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Arte completa da capa norte-americana de Pokémon Red. |
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Arte completa da capa norte-americana de Pokémon Blue. |
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Arte completa da capa norte-americana de Pokémon Yellow. |
- DESENVOLVEDORA(S): Game Freak Inc.
- PUBLICADORA(S): Nintendo Co., Ltd.
- PRODUTOR(ES): Shigeru Miyamoto, Takashi Kawaguchi e Tsunekazu Ishihara
- PROGRAMADOR(ES): Junichi Masuda, Shigeki Morimoto, Tetsuya Watanabe e Sousuke Tamada
- ESCRITOR(ES): Satoshi Tajiri, Ryosuke Taniguchi, Fumihiro Nonomura e Hiroyuki Jinnai
- ARTISTA(S): Ken Sugimori e Atsuko Nishida
- COMPOSITOR(ES): Junichi Masuda
- PLATAFORMA(S): Game Boy
- LANÇAMENTO:
- Pocket Monsters Vermelho e Verde
- JP: 27 de fevereiro de 1996
- Pocket Monsters Azul
- JP: 15 de outubro de 1996 (CoroCoro Comic)
- JP: 10 de outubro de 1999 (varejo)
- Pokémon Vermelho e Azul
- NA: 28 de setembro de 1998
- AU: 23 de outubro de 1998
- EU: 5 de outubro de 1999
- Pokémon Amarelo
- JP: 12 de setembro de 1998
- AU: 3 de setembro de 1999
- NA: 18 de outubro de 1999
- EU: 16 de junho de 2000
- GÊNERO(S): RPG
- MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
- SEQUÊNCIA: Pokémon Gold and Silver (1999)
- ONDE JOGAR:
- Pokémon Red: Internet Archive (Inglês Americano)
- Pokémon Blue: Internet Archive (Inglês Americano)
- Pokémon Yellow: Internet Archive (Inglês Americano)
Pokémon Red Version e Pokémon Blue Version são jogos eletrônicos de RPG (RPGs) de 1996, desenvolvidos pela Game Freak e publicados pela Nintendo para o Game Boy. São os primeiros títulos da série de videogames Pokémon e foram lançados no Japão como Pocket Monsters Red e Pocket Monsters Green, seguidos pela edição especial Pocket Monsters Blue no final daquele ano. Os jogos foram lançados internacionalmente em 1998 e 1999 como Pokémon Red e Pokémon Blue, enquanto uma versão aprimorada, Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition, foi lançada no Japão em 1998 e em outras regiões em 1999 e 2000.
SINOPSE
O jogador controla o protagonista de uma perspectiva aérea e navega pela região fictícia de Kanto em uma busca para dominar a batalha Pokémon. O objetivo é se tornar o campeão da Liga Indigo derrotando os oito Líderes de Ginásio e os melhores treinadores Pokémon da terra, a Elite Four. Outro objetivo é completar o Pokédex, uma enciclopédia do jogo, obtendo todos os 151 Pokémon.
JOGABILIDADE
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Mapa do mundo dos videogames Pokémon Red & Blue. Desenhado a partir do arquivo: Tojoh blank.png, publicado em domínio público por Kyoww. |
Pokémon Red e Blue são jogados em uma visão de terceira pessoa, perspectiva aérea e consistem em três telas básicas: um mundo superior, no qual o jogador navega pelo personagem principal; uma tela de batalha com visão lateral; e uma interface de menu, na qual o jogador pode configurar seus Pokémon, itens ou configurações de jogo.
O jogador pode usar seus Pokémon para batalhar contra outros Pokémon. Quando o jogador encontra um Pokémon selvagem ou é desafiado por um treinador, a tela muda para uma tela de batalha baseada em turnos que exibe os dois Pokémon engajados. Durante uma batalha, o jogador pode escolher lutar usando um de até quatro movimentos, usar um item, trocar o Pokémon ativo ou tentar fugir; no entanto, fugir não é possível em batalhas de treinador. Os Pokémon têm pontos de vida (HP); quando o HP de um Pokémon é reduzido a zero, ele desmaia e não pode mais lutar até ser revivido. Uma vez que um Pokémon inimigo desmaia, os Pokémon do jogador que estavam envolvidos na batalha recebem um certo número de pontos de experiência (EXP). Depois de acumular EXP suficiente, um Pokémon sobe de nível. O nível de um Pokémon controla suas propriedades físicas, como as estatísticas de batalha adquiridas e os movimentos que ele aprendeu. Alguns Pokémon também podem evoluir em certos níveis. Essas evoluções afetam as estatísticas e os níveis em que novos movimentos são aprendidos. Pokémon em estágios mais elevados de evolução ganham mais estatísticas cada vez que sobem de nível, embora possam não aprender novos movimentos tão cedo, ou mesmo nunca, em comparação com os estágios mais baixos de evolução.
Capturar Pokémon é outro elemento essencial. Enquanto luta com um Pokémon selvagem, o jogador pode lançar uma Pokébola nele. Se o Pokémon for capturado com sucesso, ele ficará sob a propriedade do jogador. Os fatores na taxa de sucesso da captura incluem o HP do Pokémon alvo, se ele está sob um efeito de status e o tipo de Pokébola usada: quanto menor o HP do alvo e mais forte o efeito de status e o tipo de Pokébola, maior a taxa de sucesso da captura. O objetivo final é completar as entradas no Pokédex, uma enciclopédia Pokémon abrangente, capturando, evoluindo e negociando para obter todas as 151 criaturas.
Pokémon Red e Blue permitem que os jogadores troquem Pokémon entre dois cartuchos por meio de um Game Link Cable. Este método de troca deve ser feito para completar completamente o Pokédex, já que certos Pokémon só evoluem após serem trocados e cada um dos dois jogos tem Pokémon exclusivos da versão. O Link Cable também torna possível batalhar contra o time Pokémon de outro jogador. Ao jogar Red ou Blue em um Game Boy Advance ou SP, o cabo de link padrão GBA/SP não funcionará; os jogadores devem usar o Nintendo Universal Game Link Cable. Além disso, as versões em inglês são incompatíveis com suas contrapartes japonesas, e tais trocas corromperão os arquivos salvos, pois os jogos usam idiomas diferentes e, portanto, conjuntos de caracteres.
Além de negociar entre si e com Pokémon Yellow, Pokémon Red e Blue podem trocar Pokémon com a segunda geração de jogos Pokémon: Pokémon Gold , Silver e Crystal. No entanto, existem limitações: os jogos não podem ser vinculados se o grupo de um jogador contiver Pokémon ou movimentos introduzidos nos jogos de segunda geração. Além disso, usando o Transfer Pak para o Nintendo 64 , dados como Pokémon e itens de Pokémon Red e Blue podem ser usados nos jogos Pokémon Stadium e Pokémon Stadium 2 do Nintendo 64. Red e Blue são incompatíveis com os jogos Pokémon da "Advanced Generation" posterior para o Game Boy Advance e GameCube.
Bugs e falhas: Pokémon Red e Blue são notáveis por uma grande quantidade de falhas, possivelmente devido ao seu escopo em comparação com a experiência de desenvolvimento da Game Freak na época. Uma das falhas mais populares em Red e Blue envolve encontrar MissingNo. (abreviação de "Missing Number"), um Pokémon com falhas com múltiplas formas que surgem quando diferentes falhas são realizadas. Além disso, vários outros Pokémon podem ser encontrados usando falhas, como o Pokémon Mítico Mew, que de outra forma seria inalcançável. Outra falha, apelidada de "EXP underflow glitch", permite que os jogadores manipulem inteiros não assinados no código do jogo para Pokémon no grupo de experiência "médio lento" para maximizar o nível de qualquer Pokémon.
DESENVOLVIMENTO
O desenvolvedor do jogo, Satoshi Tajiri, apresentou o conceito de Pokémon para a equipe da Nintendo em 1990 e foi recebido com ceticismo. Eles acreditavam que suas ideias eram muito ambiciosas e acharam difícil ver o apelo. No entanto, Shigeru Miyamoto viu grande potencial na ideia e convenceu a empresa a prosseguir com o projeto.
O conceito inicial para Pokémon surgiu do hobby de colecionar insetos, um passatempo popular que Tajiri gostava quando criança. Enquanto crescia, no entanto, ele observou mais urbanização ocorrendo na cidade onde morava e, como resultado, a população de insetos diminuiu. Tajiri notou que as crianças agora brincavam em suas casas em vez de fora e teve a ideia de um videogame, contendo criaturas que se assemelhavam a insetos, chamadas Pokémon. Ele achava que as crianças poderiam se relacionar com os Pokémon nomeando-os individualmente e, em seguida, controlando-os para representar o medo ou a raiva como uma boa maneira de aliviar o estresse. No entanto, os Pokémon nunca sangram nem morrem em batalha, apenas desmaiam - este era um assunto muito delicado para Tajiri, pois ele não queria encher ainda mais o mundo dos jogos com "violência sem sentido".
O conceito de troca de Pokémon foi inspirado por uma experiência frustrante que Tajiri teve enquanto jogava Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line. Tajiri estava tentando obter um item que só poderia ser obtido por um drop raro de um inimigo, mas não conseguiu. Ken Sugimori também estava jogando Dragon Quest II na época e conseguiu adquirir dois itens raros. Desejando obter a cópia extra de Sugimori, Tajiri tentou descobrir se era possível trocar itens entre os jogos, mas percebeu que isso não era possível no Famicom. Quando o Game Boy foi lançado, Tajiri achou que o sistema era perfeito para sua ideia, especialmente por causa do cabo de ligação, que ele imaginou que permitiria aos jogadores trocar Pokémon entre si. Esse conceito de troca de informações era novo na indústria de videogames porque, anteriormente, os cabos de conexão eram usados apenas para competição. "Imaginei um pedaço de informação sendo transferido conectando dois Game Boys com cabos especiais e pensei: uau, isso realmente vai ser algo!" disse Tajiri. Ao ouvir sobre o conceito de Pokémon, Shigeru Miyamoto sugeriu a criação de vários cartuchos com diferentes Pokémon em cada um, observando que isso ajudaria no aspecto comercial. Tajiri também foi influenciado pelo jogo de Game Boy da Square, The Final Fantasy Legend, que ele disse ter lhe dado a ideia de que mais do que apenas jogos de ação poderiam ser desenvolvidos para o Game Boy.
Os personagens principais foram nomeados em homenagem ao próprio Tajiri como Satoshi, que é descrito como Tajiri em sua juventude, e seu amigo de longa data, modelo, mentor e colega desenvolvedor da Nintendo, Shigeru Miyamoto, como Shigeru. Ken Sugimori, um artista e amigo de longa data de Tajiri, liderou o desenvolvimento de desenhos e designs dos Pokémon, trabalhando com uma equipe de menos de dez pessoas que conceberam os vários designs para todos os 151 Pokémon. Atsuko Nishida criou os designs para Pikachu, Bulbasaur, Charmander, Squirtle e muitos outros. Sugimori, por sua vez, finalizou cada design, desenhando os Pokémon de vários ângulos para ajudar o departamento gráfico da Game Freak a renderizar adequadamente a criatura.
Originalmente chamado de Capsule Monsters, o título passou por várias transições devido a problemas de marca registrada, tornando-se CapuMon e KapuMon antes de finalmente se estabelecer em Pocket Monsters. Tajiri sempre pensou que a Nintendo rejeitaria seu jogo, já que a empresa não entendeu realmente o conceito no início. No entanto, os jogos acabaram sendo um sucesso, algo que Tajiri e a Nintendo nunca esperaram, especialmente por causa do declínio da popularidade do Game Boy.
Tajiri disse que o conceito da Pokébola foi inspirado nos Capsule Monsters de Ultraseven da série de televisão de super-heróis tokusatsu Ultraseven (1967–1968). A Nintendo gastou US$ 13 milhões no marketing de Pokémon Red e Blue nos Estados Unidos.
Música: A música do jogo foi composta por Junichi Masuda, que usou os quatro canais de som do Game Boy para criar tanto as melodias quanto os efeitos sonoros e os "gritos" dos Pokémon ouvidos ao encontrá-los. Ele compôs o tema de abertura, com cenas de batalha em mente, usando ruído branco para soar como música de marcha e imitar uma caixa. Masuda escreveu a música em sua casa em um computador Commodore Amiga, que só possui reprodução de amostra PCM e convertido para o Game Boy com um programa que ele havia escrito.
LANÇAMENTO
No Japão, Pocket Monsters Red e Green foram as primeiras versões lançadas. O desenvolvimento foi concluído em outubro de 1995 e o lançamento foi originalmente planejado para 21 de dezembro de 1995, mas foi adiado até 27 de fevereiro de 1996 porque os produtos derivados ainda não estavam prontos para venda. Após um início lento, eles continuaram a vender bem. Vários meses depois, Pocket Monsters Blue foi lançado no Japão como uma edição especial somente para pedidos pelo correio para assinantes da CoroCoro Comic em 15 de outubro de 1996. Mais tarde, foi lançado no varejo em geral em 10 de outubro de 1999. Ele apresenta arte do jogo atualizada e novos diálogos. Usando Blastoise como mascote, o código, o script e a arte de Blue foram usados para os lançamentos internacionais de Red and Green, que foram renomeados para Red and Blue. A edição japonesa Blue apresenta todos os Pokémon disponíveis em vermelho e verde, exceto alguns, tornando certos Pokémon exclusivos das edições originais.
Para criar mais interesse, Tajiri revelou um Pokémon extra chamado Mew escondido dentro deles, que ele acreditava "criar muitos rumores e mitos sobre o jogo" e "manter o interesse vivo". A criatura foi originalmente adicionada por Shigeki Morimoto como uma brincadeira interna e não tinha a intenção de ser exposta aos consumidores. Só mais tarde a Nintendo decidiu distribuir Mew por meio de um evento promocional da Nintendo. No entanto, em 2003, uma falha foi descoberta que permitia aos jogadores obter Mew sem depender de eventos oficiais da Nintendo.
Durante a localização norte-americana de Pokémon, uma pequena equipe liderada por Hiro Nakamura analisou os Pokémon individuais, renomeando-os para o público ocidental com base em sua aparência e características após a aprovação da Nintendo. Além disso, durante esse processo, a Nintendo registrou os 151 nomes de Pokémon para garantir que fossem exclusivos da franquia. Durante o processo de tradução, tornou-se aparente que simplesmente alterar o texto do japonês para o inglês era impossível; os jogos tiveram que ser totalmente reprogramados do zero devido ao estado frágil de seu código-fonte, um efeito colateral do tempo de desenvolvimento incomumente longo. Portanto, os jogos foram baseados na versão japonesa mais moderna de Blue; modelando sua programação e arte após Blue, mas mantendo a mesma distribuição de Pokémon encontrada nos cartuchos japoneses Red e Green.
Enquanto as versões finalizadas de Red e Blue estavam sendo preparadas para lançamento, a Nintendo supostamente gastou mais de 50 milhões de dólares em promoção, temendo que a série não fosse atraente para as crianças americanas. A equipe de localização ocidental alertou que os "monstros fofos" podem não ser aceitos pelo público americano e, em vez disso, recomendou que eles fossem redesenhados e "reforçados". O então presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, recusou e, em vez disso, viu a possível recepção dos jogos na América como um desafio a ser enfrentado. Apesar desses contratempos, as versões reprogramadas de Red e Blue com seus designs de criaturas originais foram finalmente lançadas na América do Norte em 28 de setembro de 1998, mais de dois anos e meio após a estreia de Red e Green no Japão. Os jogos foram extremamente bem recebidos pelo público estrangeiro e Pokémon se tornou uma franquia lucrativa na América. As mesmas versões foram lançadas posteriormente na Austrália em 1998 e na Europa em 5 de outubro de 1999 sendo o penúltimo videogame lançado para o Game Boy original na Europa com Pokemon Yellow Version: Special Pikachu Edition sendo o último.
Pokémon Amarelo: Dois anos após Red e Green, a Nintendo lançou Pokémon Yellow, uma versão aprimorada de Red e Blue, no Japão em 1998, e na América do Norte e Europa em 1999 e 2000. O jogo foi projetado para se assemelhar à série de anime Pokémon, com o jogador recebendo um Pikachu como seu Pokémon inicial e seu rival começando com um Eevee. Alguns personagens não jogáveis se assemelham aos do anime, incluindo Jessie e James da Equipe Rocket.
Pokémon Yellow muda e aprimora vários aspectos dos jogos originais. Pikachu é fornecido como o único Pokémon inicial do jogador e tem uma voz e uma personalidade únicas de outros Pokémon. Ele segue o jogador no mundo superior, e o jogador pode falar com ele. Pikachu pode crescer para amar ou odiar o jogador com base em suas ações; subir de nível manterá Pikachu feliz, enquanto desmaiar frequentemente o deixará infeliz. Esse recurso foi usado novamente em Pokémon HeartGold e SoulSilver, os remakes de Pokémon Gold e Silver, e Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, os remakes de Pokémon Yellow. Yellow inclui um minijogo "Praia do Pikachu" que só é acessível a jogadores que ganharam um concurso da Nintendo ou completaram um desafio em outro jogo, Pokémon Stadium, e trocaram dados entre os jogos usando o Transfer Pak. Yellow tem gráficos ligeiramente melhorados e pode imprimir entradas Pokédex em adesivos usando a impressora Game Boy.
Pokémon Yellow foi desenvolvido pela Game Freak e entrou em desenvolvimento após a conclusão da versão japonesa de Pokémon Blue. A Nintendo pode ter considerado uma versão "Pokémon Pink" de Yellow , com base no código-fonte vazado da Nintendo.
O lançamento de Pokémon Yellow coincidiu com o lançamento de Pokémon: The First Movie e foi anunciado pela primeira vez como Pocket Monsters Yellow no Japão. O futuro presidente da Nintendo, Satoru Iwata, disse mais tarde que as pessoas provavelmente sentiram que Yellow seria desnecessário devido ao lançamento de Pokémon Gold e Silver no final daquele ano. Foi lançado no Japão em 12 de setembro de 1998, na Austrália em 3 de setembro de 1999, na América do Norte em 19 de outubro de 1999 e na Europa em 16 de junho de 2000. Um pacote de Game Boy Color com o tema Pikachu foi lançado na América do Norte em outubro de 1999. Para promover o lançamento de Pokémon Yellow, a Volkswagen e a Nintendo criaram um Volkswagen New Beetle amarelo com recursos inspirados em Pikachu. O Nintendo World Report listou Pokémon Yellow como um dos lançamentos portáteis notáveis em 1999.
Relançamentos: No 20º aniversário do lançamento japonês dos jogos Pokémon de primeira geração, em fevereiro de 2016, a Nintendo relançou Red, Blue e Yellow para seu serviço Virtual Console do Nintendo 3DS. Os jogos incluem uma novidade para o Virtual Console: funcionalidade de Link Cable simulada para permitir trocas e batalhas entre jogos. Como foi o caso de seu lançamento original, Green é exclusivo para consumidores japoneses. Essas versões podem transferir Pokémon para Pokémon Sun e Moon por meio do aplicativo Pokémon Bank.
Um pacote especial do Nintendo 2DS foi lançado no Japão, Europa e Austrália em 27 de fevereiro de 2016, com cada console combinando com a cor correspondente da versão do jogo. A América do Norte recebeu um pacote especial do New Nintendo 3DS com placas de capa estilizadas após a arte da caixa de Red and Blue. Em 31 de março de 2016, as vendas combinadas dos relançamentos atingiram 1,5 milhão de cópias, com mais da metade vendida na América do Norte.
RECEPÇÃO
Os jogos receberam críticas em sua maioria positivas. Elogios especiais foram dados aos seus recursos multijogador: a capacidade de negociar e batalhar Pokémon entre si. Craig Harris da IGN deu aos jogos uma nota "magistral" de 10 em 10, observando que: "Mesmo se você terminar a missão, você ainda pode não ter todos os Pokémon no jogo. O desafio de pegá-los todos é realmente o maior atrativo do jogo." Ele também comentou sobre a popularidade, especialmente entre as crianças, descrevendo-a como uma "mania". Peter Bartholow da GameSpot, que deu aos jogos uma "ótima" nota de 8,8 em 10, citou os gráficos e o áudio como um tanto primitivos, mas afirmou que essas eram as únicas desvantagens. Ele elogiou o valor de repetição devido à sua personalização e variedade e comentou sobre seu apelo universal: "Sob seu exterior fofinho, Pokémon é um RPG sério e único com muita profundidade e excelentes extensões multijogador. Como um RPG, o jogo é acessível o suficiente para os novatos no gênero aproveitarem, mas também entreterá fãs hardcore. É facilmente um dos melhores jogos de Game Boy até hoje".
O sucesso desses jogos tem sido atribuído à sua experiência inovadora de jogo, e não aos efeitos audiovisuais. Artigos publicados até 1999 pela Columbia Business School indicam que crianças americanas e japonesas preferem a jogabilidade real de um jogo a efeitos especiais de áudio ou visuais. Nos jogos Pokémon, a ausência desses efeitos artificiais promove a imaginação e a criatividade da criança. "Com toda essa conversa sobre motores de jogo, mapeamento de texturas e assim por diante, há algo revigorante nessa jogabilidade superlativa que faz você ignorar os gráficos bonitinhos de 8 bits", comentou o The Guardian.
Durante o 2º Prêmio Anual de Conquistas Interativas da Academia de Artes e Ciências Interativas , Pokémon Red e Blue ganharam o prêmio de "Conquista Excepcional em Desenvolvimento de Personagem ou História", além de receber indicações para "Jogo de Console do Ano", "Jogo de RPG de Console do Ano" e "Conquista Excepcional em Design Interativo".
Pokémon Amarelo: Pokémon Yellow foi bem recebido pelos críticos, mantendo uma pontuação agregada de 85% da GameRankings como seu quinto jogo de Game Boy mais bem avaliado de todos os tempos. O Sarasota Herald-Tribune recomendou Yellow como um bom jogo para crianças. RPGFan chamou-o de "tão revoltantemente viciante que qualquer jogador não tem escolha a não ser 'pegar todos'". Eles também chamaram Yellow de "insultante" em quão limitadas as adições de Red e Blue foram. Dando ao jogo uma pontuação perfeita, Craig Harris da IGN elogiou a mecânica, comentando que Yellow foi o melhor jogo dos três para começar.
Cameron Davis, da GameSpot, chamou-o de "paliativo" para apaziguar os jogadores até o lançamento de Gold e Silver, comentando que "os novos desafios são suficientes para preencher o buraco - mas apenas um pouco". Chris Buffa, da GameDaily, listou-o como um dos melhores jogos Pokémon, comentando que, embora fosse uma repetição, havia o suficiente de novo para justificar jogar. Brad Cook, da Allgame, comentou que, para aqueles que não jogaram Red e Blue, Yellow era bom; mas, caso contrário, ele aconselhou que esperassem até Gold e Silver. Steve Boxer, do Daily Telegraph, comentou que, embora tivesse uma boa mecânica de jogo, era prejudicado pela falta de recursos. Ele descreveu as ações da Nintendo como avarentas, comentando que Yellow "marca o ponto em que Pokémon deixa de se tornar um jogo e se torna um exercício de marketing/satisfação de obsessão".
Pokémon Yellow recebeu duas indicações, "Jogo do Ano" e "Jogo de Console do Ano", durante o 3º Prêmio Anual de Conquistas Interativas.
Vendas: Pokémon Red e Blue estabeleceram o precedente para o que se tornou uma franquia de sucesso multibilionária. No Japão, Red, Green e Blue venderam 1,04 milhão de unidades combinadas durante 1996 e outros 3,65 milhões em 1997. O último desempenho fez de Pokémon. coletivamente, o jogo mais vendido do país no ano, superando Final Fantasy VII. Em 1997, cerca de 7 milhões de unidades foram vendidas no Japão. Em 1998, Red, Green e Blue venderam 1.739.391 unidades no Japão. Em 1998, 10 milhões de unidades foram vendidas no Japão. Pokémon Red, Green e Blue finalmente venderam 10,23 milhões de cópias no Japão, e até novembro de 2022, foram os videogames mais vendidos do país. Os videogames foram acompanhados pelo Pokémon Trading Card Game; tanto os videogames quanto o jogo de cartas arrecadaram uma receita de vendas combinada de mais de US$ 4 bilhões no Japão, em 2000.
Nos Estados Unidos, tornou-se o jogo de Game Boy mais vendido, tendo vendido 200.000 cópias em duas semanas e 4 milhões de unidades até o final de 1998. Tornou-se o videogame mais vendido de 1999 nos Estados Unidos, onde 6,1 milhões de cópias foram vendidas naquele ano. Em 2007, teve vendas combinadas totais de 9,85 milhões nos Estados Unidos. Na Europa, os jogos arrecadaram € 60.388.924 ou US$ 64.362.515 (equivalente a US$ 121.000.000 em 2024) em 1999. Na França, mais de 2,5 milhões de cópias foram vendidas em um ano. Na Alemanha, eles se tornaram os primeiros videogames a receber dois prêmios especiais da Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) por vendas acima de 2 milhões de cópias no início de 2001. No Reino Unido, Red and Blue recebeu dois prêmios Platinum por vendas acima de 600.000 cópias.
As vendas mundiais atingiram mais de 31 milhões de cópias vendidas. Foi "o jogo de computador de maior sucesso de todos os tempos", de acordo com Joseph Tobin em 2004. Em 2009, a IGN se referiu a Pokémon Red e Blue como o "RPG mais vendido no Game Boy" e "RPG mais vendido de todos os tempos", enquanto em 2017, o Guinness World Records declarou os jogos o "videogame mais vendido (excluindo vendas em pacote)".
Vendas do Pokémon Amarelo: No Japão, o jogo vendeu 1.549.000 unidades em 1998, tornando-se o terceiro videogame mais vendido de 1998 no Japão.
Antes de seu lançamento na América do Norte, a Nintendo antecipou que arrecadaria US$ 75 milhões na temporada de férias de 1999. O pacote Pokémon Yellow Game Boy Color foi previsto para ser o segundo brinquedo mais popular da temporada de férias. Na América do Norte, o jogo recebeu cerca de 150.000 pré-encomendas. O pacote estreou em segundo lugar nas vendas de videogames e conquistou o primeiro lugar uma semana depois. O cartucho padrão vendeu mais de 600.000 unidades em sua primeira semana e um milhão de cópias em dez dias, tornando-se o jogo portátil de venda mais rápida de todos os tempos quando foi lançado. Pokémon: The First Movie, um filme lançado na mesma época que Yellow, era esperado para dar um impulso nas vendas. Um porta-voz da Nintendo atribuiu a alta demanda pelo Game Boy Color durante a temporada de Natal de 1999 a Yellow. No mês de dezembro, Donkey Kong 64 liderou Pokémon Yellow e Gran Turismo 2 no ranking mensal.
Gwenn Friss do Cape Cod Times chamou-o de um dos itens mais vendidos da temporada de Natal de 1999, comparando-o a brinquedos de Natal populares de anos anteriores, como Furby e Tickle me Elmo. Thomas Content do USA Today reiterou a comparação, comentando que estava "pronto para pisoteá-los". Ele acrescentou que, junto com Red e Blue, foram responsáveis pelo aumento das vendas do Game Boy de 3,5 milhões em 1998 para 8 milhões em 1999. O Idaho Statesman chamou-o de "o novo título mais quente para o Game Boy Color". Yellow foi o terceiro videogame mais vendido na América do Norte em 1999, com os outros quatro primeiros lugares ocupados por outros jogos Pokémon. A demanda por Yellow fez com que a Target emitisse um pedido de desculpas por não ser capaz de atender à "demanda sem precedentes". As lojas pesquisadas pela CNET esgotaram o Yellow. Um porta-voz da FuncoLand atribuiu a queda nas vendas à escassez do Game Boy Color e do Pokémon Yellow.
Para seu lançamento europeu, 2 milhões de unidades foram enviadas para todo o continente durante junho de 2000, incluindo 500.000 no Reino Unido. Yellow se tornou o jogo Pokémon mais vendido no Reino Unido, onde recebeu um prêmio Double Platinum da ELSPA por mais de 600.000 vendas e arrecadou mais de £ 20 milhões ou US$ 30.000.000 (equivalente a US$ 55.000.000 em 2024). Na Alemanha, Yellow recebeu um prêmio Double Platinum da Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) por vendas acima de 400.000 cópias no início de 2001.
LEGADO
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Pocket Monsters Green (extrema direita) na caixa de embalagem original em exposição no Museu de Jogos de Estocolmo. |
“Para tudo o que aconteceu na década seguinte, tudo começou aqui com Pokémon Red/Blue. Sua mistura única de exploração, treinamento, batalhas e trocas criou um jogo muito mais aprofundado do que parecia à primeira vista e que realmente forçava o jogador a socializar com outros para realmente vivenciar tudo o que ele tinha a oferecer. O jogo é longo, envolvente e brilha com aquele vício intangível que só os melhores títulos conseguem capturar. Diga o que quiser sobre o jogo, mas poucas franquias de jogos podem afirmar ser tão populares dez anos após seu lançamento nas lojas.”
Os jogos são amplamente creditados por iniciar e ajudar a pavimentar o caminho para a bem-sucedida série multibilionária. Cinco anos após o lançamento inicial de Red e Blue, a Nintendo comemorou seu "aniversário Pokémon". George Harrison, vice-presidente sênior de marketing e comunicações corporativas da Nintendo of America, afirmou que "essas joias preciosas [Pokémon Red e Blue] evoluíram para Ruby e Sapphire. O lançamento de Pokémon Pinball dá início a uma linha de novas e excelentes aventuras Pokémon que serão introduzidas nos próximos meses". Desde então, a série vendeu mais de 300 milhões de jogos, todos creditados ao enorme sucesso das versões originais de Red e Blue.
Em 12 de fevereiro de 2014, um programador australiano anônimo lançou o Twitch Plays Pokémon, um "experimento social" no site de streaming de vídeo Twitch. O projeto foi uma tentativa de crowdsourcing para jogar uma versão modificada de Pokémon Red digitando comandos no registro de bate-papo do canal, com uma média de 50.000 espectadores participando ao mesmo tempo. O resultado foi comparado a "assistir a um acidente de carro em câmera lenta". O jogo foi concluído em 1º de março de 2014, ostentando 390 horas de jogo ininterrupto controlado por vários usuários.
Em 2017, o Strong National Museum of Play introduziu Pokémon Red e Green em seu Hall da Fama Mundial de Videogames. Em outubro de 2021, a Japan Sumo Association formou uma parceria com a The Pokémon Company para comemorar o 25º aniversário de Pokémon Red e Blue e gyōji (árbitro profissional de sumô) foram vistos vestindo quimonos com tema de Pokébola durante o torneio de janeiro de 2022.
Pokémon FireRed e LeafGreen e Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!: Pokémon FireRed Version e Pokémon LeafGreen Version são remakes aprimorados de Pokémon Red e Blue. Os novos jogos foram desenvolvidos pela Game Freak e publicados pela Nintendo para o Game Boy Advance e são compatíveis com o Game Boy Advance Wireless Adapter, que originalmente veio junto com os jogos. No entanto, devido às novas variáveis adicionadas a FireRed e LeafGreen (como mudar a estatística única "Special" em duas estatísticas separadas "Special Attack" e "Special Defense"), esses jogos não são compatíveis com versões mais antigas fora da terceira geração de Pokémon. FireRed e LeafGreen foram lançados pela primeira vez no Japão em 29 de janeiro de 2004, e lançados na América do Norte e Europa em 9 de setembro e 1 de outubro de 2004 respectivamente. Quase dois anos após seu lançamento original, a Nintendo os comercializou novamente como jogos Player's Choice.
Os jogos receberam aclamação da crítica, obtendo uma pontuação agregada de 81 por cento no Metacritic. A maioria dos críticos elogiou o fato de que eles introduziram novos recursos, mas ainda mantiveram a jogabilidade tradicional da série. A recepção dos gráficos e do áudio foi mais mista, com alguns críticos reclamando que eles eram muito simplistas e não representavam muita melhoria em relação aos jogos anteriores, Pokémon Ruby e Sapphire. FireRed e LeafGreen foram sucessos comerciais, vendendo um total de cerca de 12 milhões de cópias em todo o mundo.
Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Pokémon: Let's Go, Eevee! são remakes aprimorados de Pokémon Yellow Version, lançado em novembro de 2018 para o Nintendo Switch. Eles foram direcionados aos novatos na série Pokémon e incorporam mecânicas de Pokémon Go. Os jogos se passam na região de Kanto e incluem apenas os 151 Pokémon originais da primeira geração de Pokémon. A capacidade dos Pokémon de acompanhar o protagonista no mundo superior retorna, um recurso visto pela última vez em Pokémon HeartGold e SoulSilver no Nintendo DS. No entanto, enquanto apenas um Pokémon podia ser escolhido para seguir o protagonista anteriormente, eles também serão acompanhados pelo Pikachu inicial ou Eevee em Let's Go, Pikachu! ou Let's Go, Eevee!, respectivamente.
Eles têm vendas globais combinadas de mais de 13 milhões de cópias.
Pokémon Stadium e Pokémon Pinball: Um jogo para Nintendo 64, Pokémon Stadium, foi lançado pela Nintendo em 1999. Ele gira em torno de um sistema de batalha 3D baseado em turnos com 151 Pokémon apresentados em Red, Blue e Yellow.
FONTES: Harris, Craig (June 23, 1999). "Pokemon Red Version Review". IGN. Archived from the original on May 16, 2012. Retrieved June 26, 2008.
MacDonald, Mark; Brokaw, Brian; Arnold; J. Douglas; Elies, Mark (1999). Pokémon Trainer's Guide. Sandwich Islands Publishing. p. 73. ISBN 0-439-15404-9.
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Game Freak (September 30, 1998). Pokémon Red and Blue, Instruction manual. Nintendo. p. 10.
Bartholow, Peter (January 28, 2000). "GameSpot review". GameSpot. Archived from the original on February 6, 2010. Retrieved June 26, 2008.
Game Freak (September 30, 1998). Pokémon Red and Blue, Instruction manual. Nintendo. p. 21.
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