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quarta-feira, 8 de julho de 2026

MORTAL KOMBAT (JOGO ELETRÔNICO DE 2011)

Arte da capa norte-americana para Playstation 3 com Scorpion e Sub-Zero.
  • DESENVOLVEDORA(S): NetherRealm Studios e High Voltage Software, Inc. (Windows)
  • PUBLICADORA(S): Warner Bros. Interactive Entertainment
  • DIRETOR(ES): Ed Boon
  • PRODUTOR(ES): Hans P. Lo, Adam Urbano e Hector Sanchez
  • DESIGNER(S): Paulo Garcia e John Edwards
  • ESCRITOR(ES): John Vogel, Brian Chard e Dominic Cianciolo
  • ARTISTA(S): Steve Beran e Pav Kovacic
  • COMPOSITOR(ES): Dean Grinsfelder, Todd Haberman, Cris Velasco e Sascha Dikiciyan
  • ELENCO:
    • Ronald M. Banks — Quan Chi
    • Dana Lyn Baron — Sonya Blade e Skarlet
    • Ed Boon — Scorpion (Get over here! e Come here!), Jax ("Gotcha!") e Vozes Adicionais
    • T.C. Carson — Kratos
    • Bob Carter — Baraka e Shao Kahn
    • Tom Choi — Liu Kang
    • Robert Englund — Freddy Krueger
    • Richard Epcar — Raiden e Shang Tsung (Forma de Palhaço)
    • Jin Hyong — Kung Lao e lutador №1
    • Andrew Kishino — Shang Tsung e Sektor
    • Ken Lally — Smoke, Goro e Shinnok
    • Linda Lee —Jade
    • David Lodge — Kabal
    • Jim McCance — Operador de Rádio PD. e o Narrador dos Finais
    • Michael McConnohie — Ermac, Kano, Elder God
    • Matthew Mercer — Kurtis Stryker e Soldado № 1
    • Jim Miller — Sub-Zero/Cyber Sub-Zero (Kuai Liang)
    • Lani Minella — Sindel, Sheeva é uma deusa Anciã
    • Larry Omaha — Nightwolf
    • Rhassan Orange — Cyrax, Kintaro 3 um Operador de Rádio PD.
    • Jeff Pilson — Johnny Cage
    • Jamieson Price — Noob Saibot/Original Sub-Zero (Bi-Han) e o Narrador
    • Gerald C. Rivers — Vozes Adicionais
    • Garret T. Sato — Vozes Adicionais
    • Patrick Seitz — Scorpion e Soldado №2
    • Karen Strassman — Kitana e Mileena
    • Marz Timms — Jax, Reptile e Vozes Adicionais
    • Ping Wu — Vozes Adicionais
  • MOTOR: UE3
  • PLATAFORMA(S): PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita e Windows
  • LANÇAMENTO:
    • PlayStation 3 e Xbox 360: 19 de abril de 2011 (América do Norte), 21 de abril de 2011 (Europa), 1º de maio de 2013 (Australásia)
    • Playstation Vita: 1º de maio de 2012 (América do Norte), 4 de maio de 2012 (Europa)
    • Steam: 3 de julho de 2013
    • Windows Varejo: 6 de agosto de 2013 (América do Norte), 18 de outubro de 2013 (Europa)
  • GÊNERO(S): Luta, 2.5D
  • MODOS DE JOGO: 1 a 8 jogadores (Jogo online), 1 a 4 jogadores (Jogo offline)
  • SEQUÊNCIA: Mortal Kombat X (2015)
  • ONDE JOGAR: Internet Archive (Versão para Playstation VITA)Internet Archive (Versão para Xbox 360 com DLC)
Mortal Kombat (também conhecido como Mortal Kombat 9 (MK9)) é um jogo de luta de 2011 desenvolvido pela NetherRealm Studios e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment. É o nono título principal da franquia Mortal Kombat e um reboot da série. O jogo foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em abril de 2011, e uma versão para PlayStation Vita foi lançada em maio de 2012. Uma versão expandida do jogo, intitulada Mortal Kombat: Komplete Edition, foi lançada para Xbox 360 e PlayStation 3 em fevereiro de 2012 e para Microsoft Windows em julho de 2013.

Apesar de apresentar personagens e cenários renderizados em três dimensões, a jogabilidade se distancia do estilo gráfico 3D visto nos últimos cinco jogos, assemelhando-se mais à era 2D da série, utilizando uma câmera perpendicular ao campo de jogo bidimensional. Popularmente, isso é chamado de 2.5D.

SINOPSE

A história gira em torno do protetor divino da Terra, Raiden, que tenta mudar as consequências dos eventos de Armageddon contatando seu eu do passado enquanto enfrenta a derrota nas mãos do maligno imperador de Outworld, Shao Kahn.

PERSONAGENS

O jogo contava com 28 personagens jogáveis no lançamento. Quatro outros lutadores eram personagens DLC. Os personagens jogáveis em negrito são novos na série, enquanto os em itálico representam personagens convidados.

Elenco Base:
  1. Baraka
  2. Cyber Sub-Zero
  3. Cyrax
  4. Ermac
  5. Jade
  6. Jax
  7. Johnny Cage
  8. Kabal
  9. Kano
  10. Kitana
  11. Kratos (apenas no PS3)
  12. Kung Lao
  13. Liu Kang
  14. Mileena
  15. Nightwolf
  16. Noob Saibot
  17. Quan Chi
  18. Raiden
  19. Reptile
  20. Scorpion
  21. Sektor
  22. Shang Tsung
  23. Sheeva
  24. Sindel
  25. Smoke
  26. Sonya Blade
  27. Stryker
  28. Sub-Zero
NPCs:
  1. Goro
  2. Kintaro
  3. Shao Khan
DLC:
  1. Freddy Krueger
  2. Kenshi
  3. Rain
  4. Skarlet
Cyber Sub-Zero e Quan Chi são personagens secretos nas versões originais para PlayStation 3 e Xbox 360, porém são desbloqueados na Komplete Edition. Goro, Kintaro e Shao Kahn só são jogáveis através de mods. Kratos, da série God of War, é exclusivo do PlayStation. Sweet Tooth, da série Twisted Metal, foi considerado para ser exclusivo do PlayStation antes de Kratos ser escolhido. Marcus Fenix, da série Gears of War, foi considerado um personagem em potencial para o lançamento no Xbox 360. Tremor está incluído na versão para PlayStation Vita, apenas em algumas torres de desafio de personagens. Motaro e Shinnok aparecem em algumas cenas do modo história.

CONTEXTO

O diretor do jogo, Ed Boon, descreveu-o como uma releitura alterada dos eventos dos três primeiros jogos de Mortal Kombat (Mortal Kombat, Mortal Kombat II e Mortal Kombat 3):

“Raiden está prestes a ser morto por Shao Kahn, e pouco antes de desferir o golpe final, Raiden envia uma mensagem mental para seu eu do passado, dizendo que precisa vencer, e a câmera retrocede para Mortal Kombat 1. O Raiden de Mortal Kombat 1 então recebe a mensagem e tem uma premonição. O jogo então abrange Mortal Kombat 1, 2 e 3, recontando a história com um Raiden iluminado, que mudou o curso dos eventos. Eventualmente, tudo o que o jogador viu acontecer antes — Liu Kang vencendo, Lin Kuei se transformando em ninjas cibernéticos — foi alterado. Você pode ver um personagem cibernético que não existia antes e uma versão diferente dos eventos.”

Este jogo também altera o final de Mortal Kombat: Armageddon, onde Taven derrota Blaze, para que Shao Kahn seja quem o derrota.

JOGABILIDADE

A jogabilidade principal envolve lutas um contra um em estilo 2.5D. Mortal Kombat usa um único plano de luta bidimensional (a 60 quadros por segundo), embora os personagens sejam renderizados em três dimensões, com o objetivo de dar profundidade e alcance às representações de vários projéteis. Ao contrário dos jogos anteriores de Mortal Kombat, quatro botões no controle do jogo representam ataques e cada um está ligado a um membro correspondente.

Uma nova funcionalidade é o "medidor de super", que pode ser carregado por meio de várias ações durante a batalha, como executar movimentos especiais, ser bloqueado pelo oponente ou ser atingido por ele..O medidor de super pode ser carregado em três níveis, cada um deles permitindo a execução de uma ação diferente. No primeiro nível, ele pode ser usado para executar uma versão aprimorada de um dos ataques especiais do personagem; dois níveis podem ser usados para interromper um ataque combinado, e os três níveis completos permitem a execução de um ataque especial chamado "movimento de raio-X". O movimento de raio-X desencadeia uma série de ataques durante os quais o jogo fornece uma visão interna do personagem sendo atacado, mostrando seus ossos e órgãos sendo quebrados ou rompidos.

Recursos extras incluem um modo história no qual o jogador controla vários personagens, um modo de treinamento de Fatality (permitindo que os jogadores pratiquem a execução de golpes finais), a Torre de Desafios, lutas em equipe e um modo online. O modo Torre de Desafios é uma opção para um jogador que inclui 300 desafios específicos de várias dificuldades, que oferecem recompensas em moeda do jogo ao serem concluídos; os jogadores têm a opção de usar a moeda do jogo para pular outros desafios difíceis, concluindo-os posteriormente. Entre os vários desafios estão "Teste sua Força" (pressionar botões rapidamente e usar o tempo certo para destruir blocos de dificuldade variada), "Teste sua Visão" (seguir um objeto escondido sob um copo ou caveira e revelá-lo após uma embaralhada), "Teste seu Golpe" (destruir um bloco específico em uma pilha) e "Teste sua Sorte" (lutar sob certas condições, como não pular). O recurso de luta em equipe para quatro jogadores é um recurso original, permitindo que dois jogadores joguem juntos. Durante o jogo em equipe, dois novos tipos de ataques ficam disponíveis. O primeiro deles é o ataque de "assistência de equipe", no qual o personagem fora da tela entra temporariamente e executa certos ataques durante o combo do personagem ativo. O outro é o "combo de equipe", no qual o personagem ativo executa um combo que é finalizado pelo personagem fora da tela quando este entra na luta.

O modo online inclui uma opção "Rei da Colina", onde até oito jogadores podem atuar como espectadores e jogar contra o vencedor de uma luta. Os espectadores também podem avaliar as lutas e usar o "fórum" para determinar como executar vários combos ou movimentos observados durante uma luta. Um passe online de uso único também está incluído no jogo e é obrigatório para acessar os componentes online. Passes online também estão disponíveis na PlayStation Store e no Xbox Live Marketplace. Há também um modo de exibição 3D exclusivo para PlayStation 3, para o qual óculos 3D não são necessários.

DESENVOLVIMENTO

Em uma entrevista de novembro de 2008, Ed Boon afirmou que as vendas do jogo Mortal Kombat vs. DC Universe ditariam quais recursos apareceriam no "próximo jogo". Em 2009, a Midway Games Chicago declarou falência e foi comprada pela Warner Bros. Interactive. Isso levou o jogo a ser desenvolvido pela NetherRealm Studios, tornando-se o primeiro título da série a ser publicado exclusivamente sob o selo da Warner Bros. Em 18 de junho de 2009, Boon confirmou em sua página no Twitter que os desenvolvedores estavam realizando captura de movimento para o jogo e que ele não contaria com super-heróis. Esperava-se também que Dan Forden retornasse como compositor da trilha sonora do jogo. No final de 2009, Boon afirmou que a franquia estava retornando às suas origens sangrentas e que a equipe de produção estava buscando uma classificação "Mature" (para maiores de 17 anos), em oposição à classificação "Teen" (para adolescentes) do jogo anterior. Boon também demonstrou preocupação com o conteúdo sendo classificado como "Adults Only" (apenas para adultos).

Mortal Kombat foi oficialmente revelado em 10 de junho de 2010, com lançamento para Xbox 360 e PlayStation 3 em 2011. Foi revelado na conferência de imprensa da Sony na E3 que Mortal Kombat seria compatível com 3D, e Boon disse que, ao lidar com a capacidade 3D, era necessária mais atenção aos detalhes para não obstruir a jogabilidade. Boon disse que o modo extra dos jogos anteriores ("O Krypt") retornaria com um "sistema de desbloqueio elaborado e sofisticado" e deixaria "os outros jogos da série no chinelo". Ele também disse que a intenção era que Mortal Kombat fosse acessível ao jogador casual e mais "envolvente", com especialistas no gênero de luta consultados. Novos recursos foram criados para proporcionar uma experiência de luta mais profunda. Alguns elementos levemente humorísticos também foram incluídos, como os golpes finais Babality. Na época, Boon disse que a equipe de produção estava considerando uma versão para PC de Mortal Kombat, pois "parece haver um mercado para [jogos de PC] na Europa".

Mortal Kombat utiliza uma versão bastante modificada da Unreal Engine 3, semelhante à engine usada em seu antecessor, Mortal Kombat vs. DC Universe. Os desenvolvedores recriaram toda a engine de luta, restringindo-a a um plano bidimensional, com o produtor sênior Hans Lo afirmando na Gamescom 2010 que a mudança da jogabilidade 3D para 2D foi vantajosa para Mortal Kombat, pois aumentou os detalhes gráficos dos personagens e arenas e melhorou a velocidade do jogo. Outra nova mecânica é a inclusão da "física do sangue" (a perda de sangue é retratada como mais natural e claramente visível nos personagens ou no ambiente). Os desenvolvedores afirmaram que a jogabilidade online de Mortal Kombat seria uma prioridade principal, declarando interesse em recursos para vincular o progresso do jogador às suas contas em redes sociais como Facebook e Twitter, e recriar a sensação de socializar com outros jogadores em um fliperama.

Segundo Dave Pindara, um dos artistas principais de Mortal Kombat, os ambientes foram desenvolvidos para criar objetos e efeitos ativos, como "eventos cinematográficos roteirizados", "efeitos de iluminação dinâmicos" e "personagens e objetos que se animavam e reagiam às lutas". O desenvolvimento das arenas começou com 18 arenas, mas o desenvolvimento de ambientes com diferentes horários do dia e arenas originais relacionadas ao enredo aumentou o número de arenas para aproximadamente 30. Cada fase inclui um recurso exclusivo, como "O Deserto", que possui uma "tecnologia de areia", permitindo movimentos realistas da areia durante a interação dos personagens. Dan Forden, designer de som principal, disse que a intenção era criar uma "experiência de áudio cinematográfica para o jogo". O design de efeitos sonoros incluiu o uso e aprimoramento do "design de áudio impactante" de títulos anteriores e, embora a "experiência dinâmica" fosse vital, pequenos detalhes como o "farfalhar das roupas dos lutadores" e sons de fundo também foram incluídos. A música de cada fase era semelhante à dos jogos anteriores, mas com "um arranjo completamente novo".

Boon afirmou que houve um foco na inclusão de personagens dos três primeiros jogos de Mortal Kombat e que "se você tem um personagem favorito desses jogos, provavelmente o verá no jogo". Os desenvolvedores do jogo declararam que os personagens foram projetados com a intenção de tornar cada um único – cada um com sua própria postura, pose de vitória e Fatality, sem animações compartilhadas. O designer chefe, John Edwards, disse que os personagens são diferenciados por características como poder e velocidade. O produtor Shaun Himmerick disse que o design interno e externo dos personagens exigiu "dois meses ou dez semanas". Boon disse que um personagem exclusivo estava planejado para a versão do Xbox 360, mas "infelizmente, as circunstâncias não nos permitiram fazer um exclusivo para o 360". Boon também disse que estavam em negociações para incluir Sweet Tooth, da franquia Twisted Metal da Sony.

Em 5 de abril de 2011, a Warner Bros. Interactive Entertainment e a NetherRealm Studios anunciaram que Mortal Kombat estava finalizado e pronto para produção em massa, com as pré-encomendas tendo atingido o status "ouro". Questionado sobre qual seria a maneira correta de chamá-lo, por exemplo "MK9" ou "MK2011", Boon respondeu que diria "O jogo Mortal Kombat que eles reiniciaram em 2011".

Aprimorando a introdução de um "Modo História" inspirado em filmes em Mortal Kombat vs. DC Universe, a NetherRealm Studios aumentou consideravelmente o número e a sofisticação da equipe que trabalhava no Modo História de Mortal Kombat. Ed Boon motivou a equipe de desenvolvimento a contar as "[...] histórias que vínhamos contando por meio de texto, finais nos arcades e outras formas de mídia menos sofisticadas [...]" através de uma lente cinematográfica, de forma semelhante à criação do "Modo História" de Mortal Kombat vs. DC Universe. Segundo Marty Stoltz, desde o início do desenvolvimento, artistas de storyboard e animadores estiveram envolvidos em todos os aspectos do jogo, em algum nível.

"É uma equipe grande, com certeza. É quase como metade de um estúdio, eu acho, [em termos de] todos que se envolvem em alguma coisa, [...] Desde o início, vamos trabalhar com os artistas de storyboard. Passamos para a próxima etapa, que será a criação dos storyboards. E então, em algum momento, começarei a trabalhar com a equipe de animação, pouco antes de estarmos prontos para filmar... e mais adiante, teremos a equipe de efeitos especiais, a equipe de áudio, compositores para fazer a música. E temos uma equipe que filma apenas as cenas com a câmera V. Então, temos uma câmera moderna e portátil que precisa ser filmada. Praticamente todas as cenas são refilmadas com uma câmera V com peso semelhante para obter o estilo que queremos. Então, entra outra equipe. É um empreendimento bastante grande."

Ed Boon, que inicialmente apresentou o modo história à sua equipe durante o desenvolvimento de Mortal Kombat vs. DC Universe, via o modo single-player como uma importante fonte de apelo para fãs casuais que, de outra forma, não teriam prestado atenção a um jogo de luta.

MARKETING

Em 31 de agosto de 2010, um trailer teaser "Shadows" estreou no IGN, apresentando a faixa "Another Way to Die" do álbum Asylum da banda Disturbed. Em 28 de setembro de 2010, o slogan "Kombat Begins In..." apareceu com um relógio fazendo a contagem regressiva no site oficial de Mortal Kombat , com a contagem regressiva terminando na segunda-feira, 11 de outubro de 2010. Ao término da contagem regressiva, um link para a página do Facebook foi adicionado ao site e um aplicativo complementar para o Facebook também foi lançado, exibindo um trailer teaser do jogo.

Em 4 de outubro de 2010, o trailer "Environment Bio" da arena de Mortal Kombat, The Pit, foi lançado para explicar a história de fundo do jogo sobre suas origens e evolução. Vídeos semelhantes apresentando The Living Forest, Dead Pool, e Kahn's Coliseum foram lançados posteriormente, também explicando informações de fundo sobre os cenários. De maneira similar, vídeos de perfil de personagens foram lançados para Scorpion, Sub-Zero, Mileena, Liu Kang e Raiden. Em abril de 2011, as modelos da Playboy Jo Garcia e Brittney Palmer (vestidas como Mileena e Kitana, respectivamente) promoveram o jogo em um vlog patrocinado. Em abril de 2011, a Bespoke Arcades criou uma série de máquinas de arcade para promover o jogo no Gadget Show Live 2011. Em abril de 2012, dois trailers de cosplay com atores reais apresentando Rachelle Glover (Kitana) e Danni Levy (Mileena) foram lançados; eles foram posteriormente combinados em um vídeo comercial intitulado "Fight Anywhere".

Em 8 de março de 2011, uma versão demo do jogo foi lançada para download globalmente, inicialmente exclusivamente para membros da PlayStation Plus. A demo (uma escada arcade com capacidade para um ou dois jogadores) apresenta quatro personagens (Johnny Cage, Mileena, Scorpion e Sub-Zero) e os cenários The Living Forest e The Pit. A Performance Design Products patrocinou o Campeonato Nacional de Mortal Kombat inaugural, que ocorreu em Las Vegas em maio de 2011. Mortal Kombat também foi apresentado internacionalmente na Evolution Championship Series (Evo) de 2011, sendo reconhecido como um "jogo de luta de torneio principal". Os "jogadores profissionais" Justin Wong (vencedor do campeonato da PDP) e Carl 'Perfect Legend' White (campeão da Evo 2011) falaram positivamente sobre o lugar de Mortal Kombat em futuros eventos de torneio.

LANÇAMENTO

Versões para varejo: Mortal Kombat estava disponível para pré-venda em três edições diferentes: Standard, Kollector's Edition (que inclui uma cópia do jogo, livro de arte, figuras de Sub-Zero e Scorpion em formato de suporte para livros e um conteúdo para download (DLC) de uma skin, chamada de traje Mortal Kombat Klassic) e Tournament Edition (que inclui um controle arcade em vez dos suportes para livros e do livro de arte). Uma versão europeia da Kollector's Edition também foi lançada, que inclui o jogo, livro de arte, uma figura de Scorpion e Sub-Zero, uma caixa Steelbook e skins para download.

Nos Estados Unidos, as pré-encomendas nas lojas Toys "R" Us e Wal-Mart incluíam skins clássicas de Mortal Kombat para Kitana e Mileena, inspiradas em suas aparências em Ultimate Mortal Kombat 3. Uma skin clássica de Jade (também usando seu modelo de UMK3) também foi incluída nas pré-encomendas de Mortal Kombat ou Mortal Kombat Annihilation em Blu-ray (ambos lançados em 19 de abril de 2011). A GameStop, a Best Buy e a Amazon.com também participaram com bônus de pré-encomenda e incluíram trajes e Fatalities clássicos para Scorpion, Sub-Zero e Reptile, respectivamente. Trajes com tema de Mortal Kombat também foram fornecidos para os proprietários de avatares do Xbox 360 que pré-encomendaram qualquer versão do jogo.

Conteúdo para download: A NetherRealm Studios lançou o pacote DLC Klássico (contendo as roupas e Fatalities clássicos que eram exclusivos para quem fez a pré-encomenda) em 7 de junho de 2011. Os personagens para download incluem Skarlet (uma personagem feminina vermelha recém-introduzida, baseada em um rumor de glitch de Mortal Kombat II), Kenshi (apresentado pela primeira vez em Mortal Kombat: Deadly Alliance), Rain (visto pela primeira vez em Ultimate Mortal Kombat 3), Kratos da série God of War e Freddy Krueger da franquia A Nightmare on Elm Street. Um pacote de compatibilidade gratuito está disponível junto com cada personagem, contendo skins "klássicas" para dois personagens e disponível para todos os jogadores. A Warner Bros. sugeriu NEO, de Matrix, como personagem convidado, mas a NetherRealm rejeitou a ideia por achar que Neo não se encaixaria. Um "Passe de Temporada" disponível para usuários do Xbox 360 oferecia os quatro primeiros personagens DLC juntos a um preço geral com desconto. A Warner Bros. é uma das primeiras empresas de jogos a introduzir o conceito de passe de temporada: um plano de conteúdo para download pós-lançamento, pré-pago e de longo prazo.

Versão para PlayStation Vita: A versão de Mortal Kombat para PlayStation Vita foi anunciada em 18 de janeiro de 2012. Foi lançada em 1º de maio de 2012 na América do Norte e em 4 de maio na Europa. A versão para Vita do jogo inclui todos os recursos da versão Komplete Edition para PlayStation 3 e adiciona novas roupas e uma nova Torre de Desafios que não estão disponíveis nas versões para consoles, bem como controles de tela sensível ao toque para golpes finais e outros recursos exclusivos, mas remove uma fase. Os servidores online para a versão de Vita foram desativados em 16 de julho de 2014.

Mortal Kombat: Edição Kompleta: Em 9 de janeiro de 2012, a Warner Bros. Interactive Entertainment anunciou Mortal Kombat: Komplete Edition. Esta versão foi lançada para Xbox 360 e PlayStation 3 em 28 de fevereiro de 2012 na América do Norte e em 2 de março no Reino Unido, e consiste no jogo com todo o conteúdo para download lançado para ele. O lançamento norte-americano também inclui códigos de download para o álbum Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors, bem como para o filme Mortal Kombat de 1995 (disponível na PlayStation Store ou Xbox Live).

Em maio de 2011, Ed Boon insinuou em sua conta no Twitter que uma versão para Mac do jogo era mais provável do que uma para PC. Em fevereiro de 2012, os desenvolvedores afirmaram que não havia planos imediatos para uma versão para PC, mas estavam "avaliando o interesse". Em 22 de maio de 2013, foi anunciado que a Komplete Edition seria lançada para Windows em 3 de julho de 2013. Inicialmente, o jogo ficou disponível apenas pelo Steam, mas uma versão física foi lançada nos primeiros dias de agosto.

A partir de 21 de março de 2020, Mortal Kombat: Komplete Edition foi removido do Steam devido a mudanças na rede da Warner Brother Games.

RECEPÇÃO

Antes do lançamento do jogo, a Techtree listou Mortal Kombat como "um dos motivos para as pessoas terem um console de jogos em 2011", [ 118 ] com Jeffrey L. Wilson, editor da PC Magazine e da 2D-X, afirmando que este era um dos títulos mais aguardados da E3 2010. [ 119 ] A versão de demonstração de Mortal Kombat na E3 2010 recebeu os prêmios de Melhor Jogo de Luta da E3 e Melhor Demonstração de Cenário da E3 pelo GameSpot , [ 120 ] [ 121 ] [ 122 ] Posteriormente, Mortal Kombat ganhou vários prêmios de Jogo do Ano como o melhor jogo de luta de 2011, como o Golden Joystick Awards , [ 123 ] o Spike Video Game Awards , [ 124 ] e o Interactive Achievement Awards . [ 125 ]

Mortal Kombat recebeu aclamação da crítica. David Sanchez, da GameZone, considerou que chamar o jogo de "um reboot adequado para a série" seria um eufemismo e afirmou que o jogo, "embora ofereça muita nostalgia", é "um grande passo à frente para a série". [ 112 ] Andrew Reiner, da Game Informer, chamou-o de "o melhor Mortal Kombat até agora". [ 107 ] De acordo com Mark Waltron, da GameSpot , "exagerado, sangrento e repleto de conteúdo, Mortal Kombat é um retorno à boa forma da franquia". [ 109 ] Ryan Clements, da IGN , chamou-o de um jogo "incrível" que "combina a novidade da violência extrema com um ótimo motor de luta". [ 113 ] Neidel Crisan, da 1UP.com, afirmou que "simplesmente estabeleceu o padrão para os futuros jogos de luta seguirem". [ 105 ] Matt Edwards, do Eurogamer , foi mais crítico do jogo, mas acrescentou que "julgar Mortal Kombat severamente simplesmente porque não é igual a BlazBlue ou Street Fighter IV em um nível técnico seria injusto com o que o jogo faz bem". [ 106 ] Brett Elston, do GamesRadar, também foi mais cauteloso em sua análise, afirmando que é "uma sequência bem-sucedida que reinicia e redime a série desviada, embora não seja uma vitória perfeita". [ 111 ]

A jogabilidade de Mortal Kombat foi geralmente bem recebida devido ao seu equilíbrio, violência e uso do que a GameTrailers chamou de "modelo 2D clássico". [ 126 ] Reiner escreveu que "a única área em que Mortal Kombat parece antiquado é em sua IA ". [ 107 ] Waltron elogiou o jogo por ter "um dos modos história mais profundos a aparecer em um jogo de luta". [ 109 ] Crisan comparou-o a "assistir a um filme em computação gráfica completo " e disse que, embora "incrivelmente brega, também é estranhamente viciante" devido ao seu enredo exagerado. [ 105 ] Uma reclamação dizia respeito aos níveis variáveis de dificuldade no modo história do jogo, [ 127 ] descritos por Clements como forçando o jogador a "combater táticas baratas com táticas baratas". [ 113 ] De acordo com Elston, "o equilíbrio dos personagens, a detecção inconsistente e um sistema de recompensas em moedas mesquinho prejudicam um jogo que, de outra forma, seria muito divertido". [ 111 ]

Um ano após o lançamento do jogo, Sanchez, da GameZone, afirmou que Mortal Kombat ainda era "o melhor jogo de luta atualmente no mercado", chamando-o de "o maior jogo de luta moderno da atualidade" e "um dos jogos de luta mais envolventes dos últimos anos". [ 128 ]

A versão para PlayStation Vita do jogo também foi bem recebida. Dan Ryckert, da Game Informer, chamou-a de "a versão mais completa de Mortal Kombat disponível" [ 108 ], enquanto Brett Zeidler, da Destructoid, a elogiou como "um exemplo perfeito de como manter a melhor fidelidade gráfica possível e incluir uma quantidade já astronômica de conteúdo". De acordo com Walton, "apesar de alguns problemas de controle" em relação aos combos de duplas, " Mortal Kombat no Vita é tão bom e brutal quanto suas versões para consoles". Steven Hopper, da IGN, recomendou esta "ótima adaptação" para aqueles que não jogaram o suficiente a versão original.

A versão para PC de Mortal Kombat: Komplete Edition foi bem recebida, apesar de ter sido lançada dois anos depois das versões para console; a versão para PC recebeu uma pontuação de 81/100 no Metacritic. Em agosto de 2013, questionado sobre o desempenho de vendas da versão para Windows do jogo, Boon twittou que estava "MUITO, MUITO acima das expectativas".

Controvérsia: Em fevereiro de 2011, o jogo teve sua classificação recusada pelo Conselho de Classificação Australiano devido à "violência que excede o limite de forte impacto". A Warner Bros. recorreu sem sucesso da decisão ao Conselho de Revisão de Classificação, que decidiu que "o impacto da violência em Mortal Kombat é maior do que forte e, portanto, não poderia ser enquadrado na classificação MA15+". O Serviço de Alfândega e Proteção de Fronteiras da Austrália listou o jogo como um item proibido [ 131 ] e o Ministro do Interior australiano, Brendan O'Connor, solicitou informações sobre a decisão relativa a Mortal Kombat , citando "inquietação pública sobre o assunto". [ 132 ] Em 2012, a versão para PS Vita de Mortal Kombat também foi banida na Austrália. Um porta-voz da Warner Bros. comentou: "Acreditávamos que, devido ao tamanho do PS Vita, a tela menor minimizaria o impacto da violência no jogo e que ele poderia se enquadrar na categoria MA15+. Obviamente, o Conselho de Classificação da Austrália discordou." Em 2013, no entanto, após a introdução da classificação R18+, a edição Komplete de Mortal Kombat foi lançada sem censura em 1 de maio de 2013, com a classificação R18+.

Mortal Kombat também foi indexado na Alemanha pelo Departamento Federal de Mídia Prejudicial a Jovens devido a "representações drásticas de violência" e foi proibido na Coreia do Sul devido à sua representação excessiva de sangue e violência.

Vendas: Segundo Ed Boon, durante o mês de lançamento, Mortal Kombat vendeu um milhão de cópias, considerando as versões para PlayStation 3 e Xbox. A Warner Bros. Interactive Entertainment, editora de Mortal Kombat da NetherRealm Studios, informou que o jogo havia vendido cerca de três milhões de unidades até agosto de 2011. De acordo com a Warner Bros., isso cobriu o custo total da aquisição dos ativos da Midway. Em 2013, o jogo já havia vendido cerca de 4 milhões de unidades.

Legado: O sucesso da Netherrealm Studios com o modo história de Mortal Kombat influenciou as futuras entradas de Mortal Kombat e a série Injustice da Netherrealm, e inspirou desenvolvedores de futuros jogos de luta a criar experiências semelhantes inspiradas em filmes em seus jogos, como Guilty Gear Xrd, Tekken 7, Street Fighter V e Marvel vs. Capcom: Infinite.

FONTES:  Reilly, Jim (2011-01-21). "Mortal Kombat Gets a Date". IGN. Retrieved 2011-01-21.
 Yin-Poole, Wesley (2011-02-18). "Mortal Kombat UK release date". EuroGamer. Retrieved 2011-02-23.
 Serrels, Mark (2013-02-22). "Mortal Kombat Komplete Edition Australian Release Date Confirmed". IGN. Retrieved 2013-05-08.
 Kubba, Sinan (2013-05-22). "Mortal Kombat: Komplete Edition konfirmed for PC in July". Joystiq. Archived from the original on 2013-05-22. Retrieved 2013-05-22.
 @MortalKombat (October 3, 2024). "Our excitement got the best of us. Smoke's MK9 skin will be available in the #MK1 shop starting October 8. And worry not, he won't be alone" (Tweet). Retrieved October 16, 2025 – via X (formerly Twitter).
 Leri, Michael (2022-12-27). "How a Reboot Saved the Mortal Kombat Franchise". Game Informer. Retrieved 2026-03-16.
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