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domingo, 3 de maio de 2026

JORGE CURI (RADIALISTA BRASILEIRO)



  • NASCIMENTO: 25 de fevereiro de 1920; Caxambu, Minas Gerais, Brasil
  • FALECIMENTO: 23 de dezembro de 1985 (65 anos); Caxambu, Minas Gerais (acidente rodoviário)
  • OCUPAÇÃO: radialista, locutor esportivo e dentista
  • ALMA MATER: Universidade Federal do Rio de Janeiro
  • FAMÍLIA: Ivon Curi (Irmão), Alberto Curi (Irmão), Nadir (Cônjuge), Claúdia, Jorge e Rojane (Filhos)
  • PRINCIPAIS TRABALHOS: Rádio Nacional e a Rádio Globo
  • TORCEDOR: C. R. Flamengo
Jorge Curi (1920 - 1985) destacou-se como radialista e locutor esportivo brasileiro, todavia também era formado em odontologia.

Criador do bordão "Gooool-aço-aço!", expressão usada quando um bonito gol era marcado num jogo. Jorge Curi é considerado um dos maiores locutores esportivos de seu tempo, ao lado de Oduvaldo Cozzi, Waldir Amaral e Doalcey Bueno de Camargo. O locutor esportivo, também narrou nove Copas do Mundo e duas Olimpíadas; além disto ele também acompanhou toda a carreira automobilística de Emerson Fittipaldi, os dois títulos mundiais do Santos e o título mundial do Clube de Regatas do Flamengo na Copa Intercontinental.

BIOGRAFIA

Filho do comerciante José Kalil Curi e de Maria Curi, teve oito irmãos, entre os quais, o cantor, compositor e humorista Ivon Curi e o também radialista Alberto Curi.

Em 1942, aos 22 anos, iniciou sua carreira na "Rádio Caxambu (ZYC-2)", uma emissora local que ajudou a criar quando convidado pelos dois proprietários da rádio. O timbre de sua voz chamaria a atenção de Silvio Caldas e Ari Barroso, que haviam ido à cidade de Caxambu pra realizarem um show.

Já no do Rio de Janeiro, com ajuda e indicações de Silvio Caldas, Jorge Curi faz um teste na Rádio Tupi; todavia acaba por ficar na Rádio Tamoio por um mês. Logo em seguida, aos 24 anos de idade, teve a chance de fazer um novo teste, desta vez gravou um Repórter Esso para a Rádio Nacional, emissora muito renomada na época; uma vez aprovado no teste, em 1944, aí permaneceu até 1970.

De inicio, na Rádio Nacional, além de noticiários, apresentou o programa dominical de calouros A Hora do Pato, programa no qual surgiram artistas como Angela Maria e Ellen de Lima.Em maio de 1944, no Estádio de São Januário, Jorge Curi inicia sua carreira de locutor esportivo ao narrar o jogo da Seleção Brasileira contra a do Uruguai, cujo placar final foi de 6X1 para os uruguaios. Jorge Curi, aos poucos, foi ganhando prestígio com suas locuções esportivas pela Rádio Nacional, anos depois viria a substituir Antonio Cordeiro como narrador titular da emissora.

No final da década de 1950 Jorge Curi ocupava a terceira posição em preferência de público e audiência; sendo ultrapassado apenas por Oduvaldo Cozzi na Rádio Mayrink Veiga, Waldir Amaral na Rádio Continental. Para atrair audiência Curi sugeriu pra Rádio Nacional contratar o jornalista João Saldanha pra ser comentarista nos jogos em que narrava.

Em 1962, Jorge Curi teria uma breve passagem pela então Rádio Guanabara; mas, por problemas de falta de estrutura nesta emissora, acabaria por retornar para a Rádio Nacional. Durante a Copa de 1970 a Rádio Nacional tranmitiu o evento em conjunto com a Rádio Globo e a Rádio Gaúcha (de Porto Alegre).

Em 1972 se transferiu da Rádio Nacional para a Rádio Globo, onde ficaria até 1984, ano em que seria demitido desta emissora em episódio polêmico. Pela Rádio Globo atinge então o auge de sua carreira, onde transmitia uma média de dois a três jogos por semana, e até 1976 Jorge Curi dividia as transmissões na emissora com Waldir Amaral, cada um narrando um tempo de jogo em sistema de revezamento.


Jorge Curi foi demitido da Rádio Globo dias após ter recebido o "Prêmio Velho Guerreiro", no Programa do Chacrinha, na TV Globo; na ocasião da entrega do prêmio o superintendente da rádio, Paulo Cesar Ferreira, lhe deu um beijo e afirmou no programa que Curi era o "melhor locutor do mundo". No final da última partida que narrou na Globo (Vasco da Gama X Botafogo), fez uma despedida e um desabafo contra os dois diretores que o demitiram, Paulo Cesar Ferreira e Jorge Guilherme, sendo substituído por Washington Rodrigues e José Carlos Araújo, em seu desabafo ele disse abertamente ter sido "tocaiado" por esses diretores citando o título de uma obra de Jorge Amado. Considerado a voz padrão do rádio-jornalismo, alguns ouvintes da Rádio Globo mostraram-se indignados com a forma com que Jorge Curi foi dispensado da emissora.

Pouco depois, aproveitando a oportunidade de Curi ter sido dispensado de sua principal emissora concorrente, a Radio Tupi do Rio de Janeiro o contrata. Na Tupi, Jorge Curi passa a dividir o microfone com Doalcey Bueno de Camargo Na época a Rádio Globo passou a contar com a inovação de José Carlos Araújo narrando seus jogos, enquanto a Rádio Tupi investiu na tradição esportiva de Jorge Curi. Todavia, logo depois Curi viria a falecer.

Ganhou vários reconhecimentos por seu trabalho, como medalhas e troféus. Uma de suas relíquias era a bola com a qual a Seleção Brasileira ganhou o tricampeonato de futebol na Copa de 1970, no México; bola esta que continha a assinatura de todos os jogadores que participaram da partida final que sagrou o Brasil como campeão daquela competição.

Formado em odontologia pela Universidade Federal do Rio de Janeiro, Jorge Curi exerceu por 22 anos a profissão de dentista, em paralelo com a sua carreira profissional no rádio.

Durante muitos anos residiu no bairro carioca de Vila Isabel, num solar de arquitetura luxuosa eclética, adquirido em 1952 na rua Luiz Barbosa, número 15, nas proximidades da Praça Barão de Drumond, no centro do bairro. Depois mudou-se para a Barra da Tijuca, residindo no Condomínio Nova Ipanema.

MORTE

Sua morte ocorreu em Minas Gerais devido a um acidente automobilístico em uma curva na BR-354 em Pouso Alto, próximo a Caxambu, cidade para onde se dirigia, vindo do Rio de Janeiro, aos festejos de Natal e de Ano Novo com seus familiares. No momento do acidente chovia na região, Curi viajava sozinho em seu Chevrolet Monza vermelho placa UM-9706 que derrapou na pista molhada e colidiu contra um ônibus de turismo da Viação Cidade do Aço que seguia da cidade de Barra Mansa para Caxambu.

VIDA PESSOAL

Casado desde 1947 com Nadir Curi, teve três filhos: Claúdia, Jorge e Rojane. Quando faleceu ainda tinha quatro netos.

TORCEDOR DO FLAMENGO, o que causava certo descontentamento por parte das demais torcidas devido a dificuldade que tinha em manter a imparcialidade quando se tratava de narrar jogos do rubro negro carioca.

O nome de Jorge Curi foi dado à audioteca do Clube de Regatas do Flamengo, localizada em sua sede na Gávea.

FONTES: «Obituário: Jorge Curi». Rio de Janeiro: Jornal do Brasil, disponível na Hemeroteca Digital da Biblioteca Nacional. 24 de dezembro de 1985. p. 14. Consultado em 24 de julho de 2021

 Haroldo Holanda (26 de janeiro de 1957). «Paixões de Jorge Cury» 147 ed. Rio de Janeiro: Revista Radiolândia, disponível na Hemeroteca Digital da Biblioteca Nacional. p. 21-24. Consultado em 24 de julho de 2021

 Gonçalves, André Luís Pinto (2010). A história do rádio esportivo. Os docentes conhecem? (PDF) (Dissertação de Mestrado). Rio de Janeiro: Universidade Candido Mendes

 «101 ANOS DE JORGE CURI». site da Prefeitura Municipal de Caxambu. 25 de fevereiro de 2021. p. 20-23. Consultado em 24 de julho de 2021

 «Minha casa é assim, apresentada por: Jorge Cury» (PDF) 212 ed. Rio de Janeiro: Revista do Rádio, disponível na Hemeroteca Digital da Biblioteca Nacional. 29 de setembro de 1953. p. 20-23. Consultado em 24 de julho de 2021.

Post № 826 ✓

quarta-feira, 14 de janeiro de 2026

INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER 64 (JOGO ELETRÔNICO DE 1996)

Capa norte-americana completa do jogo eletronico "International Superstar Soccer 64", para Nintendo 64.
  • DESENVOLVEDORA(S): Konami Computer Entertainment Osaka
  • PUBLICADORA(S): Konami Co., Ltd
  • COMPOSITOR(ES): Tsutomu Ogura e Harumi Ueko
  • PLATAFORMA(S): Nintendo 64
  • LANÇAMENTO:
    • JP: 20 de dezembro de 1996 (Jikkyō J.League Perfect Striker)
    • PAL: 1 de junho de 1997
    • NA: 22 de agosto de 1997
    • JP: 18 de setembro de 1997 (Jikkyō World Soccer 3)
    • BR: 1998
  • GÊNERO(S): Esporte
  • MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
  • ONDE JOGAR: Internet Archive (Ronaldinho Soccer 64)

International Superstar Soccer 64 (abreviado oficialmente como ISS 64, lançado originalmente no Japão como Jikkyō J.League Perfect Striker e posteriormente adaptado como Jikkyō World Soccer 3) é um videogame desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Osaka na série International Superstar Soccer da Konami. Sua escalação de times segue aversão para Super NES de International Superstar Soccer Deluxe, com a África do Sul substituindo Marrocos.

JOGABILIDADE

Uma captura de tela da jogabilidade de International Superstar Soccer 64, mostrando uma partida entre Alemanha e França.

O jogo é semelhante à versão para PlayStation (incluindo os mesmos nomes de jogadores, com exceção do Japão, Inglaterra e alguns jogadores americanos), mas com algumas seleções apresentando uniformes de casa ou de visitante menos fiéis à realidade. Os EUA, por exemplo, usam o uniforme listrado da Adidas da Copa do Mundo de 1994 como uniforme de casa e o uniforme da Nike da época como uniforme de visitante. A jogabilidade é similar à do antecessor para Super NES, International Superstar Soccer Deluxe, aprimorada para o Nintendo 64 com animação 3D. Embora mantenha praticamente os mesmos elencos (com as seleções agora vestindo uniformes quase autênticos), a África do Sul estreou neste jogo como uma seleção selecionável, substituindo Marrocos. No entanto, a versão japonesa possui seleções que não estão presentes nas versões ocidentais: Bolívia, Iugoslávia, Irã, Austrália, Canadá e Arábia Saudita. Além disso, em ISS 64, a Turquia ainda é erroneamente classificada como uma seleção asiática em vez de europeia, diferentemente de Jikkyō World Soccer 3.

Existem seis modos de jogo, incluindo partida única, batalha de liga e disputa de pênaltis. O jogador pode designar um membro da equipe para marcar um membro específico da equipe adversária. A Copa Internacional coloca o jogador para competir contra uma série de equipes de todo o mundo em um torneio de todos contra todos, enquanto a Liga Mundial é uma série de 70 partidas contra todas as outras equipes do jogo.

O jogador também pode disputar uma competição de pênaltis com até 4 jogadores ou tentar completar determinados cenários. Essas partidas são configuradas com um objetivo específico — por exemplo, marcar um gol dentro de um limite de tempo determinado ou impedir que o time adversário marque.

EQUIPES
  1. Alemanha
  2. França
  3. Itália
  4. Suíça
  5. Noruega
  6. Dinamarca
  7. Suécia
  8. Espanha
  9. Portugal
  10. Holanda
  11. Inglaterra
  12. Rússia
  13. Croácia
  14. Romênia
  15. Bulgária
  16. República Tcheca
  17. Japão
  18. Coreia do Sul
  19. Peru
  20. Camarões
  21. Nigéria
  22. África do Sul
  23. Brasil
  24. Argentina
  25. Colômbia
  26. México
  27. Uruguai
  28. Estados Unidos
Exclusivo para a versão Americana/Europeia:
  1. Bélgica
  2. Áustria
  3. Grécia
  4. País de Gales
  5. Escócia
  6. República da Irlanda
  7. Irlanda do Norte
  8. Polônia
Exclusivo da versão Japonesa:
  1. Irã
  2. Arábia Saudita
  3. Emirados Árabes Unidos
  4. Paraguai
  5. Bolívia
  6. Canadá
  7. Iugoslávia
  8. Austrália
RECEPÇÃO
  • GameRankings: 89%
  • CNET Gamecenter: 8/10
  • Edge: 9/10
  • Electronic Gaming Monthly: 9.25/10
  • Famitsu: (P.S.) 32/40 (WS3) 31/40
  • Game Informer: 9/10
  • GameFan: 96%
  • GameRevolution: B+
  • GameSpot: 7/10
  • Hyper: 94%
  • IGN: 9/10
  • N64 Magazine: 92% (WS3) 91% (P.S.) 89%
  • Next Generation: (US) (JP)
  • Nintendo Power: 3.75/5
O jogo foi um sucesso comercial, vendendo mais de 1 milhão de unidades na Europa.

O jogo foi aclamado pela crítica no Japão. Em uma entrevista na época do lançamento do jogo na região, Shigeru Miyamoto disse que "o jogo de futebol da Konami pode ser melhor do que os jogos [de N64 da Nintendo]. Ele tem uma aparência realmente boa." A Edge disse que a importação japonesa era "o jogo de futebol mais versátil e divertido visto em qualquer plataforma e constitui uma forte adição ao portfólio de 64 bits da Nintendo." A GamePro disse que Striker "se classifica como o melhor jogo de futebol para o N64 japonês e possivelmente um dos melhores títulos de futebol no Japão. Se você possui um N64 japonês, vale a pena dar uma chance ao Striker." A Next Generation disse que a mesma importação japonesa "vai além da maioria dos títulos ao apresentar uma aparência e sensação fantásticas. Apenas certifique-se de ter alguns amigos por perto para jogar, caso contrário, você se cansará rapidamente de vitórias de 10 a 3." A Famitsu atribuiu uma pontuação de 32 em 40 para Perfect Striker, e 31 em 40 para World Soccer 3.

A versão norte-americana recebeu críticas favoráveis, de acordo com o site agregador de críticas GameRankings. A Game Informer deu-lhe aclamação universal e a Nintendo Power fez uma crítica favorável, mais de um mês antes do lançamento do jogo nos Estados Unidos. Vários críticos notaram que a IA do jogo foi drasticamente melhorada em relação à versão japonesa. A maioria disse que International Superstar Soccer 64 era melhor do que o jogo de futebol anterior do Nintendo 64, FIFA Soccer 64, e Kraig Kujawa, da Electronic Gaming Monthly, chegou a chamá-lo de "sem dúvida, o melhor jogo de futebol do mercado". A GamePro foi uma das poucas a expressar críticas ao jogo, especificamente à música e ao uso de jogadores fictícios, mas chamou-o de "uma experiência arcade que, embora não tão realista quanto FIFA, se classifica muito mais alto na escala de diversão".

Os pontos fortes mais frequentemente citados do jogo incluíam uma variedade de modos de jogo; a ampla gama de movimentos que os jogadores podem executar; as animações graciosas e realistas dos jogadores; e os controles, particularmente a resposta precisa e a forte implementação do joystick analógico do controle do Nintendo 64. No entanto, a maioria dos críticos achou difícil abordar todos os elementos positivos do jogo. Por exemplo, a Next Generation comentou: "Detalhes como árbitros de diferentes níveis de habilidade, diferentes condições climáticas, estádios reais e atitude dão ainda mais profundidade a um jogo que acerta em praticamente tudo." Peer Schneider, da IGN (então conhecida como N64.com), elogiou bastante os modos multijogador de International Superstar Soccer 64. Mais tarde, ele publicou uma análise mais longa que abordava algumas críticas, como a falta de uma licença da FIFA, mas também comentava mais extensivamente sobre a forte atenção aos detalhes do jogo e reafirmava que "No que diz respeito a jogos multijogador, ISS64 substituiu Mario Kart 64, Star Fox 64 e Wayne Gretzky como a experiência de jogo definitiva." Glenn Rubenstein, do GameSpot, disse que ele "oferece praticamente tudo o que FIFA 64 oferecia. Só que faz um pouco melhor."

Apenas alguns meses após o lançamento do jogo na América do Norte, a Electronic Gaming Monthly o classificou como o 24º melhor jogo de videogame para console de todos os tempos, comentando que "A jogabilidade é incrível, atraindo tanto os fãs hardcore quanto os casuais do esporte. Os gráficos são os melhores de qualquer jogo de esportes, já que a atenção aos detalhes nas animações dos jogadores é impressionante. ... Nenhum jogo de futebol chega perto deste." Em sua premiação Editors' Choice Awards de 1997, a Electronic Gaming Monthly também nomeou International Superstar Soccer 64 como "Jogo de Esportes do Ano" e como vice-campeão de "Jogo do Ano para Nintendo 64" (atrás de GoldenEye 007). A Official Nintendo Magazine o classificou como o 81º melhor jogo disponível para plataformas Nintendo. O jogo ganhou o prêmio de "Jogo de Esportes para Console do Ano" na edição inaugural do Interactive Achievement Awards da Academy of Interactive Arts & Sciences.

LEGADO


A introdução de uma versão pirata peruana do jogo destinada ao mercado brasileiro, intitulada Mundial Ronaldinho Soccer 64, tornou-se um meme popular na internet em 2020. A versão pirata, produzida pela organização peruana Twin Eagles Group, alterou o idioma do locutor para português (embora o comentarista na verdade fale uma mistura de espanhol peruano e português). Batizado em homenagem a Ronaldo Nazário (que era conhecido como "Ronaldinho" no início de sua carreira internacional e não deve ser confundido com Ronaldinho, que no Brasil recebeu o gentílico "Gaúcho" para diferenciá-lo de Ronaldo), a tela de título usa fotos mal editadas dele. Substitui os nomes fictícios dos jogadores por seus equivalentes da vida real (com o nome de Ronaldo substituindo o do atacante Allejo no jogo), embora com erros em alguns, como o nome de Alan Shearer escrito incorretamente como "Schearer".

FONTES: Smith, Erica (August 22, 1997). "On the Shelves This Week". Gamecenter. CNET. Archived from the original on August 17, 2000. Retrieved November 5, 2021.

 "NG Alphas: J-League Perfect Striker". Next Generation. No. 26. Imagine Media. February 1997. p. 104. Retrieved October 31, 2020.

 "International Superstar Soccer 64 for Nintendo 64". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on May 5, 2019. Retrieved October 31, 2020.

 Lombardi, Doug (September 25, 1997). "International Superstar Soccer 64". Gamecenter. CNET. Archived from the original on August 23, 2000. Retrieved July 19, 2021.

 Edge staff (February 1997). "J-League Perfect Striker [sic]". Edge. No. 42. Future Publishing. pp. 80–81. Retrieved November 1, 2020.

 EGM staff (July 1997). "Team EGM Sports: International Superstar Soccer 64". Electronic Gaming Monthly. No. 96. Ziff Davis. p. 114.

 "実況Jリーグ パーフェクトストライカー [NINTENDO64]". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Retrieved October 31, 2020.

 "実況ワールドサッカー3 [NINTENDO64]". Famitsu (in Japanese). Ziff Davis. Retrieved October 31, 2020.

 McNamara, Andy; Storm, Jon; Anderson, Paul (July 1997). "International Superstar Soccer [64]". Game Informer. No. 51. FuncoLand. Archived from the original on October 21, 1997. Retrieved November 1, 2020.

 Joe Kidd; Jacques Strap (July 1997). "International Superstar Soccer 64 [game misidentified as "International Superstar Soccer Pro for Sony PlayStation"]". GameFan. Vol. 5, no. 7. Metropolis Media. p. 86. Retrieved July 19, 2021.

 Colin (September 1997). "International Superstar Soccer 64 Review". GameRevolution. CraveOnline. Archived from the original on June 13, 1998. Retrieved November 1, 2020.

 Rubenstein, Glenn (September 4, 1997). "International Superstar Soccer 64 Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved January 14, 2018.

 Toose, Dan (September 1997). "International Superstar Soccer 64" (PDF). Hyper. No. 47. Next Media Pty Ltd. pp. 46–47. Retrieved July 19, 2021.

 Schneider, Peer (September 3, 1997). "International Superstar Soccer 64". IGN. Ziff Davis. Retrieved January 14, 2018.

 Weaver, Tim (June 1997). "International Superstar Soccer 64 (PAL)". N64 Magazine. No. 3. Future Publishing. pp. 30–36.

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 Weaver, Tim (November 1997). "Jikkyou World Soccer 3". N64 Magazine. No. 8. Future Publishing. p. 62. Retrieved November 1, 2020.

 Weaver, Tim (April 1997). "J-League Perfect Striker [sic]". N64 Magazine. No. 1. Future Publishing. pp. 78–80.

 "GOOOALLL! (International Superstar Soccer Review)". Next Generation. No. 32. Imagine Media. August 1997. p. 113. Retrieved October 31, 2020.

 "J-League Perfect Striker [sic] (Japan)". Next Generation. No. 30. Imagine Media. June 1997. p. 112. Retrieved October 31, 2020.

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 Schneider, Peer (5 November 1998). "International Superstar Soccer '98 Review". IGN. Retrieved 28 April 2023.

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 "International Superstar Soccer 64 Review". N64.com. Independent. September 3, 1997. Archived from the original on January 29, 1998. Retrieved February 10, 2016.

 Air Hendrix (August 1997). "Konami's SuperStar Soccer Outshines FIFA". GamePro. No. 107. IDG. p. 78. Retrieved October 31, 2020.

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 "Editors' Choice Awards". Electronic Gaming Monthly. No. 104. Ziff Davis. March 1998. pp. 87–88.

 East, Tom (February 17, 2009). "Nintendo Feature: 100 Best Nintendo Games: Part One". Official Nintendo Magazine. Future plc. Archived from the original on April 14, 2012. Retrieved December 5, 2013.

 "The Award - Winners". Academy of Interactive Arts & Sciences. Archived from the original on June 15, 1998. Retrieved November 3, 2021.

 Cardozo, Daniel (May 18, 2020). "De onde surgiu o meme Ronaldinho Soccer 64" [Where the Ronaldinho Soccer 64 meme came from]. Rush Arena (in Portuguese). Archived from the original on April 1, 2021.

 Azevedo, Rafael Luis (November 12, 2018). "O cara que produziu os games piratas de 'International Superstar Soccer'" [The face behind the pirated versions of 'International Superstar Soccer']. Vice (in Portuguese). Archived from the original on November 8, 2020.

 "Ronaldinho Soccer 64 Details - LaunchBox Games Database". gamesdb.launchbox-app.com. Retrieved 2024-08-16.

Post № 676 ✓

sábado, 6 de dezembro de 2025

FUTEBOL DE AREIA (TIPO DE FUTEBOL BRASILEIRO)

Pictogramas de esportes olímpicos - Futebol de praia. Esta é uma imagem de exemplo não oficial. Imagens dos pictogramas olímpicos oficiais dos Jogos Olímpicos de Verão de 1948 e de todos os Jogos Olímpicos de Verão desde 1964 podem ser encontradas nos respectivos Relatórios Oficiais.

  • ÓRGÃO MÁXIMO DE ADMINISTRAÇÃO: Beach Soccer Worldwide (1992–2004; co-organizador desde 2005), FIFA (2005–presente)
  • APELIDOS: beach footie, beasal
  • PRIMEIRA PARTIDA: 1992 na praia de Will Rogers, Los Angeles, Estados Unidos
  • Contato: Sim
  • MEMBROS DA EQUIPE: 5 por lado
  • Misto: Não, competições separadas
  • Tipo: Esporte coletivo, jogo com bola
  • Equipamento: Bola de futebol de praia, camisetas com mangas, shorts; calçados não são permitidos
  • Local: Quadra de futebol de praia
  • País ou região: Mundial
  • OLÍMPICO: Não
  • PARALÍMPICO: Não

O futebol de praia, também conhecido como futebol de areia, é uma variante do futebol praticada em uma praia ou em algum tipo de superfície arenosa entre duas equipes de cinco jogadores cada.

As primeiras partidas internacionais foram disputadas em 1993 para homens e 2009 para mulheres. Em julho de 2023, havia 193 clubes masculinos e 64 femininos e 101 seleções nacionais masculinas e 23 femininas classificadas no Ranking Mundial de Futebol de Praia.

REGRAS

As regras do futebol de praia são baseadas nas Leis do Jogo do futebol associativo, com algumas modificações.

Campo: Um campo de futebol de praia é uma área plana e arenosa menor do que um campo de futebol normal . O campo é limpo de pedras e conchas, bem como de quaisquer outros objetos que possam ferir um jogador.

Um campo de futebol de praia. As linhas brancas tracejadas não estão marcadas no campo e devem ser inferidas pelos jogadores e árbitros. 

O campo tem formato retangular e a linha lateral é mais longa que a linha de gol. As dimensões do campo são:

  • Comprimento: 35–37 metros (38,3–40,5 jardas)
  • Largura: 26–28 metros (28,4–30,6 jardas)
A área penal fica a uma distância de 9 metros (9,8 jardas) do gol e é marcada por duas bandeiras amarelas colocadas fora do campo e junto às linhas laterais. Duas bandeiras vermelhas opostas uma à outra estão no centro do campo para representar a linha do meio-campo. Os gols são menores do que os seus equivalentes padrão no futebol , tendo 2,2 metros (7 pés e 3 polegadas) do chão até a parte inferior da trave e 5,5 metros (18 pés) de largura entre a parte interna de cada poste.

Jogadores: Cada equipe é composta por cinco jogadores, incluindo o goleiro. É permitido um número ilimitado de substituições, a partir de uma seleção de sete substitutos em competições da FIFA (o número pode variar em competições não oficiais). Tanto os arremessos laterais quanto os chutes de meta são permitidos, portanto, o ritmo e o fluxo do jogo podem ser mais rápidos do que no futebol regular. Sapatos e meias não são permitidos; os jogadores devem jogar descalços. Os cortes de meta (o equivalente aos tiros de meta) são feitos pelos goleiros usando as mãos para lançar ou soltar a bola. Um gol não pode ser marcado diretamente de um corte de meta.

Duração da partida: Uma partida dura 36 minutos e é dividida em três tempos de 12 minutos. Ao contrário do futebol, em partidas profissionais o árbitro não é o único responsável por determinar o fim de um tempo. Um cronometrista separado controla o relógio de jogo, que é parado sempre que a bola sai de campo e normalmente faz a contagem regressiva até zero, como no futsal. Empates geralmente não são permitidos no futebol de areia. Se o placar estiver empatado ao final do tempo regulamentar, a partida entra em um período de prorrogação de três minutos, seguido, se necessário, por uma disputa de pênaltis. Como no futebol, cada equipe cobra cinco pênaltis alternadamente. Se o placar permanecer empatado após cinco cobranças de cada equipe, a disputa de pênaltis prossegue para morte súbita, com as equipes cobrando um pênalti cada até que uma equipe marque e a outra não.

Árbitros e disciplina: O futebol de praia tem dois árbitros em campo (o árbitro principal e o segundo árbitro) que atuam em conjunto. Eles podem ser auxiliados por um terceiro árbitro, que atua de maneira semelhante ao quarto árbitro do futebol, e por um cronometrista.

Os cartões amarelo e vermelho também são usados no futebol de praia. Ao contrário do futebol de associação, uma equipe pode colocar um substituto para substituir um jogador expulso após dois minutos decorridos. No entanto, como no futsal, esse período de vantagem numérica termina mais cedo se a equipe penalizada sofrer um gol.

Cobranças de falta e pênaltis: Os pontapés livres são concedidos por várias faltas. Todos os pontapés livres são diretos e devem ser cobrados pelo jogador que sofreu a falta ou pelo seu substituto em caso de lesão, exceto quando concedidos por toque de mão, caso em que qualquer jogador da equipa adversária pode cobrar o pontapé. As regras exigem que todos os jogadores, com exceção do guarda-redes adversário, afastem a área entre o cobrador e a baliza. Os penáltis são concedidos por faltas cometidas pela equipa defensora dentro da área penal.

Foto tirada por Kevin Gong, de Berkeley, Estados Unidos em 18 de setembro de 2010, 15h42


Outras diferenças importantes em relação ao futebol de associação: 
  1. A bola é inflada a uma pressão mais baixa (0,4–0,6 atm, em comparação com 0,6–1,1 atm no futebol).
  2. Assim como no futsal, não existe regra de impedimento.
  3. Impedir o adversário de executar um chute de bicicleta é considerado uma falta específica.
  4. As equipes não podem manter a posse de bola em sua própria área penal por mais de quatro segundos.
  5. Os goleiros podem tocar a bola com a mão após um recuo de um companheiro de equipe no máximo uma vez durante a posse de bola de sua equipe. Isso é considerado reiniciado assim que a equipe adversária tiver a posse de bola.
HISTÓRIA

O futebol de praia ou futebol de areia teve origem no BRASIL, mais precisamente no Rio de Janeiro. Em 1950, foi criado o primeiro torneio oficial para unificar os pequenos torneios de bairro que aconteciam desde 1940. Ele cresceu e se tornou um esporte internacional. A participação de jogadores internacionais como Eric Cantona, Júnior, Romário e Zico ajudou a expandir a popularidade do esporte em todo o mundo.

O futebol de areia era praticado recreativamente há anos e em diferentes formatos. Em 1992, as regras do jogo foram idealizadas e um evento piloto foi realizado pelos sócios fundadores da Beach Soccer Worldwide (BSWW) em Los Angeles. O esporte foi adotado pela Beach Soccer Los Angeles em 2017 e é praticado em todo o Condado de Los Angeles. Em 1993, a primeira competição profissional de futebol de areia foi organizada em Miami Beach, com a participação de equipes dos Estados Unidos, Brasil, Argentina e Itália.

Em abril de 1994, o primeiro evento a ser transmitido pela televisão aberta foi realizado na Praia de Copacabana, no Rio de Janeiro, e a cidade sediou o primeiro Campeonato Mundial de Futebol de Areia em 1995. A competição foi vencida pelo país anfitrião, tornando o Brasil o primeiro campeão mundial de Futebol de Areia. O interesse comercial começou a acompanhar os avanços em campo, e a crescente demanda pelo esporte em todo o mundo deu origem ao Circuito Profissional de Futebol de Areia em 1996.

A primeira turnê profissional de futebol de praia incluiu um total de 60 jogos em dois anos, abrangendo a América do Sul, Europa, Ásia e Estados Unidos. O interesse gerado pela turnê na Europa levou à criação da Liga Europeia de Futebol de Praia Profissional (EPBSL) em 1998, proporcionando uma infraestrutura mais sólida que aumentaria o profissionalismo do espetáculo. A EPBSL, agora conhecida como Liga Europeia de Futebol de Praia (Euro Beach Soccer League), reuniu promotores de todo o continente e atendeu às demandas da mídia, patrocinadores e fãs. Quatro anos após sua criação, o primeiro passo na construção de uma estrutura legítima de competição mundial para o futebol de praia profissional havia sido dado.

Nos bastidores, também estavam ocorrendo mudanças, com a Beach Soccer Company transferindo sua sede para a Europa, primeiro para Mônaco e depois para Barcelona, antes de se tornar Pro Beach Soccer, SL em abril de 2000. Um ano depois, eles uniriam forças com a Octagon Koch Tavares (que continuou a organizar os Campeonatos Mundiais e eventos na América do Sul) para formar uma única entidade conhecida como Beach Soccer Worldwide (BSWW), com o objetivo de unificar todos os principais torneios profissionais de futebol de praia do mundo sob a mesma estrutura e fornecer representação do esporte para os principais patrocinadores, a mídia e a FIFA.

Os quatro anos seguintes veriam esse crescimento consolidar-se com mais progressos dentro e fora de campo. Em 2004, cerca de 17 nações tinham inscrito equipas, contribuindo para uma cobertura televisiva muito mais ampla do futebol de praia e para uma procura sem precedentes por parte de promotores em mais de setenta países que procuravam organizar eventos. Este crescente interesse permitiu à BSWW garantir acordos de patrocínio com empresas internacionais como a Coca-Cola, o McDonald's e a MasterCard, esta última que aumentou o seu envolvimento em 2004 ao tornar-se a patrocinadora principal da Euro Beach Soccer League.

A FIFA tornou-se o órgão regulador global do esporte em 2005 e organizou a primeira Copa do Mundo de Futebol de Areia da FIFA. O Campeonato de Futebol de Areia da CONCACAF de 2006 serviu como torneio classificatório para a Copa do Mundo de Futebol de Areia da FIFA de 2006. O torneio da CONCACAF viu os Estados Unidos saírem vitoriosos, derrotando o Canadá na final. Desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento do futebol de areia na região, revelando talentos emergentes e promovendo o crescimento do esporte.

A FIFA reconheceu a Beach Soccer Worldwide como a principal entidade por trás da criação e crescimento do futebol de areia, formando uma parceria "altamente promissora" que foi vista "em todo o seu esplendor" na Copa do Mundo de 2005, realizada em Copacabana, Rio de Janeiro. A França venceu a primeira Copa do Mundo e, no ano seguinte, o Brasil venceu no mesmo local. A Copa do Mundo continuou a prosperar, com a primeira realizada fora do Brasil em 2008 e Copas do Mundo futuras se espalhando para lugares tão distantes quanto o Taiti em 2013 e Portugal em 2015.

No final da década de 2010, progressos significativos foram feitos no desenvolvimento do futebol de areia nos Estados Unidos. Uma equipe sediada no sul da Flórida, chamada Florida Beach Soccer FC, treinada pelo ex-jogador de futebol profissional Chris Antonopoulos, juntamente com outros jogadores da seleção nacional de futebol de areia, como Francis Farberoff, Benyam Astorga e Oscar Gil, alcançou sucesso nos cenários nacional e internacional, incluindo uma vitória no Campeonato Norte-Americano de Futebol de Areia (NASSC) em 2011 e novamente em 2012.

A NASSC ganhou destaque internacional com a participação da equipe de futebol de praia do FC Barcelona, que conquistou títulos em 2015 e 2017. Este período também viu um aumento na participação em eventos de alto nível, como o Torneio de Futebol de Praia de Clearwater, parte da Série do Campeonato Nacional de Futebol de Praia Major patrocinada pela United Soccer League, o que reforçou a visibilidade e a competitividade do esporte.

Futebol de praia feminino: Na Europa, a Copa Europeia de Futebol de Areia Feminino e a Copa das Vencedoras Europeias Feminina foram realizadas pela primeira vez em 2016, enquanto a Liga Europeia de Futebol de Areia Feminino estreou em 2021. Além disso, os Jogos Mundiais de Praia de 2019 contaram com um torneio de futebol de areia feminino, e a Copa Intercontinental de Futebol de Areia Feminino foi realizada em 2021. O Campeonato Norte-Americano de Futebol de Areia introduziu o futebol de areia feminino em 2019.

Mulheres jogando no torneio de futebol de praia Yyteri Beachfutis em Pori, Finlândia em 10 de julho de 2010.

Até 2022, nem a FIFA nem as outras cinco regiões continentais organizavam grandes torneios de futebol de areia feminino. Os Jogos Asiáticos de Praia, os Jogos Europeus e os Jogos Sul-Americanos de Praia também não incluíam torneios de futebol de areia feminino.

TORNEIOS

Seguem alguns exemplos das competições:

Internacional:
  1. Copa do Mundo de Futebol de Areia da FIFA
  2. Copa Intercontinental
  3. BSWW Mundialito
  4. Mundialito de Clubes
  5. Copa Persa de Futebol de Praia
Jogos multiesportivos:
  1. Jogos Mundiais de Praia
  2. Jogos Asiáticos de Praia
  3. Jogos de Praia Bolivarianos
  4. Jogos Europeus
  5. Jogos de praia mediterrâneos
  6. Jogos de praia sul-americanos
  7. Jogos Sul-Americanos
Profissional/Amador Internacional nos Estados Unidos:
  1. Campeonato de Futebol de Praia – Oceanside, Califórnia
  2. Campeonato Norte-Americano de Futebol de Areia (US Open) – Virginia Beach, Virgínia
  3. Sand Duels Futebol de Praia – Ocean City, Maryland
  4. Torneio de Futebol de Praia de Clearwater (Campeonato Nacional de Futebol de Praia) - Clearwater Beach, Flórida
  5. Liga Nacional de Futebol de Praia (NBSL) (Aberto de Fort Lauderdale) - Fort Lauderdale, Flórida
  6. Futebol de Praia Pro-Am (Campeonato Nacional de Futebol de Praia dos EUA) - San Diego, Califórnia
  7. Campeonato de Futebol de Praia de Santa Cruz (Torneio Clássico Aberto) - Santa Cruz, Califórnia
  8. Torneio de Futebol de Praia de South Padre Island - South Padre Island, Texas
  9. Série Futebol na Areia - San Diego , Seattle , Grand Haven
  10. Desafio de Futebol de Praia da Costa Esportiva da Flórida – Hudson, Flórida
  11. Clássico de Futebol de Praia de São Francisco – São Francisco, Califórnia
No México: Copa de Futebol de Praia de Acapulco (Torneio Internacional Anual por Convite de Acapulco)

Na América do Sul: Copa dos Vencedores das Américas

CONFEDERAÇÃO

AFC (Confederação Asiática de Futebol): Copa Asiática de Futebol de Areia da AFC

CAF (Confederação Africana de Futebol)Copa Africana de Nações de Futebol de Praia

CONCACAF (Confederação de Futebol da América do Norte, Central e Caribe)Campeonato de Futebol de Areia da CONCACAF

CONMEBOL (Confederação Sul-Americana de Futebol): A Copa América de Futebol de Praia e Copa Libertadores de Futebol Playa

OFC (Confederação de Futebol da Oceania)Copa das Nações de Futebol de Praia da OFC

UEFA (União das Associações Europeias de Futebol):
  1. Copa Europeia de Futebol de Praia
  2. Liga Europeia de Futebol de Praia
  3. Campeonato Europeu de Futebol de Areia da UEFA
  4. Taça dos Vencedores Europeus BSWW
  5. Taça dos Vencedores Europeus Femininos

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 "Beach Soccer Laws of the Game 2024-25" (PDF). Archived (PDF) from the original on 2024-11-21. Retrieved 2024-11-21.

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 Pickup, Oliver (2013-09-04). "Sand Aliens & Heel Flicks: Introducing The England Beach Soccer Team". Sabotage Times. Archived from the original on 2014-04-08. Retrieved 2014-05-14.

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 Borkakoty, Rituraj (November 21, 2013). "Beach soccer is bigger than beach volleyball: Cusco". Khaleej Times. Archived from the original on February 9, 2014. Retrieved June 25, 2014.

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segunda-feira, 10 de novembro de 2025

FUTSAL (FUTEBOL ADAPTADO URUGUAIO)

Futsal, disputa pela medalha de bronze masculina: Argentina x Egito (4-5) em 18 de outubro de 2018, 10h33.


  • ÓRGÃO MÁXIMO DE GOVERNO: FIFA
  • PRIMEIRO JOGADO: 1930; Montevidéu, Uruguai
  • CONTATO: Sim
  • MEMBROS DA EQUIPE: 5 por lado
  • SEXO MISTO: Não, competições separadas.
  • TIPO: Esporte coletivo , jogo de bola
  • EQUIPAMENTO:
    • Bola de futsal,
    • chuteiras de futsal,
    • caneleiras,
    • uniformes
  • LOCAL: Quadra de futsal
  • PAÍS OU REGIÃO: Mundialmente
  • JOGO OLÍMPICO: Não (exceto nos Jogos Olímpicos da Juventude desde 2018 em Buenos Aires, Capital da Argentina)
  • PARALÍMPICO: Não
O futsal é uma variante do futebol jogado entre duas equipes de cinco jogadores cada em uma quadra menor que um campo de futebol. Suas regras são baseadas nas Leis do Jogo do futebol e também compartilha semelhanças com o futebol de cinco e o futebol de salão.

ETIMOLOGIA

O futsal vem do português futebol de salão e do espanhol fútbol sala ou fútbol de salón, todos traduzíveis como "futebol de salão" (lit. 'futebol de salão' ou 'futebol de sala'). O termo pode ter sido cunhado por um jornalista brasileiro na década de 1960. Devido a uma disputa entre a FIFA e a FIFUSA (agora Associação Mundial de Futsal) na década de 1980 sobre o uso da palavra "futebol", a FIFUSA começou a usar o termo futsal durante o seu Campeonato Mundial de 1985 em Madrid, Espanha. No entanto, a FIFA, que começou a organizar os seus próprios torneios internacionais de futsal em 1989, também adotou o termo na década de 1990. Desde então, futsal tornou-se o nome oficialmente e internacionalmente aceito.

JOGABILIDADE

A versão do futsal da FIFA é jogada de acordo com as "Leis do Jogo do Futsal", que são baseadas nas Leis do Jogo da IFAB , o conjunto de regras para o futebol. O jogo é disputado com uma bola esférica de 62–64 cm (24–25 pol.) de circunferência. Duas equipes de cinco jogadores cada competem para colocar a bola no gol da equipe adversária (entre as traves e sob a barra), marcando assim um gol. A equipe que marcar mais gols ao final da partida é a vencedora; se ambas as equipes marcarem o mesmo número de gols, a partida termina empatada. A principal regra é que os jogadores, com exceção dos goleiros, não podem tocar a bola deliberadamente com as mãos ou os braços durante o jogo. Embora os jogadores geralmente usem os pés para movimentar a bola, eles podem usar qualquer parte do corpo, exceto as mãos ou os braços.

Uma bola de futsal é menor e mais pesada do que uma bola de futebol normal, com um quique menor. Consequentemente, ela permanece principalmente no chão, o que significa que cabecear é menos comum do que no futebol de associação, e os duelos aéreos são raros. O futsal compartilha semelhanças com outras variantes de futebol de campo reduzido, como o futebol de cinco (mesmo número de jogadores) e o futebol de salão (superfície de jogo semelhante). No entanto, ao contrário desses dois jogos, não há paredes ou tabelas ao redor de uma quadra de futsal; em vez disso, os limites são marcados com linhas no chão, como no futebol de associação.

Durante o jogo, os jogadores tentam criar oportunidades de gol através do controle individual da bola, por exemplo, driblando , passando a bola para um companheiro de equipe e chutando a gol, que é defendido pelo goleiro adversário. Os jogadores adversários podem tentar recuperar o controle da bola interceptando um passe ou desarmando o oponente que estiver com a posse da bola; no entanto, o contato físico entre os oponentes é restrito. O futsal é geralmente um jogo dinâmico, com a partida sendo interrompida apenas quando a bola sai da quadra ou quando o árbitro para o jogo por uma infração das regras. Após uma interrupção, o jogo recomeça com uma jogada específica. Não existe impedimento no futsal.

As regras do jogo não especificam posições de jogadores além de goleiro, mas funções especializadas evoluíram. Normalmente, além do goleiro, uma formação de futsal consiste em um zagueiro ou fixo; dois pontas ou alas, cada um dos quais ocupa principalmente o lado esquerdo ou direito do campo; e um atacante ou pivô. Não há restrições de movimento, e os jogadores de linha podem trocar de posição a qualquer momento. O goleiro pode deixar o gol desprotegido e se tornar um jogador de linha adicional no campo de ataque, chamado de "goleiro voador", particularmente nos minutos finais de uma partida, quando uma equipe já está perdendo e busca o empate. Definir a formação e as táticas da equipe geralmente é prerrogativa do técnico principal da equipe.

Devido às dimensões menores da quadra, as partidas de futsal produzem, em média, mais gols do que as partidas de futebol. O futsal também é percebido como sendo mais rápido do que o futebol, devido às dimensões da quadra e à regra de substituições ilimitadas. A superfície de jogo, a bola e as regras favorecem o controle de bola e os passes em espaços reduzidos. O jogo também enfatiza a improvisação, a criatividade e a técnica. O futsal é praticado profissionalmente em alguns países, como o Brasil, Portugal e Espanha, mas é principalmente um esporte amador ou recreativo no resto do mundo.

REGRAS

Campo de futsal da FIFA. O comprimento do campo varia entre 38 e 42 metros (125 a 138 pés), e a largura entre 20 e 25 metros (66 a 82 pés) em partidas internacionais. As bordas internas das traves verticais devem estar a 3 metros (9,8 pés) de distância uma da outra, e a borda inferior da trave horizontal apoiada pelas traves deve estar a 2 metros (6,6 pés) do solo.

As duas entidades internacionais que regem o esporte (AMF e FIFA) são responsáveis por manter e regulamentar as regras oficiais de suas respectivas versões do futsal. Esta seção aborda a versão da FIFA do esporte.

A FIFA publica as suas regras de futsal como as "Leis do Jogo de Futsal", onde cada uma das 17 "leis" é uma coleção de regulamentos individuais relacionados tematicamente. As leis definem todos os aspetos do jogo, incluindo alguns que podem ser alterados para se adequarem às competições e ligas locais. Muitas das leis são semelhantes ou idênticas às encontradas no futebol, ou fazem referência ao futebol na sua ausência (como uma secção que observa que não existe infração de fora de jogo no futsal). Algumas das regras requerem interpretação subjetiva por parte dos árbitros.

Resumo das regras:
  • Comprimento do campo:
    • mínimo: 25 m × 16 m (82 pés × 52 pés)
    • máximo: 42 m × 25 m (138 pés × 82 pés).
  • Bola: A bola de futsal ideal deve pesar entre 390 e 490 gramas.
    • 8–12 anos de idade: Tamanho 3, circunferência 56–59 cm (22–23 pol.), peso entre 350–380 g (12–13 oz) no início do jogo.
    • A partir de 13 anos: Tamanho 4, circunferência de 62 a 64 cm (24 a 25 polegadas), peso entre 400 e 440 g (14 a 16 onças) no início do jogo.
  • Ao ser solto de uma altura de 2 m (6 pés e 7 polegadas), o primeiro ricochete não deve ser inferior a 50 cm (20 polegadas) nem superior a 65 cm (26 polegadas).
  • Tempo: Há dois períodos de 20 minutos com o tempo parado em cada situação de bola morta. Entre os dois períodos há um intervalo de 15 minutos. Cada equipe pode usar um tempo técnico por tempo, que dura um minuto. Algumas ligas e torneios usam períodos de 25 minutos com tempo corrido.
  • Número de jogadores: Há cinco jogadores para cada equipe em campo, um dos quais deve ser o goleiro, e um número máximo de 9 substitutos que podem ser usados em cada partida. As substituições são ilimitadas e feitas em tempo real.
  • Faltas: Um pontapé-livre direto é concedido à equipa adversária quando um jogador comete ações como chutar, saltar, empurrar, golpear, derrubar, segurar e cuspir num adversário, bem como tocar deliberadamente na bola com a mão. Os pontapés-livres indiretos, concedidos para a maioria das infrações que não envolvem contacto físico com outro jogador, não contam como faltas acumuladas. Todos os pontapés-livres diretos contam como faltas acumuladas. A partir da sexta falta acumulada num período, todas as faltas subsequentes resultam num pontapé-livre direto a partir da segunda marca de penalidade (a marca dos 10 metros).
  • Cartas: Um cartão amarelo pode ser mostrado por conduta antidesportiva, desrespeito, desrespeito à distância na reposição de bola, atraso excessivo na reposição, infração persistente ou entrada/saída incorreta do campo de jogo. Um jogador ou reserva pode ser expulso por jogo brusco grave, conduta violenta, cuspir, impedir ilegalmente uma clara oportunidade de gol, linguagem abusiva e por receber um segundo cartão amarelo. Jogadores expulsos são retirados da partida e seu time deve jogar com um jogador a menos por dois minutos ou até que o outro time marque um gol.
  • Cobranças de falta: A cobrança deve ser feita no local da infração ou na linha da grande área mais próxima da infração (apenas para cobranças indiretas). Todos os adversários devem estar a pelo menos 5 metros (16 pés) da bola. A cobrança deve ser feita em até quatro segundos, caso contrário, será concedido um tiro livre indireto à outra equipe.
  • Chute da segunda marca de pênalti (marca de 10m)
  • É concedido quando uma equipe comete 6 ou mais faltas acumuladas em um período. A segunda marca de pênalti é de 10 m (33 pés) do gol. Durante a cobrança, os adversários devem estar atrás da bola e o goleiro deve estar a pelo menos 5 m (16 pés) de distância da bola.
  • Pênalti: 6 m (20 pés) do centro do gol para faltas cometidas dentro da área do goleiro de 6 m (20 pés).
  • Goleiro: Quando estiver com a posse de bola, o goleiro tem 4 segundos para se livrar dela. Se a bola permanecer por muito tempo, o árbitro concederá um tiro livre indireto à equipe adversária. O goleiro pode jogar livremente quando estiver no campo de ataque.
  • Restrição de passe para trás do goleiro: Uma vez que o goleiro tenha soltado a bola, seja chutando ou arremessando, ele não poderá tocá-la novamente até que a bola saia de jogo ou seja tocada por um adversário. A sanção para a violação é um tiro livre indireto. O goleiro pode receber a bola livremente quando estiver no campo adversário.
  • Chute: Em vez de um arremesso lateral, utiliza-se um pontapé de saída. O jogador deve colocar a bola na linha lateral ou fora dela, mas a uma distância máxima de 25 cm (9,8 polegadas) do local onde a bola saiu de jogo. A bola deve estar parada e o pontapé de saída deve ser executado em até 4 segundos a partir do momento em que o jogador estiver pronto. Durante o pontapé de saída, os adversários devem estar a pelo menos 5 m (16 pés) da bola. Se passarem quatro segundos ou se o pontapé for executado de forma irregular, o árbitro concederá um pontapé de saída à outra equipe. Não é permitido marcar um gol diretamente de um pontapé de saída: o gol só é válido se alguém tocar na bola antes que ela entre no gol.
  • Gol desarmado: Um corte de meta é usado em vez de um tiro de meta. O goleiro deve lançar ou soltar a bola com as mãos da área penal. Se quatro segundos se passarem sem que a bola seja solta, a outra equipe ganha um tiro livre indireto na linha da área penal. Não é possível marcar um gol diretamente de um corte de meta. 
  • Escanteio: A bola deve ser colocada dentro do arco mais próximo do ponto onde a bola cruzou a linha de gol e os adversários devem permanecer no campo a pelo menos 5 m (16 pés) de distância do arco de escanteio até que a bola esteja em jogo. O escanteio deve ser cobrado em até 4 segundos após estar pronto, caso contrário, um tiro de meta será concedido à outra equipe. Como em qualquer outra reposição de bola que envolva um chute, a bola está em jogo quando é chutada e se move claramente.
  • Árbitros: Em partidas internacionais, devem haver dois árbitros: um (primeiro árbitro) posicionado na linha lateral próximo à mesa do cronometrista, comunicando-se com ele, enquanto o outro (segundo árbitro) fica no lado oposto do campo. Na mesa do cronometrista, há um cronometrista e um terceiro árbitro, responsável por controlar os bancos de reservas das equipes. Em eventos menores, o terceiro árbitro e o cronometrista podem não ser utilizados.
Jogadores, equipamentos e oficiais: Há cinco jogadores em campo em cada equipe, um dos quais é o goleiro. O número máximo de substituições permitidas é nove, com substituições ilimitadas durante a partida. Os substitutos podem entrar mesmo quando a bola está em jogo, mas o jogador que sai deve deixar o campo de jogo primeiro para que o substituto possa entrar. Se uma equipe tiver ou ficar reduzida a menos de três jogadores, a partida é abandonada e considerada uma derrota para a equipe com menos jogadores.

O equipamento é composto por uma camisa ou camiseta com mangas, calções, meias, caneleiras de metal, plástico ou espuma e sapatos com solas de borracha. Os goleiros podem usar calças compridas e devem usar equipamentos de cores diferentes para se distinguirem dos outros jogadores em campo e dos árbitros. Todos os jogadores podem usar "equipamentos de proteção não perigosos", como luvas, capacetes macios, joelheiras e cotoveleiras. Não são permitidas joias, nem outros itens que possam ser perigosos para o jogador que os usa ou para outros participantes.

A partida é controlada pelo árbitro principal, que aplica as Regras do Jogo, e o primeiro árbitro é o único que pode legalmente encerrar a partida devido a interferências externas ao campo. Este árbitro é auxiliado por um segundo árbitro, que geralmente observa as linhas de fundo ou auxilia o árbitro principal na marcação de faltas ou jogadas. As decisões dos árbitros são finais e só podem ser alteradas se eles julgarem necessário e o jogo ainda não tiver sido reiniciado. Há também um terceiro árbitro e um cronometrista (ambos obrigatórios em partidas internacionais, mas podem estar ausentes em outros eventos), que recebem equipamentos para registrar as faltas na partida. Em caso de lesão do segundo árbitro, o terceiro árbitro o substitui.

O arremesso: A quadra de futsal é feita de madeira ou material artificial, ou superfície similar, embora qualquer material plano, liso e não abrasivo possa ser usado. O comprimento da quadra varia de 38 a 42 m (125 a 138 pés) e a largura de 20 a 25 m (66 a 82 pés) para partidas internacionais. Para outras partidas, o comprimento pode variar de 25 a 42 m (82 a 138 pés), enquanto a largura pode variar de 16 a 25 m (52 a 82 pés), desde que o comprimento das linhas laterais (linhas de fundo) seja maior que o comprimento das linhas de fundo (linhas de gol). Qualquer quadra de handebol padrão pode ser usada para futsal, incluindo os gols, mas é necessário adicionar marcações específicas para futsal no piso. Quadras de basquete de 28 m × 15 m (92 pés × 49 pés) também podem ser usadas para futsal informal. O tamanho padrão de um campo para uma partida internacional é de 40 m × 20 m (131 pés × 66 pés) (o tamanho de um campo de handebol). A altura mínima do teto é definida pelas regras da competição.

Um gol retangular é posicionado no meio de cada linha de gol. As bordas internas das traves verticais devem estar a 3 m (9,8 pés) de distância, e a borda inferior da trave horizontal apoiada pelas traves deve estar a 2 m (6,6 pés) do solo. Redes feitas de cânhamo, juta ou náilon são fixadas na parte de trás das traves e da trave. A parte inferior das redes é fixada a tubos curvos ou outro meio de suporte adequado. A profundidade do gol é de 80 cm (31 polegadas) na parte superior e 1 m (3,3 pés) na parte inferior.

Em frente a cada gol há uma área conhecida como área penal. Esta área é criada desenhando-se quartos de círculo com um raio de 6 m (20 pés) a partir da linha de gol, centrados nas traves. A parte superior de cada quarto de círculo é unida por uma linha de 3,16 m (10,4 pés) paralela à linha de gol, entre as traves. A linha que marca o limite da área penal é conhecida como linha da área penal. A área penal marca o local onde o goleiro pode tocar a bola com as mãos. A marca do pênalti fica a seis metros da linha de gol quando esta atinge o meio das traves. A segunda marca do pênalti fica a 10 metros (33 pés) da linha de gol quando esta atinge o meio das traves. Um pênalti é marcado a partir da marca do pênalti se um jogador cometer uma falta dentro da área penal. A segunda marca do pênalti é usada para um tiro livre direto concedido à equipe adversária quando um jogador comete a sexta falta de sua equipe ou qualquer falta subsequente em um período.

Duração e métodos de desempate: Uma partida padrão consiste em dois tempos iguais de 20 minutos. A duração de cada tempo é estendida para permitir a cobrança de pênaltis ou uma falta direta contra a equipe que cometeu mais de cinco faltas. O intervalo entre os dois tempos não pode exceder 15 minutos. Cada equipe tem direito a um pedido de tempo por tempo, com duração de um minuto.

Em algumas competições, uma partida não pode terminar empatada. A regra dos gols fora de casa, a prorrogação e as disputa de pênaltis são os únicos três métodos que podem ser usados para determinar o vencedor após um empate. A regra dos gols fora de casa significa que, se o placar agregado estiver igual após cada equipe ter jogado uma partida em casa e uma fora, a equipe que marcou mais gols fora de casa é declarada vencedora. A prorrogação consiste em dois períodos de cinco minutos. Se não houver vencedor após esses dois métodos, cinco cobranças de pênalti são realizadas alternadamente pelas duas equipes, e a equipe que marcar mais gols vence. Se não houver decisão após as cinco cobranças, a disputa continua com uma cobrança extra de pênalti para cada equipe por vez, até que uma delas marque mais gols que a outra. Ao contrário da prorrogação, os gols marcados na disputa de pênaltis não contam para o total de gols marcados durante a partida.

O início e o reinício do jogo: No início da partida, um sorteio com moeda é usado para decidir quem começará o jogo. Um pontapé inicial é usado para sinalizar o início do jogo e é usado no início do segundo tempo e em quaisquer períodos de prorrogação. Também é usado após um gol ser marcado, com a equipe que sofreu o gol reiniciando o jogo. Após uma interrupção temporária por qualquer motivo não mencionado nas Regras do Jogo, o árbitro deixará cair a bola no local onde o jogo foi interrompido, desde que, antes da interrupção, a bola estivesse em jogo e não tivesse cruzado as linhas laterais ou as linhas de fundo.

Se a bola ultrapassar completamente a linha de gol ou a linha lateral, bater no teto ou se o jogo for interrompido pelo árbitro, a bola está fora de jogo. Quando a bola ultrapassa a linha lateral, o jogo é reiniciado com um pontapé de saída para a equipe adversária que a tocou por último, a partir da linha lateral no ponto onde a bola saiu do campo. Se a bola bater no teto de uma arena coberta, o jogo também é reiniciado com um pontapé de saída para a equipe adversária que a tocou por último, no local mais próximo de onde a bola bateu no teto.

Quando a bola ultrapassa a linha de gol e não é marcado um gol, se o último toque na bola foi de um jogador atacante, o jogo é reiniciado com um corte de gol feito pelo goleiro, que deve usar as mãos para lançar ou soltar a bola da área penal. Se o último toque na bola foi de um jogador defensor, o jogo é reiniciado com um escanteio para a equipe adversária, cobrado do arco de escanteio mais próximo de onde a bola saiu do campo.

Excluindo uma bola ao chão, em todas estas situações, a bola está em jogo assim que é chutada (lançada ou solta num corte de baliza) e se move claramente; o jogador que coloca a bola em jogo não pode tocá-la novamente antes que ela toque em outro jogador; e o jogo deve ser reiniciado "dentro de quatro segundos após a equipe estar pronta para colocar a bola em jogo". Não se podem marcar golos diretamente de um pontapé de saída ou de um corte de baliza. A bola deve estar parada antes de cada reinício que envolva um pontapé, incluindo pontapés livres.

Ausência da regra do impedimento: Ao contrário do futebol, a regra do impedimento não se aplica no futsal. Nas Leis do Jogo do Futsal, a Lei 11 faz referência ao impedimento, tal como acontece nas leis do futebol, mas apenas para dizer que "não existe impedimento no futsal".

Má conduta: Um pontapé-livre direto pode ser concedido à equipa adversária se um jogador conseguir ou tentar pontapear ou derrubar um adversário, segurar, saltar, investir ou empurrar um adversário, ou golpear ou tentar golpear um adversário. Morder ou cuspir num adversário também são infrações que resultam em pontapé-livre direto (bem como cartão vermelho para o infrator), assim como golpear a bola com um objeto e tocar na bola com a mão na maioria das circunstâncias (exceto um guarda-redes dentro da sua própria área penal). Estas são todas faltas acumuladas. Após cinco faltas acumuladas numa metade, a partir da sexta falta acumulada resulta num pontapé-livre direto da segunda marca do pênalti, e os adversários não podem formar uma "barreira" para defender o pontapé.

O pontapé-livre direto é cobrado no local da infração, a menos que seja atribuído à equipa defensora na sua área penal, caso em que o pontapé-livre pode ser cobrado de qualquer lugar dentro dessa área. É atribuído um penálti à equipa adversária se um jogador cometer uma das faltas puníveis com um pontapé-livre direto dentro da sua própria área penal. A posição da bola no momento em que a falta ocorre não importa, desde que esteja em jogo.

Um pontapé-livre indireto é concedido à equipa adversária se um guarda-redes soltar a bola e depois a tocar novamente com as mãos antes que outro jogador a tenha tocado, se o guarda-redes tocar na bola com as mãos depois de esta lhe ter sido chutada por um colega de equipa, se o guarda-redes receber um passe de um colega de equipa no seu próprio meio-campo pela segunda vez antes de esta ter tocado num adversário, ou se tocar ou controlar a bola com as mãos, braços ou pés no seu próprio meio-campo durante mais de quatro segundos.

Um pontapé-livre indireto também é concedido à equipa adversária se alguém jogar de forma perigosa, obstruir deliberadamente um adversário, impedir o guarda-redes de lançar a bola com as mãos, ou se ocorrer qualquer outra situação que exija a interrupção do jogo para advertir ou expulsar um jogador. O pontapé-livre indireto é cobrado no local onde ocorreu a infração, a menos que esta tenha ocorrido dentro da área penal, caso em que é cobrado em qualquer lugar dessa área se a falta tiver sido cometida pela equipa atacante, ou na linha da área penal se tiver sido cometida pela equipa defensora. Não pode ser marcado um golo de um pontapé-livre indireto sem que a bola toque noutro jogador.

No futsal, são utilizados cartões amarelos e vermelhos. O cartão amarelo serve para advertir os jogadores sobre suas ações. Se um jogador receber dois cartões amarelos na mesma partida, ele receberá um cartão vermelho, o que significa que será expulso da quadra. O cartão amarelo é mostrado a jogadores que demonstram conduta antidesportiva, desrespeito à regra, infringem repetidamente as Regras do Jogo, atrasam o reinício da partida, não respeitam a distância da bola durante a retomada do jogo, infringem o procedimento de substituição ou entram, reentrarem e saírem da quadra sem a permissão dos árbitros.

Um jogador recebe um cartão vermelho diretamente (sem receber um segundo amarelo) e é expulso se cometer falta grave, conduta violenta ou cuspir em outra pessoa. Outras ações puníveis com cartão vermelho incluem impedir um gol da equipe adversária ou uma oportunidade clara de gol, cometendo certas faltas que resultam em tiro livre direto, como tocar a bola com a mão (exceto um goleiro dentro de sua própria área penal) e usar linguagem ou gestos ofensivos, insultuosos ou abusivos. Um jogador que foi expulso deve deixar as proximidades do campo.

É permitido que um substituto entre em campo dois minutos após a expulsão de um companheiro de equipe, a menos que um gol seja marcado antes do término dos dois minutos. Se a equipe com mais jogadores marcar contra a equipe com menos jogadores, um substituto poderá entrar no lugar do jogador expulso imediatamente. Se as equipes estiverem empatadas quando o gol for marcado ou se a equipe com menos jogadores marcar, ambas as equipes permanecem com o mesmo número de jogadores até que os dois minutos tenham decorrido.

HISTÓRIA

Origens: O futsal começou em 1930 em Montevidéu, Uruguai, quando um professor de educação física chamado Juan Carlos Ceriani criou uma versão de futebol indoor para as ACMs.

Originalmente desenvolvido para quadras de basquete, um livro de regras para o esporte foi publicado em setembro de 1933. O futebol já era muito popular no país e, depois que o Uruguai ganhou medalhas de ouro nas Olimpíadas de Verão de 1924 e 1928 e na Copa do Mundo FIFA de 1930, atraiu ainda mais praticantes. O objetivo de Ceriani era criar um jogo de equipe semelhante ao futebol que pudesse ser jogado em quadras cobertas ou ao ar livre.

Ao escrever o livro de regras, Ceriani combinou os princípios do futebol — onde a bola pode ser tocada com todas as partes do corpo, exceto as mãos e os braços — com regras de outros esportes: do basquete, o número de jogadores (cinco por equipe) e a duração do jogo (40 minutos ativos); do polo aquático, as regras do goleiro; do hóquei, as regras de substituição; e do handebol, o tamanho do campo e do gol.

A ACM (Associação Cristã de Moços) difundiu o jogo rapidamente por toda a América do Sul. O futsal era um esporte mais acessível e menos exigente fisicamente do que o futebol, podendo ser praticado em quadras cobertas. Ele até ajudava jogadores de outros esportes a se manterem em forma durante todo o ano. Essas razões convenceram João Lotufo, um brasileiro, a trazer o jogo para seu país e adaptá-lo às necessidades da educação física.

Em 1956, as regras foram modificadas por Habib Maphuz e Luiz Gonzaga Fernandes na ACM de São Paulo, Brasil, para permitir que os idosos competissem. Esta ACM também publicou, no mesmo ano, um livro com as "Regras do Futebol de Salão Brasileiro", que foi adotado também por outros países da América do Sul.

Em 1965, foi criada a Confederação Sul-Americana de Futsal, composta por Uruguai, Peru, Paraguai, Brasil e Argentina. Pouco depois, foi organizado um torneio. Este atraiu o interesse da mídia sul-americana, que começou a cobrir o futsal regularmente. Na década de 1960, o jornalista brasileiro José Antônio Inglêz contribuiu para a disseminação do jogo e pode ter cunhado o termo "futsal", embora este só tenha entrado em uso generalizado na década de 1980.

Disputas de governança e crescimento internacional: Em 1971, foi formada a Federação Internacional de Futebol Indoor (FIFUSA, tanto na abreviatura portuguesa quanto na espanhola), composta por Argentina, Bolívia, Brasil, Paraguai, Peru, Portugal e Uruguai. A FIFUSA organizou o primeiro Campeonato Mundial de Futsal em 1982, em São Paulo. Pouco depois, a FIFA demonstrou interesse pelo futsal, mas as negociações entre as duas organizações para conciliar a governança não tiveram sucesso.

Em 1985, a FIFUSA organizou seu segundo campeonato mundial em Madri, Capital da Espanha. A FIFA tentou proibir a FIFUSA de usar a palavra "futebol", mesmo em espanhol, no título do torneio. Até hoje, a maioria das pessoas na Espanha chama o jogo de Futbol Sala. O termo FUTSAL foi usado pela primeira vez pela então Federação de Minifutebol dos Estados Unidos (USMF), quando seu vice-presidente (Alex Para) achou que um nome internacional que não mudasse, independentemente do idioma, deveria ser usado. Ele sugeriu o termo FUTSAL e o propôs à diretoria da USMF. A diretoria da Federação de Minifutebol dos EUA aprovou o novo nome, pois incluía a palavra EUA. A Federação mudou seu nome corporativo no Estado da Califórnia em 1986 para Federação de Futsal dos Estados Unidos. Ao ingressar na FIFA, Alex Para propôs ao presidente da FIFA, Havelange, em 1989, que o nome FUTSAL fosse usado para a 2ª Copa do Mundo da FIFA, que estava sendo chamada de Copa do Mundo da FIFA de futebol de 5. Por razões logísticas, não foi tarde, mas a FIFA começou a usá-lo na 3ª Copa do Mundo na Espanha em 1996. A FIFUSA então recorreu ao uso do termo futsal, combinando futebol e sala. O termo "futsal" tornou-se o nome mais comum do esporte.

Desde o início da década de 1990, a maioria das associações nacionais de futsal decidiu se juntar à FIFA, enfraquecendo a FIFUSA. No final de 2002, a FIFUSA foi reorganizada na Associação Mundial de Futsal (AMF), com sede em Assunção, Paraguai. A AMF continua a desenvolver sua própria versão de futsal e a organizar seus próprios torneios em associação com organizações afiliadas.

A partida de futsal com maior público da história ocorreu em 7 de setembro de 2014 no Estádio Mané Garrincha em Brasília, onde 56.483 espectadores assistiram ao Brasil enfrentar a Argentina em um amistoso.

O futsal é um esporte global popular, com mais de 30 milhões de jogadores em todo o mundo em 2024, de acordo com a FIFA. Devido à sua fácil configuração, maior acessibilidade, exigências técnicas e menores requisitos físicos, o futsal tornou-se um recurso essencial para treinadores que visam desenvolver jogadores de futebol.

Em dezembro de 2022, a FIFA anunciou a versão feminina da Copa do Mundo de Futsal da FIFA. A edição inaugural será realizada nas Filipinas de novembro a dezembro de 2025.

ÓRGÃOS DIRETIVOS

Os dois órgãos internacionais mais importantes que regem o futsal são a Associação Mundial de Futsal (AMF) e a Federação Internacional de Futebol (FIFA). A AMF, formada em 2002, é a organização sucessora do órgão original, a FIFUSA, fundada em 1971. A FIFA interessou-se pelo futsal na década de 1980, mas as negociações entre a FIFA e a AMF para conciliar a governança não foram bem-sucedidas, e elas organizam suas próprias competições separadas.

A sede da FIFA está localizada em Zurique, na Suíça. Seis confederações regionais estão associadas à FIFA; são elas:
  • Ásia: Confederação Asiática de Futebol (AFC)
  • África: Confederação Africana de Futebol (CAF)
  • Europa: União das Associações Europeias de Futebol (UEFA)
  • América do Norte/Central e Caribe: Confederação de Futebol da América do Norte, Central e Caribe (CONCACAF)
  • Oceania: Confederação de Futebol da Oceania (OFC)
  • América do Sul: Confederación Sudamericana de Fútbol (Confederação Sul-Americana de Futebol; CONMEBOL)
A Aliança Internacional de Futsal (IFA) é uma parceria de países formada para oferecer torneios de futsal de alta qualidade em todo o mundo. Ela se vê como auxiliar, e não como concorrente da FIFA. Seus membros abrangem países da América do Norte e do Sul, Europa, África, Ásia e Oceania. Vários torneios foram organizados sob os auspícios da IFA, incluindo uma Copa do Mundo masculina realizada em 2019 e uma feminina realizada em 2017.

As associações ou federações nacionais de futebol são responsáveis pela gestão do futsal nos seus próprios países, tanto a nível profissional como amador, e pela coordenação das competições de acordo com as Leis do Jogo do Futsal.

COMPETIÇÕES INTERNACIONAIS

Competições de equipes nacionais Masculino:
  • Mundo: 
    • Copa do Mundo de Futsal da AMF Copa do Mundo de Futsal da FIFA 
    • Copa Árabe de Futsal
    • Copa das Confederações de Futsal
    • Mundialito de Futsal
    • Grande Prêmio de Futsal
    • Campeonato Mundial de Futebol para Surdos
    • Campeonato Mundial Universitário de Futsal
  • Ásia: Copa Asiática de Futsal da AFC 
  • Jogos Asiáticos de Artes Marciais e de Interior
  • Jogos do Sudeste Asiático
  • Campeonato de Futsal da ASEAN
  • Campeonato CAFA de Futsal
  • Campeonato de Futsal da EAFF
  • Campeonato de Futsal WAFF
  • África: Copa Africana de Nações de Futsal 
  • América do Norte, América Central e Caribe: Campeonato de Futsal da CONCACAF 
  • Jogos Centro-Americanos
  • Ámérica do Sul: Copa América de Futsal 
  • Jogos Odesur
  • Jogos Bolivarianos
  • Oceânia Copa das Nações de Futsal da OFC
Competições de equipes nacionais Feminino:

Competições de clubes:

Competições descontinuadas: 
  1. Futsal nos Jogos da Lusofonia
  2. Futsal nos Jogos Pan-Americanos
  3. Copa do Mediterrâneo de Futsal
  4. Torneio de Futsal do Norte da África
  5. Campeonato Mundial de Futsal Feminino

RANKING MUNDIAL DE FUTSAL DA FIFA

Em 6 de maio de 2024, a FIFA lançou oficialmente o Ranking Mundial de Futsal da FIFA para as seleções nacionais masculina e feminina, citando o crescimento exponencial do futsal em todo o mundo. Os rankings são usados para definir os cabeças de chave na Copa do Mundo de Futsal da FIFA . Na edição inaugural, o Brasil ficou em primeiro lugar tanto no ranking masculino quanto no feminino.

As 20 melhores equipes de acordo com o Ranking Mundial Masculino de Futsal da FIFA são:
  1. Brasil 1664,75 Pontos
  2. Portugal 1541,52
  3. Espanha 1533,13
  4. Argentina 1509,44
  5. Irã 1485.1
  6. Marrocos 1480,92
  7. Rússia 1425,66
  8. Cazaquistão 1421,76
  9. Ucrânia 1406,99
  10. França 1390,46
  11. Tailândia 1324,77
  12. Paraguai 1267,33
  13. Japão 1267,21
  14. Geórgia 1261,8
  15. Croácia 1259,2
  16. Itália 1238,77
  17. República Tcheca 1229.11
  18. Venezuela 1228.03
  19. Uzbequistão 1201,34
  20. Armênia 1197,87
As 20 melhores equipes de acordo com o Ranking Mundial Feminino de Futsal da FIFA são:
  1. Brasil 1425,78 Pontos
  2. Espanha 1338,84
  3. Portugal 1286,56
  4. Tailândia 1235,03
  5. Japão 1216.04
  6. Argentina 1211,76
  7. Itália 1190,48
  8. Colômbia 1184,71
  9. Irã 1183,68
  10. Rússia 1172.11
  11. Vietnã 1128,28
  12. Paraguai 1110,61
  13. Ucrânia 1094,88
  14. Polônia 1092,9
  15. China 1082,66
  16. Uruguai 1078,24
  17. Finlândia 1068,38
  18. Taipei Chinês 1063,38
  19. Indonésia 1052.11
  20. Suécia 1044,36
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DOMINICA (PAÍS NO CARIBE)

Bandeira. NOME OFICIAL: Comunidade da Dominica CAPITAL (E MAIOR CIDADE) : Roseau (15°18′N 61°23′O) IDIOMAS OFICIAIS: Inglês LEMA: Depois de ...