Artwork From Super Mario 64 (1996) |
- NOME COMPLETO: Mario Mario
- DATA DE NASCIMENTO: 11 de Outubro de 1955
- LOCAL DE NASCIMENTO: Brooklyn, Nova Iorque, Estados Unidos
- ESPÉCIE: Humano, Masculino, Imigrante Italiano
- OCUPAÇÃO: Encanador; Doutor; Demolidor (Wrecking Crew); Arqueólogo (Mario's Picross); Padeiro (Yoshi's Cookie); Operário (Mario's Cement Factory); Árbitro (Mike Tyson's Punch Out); Carpinteiro
- PRIMEIRA APARIÇÃO: Donkey Kong (1981)
“It's-a me, Mario!”
— Mario, Super Mario 64
Mario (マリオ Mario?) é um personagem fictício da franquia e série de jogos eletrônicos Mario da Nintendo, criado pelo desenvolvedor e designer de jogos eletrônicos japonês Shigeru Miyamoto. Servindo como mascote da Nintendo e protagonista homônimo da série, Mario já apareceu em mais de 200 jogos desde sua criação.
CARACTERIZAÇÃO
Aparência: Mario é um italiano de 24 a 25 anos. Mario tem pele clara, é baixo e atarracado e um pouco corpulento. Ele tem olhos azuis brilhantes, nariz grande e um bigode grosso marrom-escuro com seis protuberâncias. Mario tem cabelo castanho curto com duas costeletas, três franjas grandes apontando para cima, quatro franjas curtas apontando para cima na parte de trás do pescoço e um topete em forma de broto. Ele veste uma camisa vermelha e um macacão azul com botões amarelos. Ele usa um boné vermelho que tem o símbolo "M" na primeira letra de seu nome e usa luvas brancas e sapatos marrons.
Personalidade: Mario é conhecido por ser gentil, alegre, brincalhão, temerário, corajoso e teimoso e também é ansioso e arrogante em certas ocasiões.
CONCEITO E CRIAÇÃO
Shigeru Miyamoto criou Mario enquanto desenvolvia Donkey Kong na tentativa de produzir um videogame de sucesso para a Nintendo; jogos anteriores, como Sheriff (1979), não alcançaram o sucesso de jogos como Pac-Man da Namco. Originalmente, Miyamoto queria criar um jogo que usasse os personagens dos anos 1930, Popeye , Brutus e Olívia Palito. Ele acabou criando um personagem do jogador sem nome, junto com Donkey Kong e Lady (mais tarde conhecida como Paulina).
Jumpman sprite in Donkey Kong (1981) Nos estágios iniciais de Donkey Kong , Mario foi desenhado usando pontos de pixel em uma grade de 16x16. O foco do jogo era escapar de um labirinto, enquanto Mario não tinha a habilidade de pular. No entanto, Miyamoto logo introduziu capacidades de salto para o personagem do jogador, raciocinando que "Se você tivesse um barril rolando em sua direção, o que você faria?" Continuando a se basear na mídia dos anos 1930, King Kong serviu de inspiração, e Mario foi ambientado na cidade de Nova York. |
Embora o protagonista não tenha sido nomeado no lançamento japonês de Donkey Kong , ele foi chamado de "Jumpman" nas instruções em inglês do jogo e "pequeno Mario" no folheto de vendas. Miyamoto imaginou um personagem "go-to" que ele poderia usar em qualquer jogo que desenvolvesse, se necessário, embora em aparições especiais, já que Miyamoto não esperava, na época, que o personagem se tornasse singularmente popular. Para esse fim, ele originalmente nomeou o personagem "Mr. Video", comparando o que ele pretendia para as aparições do personagem em jogos posteriores com as participações especiais que Alfred Hitchcock fez em seus filmes. Em retrospecto, Miyamoto comentou que se ele tivesse chamado Mario de "Mr. Video", Mario provavelmente teria "desaparecido da face da Terra".
De acordo com uma história amplamente divulgada, durante a localização de Donkey Kong para o público americano, o proprietário do armazém da Nintendo of America, Mario Segale, confrontou o então presidente Minoru Arakawa , exigindo aluguel atrasado. Após uma acalorada discussão em que os funcionários da Nintendo acabaram convencendo Segale de que ele seria pago, eles optaram por nomear o personagem do jogo como Mario. Um amigo de Mario Segale comentou:
"Minha compreensão e percepção direta é que Mario Segale não se importa nem um pouco com o fato de seu nome ter inspirado um personagem tão icônico, e que ele mostra orgulho humilde por esse fato em diante de seus netos e de círculos adultos muito unidos."
Embora esteja implícito no título da série Mario Bros. , em uma entrevista de 1989, seu nome completo não foi "Mario Mario". O primeiro uso notável de "Mario Mario" foi na adaptação cinematográfica live-action da série Super Mario de 1993, e foi posteriormente usado nos guias oficiais de estratégia de videogame da Prima , em 2000 para Mario Party 2 e em 2003 para Mario & Luigi: Superstar Saga. Em 2012, depois que o dublador de Mario, Charles Martinet, afirmou que o nome do personagem era, na verdade, "Mario Mario" na San Diego Comic-Con , o CEO da Nintendo, Satoru Iwata, disse que Mario não tinha sobrenome, com o qual Miyamoto concordou no mês seguinte. Dois meses após a morte de Iwata em julho de 2015, Miyamoto mudou sua postura, afirmando no festival do 30º aniversário de Super Mario Bros. que o nome completo de Mario era de fato "Mario Mario". Mario também pode ser chamado de "Super Mario" quando adquire o power-up Super Cogumelo.
Segundo o próprio relato de Miyamoto, a profissão de Mario foi escolhida para se adequar ao design do jogo: como Donkey Kong se passa em um canteiro de obras, Mario foi transformado em carpinteiro; e quando ele apareceu novamente em Mario Bros. , foi decidido que ele deveria ser um encanador , porque grande parte do jogo se passa em cenários subterrâneos. O design do personagem de Mario, particularmente seu nariz grande, se baseia em influências ocidentais; depois que ele se tornou um encanador, Miyamoto decidiu "colocá-lo em Nova York " e torná-lo italiano, atribuindo alegremente a nacionalidade de Mario ao seu bigode. Outras fontes escolheram a profissão de Mario como carpintaria em um esforço para retratar o personagem como um trabalhador comum, tornando mais fácil para os jogadores se identificarem com ele. Depois que um colega sugeriu que Mario se parecia mais com um encanador, Miyamoto mudou a profissão de Mario de acordo e desenvolveu Mario Bros. , apresentando o personagem nos esgotos da cidade de Nova York.
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