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sexta-feira, 13 de março de 2026

MORTAL KOMBAT: ARMAGEDDON (JOGO ELETRÔNICO DE 2006)

  • DESENVOLVEDORA(S): Midway Games Inc.
  • PUBLICADORA(S): Midway Home Entertainment
  • DIRETOR(ES): Ed Boon
  • PRODUTOR(ES): John Podlasek
  • DESIGNER(S): Jim Terdina, Jay Biondo e Nick Shin
  • PROGRAMADOR(ES): Michael Boon, Alan Villani, Joshua Chapman e Paul Hyman
  • ESCRITOR(ES): John Vogel
  • ARTISTA(S): Steve Beran, Tony Goskie e Carlos Pesina
  • COMPOSITOR(ES): Chase Ashbaker, Rich Carle e Brian Chard
  • ELENCO:
    • Paul St. Peter — Taven e Havik
    • Tom Taylorson — Daegon, Raiden, Reptile e Sub-Zero
    • James Freeman-Hargis — Jarek
    • Johanna Añonuevo — Khameleon e Mileena
    • John Podlasek — Rain
    • David Beron — Reiko
    • Lita Lopez — Sareena
    • Lori McClain — Sheeva
    • Knute Horwitz — Shinnok
    • Beth Smukowski — Ashrah
    • Simeon Norfleet — Blaze, Jax e Scorpion
    • Carlos Pesina — Bo' Rai Cho
    • Chrissie Rios — Frost, Kira e Sonya Blade
    • Jarod Pranno — Kabal
    • David Allen — Kano
    • Max Crawford — Onaga, Shang Tsung e Shujinko
    • Nigel Casey — Shao Kahn
    • Rom Barkhordar — Stryker e Sub-Zero
  • MOTOR: RenderWare
  • PLATAFORMA(S): PlayStation 2, Xbox e Nintendo Wii
  • LANÇAMENTO:
    • PlayStation 2: 9 de outubro de 2006 (América do Norte), 26 de outubro de 2006 (Australásia), 27 de outubro de 2006 (Europa)
    • Xbox OG: 16 de outubro de 2006
    • Wii: 29 de maio de 2007 (América do Norte), 14 de junho de 2007 (Australásia), 15 de junho de 2007 (Europa)
  • GÊNERO(S): luta, fantasia sombria
  • MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
  • PREQUÊNCIA: Mortal Kombat: Deception (2004)
  • SEQUÊNCIA: Mortal Kombat (2011)
  • ONDE JOGAR:
Mortal Kombat: Armageddon é um jogo de luta de 2006 desenvolvido e publicado pela Midway para PlayStation 2 e Xbox, com uma versão posterior para Wii desenvolvida pela Just Games Interactive (os lançamentos posteriores foram publicados pela Warner Bros. Games após a falência da Midway). É o sétimo título principal da franquia Mortal Kombat e uma sequência de Mortal Kombat: Deception , de 2004.

SINOPSE

A história acompanha um guerreiro chamado Taven que, após despertar, parte em uma jornada para derrotar seu irmão maligno, culminando na guerra do Armageddon que determinará o destino do universo de Mortal Kombat.

Cronologicamente, o capítulo final da história original de Mortal Kombat, apresenta praticamente todos os personagens dos jogos anteriores. Os jogadores escolhem um deles e enfrentam uma seleção dos outros lutadores.

PERSONAGENS

As versões de Armageddon para PS2 e Xbox contêm 63 lutadores (além de dois espaços extras para personagens criados pelo usuário), o maior número de qualquer jogo de Mortal Kombat ou de luta de torneio até hoje. Apenas dois personagens, Daegon e Taven, são novos na série. Em contraste, Sareena faz sua estreia jogável em consoles não portáteis, e Meat faz sua estreia como um personagem oficial. A versão para Wii contém todos os personagens originais das duas versões originais, bem como a personagem exclusiva Khameleon da versão para Nintendo 64 de Mortal Kombat Trilogy, aumentando o elenco para 63.

Os personagens jogáveis em negrito são personagens que retornam com novos designs ou personagens totalmente novos na série. Os modelos dos demais personagens são reciclados de Deadly Alliance, Deception e Shaolin Monks.
  1. Ashrah
  2. Baraka
  3. Blaze
  4. Bo' Rai Cho
  5. Chameleon
  6. Cyrax
  7. Daegon
  8. Dairou
  9. Darrius
  10. Drahmin
  11. Ermac
  12. Frost
  13. Fujin
  14. Goro
  15. Havik
  16. Hotaru
  17. Hsu Hao
  18. Jade
  19. Jarek
  20. Jax
  21. Johnny Cage
  22. Kabal
  23. Kai
  24. Kano
  25. Kenshi
  26. Khameleon
  27. Kintaro
  28. Kira
  29. Kitana
  30. Kobra
  31. Kung Lao
  32. Li Mei
  33. Liu Kang
  34. Mavado
  35. Meat
  36. Mileena
  37. Mokap
  38. Moloch
  39. Motaro
  40. Nightwolf
  41. Nitara
  42. Noob Saibot
  43. Onaga
  44. Quan Chi
  45. Raiden
  46. Rain
  47. Reiko
  48. Reptile
  49. Sareena
  50. Scorpion
  51. Sektor
  52. Shang Tsung
  53. Shao Khan
  54. Sheeva
  55. Shinnok
  56. Shujinko
  57. Sindel
  58. Smoke
  59. Sonya Blade
  60. Stryker
  61. Sub-Zero
  62. Tanya
  63. Taven
JOGABILIDADE

Sistema de combate: Cada personagem possui dois estilos de luta (em vez dos três disponíveis anteriormente em Deadly Alliance e Deception), um de combate corpo a corpo e outro com arma. Alguns dos chefões maiores, como Onaga, têm apenas um estilo de luta disponível. Outros personagens, como Smoke e Mokap, não possuem um estilo com arma, mas um segundo estilo de combate desarmado. Armageddon também introduz dois novos sistemas de combate: o sistema de combos Air Kombat, semelhante ao Air Combo da série Marvel vs. Capcom e que também foi apresentado pela primeira vez no jogo derivado de ação Mortal Kombat: Shaolin Monks ; e um sistema de Parry no estilo de quebra de combos da série Killer Instinct.

Outra novidade na série é a possibilidade de criar Fatalities. Esses Fatalities personalizados são uma sequência constante de comandos que os jogadores inserem até o final da sequência. Esse método de executar Fatalities substitui os Fatalities específicos de cada personagem dos jogos anteriores de Mortal Kombat, onde os jogadores simplesmente inseriam um comando e assistiam à Fatality de forma cinematográfica. Conforme o jogador adiciona mais comandos, o tempo disponível para novos comandos diminui, e alguns movimentos não podem ser repetidos. É possível alcançar 11 níveis com a opção "Criar um Fatality", sendo o mais básico um Fatality simples e o mais avançado um "Fatality Supremo". Quanto maior o número de comandos para o Fatality, mais moedas (a moeda do jogo) o jogador recebe.

Konquest: O modo Konquest em Armageddon combina o mesmo modo visto em Deception com elementos emprestados do jogo derivado Mortal Kombat: Shaolin Monks. A história gira em torno de Taven e Daegon, dois irmãos que foram colocados em animação suspensa porque sua mãe, Delia (uma feiticeira), e seu pai, Argus (o deus protetor de Edenia), previram um evento cataclísmico causado pelos lutadores de Mortal Kombat. O despertar deles leva ao modo Konquest, que, por sua vez, leva ao modo de jogo padrão.

Taven é o herói principal controlado pelo jogador em Konquest. Ao mesmo tempo, Daegon, seu irmão, é o principal antagonista, conspirando com vilões como Shinnok e o Clã do Dragão Vermelho para destruir tanto seu irmão quanto o Maligno Blaze, a fim de alcançar a divindade completa. Certas armas estão disponíveis ocasionalmente no modo Konquest, com jogabilidade muito semelhante às encontradas em Shaolin Monks. Diversas relíquias podem ser coletadas, uma para cada Kombatente (exceto Taven, Chameleon, os dois lutadores que o jogador pode criar na versão para PS2 e Khameleon na versão para Wii), ao longo deste modo. O modo Konquest desbloqueia trajes alternativos para os personagens e outras recompensas no restante do jogo, enquanto completar o Konquest totalmente desbloqueia Taven para o modo arcade. Meat, Daegon e Blaze podem ser desbloqueados coletando relíquias suficientes.

Crie um lutador: Além da escolha de mais de 60 personagens, Armageddon permite que os jogadores criem, personalizem e utilizem novos lutadores no jogo. Devido à quantidade de opções, existem potencialmente milhares de combinações diferentes disponíveis. Durante a produção, o jogo oferecia 14 classes de personagens diferentes, incluindo Humanos, Tarkatans, Mercenários, Membros do Dragão Negro, Ninjas, Ninjas Retrô, etc. No entanto, após o lançamento do jogo, apenas um conjunto predefinido estava disponível para os dois gêneros: Feiticeiro para Masculino e Tarkatan para Feminino. Embora as roupas de cada classe ainda estejam disponíveis, elas precisam ser desbloqueadas individualmente e não podem ser predefinidas. Todos esses conjuntos predefinidos podem ser desbloqueados ao desbloquear cada peça de roupa que compõe aquela classe. O conjunto predefinido aparecerá então no menu de conjuntos predefinidos.

Os jogadores podem dar ao seu personagem um estilo de luta único, alterando a animação de postura/pose de vitória e atribuindo diferentes ataques (já nomeados) aos botões do controle. Há uma variedade de espadas e machados (as únicas armas disponíveis) e golpes especiais. A maioria dos golpes e itens de vestuário precisa ser comprada com Koins, ganhos nos outros modos do jogo, embora alguns golpes e itens sejam gratuitos desde o início. Os lutadores também podem ter sua própria história. Se um jogador usar sua criação para terminar um jogo para um jogador, verá o final que criou para ele. No entanto, o final será cortado após aproximadamente doze linhas ou se a última linha consistir em uma única palavra. Eles também podem ser usados em jogos multijogador e online, usando o recurso online do PS2 ou o Xbox Live. Assim como outros jogos online do Xbox, o modo multijogador no Xbox Live esteve disponível para os jogadores até 15 de abril de 2010. Mortal Kombat Armageddon agora pode ser jogado online novamente nos servidores substitutos do Xbox Live, chamados Insignia. O final do jogo é o texto exato que o jogador insere como biografia do lutador.

Motor Kombat: O minigame em Mortal Kombat: Armageddon se chama "Motor Kombat". Fazendo jus ao nome, Ed Boon o comparou a Mario Kart na edição de setembro de 2006 da revista Official Xbox Magazine. Cada personagem tem um kart personalizado e seus próprios golpes especiais. Os personagens de Motor Kombat mantêm o estilo cartunesco "super deformado" introduzido no modo "Puzzle Kombat" de Deception. O minigame também inclui fatalities estilizados e armadilhas mortais. Os karts são baseados na aparência e personalidade dos personagens; por exemplo, o kart do Baraka tem lâminas no para-choque dianteiro, alimentadas por uma caveira que cospe fogo, uma homenagem às lâminas em seus antebraços, e o kart do Scorpion é uma homenagem ao seu Fatality "Toasty".

Motor Kombat oferece partidas online e offline para até quatro jogadores (dois jogadores na versão para PS2) com tela dividida. Os jogadores podem arremessar seus oponentes em diversas armadilhas mortais nas pistas, como rolos de massa, pedras, trituradores, cavernas de neve escorregadias cheias de estalagmites e fossos sem fim. O elenco de personagens de Motor Kombat inclui Scorpion, Sub-Zero, Bo' Rai Cho, Jax, Baraka, Raiden, Kitana, Mileena, Cyrax e Johnny Cage.

DESENVOLVIMENTO

Armageddon contém todos os lutadores jogáveis dos seis principais jogos de luta da franquia e suas versões aprimoradas, sem contar os jogos de aventura como Special Forces e Shaolin Monks. Khameleon, uma personagem secreta da versão para N64 de Mortal Kombat Trilogy (não confundir com o Chameleon masculino), estava ausente das versões para PS2 e Xbox de Armageddon, mas foi adicionada à lista de personagens da versão para Wii devido à demanda dos fãs.

O recurso "Krypt" no modo história do jogo incluía um vídeo conceitual não utilizado da biografia de Ermac em MK: Deception, que deveria ser a primeira de muitas biografias animadas, mas nenhuma outra foi criada. Apenas 17 personagens em Armageddon receberam biografias oficiais em imagens estáticas.

LANÇAMENTO

A versão para PlayStation 2 foi lançada nas lojas em 9 de outubro de 2006, enquanto a versão para Xbox foi lançada em 16 de outubro, com uma versão para Wii lançada na América do Norte em 29 de maio de 2007. A versão para Xbox não foi lançada nos territórios PAL. Posteriormente, foi lançada como parte da Mortal Kombat Kollection em 29 de setembro de 2008, para PlayStation 2.

Uma edição "Premium" foi lançada na América do Norte para PlayStation 2, contendo o seguinte conteúdo em uma caixa metálica: um DVD bônus de 60 minutos com um documentário sobre a História das Fatalities e novos vídeos para mais de 50 personagens, uma animação original da capa autografada pelo criador Ed Boon e uma versão fiel ao arcade de UMK3 incluída no disco principal. Existem quatro variações de design da embalagem, algumas exclusivas de certas lojas, apresentando conjuntos de personagens diferentes ou o emblema do dragão de Mortal Kombat.

A versão de Armageddon para Wii possui um novo sistema de controle baseado em movimento e é compatível com o Classic Controller do Wii e o controle do GameCube. Ela também conta com um novo Modo Resistência, um Modo de Treinamento com o Wii Remote, novas telas de menu e Khameleon como personagem jogável. No entanto, esta versão não possui recursos online.

RECEPÇÃO

A recepção de Mortal Kombat: Armageddon foi geralmente favorável. O jogo foi frequentemente elogiado por incluir um elenco completo de personagens; a IGN afirmou que "a inclusão de 62 guerreiros no total é uma conquista enorme", enquanto a Game Informer disse que "nada realmente se compara ao que a Midway conseguiu reunir aqui". A GameSpot elogiou o modo Konquest, "que foi um ponto fraco de MK: Deception, como um dos pontos fortes relativos de MK: Armageddon".

A recepção ao recurso Kreate-A-Fatality foi mista. Enquanto o GameSpot o chamou de "uma substituição decepcionante para os clássicos", o IGN observou que não ter fatalities predefinidos adicionava variedade à jogabilidade. A recepção ao modo Kreate-A-Fighter também foi mista, com alguns apontando limitações, enquanto outros, como o GameSpy, afirmaram que "não viam uma ferramenta de criação de personagens tão robusta desde City of Heroes".

O motor gráfico do jogo foi criticado por ser construído inteiramente sobre o dos títulos anteriores de Mortal Kombat em 3D. A PSM chegou a afirmar que o sistema não era inovador. Embora muitas das falhas de jogabilidade em Mortal Kombat: Deception tenham sido corrigidas (falta de um sistema de recuperação que permita ataques 50/50 ao derrubar um oponente, e o sistema de pulo lento, que impede os jogadores de pular sobre a maioria dos projéteis, combos infinitos), novos problemas surgem com os novos sistemas de Combate Aéreo e Aparar. A Eurogamer observou que, apesar da grande variedade de personagens, "grande parte desse número é composta pela enorme quantidade de personagens clones" e que "muitos personagens têm a mesma aparência e jogabilidade".

O jogo ganhou o prêmio de Melhor Jogo de Luta no Spike Video Game Awards em 2006. A IGN o nomeou o Melhor Jogo de Luta para PS2. A Official Xbox Magazine colocou Armageddon como o "Jogo do Ano para Xbox" em uma edição de 2006. A Gaming Target incluiu o jogo em sua seleção "52 Jogos que Ainda Estaremos Jogando de 2006". A Academy of Interactive Arts & Sciences indicou Armageddon para "Jogo de Luta do Ano" na 10ª edição anual do Interactive Achievement Awards.

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