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Arte completa da caixa de Zelda II: The Adventure of Link (NES) norteamericana. Imagem adquirida do The Cover Project.net. |
- DESENVOLVEDORA(S): Nintendo Research & Development No.4 Department
- PUBLICADORA(S): Nintendo Co., Ltd.
- DIRETORES: Tadashi Sugiyama e Yasuhisa Yamamura
- PRODUTOR(ES): Shigeru Miyamoto
- DESIGN: Kazunobu Shimizu
- PROGRAMADOR(ES): Kazuaki Morita, Tatsuo Nishiyama, Shigehiro Kasamatsu, Yasunari Nishida e Toshihiko Nakago
- ESCRITOR(ES): Takashi Tezuka
- COMPOSITOR(ES): Akito Nakatsuka
- PLATAFORMA(S): Famicom Disk System, Famicom/NES, GameCube e Game Boy Advance
- LANÇAMENTO:
- Famicom Disk System:
- JAP: 14 de janeiro de 1987
- Famicom/NES:
- PAL: 26 de setembro de 1988
- AMN: 1 de dezembro de 1988
- GameCube:
- PAL: 14 de novembro de 2003
- AMN: 17 de novembro de 2003
- JAP: 1º de abril de 2004
- Game Boy Advance:
- JAP: 10 de agosto de 2004
- AMN: 25 de outubro de 2004
- PAL: 7 de janeiro de 2005
- GÊNERO(S): Ação-aventura, Fantasia
- MODOS DE JOGO: Um Jogador
- PREQUENCIA: The Legend of Zelda (1986)
- SEQUÊNCIA: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
- ONDE JOGAR: Internet Archive
Zelda II: The Adventure of Link é um RPG de ação de 1987 desenvolvido e publicado pela Nintendo. É o segundo jogo da série Legend of Zelda e foi lançado no Japão para o Famicom Disk System em 14 de janeiro de 1987 — menos de um ano após o lançamento japonês e sete meses antes do lançamento norte-americano do The Legend of Zelda original. Zelda II foi lançado na América do Norte e na região PAL para o Nintendo Entertainment System no final de 1988, quase dois anos após seu lançamento inicial no Japão.
A ênfase do jogo em elementos de plataforma de rolagem lateral e RPG representa um afastamento significativo de seu antecessor, com jogabilidade de cima para baixo.
O jogo foi um sucesso de crítica e público e introduziu elementos como o "medidor de magia" de Link e o personagem Dark Link, que se tornariam comuns em futuros jogos Zelda; no entanto, os elementos de RPG, como pontos de experiência e vidas limitadas, não foram mais utilizados em jogos canônicos. The Adventure of Link foi seguido por A Link to the Past para o Super Nintendo Entertainment System em 1991.
SINOPSE
The Adventure of Link é uma sequência direta do The Legend of Zelda original, envolvendo novamente o protagonista Link em uma missão para salvar a Princesa Zelda, que caiu sob um feitiço de sono.
JOGABILIDADE
Zelda II: The Adventure of Link é um RPG de ação, com pouca semelhança com as primeiras ou posteriores entradas da série Legend of Zelda. Ele apresenta áreas de rolagem lateral dentro de um mapa-múndi maior de cima para baixo, diferente da perspectiva exclusivamente de cima para baixo do primeiro jogo. A jogabilidade de rolagem lateral e o sistema de experiência são semelhantes aos recursos da série Castlevania da Konami, especialmente Castlevania II: Simon's Quest. O jogo incorpora um sistema de combate estratégico, um sistema de continuação de proximidade baseado em vidas, um sistema de pontos de experiência, magias e mais interação com personagens não jogáveis. Além dos jogos não canônicos da CD-i The Legend of Zelda, Link: The Faces of Evil e Zelda: The Wand of Gamelon, nenhum outro jogo da série inclui um recurso de vida. A perspectiva de rolagem lateral é usada em menor capacidade em Link's Awakening e nas outras entradas do Game Boy, enquanto a perspectiva de cima para baixo ainda tem foco.
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A Tumba do Rei em A Aventura de Link. |
Níveis de experiência: Nesta edição, Link ganha pontos de experiência para aprimorar seus atributos Ataque, Magia e Vida ao derrotar inimigos. Ele pode elevar cada um desses atributos em até sete níveis acima do seu ponto inicial. Um aumento de nível em Ataque, Magia ou Vida aumentará, respectivamente, o poder ofensivo da espada, diminuirá a quantidade de magia necessária para lançar feitiços e reduzirá o dano que Link recebe de ataques inimigos.
Na versão ocidental do jogo, cada atributo requer uma quantidade diferente de experiência para subir de nível, com a Vida exigindo o menor número de pontos para subir de nível e o Ataque exigindo o máximo. Quando pontos suficientes são adquiridos para subir de nível um atributo, o jogador pode escolher subir de nível esse atributo ou cancelar e continuar ganhando pontos de experiência para o próximo nível em outro atributo. Na versão original japonesa, todos os atributos exigem o mesmo número de pontos de experiência para subir de nível, e o número necessário é menor; no entanto, se o jogador perder todas as vidas, os níveis de todos os atributos serão redefinidos para o menor dos três (enquanto as atualizações de nível na versão ocidental são permanentes). Uma vez que Link tenha elevado um atributo ao nível máximo de oito, novos avanços nesse atributo darão a Link uma vida extra, sem avançar o atributo em si. Link começa o jogo com quatro Heart Containers e quatro Magic Containers e pode adquirir até mais quatro de cada, aumentando permanentemente seus pontos de vida e pontos de magia, respectivamente. Outros jogos da série The Legend of Zelda só permitem que Link aumente sua força por meio de novas armas, itens e Heart Containers. Certos inimigos drenam a experiência de Link quando atacam, mas ele nunca perderá um nível depois de aumentado. Quando um jogo termina ou é salvo, o cartucho registra os níveis de habilidade atuais de Link e o número de pontos de experiência necessários para o próximo aumento, mas zera seus pontos acumulados.
Mapa do mundo superior e rolagem lateral: The Adventure of Link tem uma dinâmica de modo duplo de visão de cima para baixo e visão de rolagem lateral. Essa dualidade de viajar ou entrar em combate é um dos muitos aspectos adaptados do gênero RPG. O mundo superior, a área onde a maioria da ação ocorre em outros jogos Zelda, tem uma perspectiva de cima para baixo, mas agora serve como um mapa de navegação para as outras áreas. Ao atravessar Hyrule, figuras aparecem aleatoriamente ao redor do jogador: uma pequena bolha denotando inimigos fáceis, um grande bípede denotando inimigos mais difíceis e uma Fada para reabastecer a saúde de Link. O jogo muda para o modo de rolagem lateral quando Link pisa em pontos específicos no mapa do mundo superior para entrar em cidades, edifícios ou cavernas, ou quando encontra monstros errantes. Este modo tem a maior parte da ação e do perigo.
Sistema de combate: The Adventure of Link tem um sistema de combate mais complexo do que seu antecessor. Armado com uma espada e um escudo, Link deve alternar entre posições em pé e agachado para atacar inimigos e se defender; por exemplo, o inimigo Iron Knuckle muda a altura de seu ataque e seu escudo dependendo da postura atual de Link, forçando Link a mudar de postura até que ele tenha uma chance de atacar com segurança. Link tem a habilidade de pular, que pode ser usada para atacar inimigos altos ou no ar e pode ser usada para evasão. Eventualmente, ele pode aprender técnicas para facadas para baixo e para cima no ar.
Itens mágicos e especiais: Embora a série Zelda seja baseada em Link coletando itens para progredir no jogo, esses itens especiais concedem habilidades que permanecem em uso permanente pelo resto do jogo ou só podem ser ativadas no mundo superior. No lugar de itens usados ativamente, The Adventure of Link apresenta oito feitiços mágicos para Link usar durante cenas de ação. Cada feitiço é aprendido de um sábio diferente em uma das oito cidades de Hyrule. Link frequentemente deve completar missões secundárias, como recuperar itens perdidos, antes que elas lhe ensinem seus feitiços. Alguns feitiços e itens são necessários para avançar no jogo. O feitiço da Vida se torna o principal meio de recuperar saúde durante cenas de ação, porque fadas curadoras são raras.
Repetição: Assim como seu antecessor, The Adventure of Link permite armazenar até três sessões de jogo na memória do cartucho. Uma vez concluído o jogo, selecionar o arquivo correspondente no menu principal permite iniciar um novo jogo. Isso preserva os níveis de experiência, técnicas e magias adquiridas. No entanto, itens especiais, recipientes de Coração e Magia, ou vidas extras, não são retidos; estes devem ser obtidos novamente.
DESENVOLVIMENTO
Shigeru Miyamoto, o co-criador do The Legend of Zelda original, pretendia fazer Zelda II: The Adventure of Link fundamentalmente diferente de seu antecessor. Uma nova equipe foi montada para desenvolver a sequência, exceto por Miyamoto (que é creditado com o pseudônimo "Miyahon") como produtor e Takashi Tezuka como roteirista e roteirista. Zelda II: The Adventure of Link teve dois diretores: Tadashi Sugiyama e Yasuhisa Yamamura. Sugiyama é creditado com o pseudônimo "Sugiyan" como seu primeiro grande projeto na Nintendo, e Yamamura é creditado com seu apelido "Yamahen". O compositor musical Akito Nakatsuka é creditado como "Tsukasan". O sistema de combate do jogo foi influenciado pelo título arcade beat 'em up da Irem, Kung-Fu Master (1984), que a equipe de Miyamoto portou para o NES em 1985, enquanto a mecânica de RPG foi influenciada por Dragon Quest (1986) da Chunsoft.
LANÇAMENTOS
The Adventure of Link foi lançado originalmente no Family Computer Disk System (FDS), exclusivo do Japão, antes de seu lançamento mundial. Durante 1988, uma escassez de chips ROM impediu a Nintendo de lançar jogos de acordo com seus cronogramas originais. Os produtos atrasados incluíram The Adventure of Link, enquanto a empresa se preparava para lançar Super Mario Bros. 2 para o público ocidental e decidiu adiar Super Mario Bros. 3 para 1990 logo após seu lançamento. Como o primeiro jogo Zelda, a versão FDS parece ser uma versão anterior do jogo, com algumas diferenças óbvias. Na versão FDS, as masmorras são todas cinza ou verde, enquanto no lançamento do cartucho em inglês, cada masmorra tem uma cor única. Os dois chefes de masmorra Carrok e Volvagia (este último sendo chamado de Barba no lançamento do NES) têm aparências gráficas diferentes. A tela de fim de jogo na versão em inglês apresenta a silhueta de Ganon do peito para cima, com o texto "Game Over/Return of Ganon", enquanto a tela de fim de jogo do FDS é uma tela preta simples com o texto "Return of Ganon/The End".
Existem algumas pequenas adições e diferenças nas masmorras. Devido ao chip de som adicional do Disk System, a conversão para NES perdeu alguns elementos musicais, especialmente da tela de título. No mapa principal, os ícones que denotam monstros atacantes parecem diferentes. A mudança mais significativa é o gasto de pontos de experiência, já que os três atributos de Link custam o mesmo, ao contrário do lançamento mundial. Subir de nível é muito diferente na versão FDS, já que o jogo salvo no disco só permitirá que os níveis dos atributos cheguem ao nível mais baixo definido - por exemplo, se a Vida estiver em 5, a Força em 4 e a Magia em 1, ele salvará tudo como nível 1.
The Adventure of Link foi relançado em 2003 no disco The Legend of Zelda: Collector's Edition para o GameCube, e novamente em 2004 como parte da Classic NES Series para Game Boy Advance, com pequenas alterações. O texto de introdução foi alterado para "terceira Triforce" em vez de "Triforce nº 3" e a data de copyright foi alterada para "1987–2004 Nintendo". A animação de morte removeu as cores piscantes em um esforço para evitar convulsões, substituindo-as por uma cor vermelha sólida.
Zelda II foi lançado como o 100º jogo no Virtual Console do Wii em 2007: no Japão em 23 de janeiro, na Europa e Austrália em 9 de fevereiro e na América do Norte em 4 de junho. As mudanças de texto não estão presentes nesta versão, mas apresenta a cor vermelha sólida nas animações de morte das versões de GameCube e Game Boy Advance. Foi relançado novamente no Virtual Console do Nintendo 3DS em setembro de 2011, junto com o primeiro jogo Zelda, como parte do programa "Embaixadores 3DS". É um dos dez jogos de NES para proprietários que compraram consoles 3DS antes da queda de preço. Posteriormente, foi disponibilizado para todos os proprietários do 3DS no Japão em 6 de junho de 2012, na Europa em 13 de setembro, e na América do Norte em 22 de novembro. O jogo também foi relançado no Virtual Console do Wii U em setembro de 2013. É um dos 30 jogos da NES Classic Edition, uma réplica em miniatura do Nintendo Entertainment System, lançado em 10 de novembro de 2016, na Austrália e no Japão e um dia depois na América do Norte e na Europa. Também é destaque no console portátil Game & Watch: The Legend of Zelda lançado em 12 de novembro de 2021, junto com o primeiro jogo Zelda e Link's Awakening.
RECEPÇÃO
Versão original: Após seu lançamento na América do Norte, Zelda II recebeu críticas positivas dos críticos e se tornou um dos jogos NES mais populares de 1988, com muitos varejistas relatando que o jogo estava esgotando naquele ano. O jogo acabou vendendo 4,38 milhões de cópias em todo o mundo.
Em 1987, a Famicom Tsūshin (agora Famitsu) deu a ele uma pontuação de 36 de 40, com base em um painel de quatro revisores dando-lhe classificações de 8, 10, 9 e 9 de 10. Isso fez com que fosse seu segundo jogo mais bem avaliado de 1987, atrás apenas de Dragon Quest II. Esses também foram os únicos dois jogos a receber uma pontuação Famitsu de 35/40 ou acima até 1987. No Famicom Hisshoubon , um revisor elogiou-o como a combinação perfeita de resolução de quebra-cabeças e ação e que era duas vezes mais divertido que o jogo Zelda anterior. O segundo revisor da revista também o chamou de um pequeno passo à frente no design de jogos que certamente terá um impacto em jogos futuros. A revista Play elogiou a jogabilidade única, descrevendo-a como uma combinação de elementos únicos que cria uma experiência de RPG de ação diferente de qualquer outra. A Nintendo Power disse que o jogo foi "um passo divertido e natural na evolução da franquia", e concedeu-lhe o prêmio de Jogo do Ano de 1988. Em 1990, a edição especial Pak Source da Nintendo Power deu-lhe classificações de 4/5 para Gráficos e Som, 3,5/5 para Controle de Jogo, 4,5/5 para Desafio e 4/5 para Diversão Temática. Em 1992, a revista Total! concedeu uma classificação de 82%, devido em grande parte às subpontuações medíocres para música e gráficos. Uma análise de 1993 na Dragon por Sandy Petersen, deu 3 de 5 estrelas.
Em 1997, a Electronic Gaming Monthly listou Zelda II como o número 72 em seus "100 melhores jogos de todos os tempos", dizendo que, embora os outros três jogos existentes na série fossem melhores (The Legend of Zelda, A Link to the Past e Link's Awakening, todos colocados entre os 30 primeiros), ainda era uma obra-prima, apresentando uma jogabilidade excelente e uma busca muito maior do que seu antecessor. Zelda II foi classificado como o 110º melhor jogo feito em um sistema Nintendo na lista dos 200 melhores jogos da Nintendo Power. Em agosto de 2008, a Nintendo Power o listou como o 12º melhor videogame do Nintendo Entertainment System, descrevendo-o como uma mudança radical e revigorante em relação ao seu antecessor.
Relançamentos: A IGN disse que o jogo é uma "aventura recomendada e jogável", mas também observou que os jogadores não devem esperar a mesma jogabilidade dos títulos clássicos de Zelda. O 1UP.com elogiou a duração do jogo, dizendo que os jogadores podem encontrar bastante coisa para mantê-los ocupados por algum tempo. O Kotaku gostou da versão mais sombria do Zelda original, afirmando que os gráficos mais detalhados e os sprites maiores faziam os inimigos parecerem mais ameaçadores e hostis; eles também notaram que um sistema de combate evoluído torna os inimigos capazes de se defender, recuar ou atacar estrategicamente, usando o ambiente a seu favor. O jogo também recebeu algumas críticas. Em uma retrospectiva de 2007, a GameSpot disse que, embora o jogo seja "decente o suficiente para valer o preço de US$ 5 [no Virtual Console do Wii]", ele apresenta "decisões de design questionáveis" e pode ficar confuso se os jogadores não tiverem a ajuda de orientações. A versão GBA do jogo tem uma pontuação agregada de 73 no Metacritic.
LEGADO
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Arte do Link antes do Castelo Norte tirada de Art & Artifacts, pg. 12-13. |
O jogo introduziu e expandiu muitos elementos duradouros da série Zelda. Por exemplo, uma maior variedade de personagens não jogáveis (NPCs) têm papéis mais importantes nas missões de Link. O uso de magia e feitiços medidos também foi transportado para outros jogos Zelda. A Triforce of Courage é introduzida em The Adventure of Link com um papel importante nos jogos Zelda posteriores, pois é fortemente associada a Link. Dark Link é uma versão de Link's Shadow que aparece em Ocarina of Time, um clone de Link semelhante chamado Shadow Link aparece em Four Swords Adventures, e ainda outro aparece em Spirit Tracks, bem como em A Link Between Worlds.
The Adventure of Link é um dos primeiros jogos a combinar significativamente elementos de RPG e plataforma. Nos anos seguintes, vários jogos japoneses apareceram com um formato semelhante; jogos importantes como Cadash (1989) se assemelham muito a The Adventure of Link, com estágios de plataforma de rolagem lateral complementados por sistemas estatísticos semelhantes a RPG, armas, armaduras e feitiços mágicos.
Cinco dos sábios em Ocarina of Time têm os mesmos nomes das cidades de The Adventure of Link (Rauru, Ruto, Saria, Nabooru e Darunia; excluindo Impa). A cidade de Mido compartilha o nome de um personagem da Floresta Kokiri. Na cronologia do jogo, as cidades foram nomeadas em homenagem aos personagens. The Adventure of Link é o único jogo Zelda dos principais lançamentos em inglês a não usar "The Legend of Zelda" em seu título; o único jogo Zelda a apresentar vidas cumulativas e, portanto, o único jogo da série a incluir bonecas 1-up. O subsequente A Link to the Past para o Super Famicom em 1991 segue novos personagens de Link e Zelda e retorna ao estilo de cima para baixo do original.
Há um pequeno número de áreas de rolagem lateral em Link's Awakening, principalmente túneis e cavernas. A série deixou o estilo top-down novamente em 1998 com Ocarina of Time para Nintendo 64, com gráficos 3D. Uma nova versão da composição "Temple", arranjada por Shogo Sakai, é apresentada em Super Smash Bros. Melee, onde é tocada durante o estágio "Hyrule Temple" e o nível "Underground Maze". Uma variação da faixa, bem como uma nova versão da música do nível "Great Palace", também aparece em Super Smash Bros. Brawl. A faixa foi posteriormente atualizada novamente e apareceu duas vezes, como o "StreetPass Battle Theme", bem como uma versão mais lenta para a música "Battle Victory", no jogo A Link Between Worlds para Nintendo 3DS. O modo de batalha StreetPass é inspirado na luta final contra o chefe de Zelda II; As lutas no StreetPass ocorrem entre um jogador como Link e o outro como Link Sombrio/Shadow. A versão para Famicom Disk System da composição "Battle Theme" foi reutilizada como "Miniboss Theme" em The Minish Cap.
Zelda II foi altamente influente para outros jogos de NES como Faxanadu, Moon Crystal e The Battle of Olympus. Alguns jogos recentes que se inspiram mais diretamente em Zelda II incluem Adventure Time: Hey Ice King! Why'd You Steal Our Garbage?!! (que pretende jogar como, e prestar homenagem a, Zelda II ), Elliot Quest, e Phoenotopia: Awakening; todos esses jogos apresentam áreas de combate de rolagem lateral conectadas por um mapa do mundo superior maior e compreendem um pequeno gênero de jogos semelhantes a Zelda II.
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