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quarta-feira, 25 de fevereiro de 2026

MORTAL KOMBAT 4 (JOGO DE FLIPERAMA DE 1997)

Panfletos de fliperama do Mortal Kombat 4 (1997).
  • DESENVOLVEDORA(S): Midway® Games Inc.
  • PUBLICADORA(S): Midway® Games Inc.
    • Nintendo 64, PlayStation: Midway Home Entertainment (América do Norte), GT Interactive Software (Europa)
  • DESIGNER(S): Ed Boon e John Tobias
  • PROGRAMADOR(ES): Ed Boon
  • ARTISTA(S): John Tobias e David Lee Michicich
  • COMPOSITOR(ES): Dan Forden
  • PLATAFORMA(S): Fliperamas, Nintendo 64, PlayStation, Windows e Game Boy Color
  • LANÇAMENTO: 11 de setembro de 1997
    • Nintendo 64, PlayStation
    • NA : 23 de junho de 1998
    • UE : 15 de setembro de 1998
    • Windows
    • NA : 30 de junho de 1998
    • UE : 15 de setembro de 1998
    • Game Boy Color
    • NA : 10 de dezembro de 1998
    • UE : 1999
  • GÊNERO(S): Luta, Dark Fantasy
  • MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
  • PREQUÊNCIA: Mortal Kombat 3
  • SEQUÊNCIA: Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002)
  • ONDE JOGAR:
Mortal Kombat 4 é um jogo de luta de 1997 desenvolvido e publicado pela Midway para arcades. É o quarto título principal da franquia Mortal Kombat e uma sequência de Mortal Kombat 3, de 1995. É também o primeiro título da série a utilizar gráficos 3D computadorizados, bem como o último a ter um lançamento para arcade. O jogo foi portado para PlayStation, Nintendo 64, Microsoft Windows e Game Boy Color em 1998, seguido por uma versão atualizada, intitulada Mortal Kombat Gold, para Dreamcast em 1999.

SINOPSE

Milhares de anos antes dos eventos do primeiro jogo, Shinnok, um dos Deuses Anciões que controlam os seis reinos no universo de Mortal Kombat, tentou se tornar o conquistador de todos eles. O deus do trovão Raiden lutou e derrotou Shinnok em uma guerra que durou centenas de anos, enviando-o para o Plano Inferior, onde ele ficaria preso para sempre. Agora, Shinnok conseguiu escapar do Plano Inferior com a ajuda do feiticeiro Quan Chi e busca vingança contra os Deuses Anciões que o baniram. Em seu plano, ele primeiro conquista o reino de Edenia, com a ajuda de uma traidora, Tanya, enquanto se prepara para atacar os Deuses Anciões. Para deter a ameaça de Shinnok, Raiden pede ajuda aos guerreiros do Plano Terreno que salvaram os reinos do Imperador Shao Kahn em títulos anteriores.

PERSONAGENS

O jogo inclui 15 personagens jogáveis, além de personagens secretos adicionais. A seguir, uma lista dos personagens incluídos na seleção de personagens de Mortal Kombat 4.

Novos personagens:
  1. Fujin — aliado de Raiden, o Deus do Vento que apareceu pela primeira vez em Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero.
  2. Jarek — O último membro do Dragão Negro após a suposta morte de Kano.
  3. Kai — Um monge Shaolin e amigo de Liu Kang.
  4. Quan Chi — O misterioso feiticeiro maligno que ajudou Shinnok a escapar do Plano Inferior. Este jogo marca sua primeira aparição jogável na série.
  5. Reiko — Um assassino de Outworld e general de Shinnok.
  6. Shinnok — Um Deus Ancião caído. Shinnok aparece tanto como personagem jogável quanto como chefe final neste jogo, após ter aparecido originalmente em Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, também como chefe final.
  7. Tanya — Uma traidora do Reino de Edenia.
Personagens que retornam:
  1. Goro — O Shokan e antigo campeão de torneios que retorna como um subchefe nas versões para consoles domésticos, reprisando seu papel original no primeiro jogo.
  2. Jax — Um oficial das Forças Especiais dos EUA que vai atrás de Jarek quando descobre que ele ainda está vivo.
  3. Johnny Cage — O astro de cinema de Hollywood que voltou à ativa e busca produzir seu próximo filme.
  4. Liu Kang — Um monge Shaolin e campeão do Mortal Kombat que busca derrotar Shinnok.
  5. Noob Saibot (personagem secreto) — O servo morto-vivo de Quan Chi.
  6. Raiden — O deus do trovão que novamente guia os mortais.
  7. Reptile — Um guerreiro Zaterrano que busca servir Shinnok para salvar seu reino.
  8. Scorpion — Um ninja morto-vivo que busca vingança contra seus inimigos Sub-Zero e Quan Chi pelo massacre de seu clã.
  9. Sonya Blade — Uma tenente das Forças Especiais que busca prender Jarek.
  10. Sub-Zero — Um ex-membro do Lin Kuei, novamente perseguido por Scorpion.
Além disso, o jogo inclui um personagem e uma skin secretos, Meat, que transformam o personagem do jogador em um esqueleto ensanguentado e carnudo. O jogo também introduz trajes alternativos, em vez das simples mudanças de paleta de cores dos jogos anteriores. Mortal Kombat Gold apresenta cinco personagens adicionais e mais um personagem secreto.

JOGABILIDADE

Mortal Kombat 4 é jogado de forma semelhante aos títulos anteriores da série; o botão de corrida e os combos ainda são usados e, apesar dos gráficos 3D, os personagens são restritos a um caminho 2D, exceto para esquivar-se lateralmente. MK4 introduz um sistema de armas limitado, permitindo que cada personagem saque uma arma especial usando uma combinação de botões específica. Uma vez equipadas, as armas são usadas principalmente através dos botões de soco. Isso inclui balançar, golpear ou até mesmo arremessar as armas. As armas também podem ser descartadas propositalmente, de forma semelhante a objetos da arena, como cabeças decepadas e pedras, outra adição à série. Se a arma de um oponente for descartada, o outro personagem pode pegá-la e usá-la.

MK4 adicionou um limite de "Dano Máximo" ao sistema de combos do jogo, interrompendo automaticamente os combos caso causem mais do que uma determinada quantidade de dano ao jogador e, assim, impedindo combos infinitos (embora esse limite possa ser removido com um código). Diferentemente de Mortal Kombat Trilogy, que continha vários golpes finais de diferentes tipos, Mortal Kombat 4 possui os dois Fatalities padrão por personagem, além de dois Stage Fatalities que só podem ser executados em certas arenas e envolvem o personagem vencedor arremessando o oponente em uma parte da arena onde ele é morto. Ao contrário dos três primeiros jogos, este jogo não inclui personagens chefes não jogáveis, com exceção de Goro nas versões para consoles domésticos.

DESENVOLVIMENTO

Ed Boon, co-criador da série, achou difícil liderar a equipe de desenvolvimento de Mortal Kombat 4 devido ao aumento considerável de funcionários desde o lançamento do primeiro título de Mortal Kombat, sendo ele o único programador. Portanto, Todd Allen e Mike Boon (irmão mais novo de Ed) se juntaram à equipe como programadores. A equipe da Midway queria remover os elementos cômicos dos títulos anteriores de Mortal Kombat, então eles se concentraram em criar Fatalities. Por outro lado, os golpes finais Animality de Mortal Kombat 3 foram removidos, já que a transformação de um personagem em um animal era considerada difícil de fazer em gráficos 3D. Para tornar os Fatalities mais divertidos, eles decidiram fazer com que alguns deles fossem reproduzidos de diferentes ângulos de câmera. Como não eram mais necessários atores para realizar os movimentos dos personagens, com exceção da adição de alguns elementos de captura de movimento, a equipe achou mais fácil criar os Fatalities, já que tudo era feito por animação computadorizada. Alguns membros da equipe de desenvolvimento já haviam trabalhado em War Gods, o primeiro jogo de luta 3D da Midway. No entanto, eles abandonaram a técnica de "pele digital" usada naquele jogo, já que o novo hardware Zeus permitia criar personagens com polígonos suficientes para que a pele digital oferecesse pouco benefício; Zeus podia gerar até 1,2 milhão de polígonos por segundo.

O jogo foi planejado para ser semelhante aos seus antecessores, embora este fosse o primeiro jogo da série a ser feito em 3D. Como Ed Boon estava cético quanto à qualidade do resultado, observando que a jogabilidade seria mais lenta do que os títulos anteriores, ele decidiu animar manualmente os quadros com tempos de forma semelhante a Street Fighter EX. Várias pessoas, incluindo Boon e Richard DiVizio, executaram movimentos de luta para servir de base para a animação.

Para promover o jogo, a Midway organizou uma turnê de 35 paradas pelos Estados Unidos. A versão do jogo mostrada na turnê tinha nove personagens, e entre esses nove estava Noob Saibot, que se tornaria um personagem secreto apenas nas versões para console. O diretor de arte Tony Goskie criou um modelo 3D usado quando qualquer personagem do jogo era modificado, que ele chamou de "Meat". Mais tarde, decidiu-se tornar Carne um personagem secreto jogável. Os jogadores descobriram o nome do personagem depois que o texto "Carne vive!" foi colocado no site de Ed Boon, promovendo a terceira revisão de Mortal Kombat 4 para arcade. Anos após o lançamento do jogo, Ed Boon comentou que ele e a equipe não deveriam ter feito de Shinnok o chefe final do jogo, já que títulos anteriores usavam personagens enormes como chefes. A equipe optou por usar uma EPROM em vez de um disco rígido para o hardware do arcade, devido ao menor custo e porque permitiria o tempo de acesso rápido necessário para recursos familiares de Mortal Kombat, como a troca de cenários no meio da luta.

LANÇAMENTO

A versão arcade de Mortal Kombat 4 foi lançada em setembro de 1997 na América do Norte e posteriormente, no mesmo ano, na Europa. O jogo foi portado para PlayStation, Nintendo 64 e Microsoft Windows. Uma versão para Sega Saturn foi considerada, mas a Midway achou que uma versão para Sega Saturn não venderia o suficiente para justificar o projeto. Uma versão aprimorada intitulada Mortal Kombat Gold também foi lançada exclusivamente para Dreamcast. Um jogo para Game Boy Color baseado em Mortal Kombat 4 também foi lançado.

Consoles domésticos: A Eurocom, que havia desenvolvido anteriormente a versão para Sega Saturn de Ultimate Mortal Kombat 3, ficou encarregada de fazer as versões para consoles do jogo. Eles trabalharam por aproximadamente oito meses para finalizar a versão para Nintendo 64. Um de seus principais objetivos era fazer o jogo rodar a 60 quadros por segundo constantes. Embora todos os recursos do modo arcade tenham sido adicionados à versão para consoles, a Eurocom teve que reduzir a contagem de polígonos devido aos recursos mais limitados do Nintendo 64. A Eurocom também contou com a ajuda de Ed Boon e do artista principal do jogo arcade, Dave Michicich. A versão para consoles adiciona o Ice Pit, um ambiente nevado onde os jogadores lutam em um fosso de gelo escavado. Outra novidade adicionada a essas versões é um segundo conjunto de roupas alternativas para todos os personagens. A versão arcade oferecia apenas um conjunto de roupas alternativas que o jogador podia desbloquear. As versões para PC e PlayStation incluem introdução, biografias e finais em FMV. A versão para Nintendo 64, sendo um jogo de cartucho, usa as animações de personagens do jogo para executá-las, assim como sua contraparte de arcade. As duas plataformas que oferecem finais em FMV têm um final diferente para Reiko, no qual ele entra em um portal que leva à sala do trono de Shao Kahn, senta-se no trono e o capacete de Shao Kahn cai sobre ele. Nas outras plataformas, o final escurece após Reiko entrar no portal.

Mortal Kombat Gold: Uma versão expandida intitulada Mortal Kombat Gold foi desenvolvida pela Eurocom e lançada em 1999 como título de lançamento do Dreamcast em ambas as regiões, em 9 de setembro na América do Norte e em 14 de outubro na Europa. O jogo contém diversos personagens adicionais (Baraka, Cyrax, Kitana, Mileena, Kung Lao e um Sektor secreto) e fases, além de um novo mecanismo de seleção de armas.

Game Boy Color: A versão de MK4 para Game Boy Color foi desenvolvida pela Digital Eclipse e lançada pela Midway. Ela é em 2D, ao contrário das outras versões em 3D. Apresenta nove personagens selecionáveis: Raiden, Quan Chi, Fujin, Liu Kang, Sub-Zero, Reiko, Tanya, Scorpion e o personagem secreto Reptile; Shinnok continua sendo o oponente final. Além disso, há alguns trechos de falas e, em vez de usar os gráficos do jogo para os Fatalities, o jogo usa pequenos vídeos FMV. O motor gráfico 2D da versão para Game Boy Color reutiliza o motor gráfico usado na versão para Game Boy de MK3, incluindo a mesma tela de seleção de personagens, a tela "Escolha Seu Destino" e a forma como os personagens se movem e interagem. A música de fundo foi substituída por músicas repetitivas com instrumentação adequada para um lançamento de Game Boy, e a versão não contém sangue fora dos vídeos de Fatality. O sistema de combos e as armas também foram removidos.

RECEPÇÃO

No início da turnê do fliperama, os programas de notícias comentaram sobre a violência do jogo e expressaram preocupação sobre como isso afetaria as personalidades dos jogadores; Ed Boon respondeu que já havia jogos mais violentos do que Mortal Kombat 4, que era apenas o mais popular dos jogos violentos e, portanto, o mais proeminente.

Em análises da versão arcade, a Next Generation e a GamePro observaram que, embora os gráficos sejam em 3D, a jogabilidade permanece no mesmo formato 2D dos jogos anteriores. Ambas também opinaram que o jogo tinha gráficos nítidos e uma agradável mistura de personagens antigos com novos personagens interessantes. A Next Generation o descreveu como "um jogo de luta rápido, sombrio e perturbador que mantém muitas das melhores qualidades da série". O crítico sentiu que a falta de inovação genuína era um ponto negativo importante, mas concluiu: "Pode não ser o que esperávamos, mas é muito melhor que War Gods". A GamePro teve outras ressalvas, observando que a versão 1.0 apresenta vários bugs, inclui apenas alguns fatalities e os controles são menos responsivos do que os jogos anteriores da série. No entanto, eles consideraram que o sistema de armas, os novos personagens e a música sinistra tornam o jogo suficientemente inovador para valer a pena jogar. Eles deram uma avaliação mais inequivocamente positiva à versão 2.0, afirmando que ela adicionou movimento 3D verdadeiro e corrigiu os problemas de controle, embora a câmera ainda apresentasse problemas ocasionais e certos movimentos fossem muito difíceis de bloquear.

O GameRankings obteve uma média de 76,07% com base em 20 análises para a versão de Nintendo 64 do jogo, 75,75% com 16 análises para a versão de PlayStation, e 72,14% com 14 análises para a versão de PC. Embora vários analistas não o tenham considerado mais divertido do que os jogos anteriores, ainda assim elogiaram a jogabilidade. Por outro lado, a jogabilidade foi considerada muito semelhante aos títulos anteriores de Mortal Kombat. As versões para PlayStation e PC foram consideradas como tendo melhorias em relação ao jogo de arcade, como controles mais responsivos e as cenas FMV exclusivas. No entanto, a IGN mencionou que jogar a versão para PC se tornaria "monótono" a menos que o jogador "tivesse um controle extra e um amigo" e a Revista Oficial do PlayStation do Reino Unido disse que o jogo era "a mesma coisa de sempre, apenas com uma nova camada de pixels. Tedioso."

A versão para Nintendo 64 recebeu críticas positivas por ser fiel à versão arcade, com o GameSpot dando uma nota "Ótima" de 8,9 e o IGN uma nota "Ótima" de 8,8, embora tenham observado que os gráficos não eram tão bons quanto os do arcade. O jogo recebeu críticas positivas devido aos novos gráficos 3D, à melhoria dos combos e ao fato de todos os personagens "continuarem tão bregas como sempre" e por ainda manterem seus movimentos originais com algumas atualizações.

A Next Generation analisou a versão para Nintendo 64 do jogo, atribuindo-lhe três estrelas em cinco, e afirmou que "Mortal Kombat 4 é um prazer culpado; embora não seja original, o jogo é rápido e recompensador. MK4 é uma excelente conversão e, embora seja mediano no geral, ainda é um dos melhores jogos de luta para o console."

A Next Generation analisou a versão para PlayStation do jogo, atribuindo-lhe duas estrelas em cinco, e afirmou que "No geral, MK4 não é de forma alguma incompetente, e é uma boa conversão do jogo de arcade. Se não tivesse sido lançado num sistema repleto de ótimos jogos de luta, poderia ter uma chance, mas no PlayStation, há pouco que o distinga."

A versão para Game Boy Color recebeu críticas negativas de publicações como a GameSpot, cujo editor Jeff Gerstmann deu uma nota de 3,5 de 10 devido às diferenças entre o jogo e as outras versões e à falta de resposta dos controles. Da mesma forma, Peer Schneider, da IGN, criticou as limitações da jogabilidade nesta versão e a facilidade com que se derrotava o oponente. Ele deu ao jogo uma nota "Ruim" de 4,0 de 10.

Em retrospectiva, o GamesRadar criticou os finais da versão para Nintendo 64 do jogo, usando uma compilação deles como uma piada de 1º de abril, classificando-os como hilários devido à sua baixa qualidade. Mortal Kombat 4 foi classificado como tendo a terceira melhor tela de Game Over de todos os tempos pela GamePro em 2009. De acordo com um resumo da retrospectiva da série feito pela IGN, "Com o interesse em ultraviolência diminuindo, o 3D se tornando comum e o fotorrealismo agora desaparecido, Mortal Kombat 4 não conseguiu replicar o sucesso de seus antecessores." Em 2020, o CBR fez uma análise positiva do jogo, elogiando-o por introduzir "estilos de armas" que seriam apresentados em jogos futuros e afirmando que o jogo "ainda é parte integrante da história da franquia".

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