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| Arte conceitual do Kintaro do John Tobias para MKII. |
- NASCIMENTO: Exoterra
- ARMAS: Dentes de Sabre
- ESTILO(S) DE LUTA: Heihuquan
- ESPÉCIE: Shokan Masculino da linhagem Tigrar
- FAMÍLIA: DESCONHECIDA
- AFILIAÇÃO: Shao Kahn, Rei Gorbak, Goro, Sheeva e Shang Tsung
- CRIADOR(ES): Ed Boon e John Tobias
- PRIMEIRA APARIÇÃO: Mortal Kombat II (1993)
Kintaro é um personagem da série de jogos de luta Mortal Kombat. Membro da raça Shokan, Kintaro tem sido um antagonista recorrente e Subchefe ao longo de suas aparições na série.
Kintaro fez sua estreia em Mortal Kombat II como o Subchefe do jogo e sua estreia como personagem jogável em Mortal Kombat Trilogy.
Kintaro retornou como um subchefe não jogável em Mortal Kombat (2011), juntamente com Goro e Shang Tsung, embora este último fosse um personagem jogável.
PODERES E HABILIDADES
Como qualquer outro Shokan, Kintaro possui força bruta, resistência e destreza. Diferentemente de seus semelhantes, Kintaro pertence a uma subespécie especializada em selvageria. Combinando isso com seu estilo de combate brutal e impiedoso, ele se torna um dos kombatentes mais letais no campo de batalha. Além disso, ele compartilha poderes semelhantes aos de Goro, mas é consideravelmente mais ágil.
- Bola de Fogo/Mãos Flamejantes: Kintaro dispara uma bola de fogo flamejante pela boca.
- Bola de Fogo no Chão: Kintaro dispara uma bola de fogo diretamente no chão.
- Sopro de Chamas: Kintaro expele um curto jato de fogo pela boca.
- Bola de Fogo Rápida: Kintaro dispara várias bolas de fogo vermelhas pela boca em sucessão.
- Golpe de Teletransporte: Kintaro salta para fora da tela e cai com todo o seu peso.
- Agarrar e Golpear: Agarrando o oponente com os antebraços, Kintaro o golpeia com os braços superiores, reduzindo consideravelmente a vida do adversário.
- Rugido Shokan: Kintaro ruge, tornando-se vulnerável (ou curando-se). Em Shaolin Monks, ele executa esse movimento antes de um pisão teleportado, e fica vulnerável a ataques enquanto ruge. Em MK 2011, ele ruge se seu pisão teleportado errar o alvo e até mesmo após seu Raio-X.
- Agarrão de Quatro Braços: Kintaro agarra seu oponente com todos os quatro braços e o arremessa por cima da cabeça. Ele também pode agarrar seu oponente enquanto ele está no ar.
- Respiração: Kintaro inspira profundamente, puxando o oponente para perto e, se o agarrar, executará o Agarrão de Quatro Braços e esmagará seu oponente por cima da cabeça.
- Golpe Antiaéreo: Kintaro agarra o oponente no ar, o vira de costas e quebra suas costas sobre o joelho.
CARACTERIZAÇÃO
Ele sente imenso prazer na violência extrema e em despedaçar seus oponentes na arena. Possui um orgulho imenso de sua força física e tamanho, frequentemente subestimando guerreiros da Terra.
Ao contrário de outros Shokan, ele é extremamente fiel a Shao Kahn e à imperatriz Sindel, agindo como um executor implacável. É movido por puro instinto animal e fúria, o que o torna mais selvagem em combate do que o diplomático Goro.
HISTÓRIA DE FUNDO
Kintaro substituiu Goro após este ter sido derrotado por Liu Kang em Mortal Kombat. Ao contrário de Goro e Sheeva, Kintaro possui marcas de tigre por todo o corpo, além de presas afiadas, garras e pés felinos, sendo o único Shokan visto até então com tais características. De acordo com sua biografia em Mortal Kombat (2011), isso indica que ele pertence ao clã Tigrar, de classe inferior, diferentemente do clã Draco, de classe mais elitista, ao qual Goro e Sheeva pertencem. Portanto, é provável que existam outros de sua espécie.
CONCEPÇÃO
Originalmente, Kintaro seria um personagem jogável (um tigre antropomórfico alto com dois braços). Embora seu tamanho não fosse um problema (todos os personagens jogáveis foram redimensionados digitalmente para terem a mesma altura), a dificuldade iminente de criar uma fantasia detalhada e forrada de pele levou a Midway a reformular o personagem, transformando-o no chefe de quatro braços do jogo, da mesma forma que Goro.
A aparência de Kintaro desde Mortal Kombat II mudou, aproximando-se cada vez mais da aparência inicial de tigre desenhada pela Midway; ele se distingue dos outros Shokan por possuir características felinas verdadeiras (pelagem, pés digitígrados, presas e um nariz distintamente felino). Suas características únicas, que o diferenciam dos demais Shokan, são explicadas pelo fato de ele descender de uma linhagem familiar rara e antiga, conhecida por sua brutalidade.
Em Armageddon, a aparência de tigre de Kintaro foi levada ao extremo, incluindo suas armas: seus Dentes de Sabre se assemelham (tanto na aparência quanto no nome) às presas enormes do smilodon, ou "tigre-dentes-de-sabre", e tanto essa arma quanto seu outro conceito de arma (um conjunto de lâminas circulares montadas em manoplas, conhecidas como "Garras de Tigre") possuem uma joia distinta de olho de tigre incrustada no centro. Aliás, uma das imagens conceituais de sua arma faz referência à música "Eye of the Tiger" da banda Survivor ao mencionar a joia, incentivando os jogadores a "tocá-la com força e no volume máximo" durante o jogo.
EM OUTROS MEIOS DE COMUNICAÇÃO
Histórias em quadrinhos: Kintaro é retratado como um personagem secundário na série Battlewave da Malibu Comics. Ao contrário dos jogos, nos quais ele tenta vingar a morte de Goro, os quadrinhos mostram que ele nutre ressentimento pelo Príncipe da Dor (apelido de Goro nos quadrinhos), já que está sempre à sua sombra, e anseia por um confronto com ele. Sua única participação notável nos quadrinhos é quando ele sequestra Sonya Blade enquanto ela lidera uma equipe de investigação na ilha destruída de Shang Tsung. Nos quadrinhos, Kintaro se autodenomina o Flagelo de Outworld.
Devido à expectativa de um confronto entre Kintaro e Goro (já que ambos são chefes secundários impressionantes e lendários), a Malibu Comics escreveu, como resposta, uma minissérie especial "When Titans Klash" no final da quarta edição da série Battlewave, na qual Kintaro realiza seu sonho de enfrentar Goro.
Mortal Kombat Legends: Batalha dos Reinos
Kintaro é visto pela primeira vez ao lado de Reiko, Kitana, Jade e Baraka, planejando seu próximo ataque, quando percebem que Johnny Cage os está espionando.
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