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quarta-feira, 1 de julho de 2026

SCORPION (ANTI-HERÓI DE JOGOS ELETRÔNICOS)

Arte conceitual oficial por John Tobias para Ultimate Mortal Kombat 3.
  • NOME COMPLETO: Hanzo Hasashi (japonês: 波佐志 半蔵 Hasashi Hanzo)
  • NASCIMENTO: Osaka, Japão, Plano Terreno
  • ALTURA: 6'2" (1.89 m)
  • PESO: 210 lbs. (95 kg)
  • CABELO:
  • OLHOS: Brancos
  • ARMAS: kunai, machado (UMK3, MKT), espada longa (MK4, MKG), espada ninja (MK:DA, MK:TE), Mugai Ryu (MK:D, MK:U, MK:A, MK 2011, MKX, MK Mobile), Tantō (MK11, MK Mobile) e Katana (MK11, MK Mobile)
  • ESTILO(S) DE LUTA: Hapkido (MK:DA, MK:TE, MK:D, MK:U, MK:A, MKvsDCU, MK 2011, MKX, MK11, MK1), Pi Gua (MK:DA, MK:TE, MKvsDCU, MK 2011, MKX, MK1), Moi Fah (MK:D, MK:U, MK1), Ninjitsu (MK 2011, MKX, MK11, MK1)
  • ESPÉCIE: Humano Masculino, Ressuscitado como Espectro da Vingança
  • FAMÍLIA: Harumi, Satoshi
  • AFILIAÇÃO: Forças das Trevas e os Shirai Ryu
  • CRIADOR(ES): Ed Boom e John Tobias
  • PRIMEIRA APARIÇÃO: Mortal Kombat (1992)
Scorpion é um personagem jogável da franquia Mortal Kombat, criada pela Midway Games. Estreando como um dos sete personagens jogáveis originais do primeiro título, Mortal Kombat. Scorpion é o espectro de um ninja que busca vingar a própria morte, a destruição de seu clã e a morte de sua família, fazendo dele um anti-herói, seu papel principal durante toda a série até Mortal Kombat X.

CURIOSIDADES
  1. O nome do Scorpion, "Hanzo Hasashi", pode ser uma possível referência a Hanzō Hattori, um famoso samurai e ninja do período Sengoku do Japão. Seu nome verdadeiro e o nome de seu clã, Shirai Ryu, só foram revelados em Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, conforme consta no manual de instruções do jogo.
  2. Em diversas entrevistas, Ed Boon admitiu abertamente que seu personagem favorito sempre foi Scorpion e que qualquer jogo de Mortal Kombat pareceria incompleto sem ele. Embora Scorpion estivesse ausente de MK3, ele foi posteriormente adicionado a UMK3.
PODERES E HABILIDADES

Scorpion é mais comumente associado ao Fogo Infernal, a variante de fogo do Plano Inferior. Scorpion é imune ao elemento e o utiliza principalmente para confirmar a morte de seus oponentes, expelindo-o de seu crânio quando está sem máscara. Ele é muito versátil com esse elemento, pois pode invocá-lo sob seu oponente, se incendiar com fogo infernal para criar uma aura de chamas danosa e lançar bolas de fogo que podem explodir. Suas outras habilidades incluem necromancia e invocação. Após ser traído pelos Deuses Anciões, que ressuscitaram seu clã como mortos-vivos, ele ainda encontrou utilidade em seus camaradas mortos-vivos, conhecidos como Filhos do Inferno, que também são capazes de invocar fogo infernal. Suas habilidades de invocação permitem que ele convoque lacaios demoníacos que podem se autodestruir e criaturas cranianas flutuantes que respiram fogo infernal e lançam projéteis explosivos.

Como um espectro, Scorpion é imune à morte, pois sua alma ainda está presa à vingança, permitindo-lhe perseguir seus alvos indefinidamente até que sejam silenciados. Ele é capaz de ressuscitar, mesmo que seu corpo físico seja completamente destruído, como demonstrado em Mortal Kombat: Deadly Alliance, onde ele foi supostamente morto por Quan Chi ao ser chutado em uma piscina de ácido no mapa Acid Bath, mas posteriormente retornou à vida para encontrar a Deadly Alliance e seus asseclas. Ele também voltou à vida na série de quadrinhos Mortal Kombat X depois de ser brutalmente assassinado por Havik, que destruiu seu peito e pulmões.

Scorpion possui a habilidade de se teletransportar e pode ativar essa capacidade sem fazer um gesto, apenas com um pensamento, frequentemente usada em ataques surpresa ou emboscadas. Ele também pode abrir portais para o Plano Inferior à vontade. O alcance dos poderes de Scorpion depende de quanto tempo ele permanece em sua morada, o Plano Inferior. Isso se mostrou vantajoso quando ele perseguiu Quan Chi nas profundezas do inferno, cuja magia é enfraquecida pelo poder e pela natureza daquele reino.

Como muitos ninjas, Scorpion é versado na arte do combate armado. Ele empunhou diversas armas ao longo dos torneios, de machados às mais recentes Ninjato gêmeas. Sua arma mais recorrente é a Lança, uma kunai presa a uma corda resistente. Popularmente chamada de kyoketsu-shoge no Japão antigo, representando o "ferrão" de Scorpion. Às vezes, a lança é imbuída com fogo infernal para aumentar seu poder. Diversas representações da lança já haviam sido feitas antes de Deadly Alliance. Nos quadrinhos, ela era mostrada como uma corrente amarrada a uma maça. Nos filmes, sua lança era uma criatura serpentina senciente que surgia de sua mão.

Scorpion, quando ele cospe fogo infernal pela boca como ataque, sua cabeça se transforma em um crânio flamejante, idêntico ao seu Fatality "Toasty!".

CARACTERIZAÇÃO

Aparência: Scorpion apareceu com o visual tradicional de paleta de cores alterada que ele e os outros ninjas possuíam. Ele manteve essa aparência do primeiro MK até o MK4, após o qual passou a carregar duas espadas nas costas e sua kunai presa a uma corda amarrada ao cinto. Ele tem olhos brancos quando usa a máscara. Sem a máscara, sua cabeça é uma caveira (às vezes em chamas, semelhante ao Motoqueiro Fantasma da Marvel).

Em MK4, ele se distingue ainda mais por seu tema esquelético, principalmente na máscara, com estruturas semelhantes a ossos adornando seu uniforme. Scorpion usa uma máscara amarela em formato de caveira, um cinto amarelo com pequenas seções pretas na frente e atrás, e uma nova fivela de cinto em formato de caveira. Suas proteções de antebraço envolvem completamente seu antebraço, com desenhos amarelos e pretos na parte externa e uma peça triangular que se estende sobre o dorso da mão. Ele usa caneleiras de metal amarelas com detalhes pretos. Sua parte superior é preta com bordas amarelas nos ombros e desenhos retangulares amarelos separados na frente e nas costas.

Em Mortal Kombat: Deadly Alliance , Scorpion apresenta um visual bem diferente dos jogos anteriores. Agora, ele se assemelha mais a um samurai. Sua máscara ninja é a mesma, cobrindo apenas o nariz e a boca. Ele veste um quimono de karatê dourado, com uma fivela de cinto em forma de caveira na cintura. Ele usa protetores de coxa e canela dourados e pretos, além de dois coldres de espada presos às costas. Sua lança pende "inofensivamente" ao seu lado.

Em Mortal Kombat Armageddon , seu protetor bucal se assemelha mais ao usado em Mortal Kombat 4. Ele ainda carrega duas espadas nas costas e o infame traje ninja amarelo. Scorpion tinha joelheiras de metal em Deadly Alliance; agora, ele possui peças de armadura por todo o traje. Seus braços estão nus, e ele usa protetores de braço e luvas de metal; nas costas, estão os cabos de duas espadas. Ele veste calças escuras com joelheiras de metal. Suas botas lembram muito as de um samurai, parecendo sandálias; ele usa meias pretas com elas. 

O traje alternativo de Scorpion é uma recriação de sua roupa de Mortal Kombat 4. Ele usa a mesma calça justa azul no peito e nas pernas; sua cabeça também está coberta por ela. Seu protetor bucal se assemelha a uma caveira e seus olhos são completamente brancos. Ele veste o colete amarelo característico sobre a calça justa azul. Seus braços estão nus e ele usa protetores de pulso e luvas nas mãos. Ele usa um cinto amarelo com uma fivela em forma de caveira. Ele veste uma calça justa sobre sapatos de samurai azuis com caneleiras amarelas/douradas. A parte de trás de seu traje é azul e amarela, e ele tem sua lança enrolada no lado esquerdo do cinto.

A partir de MKX , ele recuperou sua humanidade e identidade humana, sendo retratado com cavanhaque e bigode, e pode alternar entre sua aparência humana e sua familiar aparência espectral à vontade.

Scorpion sem máscara é conhecido como Inferno Scorpion . Esse design apareceu pela primeira vez em MK: Shaolin Monks e reaparece na Torre de Desafios , lutando contra Kano no Plano Inferior. Seus trajes incorporam cada vez mais elementos que lhe dão nome a cada jogo, principalmente em um de seus designs mais recentes . Os cabos de suas espadas agora se assemelham aos ferrões de escorpiões, enquanto suas ombreiras e máscaras também são moldadas a partir de escorpiões.

Diz-se que o traje amarelo de Scorpion era uma afronta não apenas a Sub-Zero, mas também ao clã Lin Kuei, já que Takeda (que era membro do Lin Kuei) desenvolveu o Ninjutsu , que ele considerava um estilo de luta superior ao do Lin Kuei. Ele rapidamente deixou o Lin Kuei e formou o clã Shirai Ryu, os principais inimigos do Lin Kuei.

Em Mortal Kombat X , a aparência de Scorpion lembra mais a de um assassino do que a de um ninja. Ele possui uma máscara e uma peça de armadura no peito muito detalhadas, e às vezes seus olhos podem ser vistos na cor laranja em vez de brancos.

Em Injustice: Gods Among Us , no qual Scorpion fez sua aparição como personagem convidado jogável, sua aparência é completamente original. Ele agora veste uma armadura com uma gema no centro do peito, parecendo mais um campeão lendário do que um ninja, mantendo as espadas em forma de escorpião nas costas, assim como em sua aparição em Mortal Kombat (2011). Essa aparência se tornaria uma roupa selecionável em Mortal Kombat X e uma carta jogável em Mortal Kombat Mobile; no entanto, em MKX, as espadas estão ausentes devido à Variação Ninjutsu.

Em Mortal Kombat 11, ele recebe um novo visual: sua máscara é totalmente dourada e seus olhos são amarelo-esbranquiçados.

Em Mortal Kombat 1 , ele retorna posteriormente como um Kameo Fighter usando seu traje de MKII.

Personalidade: Na maioria das primeiras mídias de Mortal Kombat, devido em grande parte à sua aparência sinistra e malévola, Scorpion é estereotipado em papéis de vilão. Como tal, ele teve muitas incursões com as forças do bem. No entanto, ele não é realmente mau. Ele se junta às forças do mal apenas quando lhe é prometido um meio de ressuscitar seu clã na Terra, ou a chance de infligir sua ira contra aqueles que os massacraram.

HISTÓRIA DE ORIGEM

Sabe-se que seu pai, um antigo membro do clã Shirai Ryu, proibiu o filho de se juntar ao clã, pois não desejava que ele levasse a vida de um assassino. No entanto, Hanzo se juntou ao clã apesar dos desejos do pai, a fim de proporcionar uma vida confortável para sua esposa Harumi e seu filho Satoshi.

Após o extermínio dele e de seu clã, Scorpion reaparece como um Spectre infernal, buscando vingança implacavelmente contra os responsáveis pela destruição de sua família e clã. Como resultado da manipulação de Quan Chi, ele inicialmente acredita que Bi-Han, um ninja do clã rival Lin Kuei e o Sub-Zero original, seja o responsável pelo massacre.

CRIAÇÃO DE PERSONAGEM

Scorpion apareceu no primeiro Mortal Kombat como um dos três personagens ninja com cores alteradas, juntamente com Sub-Zero e Reptile. Suas origens foram reveladas pelo designer-chefe de personagens original da série, John Tobias, em setembro de 2011, quando ele postou várias páginas de esboços e anotações antigas de personagens em fase de pré-produção no Twitter. Scorpion e Sub-Zero foram simplesmente descritos como "uma troca de cores para dois ninjas — um caçador e a caça", enquanto Tobias também considerou os conceitos de um deles fugindo de seu clã ou uma "história de vingança" envolvendo os personagens, então sem nome, fazendo parte de clãs rivais. Em relação às rígidas limitações de memória do jogo, o co-criador e programador Ed Boon relembrou: "Muita atenção foi dada à economia do jogo, e sabíamos que se pudéssemos pegar um personagem, mudar sua cor e usar basicamente a mesma memória para criar dois personagens, economizaríamos muito dinheiro e teríamos dois personagens."

Scorpion grita uma de duas provocações — "Venha cá!" e "Venha aqui!" — para seus oponentes quando os atinge com sua lança. Elas foram dubladas por Boon nos jogos e filmes, mas apenas uma delas ("Venha aqui!") foi incluída nas versões para consoles domésticos de MK e MKII devido a limitações de memória. De acordo com Boon, a segunda frase do personagem surgiu porque ele achou "que seria engraçado ele gritar 'Venha cá!' quando [lançasse a lança]", e assim foi encorajado a ir para o estúdio e gravar as provocações. Vinte anos após o lançamento do primeiro jogo MK, Boon incluiu a criação do golpe com a lança, bem como do próprio personagem, entre seus momentos mais marcantes na história da franquia, acrescentando: "Lembro-me de pessoas sentadas no meu escritório o dia todo apenas fazendo esse gancho [em um inimigo atingido pela lança] repetidamente, tipo 'Meu Deus, isso é tão bom'. Simplesmente se tornou a base [do jogo]." MKII viu a estreia da frase "Toasty!", que foi dublada pelo designer de som da série, Dan Forden, durante uma variação do Fatality "Flaming Skull" de Scorpion ou aleatoriamente quando qualquer um dos personagens do jogo acertava um uppercut. De acordo com Tobias, ela se originou inicialmente como "You're Toast!", uma provocação usada entre os designers durante as sessões de teste do jogo.

Projeto: Scorpion recebeu uma paleta de cores amarela porque os desenvolvedores decidiram que simbolizava o fogo, em contraste com o azul gelo de Sub-Zero. Sua aparência semelhante, mas natureza oposta, "deu origem à história por trás deles serem esses personagens rivais do tipo clã ninja". Um terceiro ninja alternativo, Reptile, foi adicionado na terceira revisão como um personagem secreto não jogável, vestido de verde e que usava a lança de Scorpion (junto com o congelamento de Sub-Zero) como parte de seu arsenal ofensivo; ele foi concebido por Boon como "uma versão mais legal de Scorpion". O traje original foi criado a partir de uma roupa ninja modificada comprada em uma loja de fantasias de Chicago e era vermelho para as filmagens do primeiro jogo, mas um traje amarelo diferente, com um colete acolchoado e caneleiras até o joelho , foi utilizado em Mortal Kombat II. Isso, por sua vez, fez com que os outros personagens ninja masculinos presentes — Sub-Zero, Reptile e os personagens secretos Smoke e Noob Saibot — fossem versões com cores diferentes de Scorpion, com os dois últimos também usando a lança de Scorpion quando os jogadores lutavam contra eles separadamente em batalhas secretas. Scorpion e os personagens ninja foram interpretados inicialmente por Daniel Pesina, que foi substituído por John Turk em Ultimate Mortal Kombat 3 e na coletânea Mortal Kombat Trilogy de 1996 , enquanto Sal Divita interpretou o personagem em MK: Mythologies.

Embora o traje ninja de Scorpion, da primeira geração de jogos, tenha permanecido relativamente inalterado ao longo do tempo, os gráficos aprimorados dos lançamentos tridimensionais pós- Mortal Kombat 4 permitiram a inclusão de mais detalhes para melhor diferenciar os personagens ninja masculinos. Assim, os trajes de Scorpion foram devidamente aprimorados com objetos como duas katanas presas às costas e sua lança conectada a uma corda amarrada ao cinto em Deadly Alliance, além de um conjunto de ombreiras ornamentadas em Deception, cujo traje alternativo era uma referência aos títulos bidimensionais de MK . O traje de Scorpion em MK2011 foi inspirado em seu homônimo , com detalhes como as ombreiras em formato de abdômen, as duas espadas com cabos em forma de ferrão cruzadas nas costas e o padrão de exoesqueleto em sua máscara facial rígida. Scorpion foi incluído, juntamente com Sub-Zero, Reptile e Ermac, em um pacote de trajes clássicos do primeiro Mortal Kombat, lançado como conteúdo para download para o reboot de 2011. Para Injustice: Gods Among Us, ele recebeu um novo traje desenhado pelo artista de quadrinhos Jim Lee. Na tela de seleção de lutadores do Mortal Kombat original, Scorpion tinha olhos humanos normais, já que sua identidade como um espectro ressuscitado deveria ser um mistério, mas ele recebeu olhos totalmente amarelos ou brancos para todos os lançamentos posteriores a partir de MKII, enquanto os atores que interpretavam Scorpion em mídias live-action, como os filmes e a websérie Mortal Kombat: Legacy, usavam lentes de contato opacas para alcançar esse efeito.

Jogabilidade: O golpe especial característico de Scorpion ao longo da série consiste em arremessar uma lança semelhante a um arpão, presa a uma corda, contra seus oponentes. A lança perfura o peito do adversário antes de Scorpion puxá-lo para perto para um ataque gratuito. Seu outro golpe especial, presente em toda a série, com exceção de Deadly Alliance, é o Soco Teletransporte, no qual ele voa para fora da tela durante a batalha e reaparece para atacar o oponente pelas costas. Scorpion também ganhou um novo golpe de queda em MKII , que não foi bem recebido (a revista Sega Saturn Magazine o chamou de um golpe "ridículo" que "ninguém nunca usava"). Ele foi considerado um personagem de nível inferior pela GamePro em seu ranking de personagens de MKII de 1993 , classificando-o em oitavo lugar entre os doze personagens jogáveis do jogo e descrevendo tanto ele quanto Sub-Zero como "anteriormente um personagem de alto nível [que] não tem muita chance em MKII, já que todos os ninjas masculinos têm algumas desvantagens", com Scorpion se saindo pior contra Jax e Mileena.

Ed Lomas, da Sega Saturn Magazine, descreveu o personagem como tendo movimentos especiais "simples, porém eficazes" em UMK3, que "o tornam bom para iniciantes, [o que] não o impede de ser um personagem útil", enquanto sua lança "confiável" era "perfeita para iniciar combos". A GameSpy, em seu guia de Deception, descreveu o personagem como "um personagem completo que tem pontos fortes em combos, bem como em movimentos especiais e normais". Eles também descreveram a lança como "útil como sempre" em Armageddon, acrescentando: "Entre [isso e seus] outros movimentos especiais... Scorpion praticamente cobre tudo". O guia de estratégia de MK2011 da Prima Games considerou Scorpion bem equilibrado, sem fraquezas ou vantagens distintas, vencendo mais da metade de suas lutas contra os outros personagens do jogo. Ele também é um personagem jogável nos modos versus e história em Shaolin Monks , onde seus conjuntos de movimentos neste jogo são em grande parte idênticos aos de Liu Kang, com algumas técnicas originais.

O golpe final característico de Scorpion, desde o primeiro jogo até Mortal Kombat 4, era o seu Fatality "Sopro de Fogo", no qual ele removia o capuz e o rosto de ninja como uma máscara para revelar um crânio antes de incinerar o oponente. Uma variação desse golpe final foi incluída em MKII: ao pressionar uma combinação diferente de botões e joystick, a frase "Torrada!" era exibida na tela. Embora o "Sopro de Fogo" tenha retornado em Mortal Kombat vs. DC Universe em 2008, sua lança tem sido sua principal ferramenta nos Fatalities dos jogos em três dimensões, desde empalar os oponentes pela cabeça e decapitá-los em Deadly Alliance, arrancar seus membros em Deception e cravar a lança no peito antes de chutá-los através de um portal que deixava apenas um cadáver esfolado pendurado na corrente da lança em MK2011 ("Portal do Abismo"). Seu segundo Fatality no reboot, "Decisão Dividida", mostrava Scorpion usando uma de suas espadas nas costas para retalhar seu oponente.

Scorpion desempenharia indiretamente um papel na fabricação do então inexistente personagem Ermac quando a Electronic Gaming Monthly publicou uma captura de tela adulterada de Scorpion do jogo original em 1993. Isso posteriormente gerou rumores falsos entre os jogadores sobre uma falha que deixaria o sprite de Scorpion vermelho, com o nome "Error Macro" aparecendo na barra de energia. Ermac tornou-se jogável em UMK3, no qual ele era uma versão vermelha de Scorpion que compartilhava seu Teleport Punch.

RECEPÇÃO E LEGADO

Impacto cultural: Scorpion fez várias aparições especiais em programas de televisão, como Drawn Together, Robot Chicken e The Cleveland Show. O personagem foi apresentado junto com Raiden, Ermac, Jax e Shang Tsung em um curta-metragem de animação de 2014 produzido pelo Comedy Central que parodiava os jogos Mortal Kombat.

Recepção da crítica e popularidade: Scorpion, juntamente com Sub-Zero, é frequentemente considerado um dos personagens mais populares e icônicos da franquia Mortal Kombat e do gênero de jogos de luta em geral. A Game Informer classificou Scorpion como o terceiro melhor personagem de jogos de luta em 2009, enquanto a UGO Networks o classificou em segundo lugar, atrás apenas do protagonista principal da série, Liu Kang, em sua lista de 2012 dos melhores personagens da franquia. A revista PLAY o classificou em quarto lugar em sua lista dos melhores personagens ninja em 2013. Lucas Sullivan, do GamesRadar, o classificou como o sétimo melhor personagem de jogos de luta da história do gênero devido ao "fator 'antagonista morto-vivo', que o torna tão legal. Apesar de ter começado como uma mera mudança de cor, o apelo de Scorpion o tornou um dos principais personagens em todos os jogos MK até hoje." Além disso, a Complex o nomeou o quarto personagem de jogos de luta "mais dominante".

Como Scorpion está regularmente interligado com Sub-Zero ao longo da série, eles frequentemente são comparados em relação à recepção crítica elogiada pela PC World, GameRevolution, e um artigo da GamesRadar discutiu sua evolução ao longo da série Mortal Kombat , citando-os como seus dois personagens mais populares. Juntos, Scorpion e Sub-Zero foram votados como os quintos personagens mais icônicos nas duas décadas de história do PlayStation pelos leitores da PlayStation Official Magazine – UK em 2015. A GamePro classificou os ninjas da série como os terceiros melhores personagens de videogame com paletas de cores alteradas, acrescentando que a Midway Games "transformou a arte de criar novos personagens a partir de outros personagens de cores diferentes em uma ciência". O bordão de Scorpion, "Venha aqui!", foi listado na lista de piadas da PLAY com as dez melhores cantadas. De acordo com o PlayStation Universe em 2011, Scorpion "gerou um dos bordões mais icônicos da história dos jogos" e "continua sendo um dos favoritos dos fãs dezenove anos após sua estreia".

Os golpes especiais e fatalities foram, em sua maioria, bem recebidos. A IGN considerou o "Flaming Skull" do Scorpion como o segundo melhor Fatality de MK , sem especificar nenhum título em particular da série, devido à forma como a percepção do jogador sobre o personagem muda quando ele remove sua máscara. Eles o chamaram de "clássico duradouro", observando que o golpe final permaneceu notavelmente inalterado em jogos futuros como resultado de sua conexão com o personagem. Seu ataque com a lança foi classificado em nono lugar e considerado o ataque mais poderoso e equilibrado do jogo original, além de ser lembrado por seu impacto inicial, sendo ainda considerado "o golpe definitivo de Mortal Kombat". O "Nether Gate" de MK2011 foi incluído pela FHM em sua lista dos nove Fatalities mais brutais do jogo. Seu Friendship em MKII, compartilhada com Sub-Zero e Reptile, entrou na lista da Prima Games das 50 melhores fatalities da série, além do "Nether Gate", sua fatality de cenário em MK2011, e o "Flaming Skull" do MK original. A Paste a classificou como a quarta melhor Fatality de MK2011, além de classificar o "Flaming Skull" como o terceiro melhor golpe finalizador do primeiro jogo. No entanto, sua Animality de UMK3/Trilogy (um pinguim que põe um ovo explosivo) empatou com a de Rain como a oitava pior finalizadora da série, de acordo com a GamePro.

O site The Escapist considerou o episódio 7, com temática de Scorpion e Sub-Zero, "um dos melhores episódios" da série, conferindo um peso emocional à história mais famosa da franquia. [ 86 ] Por outro lado, o Film School Rejects lamentou a expectativa da série de que seus espectadores conhecessem a história da franquia, explicando que, sem conhecimento prévio dos jogos, o espectador fica com muitas perguntas que podem nunca ser respondidas. [ 87 ] A recepção crítica do papel de Scorpion em seu spin-off foi alvo de comentários mistos. Alessandro Fillari, do GameSpot, afirmou que a série se destacou quando focou em Scorpion, mas considerou que o enredo com foco no personagem "torna a trama sobrecarregada". [ 88 ] Sam Stone, do Comic Book Resources, elogiou o desenvolvimento da história de fundo do protagonista. [ 89 ] No entanto, Bob Chipman, do The Escapist, opinou que a história de Scorpion era a única qualidade do filme, já que ele ofuscava o resto do elenco. [ 90 ] Joshua Yehl, do IGN, comentou: "O maior problema do filme é que ele tenta fazer o arco épico do torneio Mortal Kombat em cima de uma história mais pessoal de Scorpion e acaba não fazendo justiça a nenhuma das duas." [ 91 ] Enquanto isso, a história de fundo de Scorpion no filme live-action de 2021 foi elogiada por ser violenta sem arruinar o filme. [ 92 ] O IGN, em particular, gostou da forma como a rivalidade entre Scorpion e Sub-Zero foi abordada nas cenas de luta do filme. A Grim Dark Magazine concordou e também gostou de como o filme escalou Sanada e seu rival para os papéis, tornando-os fiéis ao material original.

OUTROS MEIOS DE COMUNICAÇÃO

Literatura: Scorpion aparece nas minisséries da Malibu Comics de Mortal Kombat "Blood and Thunder" (1994) e Battlewave (1995). Esta versão é um espectro comum que empunha uma estrela da manhã . Na primeira, ele busca resolver todos os enigmas dentro do tomo místico de Shang Tsung, o Tao Te Zhan , para obter poder absoluto. Na segunda, Shao Kahn usa uma gema mística chamada Pedra da Morte para restaurar a forma humana de Scorpion e colocá-lo no comando de um exército de mortos-vivos. [ 42 ] Além disso, Scorpion aparece em Mortal Kombat X : Blood Ties (2015) da DC Comics.

Scorpion aparece no romance prequel não canônico Mortal Kombat (1995), escrito por Jeff Rovin e ambientado antes dos eventos do primeiro jogo.

Cinema e televisão: Hanzo Hasashi/Scorpion faz aparições menores em Mortal Kombat (1995) e Mortal Kombat: Aniquilação (1997), interpretado por Chris Casamassa no primeiro e J.J. Perry no segundo. Essa versão funciona para Shang Tsung. Além disso, Scorpion faz uma aparição sem falas no prelúdio, Mortal Kombat: O Início da Jornada . No filme de 1995, Shang Tsung dá a entender que tanto ele quanto Sub-Zero estão sob seu controle e não lutando por vontade própria. Scorpion é derrotado por Johnny Cage no filme, embora seu status como um morto-vivo deixe seu destino final ambíguo.

Hanzo Hasashi/Scorpion aparece no episódio "A Ferroada do Escorpião" de Mortal Kombat: Defenders of the Realm . Esta versão é uma entidade independente que empunha uma corrente com uma cabeça de serpente na ponta.

Uma encarnação original de Scorpion aparece no episódio "A Serpente e o Gelo" de Mortal Kombat: Conquest , interpretado novamente por Chris Casamassa. Essa versão vem da época do Grande Kung Lao e tinha um relacionamento com uma mulher chamada Peron. Além disso, ele demonstra uma rivalidade com o Sub-Zero de sua época, que se origina do assassinato da irmã deste por Peron, o que levou Sub-Zero a matar Peron em retaliação.

Hanzo Hasashi aparece em Mortal Kombat: Rebirth , interpretado por Ian Anthony Dale . Esta versão é um prisioneiro voluntário do Departamento de Polícia de Deacon City.

Hanzo Hasashi/Scorpion aparece em Mortal Kombat: Legacy , interpretado novamente por Ian Anthony Dale. Em flashbacks, ele era um homem de família que servia como líder do Shirai Ryu e trabalhava para treinar seu filho, Jubei. Além disso, ele era amigo de infância de Bi-Han/Sub-Zero do clã Lin Kuei, antes que o ódio mútuo pelos clãs os separasse. Duas décadas depois, seus clãs formaram uma trégua. Embora Hasashi tenha matado o irmão mais novo de Bi-Han, Kuai Liang, fora das telas, eles tentaram manter a trégua até que Quan Chi assumiu a forma de Bi-Han e matou o clã e a família de Hasashi antes de matar o próprio Hasashi para que o necromante pudesse ressuscitá-lo como seu servo morto-vivo. [ 45 ] Dale, que tem experiência em kung fu , disse que, após os ensaios, seus "braços e ombros pareciam ter adagas", enquanto as lentes de contato que usava eram "incômodas". [ 45 ]

Hanzo Hasashi/Scorpion aparece em Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge e Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms , dublado por Patrick Seitz . [ 46 ] Após conseguir matar Quan Chi e vingar sua família no primeiro filme, Scorpion escolhe morrer na ilha de Shang Tsung. No segundo filme, entretanto, Scorpion se encontra no Plano Inferior, onde o Deus Ancião caído Shinnok o confronta por ter matado Quan Chi e lhe diz que sua alma contém a chave para libertar Shinnok. Scorpion consulta Raiden, que o informa sobre um poderoso artefato mágico chamado Kamidogu. Enquanto o procura, Scorpion forma uma aliança instável com Kuai Liang/Sub-Zero antes de se juntar aos guerreiros do Plano Terreno para matar Shinnok.

Hanzo Hasashi/Scorpion aparece em Mortal Kombat (2021), interpretado por Hiroyuki Sanada . [ 47 ] Após a morte de seu clã e da maior parte de sua família pelas mãos de Bi-Han, Hasashi tenta vingá-los, mas também é morto. Mesmo assim, Raiden resgata a filha de Hasashi. Banido para o Plano Inferior como um espectro vingativo, Hasashi eventualmente retorna ao presente para ajudar seu descendente Cole Young a derrotar e matar Bi-Han. Sanada retorna ao papel na sequência de 2026, Mortal Kombat II , onde auxilia Johnny Cage e Kano a derrotar o ressuscitado Bi-Han e destruir o amuleto de Shinnok. Embora inicialmente não estivesse familiarizado com a franquia Mortal Kombat , ao pesquisar sobre Scorpion, Sanada se refere a ele como "um papel muito interessante para um ator: homem de família transformado em máquina de luta". [ 48 ]

Mercadoria e promoção
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Juntamente com os personagens da série original, Scorpion foi destaque em uma faixa individual do álbum Mortal Kombat: The Album (1994) da banda The Immortals , intitulada "Lost Soul Bent on Revenge".

Scorpion apareceu em diversos tipos de produtos durante sua participação na série MK , principalmente figuras de ação e esculturas. A Hasbro lançou as primeiras figuras do Scorpion em 1994: uma versão de 9,5 cm (3,75") com máscara azul e um acessório de escorpião de plástico; depois, uma figura de 30 cm (12") cujo design e armamento eram mais condizentes com os jogos. A Toy Island distribuiu uma figura do Scorpion em 1996 como parte da coleção MK Trilogy , que incluía um par de espadas-gancho , e a Infinite Concepts lançou uma figura do Scorpion em 1999. A Jazwares lançou uma figura de 15 cm (6") do Deception em 2005 e uma figura dos Monges Shaolin em 2006 , que também foi incluída em um pacote duplo exclusivo da Hot Topic com o Sub-Zero, [ 49 ] [ 50 ] além de uma coleção de figuras em 2011: uma figura de 10 cm (4") da linha MK2011 , [ 51 ] uma figura "Clássica" de 10 cm (4"), [ 52 ] e uma figura "Retrô" que apresentava uma cabeça de caveira intercambiável e foi embalado com Sub-Zero, Reptile e Smoke em um conjunto. [ 53 ] A Syco Collectibles lançou uma série de produtos do Scorpion em 2011-2012: estátuas de polystone de 10" (com olhos que brilham no escuro) e 18" , [ 54 ] [ 55 ] juntamente com dois bustos — um em escala 1:2 com uma base de 15" e olhos iluminados; e um busto menor com uma base de 11" que apresentava uma cabeça removível. [ 56 ] [ 57 ] A Pop Culture Shock distribuiu um busto em tamanho real em 2011 que apresentava ombreiras removíveis e olhos iluminados, [ 58 ] bem como uma estatueta de 19" baseada em seu design de UMK3 , como parte de sua coleção "Mortal Kombat Klassics". [ 59 ] Uma estátua de 16,5 polegadas em técnica mista foi lançada pela empresa em 2012, na qual Scorpion foi esculpido em uma pose de arremesso de lança e vestido todo de preto. [ 60 ]

Scorpion foi um dos treze personagens de MK2011 representados em recortes de papelão em tamanho real da Advanced Graphics. [ 61 ] A Funko lançou um boneco do Scorpion em 2011, [ 62 ] e ele foi um dos vinte personagens apresentados em ímãs colecionáveis de 2,5" x 3,5" da Ata-Boy Wholesale naquele ano. [ 63 ] Ele apareceu junto com outros vilões da série Mortal Kombat, Kabal , Quan Chi e Shao Kahn, em uma coleção de figuras superdeformadas de 2,5" lançada pela Jazwares em 2012.

FONTES: Maria Fernanda Stinghen Gottardi (October 26, 2024). "The Philosophy Behind Scorpion From Mortal Kombat - A Path Of Fire". Yokogao Magazine. Retrieved October 28, 2024.

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sexta-feira, 26 de junho de 2026

NOOB SAIBOT (VILÃO DE JOGOS ELETRÔNICOS)

Arte conceitual oficial por John Tobias para Ultimate Mortal Kombat 3.

Arte conceitual oficial por John Tobias para Ultimate Mortal Kombat 3.
  • NOME COMPLETO: Bi-Han (Chinês: 壁寒)
  • NASCIMENTO: Palácio Lin Kuei, China, Plano Terreno (renasceu no Submundo)
  • ALTURA: 6'2" (1.88 m)
  • PESO: 210 lbs (95 kg)
  • ARMAS: Kunai (MKII), Facas borboleta (MK3), Machado (UMK3), Alfanje (MK4, MKG), Shurikens (MK4, MK:D, MK:U, MK:A), Espada Ninja (MK:TE), Martelo Troll (MK:A) e Foice de mão (MK11)
  • ESTILO(S) DE LUTA: Ninjitsu (MK1), Shotokan (MK1), Dragão (MK1), Hapkido (MK:TE, MK 2011, MK11, MK1), Pi Gua (MK:TE, MK 2011, MK11, MK1), Macaco (MK:D, MK:U, MK:A, MK 2011, MK11, MK1), Ninjitsu (MK 2011, MK11, MK1) e Dragão (MK1)
  • ESPÉCIE: Espectro Masculino (anteriormente Humano/Criomante)
  • FAMÍLIA: Sub-Zero (Irmão caçula), Saibot (clone das sombras), Irmã não identificada, Avô sem nome
  • AFILIAÇÃO: Shang Tsung, Shao Kahn, Sindel, Sheeva, Mileena, Shinnok, Quan Chi, Goro, Kintaro, Motaro, Kano, Sektor, Ermac, Sareena e a Kronika
  • CRIADOR(ES): Ed Boon e John Tobias
  • PRIMEIRA APARIÇÃO: Mortal Kombat (1992)
Noob Saibot é um personagem fictício da série de jogos de luta Mortal Kombat. Ele estreou como um personagem secreto e não jogável em Mortal Kombat II, onde era uma silhueta negra dos outros ninjas masculinos do jogo, por outro lado, sua primeira aparição como personagem selecionável foi na versão Ultimate Mortal Kombat 3. Seu nome consiste nos sobrenomes dos cocriadores da série, Ed Boon e John Tobias, invertidos. Do segundo ao quarto jogo, era chamado de Noob Saibot mas a partir do Deception até o nono jogo, era chamado somente de Noob pois John Tobias saiu da Midway (hoje, NetherRealm Studios) após o MK4 porém o nome Saibot voltou em Mortal Kombat 11 voltando a ser chamado de Noob Saibot.

CURIOSIDADES
  1. De acordo com um tweet de Ed Boon, Noob é o personagem, enquanto Saibot é seu clone das sombras.
  2. O nome de Bi-Han pode ser transcrito para o chinês como 壁漢, literalmente "homem de jade plano", ou 避寒, "escapar do frio".
  3. Durante muito tempo, os nomes reais do Sub-Zero original e de seu irmão mais novo foram mantidos em segredo até MK 2011, quando seus nomes verdadeiros foram revelados no trailer do personagem Sub-Zero.
  4. O nome original de Sub-Zero seria "Tundra", que canonicamente se tornou o codinome original do Sub-Zero mais jovem.
  5. Durante o tempo em que foi Sub-Zero, ele não gostava de ser chamado de "ninja". Como um leal membro do Lin Kuei, ele se referia a si mesmo como um "guerreiro Lin Kuei" e fazia distinção entre os dois. Ironicamente, Noob usa shurikens, que são comumente usadas por ninjas. Para aumentar ainda mais a ironia, as shurikens na série foram usadas pela primeira vez em Mortal Kombat 4 por Reiko, que substituiu Noob no jogo.
    1. Além disso, em MK11, durante uma interação com seu irmão Kuai Liang e Cassie Cage, Cassie se refere ao Lin Kuei como ninjas, ao que Sub-Zero retruca que eles NÃO SÃO, apesar de se vestirem como eles.
  6. Em todos os jogos em que ambos os irmãos apareceram, o Ice Blast do Sub-Zero e o Disabler do Noob usaram a mesma combinação de botões (baixo, frente, soco fraco).
  7. Em MK 2011, no entanto, a bola de gelo do Sub-Zero usa uma combinação ligeiramente diferente da bola fantasma do Noob (baixo, frente, chute frontal e baixo, frente, soco frontal, respectivamente). Além disso, a bola de gelo do Cyber Sub-Zero usa a mesma combinação da bola fantasma.
  8. Bi-Han, como Sub-Zero, aparece em Fortnite Battle Royale como parte do Passe de Batalha da 34ª temporada. Ele é um estilo selecionável para seu irmão, reutilizando sua aparência de Mortal Kombat 1.
  9. Esta também é a primeira aparição oficial de personagens de Mortal Kombat em um jogo que não foi desenvolvido pela NetherRealm Studios.
  10. Na edição de colecionador de Mortal Kombat II, Kuai Liang afirmou que Bi-Han se recusava a usar qualquer tipo de tecnologia moderna em suas missões e estava se tornando "obsoleto". Após renascer como Noob Saibot na linha do tempo original e, em linhas do tempo futuras, como Sub-Zero, Bi-Han já demonstrava ser um defensor da tecnologia moderna e aderiu à Iniciativa Cibernética, embora ele próprio não a utilizasse em combate.
  11. O golpe fatal "Rosca na Coluna" foi inspirado em uma cena do primeiro filme do Predador.
  12. Noob Saibot estava planejado para ser um personagem jogável em Mortal Kombat 4, aparecendo jogável nas primeiras versões do jogo, mas foi removido em favor de Reiko, que foi criada a partir da modificação do modelo de Noob, para a versão "Revisão 2". Ele se tornou um personagem secreto nas versões para consoles domésticos, composto por seu modelo original e utilizando golpes e fatalities emprestados de outros personagens. Noob tinha duas roupas adicionais: uma sem camisa com uma caveira na cabeça e um moletom com capuz e calças, no estilo da Morte. A única coisa que Noob não herdou de outros personagens foi sua arma: uma foice longa (que eventualmente substituiria o porrete com espinhos de Reiko em Mortal Kombat Gold). Apesar de ser jogável nas primeiras versões e de ter sido reintegrado nas versões para consoles domésticos, Noob não tinha história, sequência biográfica ou final.
    1. Todas as versões de Mortal Kombat 4 incluem um código de combate "Modo Noob Saibot", que aparentemente não tem efeito algum.
PODERES E HABILIDADES

Como Sub-Zero: Quando ainda era o Criomante Sub-Zero, Bi-Han possuía um controle incrível sobre o elemento gelo. Ele podia facilmente congelar seus oponentes a temperaturas de -500° Fahrenheit (que ultrapassam até mesmo o zero absoluto), a ponto de torná-los tão frágeis que se estilhaçavam em pedaços. Embora alguns presumissem que a revelação de que Bi-Han podia gerar frio a -500° Fahrenheit fosse uma piada com seu codinome, já que é fisicamente impossível a matéria ficar mais fria que o zero absoluto, quando o assunto foi levado à Midway, eles afirmaram que no Mundo Exterior as leis da física se aplicam de forma diferente, de modo que é possível atingir temperaturas abaixo do zero absoluto. Bi-Han era capaz de congelar instantaneamente seus oponentes com um único toque e tinha a habilidade de congelar o ar em uma grande área ao seu redor, concentrando todo o seu poder em uma explosão destrutiva. Seus poderes eram semelhantes, senão superiores, à criomancia de seu irmão mais novo. Assim como seu irmão, ele podia criar armas de gelo ao assumir o ataque (espadas, adagas, espinhos, orbes, etc.) e construções de gelo ao adotar um estilo mais defensivo (clones, armadilhas e armaduras).
  • Garra Oculta: Noob dispara uma lança presa a uma corda contra seu oponente, puxando-o para perto e permitindo um golpe livre. Este movimento foi diretamente inspirado em Scorpion.
  • Deslizamento Lin Kuei: Sub-Zero desliza pelo chão e derruba o oponente. Em MK1, esse ataque é chamado de Deslizamento de Gelo e consiste em Sub-Zero arremessar o oponente para o ar na direção oposta, trocando de lado com ele. Alternativamente, Sub-Zero pode optar por empalar o oponente com uma lança de gelo após usar esse ataque com sucesso, levantando-o e arremessando-o no chão enquanto ele permanece empalado na lança, ataque chamado de Lança Deslizante de Gelo.
  • Congelamento do Chão: Sub-Zero congela o chão e quem pisar no círculo de gelo escorregará temporariamente por todo o chão, deixando o oponente vulnerável a um golpe livre.
  • Clone de Gelo: Sub-Zero cria uma estátua de gelo de si mesmo em qualquer lugar que desejar, e qualquer um que a tocar será congelado. Em MK Trilogy, Bi-Han possuía esse ataque apenas na versão para Nintendo 64. Em MK1, esse ataque é chamado de Clone de Gelo e se desintegra logo após ser criado, diferentemente das outras versões do ataque. Sub-Zero também pode criar um clone no ar, chamado de Clone de Gelo (Aéreo). Este ataque é considerado um projétil.
  • Chuva de Gelo: Sub-Zero dispara gelo diretamente acima da cabeça, que cai sobre o oponente. Ele pode disparar de perto, a uma distância média ou longa para congelar o adversário. Bi-Han possuía esse golpe apenas na versão para Nintendo 64 de MK Trilogy.
  • Congelamento no Ar: Sub-Zero lança uma bola de gelo à sua frente enquanto está no ar.
  • Congelamento Diagonal: Sub-Zero dispara uma rajada de gelo para cima para congelar um oponente no ar.
  • Congelamento ao Contato: Sub-Zero corre para a frente e congela os inimigos que toca no caminho.
  • Super Deslizamento Lin Kuei: Versão aprimorada do Deslizamento Lin Kuei, onde Sub-Zero desliza por uma distância maior.
  • Congelamento Profundo: Sub-Zero congela os oponentes a ponto de eles se tornarem tão frágeis que se estilhaçam em pedaços.
  • Explosão Polar: Sub-Zero congela o próprio ar concentrando todo o seu poder de gelo em uma explosão destrutiva.
  • Investida do Clone de Gelo: Sub-Zero cria um clone de gelo que investe contra o oponente com um soco direto, arremessando-o para longe. Além disso, o ataque destrói qualquer projétil que atingir. Este ataque é quase idêntico ao usado por Kuai Liang em sua participação especial na série Injustice.
  • (Aéreo) Mergulho Glacial: Enquanto no ar, Sub-Zero mergulha em direção ao oponente com as pernas congeladas e o chuta no rosto, similar ao Chute de Mergulho do Kung Lao . Sub-Zero pode continuar combos se este golpe for bem-sucedido.
  • Vapores Mortais: Sub-Zero invoca gelo aos pés do oponente, reduzindo brevemente sua velocidade antes que o gelo derreta. Este ataque rastreia a localização do oponente. Sub-Zero ganha um breve momento para continuar combos se for bem-sucedido.
  • Palma Polar: Sub-Zero cobre a mão com gelo e atinge o oponente com um golpe de palma, congelando-o brevemente no ar ao impacto. O ataque pode ser carregado, chamado Palma Permafrost, que congela o oponente no ar por muito mais tempo, mas não causa dano adicional.
Como Noob Saibot: Sua transformação no espectro Noob Saibot não lhe concedeu novas habilidades imediatamente; em sua primeira aparição em Mortal Kombat II, ele utilizou golpes de outros ninjas. Foi somente em Ultimate Mortal Kombat 3 que Noob revelou todo o seu potencial, dominando os poderes das trevas e das sombras contra seus inimigos.

Noob demonstra domínio sobre os poderes das trevas e é capaz de ficar invisível, criar armas e invocar um clone sombrio de si mesmo para auxiliá-lo em combate. Isso lhe permite subjugar oponentes que lutam sozinhos. Seu clone foi substituído por Cyber Smoke em Mortal Kombat: Deception, que tinha um papel semelhante em combate, mas possuía seus próprios poderes e podia invocar Noob quando necessário. No jogo mais recente, ele pode se duplicar e se teletransportar para seu clone sombrio, obtendo vantagem em número e mobilidade, respectivamente. O clone também pode ser invocado dentro de oponentes vivos para contornar defesas externas, infundindo energia sombria neles e destruindo-os por dentro.

Como a maioria dos ninjas, Noob possui a habilidade de se teletransportar. Nos jogos anteriores, seu teletransporte exigia o uso de portais escuros, que ele também podia usar em oponentes azarados que fossem pegos neles. Seu uso de teletransporte e portais foi expandido em Mortal Kombat (2011) e em Mortal Kombat 11. Ele podia se transformar em líquido e se reformar em outro lugar, usar portais para se reposicionar ou reposicionar seu oponente, e até mesmo matar esmagando e desintegrando aqueles que fossem pegos em seu portal. Noob também aprimorou suas técnicas de bunshin, invocando múltiplos clones para imobilizar inimigos. Ele usou essas técnicas contra Jax e Jacqui quando eles retornaram à ilha de Shang Tsung para recuperar a coroa.

Suas armas de escolha são shurikens. Inicialmente, ele usaria essas armas, juntamente com uma foice, em Mortal Kombat 4, mas foi substituído por Reiko. No entanto, ele começa a usar essas armas em Mortal Kombat: Deception. Ele também utiliza uma foice como sua arma principal em Mortal Kombat 11.

Na segunda linha temporal, como um Espectro, Noob possui um certo grau de imortalidade. Isso foi demonstrado quando ele sobreviveu ao ser jogado no Tornado de Almas por Nightwolf. Noob foi capaz de resistir ao vórtice e absorver as almas que giravam ao seu redor, usando-as para alimentar seu poder. Além disso, a foice que ele empunha está alojada em seu coração, mas ele parece não ser afetado, já que a arma é frequentemente embainhada e desembainhada.

Na Nova Era de Liu Kang, a forma e o poder de Noob Saibot são produto da magia do Caos do Titã Havik, e não da necromancia. Ao abraçar a aleatoriedade e o caos, Bi-Han consegue acessar suas habilidades usuais e expandi-las. Seu método preferido para destruir inimigos é invocar um portal do qual emergem várias mãos sombrias que os despedaçam. O procedimento que transformou Bi-Han também conectou telecineticamente seus pensamentos com Havik. Isso lhe permitiu derrotar o Titã fortalecido pelo Kamidogu em combate, apesar da diferença de poder, por conhecer suas fraquezas e explorá-las a seu favor, juntamente com seus novos poderes concedidos por seu antigo mestre.
  • Garra Oculta: Noob dispara uma lança presa a uma corda contra seu oponente, puxando-o para perto e permitindo um golpe livre. Este movimento foi diretamente inspirado em Scorpion. Em Mortal Kombat: Tournament Edition, Noob dá uma risada maligna e exclama: "Get Over Here!"
  • Teletransporte Confuso: Noob se teletransporta para o outro lado da tela e ataca seu oponente pelas costas.
  • Deslize: Noob aplica um chute giratório no oponente.
  • Arremesso Aéreo: Enquanto estiver no ar, Noob agarra o oponente e o arremessa.
  • Desativador: Noob lança uma bola de fogo fantasmagórica que desativa os movimentos especiais e bloqueios do oponente. Este ataque foi renomeado para Bola Fantasma em MK 2011 e Bola Fantasma em MK11 e MK1. Em MK11, este projétil é indefensável e Noob realiza uma longa animação de preparação antes de lançá-lo. Se acertar, removerá temporariamente uma barra dos medidores Ofensivo e Defensivo do oponente. Esta habilidade entra em conflito com Bola Espiritual quando equipada, desativando a opção de selecionar Bola Espiritual. Em MK1, se uma Bola Fantasma acertar ou for bloqueada, o oponente fica envolto em uma aura verde e Noob pode realizar Exorcismo para causar dano.
  • Golpe de Teletransporte: Desaparecendo e reaparecendo atrás do oponente, ele o agarra e o arremessa no chão. O ataque é chamado de Agarrão de Teletransporte em Armageddon. Em MK11, este ataque é chamado de Golpe de Teletransporte e Noob usa sua foice para agarrar o oponente e jogá-lo no chão. Em MK1, o ataque também é chamado de Golpe de Teletransporte.
  • Arremesso Sombrio: Noob envia uma construção sombria que agarra e arremessa seu oponente para o ar.
  • Ataques de Teletransporte: Semelhante ao Golpe de Teletransporte, só que ele ataca o oponente em vez de arremessá-lo.
  • Bola de Fogo: Noob dispara uma bola de fogo rosa no oponente, podendo também ser executado no ar.
  • Bola de Fogo Azul: Noob lança uma bola de fogo branco-azulada em seu oponente.
  • Nós Vivemos: Junto com Smoke, os dois atacam e socam o oponente.
  • Morte vinda do alto: Noob Saibot invoca Smoke do ar, que então aparece e chuta o oponente no rosto.
  • Sombras da Noite: Noob Saibot invoca Smoke, que aparece e ataca o oponente pelas costas.
  • Assassino Sombrio: Invocado por Smoke, ele arremessa shurikens no oponente. Em Armageddon, Noob executa este movimento sem um parceiro. Noob dispara 4 shurikens de uma só vez, diferentemente de Reiko, que as arremessa uma a uma.
  • Escuridão: Noob Saibot desaparece e reaparece à vontade.
  • Buraco Negro: Noob Saibot dispara um portal escuro para o ar que aterrissa no chão atrás do inimigo. Ele também pode aparecer na frente ou aterrissar diretamente sobre o inimigo. Caso o inimigo caia ou seja empurrado para dentro do portal, ele cairá do céu diretamente acima de Noob e sofrerá dano com a queda. Em MK1 , este ataque é chamado de Portal do Plano Inferior e pode ser usado em diferentes alcances, chamados de Portal do Plano Inferior Próximo/Distante.
  • Deslize Sombrio: Em uma referência ao seu Deslize Lin Kuei antes da transformação, Noob envia seu Clone Sombrio deslizando, o que derruba o oponente. Em MK11, este ataque é considerado um projétil. Em MK11, esta habilidade entra em conflito com Golpe Sombrio quando equipada, desativando a opção de selecionar Golpe Sombrio.
  • Investida Sombria: Noob Saibot envia seu Clone Sombrio para atacar seu oponente. Em MK11 e MK1, esse ataque é chamado de Investida Sombria, e em MK1, o clone sombrio agarra o oponente e o arremessa por cima do ombro. Esse ataque é considerado um projétil.
  • Joelhada Sombria: Noob Saibot lança seu Clone Sombrio no ar, chutando o oponente para longe ou podendo ser usado para atingir oponentes no ar. Em MK11, este ataque é chamado de Chute Sombrio Ascendente. Também em MK11, quando usado no canto da arena contra um oponente no ar, pode continuar ou estender combos se acertar. Em alguns casos, também pode ser usado contra um oponente em pé para lançá-lo ao ar para um combo aéreo; caso contrário, o ataque simplesmente arremessa o oponente para longe. Este ataque é considerado um projétil.
  • Mergulho Sombrio: No ar, Noob Saibot envia seu Clone Sombrio em um ângulo descendente para executar um chute voador que causa dano ao oponente. Este ataque é similar à habilidade Chute Aéreo do Clone que seu irmão mais novo possuía em Injustice 2. Este ataque é considerado um projétil. Esta habilidade entra em conflito com o Porto da Foice quando equipada, desativando a opção de selecionar o Porto da Foice.
  • Golpe Sombrio: Noob Saibot envia seu Clone Sombrio para executar um chute baixo à curta distância, derrubando o oponente. Diferentemente de seus outros ataques com o Clone Sombrio, este ataque não é considerado um projétil. Esta habilidade entra em conflito com o Deslize Sombrio quando equipada, desativando a opção de selecionar o Deslize Sombrio. Em MK1, este ataque é conhecido como Varredura Sombria, com o clone sombrio executando uma varredura. Se a sombra não estiver disponível, Noob executa a varredura ele mesmo.
  • Bola Espiritual: Noob Saibot lança uma Bola Fantasma veloz que não remove a barra de especial. Esta habilidade entra em conflito com Bola Fantasma quando equipada, desativando a opção de selecionar Bola Fantasma.
  • Golpe da Foice: Noob Saibot golpeia seu oponente no ar com sua foice, mas seu Clone das Sombras o arremessa ao chão e devolve a foice para Noob.
  • (Aéreo) Teleporte da Foice: Enquanto estiver no ar, Noob Saibot arremessa sua foice em um ângulo e se teleporta para o local onde ela cair no chão. Esta habilidade entra em conflito com o Mergulho Sombrio quando equipada, desativando a opção de selecionar o Mergulho Sombrio.
  • Arremesso de Foice: Noob Saibot arremessa sua foice para o alto, onde seu Clone das Sombras desce e a golpeia sobre a cabeça do oponente, fazendo-o ricochetear e arremessando-o para longe. O ataque pode ser usado em diferentes alcances, chamados de Arremesso de Foice Próximo/Longo. Este ataque não é considerado um projétil.
  • Exorcismo: Se um oponente for envolvido por uma aura verde após ser atingido ou bloquear uma Bola Fantasma, Noob Saibot bate as mãos, causando uma explosão dentro do oponente que o lança para o ar, permitindo que Noob o faça malabarismos.
  • Abraçar o Caos: Noob Saibot esmaga a mão decepada pendurada em seu cinto e é envolvido por uma aura sombria. Enquanto este movimento estiver ativo, a maioria dos movimentos de Clone das Sombras cria portais que teleportam o oponente em sua direção, e Noob ganha acesso ao movimento Invocação do Plano Inferior. Assim que a duração expirar, Noob fica impossibilitado de usar qualquer movimento de Clone das Sombras pelo resto da rodada. Este movimento só pode ser executado uma vez por partida.
  • Invocação do Plano Inferior: Noob lança um portal aos pés do oponente, fazendo-o cair dentro dele e despencar à sua frente.
  • Golpe Sombrio: Noob Saibot envia seu Clone Sombrio para executar um chute giratório à curta distância, arremessando o oponente para trás ou, se Abraço do Caos estiver ativo, para dentro de um portal que o faz cair na frente de Noob.
  • Deslize do Saibot: Se o clone das sombras não estiver disponível, Noob Saibot desliza pelo chão e derruba o oponente.
  • Deslize do Saibot: Se o clone das sombras não estiver disponível, Noob Saibot desliza pelo chão e derruba o oponente.
  • (Aéreo) Chute em Mergulho: Se o clone das sombras não estiver disponível, Noob Saibot mergulha em direção ao oponente e o chuta no rosto.
  • Chute Sombrio (Aéreo): No ar, Noob Saibot lança seu Clone Sombrio para frente com um chute voador.
  • (Aéreo) Mergulho Sombrio: Enquanto estiver no ar, Noob Saibot envia seu Clone Sombrio para baixo para atacar o oponente.
CARACTERIZAÇÃO

Aparência:

Personalidade: Bi-Han sempre foi um assassino Lin Kuei calculista, porém implacável e sem remorso, especialmente com aqueles que considerava seus inimigos. Embora tenha sido responsável pelo assassinato brutal e selvagem de Hanzo Hasashi, Bi-Han foi responsabilizado pela extinção do clã Shirai Ryu, bem como pelo assassinato da família de Hanzo.

A natureza implacável de Bi-Han só pioraria como o Espectro Noob Saibot, pois sua alma corrompida o levaria a ansiar por sua própria forma de poder. Ele se tornaria um antagonista recorrente na série posteriormente, continuando a se aliar a outros vilões em busca de sua própria conquista.

Na linha temporal atual, Bi-Han, embora ainda insensível, é visto como um dos campeões de Liu Kang e auxilia o Deus do Fogo na proteção do Plano Terreno junto com seus irmãos Kuai Liang e Tomas.

Nesta linha temporal, Bi-Han, como Noob Saibot, é significativamente diferente das versões anteriores. Esta versão do personagem é corrompida por uma variante Titã de Havik, uma contraparte divina de outra linha temporal obcecada por tudo que envolva caos.

HISTÓRIA DE ORIGEM

Bi-Han era o Sub-Zero original, um dos guerreiros mais poderosos e devotos do clã Lin Kuei. Embora essencialmente neutro, ele era um assassino frio e cruel, cuja alma havia sido corrompida por anos de violência e assassinatos impiedosos.

Ao final do primeiro torneio Mortal Kombat, Bi-Han foi assassinado por Scorpion em retaliação por sua própria morte pelas mãos do criomante. Ele então desceu ao quinto plano do Plano Inferior, onde foi ressuscitado pelo feiticeiro necromante Quan Chi, que também havia ressuscitado Scorpion anteriormente. O mal dentro da alma de Bi-Han foi libertado ao privá-lo de orgulho, compaixão e tudo o mais que o tornava humano.

Renascido no Plano Inferior, agora como o espectro sombrio Noob Saibot, ele se torna a própria encarnação do mal. Seu desejo não é apenas permanecer no Plano Inferior, mas conquistá-lo e governá-lo. Embora tenha sido visto a serviço de senhores da guerra malignos como Shinnok e Shao Kahn, sua lealdade suprema é a si mesmo.

DESENVOLVIMENTO

O nome do personagem vem dos sobrenomes dos criadores de Mortal Kombat, Ed Boon e John Tobias, escritos ao contrário. Saibot apareceu pela primeira vez em Mortal Kombat II como um personagem secreto não jogável e uma versão com paleta de cores totalmente preta dos outros ninjas masculinos do jogo, com quem os jogadores podiam lutar após vencer cinquenta partidas consecutivas. Encorajado pela reação positiva ao personagem secreto Reptile do primeiro jogo, Boon adicionou Saibot ao MKII sem o conhecimento de Tobias, embora Tobias mais tarde tenha criado a história inicial do personagem como um espectro do Plano Inferior.

Em Mortal Kombat 3, Noob Saibot não é uma versão totalmente preta de um ninja, mas sim uma versão completamente preta de Kano, já que não existem ninjas nesse jogo. Ele também não possui nenhum golpe especial, mas utiliza alguns combos de Kano. Além disso, na versão para Mega Drive, ele até possui o Fatality Raio Ocular de Kano. Na versão arcade de MK3, quando Noob vence um round, o locutor diz: "Kano mostra misericórdia!". Isso é claramente um erro de programação.

Na versão de MKT para Nintendo 64, devido ao espaço limitado no cartucho, Bi-Han é o único Sub-Zero presente no jogo. Para compensar isso, ele recebe os ataques Chuva de Gelo e Clone de Gelo de Kuai-Liang, bem como seu golpe final Animality. No Guia do Lutador, essa versão é chamada de Super Sub-Zero.

EM OUTRAS MÍDIAS

Cinema: Bi-Han aparece no filme Mortal Kombat de 1995 como Sub-Zero, interpretado por François Petit. Seu relacionamento com Scorpion é praticamente ignorado; Shang Tsung apenas comenta que eles são "os inimigos mais mortais, mas escravos sob meu poder" .

Em Mortal Kombat: A Aniquilação, a sequência do filme de 1995, a habilidade de Noob Saibot de se dividir em dois foi dada a Ermac.

Bi-Han aparece como Sub-Zero no filme Mortal Kombat de 2021 e é interpretado pelo ator Joe Taslim.

Animação: Em Mortal Kombat: A Jornada Começa, o filme não oficial que serve como prelúdio para o longa de 1995, o Sub-Zero original é novamente retratado como um servo de Shang Tsung ao lado de Scorpion.

Bi-Han, dublado por Steven Blum, interpreta Sub-Zero no filme de animação de 2020, Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge. Assim como a maioria de suas contrapartes em outras mídias, Scorpion tentou matar Sub-Zero pelas mortes de sua família e do clã Shirai Ryu.

Televisão: O Sub-Zero original aparece brevemente no primeiro episódio de Mortal Kombat: Defenders of the Realm, em um flashback que o mostra sendo derrotado por Liu Kang, assim como no filme de 1995. No entanto, como a série era voltada para um público mais jovem, em vez de ser empalado por uma estalagmite de gelo como no filme, Sub-Zero se congela.

Bi-Han aparece como Sub-Zero em Mortal Kombat Legacy, interpretado por Kevan Ohtsji na 1ª temporada e Eric Steinberg na 2ª temporada. Ao contrário dos jogos, Bi-Han e Hanzo Hasashi eram amigos de infância e rivais nos treinos, em vez de inimigos declarados; eles costumavam treinar juntos em um campo de feno nos arredores de suas respectivas aldeias.

Literatura: No romance Mortal Kombat, de Jeff Rovin, o Sub-Zero original é um homem ainda mais brutal em comparação com sua contraparte dos videogames. Após matar Yong Park, estripando-o na frente de sua família e jogando seu cadáver em um rio, ele se isolou.

Bi-Han aparece ao lado de Kuai Liang (como Scorpion) e Shang Tsung no evento crossover DC KO, lutando contra o Raio Negro e o Homem-Borracha.

Variados: Como as aparições de Noob Saibot na tela são todas anteriores a Mortal Kombat: Deception, jogo que estabeleceu Noob Saibot como o Sub-Zero original, as origens de todas essas contrapartes não fazem referência à sua origem como Sub-Zero.

Sub-Zero e seu irmão são mencionados no curta-metragem Mortal Kombat: Rebirth, por Sonya Blade e Jax Briggs, numa tentativa de ganhar a confiança de Scorpion e convencê-lo a participar do torneio de Shang Tsung.

FONTES: 壁寒 ("Wall Cold") also 避寒 ("Avoiding Cold") (WG: Pi4 Han2; PY: Bì Hán for both transcriptions) per localization in East Asia since 2010s.

 Netherrealm Studios Releases Sub-Zero Vignette!
 https://imgur.com/gallery/7ZQlNlp

 "Smarty". Electronic Gaming Monthly 107 (June 1998). Pages 14 and 16.

 https://youtu.be/0p2YcNzANTM?si=Qpz9uBIkqvOSmkBk&t=892

 https://twitter.com/#!/noobde/status/37540240381968384 Noob and Saibot

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terça-feira, 13 de janeiro de 2026

DANTE'S INFERNO (JOGO ELETRÔNICO DE 2010



  • DESENVOLVEDORA(S): Visceral Games
  • PUBLICADORA(S): Electronic Arts Inc.
  • DIRETOR(ES): Jonathan Knight e Stephen Barry
  • PRODUTOR(ES): Jonathan Knight e Justin Lambros
  • DESIGNER(S): Stephen Desilets, Michael Cheng e Vincent Napoli
  • PROGRAMADOR(ES): Brad McKee
  • ESCRITOR(ES): Jonathan Knight e Will Rokos
  • ARTISTA(S): Ash Huang
  • COMPOSITOR(ES): Garry Schyman e Paul Gorman
  • PLATAFORMA(S): PlayStation 3, Xbox 360 e PlayStation Portable
  • LANÇAMENTO: 4 de fevereiro de 2010
      • PlayStation 3, Xbox 360
      • AU: 4 de fevereiro de 2010
      • UE : 5 de fevereiro de 2010
      • NA : 9 de fevereiro de 2010
    • PlayStation Portable
      • AU: 25 de fevereiro de 2010
      • UE: 26 de fevereiro de 2010
      • NA: 1 de março de 2010
  • GÊNERO(S): Ação e aventura, pancadaria e combate corpo a corpo.
  • MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
  • ONDE JOGAR: Internet Archive (PSP) (Inglês Americano)
Dante's Inferno é um jogo de ação e aventura de 2010 desenvolvido pela Visceral Games e publicado pela Electronic Arts. O jogo foi lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PlayStation Portable em fevereiro de 2010. A versão para PlayStation Portable foi desenvolvida pela Artificial Mind e Movement.

A história do jogo é vagamente baseada no Inferno, o primeiro canto da Divina Comédia do poeta italiano Dante Alighieri.

SINOPSE

Concebido como a primeira parte de uma trilogia, o jogo acompanha Dante, imaginado como um cavaleiro templário das Cruzadas, que, guiado pelo espírito do poeta Virgílio, deve lutar pelos nove círculos do Inferno para resgatar sua esposa Beatriz das garras do próprio Lúcifer.

JOGABILIDADE

Dante usando a Santa Cruz para absolver um dos seus asseclas.

Dante's Inferno é um jogo de ação e aventura . O jogador controla Dante, o protagonista do jogo, e participa de combates rápidos, plataformas e quebra-cabeças ambientais. No jogo, a arma principal de Dante é uma foice que pode ser usada em uma série de ataques combinados e golpes finais. Ele possui uma Cruz Sagrada que dispara uma rajada de energia como um ataque de projétil. Além disso, Dante pode usar inúmeros ataques e habilidades mágicas canalizadas de uma reserva de mana para auxiliar no combate, muitas das quais são obtidas conforme o jogo progride. Um sistema de eventos de tempo rápido é usado ao tentar libertar o demônio de seu mestre (desvincular do hospedeiro) e durante as lutas contra chefes, onde os jogadores devem pressionar o botão destacado na tela para continuar a sequência de ataques, ou serão contra-atacados e feridos.

Muitas combinações de ataques e habilidades podem ser desbloqueadas em troca de almas, uma moeda do jogo coletada ao derrotar inimigos ou encontrar fontes de almas. Cada uma dessas habilidades pertence à árvore de habilidades Sagradas (representada por orbes azuis). No início do jogo, a árvore de habilidades tem poder igual, mas à medida que Dante ganha mais experiência Sagrada, mais habilidades ficam disponíveis para compra. A experiência é coletada através do sistema "Absolver" do jogo, onde, ao derrotar inimigos, Dante pode absolvê-los e salvá-los com a Santa Cruz. Muita experiência também pode ser acumulada ao absolver as almas condenadas de muitas figuras famosas da história que aparecem na obra original de Dante Alighieri, A Divina Comédia. Ao determinar o destino delas, os jogadores entram em um minijogo onde os "pecados" dos personagens se movem em direção ao centro da tela, pressionando os símbolos de ação necessários quando o pecado estiver no lugar. Os jogadores são recompensados com mais almas e experiência à medida que o número de pecados coletados aumenta.

O jogo envolve grandes seções de plataforma, incluindo balançar em cordas e escalar paredes, ambas com perigos como fogo ou lâminas afiadas. Há também uma série de sequências de quebra-cabeças ambientais que podem prejudicar o progresso da jornada de Dante, como posicionar corretamente objetos móveis ou puxar alavancas no momento apropriado. Além disso, existem inúmeras passagens secretas onde relíquias bíblicas podem ser encontradas e equipadas para melhorar as habilidades de Dante.
 
LANÇAMENTO

Uma demo jogável foi lançada para PlayStation 3 em 10 de dezembro de 2009 e para Xbox 360 em 24 de dezembro de 2009. Dante's Inferno foi lançado primeiro na Australásia em 4 de fevereiro de 2010 e posteriormente na Europa em 5 de fevereiro e na América do Norte em 9 de fevereiro de 2010.

Edições especiais: Além da versão padrão do jogo, uma segunda edição especial limitada para Xbox 360 e PlayStation 3, conhecida como "Death Edition", foi lançada simultaneamente. Junto com a cópia padrão do jogo, a Death Edition vinha em uma embalagem dobrável que ilustrava cada círculo do inferno, além de um segundo disco bônus contendo um documentário sobre a produção, o documentário "Dante in History", a trilha sonora completa, um documentário sobre a criação da música e do áudio, um livro de arte digital (Barlowe's Inferno) editado pelo designer visual Wayne Barlowe, mais de 10 minutos de cenas de Dante's Inferno: An Animated Epic e uma reimpressão digital completa do poema original em inglês de Henry Wadsworth Longfellow. A edição também incluía um voucher com um código para ativar online um modelo de skin adicional para Dante: o traje espacial de Isaac Clarke, o personagem principal do jogo anterior da Visceral, Dead Space. A varejista britânica Gamestation também distribuiu miniaturas de Dante para aqueles que pré-encomendaram o jogo. A edição foi lançada originalmente na Europa e, posteriormente, também na Austrália, juntamente com a cópia padrão, em 15 de fevereiro de 2010, exclusivamente na EB Games.

Na América do Norte, ao contrário do lançamento na Europa e na Austrália, uma versão especial chamada "Divine Edition" foi lançada em substituição à versão padrão, exclusivamente para PlayStation 3. Semelhante à Death Edition, a Divine Edition inclui quase todos os mesmos recursos, exceto a roupa de Isaac Clarke e a cena animada, mas em vez disso, inclui um código para o conteúdo para download Dark Forest , que será lançado ainda em março.

Em 14 de maio de 2010, a "St. Lucia Edition" foi lançada na Itália, contendo os DLCs Dark Forest e Trials of St Lucia e Santa Lúcia como personagem jogável no modo cooperativo.

Conteúdo para download: Após o seu lançamento, uma série de pacotes de conteúdo para download (DLC) foram lançados, cada um contendo um número de almas, usadas para comprar novas habilidades. O primeiro continha 500 almas e era gratuito, enquanto os restantes continham 1500, 3000 e 5000 almas e custavam uma quantia relativamente pequena e só podiam ser descarregados uma vez. 

O primeiro conteúdo para download tradicional foi lançado um mês após o lançamento, em 4 de março, intitulado Floresta Sombria, um nível de prólogo vagamente baseado na abertura da Divina Comédia, que mostra Dante em uma floresta escura antes de encontrar Virgílio. O conteúdo inclui dois novos inimigos conhecidos como "Sereia da Floresta" e "Cavaleiro da Morte" e envolve uma série de quebra-cabeças para serem resolvidos. Além do nível, o download também inclui uma fantasia adicional "Inferno Disco", uma peça de novidade no estilo de roupas de moda disco de poliéster.

Numerosos trajes alternativos também foram lançados, incluindo o Dante Florentino baseado no poeta da vida real Dante Alighieri lançado em 18 de fevereiro de 2010 e o Dante do Filme de Animação, baseado na aparência do personagem de Dante's Inferno: An Animated Epic, lançado uma semana depois.

Trials of St. Lucia, lançado em 29 de abril de 2010, apresentava jogabilidade cooperativa e um editor de jogos. Os jogadores podiam compartilhar seus mapas e níveis criados com outros. A nova personagem jogável neste DLC era Santa Lúcia, uma mártir cristã descrita como o anjo da guarda de Dante. A editora do jogo, Electronic Arts, desligou os servidores de Trials of St. Lucia em 8 de dezembro de 2023, tornando o DLC completamente injogável.

MARKETING

O estande de demonstração de Dante's Inferno na WonderCon 3 de abril de 2010.

Antes do lançamento do jogo, Dante's Inferno passou por uma campanha de marketing proeminente e, por vezes, elaborada, liderada pela editora do jogo, a Electronic Arts . Os inúmeros anúncios destacavam certos pecados associados aos círculos do inferno, ocasionalmente promovendo serviços falsos antes de acusar o espectador do pecado a eles relacionado.

A Electronic Arts fez uma parceria com a GameStop para uma promoção de um dia do Inferno de Dante em 9 de setembro de 2009 (9/9/9). Aqueles que fizeram a pré-encomenda do jogo receberam um desconto de US$ 6,66, o Número da Besta. Além disso, a EA realizou um envio não solicitado de cheques no valor de US$ 200 para críticos de videogames selecionados, com a seguinte nota: "No Inferno de Dante , a Ganância é uma besta de duas cabeças. Acumular riquezas alimenta uma besta, e desperdiçá-las sacia a outra. Ao descontar este cheque, você sucumbe à avareza acumulando dinheiro sujo, mas ao não descontá-lo, você o desperdiça e, portanto, se entrega à prodigalidade. Faça sua escolha e sofra as consequências do seu pecado. E não zombe, pois as consequências são iminentes."

Antes do lançamento de Dante's Inferno, em junho de 2009, um protesto começou durante a E3 2009 em Los Angeles contra o jogo. Cerca de 20 manifestantes, alegando serem de uma igreja no Condado de Ventura, exibiram cartazes chamando o jogo de sacrílego e rotulando-o como possivelmente insensível às crenças das pessoas. Os manifestantes chegaram ao ponto de chamar a EA de anticristo. Isso levou a que a EA fosse acusada por muitas pessoas de ter orquestrado o fiasco para usá-lo como uma farsa de marketing. Alguns dias depois, foi oficialmente confirmado pela porta-voz da EA, Tammy Scachter, que eles haviam contratado pessoas para protestar contra o jogo e que não houve nenhum protesto real. No entanto, após essa revelação, vários blogueiros cristãos protestaram contra isso, chamando-o de uma manobra "anticristã".

Uma campanha de marketing viral também foi lançada, apresentando um site e um anúncio para um falso jogo religioso chamado Mass: We Pray, um jogo baseado em controle de movimento que supostamente permite aos jogadores participar de uma oração interativa e sermão religioso. Ao tentar encomendar o jogo, o site considera você um herege e exibe um trailer do Inferno de Dante, além de fornecer links para o aplicativo relacionado do Facebook chamado "Go to Hell". O aplicativo, criado pela Visceral Games, permite que os usuários condenem seus amigos, grupos ou fotos a um dos nove círculos do inferno, onde podem votar para puni-los ou absolvê-los, ou atormentá-los com atividades como "massagem de animais" ou "castração de súcubo".

Mais tarde, em outubro de 2009, a EA enviou uma série de pacotes para Veronica Belmont, da Qore, para os escritórios da PlayStation: The Official Magazine e para Ben "Yahtzee" Croshaw, da coluna Zero Punctuation do The Escapist. O pacote continha uma pequena caixa de madeira que, ao ser aberta, tocava a música "Never Gonna Give You Up", de Rick Astley, "Rickrollando" os jornalistas que a receberam. A música não podia ser interrompida de nenhuma outra forma a não ser destruindo a caixa com o martelo e os óculos de proteção fornecidos. Depois de destruir a caixa, como fez Veronica Belmont, que postou o ato no YouTube, uma nota dizia que eles haviam cedido à Ira, como previsto pela nota encontrada dentro da caixa.

A EA produziu um comercial para o jogo que foi exibido durante o Super Bowl XLIV, uma cinemática acelerada da descida de Dante ao inferno, exagerada pelo que foi considerado um uso incomum da música "Ain't No Sunshine" de Bill Withers. O repórter da revista Time, James Poniewozik, referiu-se ao anúncio como "algo mágico e engraçado". De acordo com o gerente de produto da EA, Phil Marineu, a decisão de exibir o anúncio foi para se concentrar em títulos mais sólidos que eles acreditam que podem alcançar o grande público.

Outro comercial secretamente falso da empresa fictícia "Hawk Panther" incentivava os espectadores a visitar o site da Hawk Panther para poderem roubar a namorada do seu melhor amigo. Ao clicar no link para saber mais sobre os sistemas da Hawk Panther, aparecia uma mensagem dizendo: "TRAIÇÃO! Estás condenado ao 9º Círculo. Quebraste os laços de confiança com os teus semelhantes. Mesmo conspirar para roubar a alma gêmea do teu melhor amigo é o pior tipo de ofensa mortal imaginável. Pagarás pela tua traição passando a eternidade imerso até ao rosto, no lugar onde a vergonha se manifesta, nas águas pútridas e congeladas do Inferno." O site também mostrava um trailer do Inferno de Dante e um link para comprar o jogo.

A desenvolvedora de aplicativos do Facebook, Lolapps, adaptou de forma semelhante um jogo de RPG do Facebook, Battle of the Damned, que permite aos usuários lutar pelos nove círculos do inferno para resgatar sua esposa assassinada e condenada. Ele alcançou quase 1 milhão de usuários ativos mensais em menos de um ano após o lançamento.

RECEPÇÃO

Dante's Inferno recebeu "críticas geralmente favoráveis" para as versões de PlayStation 3 e Xbox 360 e "críticas mistas ou médias" para a versão de PlayStation Portable, de acordo com o agregador de críticas Metacritic. Embora tenha havido elogios substanciais ao estilo de arte e ao design de níveis, numerosos críticos fizeram comparações desfavoráveis com a popular série God of War da Sony, entre outras críticas mais fundamentais, como a jogabilidade monótona e repetitiva na segunda metade do jogo.

Um dos aspectos mais elogiados foi a representação do Inferno no jogo, considerada criativa, embora gráfica. A GamePro considerou os designs únicos dos círculos do Inferno "construídos de forma impressionante", tirando "muito proveito do cenário único". Embora alguns críticos, como a IGN, tenham reconhecido as liberdades tomadas com o material original, ainda observaram que "muito do que se vê é apropriado para um jogo que tenta explorar a natureza extrema do Inferno e seus castigos", chamando o estilo geral de "visualmente impressionante". Outros críticos, como a GameSpy, chegaram a considerar alguns designs de inimigos e cenários "chocantes", mas ainda assim conseguiram "apreciar que este é o Inferno, e que deve ser perturbador".

No entanto, algumas análises consideraram que a criatividade diminuiu no final do jogo, como a do GameSpot, que afirmou que "a jornada épica de Dante perde o ímpeto muito antes de se chegar ao fim", elogiando fases anteriores como Luxúria e Gula, mas criticando a fase de desafio de 10 estágios de Fraude e o uso de inimigos fora de seus respectivos círculos. A PlayStation Official Magazine – UK também ecoou essa opinião, dizendo que o jogo estava "apenas cumprindo tabela nas últimas três ou quatro horas", apesar do que considerou ter um "sistema de combate robusto" e ser "visualmente forte".

O comentário mais recorrente sobre a jogabilidade de Dante's Inferno foi a sua semelhança com os jogos God of War. O Destructoid considerou que a semelhança com um jogo considerado excelente é um ponto positivo, afirmando: "Você não encontrará uma experiência de jogo totalmente original em Dante's Inferno, mas isso não significa que não seja um pacote extremamente divertido – é um jogo que os fãs de ação não devem perder." O Eurogamer, por outro lado, considerou o jogo "um clone de God of War em sua essência", afirmando que, embora "não seja um jogo terrível, simplesmente não é original", uma visão corroborada pelo GameTrailers, que declarou: "as batalhas podem ser envolventes, mas carecem da graça e do refinamento exibidos por jogos como God of War". Embora o Game Informer também tenha considerado a jogabilidade muito familiar, reconheceu que os elementos adicionais, como a mecânica de punição/absolvição e as relíquias utilizáveis, conferem ao título "alguma individualidade".

A Wired deu à versão para PS3 uma nota de sete estrelas em dez e a chamou de "uma abordagem ousada da literatura que venera o altar de God of War". No entanto, Nick Cowen, do The Daily Telegraph, deu à mesma versão seis de dez, dizendo que "não era de forma alguma um jogo terrível, mas não é um título essencial e eu não recomendaria pagar o preço integral por ele. Se uma sequência estiver nos planos – como é sugerido pelo final – os desenvolvedores fariam bem em instituir um nível de qualidade mais consistente. Até lá, não se pode condenar os jogadores de Dante's Inferno por trocarem os nove círculos do inferno por uma viagem ao Hades com Kratos". O AV Club deu à versão para Xbox 360 uma nota C+, dizendo: "Os rios de sangue, pilhas de cadáveres e almas em prantos do jogo criam um ambiente mórbido e depressivo. É um alívio sair daquele lugar assim que os créditos finais rolam". No Japão, a Famitsu atribuiu às versões para PS3 e Xbox 360 uma pontuação de todos os quatro oitos, num total de 32 em 40.

Em relação a essas semelhanças, em uma entrevista para a PlayStation Official Magazine – UK, o diretor de God of War III, Stig Asmussen, elogiou o jogo, afirmando: "Estávamos intrigados com o Inferno de Dante. Este é o meu gênero favorito, e quanto mais pessoas estiverem fazendo [esses jogos], melhor", e continuou dizendo: "e esta é uma história realmente rica que eles estão desenvolvendo, é muito interessante. No dia em que a demo foi lançada, estávamos tentando baixá-la na PSN à meia-noite. Todos nós queríamos vê-la."

A professora Teodolinda Barolini, da Universidade Columbia, ex-presidente da Sociedade Dante da América, criticou o jogo pela sua representação de Beatriz, declarando: "De todas as coisas problemáticas, a sexualização e a infantilização de Beatriz são as piores. Beatriz é a garota humana que morreu e agora é um agente do divino. Ela não deve ser salva por ele, ela o está salvando. Esse é o ponto principal! Aqui, ela se tornou o protótipo da donzela em perigo. Ela é uma espécie de boneca Barbie bizarramente corrompida." Outras resenhas do jogo incluem comentários semelhantes de professores sobre os personagens: "Beatriz salva Dante... e não o contrário", diz a professora Arielle Saiber, professora de literatura italiana no Bowdoin College.

Os dados de vendas do NPD Group dos Estados Unidos mostraram que as versões para PS3 e Xbox 360 de Dante's Inferno venderam 242.500 e 224.700 cópias, respectivamente, em fevereiro de 2010, seu primeiro mês de lançamento. As duas edições também estrearam juntas na lista dos 10 jogos mais vendidos do Reino Unido naquele mês. 

Julgamentos de Santa Lúcia: A versão para Xbox 360 do DLC Trials of St. Lucia recebeu críticas "favoráveis", enquanto a versão para PS3 recebeu críticas "médias", de acordo com o site agregador de críticas Metacritic. O GameTrailers afirmou que a versão para Xbox 360 "pode ser um pouco cara [a 10 dólares], mas dá a Dante uma dose de rejogabilidade muito necessária. Com modo cooperativo online, uma comunidade aparentemente entusiasmada e um conjunto de recursos online sólidos, o jogo original de repente parece ter fôlego." No entanto, a GameSpot afirmou que a versão para PS3 "faz um trabalho admirável ao transformar a pior ideia da aventura original em algo divertido, mas ainda é prejudicada pelos mesmos problemas que tornaram as tentativas iniciais tão tediosas. Só é divertido brandir a foice ensanguentada por um certo tempo porque o combate é superficial e os objetivos oferecem apenas uma pequena mudança na experiência principal. Contudo, o editor detalhado, o personagem jogável extra e o modo cooperativo são suficientemente diferentes para atrair de volta qualquer pessoa ansiosa por se envolver nas garras do inferno por mais algumas horas."

Controvérsia: Em outubro de 2009, foi anunciado que o jogo incluiria um troféu para PlayStation 3 e uma conquista para Xbox 360 intitulada "Babá Má", concedida aos jogadores por matar monstros semelhantes a crianças, supostamente as almas perdidas de bebês não batizados. Isso gerou um conflito com a Associação Internacional de Babás (INA), que incentivou seus apoiadores a se oporem ao jogo. A INA alegou que a conquista era ofensiva para babás reais e que também promovia violência na vida real. A INA pediu ao Conselho de Classificação de Software de Entretenimento (ESRB) que omitisse a recompensa e os elementos de violência infantil. O ESRB insistiu que seu papel era apenas rotular os produtos adequadamente, não censurá-los, portanto, seu pedido não pôde ser atendido. Dante's Inferno foi lançado com a conquista "Babá Má" intacta.

LEGADO

Filme de animação: A Film Roman, unidade da Starz Entertainment responsável por Dead Space: Downfall, lançou uma versão animada diretamente em DVD da história, lançada simultaneamente com o videogame. O projeto Dante's Inferno contou com estúdios de animação distintos para criar os visuais dos nove níveis do Inferno. A Starz Entertainment pretende vender ambos os filmes de animação para compradores internacionais de TV no mercado MIP. Os estúdios de animação que participaram da produção de Dante's Inferno: An Animated Epic, em ordem, são Film Roman, Manglobe, Dong Woo, JM Animation e Production IG. O filme lançado apresenta uma narrativa diferente e foi dividido em quatro estilos distintos.

Quadrinhos: A WildStorm publicou uma série de quadrinhos em seis partes baseada no videogame, de dezembro de 2009 (dois meses antes do lançamento do videogame) até maio de 2010. A série foi escrita por Christos Gage com arte de Diego Latorre.

Filme live-action cancelado: Em 2013, foi noticiado que a Universal Studios estava desenvolvendo um filme live-action baseado no videogame, com direção de Fede Álvarez e produção de Eric Newman e Marc Abraham, com Patrick O'Brien como vice-presidente da EA Entertainment. No entanto, este projeto foi cancelado em 2025.

Mídia relacionada: Dante aparece como personagem jogável na versão para PSP de Army of Two: The 40th Day, desbloqueável após terminar o jogo fazendo sempre escolhas moralmente questionáveis.

Em agosto de 2014, Tal Peleg, animador cinematográfico sênior da Naughty Dog, lançou um curta-metragem CGI feito por fãs inspirado no jogo, intitulado Dante's Redemption. Uma sequência intitulada Dante's Redemption: ACT1 foi lançada em novembro de 2018.

SEQUÊNCIAS CANCELADAS

O Inferno de Dante foi originalmente concebido como a primeira parte de uma trilogia, com as sequências baseadas no segundo e terceiro poemas da Divina Comédia: Purgatório e Paraíso; no entanto, elas nunca foram produzidas. Embora em 2010 tenha sido anunciado inicialmente que a Visceral não tinha planos para uma sequência, em novembro de 2011, o co-roteirista de Assassin's Creed II, Joshua Rubin, anunciou que havia sido contratado como roteirista para uma sequência de videogame que era fortemente sugerida como uma sequência do Inferno de Dante, mas nenhuma informação adicional foi divulgada. Relatórios posteriores confirmaram que Purgatório entrou em desenvolvimento e tinha um roteiro finalizado, um capítulo jogável e uma mecânica de escalada para alcançar o topo do Monte Purgatório, mas foi cancelado sem ser anunciado publicamente; de acordo com Alex Riviello, do Polygon, isso se deveu às vendas decepcionantes do primeiro jogo. Em 5 de novembro de 2025, a IGN publicou uma coleção oficial de documentos internos de Dante's Purgatorio, incluindo artes conceituais, storyboards de cutscenes, capturas de tela, um roteiro de 240 páginas de Rubin e detalhes sobre o enredo do terceiro jogo planejado, Paradiso.

Um jogo para celular de plataforma 2D baseado no Inferno de Dante também estava em desenvolvimento pela IronMonkey Studios, mas foi cancelado pela EA após seis meses de trabalho, já que o estúdio mudou suas prioridades para o mercado emergente de jogos gratuitos para celular.

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