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| Capa norte-americana completa do jogo eletronico "International Superstar Soccer 64", para Nintendo 64. |
- DESENVOLVEDORA(S): Konami Computer Entertainment Osaka
- PUBLICADORA(S): Konami Co., Ltd
- COMPOSITOR(ES): Tsutomu Ogura e Harumi Ueko
- PLATAFORMA(S): Nintendo 64
- LANÇAMENTO:
- JP: 20 de dezembro de 1996 (Jikkyō J.League Perfect Striker)
- PAL: 1 de junho de 1997
- NA: 22 de agosto de 1997
- JP: 18 de setembro de 1997 (Jikkyō World Soccer 3)
- BR: 1998
- GÊNERO(S): Esporte
- MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
- ONDE JOGAR: Internet Archive (Ronaldinho Soccer 64)
International Superstar Soccer 64 (abreviado oficialmente como ISS 64, lançado originalmente no Japão como Jikkyō J.League Perfect Striker e posteriormente adaptado como Jikkyō World Soccer 3) é um videogame desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Osaka na série International Superstar Soccer da Konami. Sua escalação de times segue aversão para Super NES de International Superstar Soccer Deluxe, com a África do Sul substituindo Marrocos.
JOGABILIDADE
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| Uma captura de tela da jogabilidade de International Superstar Soccer 64, mostrando uma partida entre Alemanha e França. |
O jogo é semelhante à versão para PlayStation (incluindo os mesmos nomes de jogadores, com exceção do Japão, Inglaterra e alguns jogadores americanos), mas com algumas seleções apresentando uniformes de casa ou de visitante menos fiéis à realidade. Os EUA, por exemplo, usam o uniforme listrado da Adidas da Copa do Mundo de 1994 como uniforme de casa e o uniforme da Nike da época como uniforme de visitante. A jogabilidade é similar à do antecessor para Super NES, International Superstar Soccer Deluxe, aprimorada para o Nintendo 64 com animação 3D. Embora mantenha praticamente os mesmos elencos (com as seleções agora vestindo uniformes quase autênticos), a África do Sul estreou neste jogo como uma seleção selecionável, substituindo Marrocos. No entanto, a versão japonesa possui seleções que não estão presentes nas versões ocidentais: Bolívia, Iugoslávia, Irã, Austrália, Canadá e Arábia Saudita. Além disso, em ISS 64, a Turquia ainda é erroneamente classificada como uma seleção asiática em vez de europeia, diferentemente de Jikkyō World Soccer 3.
Existem seis modos de jogo, incluindo partida única, batalha de liga e disputa de pênaltis. O jogador pode designar um membro da equipe para marcar um membro específico da equipe adversária. A Copa Internacional coloca o jogador para competir contra uma série de equipes de todo o mundo em um torneio de todos contra todos, enquanto a Liga Mundial é uma série de 70 partidas contra todas as outras equipes do jogo.
O jogador também pode disputar uma competição de pênaltis com até 4 jogadores ou tentar completar determinados cenários. Essas partidas são configuradas com um objetivo específico — por exemplo, marcar um gol dentro de um limite de tempo determinado ou impedir que o time adversário marque.
EQUIPES
- Alemanha
- França
- Itália
- Suíça
- Noruega
- Dinamarca
- Suécia
- Espanha
- Portugal
- Holanda
- Inglaterra
- Rússia
- Croácia
- Romênia
- Bulgária
- República Tcheca
- Japão
- Coreia do Sul
- Peru
- Camarões
- Nigéria
- África do Sul
- Brasil
- Argentina
- Colômbia
- México
- Uruguai
- Estados Unidos
Exclusivo para a versão Americana/Europeia:
- Bélgica
- Áustria
- Grécia
- País de Gales
- Escócia
- República da Irlanda
- Irlanda do Norte
- Polônia
Exclusivo da versão Japonesa:
- Irã
- Arábia Saudita
- Emirados Árabes Unidos
- Paraguai
- Bolívia
- Canadá
- Iugoslávia
- Austrália
RECEPÇÃO
- GameRankings: 89%
- CNET Gamecenter: 8/10
- Edge: 9/10
- Electronic Gaming Monthly: 9.25/10
- Famitsu: (P.S.) 32/40 (WS3) 31/40
- Game Informer: 9/10
- GameFan: 96%
- GameRevolution: B+
- GameSpot: 7/10
- Hyper: 94%
- IGN: 9/10
- N64 Magazine: 92% (WS3) 91% (P.S.) 89%
- Next Generation: (US) (JP)
- Nintendo Power: 3.75/5
O jogo foi um sucesso comercial, vendendo mais de 1 milhão de unidades na Europa.
O jogo foi aclamado pela crítica no Japão. Em uma entrevista na época do lançamento do jogo na região, Shigeru Miyamoto disse que "o jogo de futebol da Konami pode ser melhor do que os jogos [de N64 da Nintendo]. Ele tem uma aparência realmente boa." A Edge disse que a importação japonesa era "o jogo de futebol mais versátil e divertido visto em qualquer plataforma e constitui uma forte adição ao portfólio de 64 bits da Nintendo." A GamePro disse que Striker "se classifica como o melhor jogo de futebol para o N64 japonês e possivelmente um dos melhores títulos de futebol no Japão. Se você possui um N64 japonês, vale a pena dar uma chance ao Striker." A Next Generation disse que a mesma importação japonesa "vai além da maioria dos títulos ao apresentar uma aparência e sensação fantásticas. Apenas certifique-se de ter alguns amigos por perto para jogar, caso contrário, você se cansará rapidamente de vitórias de 10 a 3." A Famitsu atribuiu uma pontuação de 32 em 40 para Perfect Striker, e 31 em 40 para World Soccer 3.
A versão norte-americana recebeu críticas favoráveis, de acordo com o site agregador de críticas GameRankings. A Game Informer deu-lhe aclamação universal e a Nintendo Power fez uma crítica favorável, mais de um mês antes do lançamento do jogo nos Estados Unidos. Vários críticos notaram que a IA do jogo foi drasticamente melhorada em relação à versão japonesa. A maioria disse que International Superstar Soccer 64 era melhor do que o jogo de futebol anterior do Nintendo 64, FIFA Soccer 64, e Kraig Kujawa, da Electronic Gaming Monthly, chegou a chamá-lo de "sem dúvida, o melhor jogo de futebol do mercado". A GamePro foi uma das poucas a expressar críticas ao jogo, especificamente à música e ao uso de jogadores fictícios, mas chamou-o de "uma experiência arcade que, embora não tão realista quanto FIFA, se classifica muito mais alto na escala de diversão".
Os pontos fortes mais frequentemente citados do jogo incluíam uma variedade de modos de jogo; a ampla gama de movimentos que os jogadores podem executar; as animações graciosas e realistas dos jogadores; e os controles, particularmente a resposta precisa e a forte implementação do joystick analógico do controle do Nintendo 64. No entanto, a maioria dos críticos achou difícil abordar todos os elementos positivos do jogo. Por exemplo, a Next Generation comentou: "Detalhes como árbitros de diferentes níveis de habilidade, diferentes condições climáticas, estádios reais e atitude dão ainda mais profundidade a um jogo que acerta em praticamente tudo." Peer Schneider, da IGN (então conhecida como N64.com), elogiou bastante os modos multijogador de International Superstar Soccer 64. Mais tarde, ele publicou uma análise mais longa que abordava algumas críticas, como a falta de uma licença da FIFA, mas também comentava mais extensivamente sobre a forte atenção aos detalhes do jogo e reafirmava que "No que diz respeito a jogos multijogador, ISS64 substituiu Mario Kart 64, Star Fox 64 e Wayne Gretzky como a experiência de jogo definitiva." Glenn Rubenstein, do GameSpot, disse que ele "oferece praticamente tudo o que FIFA 64 oferecia. Só que faz um pouco melhor."
Apenas alguns meses após o lançamento do jogo na América do Norte, a Electronic Gaming Monthly o classificou como o 24º melhor jogo de videogame para console de todos os tempos, comentando que "A jogabilidade é incrível, atraindo tanto os fãs hardcore quanto os casuais do esporte. Os gráficos são os melhores de qualquer jogo de esportes, já que a atenção aos detalhes nas animações dos jogadores é impressionante. ... Nenhum jogo de futebol chega perto deste." Em sua premiação Editors' Choice Awards de 1997, a Electronic Gaming Monthly também nomeou International Superstar Soccer 64 como "Jogo de Esportes do Ano" e como vice-campeão de "Jogo do Ano para Nintendo 64" (atrás de GoldenEye 007). A Official Nintendo Magazine o classificou como o 81º melhor jogo disponível para plataformas Nintendo. O jogo ganhou o prêmio de "Jogo de Esportes para Console do Ano" na edição inaugural do Interactive Achievement Awards da Academy of Interactive Arts & Sciences.
LEGADO
A introdução de uma versão pirata peruana do jogo destinada ao mercado brasileiro, intitulada Mundial Ronaldinho Soccer 64, tornou-se um meme popular na internet em 2020. A versão pirata, produzida pela organização peruana Twin Eagles Group, alterou o idioma do locutor para português (embora o comentarista na verdade fale uma mistura de espanhol peruano e português). Batizado em homenagem a Ronaldo Nazário (que era conhecido como "Ronaldinho" no início de sua carreira internacional e não deve ser confundido com Ronaldinho, que no Brasil recebeu o gentílico "Gaúcho" para diferenciá-lo de Ronaldo), a tela de título usa fotos mal editadas dele. Substitui os nomes fictícios dos jogadores por seus equivalentes da vida real (com o nome de Ronaldo substituindo o do atacante Allejo no jogo), embora com erros em alguns, como o nome de Alan Shearer escrito incorretamente como "Schearer".
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