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sexta-feira, 13 de março de 2026

MORTAL KOMBAT: DECEPTION (JOGO ELETRÔNICO DE 2004)

  • DESENVOLVEDORA(S): Midway Games Inc.
  • PUBLICADORA(S): Midway Games Inc.
  • DIRETOR(ES): Ed Boon
  • PRODUTOR(ES): John Podlasek
  • DESIGNER(S): Ed Boon, Paulo Garcia e Brian LeBaron
  • ESCRITOR(ES): John Vogel, Alexander Barrentine, Jon Greenberg e Brian Chard
  • ARTISTA(S): Steve Beran, Martin Stoltz e Pav Kovacic
  • COMPOSITOR(ES): Dan Forden, Chase Ashbaker, Rich Carle e Brian Chard
  • ELENCO:
    • Beth Smukowski — Ashrah
    • Herman Sanchez — Dairou
    • Paul St. Peter — Havik, Hotaru e Baraka
    • Chrissie Rios — Kira
    • Max Crawford — Onaga
    • Carlos Pesina — Bo' Rai Cho
    • Ed Boon— Ermac, Noob-Smoke e Scorpion
    • Robert Keting — Kenshi
    • Johanna Añonuevo — Mileena
    • Beth Melewski — Tanya
  • MOTOR: RenderWare
  • PLATAFORMA(S): PlayStation 2, Xbox, GameCube e PlayStation Portable (Unchained)
  • LANÇAMENTO:
    • PlayStation 2, Xbox: 4 de outubro de 2004 (América do Norte), 19 de novembro de 2004 (PAL)
    • GameCube: 28 de fevereiro de 2005
    • MK Unchained: 13 de novembro de 2006 (América do Norte), 23 de novembro de 2006 (Australásia), 24 de novembro de 2006 (Europa)
  • GÊNERO(S): luta, fantasia sombria, quebra-cabeça,
  • MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
  • PREQUÊNCIA: Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002)
  • SEQUÊNCIA: Mortal Kombat: Armageddon (2006)
  • ONDE JOGAR: Internet Archive (Versão Americana para Playstation 2)Internet Archive (Versão Americana para Playstation Portable)
Mortal Kombat: Deception é um jogo de luta de 2004 desenvolvido e publicado pela Midway. O sexto título principal da franquia Mortal Kombat e sequência de Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002), foi lançado para PlayStation 2 (PS2) e Xbox em outubro de 2004, para GameCube em março de 2005 e para PlayStation Portable (PSP) como Mortal Kombat: Unchained em novembro de 2006.

SINOPSE

Dando sequência aos eventos de Deadly Alliance , a trama do jogo gira em torno do recém-ressuscitado Rei Dragão Onaga, que, após derrotar o Deus do Trovão Raiden e os feiticeiros Quan Chi e Shang Tsung, tenta conquistar diversos reinos. Enquanto isso, guerreiros sobreviventes de títulos anteriores de MK unem forças para impedi-lo.

Modo Konquest: reformulado a partir de Deadly Alliance, apresenta uma trama secundária que acompanha a vida de Shujinko, um guerreiro enganado por Onaga para encontrar os Kamidogu, artefatos que aumentariam seu poder.

PERSONAGENS

O jogo apresenta 26 personagens, sendo 17 veteranos e 9 estreantes na série. Apenas um personagem (o chefe Onaga) não é jogável.

Novos personagens:
  1. Ashrah – uma demônia do Plano Inferior em busca de redenção e de sua liberdade, derrotando demônios com uma espada mágica.
  2. Dairou – um guarda Seidan em desgraça que se tornou mercenário e foi contratado por Darrius para assassinar seu antigo superior, Hotaru.
  3. Darrius – Líder da Resistência Seidan, um movimento que luta contra o regime opressor do Reino da Ordem.
  4. Havik – Clérigo do Reino do Caos e arqui-rival de Hotaru, que deseja ressuscitar Shao Kahn e garantir o reinado do caos sobre Outworld.
  5. Hotaru – Líder da Guarda Seidan que jura servir a Onaga para restabelecer a ordem à força no Mundo Exterior devastado pela guerra.
  6. Kira – uma ex-traficante de armas recrutado para a organização Dragão Negro reformada de Kabal.
  7. Kobra – Artista marcial que se tornou assassino e é recrutado junto com Kira para a organização reformada Dragão Negro de Kabal.
  8. Onaga – O Rei Dragão e antigo imperador de Outworld, que busca recuperar seu domínio sobre o reino. Ele é o chefe final do jogo .
  9. Shujinko – Um guerreiro idoso enganado por Onaga quando jovem. Ele é o personagem central do modo de treinamento ("Konquest") do jogo.
Personagens que retornam:
  1. Baraka – Membro da raça guerreira Tarkatanêa, selvagem e que ataca Outworld para distrair a oposição de Onaga. Ele também liberta Mileena do cativeiro, permitindo que ela assuma a identidade da escravizada Kitana.
  2. Bo' Rai Cho – Forasteiro que resgata Li Mei das garras da Aliança Mortal (Shang Tsung e Quan Chi).
  3. Ermac – Uma fusão de almas libertadas do controle de Shao Kahn por Kenshi, que auxilia o espírito de Liu Kang a salvar os heróis da Terra que foram ressuscitados e escravizados por Onaga.
  4. Jade – Guerreira edeniana e aliada de longa data de Kitana, que se junta à Rainha Sindel para libertar a princesa, que está sob a influência de Onaga e serve como sua guarda-costas.
  5. Kabal – Líder dos Dragões Negros, resgatado da morte iminente por Havik. Ele reforma o sindicato do crime com novos membros a pedido do clérigo.
  6. Kenshi – Espadachim cego que une forças com Sub-Zero numa tentativa de frustrar os planos de Hotaru e Onaga.
  7. Li Mei – Nativa de Outworld, resgatada da Aliança Mortal por Bo' Rai Cho.
  8. Liu Kang – o falecido campeão de Mortal Kombat cujo espírito recruta Ermac para libertar os lutadores da Terra escravizados, mas seu cadáver foi exumado e reanimado para fins malignos.
  9. Mileena – Clone maligno de Kitana que se faz passar pela princesa aprisionada e engana as forças militares de Edenia para ganhar tempo para que Onaga execute seus objetivos.
  10. Nightwolf – Xamã nativo americano que se corrompe voluntariamente com os pecados de sua tribo para poder se infiltrar no Plano Inferior e derrotar Onaga.
  11. Noob Saibot – Ex-membro da Irmandade das Sombras que reativa o ciborgue inoperante Smoke como um servo. Ele serve como o subchefe combinado do jogo com Smoke ("Noob-Smoke").
  12. Raiden – Deus do Trovão e protetor da Terra que anteriormente se sacrificou em uma tentativa vã de destruir Onaga. Ele se reformou na Terra e está furioso com a ressurreição (involuntária) do Rei Dragão por Shujinko.
  13. Escorpião – Um espectro que escapa de seu aprisionamento no Plano Inferior e serve aos Deuses Anciãos para impedir que Onaga una os reinos.
  14. Sindel – a Rainha de Edenia que se alia a Jade para libertar a Princesa Kitana do controle de Onaga.
  15. Smoke – Ciborgue Lin Kuei inoperante que é revivido e reprogramado para servir Noob Saibot. Ele é o subchefe combinado do jogo com Noob Saibot ("Noob-Smoke").
  16. Sub-Zero – Líder do clã Lin Kuei que descobre sua herança de criomante enquanto enterra os restos mortais de seu protegido Frost dentro de um antigo templo. Ele também se une a Kenshi para impedir os planos de Hotaru e Onaga.
  17. Tanya – Traidora edeniana que jura lealdade a Onaga em sua missão de conquistar os reinos.
A versão para GameCube inclui dois personagens jogáveis adicionais, Goro e Shao Kahn, que foram mortos na sequência de abertura de Deadly Alliance. A versão de 2006 para PlayStation Portable (PSP) do jogo, Mortal Kombat: Unchained, inclui Goro e Kahn, juntamente com os personagens que retornam de Deadly Alliance: Blaze, Frost, Jax e Kitana.

JOGABILIDADE

As arenas do jogo são semelhantes às de Mortal Kombat: Deadly Alliance, mas incluem novos recursos. Algumas possuem armas que podem ser coletadas e usadas. Outras agora são ramificadas, o que significa que você pode nocautear o oponente para fora da área de luta em certos locais e continuar a luta em uma nova área. A maioria das fases agora possui armadilhas mortais, matando qualquer jogador que for jogado nelas. O jogo também introduz o "Combo Breaker", um sistema que permite aos jogadores interromper combos até três vezes por partida. Ao contrário de Deadly Alliance, em que os personagens tinham apenas um Fatality, os personagens de Deception têm dois Fatalities e um movimento suicida de HARAQUIRI. Este último é usado quando a frase "Finish Him/Her" é exibida na tela e o jogador está prestes a perder.

Deception introduz dois minijogos que utilizam personagens de MK, "Chess Kombat" e "Puzzle Kombat". O modo Konquest retorna, mas foi expandido para um jogo de aventura com mundo aberto e enredo próprio.

O "Krypt" retorna de Mortal Kombat: Deadly Alliance e serve como uma interface para acessar conteúdo extra escondido em "koffins" (caixões reais nomeados com o erro ortográfico característico da série). Em Deception, o tamanho do Krypt foi reduzido de 676 koffins para 400 koffins. Alguns koffins também possuem fechaduras que exigem chaves encontradas apenas no modo Konquest. O Krypt em Mortal Kombat: Deception inclui doze personagens bônus (número reduzido para seis personagens na versão para GameCube).

Modo Konquest: O modo de treinamento de ação e RPG de Deadly Alliance — chamado "Konquest" — retorna em Deception e foi bastante expandido em relação à versão anterior. Ambientado antes dos eventos do jogo principal, o modo Konquest de Deception explora a história de Shujinko, começando antes de seu treinamento com Bo' Rai Cho e terminando com o início da história principal de Deception. Embora seja principalmente um jogo de aventura, os elementos de combate ocorrem no modo de luta normal de Deception. Dominar os movimentos de cada personagem agora é uma missão secundária, e não é necessário derrotar todos para concluir o modo de jogo. Em Konquest, um jovem Shujinko encontra Damashi, um ser que pede sua ajuda para coletar seis itens poderosos, os Kamidogu, para enviar aos Deuses Anciões. Quando finalmente coleta os seis Kamidogu, Shujinko já é um homem idoso, tendo passado 46 anos em sua missão. No entanto, Damashi se revela como o Rei Dragão Maligno Onaga, que enganou Shujinko para obter os seis Kamidogu. Os jogadores que desejam desbloquear grande parte do conteúdo bônus em Deception devem jogar o modo Konquest. Mesmo após concluir o modo, os jogadores podem continuar explorando os mundos para obter itens adicionais para desbloquear.

Xadrez Mortal: "Chess Kombat" é um minijogo semelhante ao xadrez clássico. Cada tipo de peça é representado por um personagem escolhido pelo jogador. Assim como no xadrez tradicional, a quantidade e o movimento de cada peça são determinados por sua classificação. O jogo só termina quando um jogador captura o "Campeão" (ou Rei, no xadrez tradicional) da equipe adversária. A principal diferença é que todas as tentativas de conquistar uma casa são literalmente disputadas. Os jogadores se enfrentam em uma rodada de combate, e o vencedor conquista a casa.

Todos os personagens desbloqueados podem ser usados neste minijogo. Sua classificação determina a saúde e a força ofensiva das peças em situações de combate. Dois quadrados designados aprimoram as habilidades de toda a equipe enquanto ocupados. Ambas as equipes podem transformar discretamente um quadrado em uma armadilha mortal, que mata instantaneamente qualquer peça oponente que pisar nela. Ambas as equipes têm dois 'Feiticeiros' que podem lançar um feitiço em vez de se mover. Os feitiços podem ressuscitar, mover ou matar personagens de classificação inferior. Cada feitiço só pode ser usado uma vez.

Quebra-Cabeças Mortal: "Puzzle Kombat" é um jogo de quebra-cabeça semelhante a Super Puzzle Fighter II Turbo (1996). Apresenta versões superdeformadas dos personagens de "MK" que se atacam mutuamente quando um jogador obtém vantagem. Os jogadores precisam vencer duas rodadas para ganhar. O modo para um jogador tinha um formato de classificação semelhante ao do modo Arcade.

Os jogadores supervisionam o preenchimento de uma grade com blocos. Os blocos caem em pares e podem ser girados e movidos pelo jogador até pousarem. Um jogador perde se os blocos atingirem o topo da sua grade. Se um logotipo colorido tocar um bloco da mesma cor, todos os blocos conectados da mesma cor desaparecem. Bombas removem todos os blocos da mesma cor do bloco que tocaram. A remoção de blocos fará com que eles sejam adicionados à grade do oponente, mas suas cores serão diferentes.

Existem 12 personagens jogáveis, cada um com um movimento especial único que pode ser usado quando sua barra 'Especial' estiver cheia. Eles dão ao jogador uma vantagem ou atrapalham o oponente. A "Lâmina" de Baraka removerá todos os blocos nas bordas de sua grade. O "Invisível" de Kenshi tornará brevemente todos os blocos na grade do oponente invisíveis, tornando a combinação muito mais difícil.

DESENVOLVIMENTO

O co-criador da série Mortal Kombat (MK), Ed Boon, queria que Deception fosse um jogo de luta imprevisível que oferecesse aos jogadores novos recursos "que eles jamais poderiam imaginar". Para isso, a equipe da Midway ouviu os fãs em fóruns online para saber em que trabalhar em Deception, como os personagens jogáveis. Querendo surpreender os fãs e tornar o jogo mais profundo, eles adicionaram os minijogos de quebra-cabeça e xadrez (o minijogo de xadrez havia sido considerado inicialmente para Deadly Alliance, mas os desenvolvedores não tiveram tempo para implementá-lo). Boon e John Podlasek supervisionaram a equipe, que foi dividida em grupos para trabalhar em diferentes áreas do jogo. Uma de suas preocupações era manter a essência tradicional da série MK, pois queriam que a violência do jogo o tornasse um jogo de luta mais realista, em vez de "um simulador de luta".

A aparência dos personagens foi aprimorada para tornar seus movimentos "mais responsivos" aos comandos do jogador. Eles também queriam trazer de volta vários personagens que consideravam ausentes por muito tempo — incluindo Sindel, Nightwolf, Baraka e Mileena — e uma arena com diversas armas que os jogadores poderiam usar para lutar; no entanto, ela foi reformulada e se tornou a arena do Túmulo de Liu Kang. Os combos dos personagens foram redesenhados para serem distintos e, assim, mais importantes; como Boon observou, eles eram necessários para qualquer movimento que o jogador usasse para infligir mais dano a um oponente. A equipe da Midway se concentrou nos designs e funções dos cenários, querendo torná-los tão influentes no resultado da batalha quanto a luta entre os personagens.

Devido à grande procura e à boa recepção de Deadly Alliance, o número de golpes finais, conhecidos como Fatalities, aumentou para dois por personagem. Os Fatalities foram desenvolvidos por um grupo de animadores liderado por Carlos Pesina; eles descreveram, de forma cômica, o Fatality de Mileena, no qual ela come o pescoço do oponente, como o mais perturbador, devido à forma como seus "movimentos sensuais" são inspirados em Pesina. Os movimentos Hara-Kiri foram adicionados para permitir que os perdedores realizassem um golpe final, criando uma corrida entre os dois jogadores. As Armadilhas da Morte, que deveriam ter sido introduzidas no jogo anterior, foram adicionadas para dar mais estratégia ao combate, bem como para dar mais chances aos jogadores de vencer uma luta se estiverem em desvantagem. O jogo originalmente deveria ter outros novos golpes finais, como torturas e quedas de penhascos semelhantes aos Fatalities.

Uma das principais características de Deception era a ênfase na jogabilidade online, que ainda não era comum em jogos de luta para consoles. Uma equipe de engenheiros levou quase um ano para decidir se o recurso era viável. A equipe de MK concentrou seus esforços exclusivamente em plataformas que possuíam forte funcionalidade online disponível para o consumidor final; isso levou a um foco maior nas versões para PS2 e Xbox. Como os jogos de GameCube exigem algumas adaptações em comparação com as outras plataformas na hora da conversão, decidiu-se excluir o GameCube do trabalho da equipe até que os obstáculos online fossem superados. Algum tempo após o lançamento do jogo, Boon comentou que estava desapontado com o fato de a versão para GameCube não apresentar jogabilidade online, pois ele a considerava "a melhor do mercado". A versão para Xbox do jogo era jogável online até que o suporte do Xbox Live para jogos do Xbox original fosse encerrado em 2010. Mortal Kombat: Deception está atualmente jogável online no Insignia, um serviço de relançamento que restaura a funcionalidade online para jogos de Xbox.

Os detalhes sobre o jogo foram confirmados ao público pela primeira vez na edição de maio de 2003 da PlayStation: The Official Magazine, na qual o jogo foi chamado de Mortal Kombat VI e um modo online foi confirmado. Em 6 de fevereiro de 2004, a Midway registrou os nomes de domínio mkdeception.com e mortalkombatdeception.com. Quando a Midway Entertainment foi questionada se Mortal Kombat: Deception era o título oficial, os desenvolvedores não responderam. Mais tarde naquele mês, a Midway lançou o primeiro trailer do jogo, confirmando este título.

LANÇAMENTO

Mortal Kombat: Deception foi lançado para PlayStation 2 (PS2) e Xbox na América do Norte em 4 de outubro de 2004 e na Europa em 19 de novembro de 2004. Na França, o jogo foi renomeado para Mortal Kombat: Mystification depois que se descobriu que "deception" em francês poderia ser traduzido como "decepção". Outros países não alteraram o nome original. Uma versão para GameCube foi lançada posteriormente, exclusivamente na América do Norte, em 28 de fevereiro de 2005.

Foram lançadas duas versões para os consoles PS2 e Xbox: a edição padrão para ambos os sistemas, um Pacote Premium para o PS2 e uma Edição de Colecionador para o Xbox. O Pacote Premium e a Edição de Colecionador incluem um cartão colecionável de metal e um disco bônus contendo a história de Mortal Kombat, várias biografias em vídeo dos personagens e uma versão "arcade perfeita" do Mortal Kombat original, adaptada pela Digital Eclipse. A capa da versão para Xbox apresenta Scorpion, Raiden, Baraka ou Mileena, enquanto a versão para PS2 usa o personagem Sub-Zero.

Em outubro de 2005, o jogo foi redistribuído como um título Platinum Hits no Xbox e como um título Greatest Hits no PS2, vindo em nova embalagem e vendido por um preço com desconto. Deception também está incluído junto com Mortal Kombat: Shaolin Monks e Mortal Kombat: Armageddon na compilação Mortal Kombat Kollection, que foi lançada em 29 de setembro de 2008 para o PS2.

Mortal Kombat - Unchained:


Mortal Kombat: Unchained é o título da versão para PSP de Mortal Kombat: Deception, desenvolvido pela Just Games Interactive. Unchained denota sua portabilidade, sem cabos. O jogo foi lançado em 13 de novembro de 2006 na América do Norte; 23 de novembro de 2006 na Austrália; e 24 de novembro de 2006 na Europa.

Unchained inclui todos os personagens da versão para GameCube e mais 4 personagens — Blaze, Frost, Jax e Kitana — de Mortal Kombat: Deadly Alliance, exclusivos da versão para PSP. Três dos quatro personagens têm apenas um Fatality e nenhum Hara-kiri, ao contrário dos outros personagens, provavelmente porque era tudo o que tinham em Deadly Alliance. Exclusivo da versão Unchained é o modo Endurance, onde os jogadores podem competir contra uma onda constante de oponentes. A funcionalidade de rede ad hoc sem fio do sistema pode ser usada para jogos multiplayer. Personagens que permanecem ocultos nas outras versões aparecem desbloqueados por padrão em Unchained; o produtor Shaun Himmerick explicou que a equipe queria mostrar aos jogadores personagens que eram difíceis de obter em Deception, como Liu Kang. Embora a Midway não tenha desenvolvido o jogo, ela ajudou a Just Games Interactive a otimizar seu código e o recurso Wi-Fi, pois queriam manter a taxa de quadros muito alta.

RECEPÇÃO

Durante a semana de lançamento, Mortal Kombat: Deception vendeu 1.000.000 de unidades, ultrapassando as vendas do título MK anterior e tornando-se o jogo mais vendido na história da Midway. 1 ano depois, o jogo tinha vendido 1.900.000 unidades em todo o mundo.

Antes do lançamento do jogo, o GameSpot o nomeou o melhor jogo de luta da E3 2004. Ele também foi o vencedor do prêmio GameSpot Top Spike TV Video Game Awards de 2004 na categoria de melhor jogo de luta. No prêmio "Melhores e Piores de 2004" do GameSpot, Deception recebeu o prêmio de melhor jogo de luta. A versão para PlayStation 2 foi vice-campeã no prêmio "Melhores de 2004" da IGN para PS2 na categoria de melhor jogo de luta e ganhou o prêmio Escolha dos Leitores. Em 1º de fevereiro de 2005, Deception recebeu o prêmio de "Jogo de Luta do Ano" na 8ª edição anual do Interactive Achievement Awards (agora conhecido como DICE Awards). Deception foi indicado ao prêmio "Game…Sequel Fighting" pela National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) e ao prêmio "Best Fighting Game of 2004" pela IGN, perdendo ambos para Dead or Alive Ultimate. No Guinness World Records Gamer's Edition 2015 Ebook, o jogo foi reconhecido por ser o primeiro jogo de luta a receber um modo online.

Resposta Crítica: No Metacritic, as versões para PlayStation 2 e Xbox têm uma pontuação média ponderada de 81 em 100, enquanto a versão para GameCube tem uma pontuação de 77. Ganhou o prêmio de "Melhor Jogo de Luta" da GameSpot em 2004.

Louis Bedigian, da GameZone, elogiou a interação com os cenários como um dos melhores aspectos do jogo, comentando que ela adiciona mais estratégia ao combate. Ele elogiou o retorno de "personagens clássicos", comentando sobre seus novos designs e como seus ataques são diferentes. Jeremy Dunham, da IGN, escreveu que era o melhor jogo da série Mortal Kombat. Ele também afirmou que a remoção dos botões de golpes especiais, que causavam muito dano ao oponente, foi uma das melhores decisões dos desenvolvedores. Com a remoção dos golpes especiais das lutas e a adição dos Breakers, os jogadores agora podem interromper qualquer combo. No entanto, ele chamou o design dos personagens em Deception de "robótico" em comparação com outros jogos de luta, como a série Dead or Alive ou Virtua Fighter 4. A trilha sonora também foi criticada por ter "efeitos sonoros básicos". Greg Kasavin, da GameSpot, comentou que as lutas foram muito aprimoradas com a adição de novos estilos de luta que: "são claramente inspirados em filmes de kung fu". Embora tenha afirmado que as lutas não eram perfeitas e observado que podiam terminar em poucos segundos devido à interação com as arenas, ele gostou de como alguns movimentos pareciam dolorosos e engraçados. Dale Nardozzi, da TeamXbox, elogiou as animações e movimentos dos personagens, acrescentando que a trilha sonora: "define o tom perfeitamente para seus eviscerações, decapitações e empalamentos básicos."

O Modo Konquest recebeu opiniões MISTAS. Dunham gostou de como o Modo Konquest explica a história do jogo. Por outro lado, Kasavin comentou que o Modo Konquest "é o ponto fraco do jogo" e o descreveu como "feio", carecendo de boa dublagem e gráficos. No entanto, ele observou que um dos "poucos toques positivos" em Konquest era "poder bater em quem você quiser". Ele acrescentou que o modo tinha que ser concluído se ele quisesse desbloquear personagens. Bedigian reclamou que o Konquest é a maior falha do jogo, criticando a história, os treinamentos e a dublagem. No entanto, Nardozzi achou os minijogos muito divertidos se jogados online.

Em contraste com as versões para Xbox e PS2, a versão para GameCube recebeu notas mais baixas das publicações. Foi criticada pela falta de um modo online e pela qualidade de imagem pixelizada nos vídeos e cenas desbloqueáveis, embora o 1UP.com ainda a tenha elogiado. Embora a adição de Goro e Shao Kahn tenha sido bem recebida, o GameSpot opinou que as outras versões eram melhores, comentando também sobre a aparência de Goro, que parece "anêmica". Em sua análise, Miguel Lopez, do GameSpy, escreveu que a versão para GCN "está longe de ser a melhor versão do jogo" e aconselhou os jogadores a usarem outra versão para jogar.

Mortal Kombat: Unchained recebeu uma média de 70 em 14 análises do Metacritic. Jeff Haynes da IGN mencionou problemas com os controles e criticou os longos tempos de carregamento.

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