e os cabos podiam ser feitos de ouro, casco de tartaruga, marfim, madrepérola, chifre ou madeira. Eram frequentemente ricamente decorados. A maioria das varetas e cabos não só eram feitos dos materiais anteriormente listados, como também eram incrustados com outros. Por exemplo, um leque de madrepérola podia ser incrustado com ouro. Outras varetas eram lisas.
  2. Suportes: Antes de 1780, os suportes eram normalmente feitos de pergaminho ou papel. Alguns leques mais valiosos eram decorados com materiais usados para as varetas, como madrepérola. Outras decorações incluíam penas, asas de borboleta, seda, ouro e lantejoulas. Embora não tão comuns, os leques de renda também surgiram no século XVIII.
Assunto: Os leques europeus eram frequentemente decorados com imagens históricas, políticas ou sociais. Enquanto alguns leques tinham o propósito de informar, outros tinham o propósito de entreter. Havia um leque para cada ocasião; fosse um casamento, um funeral ou uma dança, sempre havia um leque feito especificamente para o evento.
  1. Entretenimento: Alguns artistas criaram leques que evitariam o tédio durante um evento monótono ou iniciariam uma conversa. Esses leques eram frequentemente cobertos de enigmas e quebra-cabeças. Outro tipo de leque de entretenimento era o leque de adivinhação . Estes apresentavam perguntas como “Se alguém vai ficar rico; Se alguém terá sucesso no amor; Que tipo de marido eu terei; etc.
  2. Instrutivo: No século XVIII, surgiram leques que ajudavam a lembrar feriados ou que serviam como mapas. O leque “Mapa de Warwickshire” é um desses leques.
  3. História: Os leques geralmente registravam eventos da atualidade. Havia leques de lembrança que retratavam cenas como a erupção do Vesúvio e o Coliseu. Outros celebravam eventos públicos, como uma vitória militar. O leque “Coroação de Jorge II” mostra o banquete de Jorge II e da Rainha Carolina no Westminster Hall no dia de sua coroação, 11 de outubro de 1727.
  4. Bíblico e clássico: Mitos clássicos e cenas bíblicas eram frequentes no início do século XVIII. Leques para igrejas retratavam temas bíblicos como Jacó e Raquel ou Rute e Boaz. O leque “Moisés Golpeando a Rocha” mostra o acampamento israelita no deserto e Moisés em pé junto à rocha da qual brota água.
  5. Pastoral: Mais tarde, no século XVIII, as cenas pastorais rococó tornaram-se populares. As paisagens eram comuns, assim como as imagens com temas de amor e cortejo. Cupido era frequentemente uma figura principal nesses leques. O leque “Paisagem Pastoral” mostra uma paisagem fluvial com homens e mulheres caminhando e ovelhas pastando.
Finalidades: Quando foi criado, o propósito do leque era refrescar o rosto e afastar insetos. Antes do século XVIII, seu uso mais comum era afastar moscas dos altares das igrejas. Embora afastar insetos tenha se tornado cada vez menos importante para o leque, ele continuou a servir como mecanismo de resfriamento.

Na Europa, os leques não eram uma necessidade. Eram usados principalmente como um acessório de moda, para complementar o resto do traje da dama. “Os leques eram um complemento ao traje de uma dama da moda tanto quanto as luvas ou as bolsas.” No século XVIII, os leques eram usados apenas por mulheres. O leque era descrito como o “acessório feminino por excelência”.

Temas como eventos históricos e políticos fizeram dos leques um meio de disseminação de notícias ou propaganda política. Outros leques continham marcas e fachadas de lojas e, portanto, funcionavam como anúncios.

Instrumento social – linguagem: Devido ao seu uso e popularidade generalizados, os leques começaram a fazer gestos e, assim, desenvolveu-se uma “linguagem de sinais” para leques entre 1711 e 1740. Numa edição de 1740 da Gentleman's Magazine, havia um anúncio para “O Novo Leque Falante da Moda!” Este “leque falante” criou um sistema em que os movimentos do leque se traduziam em letras do alfabeto. O alfabeto, com exceção do J, foi dividido em cinco secções. Estas secções correspondiam a um dos seguintes movimentos:
  1. Mover o ventilador com a mão esquerda para o braço esquerdo;
  2. Mover o ventilador com a mão direita para o braço esquerdo;
  3. Colocar o ventilador contra o peito;
  4. Levantar o ventilador até a boca;
  5. Levantar o leque até a testa.
Para sinalizar uma letra, eram necessários dois movimentos. O primeiro correspondia a um dos cinco grupos do alfabeto, e o segundo indicava a posição da letra no grupo. Por exemplo, para sinalizar “D”, usava-se o movimento 1 (primeira seção do alfabeto), seguido do movimento 4 (quarta letra nessa seção do alfabeto).

SÉCULO XIX

No século XIX, no Ocidente, a moda europeia fez com que a decoração e o tamanho dos leques variassem.

Diz-se que nas cortes da Inglaterra, Espanha e outros lugares, os leques eram usados em um código de mensagens mais ou menos secreto e tácito. Essas linguagens de leque eram uma forma de lidar com a etiqueta social restritiva. No entanto, pesquisas modernas provaram que se tratava de uma estratégia de marketing desenvolvida no século XIX – uma estratégia que manteve seu apelo notavelmente ao longo dos séculos seguintes. Atualmente, ela é usada para marketing por fabricantes de leques como a Cussons & Sons & Co. Ltd, que produziu uma série de anúncios em 1954 mostrando "a linguagem do leque" com leques fornecidos pelo renomado fabricante francês Duvelleroy.

O leque rígido ou de tela (éventail a écran) também se tornou moda durante os séculos XVIII e XIX. Nunca alcançou o mesmo nível de popularidade dos leques dobráveis, fáceis de transportar, que se tornaram quase parte integrante do vestuário feminino. O leque de tela era usado principalmente dentro de casa. Em pinturas de interiores dos séculos XVIII e XIX, às vezes vemos um deles apoiado na lareira. Eram usados principalmente para proteger o rosto da mulher do brilho e do calor do fogo, evitando que as bochechas ficassem rosadas devido ao calor. Mas provavelmente também servia para impedir que o calor estragasse a maquiagem cuidadosamente aplicada, que naquela época era frequentemente à base de cera. Até o século XX, as casas eram aquecidas por lareiras ou fogões, e a falta de isolamento fazia com que muitas casas fossem frias e com correntes de ar durante o inverno. Portanto, qualquer reunião social ou familiar acontecia perto da lareira.

O design do leque de tela consiste em um cabo fixo, geralmente feito de madeira torneada (pintada ou trabalhada) com requinte, fixado a uma tela plana. A tela podia ser feita de seda esticada sobre uma moldura ou de madeira fina, couro ou papel machê. A superfície era frequentemente pintada com primor, apresentando cenas que variavam de flores e aves-do-paraíso a cenas religiosas. No final do século XIX, os leques de tela desapareceram quando a sua produção deixou de existir. Durante o século XIX, empresas como a Jennens and Bettridge, sediada em Birmingham , produziram muitos leques de papel machê.

TEMPOS MODERNOS

Os leques de mão modernos são menos populares do que no passado, mas ainda são usados por muitas pessoas.

Subcultura drag: Um grande grupo que continua a usar leques dobráveis para fins culturais e de moda são as drag queens. Originários da ideia de imitar e apropriar-se de conceitos culturais de excesso, riqueza, status e elegância, grandes leques dobráveis, às vezes com 30 cm ou mais de diâmetro, são usados para pontuar a fala, como parte de performances ou como acessórios para o figurino. Os leques podem conter frases do léxico da cultura drag e LGBTQ+ escritas neles e podem ser decorados de outras maneiras, como com lantejoulas ou borlas.

Pessoa negra de gênero não especificado segurando um leque com as cores do arco-íris do orgulho LGBT. Local: Londres, Reino Unido. Tipo de evento: UK Black Pride. Data: 7 de julho de 2019, 16:37:47.

Os leques dobráveis são frequentemente usados para enfatizar um ponto na fala de alguém, em vez de simplesmente para se abanar. Uma pessoa pode abrir o leque com força ao "alfinetar" (insultar comicamente) outra pessoa, criando um estalo alto que pontua a ofensa. As danças drag também utilizam leques grandes como forma de adicionar estilo e como adereço, para enfatizar os movimentos da dança.

O popular webshow de comédia drag UNHhhh usou leques dobráveis como elemento de humor, com o som produzido por um leque dobrável ao ser aberto sendo onomatopaicoizado como "thworp" pelos editores.

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Post № 896 ✓

REPTILE (PERSONAGEM DE JOGOS ELETRÔNICOS)

Arte conceitual oficial por John Tobias para Ultimate Mortal Kombat 3.

  • NOME COMPLETO: Syzoth
  • NASCIMENTO: Zaterra
  • ARMAS: kunai (mk, mk 2011), machado de batalha (mk4, mkg) e kirehashi (mk:DA, MK:TE, MK:A)
  • ESTILO(S) DE LUTA: Hung Gar (MK:DA, MK:TE, MK1), Caranguejo (MK:DA, MK:TE, MK 2011, MKX, MK1), Pao Chui (MK:A, MK1) e Leopardo (MK1)
  • ESPÉCIE: Sauriano/Zaterrano Masculino
  • FAMÍLIA: Khameleon e Chameleon (seres da mesma espécie)
  • AFILIAÇÃO: Chameleon, Khameleon, Shang Tsung, Shao Kahn, Kotal Kahn, Ermac, Erron Black, Ferra/Torr, Kotal K'etz, Kintaro, Sheeva, Sonya Blade, Johnny Cage, Kano e Motaro
  • CRIADOR(ES): Ed Boon e John Tobias
  • PRIMEIRA APARIÇÃO: Mortal Kombat (1992)
Reptile é um personagem da franquia de jogos de luta Mortal Kombat, desenvolvida pela Midway Games e pela NetherRealm Studios. Ele estreou no jogo original de 1992 como um oponente oculto, tornando-se o primeiro personagem secreto na história dos jogos de luta. Reptile passou a ser jogável na sequência, Mortal Kombat II (1993), e permaneceu como uma figura constante na franquia. Como seu nome sugere, ele é um Sauriano, uma espécie fictícia de humanoides reptilianos.

PODERES E HABILIDADES

Em sua estreia, os poderes de Reptile foram emprestados do descendente criomante Sub-Zero e do espectro de fogo infernal Scorpion. Em MKII, ele recebe seus próprios poderes (embora compartilhem algumas semelhanças com os de Sub-Zero, como seu deslizamento e bola de força). Reptile parece ter adquirido habilidades de diversas criaturas reptilianas.

Como um Sauriano, Reptile mantém uma aparência predominantemente humana. No entanto, assim como Scorpion esconde um crânio flamejante, a máscara de Reptile e a pele por trás dela são apenas um disfarce completo para sua verdadeira forma de lagarto. Além disso, ele parece remover sua máscara com mais frequência do que Scorpion. Sua saliva é composta de fluidos poderosos e corrosivos que podem facilmente corroer aço, como ácido. Ele também pode disparar rajadas de energia teleguiada. A língua de Reptile também pode se alongar para ataques de longo alcance.

A característica distintiva de Reptile é sua habilidade de se tornar completamente invisível. Como revelado em uma arte de Deadly Alliance, a aparência de um Sauriano é, em sua maior parte, semelhante à de um humano. No entanto, quanto mais tempo eles ficam separados, mais seus disfarces humanos se degradam e desaparecem com o tempo, até que suas verdadeiras formas sejam reveladas. A mudança vai além da aparência, pois também pode afetar a mente. Saurianos que perdem completamente seus disfarces começam a regredir a acessos primitivos de fúria cega, atacando tanto amigos quanto inimigos.
  • Cuspe Ácido: Reptile remove sua máscara e cospe ácido no oponente. Às vezes, o jato de ácido paralisa o oponente por um breve instante, enquanto o vapor do ácido queima sua pele.
  • Deslize Poderoso: Reptile desliza pelo chão em direção ao inimigo, atingindo-o e lançando-o para o ar.
  • Camaleão: Reptile desaparece ou reaparece em uma nuvem de fumaça.
  • Serpente Corredora: Reptile corre rapidamente por trás do oponente e desfere uma cotovelada certeira no rosto dele.
  • Bola de Força Lenta: Reptile projeta uma bola verde de energia ou ácido que se move lentamente em direção ao oponente. Quando atinge o oponente, ele é impulsionado em direção a Reptile.
    • Bola de Força Rápida: Uma versão mais rápida da Bola de Força Lenta.
    • Bola de Força Superior: Em Shaolin Monks, Reptile pode lançar sua Bola de Força no ar. Apenas Reptile como chefe pode fazer isso e somente se um oponente estiver no ar.
  • Mão Ácida: Reptile cria uma Bola de Força em sua mão e a gira em direção ao oponente, arremessando-o para trás.
  • Soco Veloz: Reptile desliza e soca o oponente.
  • Super Rastejamento: Reptile rasteja por baixo dos pés do oponente, derrubando-o.
  • Espinhos Rolantes: Reptile se enrola em uma bola e rola para frente, derrubando o oponente.
  • Ataque de Garras: Reptile salta e ataca o oponente com ambas as garras, arremessando-o para trás.
  • Golpe de Garra: Reptile golpeia o oponente com uma de suas garras para derrubá-lo.
  • Basilisco: Reptile se concentra por um instante, permitindo que ele se mova a velocidades maiores que seu oponente. Durante esse tempo, Reptile pode executar combos que normalmente não conseguiria, aumentando o efeito de malabarismo de todos os seus combos e ataques especiais. Além disso, durante esse período, todos os ataques de Reptile causam 20% menos dano e sua capacidade de bloquear ataques é desativada. Se Reptile for atacado durante esse tempo, ou se ele acertar seus ataques de Arremesso ou Raio-X, o efeito termina prematuramente.
  • Gás Venenoso: Reptile aumenta o tamanho e a densidade da nuvem de gás tóxico ao seu redor, fazendo com que ela cause mais dano mais rapidamente e em uma área maior por um certo período. Apesar disso, o oponente ainda sofre o dano original do Gás Nocivo, mesmo com a aplicação deste novo efeito
  • Giro da Morte: Reptile se transforma em sua forma Zaterran e salta para frente, tentando agarrar o oponente. Se for bem-sucedido, ele morde a perna do oponente e o gira, arremessando-o contra o chão duas vezes.
  • Presas Cadentes: No ar, Reptile desaparece e cai em frente ao oponente, golpeando-o com uma garra. Possui uma variação de curta distância, onde Reptile não aparece acima do oponente e reaparece em sua posição original. O golpe também pode ser cancelado com Reptile saltando para trás e ficando invisível por alguns segundos.
CARACTERIZAÇÃO

Aparência: Reptile é uma criatura reptiliana humanoide vestida de verde que personifica o arquétipo do subordinado infeliz.

Personalidade: Considerado fisicamente horrendo e repulsivo, ele é conhecido por sua furtividade e lealdade inquestionável. Ao contrário de muitos outros capangas, Reptile não almeja poder, nem é inerentemente mau. Ele está preso em um estado delirante, obcecado em encontrar o último membro de sua raça ou libertar seu planeta natal, Zaterra, das garras de Outworld. Por isso, ele permanece leal a Shao Kahn, obedecendo a outros mestres apenas para sobreviver e perseguir seu objetivo de restaurar Zaterra à sua antiga glória.

HISTÓRIA DE ORIGEM

O guerreiro conhecido como Reptile serviu a Shao Kahn sem saber que o Imperador havia destruído seu reino natal, Zaterra.

O Reptile serviu fielmente como protetor de Shang Tsung no primeiro torneio. Sendo um mestre em furtividade, ele permanecia escondido e vigiava constantemente Shang Tsung, mantendo-se fiel ao seu dever. Ele raramente lutava, mas era um lutador muito habilidoso. Ele utilizou muitas habilidades especiais, que aumentaram suas habilidades de luta para torná-lo uma força a ser reconhecida.

CONCEPÇÃO

O conceito do personagem Reptile foi idealizado por Ed Boon, cocriador e programador principal de Mortal Kombat, após o lançamento do jogo original nos arcades em 1992. Observando o sucesso do método de troca de paleta usado para os sprites dos personagens ninja Scorpion e Sub-Zero, ele e o designer de personagens da série, John Tobias, colaboraram para incluir um "recurso secreto super secreto" no jogo, que seria uma "versão mais legal do Scorpion". Boon e Tobias se inspiraram na lenda urbana de Sheng Long, de Street Fighter II, ao conceber Reptile como um personagem secreto. Reptile foi finalizado em uma única noite e inserido na terceira revisão do jogo em agosto de 1992, o mesmo mês em que o jogo foi lançado pela primeira vez. Reptile não era selecionável nem jogável, pois sua inclusão foi originalmente planejada como uma ferramenta de marketing para o jogo devido às condições extremas necessárias para os jogadores o encontrarem, com os desenvolvedores, por sua vez, esperando que o boca a boca espalhasse rumores sobre a existência do personagem. Boon observou em uma entrevista de 1995 que a resposta positiva ao personagem levou à inclusão de Reptile em jogos subsequentes da série como um lutador jogável.

Design e jogabilidade: Reptile apareceu nos jogos de luta digitais de Mortal Kombat como uma versão com cores diferentes dos dois ninjas masculinos, com sua armadura verde representando uma combinação do amarelo e azul de Scorpion e Sub-Zero, respectivamente. Ele manteve esse design em sua estreia jogável em Mortal Kombat II (1993), com sua verdadeira natureza reptiliana revelada pela primeira vez quando sua máscara era abaixada para seu ataque de cuspe ácido, ou removida completamente para seu Fatality de agarrar a língua e seu final de arcade. Ele e os outros ninjas foram omitidos de Mortal Kombat 3 (1995), mas incluídos na atualização Ultimate Mortal Kombat 3. Para o lançamento tridimensional Mortal Kombat 4 (1997), ele recebeu um design único pela primeira vez, com armadura mínima, seu rosto totalmente exposto e mais de sua verdadeira identidade reptiliana revelada. Com os personagens de paleta de cores alteradas recebendo transformações distintas para os jogos de luta tridimensionais da série, Reptile recebeu um design totalmente reptiliano em Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002), que incluía uma longa cauda enquanto ele usava uma armadura mínima dourada e preta, um design que foi mantido para sua aparição não jogável no jogo de luta de 2005 Mortal Kombat : Shaolin Monks, com a exceção de tiras pretas enroladas em sua cabeça que deixavam seus olhos e boca expostos. Reptile não apareceu em Mortal Kombat: Deception (2004), mas retornou com todo o elenco da série na coletânea de 2006 Mortal Kombat: Armageddon.

Como um personagem secreto não jogável no primeiro Mortal Kombat, Reptile copiava os movimentos especiais de Sub-Zero e Scorpion e lutava com velocidade aumentada. Ele recebeu seu próprio conjunto distinto de ataques a partir de sua estreia jogável em Mortal Kombat II.

Os Fatalities do Reptile em MKII consistem em revelar seu rosto reptiliano e usar sua longa língua para devorar a cabeça do oponente, ou ficar invisível e decepar seu torso. Os golpes finais posteriores expandem o conceito, variando de regurgitar ácido sobre o oponente derrotado a pular sobre seu corpo e roer a carne de seus crânios. Em uma retrospectiva da série de 2006, a equipe de desenvolvimento de Mortal Kombat citou os golpes finais do Reptile como alguns de seus favoritos da série.

RECEPÇÃO

Embora Reptile tenha recebido críticas positivas por suas origens como um personagem secreto, a resposta às suas outras características tem sido mista. Zach Gass, do TheGamer, elogiou a evolução do personagem ao longo de suas aparições na série. "Como todos os ninjas do arco-íris da série, Reptile cresceu e desenvolveu um visual, estilo de luta e personalidade próprios." Ele ficou em quinto lugar na lista da Game Revolution dos melhores personagens "klássicos" de Mortal Kombat, elogiado por sua introdução em Mortal Kombat e suas mudanças na sequência. Reptile foi destaque em um artigo da MSN de 2008 sobre os dez maiores easter eggs dos jogos. Em 2010, a UGO o incluiu na lista dos 25 personagens secretos mais legais dos videogames. Na lista de 2012 da UGO Networks dos melhores personagens de Mortal Kombat, Reptile ficou em sexto lugar, sendo considerado o melhor personagem secreto da série.

Em um episódio de 2020 do podcast "Rotten Tomatoes Is Wrong", do Rotten Tomatoes, discutindo o filme Mortal Kombat de 1995, os participantes opinaram que Reptile é um dos piores personagens da série, mencionando sua origem como uma simples mudança de cor e argumentando que a série deveria tê-lo mantido como um personagem secreto, pois era o único elemento que o tornava interessante. A ausência de Reptile em Mortal Kombat 11 foi questionada por Dale Wilson, do PlayStation LifeStyle, que afirmou: "Com personagens clássicos como Scorpion, Sub-Zero, Johnny Cage, Jade e Sonya Blade aparecendo em Mortal Kombat 11, acho estranho que Reptile tenha ficado de fora." Gavin Jasper, do Den of Geek, criticou o design de Reptile no filme Mortal Kombat de 1995, afirmando que "ele não envelheceu bem". Jasper, no entanto, apreciou o fato de Reptile usar sua saliva ácida dos jogos.

APARIÇÕES

Jogos eletrônicos: No Mortal Kombat original (1992), Reptile é um personagem secreto não jogável. Ele aparece aleatoriamente na tela antes de uma partida com pistas sobre como acessá-lo, e os jogadores precisam seguir diretrizes específicas para enfrentá-lo. Em Mortal Kombat II (1993), Reptile agora é um personagem jogável, com a história de que ele é membro de uma raça reptiliana da dimensão fictícia de Outworld, que foi escravizada por seu imperador maligno, Shao Kahn. Prometido o renascimento de sua raça em troca de sua lealdade, Reptile serve como guarda-costas do feiticeiro maligno Shang Tsung. Reptile foi omitido de Mortal Kombat 3 (1995), mas retornou na atualização Ultimate Mortal Kombat 3. Ele é designado para encontrar e assassinar a princesa edeniana Kitana depois que ela mata sua irmã gêmea maligna, Mileena. Em Mortal Kombat 4 (1997), ele serve como um servo do Deus Ancião caído Shinnok, pelo qual lhe é novamente prometida a restauração de sua raça.

Em Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002), Reptile retorna ao serviço de Shao Kahn. Após ouvir o plano de Shang Tsung para matar Kahn, ele tenta avisar seu mestre, mas encontra Nitara, uma vampira que lhe oferece informações sobre sua raça. Reptile jura lealdade a ela, mas acaba percebendo que ela está apenas o usando. Ele parte para matá-la, mas em vez disso encontra um ovo misterioso pertencente ao Rei Dragão Onaga. Ele não é jogável em Mortal Kombat: Deception (2004), no qual o ovo o transforma no avatar de Onaga, o que dá início aos eventos do jogo. Separado de Onaga após a derrota deste, Reptile retorna em Mortal Kombat: Armageddon (2006) com todo o elenco de personagens da série da época. Na sequência de abertura do jogo, ele luta ao lado das forças do mal em uma batalha para reivindicar o poder divino do elemento Blaze.

O deus do trovão e protetor da Terra, Raiden, reinicia a linha do tempo da série no jogo reboot de 2011, Mortal Kombat, na esperança de impedir o Armagedom. Reptile tem uma presença mínima como representante de Outworld em sua tentativa de conquistar a Terra. No torneio Shaolin do jogo original, ele está presente desde o início, mas é derrotado por Johnny Cage. No segundo torneio, ele é designado para lutar contra Sub-Zero, mas perde, e durante a invasão da Terra nos eventos recontados de Mortal Kombat 3, Reptile é derrotado pelo policial antimotim Kurtis Stryker em combate.

Em Mortal Kombat X (2015), Reptile agora é identificado pelo nome Syzoth. Ele desempenha um papel fundamental na usurpação do trono por Kotal Kahn, o novo governante de Outworld, ao revelar que Mileena não é filha biológica de Shao Kahn. Reptile se junta a Ermac, Erron Black e Ferra/Torr para servir Kotal Kahn enquanto eles entram em conflito com a unidade militar de Cassie Cage em sua tentativa de proteger seu reino natal, Outworld, das forças de Shinnok.

Na história reiniciada de Mortal Kombat 1 (2023), a raça de Reptile, os Zaterranos, não está mais extinta, mas ele se torna um pária entre seu povo por sua habilidade de assumir uma aparência humana. Ele é chantageado para servir a Shang Tsung, que mantém sua família como refém, e o feiticeiro consegue aprender a habilidade de metamorfose de Syzoth como resultado. Depois que Syzoth falha em conter vários guerreiros da Terra capturados, Shang Tsung revela que já matou sua família. Como resultado, Syzoth une forças com o Deus do Fogo Liu Kang e os heróis da Terra para ajudar a impedir a destruição da Terra e de Outworld por Shang Tsung e seu aliado, o necromante Quan Chi. Após a derrota do Titã Shang Tsung e suas forças no final, a recém-coroada imperatriz de Outworld, Mileena, pede a Syzoth que seja seu emissário aos Zaterranos, o que lhe permite retornar à sua terra natal livre da vergonha. No entanto, ele descobre registros que revelam que muitos Zaterranos também têm a capacidade de mudar de forma, mas foram mortos por seu governo para impedir que isso se espalhasse, e ele jura encontrar uma maneira de acabar com suas políticas bárbaras.

Reptile estava entre vários personagens da série originalmente incluídos na "Edição de Torneio" de NBA Jam (1993) como jogadores desbloqueáveis, mas eles foram removidos de versões posteriores do jogo a pedido da NBA devido a preocupações com a natureza violenta da série Mortal Kombat.

EM OUTROS MEIOS DE COMUNICAÇÃO

Na série de quadrinhos Mortal Kombat da Malibu Comics, Reptile se junta aos personagens de Mortal Kombat II na minissérie de três edições Goro: Príncipe da Dor (1994), e na minissérie de seis edições Battlewave (1995), ele hipnotiza Sonya Blade para que ela queira se casar com Shao Kahn antes que o plano seja frustrado pelos heróis da Terra. O romance juvenil Mortal Kombat: O Mundo de Reptile (1996), escrito por C. Dean Anderson, conta o passado da raça de Reptile através das perspectivas de outros personagens da série.

No filme Mortal Kombat de 1995, Reptile aparece como um lagarto bípede gerado por computador, ordenado por Shang Tsung a manter a Princesa Kitana longe dos heróis da Terra. Ele os segue até Outworld, mas é descoberto por Liu Kang, após o que Reptile assume uma forma humana para lutar contra Liu Kang, mas é morto em batalha. Reptile foi interpretado pelo ator e artista marcial Keith Cooke, e foi uma inclusão tardia em resposta a grupos de foco que não ficaram impressionados com as lutas originais do filme.

Um personagem original chamado Komodai, que tinha uma semelhança física com Reptile, foi apresentado em um episódio da série animada Mortal Kombat: Defenders of the Realm (1996). Reptile aparece brevemente no filme animado de 2020 Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge, no qual ele é morto por Sonya Blade em uma cena de luta.

Reptile foi interpretado por Jon Valera em um episódio da série de televisão Mortal Kombat: Conquest , exibida em 1998. Ele é o comandante do exército de raptores de Shao Kahn até trair Kahn e conspirar para compartilhar o domínio sobre seu território, até ser morto pelos sacerdotes de Kahn. No curta-metragem de 2010, Mortal Kombat: Rebirth, uma versão contemporânea mais sombria do cânone da série, Reptile (interpretado por Richard Dorton) é retratado como um assassino canibal afligido por ictiose do tipo arlequim. No reboot cinematográfico de 2021, Mortal Kombat, Reptile é enviado por Shang Tsung para eliminar os participantes escolhidos da Terra para o torneio Mortal Kombat. Assim como no filme de 1995, o personagem foi retratado em forma reptiliana bípede e gerado por computador.

Mercadoria e promoção: Uma figura de ação do Reptile foi lançada pela Hasbro como parte de uma linha de brinquedos GI Joe, embalada com o veículo temático da série. A figura vem com uma katana e um gancho de escalada. Outra figura de ação para promover Shaolin Monks foi lançada em 2006 pela Jazwares. Totalmente articulada, inclui uma cabeça alternativa, língua removível e uma cimitarra de lâmina grande. Ele foi um dos muitos personagens de MK representados em ímãs colecionáveis de 2,5" x 3,5" lançados pela Ata-Boy Wholesale em 2011. Reptile também teve destaque na sequência de introdução de Mortal Kombat 4, partes da qual foram usadas em um comercial de televisão para promover o jogo.

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