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quinta-feira, 1 de maio de 2025

FIRE EMBLEM (JOGO ELETRÔNICO DE 2003)

Capa norte-americana com os três protagonistas principais. Da esquerda para a direita: Eliwood, Lyn e Hector.
  • DESENVOLVEDOR(ES): Intelligent Systems Co., Ltd.
  • PUBLICADOR(ES): Nintendo Co., Ltd.
  • DIRETOR(ES): Taeko Kaneda e Kentarou Nishimura
  • PRODUTOR(ES): Toru Narihiro e Takehiro Izushi
  • PROGRAMADOR(ES): Makoto Katayamae Susumu Ishihara
  • ARTISTA(S): Sachiko Wada, Masahiro Higuchi e Daisuke Izuka
  • ESCRITOR(ES): Ken Yokoyama e Kouhei Maeda
  • COMPOSITOR(ES): Yuka Tsujiyoko e Saki Haruyama
  • PLATAFORMA(S): Game Boy Advance
  • LANÇAMENTO:
    • JP: 25 de abril de 2003
    • NA: 3 de novembro de 2003
    • AU: 20 de fevereiro de 2004
    • EU: 16 de julho de 2004
  • GÊNERO(S): RPG Tático
  • MODO(S):  Single-player, multiplayer
  • PREQUÊNCIA: The Binding Blade (2002)
  • SEQUÊNCIA: The Sacred Stones (2004)
  • ONDE JOGAR: Internet Archive

Fire Emblem: The Blazing Blade, também conhecido simplesmente como Fire Emblem ou FE 7, é um RPG tático de 2003 desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo para o Game Boy Advance. É o sétimo jogo da série Fire Emblem, o segundo a ser lançado para a plataforma depois de Fire Emblem: The Binding Blade, e o primeiro a ser localizado para o público internacional. Foi lançado no Japão e na América do Norte em 2003, e na Europa e na Austrália em 2004.

A jogabilidade, inspirada em títulos anteriores de Fire Emblem , apresenta combate tático entre exércitos em um mapa baseado em grade. Os personagens recebem diferentes classes que afetam suas habilidades e estão sujeitos à morte permanente se derrotados em batalha.

O desenvolvimento começou em 2002 como um título complementar a The Binding Blade, mas foi prolongado de sua janela inicial de sete meses à medida que novos recursos foram adicionados. Enquanto a série Fire Emblem permaneceu exclusiva para o Japão devido a preocupações sobre sua dificuldade, o sucesso de Advance Wars e a demanda popular após a inclusão de Marth e Roy em Super Smash Bros. Melee levaram à localização do jogo. O jogo foi lançado com sucesso comercial e aclamação da crítica internacional, com os críticos elogiando o jogo por seus gráficos, jogabilidade, personagens e história, estabelecendo a série Fire Emblem no Ocidente. Seu sucesso no exterior fez com que todos os jogos subsequentes (exceto Fire Emblem: New Mystery of the Emblem) fossem lançados fora do Japão.

SINOPSE

Ambientado no continente de Elibe, segue a história de Lyn, Eliwood e Hector, três jovens lordes que aventuram-se na procura do pai de Eliwood e, posteriormente, para impedir uma conspiração que a ameaça a estabilidade de Elibe. Na jogabilidade, o sistema de batalhas, condizente com os padrões da série, realiza-se num mapa quadriculado no formato de tabuleiro. As unidades possuem classes diferentes que alteram suas habilidades e ficam permanentemente mortos se derrotados em batalha.

JOGABILIDADE

Fire Emblem é um RPG tático no qual os jogadores assumem o papel dos protagonistas da história Lyn, Eliwood e Hector enquanto navegam em missões baseadas na história pelo continente fictício de Elibe. O jogador assume o papel de um estrategista invisível que comanda o exército do jogador. A campanha single-player é dividida em capítulos que geralmente começam com elementos da história apresentados por meio do uso de cenas animadas com imagens estáticas dos personagens principais, seguidas por uma batalha com um inimigo; após cada batalha, o jogador tem a oportunidade de salvar seu progresso. A moeda do jogo é obtida por meio de batalhas nas várias Arenas do jogo ou por outros meios, em vez de derrotar unidades. A moeda pode ser usada para comprar novos itens e armas em comerciantes em locais específicos dentro dos mapas. Os itens também podem ser trocados entre as unidades durante as batalhas.

As batalhas na história ocorrem em mapas divididos em uma grade baseada em quadrados. As ações de batalha são governadas por um sistema baseado em turnos no qual cada unidade de ambos os lados tem a chance de se mover e agir. Durante o jogo, efeitos climáticos e de terreno aparecem, como névoa de guerra ou elementos do ambiente que podem ser manipulados em benefício de um lado, afetando o progresso da batalha. As unidades são divididas entre unidades de personagens não jogáveis (NPC) do jogador, inimigas e aliadas. O movimento, o alcance e o alcance de ataque de cada unidade são exibidos quando selecionados. O jogador deve limpar um mapa para avançar na história: os objetivos para limpar um nível podem variar de derrotar todos os inimigos a capturar fortalezas ou resgatar NPCs. Ao engajar uma unidade, a cena transita para uma batalha entre o jogador e a unidade inimiga, com animação de batalha sendo reproduzida. Quando atingido por um ataque, um personagem perde pontos de saúde (HP/PV). Para personagens do jogador, o HP pode ser restaurado com itens ou por unidades com magia de cura; também pode ser recuperado ficando em fortes, portões ou castelos, ou usando um feitiço especial que restaura a saúde com base no dano causado a um inimigo.

Eliwood.


Cada unidade é governada por um sistema de classes de personagens , com sua classe afetando quais armas eles podem usar. Após cada ação em batalha, ganha pontos de experiência (EXP). Ao atingir 100 EXP, uma unidade sobe de nível e suas estatísticas, como poder de ataque e defesa, são aumentadas aleatoriamente, enquanto as classificações de armas aumentam naturalmente ao usar suas respectivas armas. Ao atingir o nível 10 e usar um item especial, a classe de uma unidade pode ser atualizada para uma versão mais poderosa com acesso a novos itens e armas. Se uma unidade for derrotada em batalha, ela estará sujeita à morte permanente, sendo removida de todos os encontros futuros e do enredo geral, com algumas exceções para personagens relacionados à história. Se personagens cruciais para o enredo, como Lyn, Eliwood ou Hector, caírem, o jogo termina e o jogador deve reiniciar o nível.

Os pontos fortes e fracos das armas são governados pelo sistema Triângulo de Armas da série; machados são fortes contra lanças, lanças fortes contra espadas e espadas fortes contra machados. Os arcos são independentes do sistema, sendo eficazes contra unidades aéreas. Um sistema semelhante, chamado de Trindade Mágica no jogo, governa como diferentes tipos de magias reagem; magia elemental é forte contra luz, luz contra escuridão e escuridão contra elemental. A força dos tipos de armas atribuídos a uma unidade específica é aumentada através do uso, com sua classificação variando de E a S, com S sendo a maior afinidade possível com um personagem promovido. Os personagens também têm um sistema de Suporte, onde conversar em batalha fortalece o relacionamento de dois personagens e, consequentemente, fornece aumentos de estatísticas. Quanto maior a classificação de Suporte, que varia de "C" a "A", melhor o aumento.

Fora da campanha principal, os jogadores podem batalhar contra a inteligência artificial (IA) do jogo na Link Arena: depois de montar uma equipe, o jogador luta uma batalha contra suas próprias unidades controladas pela IA do jogo. Fire Emblem também apresenta uma opção multijogador Link Arena na qual até quatro jogadores podem se conectar e batalhar com equipes de personagens do arquivo salvo para um jogador. Os jogadores escolhem até cinco personagens e os equipam como na história principal. Durante a batalha, cada jogador se reveza para atacar com um personagem. As armas são selecionadas automaticamente para cada batalha. A vitória é determinada por sobreviver a um período de tempo ou por agregar o maior número de pontos. 

DESENVOLVIMENTO

Fire Emblem, conhecido no Japão como Fire Emblem: Rekka no Ken , foi criado pela desenvolvedora da série Intelligent Systems. Toru Narihiro e Takehiro Izushi da Intelligent Systems atuaram como produtores, Hitoshi Yamagami da Nintendo supervisionou com Taeko Kaneda e Kentarou Nishimura como diretores. O roteiro foi escrito por Ken Yokoyama e Kouhei Maeda. Os designs dos personagens foram feitos por Sachiko Wada, que reprisaria seu papel em Fire Emblem: The Sacred Stones. Um segundo artista no projeto foi Ryo Hirata, que já havia feito trabalhos de ilustração para a Production IG e continuaria a trabalhar em The Sacred Stones. Eiji Kaneda, que trabalhou em The Binding Blade, fez trabalhos de ilustração não creditados. Os gráficos de fundo, particularmente aqueles para os Fire Dragons, foram feitos por Daisuke Izuka. A música foi composta por Yuka Tsujiyoko, que trabalhou em todos os jogos desde o início da série, embora Fire Emblem fosse seu último trabalho na série como compositora. Ela foi ajudada por Saki Haruyama.

Hector.


O desenvolvimento de Fire Emblem começou em 2002 após o lançamento de The Binding Blade. Pretendido como um título complementar construído sobre a fundação de The Binding Blade , o tempo de desenvolvimento foi inicialmente estimado em sete meses. O enredo foi construído em torno de três personagens principais e seus pontos fortes em batalha; o personagem central Eliwood foi feito bastante fraco para se encaixar no conceito de um modo "fácil" para novos jogadores, enquanto Lyn e Hector forneceram desafios de jogabilidade mais íngremes e segmentos de história alterados. Assim como em The Binding Blade, o titular "Fire Emblem" foi representado como um brasão de família. A jogabilidade, inicialmente idêntica a The Binding Blade , passou por várias mudanças, incluindo expansões no papel do jogador no enredo por meio do personagem estrategista invisível, e os estágios de tutorial adicionados ajudaram a apresentar a mecânica para novos jogadores. Devido aos vários recursos extras, o desenvolvimento durou mais de um ano. O tutorial foi incluído porque a dificuldade elevada do jogo estava se mostrando desanimadora para novos jogadores; uma inclusão feita para tornar Fire Emblem uma série importante para a Nintendo. Conteúdo adicional poderia ser desbloqueado conectando o jogo ao disco bônus Mario Kart: Double Dash por meio de um cabo de ligação GameCube - Game Boy Advance

LANÇAMENTO

Fire Emblem foi anunciado pela primeira vez no início de 2003. Foi o segundo título da série Fire Emblem a ser desenvolvido para o Game Boy Advance, sendo também compatível com o recém-lançado Game Boy Advance SP, uma versão atualizada do GBA. Foi lançado em 25 de abril de 2003. Antes de 2017, o subtítulo japonês do jogo foi traduzido como The Sword of Flame. Em 2017, o subtítulo foi oficialmente traduzido pela Nintendo como The Blazing Blade. O jogo foi posteriormente lançado no Virtual Console para Wii U em 14 de maio de 2014, e foi lançado para o Nintendo Switch como parte do serviço Nintendo Classics em 23 de junho de 2023.

Localização: O conceito de localizar um jogo Fire Emblem no Ocidente já existia há algum tempo, mas os elementos combinados de uso extensivo de texto e a visão de que RPGs táticos teriam vendas baixas no exterior mantiveram a série exclusiva no Japão. Outro fator importante foi a aparição de Roy de The Binding Blade e Marth do primeiro Fire Emblem no jogo de luta de 2001, Super Smash Bros. Melee. O diretor de Melee , Masahiro Sakurai, queria incluir Marth desde o Super Smash Bros. original e o incluiu como parte de um esforço para ter mais personagens que empunhassem espadas. Em termos de jogabilidade, Roy foi incluído para atuar como um clone de Marth, e sua inclusão foi parcialmente para anunciar o próximo lançamento de Binding Blade no Japão (três meses após o lançamento de Melee). Houve dificuldades em incluir Marth e Roy, já que a série Fire Emblem não havia sido lançada no exterior até então. Sakurai, com o apoio da Nintendo of America, conseguiu manter Marth e Roy no jogo. A crescente base de jogos de RPG táticos, incluindo Advance Wars , além do interesse despertado pelo aparecimento de Roy e Marth em Melee, significava que a Nintendo estava mais disposta a trazer Fire Emblem para o exterior. Falando em uma entrevista posterior, o produtor de localização Tim O'Leary disse que localizar o título foi mais difícil do que seu sucessor The Sacred Stones , mas era menor em escala do que Fire Emblem: Path of Radiance.

Um lançamento ocidental foi sugerido pela primeira vez em meados de 2003, quando foi listado em uma lista de lançamentos vazada da Nintendo of America. Foi mostrado pela primeira vez na Electronic Entertainment Expo de 2003, junto com uma demo jogável. Para seu lançamento ocidental, o subtítulo foi removido, sendo simplesmente apelidado de "Fire Emblem". O jogo foi lançado na América do Norte em 3 de novembro de 2003; na Austrália em 20 de fevereiro de 2004; e na Europa em 16 de julho. Mais tarde, foi relançado no Virtual Console para Wii U em 21 de agosto de 2014, na Europa; e na América do Norte em 4 de dezembro daquele ano.

RECEPÇÃO

  • Metacritic: 88/100 (31 reviews)
  • Eurogamer: 9/10
  • Famitsu: 34/40
  • GamePro: 4.5/5
  • GameSpot: 8.9/10
  • GameSpy: 4 Estrelas
  • IGN: 9.5/10
  • PALGN: 9/10
Fire Emblem recebeu críticas geralmente positivas. No site Metacritic, Fire Emblem recebeu uma pontuação de 88/100 com base em 31 avaliações. Foi o 6º título da GBA mais bem avaliado de 2003.

Lyn.


A revista japonesa Famitsu elogiou os personagens e sentiu que era uma adição adequada à série Fire Emblem, enquanto Tom Bramwell da Eurogamer citou o enredo como sendo semelhante a melhores exemplos dentro do gênero de RPG japonês e sua integração quase perfeita com a mecânica de jogo.  O crítico da GamePro, Star Dingo, chamou a narrativa de "um fio de fantasia clássico complexo (mas não complicado)", enquanto Bethany Massimilla da GameSpot chamou a história de padrão ao elogiar a escrita e o desenvolvimento dos personagens. Christian Nutt da GameSpy elogiou a escrita como altamente agradável para os lançamentos japoneses e ocidentais, e Craig Harris da IGN acreditava que o jogo era superior a Advance Wars por sua representação de personagens, apesar de algumas pequenas reclamações sobre personagens que permaneceram vivos por razões de história, apesar de caírem em batalha. O crítico da PALGN, Andrew Burns, comentou que a história ganhou uma vantagem séria assim que o arco da história de abertura de Lyn foi concluído.

Falando sobre a jogabilidade, a Famitsu foi um pouco mista sobre alguns aspectos; um crítico elogiou o tutorial adicionado por permitir que novos jogadores se familiarizem com a jogabilidade da série, enquanto outro comparou o tutorial a uma mãe chata e disse que ele e o Tático invisível representando o jogador podem irritar os fãs da série. Bramwell elogiou a integração de elementos de RPG e jogabilidade tática, além de achar a morte permanente de personagens adequada ao mundo do jogo. Dingo foi positivo sobre o design de níveis e controles, mas alertou que era bastante curto e carente de profundidade quando comparado a Final Fantasy Tactics Advance. Massimilla achou a jogabilidade acessível e desafiadora enquanto avançava no jogo, enquanto Nutt era cético sobre o sistema de morte permanente e crítico da economia do jogo, apesar de geralmente gostar da experiência. Harris novamente o comparou a Advance Wars, mas disse que Fire Emblem tinha elementos únicos o suficiente para torná-lo seu próprio produto e, em geral, elogiou as realizações do título. Burns, que tinha experiência com títulos anteriores de Fire Emblem, elogiou o jogo como uma entrada digna na série e uma boa entrada para o Ocidente experimentar.

Vendas: Em sua semana de estreia, Rekka no Ken entrou nas paradas de jogos japonesas em #2 com vendas de 93.880 unidades. Na semana seguinte, caiu para #4, vendendo mais 47.550 e elevando as vendas totais para 141.430 unidades. Na semana seguinte, alcançou #3 com vendas adicionais de 23.296 unidades. O jogo continuou de forma constante em julho, alcançando #21 no top 100 de jogos mais vendidos naquele semestre de 2003 com vendas totais de 223.575 unidades. Em 2012, Rekka no Ken vendeu 272.000 unidades no Japão. Embora nenhum número exato de vendas esteja disponível para territórios ocidentais, os desenvolvedores declararam mais tarde que Fire Emblem foi um sucesso comercial no exterior e levou ao desenvolvimento de Path of Radiance para o console doméstico GameCube.

Elogios: Fire Emblem foi nomeado "Escolha do Editor" pela IGN e GameSpy como parte de suas análises. Durante o 7º Interactive Achievement Awards anual, a Academy of Interactive Arts & Sciences nomeou Fire Emblem para "Jogo portátil do ano". No mesmo ano, a International Game Developers Association premiou o jogo por "Excelência em escrita" ao lado de títulos como Beyond Good & Evil e Star Wars: Knights of the Old Republic. Em listas compiladas pela IGN, GamesRadar e Game Informer, Fire Emblem foi classificado entre os melhores jogos para o GBA. 


Post nº 311

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