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quinta-feira, 5 de junho de 2025

PUNCH-OUT!! (JOGO DE FLIPERAMA DE 1984)

folheto de fliperama norte-americano.

  • DESENVOLVEDORA(S): Nintendo Integrated Research & Development
  • PUBLICADORA(S): Nintendo Co., Ltd.
  • PRODUTOR(ES): Genyo Takeda
  • DESIGNER(S): Genyo Takeda
  • ARTISTA(S): Shigeru Miyamoto
  • COMPOSITOR(ES): Koji Kondo 
  • PLATAFORMA(S): Fliperama
  • LANÇAMENTO:
    • JAP: 17 de fevereiro de 1984
    • América do Norte: Março de 1984
    • EUR: Julho de 1984
  • GÊNERO(S): Esporte, combate
  • MODOS DE JOGO: Um jogador
  • ONDE JOGAR: 

Punch-Out!! é um videogame de boxe de 1984 desenvolvido e publicado pela Nintendo para fliperamas. É o primeiro título da série Punch-Out!!.

O jogo de arcade apresentou personagens recorrentes como Glass Joe, Bald Bull e Mr. Sandman. Foi também o projeto de estreia na Nintendo para o compositor Koji Kondo, mais conhecido por suas contribuições posteriores para as séries Mario e The Legend of Zelda.

O jogo de arcade original foi um sucesso comercial global, tornando-se o jogo de arcade de melhor desempenho de 1984 nos Estados Unidos. Produziu uma sequência de arcade conhecida como Super Punch-Out!!, um spin-off da série intitulada Arm Wrestling, uma versão muito popular para o NES, originalmente conhecida como Mike Tyson's Punch Out!!, e Super Punch-Out!! para o SNES.

JOGABILIDADE

No jogo, o jogador assume o papel de um boxeador sem nome de cabelo verde (às vezes reivindicado como Little Mac das versões de NES), conhecido por três iniciais que o jogador escolhe quando o jogo começa. Durante as partidas, o boxeador do jogador é visto de trás e de cima como um wireframe para que o oponente possa ser visto. O jogador deve cronometrar seus socos, esquivas e bloqueios para derrotar o boxeador adversário. Os movimentos ofensivos iminentes dos oponentes são telegrafados por mudanças sutis nos olhos (o branco dos olhos pisca em amarelo), mas o jogador deve, em última análise, prever quais movimentos o oponente fará e reagir apropriadamente.

Uma vez que o jogador derrota o último oponente, os oponentes repetem com dificuldade aumentada. O jogador tem uma rodada de 3 minutos para marcar um nocaute e perderá automaticamente se o tempo acabar. Um lutador que é derrubado três vezes em uma rodada não será capaz de se levantar, levando a um nocaute. No caso do jogador perder, o vencedor controlado pelo computador irá provocar o jogador e o corner man para o jogador tentará incentivá-lo a jogar novamente ("Vamos lá, levante-se e lute!") através do discurso digitalizado característico do jogo. Os jogadores só podem continuar uma vez por jogo. Como muitos jogos feitos durante a Era de Ouro dos Jogos de Arcade, não há um final real e o jogo continuamente em loop até que o jogador perca.

Um panfleto para o jogo.

O jogo é um vertical modificado e era incomum por exigir dois monitores de vídeo, um em cima do outro, para a exibição do jogo. O monitor superior é usado para exibir estatísticas e retratos dos lutadores, enquanto o inferior é a tela principal do jogo (semelhante aos títulos Multi-Screen Game & Watch da Nintendo e ao Nintendo DS) com os medidores de jogabilidade e potência (representando a resistência) de cada lutador. Além disso, o jogo é mais ou menos um vertical padrão. O jogo tem um joystick e três botões. Dois botões controlam os socos esquerdo e direito, um para cada braço (denotados por "Esquerda!" ou "Direita!" ao acertar a cabeça, ou "golpe corporal!" ao acertar o corpo com qualquer um dos braços). O terceiro botão, maior, permite ao jogador desferir um poderoso uppercut ou gancho de direita, mas apenas quando o medidor de "KO" um medidor na parte superior da tela inferior está completamente cheio. O medidor aumenta quando o jogador acerta um soco com sucesso, diminui quando o oponente acerta um e cai para zero quando o jogador é derrubado. Quando o medidor estiver cheio, a fala digitalizada do jogador no canto incentivará o jogador a "Jogue-o fora!" ou "Nocauteie-o!". O joystick pode ser usado para levantar/abaixar a guarda do jogador e desviar para a esquerda ou direita.

DESENVOLVIMENTO E LANÇAMENTO

O jogo foi desenvolvido em 1983 e lançado em fevereiro de 1984. Genyo Takeda da Divisão Integrada de Pesquisa e Desenvolvimento foi o desenvolvedor principal, e Shigeru Miyamoto projetou os personagens. Foi lançado no primeiro trimestre de 1984, quando a Nintendo estava fazendo várias máquinas de arcade operadas por moedas. A Nintendo tinha um número excessivo de monitores de vídeo após o sucesso da série Donkey Kong, baseando as compras na estimativa da demanda por jogos de arcade. Eles receberam uma proposta para fazer um jogo de arcade que usasse dois monitores. Eles escolheram fazer um jogo de boxe, que utilizava a capacidade de aumentar e diminuir o zoom de um objeto. Este era um recurso mais comumente encontrado em jogos que envolvem voar, como simuladores de voo, mas os desenvolvedores escolheram o boxe porque pensaram que seria uma maneira diferente de usá-lo.

Ahh, o Barcade, onde os hipsters do Brooklyn encontram os gamers nerds de Nova York. Espera... esses dois não são tão diferentes assim, né? Foto de Rob Boudon tirada em 6 de dezembro de 2006, 22:59:05.

Miyamoto e Takeda discutiram um jogo de arcade anterior criado por Takeda: EVR RACE, um jogo de corrida de cavalos de 1975, que usava uma fita de vídeo. Era um jogo mecânico e era difícil de manter depois de seu lançamento e teve muitas avarias. Enquanto eles estavam desenvolvendo Punch-Out!!, jogos baseados em laserdisc foram considerados o próximo grande avanço na indústria de arcade. No entanto, o requisito de manutenção seria muito grande se eles lançassem jogos baseados em laserdisc em todo o mundo. Apesar disso, os vendedores domésticos queriam algo como laserdisc, então eles tentaram descobrir se isso poderia ser feito com semicondutores. Miyamoto explicou que é por isso que eles estavam interessados em microchips que pudessem executar zoom e mostrar imagens em um tamanho semelhante ao de um laserdisc. No entanto, ele o chamou de "um projeto patife", explicando que quando ele fez Donkey Kong, ele teve que animar cada barril rolando pixel por pixel. Quando ele perguntou se eles poderiam usar o processamento no lado do hardware para girar a imagem, eles disseram "não é impossível", mudando de "não pode ser feito".

Ele afirmou que muitas coisas novas estavam sendo criadas, mas a maior parte ainda estava em desenvolvimento. Eles disseram a Miyamoto que poderiam ampliar ou girar a imagem, mas não as duas coisas ao mesmo tempo. Eles planejavam usar os novos microchips, bem como os dois monitores, considerando alinhá-los lado a lado e fazer um grande jogo de corrida, mas não era poderoso o suficiente para fazer isso, só conseguia expandir uma das imagens. Takeda afirmou que se eles pudessem expandir apenas uma imagem, ela poderia ser uma pessoa. Isso eventualmente permitiu que se tornasse um jogo de boxe, com um oponente, decidindo que um monitor era bom o suficiente para um jogo de boxe. Eles estavam presos naquele ponto, mas pensaram que uma arena de boxe tem grandes luzes e faixas penduradas no teto com coisas como "Luta pelo Título Mundial dos Pesos-Pesados" escritas nelas. O jogo também teria vários medidores, então eles pensaram que seria mais divertido ter duas telas em vez de uma. 

Mario, Luigi, Donkey Kong e Donkey Kong Jr. aparecem na plateia. A música tema do jogo, também ouvida na versão arcade de Super Punch-Out!! e na versão para NES de Punch-Out!!, é na verdade a "Gillette Look Sharp March". Essa música, ouvida originalmente em comerciais de rádio e televisão da Gillette na década de 1950, foi posteriormente usada como tema do Gillette Cavalcade of Sports, que transmitia lutas de boxe.

RECEPÇÃO

O jogo de arcade foi um sucesso em todas as regiões para a Nintendo. No Japão, a Game Machine listou Punch-Out!! em sua edição de 15 de abril de 1984 como sendo o segundo gabinete de arcade vertical/cockpit de maior bilheteria do mês.

Na América do Norte, Punch-Out conquistou o mercado de fliperamas de acordo com a revista Play Meter em 1984, capitalizando o sucesso dos videogames esportivos após Track & Field (1983). Foi um dos jogos de fliperama de maior sucesso durante o período pós-boom em meados da década de 1980. Punch-Out liderou as paradas de fliperama dos EUA durante 1984, incluindo as paradas RePlay em julho (gabinetes verticais) e dezembro, e as paradas Play Meter para gabinetes de fliperama dedicados de 1º de agosto a 15 de novembro. Punch-Out se tornou o jogo de fliperama de melhor desempenho de 1984 nos Estados Unidos.

O jogo de arcade foi analisado na edição de agosto de 1984 da Computer and Video Games , publicada em julho de 1984. A revista deu ao jogo uma crítica positiva, descrevendo-o como um "nocaute" e um "jogo de boxe fabuloso". A análise também elogiou os gráficos como sendo "ótimos" e "estilo desenho animado" e concluiu que é "um jogo muito viciante e muito divertido de jogar".

Punch-Out!! foi posteriormente marcado na Killer List of Videogames Top 100, como um dos 100 melhores jogos de todos os tempos. Eles também o listaram como o Jogo do Ano de 1984. Em 1995, a revista Flux classificou Punch-Out!! em 21º lugar em seus "100 Melhores Videogames". Em 1996, a GamesMaster classificou o jogo em 83º lugar em seus "100 Melhores Jogos de Todos os Tempos".

LEGADO

Em Super Smash Bros. para Nintendo 3DS e Wii U e Super Smash Bros. Ultimate, o protagonista da série, Little Mac, aparece como um lutador jogável. O personagem apresenta um conjunto de trajes alternativos em wireframe baseados em sua aparência dos jogos originais de arcade. Little Mac também apresenta uma mecânica especial baseada na barra de nocaute dos jogos de arcade, que, uma vez cheia, geralmente permite que ele nocauteie instantaneamente um oponente com um poderoso uppercut.

Relançamentos, sequências e Derivados: No mesmo ano, uma sequência de arcade de Punch-Out!! intitulada Super Punch-Out!! foi desenvolvida e lançada pela Nintendo, que tem menos, mas mais fortes lutadores para enfrentar.

Em 1985, um spin-off chamado Arm Wrestling foi desenvolvido e lançado apenas nos fliperamas da América do Norte pela mesma empresa, que é baseado em uma queda de braço real.

Em 1987, a crescente popularidade do Nintendo Entertainment System (NES) fez com que o desenvolvimento e lançamento de Punch-Out!! para o console acontecesse. Vários elementos, como oponentes e seus nomes, foram alterados para esta versão. Em particular, o boxeador profissional Mike Tyson foi adicionado como o chefe final do jogo. Em 1990, quando o contrato de licenciamento do uso do nome de Tyson na versão para console expirou, a Nintendo substituiu Tyson por um personagem original chamado Mr. Dream , relançando-o como Punch-Out!! (ou Punch-Out!! featuring Mr. Dream). Assim como Punch-Out!! de Mike Tyson, Punch-Out!! featuring Mr. Dream não tinha mais semelhança com a versão de arcade.

Durante seu lançamento, o jogo Boxing , da Game & Watch, foi relançado como Punch-Out!!, que usava a arte da caixa frontal da versão do Mr. Dream como arte da embalagem. Às vezes, era lançado com uma arte de capa diferente.

Uma sequência para Super Nintendo Entertainment System , Super Punch-Out!!, foi lançada em 1994. Era muito mais fiel à jogabilidade dos fliperamas; no entanto, também não era uma adaptação direta.

Um título para Wii, Punch-Out!!, foi lançado em 2009. É um reboot da série Punch-Out!!, que trouxe de volta muitos personagens dos jogos anteriores, além de introduzir Disco Kid e Donkey Kong como oponentes.

O jogo foi lançado em 30 de março de 2018 no Nintendo Switch pela Hamster Corporation como parte de sua série Arcade Archives sob licença da Nintendo.

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