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| Panfleto norte-americano para o jogo Fatal Fury: King of Fighters em fliperamas. |
- DESENVOLVEDORA(S): SNK Corporation
- PUBLICADORA(S): SNK Corporation
- Super NES: Takara Co., Ltd.
- Mega Drive/Genesis: Takara Co., Ltd. (América do Norte), Sega Enterprises, Ltd. (Europa e Japão)
- X68000: Magical Company Ltd.
- DIRETOR(ES): Takashi Nishiyama
- PRODUTOR(ES): Eikichi Kawasaki
- DESIGNER(S): Seigo Ito e Takashi Tsukamoto
- COMPOSITOR(ES): Hiroshi Matsumoto, Kazuhiro Nishida e Toshikazu Tanaka
- PLATAFORMA(S): Arcade
- Convenção(ões): Neo Geo AES, Super NES, Mega Drive/Genesis, X68000, Neo Geo CD
- LANÇAMENTO: 25 de novembro de 1991
- Neo Geo AES: 20 de dezembro de 1991
- Super NES: 27 de novembro de 1992 (Japão), abril de 1993 (América do Norte), 1993 (Europa)
- Mega Drive/Genesis: fevereiro de 1993 (América do Norte), 23 de abril de 1993 (Japão), abril de 1993 (Europa)
- X68000: 23 de julho de 1993 (Japão)
- CD Neo Geo: 9 de setembro de 1994 (Japão), outubro de 1996 (América do Norte)
- GÊNERO(S): Luta, 2D
- MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
- SEQUÊNCIA: Fatal Fury 2 (1992)
- ONDE JOGAR: Internet Archive (Versão Americana para Sega Genesis)
Fatal Fury: King of Fighters, conhecido como Garō Densetsu: Shukumei no Tatakai no Japão, é um jogo de luta de 1991 desenvolvido e publicado pela SNK para o sistema de arcade Neo Geo MVS. Posteriormente, foi adaptado para diversos consoles domésticos, incluindo o Super Nintendo Entertainment System em 1992 e o Sega Genesis em 1993. Fatal Fury foi o primeiro jogo de luta da SNK para o sistema Neo Geo e serviu como o primeiro título da série Fatal Fury.
SINOPSE
Os três personagens jogáveis são os irmãos Bogard, Terry e Andy, juntamente com seu amigo Joe Higashi. Na história, eles enfrentam seu nêmesis, Geese Howard, o apresentador do torneio "The King of Fighters", onde o jogador deve usar artes marciais para derrotar inimigos até se tornar o campeão e chegar até Geese.
PERSONAGENS
No início do jogo, o jogador tem a opção de escolher um lutador entre Terry, Andy ou Joe. Em seguida, o jogador pode escolher um dos quatro lutadores que será seu primeiro oponente: Duck King, Richard Meyer , Michael Max e Tung Fu Rue. Após derrotar o primeiro oponente, o jogador enfrenta os outros três na seguinte ordem: Richard, Michael, Duck e Tung. O ciclo recomeça com o oponente escolhido pelo jogador. Os três chefes anteriores ao chefe final, Geese Howard, são enfrentados na seguinte ordem: Hwa Jai, Raiden e Billy Kane.
- Concorrentes:
- Terry Bogard - um especialista americano em artes marciais que busca vingar a morte de seu pai.
- Andy Bogard - irmão mais novo de Terry, que aprendeu Koppōjutsu no Japão.
- Joe Higashi - um mestre japonês de Muay Thai e amigo dos irmãos Bogard.
- Desafiantes:
- Duck King - um talento da dança de rua que usa um estilo de luta "rítmico".
- Richard Meyer - um mestre de capoeira com inúmeras técnicas de chutes.
- Michael Max - um boxeador católico que tem um ataque de projétil chamado Tornado Upper.
- Tung Fu Rue - um mestre Bajiquan idoso e manso. Depois de sofrer dano suficiente, ele se transforma em uma versão musculosa de si mesmo por um determinado período de tempo antes de voltar ao normal.
- Chefes:
- Hwa Jai - um mestre de Muay Thai da Tailândia que obtém sua força bebendo um licor desconhecido. Sua técnica especial é um chute voador de joelho chamado Chute do Dragão (มังกรเตะ, Mạngkr Tea), semelhante ao Chute do Tigre de Joe.
- Raiden - um lutador profissional vilão, conhecido por dominar impiedosamente seus oponentes no ringue. Depois de se mudar para South Town em busca de lutadores mais fortes para enfrentar, ele foi contratado como um dos capangas de Geese Howard. Seu golpe especial é o Sopro de Vapor.
- Billy Kane - um mestre de Bōjutsu que serve como campeão invicto do torneio. Em seu movimento característico, ele joga seu bastão na frente de seu oponente, então se encolhe em uma posição defensiva até que o guarda-costas de Geese, Ripper, jogue um bastão reserva para Kane.
- Chefe final: Geese Howard é o chefe final do jogo. Um chefão do crime organizado e patrocinador do torneio "King of Fighters". Após derrotar Billy, o personagem do jogador é sequestrado pelos homens de Geese e levado para seu prédio, a Torre Geese, para a batalha final do jogo. Seu estilo de luta é o aikido e ele possui um ataque à distância semelhante ao Power Wave de Terry, chamado Reppuken (烈風拳 / れっぷうけん; lit. "Punho da Tempestade"). Ele também pode arremessar o oponente após bloquear um ataque de curta distância; essa técnica é chamada de Atemi Nage (当身投 / あて身なげ; lit. "Arremesso de Golpe"). Quando o jogador perde para Geese, em vez da tela de continuar padrão, ele vê seu personagem caindo da Torre Geese. No entanto, se o jogador vencer, seu personagem derrubará Geese do prédio, aparentemente o matando.
JOGABILIDADE
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| Captura de tela do jogo mostrando uma partida com Terry Bogard executando seu golpe característico "Power Wave" contra Richard Myer. |
A jogabilidade segue a fórmula típica da maioria dos jogos de luta: o jogador compete contra seu oponente em partidas melhor de três. Os controles consistem em um joystick de oito direções e três botões de ataque: SOCO, CHUTE E ARREMESSO. Cada um dos personagens jogáveis possui técnicas especiais que são executadas inserindo comandos específicos em combinação com o joystick e os botões. Os métodos de entrada para os golpes especiais são mostrados ao jogador durante o jogo (após cada rodada bônus), em vez de serem fornecidos em um cartão de instruções no gabinete do jogo.
O aspecto mais inovador de Fatal Fury foi a adição de batalhas em duas fileiras. Muitas fases apresentavam duas fileiras, uma de fundo e outra em primeiro plano. Os jogadores podem alternar entre as fileiras a qualquer momento, exceto no Modo para Um Jogador, onde precisam esperar que o oponente controlado pelo computador mude de fileira antes de poderem fazê-lo em quase todas as fases. O jogador não é obrigado, no entanto, a fazê-lo. Quando um segundo jogador entra no meio de uma luta para um jogador, em vez de adiar a batalha atual para uma partida entre os dois jogadores, o jogo fará com que ambos os jogadores se unam contra o oponente controlado pelo computador em uma partida dois contra um antes que sua batalha aconteça. Após cada duas partidas no torneio para um jogador, o jogador participará de um minijogo de rodada bônus envolvendo uma queda de braço contra uma máquina. O jogador deve pressionar o botão A rapidamente para vencer esses minijogos.
DESENVOLVIMENTO
Fatal Fury: King of Fighters foi projetado por Takashi Nishiyama, o criador do Street Fighter original (1987) na Capcom. Depois de deixar a Capcom para trabalhar na SNK, Nishiyama queria criar um jogo de luta com uma história e personagens com os quais fosse mais fácil se identificar, algo que ele não conseguiu alcançar com Street Fighter. Fatal Fury, que Nishiyama idealizou como um sucessor espiritual de Street Fighter, foi desenvolvido na mesma época que Street Fighter II (1991). Enquanto Street Fighter II dava mais ênfase aos combos, Fatal Fury dava mais ênfase ao timing dos golpes especiais, bem como à narrativa, duas características nas quais ele falhou durante o Street Fighter original. Desenvolvido ao mesmo tempo que a própria sequência de Street Fighter da Capcom, Nishiyama se referia a Fatal Fury como "meu Street Fighter II".
A equipe de som teve entre quatro e cinco meses para desenvolver o áudio. A dublagem foi feita pela própria equipe, o que foi desaprovado pelos superiores, resultando na contratação de dubladores profissionais para os jogos seguintes. De acordo com Nobuyuki Kuroki, "A série Fatal Fury sempre foi sobre lutadores machistas", algo que resultou em mudanças nos jogos posteriores, quando os desenvolvedores acreditaram que os jogos estavam ficando ultrapassados em comparação com sua outra famosa franquia, The King of Fighters. O veterano desenvolvedor Yasuyuki Oda acredita que as expressões faciais detalhadas e os cenários 2D foram o segredo por trás da fama de Fatal Fury. Oda também acredita que o fato de o elenco não se parecer com lutadores reais teve um grande impacto. Nishiyama originalmente criou Terry para Street Fighter como um homem caucasiano vestindo uma jaqueta de couro; eles decidiram fazer do personagem principal jogável um carateca vestido com um dougi chamado Ryu. Eles ainda queriam usar esse conceito em um jogo; após sua mudança para a SNK, eles o implementaram como um personagem jogável em Fatal Fury. A aparência original de Terry foi criada com a intenção de que ele não parecesse um artista marcial, contrastando com a aparência de seu irmão Andy. Durante a produção da série, Terry e seu irmão Andy foram caracterizados como os protagonistas heroicos, contrastando com o cômico Joe Higashi. A equipe da SNK descreveu seu design original como "o Terry mais machão, marcante e original". Um lutador de sumô deveria fazer parte do elenco, mas foi removido por Michael Max. A SNK evitou que Fatal Fury fosse muito semelhante a Street Fighter II. Andy originalmente usava trajes pretos e tinha cabelo curto. Um modelo de personagem chamado Tau To serviria de base para Hwa Jai. Duck King, por sua vez, era originalmente conhecido como Ellie Jones, e o designer teve vários problemas com ele. No entanto, o designer principal não teve problemas com Geese, pois gostava de sua caracterização de amante do Japão. Tung Fu originalmente pareceria mais jovem do que no produto final.
Youchiro Soeda foi o responsável pela animação da maioria dos personagens do jogo. Embora Geese não tenha sido modelado a partir de nenhuma pessoa famosa ou personagem fictício, a SNK o baseou na máfia italiana. A SNK teve várias dúvidas sobre como seu design deveria ser até que foi decidido que ele usaria um gi baseado em artes marciais, assim como seu nome, semelhança e aparência geral seriam referências aos três chefes Black Gallop, Geese e King do jogo anterior da SNK para Neo Geo, The Super Spy (1990). Apesar de ser americano, a SNK queria que ele fosse um homem inspirado na cultura japonesa, resultando em sua aparência final. Geese ficou famoso por seus movimentos especiais que lhe permitem interromper os ataques do jogador e contra-atacar com uma agarrada. O subchefe Billy Kane obteve fama semelhante, com Geese e ele tendo influências semelhantes a O Poderoso Chefão, que foram expandidas em jogos posteriores.
Versões para console:
- A versão para Super NES de Fatal Fury, desenvolvida e publicada pela Takara, foi lançada no Japão em 1992 e na América do Norte no ano seguinte. Esta versão descarta o sistema de duas pistas em favor de um plano de pista única mais convencional. As batalhas dois contra um foram removidas e as fases bônus de queda de braço foram substituídas por novas fases bônus envolvendo o personagem principal socando pneus voadores. No Modo Versus do jogo, todos os personagens controlados pelo computador são jogáveis, embora apenas no lado do segundo jogador. Os jogadores também podem escolher o mesmo personagem principal (em uma cor alternativa).
- A versão para Mega Drive/Genesis foi lançada em 1993, publicada pela Sega no Japão e na Europa, e pela Takara na América do Norte. Esta versão remove os personagens Hwa Jai e Billy Kane do elenco, relegando-os a participações especiais de fundo. Em vez disso, o jogador enfrenta os outros dois personagens principais durante o modo para um jogador. Esta versão permite que ambos os jogadores joguem como os personagens controlados pelo computador no Modo Versus do jogo.
- Uma versão X68000 produzida pela Mahou Kabushikigaisha foi lançada apenas no Japão em 21 de maio de 1993.
- Uma emulação do jogo original de Neo Geo está incluída junto com suas sequências Fatal Fury 2, Fatal Fury Special e Fatal Fury 3, na compilação Fatal Fury: Battle Archives Vol. 1 para PlayStation 2. Esta versão inclui uma opção para a trilha sonora original do arcade ou uma trilha sonora rearranjada composta especificamente para a compilação.
- A versão de Fatal Fury para Neo Geo foi lançada pela D4 Enterprise como parte da seleção de jogos para download do Virtual Console do Wii. Posteriormente, a Hamster Corporation lançou o jogo para Nintendo Switch através da sua série ACA Neo Geo.
- O Fatal Fury original também está incluído em SNK Arcade Classics Vol. 1, lançado para PlayStation 2, PlayStation Portable e Wii.
- A versão para Neo Geo estava disponível na PlayStation Network como parte da linha de jogos Neo Geo Station da SNK.
RECEPÇÃO
Comercial: No Japão, a revista Game Machine listou Fatal Fury: King of Fighters como o terceiro jogo de arcade de mesa mais bem-sucedido de dezembro de 1991. Ele se tornou o quarto jogo de arcade mais lucrativo do Japão em 1992, atrás de Street Fighter II (duas versões) e Captain Commando. Na América do Norte, a RePlay relatou que Fatal Fury foi o segundo jogo de arcade mais popular de fevereiro de 1992.
Crítico: Paul Rand, da revista Computer and Video Games, chamou Fatal Fury de um dos melhores jogos de Neo Geo disponíveis em 1992 e o comparou favoravelmente a Street Fighter II, afirmando que Fatal Fury era um "festival brilhante de lutas" com sprites de personagens "enormes e excelentemente desenhados", ótima animação e ataques especiais únicos "dando ao jogo mais variedade".
Em uma análise retrospectiva, a Maximum comentou em 1996 que o jogo não oferecia nenhuma competição real para Street Fighter II em termos de jogabilidade ou seleção de personagens. Eles concluíram: "O único ponto positivo deste jogo é que dois personagens podem se unir para enfrentar um oponente controlado pelo computador em um frenesi de três jogadores, e o jogo também tenta oferecer algo novo com uma arena de jogo de dois níveis, mas a ação lenta e os movimentos de bola de fogo vergonhosamente difíceis tornam os golpes especiais uma raridade." Em 2018, a Complex classificou o jogo em 74º lugar em sua lista dos "Melhores Jogos de Super Nintendo de Todos os Tempos". Eles elogiaram o combate e a capacidade de pular para dentro e para fora dos cenários, e chamaram o jogo de "um dos melhores jogos de luta do SNES, de longe."
LEGADO
A série Fatal Fury inspirou uma trilogia de produções animadas produzidas pela NAS com a SNK, apresentando designs de personagens de Masami Ōbari. A primeira é um especial de televisão exibido em 1992 na Fuji TV intitulado Fatal Fury: Legend of the Hungry Wolf (Battle Fighters Garou Densetsu), que adapta o enredo do primeiro jogo. Foi seguido em 1993 por outro especial de televisão Fatal Fury 2: The New Battle (Battle Fighters Garou Densetsu 2), baseado no segundo jogo, que também foi ao ar na Fuji TV. Um filme lançado nos cinemas foi lançado em 1994, intitulado Fatal Fury: The Motion Picture (Garou Densetsu: The Motion Picture), que apresenta um enredo original e novos personagens. Os dois primeiros especiais de TV foram lançados em um único laserdisc e posteriormente em DVD. A popularidade do personagem em Fatal Fury e sua aparência mais jovem da primeira animação original em vídeo influenciaram sua aparição em Art of Fighting 2 como um chefe secreto.
Muitas trilhas sonoras, mangás, outros livros, fitas de vídeo e CDs de drama foram lançados no Japão para a série como um todo e para cada uma de suas entradas individuais. Um breve OVA ambientado após os eventos de Mark of the Wolves, intitulado Memories of Stray Wolves, foi incluído na coleção de trilhas sonoras do 15º aniversário. Os eventos do primeiro jogo também foram adaptados livremente na websérie The King of Fighters: Destiny.
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