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| Arte completa da caixa norte-americana para Pokémon Gold, retratando o lendário Pokémon Ho-Oh. Imagem adquirida do thecoverproject.net. |
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| Arte da caixa norte-americana para Pokémon Silver, retratando o lendário Pokémon Lugia. Imagem adquirida do thecoverproject.net. |
- DESENVOLVEDORA(S): Game Freak Inc.
- PUBLICADORA(S): Nintendo Co., Ltd.
- DIRETOR(ES): Satoshi Tajiri
- PRODUTOR(ES): Takehiro Izushi, Takashi Kawaguchi e Tsunekazu Ishihara
- DESIGNER(S): Satoshi Tajiri e Junichi Masuda
- PROGRAMADOR(ES): Shigeki Morimoto
- ESCRITOR(ES): Toshinobu Matsumiya e Kenji Matsushima
- ARTISTA(S): Ken Sugimori
- COMPOSITOR(ES): Go Ichinose, Junichi Masuda e Morikazu Aoki
- PLATAFORMA(S): Game Boy Color
- LANÇAMENTO:
- JP: 21 de novembro de 1999
- UA: 13 de outubro de 2000
- NA: 15 de outubro de 2000
- UE: 6 de abril de 2001
- KR: 24 de abril de 2002
- GÊNERO(S): RPG
- MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
- PREQUÊNCIA: Pokémon Vermelho, Azul e Amarelo (1996-1998)
- SEQUÊNCIA: Pokémon Cristal (2000)
- ONDE JOGAR:
Pokémon Gold Version e Pokémon Silver Version são jogos eletrônicos de RPG de 1999, desenvolvidos pela Game Freak e publicados pela Nintendo para o Game Boy Color. São os primeiros jogos da segunda geração da série Pokémon. Foram lançados no Japão em 1999, na Austrália e América do Norte em 2000 e na Europa em 2001.
Os jogos apresentam 100 NOVAS espécies de Pokémon e acompanham o progresso do personagem do jogador em sua jornada para dominar as batalhas Pokémon.
SINOPSE
Assim como nos jogos anteriores, o personagem do jogador recebe seu primeiro Pokémon, uma escolha entre Chikorita, Cyndaquil e Totodile, do cientista Pokémon local da região, Professor Elm, e então começa sua jornada para ganhar os oito Gym Badges da região de Johto e então desafiar a Elite Four e o Campeão da Liga Johto para se tornar um Mestre Pokémon.
JOGABILIDADE
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| Mapa do mundo dos videogames Pokémon Gold e Silver. Desenhado a partir do arquivo: Tojoh blank.png, publicado em domínio público por Kyoww. |
Assim como as edições anteriores, Pokémon Gold e Silver são jogados em terceira pessoa, com uma perspectiva de cima para baixo, com os jogadores navegando diretamente com o protagonista pelo universo fictício, interagindo com objetos e pessoas. À medida que o jogador explora este mundo, ele encontrará diferentes terrenos, como campos gramados, florestas, cavernas e mares nos quais residem diferentes espécies de Pokémon. Conforme o jogador encontra aleatoriamente uma dessas criaturas, o campo muda para uma "cena de batalha" baseada em turnos, onde os Pokémon lutarão.
Existem dois objetivos principais dentro dos jogos: seguir o enredo principal e derrotar a Elite Four e o Mestre Pokémon Lance para se tornar o novo Campeão, e completar o Pokédex capturando, evoluindo e negociando para obter todas as 251 criaturas. Um aspecto importante disso é desenvolver e aumentar o Pokémon do jogador lutando contra outros Pokémon, que podem ser encontrados na natureza ou possuídos por outros Treinadores. Este sistema de acumulação de pontos de experiência (EXP) e aumento de nível, característico e integral a todos os videogames Pokémon, controla as propriedades físicas do Pokémon, como as estatísticas de batalha adquiridas e os movimentos aprendidos.
Novos recursos: Enquanto Pokémon Gold e Silver mantêm a mecânica básica de captura, batalha e evolução introduzida em Pokémon Red e Blue, novos recursos foram adicionados. Um sistema de tempo foi introduzido usando um relógio interno em tempo real que controla a hora atual e o dia da semana. Certos eventos, incluindo aparições de Pokémon, são influenciados por esse recurso. Novos itens foram adicionados, com alguns projetados para explorar uma nova mecânica: Pokémon sendo capazes de segurar itens. Um novo tipo de item que pode ser segurado é a baga, que vem em variedades e pode restaurar a saúde ou curar efeitos de status. Outros itens segurados podem dar impulsos ao Pokémon durante a batalha. Pokébolas mais especializadas foram introduzidas, o que torna a captura de Pokémon mais fácil em certas situações. Um novo item chamado Pokégear foi introduzido, funcionando como um relógio, mapa, rádio e telefone, permitindo ao jogador ligar para outros personagens que oferecem seu número de telefone. Os treinadores pedirão uma revanche e outros ligarão sobre Pokémon raros que podem ser capturados em uma determinada área.
Os jogos introduzem Raikou, Entei e Suicune, alguns novos tipos de Pokémon lendários que vagam por Johto, mudando de local frequentemente em um processo conhecido como Pokémon itinerante. Eles podem ser rastreados pelo recurso de habitat do Pokédex uma vez encontrados e sempre tentarão fugir, mas manterão a perda de PV. Além disso, há a possibilidade de encontrar um Pokémon brilhante, que tem uma coloração diferente do Pokémon normal de sua espécie e aparece muito raramente, cerca de 1 em 8192 para jogos até Pokémon X e Y. Dois novos tipos de Pokémon foram adicionados, o tipo Aço e o tipo Escuro. Os Pokémon do tipo Aço são imunes a movimentos do tipo Veneno e têm defesa e resistência muito altas a outros tipos, enquanto os Pokémon do tipo Escuro são imunes a movimentos do tipo Psíquico e são fortes contra Pokémon do tipo Psíquico (que fornece uma estratégia ofensiva, anteriormente ausente contra os tipos Psíquicos), além de terem poucas fraquezas. Em Gold e Silver, novos movimentos foram adicionados, mas os Pokémon que conhecem esses movimentos não podem ser negociados para os jogos da primeira geração. Para resolver isso, um removedor de movimentos foi introduzido, capaz de apagar movimentos conhecidos pelo Pokémon. Outra grande mudança foi a divisão da estatística "Especial" em "Ataque Especial" e "Defesa Especial", o que aumentou os aspectos da estratégia.
Com a introdução da criação de Pokémon, os Pokémon são atribuídos a um ou dois grupos de criação. Quando um Pokémon macho e uma fêmea que compartilham pelo menos um grupo de criação são deixados em um Pokémon Daycare, eles podem produzir um ovo, que chocará em um Pokémon jovem. Observe que Ditto pode se reproduzir com todos, exceto os Pokémon no No Eggs Discovered Group, mesmo que o Pokémon diferente de Ditto SEJA MACHO. O Pokémon jovem herdará as espécies de sua mãe e se moverá de seu pai. No entanto, Pokémon lendários e míticos, entre certas outras espécies, não podem se reproduzir.
DESENVOLVIMENTO
Gold e Silver foram exibidos publicamente pela primeira vez em novembro de 1997, na Nintendo Space World Expo no Japão, tornando-se a exposição mais popular do programa. Ao contrário do jogo anterior da série, Pokémon Yellow, os novos títulos foram anunciados como mais do que uma pequena atualização para Pokémon Red e Blue. Em vez disso, eles apresentariam um novo enredo, um novo mundo e novas espécies de Pokémon. Gold e Silver foram projetados para o Game Boy Color, permitindo suporte total a cores e sprites mais detalhados. Outras adições que foram mostradas incluíram criação de Pokémon, itens retidos, um gadget no jogo conhecido como PokéGear, um relógio interno em tempo real e compatibilidade com versões anteriores dos jogos anteriores da série.
Durante uma entrevista à ABC News, o presidente da Creatures Inc., Tsunekazu Ishihara, deu uma visão sobre o processo de brainstorming para o desenvolvimento de novas espécies de Pokémon. Ele explicou: "As ideias para cada um desses monstros vieram da imaginação dos desenvolvedores de software da Game Freak, que as obtêm de suas experiências de infância, incluindo a leitura de mangás, um estilo de histórias em quadrinhos japonesas. As ideias vêm de experiências assustadoras que tiveram quando crianças, pegando insetos e assim por diante. Então, dessas experiências na infância, essas ideias para Pokémon surgiram". Na mesma linha do Pokémon Mew de Red e Blue, o exclusivo Pokémon Celebi foi incluído nos jogos Gold e Silver, mas só é acessível após participar de um evento promocional da Nintendo. O primeiro evento oficial a oferecer o Celebi foi o Nintendo Space World 2000 no Japão, no qual 100.000 participantes seriam premiados com o Pokémon raro. Para serem selecionados, os jogadores tinham que enviar um cartão postal para participar de uma loteria para ganhar um dos 100.000 certificados do Celebi, permitindo-lhes entrar no evento e obtê-lo.
Ishihara afirmou que Gold e Silver começaram o desenvolvimento logo após Pokémon Red e Green serem lançados no Japão. A intenção original era lançar o jogo em 1998, mesmo sincronizando com o suposto fim da primeira temporada do anime. Problemas de desenvolvimento, agravados pela Game Freak sendo desviada com Pokémon Stadium e a localização da primeira geração, levaram o jogo a ser adiado, e o lançamento original foi assumido por Pokémon Yellow. O programador Shigeki Morimoto afirmou que parte do motivo pelo qual o desenvolvimento levou três anos e meio foi devido a ser uma pequena equipe de apenas quatro programadores. Satoru Iwata, então presidente do HAL Laboratory, que mais tarde se tornaria CEO da Nintendo, ajudou a equipe desenvolvendo novas ferramentas para compactar o código gráfico de Pokémon.
Junichi Masuda compôs a música do jogo em um computador Amiga, converteu-a para dados MIDI e reconverteu-a novamente para o Game Boy Color.
Conteúdo não utilizado e cortado: Em 2018, imagens de ROM da demo em japonês em desenvolvimento inicial mostrada durante a apresentação do Nintendo Space World de 1997 ressurgiram: duas versões de depuração dos jogos e duas versões que foram modificadas para funcionar em hardware normal de Game Boy e na maioria dos emuladores. Essas imagens de ROM só foram rumores de existir até serem postadas anonimamente no servidor Discord "Pokémon Reverse Engineering Tools" (PRET) em maio de 2018. A demo foi rapidamente compartilhada com membros do site The Cutting Room Floor. As ROMs foram analisadas e traduzidas, e o The Cutting Room Floor lançou uma planilha contendo todas as informações que descobriram, que inclui uma lista de espécies de Pokémon, "movimentos" de Pokémon, itens, personagens não jogáveis, mapas e músicas. As ROMs foram lançadas anonimamente no quadro /vp/ do 4chan em maio, com um lançamento formal do The Cutting Room Floor chegando mais tarde naquele dia. A demo tem um mapa-múndi maior do que o jogo final (que é baseado em todo o arquipélago japonês, ao contrário da região final, que é baseada na região de Kansai, no Japão), e inclui cerca de 100 designs de Pokémon não utilizados e alterados.
No início de maio de 2018, o artista Pokémon Atsuko Nishida revelou que a popular criatura Pikachu originalmente deveria ter uma terceira evolução, chamada "Gorochu". Além disso, o criador Pokémon Satoshi Tajiri revelou quatro designs não utilizados que teriam sido incluídos nos jogos Pokémon originais.
Embora o conteúdo cortado não seja incomum em videogames, o volume de conteúdo cortado na demo Gold e Silver foi descrito como "esmagador". Matthew Byrd, escrevendo para Den of Geek, afirmou que muito trabalho de design foi feito nos Pokémon que foram eventualmente cortados, sugerindo que a Game Freak pode tê-los eliminado durante a fase de testes devido a problemas de equilíbrio.
LANÇAMENTO
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| Cartuchos oficiais da Versão ouro e prata. |
Antecipando altas vendas, a Nintendo definiu sua primeira remessa de produção dos jogos no Japão em três milhões, prevendo que eventualmente mais de oito milhões de cópias seriam vendidas somente no país. No entanto, eles logo foram forçados a cortar o número da primeira remessa pela metade após um terremoto em Taiwan, que a Nintendo alegou ter danificado suas instalações de fabricação de cartuchos. Independentemente disso, surgiram especulações de que a Nintendo estava usando o evento como uma desculpa para limitar as remessas e manter a demanda alta.
Como um precursor do lançamento norte-americano, Gold e Silver foram exibidos para o público interagir na Feira Internacional de Brinquedos Americana de 2000, na cidade de Nova York. Para promover ainda mais os jogos, a Nintendo modificou cinco Chrysler PT Cruisers para se assemelharem ao novo Pokémon Lugia e os fez dirigir pelos Estados Unidos. Os veículos tinham barbatanas e caudas presas a eles e eram pintados com logotipos e imagens da franquia Pokémon. Além disso, eles eram equipados com um aparelho de televisão conectado a consoles de jogos que permitiam aos espectadores jogar Pokémon Puzzle League, Hey You, Pikachu! e Pokémon Gold e Silver. A série de televisão Pokémon GS, baseada nos jogos, foi anunciada como parte da programação de outono na Kids' WB. O programa apresenta o mesmo protagonista Ash Ketchum em uma nova região com diferentes espécies de Pokémon dos jogos. Os nomes localizados em inglês dos 100 novos Pokémon foram mantidos em sigilo pela Nintendo, com a empresa divulgando nomes periodicamente. Os nomes de domínio 'pokemongold.com' e 'pokemonsilver.com' foram registrados para esse propósito, e os nomes divulgados incluíam Chikorita, Lugia, Ho-Oh, Togepi, Hoothoot e Marill.
Em setembro de 1999, a Nintendo anunciou que Gold e Silver seriam lançados na América do Norte em setembro de 2000. Em maio de 2000, a Nintendo anunciou que a data oficial de lançamento de Gold e Silver na América do Norte seria 16 de outubro daquele ano. A data de lançamento foi posteriormente alterada para 15 de outubro. Na América do Norte, a Nintendo começou a aceitar pré-encomendas dos jogos em agosto; um CD-ROM estava disponível como bônus de pré-encomenda que incluía clipes e músicas de Pokémon the Movie 2000, capturas de tela de Pokémon Gold e Silver, um papel de parede de desktop com tema Pokémon, uma oferta para um Guia do Nintendo Power Player e curiosidades relacionadas a Pokémon. Os jogos tiveram vendas recordes de pré-encomenda — aproximadamente 600.000 cópias dos jogos foram pré-encomendadas em apenas dois meses, em comparação com 150.000 cópias de Pokémon Yellow. À medida que a data de lançamento se aproximava e os varejistas começaram a receber remessas dos jogos, alguns varejistas — como a Electronics Boutique — optaram por vendê-los imediatamente após o recebimento dos jogos; primeiro usando-os para atender às pré-encomendas e, em seguida, vendendo as cópias restantes para clientes sem hora marcada. Os jogos estavam disponíveis para compra já em 11 de outubro.
Os jogos foram lançados na Austrália em 13 de outubro de 2000 e na Europa em 6 de abril de 2001.
A Nintendo gastou entre US$ 12 milhões e US$ 14 milhões para comercializar o jogo nos Estados Unidos.
Relançamento do Nintendo 3DS: Em junho de 2017, a The Pokémon Company anunciou por meio de uma transmissão do Pokémon Direct que os jogos seriam relançados mundialmente por meio do Nintendo 3DS Virtual Console em 22 de setembro de 2017.
RECEPÇÃO
Pokémon Gold e Silver foram recebidos com aclamação da crítica, com muitos dizendo que a maior duração da jogabilidade e os novos recursos foram adições valiosas que mantiveram as sequências tão interessantes quanto os jogos originais. Craig Harris da IGN deu aos jogos uma classificação "magistral" de 10 em 10, afirmando que: "Por mais incrível que a edição original do Pokémon tenha sido, Pokémon Gold e Silver a superam em elementos de jogabilidade, recursos e guloseimas. Há tantas pequenas adições ao design que é impossível listá-las todas". Houve elogios particulares ao inovador recurso de relógio interno, com Frank Povo da GameSpot, observando: "A primeira grande adição ao Pokémon GS é a presença de um elemento de tempo... Embora possa parecer um truque, a adição de um relógio adiciona bastante variedade ao jogo". Povo deu aos jogos uma classificação de 8,8 de "ótimo". A Nintendo Power listou Gold e Silver combinados como os sextos melhores jogos para Game Boy/Game Boy Color, elogiando-os pelos novos Pokémon, recursos e gráficos coloridos.
No geral, Gold e Silver foram considerados adições sólidas ao jogo, que agradariam a um grande público. "Depois de jogar dezenas de horas, realmente não consigo pensar em nenhum ponto negativo a ser considerado sobre Pokémon Gold e Silver. A Nintendo e a Game Freak adaptaram o original e criaram uma sequência longa, desafiadora e extremamente divertida de jogar. Há uma razão pela qual Pokémon é tão popular, e Pokémon Gold e Silver ajudarão a série a avançar ainda mais para o século XXI", disse Harris.
Vendas: Pokémon Gold e Silver continuaram o enorme sucesso de Pokémon Red e Blue, iniciando a formação de Pokémon em uma franquia multibilionária. Em seu primeiro dia de lançamento no Japão, o jogo vendeu 1.425.768 unidades. Em abril de 2000, cerca de 6,5 milhões de cópias dos jogos foram vendidas no Japão. Silver provou ser a versão UM POUCO MAIS POPULAR, superando Gold em aproximadamente 100.000 cópias.
Nos EUA, o jogo gerou 1 milhão de pré-vendas cerca de três semanas antes do lançamento. Na primeira semana de lançamento nos EUA, os jogos eclipsaram o recorde anterior de vendas de Pokémon Yellow de pouco mais de 600.000 cópias; vendendo um total combinado de 1,4 milhão de cópias para se tornarem os jogos de venda mais rápida de todos os tempos. O sucesso comercial era esperado, como Peter Main, vice-presidente executivo de vendas e marketing, declarou: "Não há dúvida sobre isso; as crianças adoram jogar Pokémon. Até agora, em 2000, o jogo mais vendido na América para qualquer console doméstico é Pokémon Stadium para Nintendo 64, e o jogo mais vendido para qualquer sistema de videogame portátil é Pokémon Yellow para Game Boy Color, mas Pokémon Gold e Silver eclipsarão até mesmo esses totais de vendas impressionantes. Projetamos vendas de 10 milhões de unidades no total desses dois jogos em menos de seis meses". O jogo vendeu 2,9 milhões de cópias nos EUA em poucas semanas.
Na Alemanha, Gold e Silver receberam dois prêmios de Platina Dupla da Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) por vendas acima de 800.000 cópias até 2002. No Reino Unido, Gold e Silver receberam dois prêmios de Platina por vendas acima de 600.000 cópias.
LEGADO
Remakes: Pokémon HeartGold Version e Pokémon SoulSilver Version são remakes aprimorados de Pokémon Gold e Silver, desenvolvidos pela Game Freak e publicados pela The Pokémon Company e Nintendo para o Nintendo DS. Lançados pela primeira vez no Japão em 12 de setembro de 2009, os jogos foram posteriormente lançados na América do Norte, Austrália e Europa em março de 2010.
O diretor do jogo, Shigeki Morimoto, teve como objetivo respeitar os sentimentos daqueles que jogaram os jogos anteriores, ao mesmo tempo em que garantiu que parecesse um novo jogo para aqueles que foram apresentados à série nos anos mais recentes. A recepção aos jogos foi positiva, estando os dois entre os jogos de DS mais bem avaliados de todos os tempos no Metacritic. Comercialmente, eles estão entre os jogos de Nintendo DS mais vendidos de todos os tempos, com vendas combinadas de 10 milhões de unidades em julho de 2010.
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