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sexta-feira, 7 de novembro de 2025

POKÉMON VERSÃO RUBI & VERSÃO SAFIRA (JOGOS ELETRÔNICOS DE 2002)

Arte completa da caixa norte-americana para Pokémon Ruby, representando o lendário Pokémon Groudon. Imagem adquirida do thecoverproject.net.

Arte completa da caixa norte-americana para Pokémon Sapphire, retratando o lendário Pokémon Kyogre. Imagem adquirida do thecoverproject.net.

  • DESENVOLVEDORA(S): Game Freak Inc.
  • PUBLICADORA(S): The Pokémon Company (Japão), Nintendo Co., Ltd. (Mundo Todo)
  • DIRETOR(ES): Junichi Masuda
  • PRODUTOR(ES): Hiroyuki Jinnai, Takehiro Izushi e Hiroaki Tsuru
  • DESIGNER(S): Shigeki Morimoto, Junichi Masuda e Shigeru Ohmori
  • PROGRAMADOR(ES): Tetsuya Watanabe
  • ESCRITOR(ES): Toshinobu Matsumiya e Akihito Tomisawa
  • ARTISTA(S): Ken Sugimori
  • COMPOSITOR(ES): Go Ichinose, Junichi Masuda e Morikazu Aoki
  • PLATAFORMA(S): Game Boy Advanced
  • LANÇAMENTO:
    • JP: 21 de novembro de 2002
    • NA: 19 de março de 2003
    • UA: 3 de abril de 2003
    • UE: 25 de julho de 2003
  • GÊNERO(S): RPG
  • MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
  • PREQUÊNCIA: Pokémon Cristal (2000)
  • SEQUÊNCIA: Pokémon Esmeralda (2003)
  • ONDE JOGAR:
Pokémon Ruby Version e Pokémon Sapphire Version são jogos eletrônicos de RPG de 2002 desenvolvidos pela Game Freak e publicados pela The Pokémon Company e Nintendo para o Game Boy Advance. São os primeiros jogos da terceira geração da série de videogames Pokémon, também conhecida como "geração avançada". Após anos com a Nintendo como única publicadora da franquia em todas as regiões, a The Pokémon Company co-publicou os jogos pela primeira vez desde a criação da empresa conjunta em 1998. Os jogos foram lançados inicialmente no Japão no final de 2002 e internacionalmente em 2003. Pokémon Emerald, uma terceira versão, foi lançado dois anos depois em cada região. Remakes dos dois jogos, intitulados Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire, foram lançados para o Nintendo 3DS mundialmente em novembro de 2014, exatamente doze anos após o lançamento original de Ruby e Sapphire, com exceção da Europa, onde foram lançados uma semana depois.

SINOPSE

Ruby e Sapphire envolve o jogador como um novo treinador na região de Hoenn, que deve coletar oito insígnias de ginásio e desafiar a Liga Pokémon.

JOGABILIDADE

A mecânica básica de Ruby e Sapphire é praticamente a mesma de seus antecessores. Como em todos os jogos Pokémon para consoles portáteis, a jogabilidade é em terceira pessoa, com perspectiva aérea, e consiste em três telas básicas: um mapa do campo, no qual o jogador controla o personagem principal; uma tela de batalha; e o menu, no qual o jogador configura sua equipe, itens ou opções de jogo. Os jogadores começam o jogo com um Pokémon e podem capturar mais usando Poké Bolas. Eles também podem usar seus Pokémon para batalhar contra outros Pokémon. Quando o jogador encontra um Pokémon selvagem ou é desafiado por um treinador para uma batalha, a tela muda para uma tela de batalha por turnos, onde os Pokémon lutam. Durante uma batalha, o jogador pode usar um movimento, usar um item, trocar seu Pokémon ativo ou fugir, embora fugir não seja uma opção em batalhas contra treinadores. Todos os Pokémon têm pontos de vida (PV); quando o PV de um Pokémon é reduzido a zero, ele desmaia e não pode batalhar até ser revivido. Se o Pokémon do jogador derrotar o Pokémon adversário (fazendo-o desmaiar), ele recebe pontos de experiência. Depois de acumular pontos de experiência suficientes, ele subirá de nível; a maioria dos Pokémon evolui para uma nova espécie de Pokémon quando atinge um certo nível.

Além das batalhas, capturar Pokémon é o elemento mais essencial da jogabilidade de Pokémon. Durante uma batalha com um Pokémon selvagem, o jogador pode usar uma Poké Bola nele. Se bem-sucedido, o Pokémon será adicionado à equipe ativa do jogador ou armazenado se o jogador já tiver o máximo de seis Pokémon em sua equipe. Os fatores que influenciam a taxa de sucesso da captura incluem o PV, efeitos de status como Paralisia ou Sono e a força da Poké Bola usada: quanto menor o PV do alvo e mais forte a Poké Bola, maior a taxa de sucesso da captura. Pokémon de outros treinadores não podem ser capturados.

Novos recursos: A mudança mais notável na mecânica de batalha é a introdução das batalhas em dupla, nas quais as equipes adversárias usam dois Pokémon ao mesmo tempo. Consequentemente, certos movimentos de Pokémon podem afetar vários combatentes simultaneamente. Batalhas múltiplas foram adicionadas juntamente com as batalhas em dupla. Elas são idênticas às batalhas em dupla, mas há dois treinadores de cada lado, cada um controlando um dos dois Pokémon enviados para a batalha. Também são novidades nos jogos as habilidades inatas e as naturezas; as primeiras são compartilhadas por todos os Pokémon de uma determinada espécie, enquanto as últimas podem variar entre espécies específicas. As habilidades concedem aos seus portadores certos poderes em batalha, como imunidade contra certos tipos de movimentos ou fortalecimento de um determinado tipo de movimento. As naturezas, assim como as habilidades inatas, afetam a força dos Pokémon em batalha; no entanto, elas afetam os atributos do Pokémon em vez de afetar diretamente a força dos movimentos. Outro atributo introduzido em Pokémon Ruby e Sapphire é a Condição, um fator importante nos Concursos Pokémon, minijogos nos quais os participantes realizam movimentos diante de um juiz. Tanto os Pokémon quanto seus movimentos possuem uma Condição, que é aumentada pelo uso de Pokéblocos, que são doces feitos de frutas silvestres. Bases secretas foram adicionadas como um recurso único, onde os jogadores podiam abrir um buraco no mundo e personalizar a área com vários itens coletados no jogo. Jogadores que se conectassem com outros que tivessem construído bases secretas podiam batalhar contra uma versão NPC desse treinador dentro de sua base secreta.

Assim como Pokémon Gold, Silver e Crystal, Pokémon Ruby e Sapphire acompanham o tempo real; isso influencia eventos como marés e o crescimento de plantas de frutas. No entanto, diferentemente de seus antecessores, Ruby e Sapphire não diferenciam entre dia e noite. Além disso, devido às diferenças nas especificações técnicas dos cabos de conexão do Game Boy e do Game Boy Advance, Ruby e Sapphire não podem ser conectados com jogos Pokémon de gerações anteriores; não é possível batalhar ou trocar Pokémon com as gerações anteriores.

Conectividade com outros dispositivos: Ruby e Sapphire têm suporte limitado para e-reader. A Nintendo lançou os Battle-e Cards, um conjunto de cartões para e-Reader que continha batalhas de treinadores nas quais o jogador podia ver Pokémon anteriormente ocultos. Um cartão especial para e-Reader chamado Eon Ticket também foi lançado; obtido através da função Mystery Gift, o Ticket permite que o jogador chegue a um lugar chamado Southern Island. Lá, o jogador enfrenta Latios ou Latias, dependendo da versão do jogo utilizada.

Ruby e Sapphire também podem se conectar aos jogos de GameCube Pokémon Colosseum, Pokémon XD: Gale of Darkness e Pokémon Box: Ruby e Sapphire. Nos dois primeiros, ao atingir um certo ponto do jogo, os jogadores podem transferir Pokémon entre Colosseum/XD e Ruby/Sapphire. Além disso, aqueles que fizeram a pré-encomenda de Colosseum puderam acessar o Pokémon Jirachi e ver uma prévia do filme Pokémon: Jirachi Wish Maker. O Pokémon Box permite que os jogadores armazenem e organizem seus Pokémon no GameCube. Também, na versão europeia do Pokémon Channel, os jogadores podiam receber um Jirachi em um determinado ponto do jogo, que podiam então transferir para Ruby ou Sapphire.

DESENVOLVIMENTO

Pokémon Ruby e Sapphire foram desenvolvidos pela Game Freak e Nintendo sob a direção de Junichi Masuda. Assim como em seus antecessores, Ken Sugimori foi o diretor de arte, embora estes tenham sido os primeiros jogos em que ele não produziu sozinho toda a arte. Quando questionado sobre de onde sua equipe de design tirou as ideias para todos os novos Pokémon, Sugimori afirmou que eles se inspiraram em experiências passadas de sua infância envolvendo a natureza, animais e a mídia, e então as basearam em insetos. Até mesmo observar o mundo sob uma perspectiva diferente às vezes fornecia inspiração para as criaturas. "Primeiro selecionamos um inseto e depois adicionamos elementos essenciais para torná-lo mais parecido com um Pokémon, como adicionar uma forma rígida, para que se assemelhe mais ao aço", disse Sugimori, descrevendo o processo de criação de um Pokémon.

Como o Game Boy Advance era capaz de lidar com gráficos aprimorados, Ruby e Sapphire foram os primeiros jogos da série que permitiram que até quatro pessoas compartilhassem informações ao mesmo tempo, em vez do limite anterior de duas. No entanto, a equipe de desenvolvimento usou um motor gráfico mais básico para manter o jogo simples e não muito confuso. A equipe queria que os jogos agradassem a um público amplo, então o jogo foi projetado para ser fácil o suficiente para as gerações mais jovens de crianças jogarem, mas novos recursos foram adicionados para trazer os jogadores veteranos de volta.

Masuda afirmou que a filosofia básica de todos os jogos Pokémon é a comunicação; na série Pokémon, isso se manifesta na troca e batalha com outras pessoas. Quando questionados sobre o novo conceito de batalhas em dupla, os desenvolvedores observaram que tentaram se concentrar mais nas batalhas individuais originais como o principal tipo de competição e adicionaram as batalhas em dupla apenas como um "novo desafio". Eles afirmaram que, se receberem feedback positivo sobre as batalhas em dupla, o recurso poderá aparecer com mais frequência em gerações futuras.

Os jogos foram os primeiros da série que não continham todos os Pokémon das gerações anteriores. Sugimori afirmou que a equipe tentou incluir todos os novos Pokémon, bem como alguns das gerações anteriores. Quando questionado sobre quaisquer recursos que não puderam ser incluídos devido a restrições técnicas, Masuda observou que queria que cada Pokémon individual emitisse até três gritos diferentes, dependendo de seu humor.

Áudio: O áudio de Ruby e Sapphire consiste inteiramente em música e efeitos sonoros do jogo; todos os diálogos são exibidos na tela. A música, composta por Junichi Masuda, Go Ichinose e Morikazu Aoki, é completamente instrumental, exceto por duas faixas com vocais, "Trick Master" e "Slateport City". A trilha sonora do jogo foi lançada pela gravadora Mediafactory no Japão em 26 de abril de 2003; o álbum alcançou a posição #297 nas paradas da Oricon e permaneceu nas paradas por uma semana. Junichi Masuda compôs apenas as músicas de batalha, Go Ichinose compôs a maioria das músicas de cidade, rota, fanfarra e 'Spotted', enquanto Morikazu Aoki compôs o restante.

A trilha sonora é notável pelo uso intenso de trompetes, mas também faz uso intenso de trompas, conjuntos de cordas e até pianos.

DISCO 1:
  1. タイトルデモ ~ホウエン地方の旅立ち~ Title Demo ~Departure in the Hoenn Region~ Go Ichinose Go Ichinose
  2. 2 タイトルデモ2 ~ダブルバトル~ Title Demo 2 ~Double Battle~ Junichi Masuda Go Ichinose
  3. 3 タイトル ~メインテーマ~ Title ~Main Theme~ Junichi Masuda Go Ichinose
  4. 4 オープニングセレクト Opening Select Morikazu Aoki Morikazu Aoki
  5. 5 ミシロタウン Littleroot Town Go Ichinose Go Ichinose
  6. 6 オダマキ研究所 Birch Laboratory Morikazu Aoki Morikazu Aoki
  7. 7 ハルカ May Go Ichinose Go Ichinose
  8. 8 たすけてくれ! Help! Go Ichinose Go Ichinose
  9. 9 戦闘!野生ポケモン Battle! Wild Pokémon Junichi Masuda Junichi Masuda
  10. 10 野生ポケモンに勝利! Wild Pokémon Defeated! Junichi Masuda Morikazu Aoki
  11. 11 101番道路 Route 101 Morikazu Aoki Morikazu Aoki
  12. 12 コトキタウン Pokémon Morikazu Aoki Morikazu Aoki
  13. 13 ポケモンセンター Pokémon Center Junichi Masuda Go Ichinose
  14. 14 回復 Recovery Junichi Masuda Morikazu Aoki
  15. 15 視線!たんぱんこぞう Glance! Youngster Morikazu Aoki Morikazu Aoki
  16. 16 視線!ミニスカート Glance! Lass Go Ichinose Go Ichinose
  17. 17 戦闘!トレーナー Battle! Trainer Junichi Masuda Junichi Masuda
  18. 18 トレーナーに勝利! Trainer Defeated! Junichi Masuda Go Ichinose
  19. 19 レベルアップ Level Up Junichi Masuda Morikazu Aoki
  20. 20 トウカシティ Petalburg City Morikazu Aoki Morikazu Aoki
  21. 21 連れて行く Bring Along Junichi Masuda Go Ichinose
  22. 22 104番道路 Route 104 Go Ichinose Go Ichinose
  23. 23 トウカの森 Petalburg Woods Morikazu Aoki Morikazu Aoki
  24. 24 マグマ団登場! Team Magma Appears! Go Ichinose Go Ichinose
  25. 25 戦闘!アクア・マグマ団 Battle! Team Aqua/Magma Junichi Masuda Junichi Masuda
  26. 26 アクア・マグマ団に勝利! Team Aqua/Magma Defeated! Go Ichinose Go Ichinose
  27. 27 カナズミシティ Rustboro City Go Ichinose Go Ichinose
  28. 28 トレーナーズスクール Trainer's School Go Ichinose Go Ichinose
  29. 29 海を越えて Crossing the Sea Go Ichinose Go Ichinose
  30. 30 ムロタウン Dewford Town Go Ichinose Go Ichinose
  31. 31 視線!うきわガール Glance! Tuber♀ Morikazu Aoki Morikazu Aoki
  32. 32 カイナシティ Slateport City Go Ichinose Go Ichinose
  33. 33 海の科学博物館 Oceanic Museum Junichi Masuda Morikazu Aoki
  34. 34 110番道路 Route 110 Morikazu Aoki Morikazu Aoki
  35. 35 サイクリング Cycling Go Ichinose Go Ichinose
  36. 36 ゲームコーナー Game Corner Go Ichinose Go Ichinose
  37. 37 当たり! Success! Morikazu Aoki Morikazu Aoki
  38. 38 残念 Bad Luck Morikazu Aoki Morikazu Aoki
  39. 39 BDタイム BD Time Morikazu Aoki Morikazu Aoki
  40. 40 大当たり! Jackpot! Morikazu Aoki Morikazu Aoki
  41. 41 シダケタウン Verdanturf Town Go Ichinose Go Ichinose
  42. 42 113番道路 Route 113 Go Ichinose Go Ichinose
  43. 43 ふたごちゃん Twins Go Ichinose Go Ichinose
  44. 44 ハジツゲタウン Fallarbor Town Junichi Masuda Go Ichinose
  45. 45 ロープウェイ Ropeway Go Ichinose Go Ichinose
  46. 46 えんとつやま Mt. Chimney Go Ichinose Go Ichinose
  47. 視線!やまおとこ Glance! Hiker Go Ichinose Go Ichinose
  48. 111番道路 Route 111 Go Ichinose Go Ichinose
  49. ジム Gym Junichi Masuda Morikazu Aoki
  50. 戦闘!ジムリーダー Battle! Gym Leader Junichi Masuda Junichi Masuda
  51. ジムリーダーに勝利! Gym Leader Defeated! Junichi Masuda Morikazu Aoki
  52. バッジゲット Get Badge Junichi Masuda Morikazu Aoki
  53. わざマシンゲット Get Technical Machine Junichi Masuda Morikazu Aoki
  54. なみのり Surf
DISCO 2:
  1. 119番道路 Route 119 Go Ichinose Go Ichinose
  2. 2 ヒワマキシティ Fortree City Morikazu Aoki Morikazu Aoki
  3. 3 120番道路 Route 120 Morikazu Aoki Morikazu Aoki
  4. 4 インタビュアー Interviewers Go Ichinose Go Ichinose
  5. 5 サファリゾーン Safari Zone Go Ichinose Go Ichinose
  6. 6 視線!ジェントルマン Glance! Gentleman Go Ichinose Go Ichinose
  7. 7 ミナモシティ Lilycove City Go Ichinose Go Ichinose
  8. 8 美術館 Art Museum Morikazu Aoki Morikazu Aoki
  9. 9 わざ忘れ Forget Move Morikazu Aoki Morikazu Aoki
  10. 10 ユウキ Brendan Go Ichinose Go Ichinose
  11. 11 戦闘!ユウキ・ハルカ Battle! Brendan/May Junichi Masuda Junichi Masuda
  12. 12 進化 Evolution Junichi Masuda Morikazu Aoki
  13. 13 進化おめでとう Congratulatory Evolution Junichi Masuda Morikazu Aoki
  14. 14 フレンドリィショップ Poké Mart Go Ichinose Go Ichinose
  15. 15 おくりびやま Mt. Pyre Junichi Masuda Go Ichinose
  16. 16 視線!サイキッカー Glance! Psychic Go Ichinose Go Ichinose
  17. 17 視線!オカルトマニア Glance! Hex Maniac Go Ichinose Go Ichinose
  18. 18 おくりびやま外壁 Mt. Pyre's Outer Wall Go Ichinose Go Ichinose
  19. 19 アジト Hideout Go Ichinose Go Ichinose
  20. 20 どうぐゲット Get Item Junichi Masuda Morikazu Aoki
  21. 21 アクア団登場! Team Aqua Appears! Go Ichinose Go Ichinose
  22. 22 戦闘!アクア・マグマ団のリーダー Battle! Team Aqua/Magma's Leader Junichi Masuda Junichi Masuda
  23. 23 目覚める超古代ポケモン Awakening the Super-Ancient Pokémon Morikazu Aoki Morikazu Aoki
  24. 24 日照り Drought Go Ichinose Go Ichinose
  25. 25 大雨 Heavy Rain Go Ichinose Go Ichinose
  26. 26 ダイビング Diving Go Ichinose Go Ichinose
  27. 27 ルネシティ Sootopolis City Go Ichinose Go Ichinose
  28. 28 めざめのほこら Cave of Origin Morikazu Aoki Morikazu Aoki
  29. 29 戦闘!超古代ポケモン Battle! Super-Ancient Pokémon Junichi Masuda Junichi Masuda
  30. 30 視線!ビキニのおねえさん Glance! Swimmer♀ Morikazu Aoki Morikazu Aoki
  31. 31 サイユウシティ Ever Grande City Go Ichinose Go Ichinose
  32. 32 きのみゲット Get Berry Morikazu Aoki Morikazu Aoki
  33. 33 コンテストロビー Contest Lobby Go Ichinose Go Ichinose
  34. 34 コンテスト! Contest! Go Ichinose Go Ichinose
  35. 35 結果発表 Result Announcement Go Ichinose Go Ichinose
  36. 36 コンテスト優勝 Contest Championship Go Ichinose Go Ichinose
  37. 37 おふれのせきしつ Sealed Chamber Go Ichinose Go Ichinose
  38. 38 戦闘!レジロック・レジアイス・レジスチル Battle! Regirock/Regice/Registeel Junichi Masuda Junichi Masuda
  39. 39 カラクリ屋敷 Trick House Go Ichinose Go Ichinose
  40. 40 すてらねぶね Abandoned Ship Morikazu Aoki Morikazu Aoki
  41. 41 バトルタワー Battle Tower Morikazu Aoki Morikazu Aoki
  42. 42 チャンピオンロード Victory Road Go Ichinose Go Ichinose
  43. 43 視線!エリートトレーナー Glance! Cooltrainer Go Ichinose Go Ichinose
  44. 44 四天王登場! Elite Four Appears! Go Ichinose Go Ichinose
  45. 45 戦闘!四天王 Battle! Elite Four Junichi Masuda Junichi Masuda
  46. チャンピオンダイゴ Champion Steven Go Ichinose Go Ichinose
  47. 決戦!ダイゴ Decisive Battle! Steven Junichi Masuda Junichi Masuda
  48. ダイゴに勝利! Steven Defeated! Morikazu Aoki Morikazu Aoki
  49. 栄光の部屋 Room of Glory Go Ichinose Go Ichinose
  50. 殿堂入り Induction to the Hall of Fame Junichi Masuda Go Ichinose
  51. エンディング Ending Go Ichinose Go Ichinose
  52. The END
Faixa bônus:
  1. TRICK MASTER
  2. SLATEPORT CITY
  3. STEVEN STONE
LANÇAMENTO

Pokémon Ruby e Sapphire foram lançados no Japão em 21 de novembro de 2002, na América do Norte em 19 de março de 2003, na Austrália em 3 de abril de 2003, e na Europa em 25 de julho de 2003. A Nintendo não promoveu Ruby e Sapphire na E3 2002; no entanto, lançou uma campanha promocional de US$ 7 milhões que durou de março a maio de 2003. Em julho e agosto de 2002, eles foram promovidos por meio de uma turnê pelo Japão no Pokémon Festa 2002. Além de recompensar as pré-encomendas dos jogos com produtos, a Nintendo realizou um concurso no qual os participantes enviaram vídeos de si mesmos cantando a música tema de Pokémon com suas próprias letras reescritas; o grande prêmio para esse evento foi um Lugia PT Cruiser. Mais tarde nesse ano, a Nintendo lançou a EON Ticket Summer Tour, na qual 125 lojas Toys "R" Us nos Estados Unidos ofereceram o e-Card Eon Ticket nas lojas de 19 de julho a 1º de setembro. A Nintendo exibiu dois comerciais de televisão, "Faces" e "Names", em horário nobre na TV aberta, a cabo e em canais de distribuição. "Faces" apresentava Pokémon justapostos a sósias humanos; "Names" apresentava pessoas gritando os nomes de Pokémon e enfatizava o fato de que os jogos introduziam 100 novos Pokémon. Além disso, a Nintendo colaborou com a marca de bebidas britânica Vimto para promover os jogos.

RECEPÇÃO

Resposta crítica: Os jogos receberam críticas geralmente positivas. A IGN deu-lhes uma classificação "Incrível" de 9,5 em 10 e concedeu-lhes o Prêmio Escolha do Editor; em 2007, os jogos foram coletivamente nomeados o décimo melhor jogo de Game Boy Advance de todos os tempos em um artigo da IGN. A GameZone também deu aos jogos uma classificação de 9,5 em 10 e concedeu-lhes um Prêmio de Destaque. A GamePro deu aos jogos 5 de 5 estrelas e os nomeou Escolhas do Editor. O ComputerAndVideoGames.com deu aos jogos uma nota de 9 em 10 e o GameSpot deu-lhes 8,1 em 10, nomeando-os o melhor jogo de Game Boy Advance de março de 2003. O Eurogamer e o 1UP.com foram menos entusiasmados com os jogos, no entanto; o Eurogamer deu-lhes 7 em 10 e o 1UP.com deu-lhes um B−.

Os críticos divergiram em suas avaliações dos jogos, especialmente em relação à jogabilidade e aos gráficos. A IGN elogiou o "design profundo" e observou que a adição de recursos como batalhas em dupla aumentou consideravelmente o aspecto estratégico dos jogos. A GamePro também considerou que a adição de batalhas em dupla "adicionou desafio" e "tornou as batalhas mais difíceis muito mais estratégicas do que antes — como o jogo deveria ser". Da mesma forma, o ComputerAndVideoGames.com chamou a jogabilidade de "incrivelmente envolvente e viciante". O GameZone observou que a jogabilidade era mais refinada e desafiadora do que a dos títulos anteriores. No entanto, o GameSpot chamou os jogos de "uma moleza do começo ao fim" e afirmou que Ruby e Sapphire "não oferecem muito desafio". O Eurogamer também considerou que a mecânica "fica muito cansativa, muito rápido". O 1UP.com também considerou que os jogos eram repetitivos e que as batalhas em dupla eram subutilizadas.

O ComputerAndVideoGames.com mostrou-se entusiasmado com os gráficos, chamando-os de "lindíssimos". Outros críticos, no entanto, foram menos entusiasmados. O GamePro considerou que os gráficos eram apenas "um pouco mais bonitos" do que os dos jogos de Game Boy Color; o GameZone afirmou que os jogos "ainda [usam] as animações simples e os designs básicos de personagens criados para o Game Boy original, sem cores". O IGN e o 1UP.com observaram que os gráficos receberam apenas uma pequena atualização, e o Eurogamer considerou que os gráficos foram atualizados para um "nível funcional, na melhor das hipóteses". O áudio foi geralmente bem recebido: o GameZone e o GameSpot consideraram o áudio cativante; o GameZone deu ao áudio uma nota 8 de 10, dizendo que, embora a música "fosse irritante às vezes, [...] também é muito boa. [...] Eu me peguei cantarolando a música quando não estava jogando". Outras queixas incluíam a remoção do sistema de tempo de Gold e Silver e a impossibilidade de importar Pokémon dos jogos de gerações anteriores.

Vendas: Pokémon Ruby e Sapphire eram muito aguardados. No Japão, venderam 1,25 milhão de unidades nos primeiros quatro dias de lançamento e foram os jogos mais vendidos da temporada de férias de 2002; as vendas totalizaram cerca de 4,4 milhões em seis semanas após o lançamento. Também se tornaram os primeiros jogos a vender 2 milhões de cópias no Japão desde Final Fantasy X, de 2001, e os primeiros jogos para um console portátil a fazê-lo desde Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4, de 2000.

Na América do Norte, a Nintendo vendeu 2,2 milhões de unidades até abril de 2003, menos de um mês após o lançamento dos jogos naquela região. Nos Estados Unidos, Ruby e Sapphire foram o segundo e o terceiro jogos mais vendidos de 2003, respectivamente. Os jogos também fizeram sucesso na Europa. Mesmo antes do lançamento, varejistas europeus importaram cartuchos dos Estados Unidos para atender à alta demanda. Após o lançamento, 500.000 cópias foram vendidas no primeiro fim de semana e 1,5 milhão em oito semanas. Foram os segundos jogos mais vendidos da temporada de festas de 2002. Os jogos foram mencionados na E3 2003 por Satoru Iwata como um símbolo do sucesso do Game Boy Advance na época.

Com 16,22 milhões de unidades vendidas em todo o mundo até 2023, eles são os jogos mais vendidos para o Game Boy Advance. No entanto, analistas observaram que, com "crianças pequenas... gravitando em direção a Yu-Gi-Oh!" na época, a popularidade de Pokémon estava diminuindo mesmo antes do lançamento americano de Ruby e Sapphire. Isso se refletiu nas vendas dos jogos em comparação com as das gerações anteriores: Red e Blue venderam quase 31 milhões de unidades em todo o mundo, e Gold e Silver venderam mais de 23 milhões de unidades.

LEGADO

Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire: Pokémon Omega Ruby e Pokémon Alpha Sapphire são remakes aprimorados de Pokémon Ruby e Sapphire. Os novos títulos foram desenvolvidos pela Game Freak e publicados pela Nintendo para o Nintendo 3DS. Eles foram lançados mundialmente para o Nintendo 3DS em 21 de novembro de 2014, exatamente doze anos após a data de lançamento original de Ruby e Sapphire, enquanto o lançamento europeu ocorreu na semana seguinte.

Pokémon Box: Ruby e Sapphire: Pokémon Box: Ruby and Sapphire ou simplesmente Pokémon Box, é um derivado de Pokémon para o GameCube, incluído com um cabo link GameCube – Game Boy Advance e um Memory Card 59.  Foi lançado no Japão em 30 de maio de 2003 e na América do Norte em 12 de julho de 2004, mas apenas através do Pokémon Center de Nova York e sua loja online, e não está mais disponível em nenhum dos dois locais. O jogo foi lançado em algumas partes da Europa como Pokémon Memory Magic devido a problemas de tradução e os europeus só podiam obter o jogo usando pontos do programa de fidelidade da Nintendo da Europa ou comprando o Pokémon Colosseum Mega Pack.

O jogo é essencialmente um sistema de armazenamento para os jogos Pokémon do Game Boy Advance que permite aos jogadores trocar e armazenar Pokémon que capturaram em Ruby, Sapphire, Emerald, FireRed e LeafGreen em um cartão de memória do GameCube. Os jogadores podem então organizar e interagir com seus Pokémon no GameCube, permitindo, por exemplo, a reprodução. Pokémon únicos também podem ser adquiridos. Outro recurso permite que Ruby e Sapphire sejam jogados na televisão através do cabo link GameCube – Game Boy Advance. Opções como tirar screenshots do jogo estão disponíveis neste modo. Outra adição é o "Showcase", onde os jogadores podem criar e exibir peças de Pokémon do jogo.

A Nintendo se referiu ao jogo como "o software Pokémon mais exclusivo já oferecido aos fãs de Pokémon da América do Norte", mas ele foi geralmente considerado desnecessário, recebendo uma pontuação de 50% no GameRankings com base em uma análise. Craig Harris, da IGN, deu ao jogo uma classificação "Mais ou Menos" de 5,0 em 10, elogiando a interface, que torna a organização dos Pokémon muito mais fácil em comparação com a interface do Game Boy Advance, bem como o emulador que permite jogar Ruby e Sapphire no GameCube. Ele também afirmou que o jogo era um bom negócio devido à inclusão de um cartão de memória e um cabo link. No entanto, Harris citou o "Showcase" como "totalmente desnecessário e completamente fora de lugar" e disse que, no geral, o jogo carecia de conteúdo. Ele escreveu: "É voltado especificamente para o fã de Pokémon verdadeiramente fanático , mas requer tantos elementos específicos para ser realmente útil para qualquer pessoa." O Allgame deu ao jogo três estrelas e meia de cinco.

FONTES: Leane, Rob (June 21, 2019). "How Pokemon Ruby and Sapphire Saved Poke-Mania". Den of Geek. Archived from the original on January 12, 2021. Retrieved October 7, 2023.

 "Pokémon Ruby/Sapphire are still the series' most groundbreaking titles, 20 years on". GAMINGbible. November 7, 2022. Archived from the original on November 2, 2023. Retrieved October 19, 2023.

 Rochlin, Jason (November 21, 2022). "Pokemon Ruby and Sapphire Marked Evolutions for the Series that Continue 20 Years Later". Game Rant. Archived from the original on September 20, 2023. Retrieved October 19, 2023.

 Harris, Craig (March 17, 2003). "Pokemon: Ruby Version". IGN. News Corporation. Archived from the original on August 22, 2011. Retrieved August 2, 2008.

 Pokémon Sapphire Version instruction booklet, p. 35

 Pokémon Sapphire Version instruction booklet, p. 37

 Pokémon Sapphire Version instruction booklet, p. 32

 Hollinger, p.3

 Hollinger, p.6

 Hollinger, p.76

 Pokémon Sapphire Version instruction booklet, p. 50.

 Harris, Craig (September 12, 2003). "Pokemon Battle-e Cards". IGN. News Corporation. Archived from the original on September 26, 2011. Retrieved August 3, 2008.

 "The Pokémon Ruby & Sapphire "EON Ticket" Summer Tour is coming to Toys 'R Us!". Pokemon-games.com. Nintendo. Archived from the original on August 19, 2007. Retrieved July 18, 2008.

 "Pokemon Colosseum Linkup Revealed". IGN. News Corporation. October 15, 2003. Archived from the original on June 13, 2011. Retrieved July 17, 2008.

 Harris, Craig (July 3, 2004). "Pokemon Box: Ruby & Sapphire". IGN. News Corporation. Archived from the original on December 5, 2011. Retrieved July 17, 2008.

 "Hidden Power of Masuda". Game Freak. September 9, 2004. Archived from the original on March 11, 2012. Retrieved August 2, 2008.

 Hollinger, p.12

 "Walkthrough: Badge #1". IGN. News Corporation. Archived from the original on July 9, 2008. Retrieved August 2, 2008.
 "Guides: Pokemon Ruby/Sapphire Guide (GBA) Walkthrough: Pokemon League Championship". IGN. News Corporation. Archived from the original on August 20, 2011. Retrieved August 2, 2008.
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