- DESENVOLVEDORA(S): Midway Games Inc.
- PUBLICADORA(S): Midway Games Inc.
- DIRETOR(ES): Ed Boon
- PRODUTOR(ES): John Podlasek, Srini Chilukuri, Paulo Garcia e Brian LeBaron
- DESIGNER(S): Ed Boon
- PROGRAMADOR(ES): Michael Boon, Jon Greenberg e Jay Biondo
- ESCRITOR(ES): John Vogel e Alexander Barrentine
- ARTISTA(S): Tony Goskie, Steve Beran e Herman Sanchez
- COMPOSITOR(ES): Dan Forden, Rich Carle, Vince Pontarelli e Eric Huffman
- ELENCO:
- Chrissie Rios — Frost e Sonya Blade
- Craig J. Harris — Jax
- Allan Stagg — Raiden
- MOTOR: RenderWare
- PLATAFORMA(S): GameCube, PlayStation 2, Xbox e Game Boy Advance
- LANÇAMENTO:
- GameCube, PlayStation 2 e Xbox: 22 de novembro de 2002 (América do Norte), 14 de fevereiro de 2003 (PAL)
- Game Boy Advance: 22 de novembro de 2002 (América do Norte), 14 de fevereiro de 2003 (PAL), 25 de agosto de 2003 (Tournament Edition)
- GÊNERO(S): luta, fantasia sombria
- MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
- PREQUÊNCIA: Mortal Kombat 4 (1997)/Mortal Kombat Gold (1999)
- SEQUÊNCIA: Mortal Kombat: Deception (2004)
- ONDE JOGAR: Internet Archive (Versão Americana para Playstation 2), Internet Archive (Versão Europeia para Xbox), Internet Archive (Versão para GBA)
- Tournament Edition: Internet Archive
Mortal Kombat: Deadly Alliance é um jogo de luta de 2002 desenvolvido e publicado pela Midway para Xbox, PlayStation 2 (PS2), GameCube e Game Boy Advance (GBA). Foi o primeiro jogo de luta da franquia Mortal Kombat produzido exclusivamente para consoles domésticos, sem nenhum lançamento anterior para arcades. É o quinto título principal da série Mortal Kombat e uma sequência de Mortal Kombat 4, de 1997.
É também o primeiro jogo da série canônica a não contar com a participação do co-criador John Tobias, que deixou a Midway em 1999 para seguir outros interesses.
SINOPSE
Sua história se concentra na aliança homônima entre os feiticeiros Quan Chi e Shang Tsung e seus planos para reviver um antigo exército e conquistar Outworld e Earthrealm. O jogo é o único título principal da série que não apresenta o protagonista Liu Kang como personagem jogável.
PERSONAGENS
O jogo apresenta 21 personagens jogáveis, 2 personagens secretos adicionais e 1 personagem não jogável.
Novos personagens:
- Blaze – Um elemental de fogo gigantesco encarregado de guardar o ovo do Rei Dragão (personagem secreto).
- Bo' Rai Cho – Nativo jovial do Mundo Exterior e ex-treinador de Liu Kang.
- Drahmin – Um Oni do Plano Inferior em busca de vingança contra Quan Chi por tê-lo abandonado no reino após ajudá-lo a escapar.
- Frost – o primeiro aprendiz de Sub-Zero no Lin Kuei, que carece de humildade.
- Hsu Hao – Agente do Dragão Vermelho enviado para se infiltrar e destruir a OIA.
- Kenshi – Um espadachim cego que trabalhou brevemente para a OIA antes do portal ser destruído, o que o deixou cego e preso em Outworld.
- Li Mei – Nativa de Outworld, cujo povo é escravizado pela Aliança Mortal. Ela participa de um torneio patrocinado pelos feiticeiros, na esperança de conquistar a liberdade para eles.
- Mavado – o mentor do Dragão Vermelho que ordenou a Hsu Hao que se infiltrasse na OIA. Mata Kabal e rouba suas espadas de gancho.
- Mokap – Personagem cômico que supostamente fez captura de movimentos para os filmes de Johnny Cage. Incluído no jogo como uma homenagem ao artista gráfico da Midway, Carlos Pesina, que interpretou vários personagens nos jogos digitais de Mortal Kombat e realizou captura de movimentos para Deadly Alliance (personagem secreto).
- Moloch – companheiro de Drahmin e subchefe do jogo (personagem não jogável).
- Nitara – Uma vampira manipuladora que busca separar seu reino natal do Mundo Exterior.
Personagens que retornam:
- Cyrax – Um ex-ciborgue Lin Kuei resgatado por Jax e Sonya e recrutado para a OIA, ele está preso em Outworld e é manipulado por Nitara.
- Jax – Fundou a Agência de Investigação do Mundo Exterior (Outerworld Investigation Agency - OIA) com Sonya, que foi traída por um agente da OIA que destruiu o portal da agência.
- Johnny Cage – ator de Hollywood cuja carreira agora é alvo de chacotas e que espera restaurar sua imagem.
- Kano – Líder dos Dragões Negros e antigo inimigo de Sonya e Jax.
- Kitana – Princesa edeniana que se aliou a Goro para guerrear contra Shao Kahn e, eventualmente, contra a Aliança Mortal.
- Kung Lao – Monge Shaolin que busca vingança pela morte de seu amigo Liu Kang.
- Quan Chi – Feiticeiro nefasto e egoísta que fez um pacto com Shang Tsung.
- Raiden – O deus do trovão que retoma seu status de deus menor para ajudar contra a Aliança Mortal.
- Réptil – O último membro da raça Zaterriana e um infiltrador experiente.
- Escorpião – o algoz de Quan Chi que deixou o Plano Inferior para perseguir o feiticeiro.
- Shang Tsung – O feiticeiro que busca a imortalidade.
- Sonya Blade – Parceira de Jax, que se sente responsável pelo desaparecimento dos dois agentes da OIA perdidos em Outworld quando o portal foi destruído.
- Sub-Zero – Guerreiro criocinético que restabelece o Lin Kuei como uma força do bem e recruta novos membros.
Deadly Alliance é notável por ser o único jogo da série principal que não apresenta Liu Kang como personagem jogável, já que ele e Shao Kahn aparecem apenas no vídeo de introdução. Também são mencionadas em Konquest as mortes de Goro, Kabal, Motaro e Sheeva, mas eles apareceriam posteriormente em sequências. O Rei Dragão mencionado no jogo apareceria mais tarde como Onaga na sequência Mortal Kombat: Deception.
Devido às limitações de hardware, a versão de Deadly Alliance para Game Boy Advance apresenta apenas 12 dos 21 personagens jogáveis: Frost, Jax, Kano, Kung Lao, Kenshi, Kitana, Li Mei, Quan Chi, Scorpion, Shang Tsung, Sonya Blade e Sub-Zero. Uma segunda versão, intitulada Tournament Edition, mantém apenas Quan Chi, Scorpion e Shang Tsung, adicionando Bo' Rai Cho, Cyrax, Drahmin, Hsu Hao, Johnny Cage, Mavado, Nitara, Raiden e Reptile. A Tournament Edition também adiciona três personagens extras que não estavam presentes nas outras versões: Sektor (uma versão com cores diferentes de Cyrax), Noob Saibot (uma versão com cores diferentes de Scorpion) e Sareena, do spin-off de ação e aventura Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Ambas as versões excluem Blaze, Mokap e Moloch. A Tournament Edition é o único jogo de luta Mortal Kombat que não inclui Sub-Zero de nenhuma forma. No entanto, Noob Saibot seria revelado como o Sub-Zero original em Mortal Kombat: Deception.
JOGABILIDADE
Como todos os jogos da série Mortal Kombat , Deadly Alliance foca-se bastante nos seus modos de luta. A jogabilidade é completamente diferente da dos jogos anteriores da franquia. Cada personagem agora possui três estilos de luta individuais, geralmente dois estilos de combate corpo a corpo e um estilo com arma (exceto Blaze e Mokap, que receberam três estilos de combate corpo a corpo e nenhum estilo com arma), entre os quais os jogadores podem alternar com o pressionar de um botão. Nos jogos anteriores, além dos combos predefinidos, todos os personagens lutavam de forma praticamente idêntica, com apenas golpes especiais para os diferenciar. O número de golpes especiais por personagem (utilizáveis em qualquer estilo de luta) também foi reduzido, variando apenas de dois a quatro para a maioria, forçando assim o jogador a usar o sistema de luta aprimorado. Os personagens não podem mais correr e não há barra de corrida. No entanto, embora ainda limitado a mover-se apenas para o fundo e para o primeiro plano, o movimento em terceira dimensão é muito mais fácil e pode ser usado continuamente (em Mortal Kombat 4, o movimento lateral era mapeado para dois botões diferentes e podia ser executado a uma taxa de cerca de um segundo). Para impedir que os lutadores saiam da arena, barreiras invisíveis aparecem quando um lutador é empurrado contra a borda.
Os modelos dos personagens ficaram mais realistas. A pele se move ou balança no personagem conforme ele se movimenta. A interação com o ambiente está presente, mas é pouco frequente. Vários níveis incluem obstáculos — como pilares ou estátuas — que podem ser quebrados para causar dano a um oponente próximo. Há apenas um Fatality por personagem, enquanto os jogos anteriores incluíam muitas maneiras de finalizar o oponente. Assim como Mortal Kombat X (até a atualização XL adicioná-los) e Mortal Kombat 1, o jogo não inclui Fatalities de Cenário. No entanto, o nível Banho de Ácido ainda possui estátuas especiais que vomitam ácido, chamadas Budas Ácidos, que causam dano direto aos lutadores que se aproximam demais delas.
Deadly Alliance introduz o modo Konquest, que expande a história e funciona como um tutorial para cada personagem. O modo Konquest consiste em uma série de missões que são completadas por cada um dos personagens. Entre cada sequência, um vídeo de um monge se movendo entre vários locais no caminho da Konquest é exibido, mas isso não tem relação com a jogabilidade em si, além de simular a sensação de uma jornada. Após completar oito "tarefas de combate" iniciais com Sub-Zero, o jogador é instruído a completar um conjunto específico de tarefas com cada personagem, que variam de executar combos difíceis a derrotar oponentes. Cada série vem com instruções em texto, incluindo uma história básica que aprofunda o passado e as motivações de cada personagem. Blaze e Mokap só podem ser desbloqueados completando todas as fases da Konquest. Ao completar cada missão (com uma dificuldade inicial para cada personagem que aumenta a cada missão), o jogador é recompensado com muitas "moedas" que funcionam como a moeda do jogo para abrir caixões na cripta e desbloquear segredos no jogo.
A Cripta é um recurso no qual o jogador pode comprar itens extras com moedas ganhas no jogo normal e no modo Conquista. A Cripta consiste em 676 "caixões" dispostos em formato quadrado, cada um designado alfabeticamente por uma letra de duas letras (AA–ZZ). Os caixões estão repletos de segredos e itens desbloqueáveis. Cada caixão tem um preço diferente, indicado por um número (de 1 até milhares) e um tipo (Ouro, Rubi, Safira, Jade, Ônix e Platina) de moedas que custaria para abri-lo. A Cripta inclui personagens, arenas e trajes alternativos desbloqueáveis. Também estão incluídos entre os caixões diversos vídeos, imagens, esboços conceituais e a edição completa em quadrinhos de Mortal Kombat Collector's Edition. Alguns caixões continham moedas que podiam ser usadas para abrir outros caixões, outros continham dicas sobre a localização de outros itens e alguns estavam vazios.
O minigame original da série Mortal Kombat, Test Your Might, retorna pela primeira vez desde o primeiro jogo; uma variação, Test Your Sight, também está incluída. Em Test Your Sight, o personagem fica em frente a um conjunto de copos, e o jogo mostra ao jogador qual copo contém o ícone do logotipo de Mortal Kombat. Os copos então se movem aleatoriamente; ao final, o jogador deve selecionar o copo que contém o ícone. Conforme o jogador avança no minigame, o número de copos aumenta, assim como a velocidade com que eles se movem. Em níveis mais altos, a câmera se move para dificultar o acompanhamento do movimento do ícone. A conclusão bem-sucedida de ambos os minigames, Test Your Might e Test Your Sight, recompensa o jogador com moedas (koins).
A versão de Mortal Kombat: Tournament Edition, exclusiva para GBA, adiciona três modos: Sobrevivência, Equipe e Prática, além de Fatalities com armas. Embora ambas as versões para GBA apresentem sprites 2D, Tournament Edition foi o primeiro jogo portátil de Mortal Kombat a apresentar jogabilidade em 3D.
DESENVOLVIMENTO
A Midway anunciou no início de 1998 que o trabalho havia começado em um quinto jogo principal de Mortal Kombat e que estava sendo desenvolvido para o novo hardware de arcade Zeus II da Midway.
Apesar do sucesso de Mortal Kombat 4, a série começou a sofrer com a superexposição no final da década de 1990, gerando projetos em sua maioria fracassados ou medíocres. A série animada de 1996, Mortal Kombat: Defenders of the Realm, durou apenas uma temporada e recebeu críticas negativas. Em novembro de 1997, o filme Mortal Kombat Annihilation, sequência do bem-sucedido original de 1995, teve um desempenho abaixo do esperado nos cinemas e foi massacrado pela crítica. Apesar da boa audiência, a série live-action de 1998, Mortal Kombat: Conquest, durou apenas uma temporada. No que diz respeito aos jogos, o jogo de plataforma Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero teve pouco interesse, assim como a versão para Dreamcast de MK4, intitulada Mortal Kombat Gold, lançada em 1999. Mortal Kombat: Special Forces, de 2000, também foi alvo de críticas negativas e teve vendas desastrosas.
Deadly Alliance foi o primeiro título principal de Mortal Kombat a ser desenvolvido diretamente para consoles domésticos, já que a Midway havia saído do mercado de arcades em declínio após o lançamento de The Grid em 2000. O produtor Ed Boon disse que, sem "projetar o jogo para que você gastasse uma moeda de 25 centavos a cada dois minutos e meio", poderia haver um foco maior no modo para um jogador.
LANÇAMENTO
Para ajudar a promover o jogo, a banda de rock americana Adema gravou uma música para o jogo intitulada "Immortal" e fez um videoclipe para ela com a participação de Scorpion. A música foi usada em muitos dos comerciais do jogo. O videoclipe está incluído nos extras do jogo e em um pequeno vídeo ao vivo retirado da apresentação da Adema na Electronic Entertainment Expo de 2002. Mortal Kombat: Deadly Alliance foi lançado no Reino Unido no Dia dos Namorados de 2003. Um anúncio especial mostrava uma garota abraçando seu namorado e, quando ela se afastava, havia marcas de mãos ensanguentadas onde suas mãos haviam estado nas costas dele.
Após o lançamento original de Mortal Kombat: Deadly Alliance para Game Boy Advance, uma segunda versão intitulada Mortal Kombat: Tournament Edition foi lançada em 25 de agosto de 2003. O jogo apresenta os personagens jogáveis restantes omitidos da primeira versão (com apenas Quan Chi, Shang Tsung e Scorpion retornando), além de três personagens exclusivos: Noob Saibot, Sareena e Sektor. Ambas as versões para Game Boy Advance foram relançadas como parte da coletânea Mortal Kombat: Legacy Kollection em 2025.
RECEPÇÃO
A recepção de Mortal Kombat: Deadly Alliance foi GERALMENTE FAVORÁVEL, pois revitalizou uma série que estava em declínio desde o final da década de 1990 e trouxe muitas inovações. Jeremy Dunham, da IGN, elogiou o jogo por reinventar a fórmula de Mortal Kombat, destacando especificamente a implementação de Ed Boon de "luta tridimensional verdadeira, estilos de luta completamente diferentes e um sistema de combos mais profundo e intuitivo". Jeff Gerstmann, do GameSpot, elogiou Deadly Alliance por sua animação e gráficos fluidos e afirmou que o elenco era uma "boa mistura de rostos antigos e novos". Da mesma forma, Benjamin Turner, do GameSpy, saudou a adição de novos personagens ao elenco e elogiou o novo sistema de luta: "Você pode simplesmente relaxar, desligar o cérebro e espancar as pessoas até deixá-las em frangalhos". Craig Harris, da IGN, elogiou a versão para Game Boy Advance pelo seu polimento e conteúdo, afirmando que "muita atenção foi dedicada a este projeto, desde o motor de luta e gráficos, até ao estabelecimento de apresentação e extras suficientes para tornar o jogo um excelente título para um jogador."
A GameSpot declarou Deadly Alliance o segundo melhor lançamento para GameCube de novembro de 2002, e concedeu ao jogo seus prêmios anuais de "Melhor Jogo de Luta para Xbox" e "Melhor Jogo de Luta para GameCube". Ele também ganhou o prêmio de Melhor Jogo de Briga na G-Phoria em 2003, e posteriormente também seria incluído nas listas de jogos de baixo custo mais vendidos para todos os três consoles: Greatest Hits do PlayStation 2, Player's Choice do GameCube e Platinum Hits do Xbox. Durante a 6ª edição anual do Interactive Achievement Awards, a Academy of Interactive Arts & Sciences indicou Deadly Alliance para "Jogo de Luta para Console do Ano", prêmio que acabou perdendo para Tekken 4.
Vendas: Após o lançamento, o jogo vendeu mais de 350.000 unidades em nove dias, 1 milhão no primeiro mês e mais de 1,3 milhão em janeiro de 2003. O disco da trilha sonora "Immortal" de Adema também vendeu 24.000 unidades nos Estados Unidos.
Em julho de 2003, segundo a IGN, Deadly Alliance tinha vendido 2 milhões de cópias. Em abril de 2011, Ed Boon disse que o jogo tinha vendido 3,5 milhões de unidades. De acordo com uma retrospectiva de Dunham na IGN, Deadly Alliance "conquistou instantaneamente críticos e fãs, recebendo as melhores avaliações da série desde Mortal Kombat II e vendendo um milhão de cópias em 6 semanas. Deadly Alliance acabaria por mais do que dobrar esse número."
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