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| Arte da capa para a versão doméstica. |
- DESENVOLVEDORA(S): Midway Manufacturing
- PUBLICADORA(S): Midway Manufacturing
- Game Boy, Genesis/Mega Drive, Super NES: Williams Entertainment (América do Norte), Acclaim Entertainment (Europa)
- MS-DOS, Windows: GT Interactive
- PlayStation: Sony Computer Entertainment
- Game Gear: Acclaim Entertainment
- Master System: Tec Toy
- DESIGNER(S): Ed Boon e John Tobias
- PROGRAMADOR(ES): Ed Boon
- ARTISTA(S): John Tobias, Steve Beran e Tony Goskie
- COMPOSITOR(ES): Dan Forden
- ELENCO:
- John Parrish — Jax Briggs
- Richard Divizio — Kano, Noob Saibot e Kabal
- Anthony Marquez — Kung Lao
- Eddie Wong — Liu Kang
- John Turk — Shang Tsung e Sub-Zero
- Sal Divita — Smoke, Cyrax, Nightwolf e Sektor
- Kerri Hoskins — Sonya Blade
- Lia Montelongo — Sindel
- Michael O'Brien — Stryker
- Brian Glynn — Shao Kahn
- Stop Motion — Sheeva
- Stop Motion — Motaro
- PLATAFORMA(S): Fliperama
- Conversões: Game Boy, Genesis/Mega Drive, Super NES, MS-DOS, PlayStation, Windows, Game Gear, R-Zone e Master System
- LANÇAMENTO: 15 de abril de 1995
- Genesis/mega drive, super nes: 13 de Outubro de 1995 (América do Norte), 20 Outubro de 1995 (Europa)
- MS-DOS, Windows: 13 de Outubro de 1995
- Game Boy: 13 de Outubro de 1995
- PlayStation: 13 de Outubro de 1995 (América do Norte), 8 de Dezembro de 1995 (Europa)
- Game Gear: 1995 (Europa)
- Master System: 1996 (Aqui no Brasil)
- GÊNERO(S): Luta, Dark Fantasy,
- MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
- PREQUÊNCIA: Mortal Kombat II (1993)/ Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005)
- SEQUÊNCIA: Mortal Kombat 4
- ONDE JOGAR: Internet Archive (Versão para PC), Internet Archive (Versão para Fliperama)
Mortal Kombat 3 é um jogo de luta de 1995 desenvolvido e publicado pela Midway para arcades. Posteriormente, foi adaptado para diversos consoles domésticos, incluindo Sega Genesis, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy e PlayStation. É o terceiro título principal da franquia Mortal Kombat e uma sequência de Mortal Kombat II, de 1993. Assim como nos jogos anteriores, apresenta um elenco de personagens que os jogadores escolhem e controlam em uma série de batalhas contra outros oponentes.
Mortal Kombat 3 foi um sucesso comercial e recebeu críticas geralmente positivas, mas foi alvo de críticas por omitir vários personagens populares de jogos anteriores. É o único título principal da série a não apresentar o mascote da franquia, Scorpion. Personagens omitidos deste jogo foram incluídos em dois títulos lançados como atualização: Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) e Mortal Kombat Trilogy (1996).
SINOPSE
Cansado das derrotas contínuas em torneios, Shao Kahn, que perdeu para Liu Kang no torneio de Outworld no jogo anterior, coloca em prática um plano de 10.000 anos. Ele ordenaria que seus Sacerdotes das Sombras, liderados por Shang Tsung, revivessem sua antiga Rainha Sindel, que morreu inesperadamente jovem. No entanto, ela não seria revivida em Outworld, mas sim no Plano Terreno. Isso permitiria que Shao Kahn cruzasse as fronteiras e recuperasse sua rainha. Quando Sindel reencarna no Plano Terreno, Shao Kahn estende seu alcance através das dimensões para recuperá-la e, como resultado, o Plano Terreno gradualmente se torna parte de Outworld, roubando bilhões de suas almas. Apenas alguns são poupados, protegidos por Raiden. Ele lhes diz que Shao Kahn precisa ser detido, mas não pode interferir; devido ao seu status, ele não tem poder em Outworld, e o Plano Terreno está parcialmente fundido com Outworld. Shao Kahn enviou esquadrões de extermínio para matar qualquer sobrevivente do Plano Terreno. Além disso, a proteção de Raiden se estende apenas à alma, não ao corpo, então seus guerreiros escolhidos precisam lutar contra os esquadrões de extermínio e repelir Shao Kahn. Com sua derrota final, todos os humanos na Terra são restaurados.
JOGABILIDADE
Mortal Kombat 3 expande ainda mais a jogabilidade do jogo anterior. Um botão "Correr", acompanhado de uma barra correspondente, foi introduzido. Isso ocorreu principalmente para atender às preocupações dos fãs que achavam que os jogos anteriores davam muita vantagem ao jogador que se defendia. A barra de corrida é consumida tanto correndo (o personagem não pode correr para trás, apenas para frente) quanto executando combos.
Os "combos em cadeia", também conhecidos como combos pré-programados (rotulados como "combos predefinidos"), também foram introduzidos. Os combos em cadeia são sequências de botões que não podem ser interrompidas após um golpe acertar; alguns combos em cadeia terminam com um gancho ou outro movimento que lança o oponente ao ar para que mais dano possa ser causado por meio de um combo de malabarismo tradicional. Para agradar jogadores de vários níveis de habilidade, uma tela "Escolha Seu Destino" aparece no modo para um jogador, permitindo que o jogador selecione a dificuldade.
Pela primeira vez, certos níveis eram interativos, permitindo que os personagens desferissem um uppercut um no outro através do teto, onde ambos continuariam a batalha em um cenário diferente. Isso podia alterar o ciclo de níveis do jogo. Tanto uppercuts normais quanto uppercuts que faziam parte de um combo no chão resultavam em uma mudança de nível. O golpe "Giro Turbilhão" de Kung Lao também tinha o mesmo efeito. No entanto, se o personagem fosse derrotado por um uppercut, não haveria mudança de nível.
Todos os diferentes estilos de golpes finais presentes em Mortal Kombat II (Fatalities, incluindo os golpes não letais Babality e Friendship) retornam em MK3. Além disso, os Animalities, onde o personagem se transforma em um animal para matar o oponente, são apresentados pela primeira vez. Para executar um Animality, o jogador deve primeiro realizar um Mercy, outra novidade que permite ao personagem restaurar uma pequena quantidade da barra de vida do oponente após vencer duas rodadas. Se o oponente for derrotado novamente, um Animality pode ser executado. Por fim, três novos Stage Fatalities podem ser executados no Metrô, na Torre do Sino e no Poço 3.
Outro conceito introduzido neste jogo foi o "Kombat Kode", um código de seis símbolos inserido na tela VS em um jogo para dois jogadores para modificar a jogabilidade, lutar contra personagens secretos ou exibir certas mensagens. Também foi introduzido neste jogo o "Ultimate Kombat Kode", um código de 10 caracteres usando símbolos, que podia ser inserido na tela de fim de jogo após o desaparecimento da tela de continuar no modo para um jogador. Ele era usado para desbloquear uma versão robótica do personagem Smoke; isso podia ser feito tanto pelo jogador quanto pelo operador do fliperama. O dono do fliperama podia redefinir esse código acessando o menu de diagnóstico do jogo e restaurando as configurações de fábrica dentro do gabinete do MK3 (exceto na versão 2.1, que só podia ser redefinida acessando o menu EJB). Os códigos foram revelados por meio de revistas de jogos, material promocional e outras mídias de Mortal Kombat. Três máquinas de pinball lançadas nessa época pela Williams/Bally/Midway, Jack-Bot, No Fear: Dangerous Sports e Theatre of Magic, também forneciam códigos, e algumas das mensagens de texto neste jogo tinham o objetivo de levar os jogadores aos códigos ocultos nesses jogos.
DESENVOLVIMENTO
A equipe de desenvolvimento considerou fazer Mortal Kombat 3 usando gráficos 3D, mas optou por manter os gráficos de sprite dos jogos anteriores.
O jogo tem um tom geral diferente dos seus antecessores e utiliza uma paleta de cores visivelmente mais sóbria. Os personagens foram amplamente digitalizados, em contraste com o estilo híbrido digital/desenhado à mão de MKII. Muitos dos cenários do jogo foram criados usando gráficos 3D pré-renderizados pela primeira vez. Seu estilo geral também se diferenciou dos jogos anteriores de Mortal Kombat; em vez das fortes influências da Ásia Oriental antiga presentes nos dois primeiros jogos, a estética de MK3 é mais ocidental e contemporânea: os cenários do jogo se passam em locais modernos, como rodovias urbanas, prédios de bancos e telhados; três dos personagens são ciborgues; e os designs tradicionais de roupas de artes marciais, como o traje de Sub-Zero, foram substituídos por roupas modernas. Essa mudança também se reflete na trilha sonora, na qual todos os temas asiáticos foram abandonados em favor de instrumentação eletrônica.
Alguns dos personagens de jogos anteriores de Mortal Kombat que retornaram em Mortal Kombat 3 foram interpretados por novos atores, já que seus intérpretes originais deixaram a Midway devido a disputas de direitos autorais sobre o uso de suas imagens nas versões para consoles. Ho Sung Pak (Liu Kang nos dois primeiros jogos, bem como Shang Tsung no primeiro Mortal Kombat), Phillip Ahn (Shang Tsung em Mortal Kombat II), Elizabeth Malecki (Sonya Blade), Katalin Zamiar (Kitana/Mileena/ Jade) e Daniel Pesina (Johnny Cage e Scorpion/Sub-Zero/Reptile/Smoke/Noob Saibot) não estiveram envolvidos na produção de MK3. Antes do lançamento de Mortal Kombat 3, Daniel apareceu em um anúncio para outro jogo de luta, BloodStorm, o que resultou em um boato falso de que ele teria sido demitido pela Midway. Tudo isso levou à utilização de novos atores para Liu Kang (Eddie Wong), Sonya Blade (Kerri Hoskins) e Shang Tsung e Sub-Zero (ambos interpretados por John Turk) em MK3. Richard Divizio (Kano) também assumiu o papel de Noob Saibot (já que o personagem era uma versão recolorida de Kano nesta versão). Carlos Pesina, que interpretou Raiden nos dois primeiros jogos, não apareceu em MK3 como PUNIÇÃO por seu envolvimento no jogo rival BloodStorm, mas ainda era empregado pela Midway e seu personagem retornaria em Mortal Kombat Trilogy, embora através do uso de sprites reciclados de MKII e novos sprites interpretados por Sal Divita.
LANÇAMENTO
P: O abandono de ícones como Scorpion e Kitana acabou provocando revisões no jogo MK3. Qual foi o motivo para deixá-los de fora, e você achou que foi a decisão certa adicioná-los de volta?
R: Na verdade, deixá-los de fora não teve nada a ver com a criação do UMK3. O UMK3 foi feito para agradar os operadores de fliperama e compensar o lançamento antecipado da versão para consoles do MK3, mantendo a versão de fliperama atualizada.
— John Tobias para Mortal Kombat Online
Acompanhado por uma enorme campanha promocional (que lhe rendeu o recorde mundial de "maior campanha promocional para um videogame" no Guinness World Records Gamer's Edition de 2011), Mortal Kombat 3 foi lançado originalmente para arcades na América do Norte em 15 de abril de 1995. O jogo logo foi portado para três consoles domésticos, a saber, Sega Genesis, Super NES e PlayStation. A versão para PlayStation foi descrita como idêntica à versão original de arcade por Ed Boon. Como parte de um acordo com a Midway, a Sony Computer Entertainment obteve os direitos exclusivos mundiais para a versão de 32 bits do jogo até o final do primeiro trimestre de 1996 (razão pela qual as versões para Sega Saturn, 3DO e Atari Jaguar estavam todas programadas para lançamento no segundo trimestre de 1996). De acordo com um porta-voz da Sega, a Sony pagou à Midway US$ 12 milhões por esses direitos de exclusividade temporária. Mantendo a tradição de lançamentos simultâneos de versões para consoles domésticos dos dois primeiros jogos da série, foi anunciado que as versões para Mega Drive, Super Nintendo, Game Boy e Game Gear seriam lançadas na "Sexta-feira Mortal", 13 de outubro de 1995; no entanto, a versão para Game Gear nunca foi lançada na América do Norte. A publicação das versões para consoles de 16 bits e portáteis na América do Norte ficou a cargo da Williams Entertainment, em vez da Acclaim Entertainment (que cuidou das versões para consoles dos títulos anteriores), embora a Acclaim ainda cuidasse da publicação de Mortal Kombat 3 na Europa. A Sculptured Software desenvolveu as versões para 16 bits e DOS, enquanto as versões para PlayStation e PC foram desenvolvidas por sua divisão de desenvolvimento em San Diego, a Leland Interactive Media, que a WMS Industries, proprietária da Midway, havia comprado no ano anterior.
No Game Boy, apenas nove dos 15 lutadores originais (Kano, Sonya, Sub-Zero, Cyrax, Sektor, Sheeva, Sindel, Kabal e Smoke) estão disponíveis, existem apenas cinco fases, não há combos de botões e nenhum golpe finalizador além dos Fatalities e Babalities. Shao Kahn usa seus golpes de Mortal Kombat II e Motaro não está incluído. Sendo o único jogo de Game Boy a receber a classificação M (para maiores de 17 anos) do ESRB, esta versão não inclui grande parte da violência explícita vista em seus consoles originais, mas manteve alguns dos Fatalities "queimando" (imolando um oponente derrotado até virar um esqueleto carbonizado).
Uma versão reduzida de Mortal Kombat 3 para Game Gear foi lançada apenas na Europa. Ela é muito semelhante à versão para Game Boy, embora seja colorida e apresente Noob Saibot como personagem secreto. É o único jogo de Mortal Kombat para Game Gear que não possui sangue e violência gráfica. Há também uma versão para Master System quase idêntica à versão para Game Gear, com a adição de sangue e um campo de visão mais amplo do cenário e dos lutadores, embora tenha sido lançada apenas no Brasil pela Tec Toy, distribuidora dos produtos da Sega naquele país.
Existem duas versões diferentes de Mortal Kombat 3 para computadores compatíveis com IBM PC . A primeira é uma versão para MS-DOS, que não se assemelha a nenhuma das outras versões. Esta versão contém uma faixa de áudio oculta (Faixa 47) com a narração de uma história ao contrário. A segunda é uma adaptação da versão de PlayStation para Microsoft Windows.
Mortal Kombat 3 estava originalmente previsto para ser lançado para o Atari Jaguar no segundo trimestre de 1996, de acordo com um comunicado de imprensa conjunto emitido pela Atari e pela Williams Entertainment em 13 de março de 1995, mas nunca foi lançado. Uma versão para o 3DO Interactive Multiplayer também foi anunciada para o início de 1996, divulgada em capas de revistas e supostamente completa, mas também nunca foi lançada. Uma versão para o Sega Saturn também foi anunciada para o início de 1996, mas foi cancelada em favor de uma versão de Ultimate Mortal Kombat 3.
Mortal Kombat 3 também está incluído em Midway Arcade Treasures 2 para GameCube, PlayStation 2 e Xbox; Midway Arcade Treasures Deluxe Edition para Windows (este título inclui um documentário sobre a produção do jogo); e Midway Arcade Treasures: Extended Play para PlayStation Portable.
Em 2021, Mortal Kombat 3 foi relançado pela Arcade1Up junto com Mortal Kombat, Mortal Kombat II e Ultimate Mortal Kombat 3 em um de seus Countercades.
Para comemorar o 30º aniversário do primeiro jogo Mortal Kombat, a Arcade1Up lançou em 2022 uma máquina de arcade com Mortal Kombat 3, juntamente com Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Ultimate Mortal Kombat 3, Toobin', Rampage, Joust , Tapper, Wizard of Wor, Gauntlet, Defender, Bubbles, Paperboy e Klax.
RECEPÇÃO
Comercial: Nos Estados Unidos, a RePlay relatou que Mortal Kombat 3 foi o jogo de arcade mais popular de maio de 1995. Mortal Kombat 3 foi um dos três vencedores do prêmio Diamond Awards da American Amusement Machine Association em 1995 (que se baseia estritamente em conquistas de vendas), juntamente com Daytona USA da Sega e Neo Geo MVS da SNK. Foi o kit de conversão para arcade mais lucrativo de 1995 nos Estados Unidos.
A Williams Entertainment, que publicou as versões para Super NES e Mega Drive, relatou vendas combinadas de 250.000 cópias no primeiro fim de semana em que estiveram disponíveis, colocando-as entre os jogos mais vendidos de 1995. A versão para Super NES vendeu mais de um milhão de cópias até 23 de novembro de 1995. Tornou-se o videogame doméstico mais vendido de 1995 nos Estados Unidos. Mortal Kombat 3 foi indicado ao prêmio de "Videogame do Ano" de 1995 pela Video Software Dealers Association, perdendo para Donkey Kong Country 2.
Crítica: Embora Mortal Kombat 3 tenha sido um sucesso comercial, muitos não gostaram da inclusão de novos personagens, possivelmente menos atraentes (especialmente Stryker), no lugar de personagens consagrados como Scorpion e Kitana. O novo sistema de combos também foi frequentemente criticado, assim como, em menor grau, a mecânica de corrida e alguns golpes finais. De acordo com a PC Gamer em 1998, "Enquanto Mortal Kombat 2 conseguiu aprimorar a fórmula frenética e repleta de sangue do original, a terceira versão não se saiu tão bem. MK3 sofreu com uma jogabilidade confusa, golpes finais desnecessariamente estúpidos como 'Animalities' e designs de personagens insuportavelmente caricatos." A Next Generation analisou a versão arcade do jogo e afirmou que "em uma indústria que depende da inovação para se manter atual e interessante, MK III simplesmente não entrega o que promete." Um artigo da Retro Gamer sobre a história da série afirmou em 2007: "Embora muitos fãs hardcore declarem que o terceiro jogo Mortal Kombat da Midway é o melhor da série, muitos também sentiram que foi o começo do fim para a franquia ainda extremamente popular... Embora a Midway tenha adicionado constantemente ajustes sutis de jogabilidade à sua franquia desde o lançamento de Mortal Kombat, sua série, antes empolgante, de repente parecia bastante cansada."
Apesar disso, o jogo recebeu críticas amplamente positivas na época. A Electronic Gaming Monthly (EGM) concedeu à versão para PlayStation o prêmio de "Jogo do Mês". Tanto a EGM quanto a IGN criticaram o lag excessivo durante a transformação de Shang Tsung, embora tenham avaliado a conversão como uma replicação quase perfeita dos gráficos, conteúdo e controles do original de arcade. No entanto, a IGN fez uma avaliação negativa com base nas deficiências do próprio Mortal Kombat 3, recomendando jogos de luta 2D como Street Fighter em vez dele, a menos que o jogador seja um "fã incondicional de MK". De acordo com uma retrospectiva posterior da IGN, "Apesar das evoluções na jogabilidade, Mortal Kombat 3 simplesmente não foi recebido com o mesmo entusiasmo que seu antecessor. Embora os novos personagens 'ciberninja' fossem populares, a perda de tantos favoritos do elenco deixou muitos jogadores se sentindo excluídos. Um novo Mortal Kombat era impossível de ignorar, mas a resposta não foi exatamente o que a Midway esperava."
Ao analisar a versão para Mega Drive, um crítico da Next Generation observou que o jogo, na verdade, tem uma aparência melhor em um console da geração anterior, onde se compara a outros jogos 2D e é visualmente mais atraente do que a maioria deles, do que nos arcades, onde parecia ultrapassado em relação aos jogos baseados em polígonos cada vez mais comuns. Ele elogiou o jogo por apresentar os elementos mais importantes para os fãs de Mortal Kombat, mas acrescentou, como nota final, que "no geral, a série MK está ficando obsoleta e precisa urgentemente de uma grande reformulação". Em sua análise, a GamePro afirmou de forma semelhante que Mortal Kombat 3 "simplesmente não é original o suficiente (como Tekken) ou profundo o suficiente (como Street Fighter) para justificar um lugar na coleção do jogador casual de Mega Drive". Eles também criticaram a versão para Mega Drive por ser uma aproximação fraca da versão arcade, particularmente em relação aos sprites dos personagens e aos efeitos sonoros. Eles avaliaram a versão para PlayStation como uma conversão muito mais precisa, exceto pelo atraso durante a transformação de Shang Tsung, mas concluíram que era "Uma versão doméstica incrível de um jogo que não era tão bom para começar." A Next Generation sentiu de forma semelhante que a qualidade perfeita de arcade da versão para PlayStation era ofuscada pela falta de inovação do jogo: "Há pouco, além de alguns personagens novos e visivelmente sem inspiração, um recurso de corrida e um novo sistema de combos, que simplesmente espelha seus concorrentes, para diferenciar MK3 de seus antecessores." A Maximum elogiou a riqueza de opções de personalização e as "trilhas sonoras de combate assustadoras" da versão para PlayStation, mas observou que o jogo estava desatualizado, com Ultimate Mortal Kombat 3 já disponível nos arcades e com lançamento previsto para o Saturn. Eles também criticaram fortemente a falta de otimização PAL, dizendo que, como resultado, "os personagens se movem muito lentamente como se estivessem atravessando melaço, e isso prejudica a sensação geral do jogo, além de alterar o tempo dos movimentos especiais e combos."
Ao analisar a versão para SNES, os quatro analistas da Electronic Gaming Monthly concordaram que era de longe a melhor "versão de 16 bits" do jogo. Eles elogiaram especialmente a IA desafiadora dos inimigos, os gráficos precisos e o grande número de opções especiais. Embora tenham listado alguns problemas com a IA e o som, a GamePro teve uma reação semelhante, concluindo que "Converter um jogo de arcade gigantesco como MK 3 para o Super NES de 16 bits não é tarefa fácil, e a Williams fez um trabalho respeitável ao manter todos os elementos-chave intactos." A própria PC Gamer, apesar da opinião negativa posterior, deu à versão para PC de MK3 uma nota de 89% após o lançamento, chamando-a de "mais uma excelente experiência de arcade do rei dos jogos de luta." A Next Generation, na época, chamou-a de "um dos melhores jogos de luta já lançados para PC" e "um título indispensável" para os fãs do gênero, concedendo-lhe quatro de cinco estrelas. A GamePro criticou a versão para Game Boy em uma breve análise, afirmando que "mesmo os jogadores mais experientes em portáteis acharão os controles suaves e os gráficos cansativos para os olhos insuportáveis". Em 1996, a GamesMaster classificou a versão para Mega Drive como o melhor jogo para o sistema. Na mesma edição, a GamesMaster classificou a versão para SNES em 5º lugar em seu "Top 10 do SNES da GamesMaster".
LEGADO
Ultimate Mortal Kombat 3 foi lançado para arcades em 1995. É uma atualização de Mortal Kombat 3, apresentando jogabilidade alterada, personagens adicionais e novas arenas. Diversas versões para consoles domésticos foram lançadas logo em seguida, embora nenhuma delas fosse completamente idêntica à versão de arcade. Várias outras versões para consoles domésticos foram lançadas entre 2002 e 2010, incluindo Mortal Kombat Advance para Game Boy Advance e Ultimate Mortal Kombat para Nintendo DS. A versão para DS inclui o minigame "Puzzle Kombat", originalmente de Mortal Kombat: Deception.
O próprio Ultimate Mortal Kombat 3 foi atualizado para incluir conteúdo de jogos anteriores da série e serviu de base para o título exclusivo para consoles Mortal Kombat Trilogy em 1996. Ele também foi remasterizado e lançado como parte da Mortal Kombat Arcade Kollection em 2011.
Elementos da trama do jogo foram usados no filme Mortal Kombat Annihilation de 1997, a sequência da primeira adaptação cinematográfica de Mortal Kombat.
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