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terça-feira, 13 de janeiro de 2026

DANTE'S INFERNO (JOGO ELETRÔNICO DE 2010



  • DESENVOLVEDORA(S): Visceral Games
  • PUBLICADORA(S): Electronic Arts Inc.
  • DIRETOR(ES): Jonathan Knight e Stephen Barry
  • PRODUTOR(ES): Jonathan Knight e Justin Lambros
  • DESIGNER(S): Stephen Desilets, Michael Cheng e Vincent Napoli
  • PROGRAMADOR(ES): Brad McKee
  • ESCRITOR(ES): Jonathan Knight e Will Rokos
  • ARTISTA(S): Ash Huang
  • COMPOSITOR(ES): Garry Schyman e Paul Gorman
  • PLATAFORMA(S): PlayStation 3, Xbox 360 e PlayStation Portable
  • LANÇAMENTO: 4 de fevereiro de 2010
      • PlayStation 3, Xbox 360
      • AU: 4 de fevereiro de 2010
      • UE : 5 de fevereiro de 2010
      • NA : 9 de fevereiro de 2010
    • PlayStation Portable
      • AU: 25 de fevereiro de 2010
      • UE: 26 de fevereiro de 2010
      • NA: 1 de março de 2010
  • GÊNERO(S): Ação e aventura, pancadaria e combate corpo a corpo.
  • MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
  • ONDE JOGAR: Internet Archive (PSP) (Inglês Americano)
Dante's Inferno é um jogo de ação e aventura de 2010 desenvolvido pela Visceral Games e publicado pela Electronic Arts. O jogo foi lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PlayStation Portable em fevereiro de 2010. A versão para PlayStation Portable foi desenvolvida pela Artificial Mind e Movement.

A história do jogo é vagamente baseada no Inferno, o primeiro canto da Divina Comédia do poeta italiano Dante Alighieri.

SINOPSE

Concebido como a primeira parte de uma trilogia, o jogo acompanha Dante, imaginado como um cavaleiro templário das Cruzadas, que, guiado pelo espírito do poeta Virgílio, deve lutar pelos nove círculos do Inferno para resgatar sua esposa Beatriz das garras do próprio Lúcifer.

JOGABILIDADE

Dante usando a Santa Cruz para absolver um dos seus asseclas.

Dante's Inferno é um jogo de ação e aventura . O jogador controla Dante, o protagonista do jogo, e participa de combates rápidos, plataformas e quebra-cabeças ambientais. No jogo, a arma principal de Dante é uma foice que pode ser usada em uma série de ataques combinados e golpes finais. Ele possui uma Cruz Sagrada que dispara uma rajada de energia como um ataque de projétil. Além disso, Dante pode usar inúmeros ataques e habilidades mágicas canalizadas de uma reserva de mana para auxiliar no combate, muitas das quais são obtidas conforme o jogo progride. Um sistema de eventos de tempo rápido é usado ao tentar libertar o demônio de seu mestre (desvincular do hospedeiro) e durante as lutas contra chefes, onde os jogadores devem pressionar o botão destacado na tela para continuar a sequência de ataques, ou serão contra-atacados e feridos.

Muitas combinações de ataques e habilidades podem ser desbloqueadas em troca de almas, uma moeda do jogo coletada ao derrotar inimigos ou encontrar fontes de almas. Cada uma dessas habilidades pertence à árvore de habilidades Sagradas (representada por orbes azuis). No início do jogo, a árvore de habilidades tem poder igual, mas à medida que Dante ganha mais experiência Sagrada, mais habilidades ficam disponíveis para compra. A experiência é coletada através do sistema "Absolver" do jogo, onde, ao derrotar inimigos, Dante pode absolvê-los e salvá-los com a Santa Cruz. Muita experiência também pode ser acumulada ao absolver as almas condenadas de muitas figuras famosas da história que aparecem na obra original de Dante Alighieri, A Divina Comédia. Ao determinar o destino delas, os jogadores entram em um minijogo onde os "pecados" dos personagens se movem em direção ao centro da tela, pressionando os símbolos de ação necessários quando o pecado estiver no lugar. Os jogadores são recompensados com mais almas e experiência à medida que o número de pecados coletados aumenta.

O jogo envolve grandes seções de plataforma, incluindo balançar em cordas e escalar paredes, ambas com perigos como fogo ou lâminas afiadas. Há também uma série de sequências de quebra-cabeças ambientais que podem prejudicar o progresso da jornada de Dante, como posicionar corretamente objetos móveis ou puxar alavancas no momento apropriado. Além disso, existem inúmeras passagens secretas onde relíquias bíblicas podem ser encontradas e equipadas para melhorar as habilidades de Dante.
 
LANÇAMENTO

Uma demo jogável foi lançada para PlayStation 3 em 10 de dezembro de 2009 e para Xbox 360 em 24 de dezembro de 2009. Dante's Inferno foi lançado primeiro na Australásia em 4 de fevereiro de 2010 e posteriormente na Europa em 5 de fevereiro e na América do Norte em 9 de fevereiro de 2010.

Edições especiais: Além da versão padrão do jogo, uma segunda edição especial limitada para Xbox 360 e PlayStation 3, conhecida como "Death Edition", foi lançada simultaneamente. Junto com a cópia padrão do jogo, a Death Edition vinha em uma embalagem dobrável que ilustrava cada círculo do inferno, além de um segundo disco bônus contendo um documentário sobre a produção, o documentário "Dante in History", a trilha sonora completa, um documentário sobre a criação da música e do áudio, um livro de arte digital (Barlowe's Inferno) editado pelo designer visual Wayne Barlowe, mais de 10 minutos de cenas de Dante's Inferno: An Animated Epic e uma reimpressão digital completa do poema original em inglês de Henry Wadsworth Longfellow. A edição também incluía um voucher com um código para ativar online um modelo de skin adicional para Dante: o traje espacial de Isaac Clarke, o personagem principal do jogo anterior da Visceral, Dead Space. A varejista britânica Gamestation também distribuiu miniaturas de Dante para aqueles que pré-encomendaram o jogo. A edição foi lançada originalmente na Europa e, posteriormente, também na Austrália, juntamente com a cópia padrão, em 15 de fevereiro de 2010, exclusivamente na EB Games.

Na América do Norte, ao contrário do lançamento na Europa e na Austrália, uma versão especial chamada "Divine Edition" foi lançada em substituição à versão padrão, exclusivamente para PlayStation 3. Semelhante à Death Edition, a Divine Edition inclui quase todos os mesmos recursos, exceto a roupa de Isaac Clarke e a cena animada, mas em vez disso, inclui um código para o conteúdo para download Dark Forest , que será lançado ainda em março.

Em 14 de maio de 2010, a "St. Lucia Edition" foi lançada na Itália, contendo os DLCs Dark Forest e Trials of St Lucia e Santa Lúcia como personagem jogável no modo cooperativo.

Conteúdo para download: Após o seu lançamento, uma série de pacotes de conteúdo para download (DLC) foram lançados, cada um contendo um número de almas, usadas para comprar novas habilidades. O primeiro continha 500 almas e era gratuito, enquanto os restantes continham 1500, 3000 e 5000 almas e custavam uma quantia relativamente pequena e só podiam ser descarregados uma vez. 

O primeiro conteúdo para download tradicional foi lançado um mês após o lançamento, em 4 de março, intitulado Floresta Sombria, um nível de prólogo vagamente baseado na abertura da Divina Comédia, que mostra Dante em uma floresta escura antes de encontrar Virgílio. O conteúdo inclui dois novos inimigos conhecidos como "Sereia da Floresta" e "Cavaleiro da Morte" e envolve uma série de quebra-cabeças para serem resolvidos. Além do nível, o download também inclui uma fantasia adicional "Inferno Disco", uma peça de novidade no estilo de roupas de moda disco de poliéster.

Numerosos trajes alternativos também foram lançados, incluindo o Dante Florentino baseado no poeta da vida real Dante Alighieri lançado em 18 de fevereiro de 2010 e o Dante do Filme de Animação, baseado na aparência do personagem de Dante's Inferno: An Animated Epic, lançado uma semana depois.

Trials of St. Lucia, lançado em 29 de abril de 2010, apresentava jogabilidade cooperativa e um editor de jogos. Os jogadores podiam compartilhar seus mapas e níveis criados com outros. A nova personagem jogável neste DLC era Santa Lúcia, uma mártir cristã descrita como o anjo da guarda de Dante. A editora do jogo, Electronic Arts, desligou os servidores de Trials of St. Lucia em 8 de dezembro de 2023, tornando o DLC completamente injogável.

MARKETING

O estande de demonstração de Dante's Inferno na WonderCon 3 de abril de 2010.

Antes do lançamento do jogo, Dante's Inferno passou por uma campanha de marketing proeminente e, por vezes, elaborada, liderada pela editora do jogo, a Electronic Arts . Os inúmeros anúncios destacavam certos pecados associados aos círculos do inferno, ocasionalmente promovendo serviços falsos antes de acusar o espectador do pecado a eles relacionado.

A Electronic Arts fez uma parceria com a GameStop para uma promoção de um dia do Inferno de Dante em 9 de setembro de 2009 (9/9/9). Aqueles que fizeram a pré-encomenda do jogo receberam um desconto de US$ 6,66, o Número da Besta. Além disso, a EA realizou um envio não solicitado de cheques no valor de US$ 200 para críticos de videogames selecionados, com a seguinte nota: "No Inferno de Dante , a Ganância é uma besta de duas cabeças. Acumular riquezas alimenta uma besta, e desperdiçá-las sacia a outra. Ao descontar este cheque, você sucumbe à avareza acumulando dinheiro sujo, mas ao não descontá-lo, você o desperdiça e, portanto, se entrega à prodigalidade. Faça sua escolha e sofra as consequências do seu pecado. E não zombe, pois as consequências são iminentes."

Antes do lançamento de Dante's Inferno, em junho de 2009, um protesto começou durante a E3 2009 em Los Angeles contra o jogo. Cerca de 20 manifestantes, alegando serem de uma igreja no Condado de Ventura, exibiram cartazes chamando o jogo de sacrílego e rotulando-o como possivelmente insensível às crenças das pessoas. Os manifestantes chegaram ao ponto de chamar a EA de anticristo. Isso levou a que a EA fosse acusada por muitas pessoas de ter orquestrado o fiasco para usá-lo como uma farsa de marketing. Alguns dias depois, foi oficialmente confirmado pela porta-voz da EA, Tammy Scachter, que eles haviam contratado pessoas para protestar contra o jogo e que não houve nenhum protesto real. No entanto, após essa revelação, vários blogueiros cristãos protestaram contra isso, chamando-o de uma manobra "anticristã".

Uma campanha de marketing viral também foi lançada, apresentando um site e um anúncio para um falso jogo religioso chamado Mass: We Pray, um jogo baseado em controle de movimento que supostamente permite aos jogadores participar de uma oração interativa e sermão religioso. Ao tentar encomendar o jogo, o site considera você um herege e exibe um trailer do Inferno de Dante, além de fornecer links para o aplicativo relacionado do Facebook chamado "Go to Hell". O aplicativo, criado pela Visceral Games, permite que os usuários condenem seus amigos, grupos ou fotos a um dos nove círculos do inferno, onde podem votar para puni-los ou absolvê-los, ou atormentá-los com atividades como "massagem de animais" ou "castração de súcubo".

Mais tarde, em outubro de 2009, a EA enviou uma série de pacotes para Veronica Belmont, da Qore, para os escritórios da PlayStation: The Official Magazine e para Ben "Yahtzee" Croshaw, da coluna Zero Punctuation do The Escapist. O pacote continha uma pequena caixa de madeira que, ao ser aberta, tocava a música "Never Gonna Give You Up", de Rick Astley, "Rickrollando" os jornalistas que a receberam. A música não podia ser interrompida de nenhuma outra forma a não ser destruindo a caixa com o martelo e os óculos de proteção fornecidos. Depois de destruir a caixa, como fez Veronica Belmont, que postou o ato no YouTube, uma nota dizia que eles haviam cedido à Ira, como previsto pela nota encontrada dentro da caixa.

A EA produziu um comercial para o jogo que foi exibido durante o Super Bowl XLIV, uma cinemática acelerada da descida de Dante ao inferno, exagerada pelo que foi considerado um uso incomum da música "Ain't No Sunshine" de Bill Withers. O repórter da revista Time, James Poniewozik, referiu-se ao anúncio como "algo mágico e engraçado". De acordo com o gerente de produto da EA, Phil Marineu, a decisão de exibir o anúncio foi para se concentrar em títulos mais sólidos que eles acreditam que podem alcançar o grande público.

Outro comercial secretamente falso da empresa fictícia "Hawk Panther" incentivava os espectadores a visitar o site da Hawk Panther para poderem roubar a namorada do seu melhor amigo. Ao clicar no link para saber mais sobre os sistemas da Hawk Panther, aparecia uma mensagem dizendo: "TRAIÇÃO! Estás condenado ao 9º Círculo. Quebraste os laços de confiança com os teus semelhantes. Mesmo conspirar para roubar a alma gêmea do teu melhor amigo é o pior tipo de ofensa mortal imaginável. Pagarás pela tua traição passando a eternidade imerso até ao rosto, no lugar onde a vergonha se manifesta, nas águas pútridas e congeladas do Inferno." O site também mostrava um trailer do Inferno de Dante e um link para comprar o jogo.

A desenvolvedora de aplicativos do Facebook, Lolapps, adaptou de forma semelhante um jogo de RPG do Facebook, Battle of the Damned, que permite aos usuários lutar pelos nove círculos do inferno para resgatar sua esposa assassinada e condenada. Ele alcançou quase 1 milhão de usuários ativos mensais em menos de um ano após o lançamento.

RECEPÇÃO

Dante's Inferno recebeu "críticas geralmente favoráveis" para as versões de PlayStation 3 e Xbox 360 e "críticas mistas ou médias" para a versão de PlayStation Portable, de acordo com o agregador de críticas Metacritic. Embora tenha havido elogios substanciais ao estilo de arte e ao design de níveis, numerosos críticos fizeram comparações desfavoráveis com a popular série God of War da Sony, entre outras críticas mais fundamentais, como a jogabilidade monótona e repetitiva na segunda metade do jogo.

Um dos aspectos mais elogiados foi a representação do Inferno no jogo, considerada criativa, embora gráfica. A GamePro considerou os designs únicos dos círculos do Inferno "construídos de forma impressionante", tirando "muito proveito do cenário único". Embora alguns críticos, como a IGN, tenham reconhecido as liberdades tomadas com o material original, ainda observaram que "muito do que se vê é apropriado para um jogo que tenta explorar a natureza extrema do Inferno e seus castigos", chamando o estilo geral de "visualmente impressionante". Outros críticos, como a GameSpy, chegaram a considerar alguns designs de inimigos e cenários "chocantes", mas ainda assim conseguiram "apreciar que este é o Inferno, e que deve ser perturbador".

No entanto, algumas análises consideraram que a criatividade diminuiu no final do jogo, como a do GameSpot, que afirmou que "a jornada épica de Dante perde o ímpeto muito antes de se chegar ao fim", elogiando fases anteriores como Luxúria e Gula, mas criticando a fase de desafio de 10 estágios de Fraude e o uso de inimigos fora de seus respectivos círculos. A PlayStation Official Magazine – UK também ecoou essa opinião, dizendo que o jogo estava "apenas cumprindo tabela nas últimas três ou quatro horas", apesar do que considerou ter um "sistema de combate robusto" e ser "visualmente forte".

O comentário mais recorrente sobre a jogabilidade de Dante's Inferno foi a sua semelhança com os jogos God of War. O Destructoid considerou que a semelhança com um jogo considerado excelente é um ponto positivo, afirmando: "Você não encontrará uma experiência de jogo totalmente original em Dante's Inferno, mas isso não significa que não seja um pacote extremamente divertido – é um jogo que os fãs de ação não devem perder." O Eurogamer, por outro lado, considerou o jogo "um clone de God of War em sua essência", afirmando que, embora "não seja um jogo terrível, simplesmente não é original", uma visão corroborada pelo GameTrailers, que declarou: "as batalhas podem ser envolventes, mas carecem da graça e do refinamento exibidos por jogos como God of War". Embora o Game Informer também tenha considerado a jogabilidade muito familiar, reconheceu que os elementos adicionais, como a mecânica de punição/absolvição e as relíquias utilizáveis, conferem ao título "alguma individualidade".

A Wired deu à versão para PS3 uma nota de sete estrelas em dez e a chamou de "uma abordagem ousada da literatura que venera o altar de God of War". No entanto, Nick Cowen, do The Daily Telegraph, deu à mesma versão seis de dez, dizendo que "não era de forma alguma um jogo terrível, mas não é um título essencial e eu não recomendaria pagar o preço integral por ele. Se uma sequência estiver nos planos – como é sugerido pelo final – os desenvolvedores fariam bem em instituir um nível de qualidade mais consistente. Até lá, não se pode condenar os jogadores de Dante's Inferno por trocarem os nove círculos do inferno por uma viagem ao Hades com Kratos". O AV Club deu à versão para Xbox 360 uma nota C+, dizendo: "Os rios de sangue, pilhas de cadáveres e almas em prantos do jogo criam um ambiente mórbido e depressivo. É um alívio sair daquele lugar assim que os créditos finais rolam". No Japão, a Famitsu atribuiu às versões para PS3 e Xbox 360 uma pontuação de todos os quatro oitos, num total de 32 em 40.

Em relação a essas semelhanças, em uma entrevista para a PlayStation Official Magazine – UK, o diretor de God of War III, Stig Asmussen, elogiou o jogo, afirmando: "Estávamos intrigados com o Inferno de Dante. Este é o meu gênero favorito, e quanto mais pessoas estiverem fazendo [esses jogos], melhor", e continuou dizendo: "e esta é uma história realmente rica que eles estão desenvolvendo, é muito interessante. No dia em que a demo foi lançada, estávamos tentando baixá-la na PSN à meia-noite. Todos nós queríamos vê-la."

A professora Teodolinda Barolini, da Universidade Columbia, ex-presidente da Sociedade Dante da América, criticou o jogo pela sua representação de Beatriz, declarando: "De todas as coisas problemáticas, a sexualização e a infantilização de Beatriz são as piores. Beatriz é a garota humana que morreu e agora é um agente do divino. Ela não deve ser salva por ele, ela o está salvando. Esse é o ponto principal! Aqui, ela se tornou o protótipo da donzela em perigo. Ela é uma espécie de boneca Barbie bizarramente corrompida." Outras resenhas do jogo incluem comentários semelhantes de professores sobre os personagens: "Beatriz salva Dante... e não o contrário", diz a professora Arielle Saiber, professora de literatura italiana no Bowdoin College.

Os dados de vendas do NPD Group dos Estados Unidos mostraram que as versões para PS3 e Xbox 360 de Dante's Inferno venderam 242.500 e 224.700 cópias, respectivamente, em fevereiro de 2010, seu primeiro mês de lançamento. As duas edições também estrearam juntas na lista dos 10 jogos mais vendidos do Reino Unido naquele mês. 

Julgamentos de Santa Lúcia: A versão para Xbox 360 do DLC Trials of St. Lucia recebeu críticas "favoráveis", enquanto a versão para PS3 recebeu críticas "médias", de acordo com o site agregador de críticas Metacritic. O GameTrailers afirmou que a versão para Xbox 360 "pode ser um pouco cara [a 10 dólares], mas dá a Dante uma dose de rejogabilidade muito necessária. Com modo cooperativo online, uma comunidade aparentemente entusiasmada e um conjunto de recursos online sólidos, o jogo original de repente parece ter fôlego." No entanto, a GameSpot afirmou que a versão para PS3 "faz um trabalho admirável ao transformar a pior ideia da aventura original em algo divertido, mas ainda é prejudicada pelos mesmos problemas que tornaram as tentativas iniciais tão tediosas. Só é divertido brandir a foice ensanguentada por um certo tempo porque o combate é superficial e os objetivos oferecem apenas uma pequena mudança na experiência principal. Contudo, o editor detalhado, o personagem jogável extra e o modo cooperativo são suficientemente diferentes para atrair de volta qualquer pessoa ansiosa por se envolver nas garras do inferno por mais algumas horas."

Controvérsia: Em outubro de 2009, foi anunciado que o jogo incluiria um troféu para PlayStation 3 e uma conquista para Xbox 360 intitulada "Babá Má", concedida aos jogadores por matar monstros semelhantes a crianças, supostamente as almas perdidas de bebês não batizados. Isso gerou um conflito com a Associação Internacional de Babás (INA), que incentivou seus apoiadores a se oporem ao jogo. A INA alegou que a conquista era ofensiva para babás reais e que também promovia violência na vida real. A INA pediu ao Conselho de Classificação de Software de Entretenimento (ESRB) que omitisse a recompensa e os elementos de violência infantil. O ESRB insistiu que seu papel era apenas rotular os produtos adequadamente, não censurá-los, portanto, seu pedido não pôde ser atendido. Dante's Inferno foi lançado com a conquista "Babá Má" intacta.

LEGADO

Filme de animação: A Film Roman, unidade da Starz Entertainment responsável por Dead Space: Downfall, lançou uma versão animada diretamente em DVD da história, lançada simultaneamente com o videogame. O projeto Dante's Inferno contou com estúdios de animação distintos para criar os visuais dos nove níveis do Inferno. A Starz Entertainment pretende vender ambos os filmes de animação para compradores internacionais de TV no mercado MIP. Os estúdios de animação que participaram da produção de Dante's Inferno: An Animated Epic, em ordem, são Film Roman, Manglobe, Dong Woo, JM Animation e Production IG. O filme lançado apresenta uma narrativa diferente e foi dividido em quatro estilos distintos.

Quadrinhos: A WildStorm publicou uma série de quadrinhos em seis partes baseada no videogame, de dezembro de 2009 (dois meses antes do lançamento do videogame) até maio de 2010. A série foi escrita por Christos Gage com arte de Diego Latorre.

Filme live-action cancelado: Em 2013, foi noticiado que a Universal Studios estava desenvolvendo um filme live-action baseado no videogame, com direção de Fede Álvarez e produção de Eric Newman e Marc Abraham, com Patrick O'Brien como vice-presidente da EA Entertainment. No entanto, este projeto foi cancelado em 2025.

Mídia relacionada: Dante aparece como personagem jogável na versão para PSP de Army of Two: The 40th Day, desbloqueável após terminar o jogo fazendo sempre escolhas moralmente questionáveis.

Em agosto de 2014, Tal Peleg, animador cinematográfico sênior da Naughty Dog, lançou um curta-metragem CGI feito por fãs inspirado no jogo, intitulado Dante's Redemption. Uma sequência intitulada Dante's Redemption: ACT1 foi lançada em novembro de 2018.

SEQUÊNCIAS CANCELADAS

O Inferno de Dante foi originalmente concebido como a primeira parte de uma trilogia, com as sequências baseadas no segundo e terceiro poemas da Divina Comédia: Purgatório e Paraíso; no entanto, elas nunca foram produzidas. Embora em 2010 tenha sido anunciado inicialmente que a Visceral não tinha planos para uma sequência, em novembro de 2011, o co-roteirista de Assassin's Creed II, Joshua Rubin, anunciou que havia sido contratado como roteirista para uma sequência de videogame que era fortemente sugerida como uma sequência do Inferno de Dante, mas nenhuma informação adicional foi divulgada. Relatórios posteriores confirmaram que Purgatório entrou em desenvolvimento e tinha um roteiro finalizado, um capítulo jogável e uma mecânica de escalada para alcançar o topo do Monte Purgatório, mas foi cancelado sem ser anunciado publicamente; de acordo com Alex Riviello, do Polygon, isso se deveu às vendas decepcionantes do primeiro jogo. Em 5 de novembro de 2025, a IGN publicou uma coleção oficial de documentos internos de Dante's Purgatorio, incluindo artes conceituais, storyboards de cutscenes, capturas de tela, um roteiro de 240 páginas de Rubin e detalhes sobre o enredo do terceiro jogo planejado, Paradiso.

Um jogo para celular de plataforma 2D baseado no Inferno de Dante também estava em desenvolvimento pela IronMonkey Studios, mas foi cancelado pela EA após seis meses de trabalho, já que o estúdio mudou suas prioridades para o mercado emergente de jogos gratuitos para celular.

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