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| Arte completa da caixa norte-americana para Pokémon Emerald, representando o Pokémon Lendário Rayquaza. Imagem adquirida do thecoverproject.net. |
- DESENVOLVEDORA(S): Game Freak Inc.
- PUBLICADORA(S): The Pokémon Company (Japão), Nintendo Co., Ltd.
- DIRETOR(ES): Shigeki Morimoto
- PRODUTOR(ES): Hiroyuki Jinnai, Hitoshi Yamagami, Gakuji Nomoto e Hiroaki Tsuru
- ESCRITOR(ES): Akihito Tomisawa, Hitomi Sato e Toshinobu Matsumiya
- ARTISTA(S): Ken Sugimori
- COMPOSITOR(ES): Go Ichinose, Junichi Masuda, Morikazu Aoki e Hitomi Sato
- PLATAFORMA(S): Game Boy Advanced
- LANÇAMENTO:
- JP: 16 de setembro de 2004
- NA: 1º de maio de 2005
- UA: 9 de junho de 2005
- UE: 21 de outubro de 2005
- GÊNERO(S): RPG
- MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
- PREQUÊNCIA: Pokémon Rubi & Safira (2003)
- SEQUÊNCIA: Pokémon Pérola & Diamante (2006)
- ONDE JOGAR: Internet Archive (Inglês Americano)
Pokémon Emerald Version (ポケットモンスター エメラルド, Poketto Monsutaa Emerarudo; tradução: Monstro de Bolso Emerald, ou Esmeralda, Emerarudo é um estrangeirismo escrito em katakana no japonês) é um jogo eletrônico de RPG de 2004, desenvolvido pela Game Freak, publicado pela The Pokémon Company e pela Nintendo para o Game Boy Advance. Foi lançado pela primeira vez no Japão em 2004 e mais tarde lançado internacionalmente em 2005. É uma versão aprimorada de Pokémon Ruby e Sapphire e é o jogo final da terceira geração da série de jogos eletrônicos Pokémon.
SINOPSE
Tal como acontece com Ruby e Sapphire, o objetivo geral do jogador é atravessar a região de Hoenn e conquistar uma série de oito Ginásios Pokémon para desafiar a Elite dos Quatro e seu Campeão, enquanto a subtrama principal é derrotar duas organizações criminosas que tentam dominar um lendário Pokémon para seus próprios objetivos.
JOGABILIDADE
A jogabilidade de Emerald é praticamente a mesma de Ruby e Sapphire. Grande parte do jogo se passa em uma perspectiva aérea; os personagens dos jogadores podem se mover em quatro direções e conversar com outros jogadores no mapa. Os jogadores podem encontrar Pokémon selvagens caminhando na grama alta, surfando em seus Pokémon, explorando cavernas e de outras maneiras. Eles também podem batalhar contra os Pokémon de outros treinadores. Quando isso acontece, o jogo muda para uma tela de batalha onde os jogadores e seus Pokémon são vistos na parte frontal esquerda da tela, enquanto os oponentes são vistos na parte traseira direita. Os atributos dos Pokémon e seus treinadores são mostrados ao lado de cada participante; esses atributos incluem os níveis dos Pokémon, o número de Pokémon de cada treinador (de um a seis), a saúde dos Pokémon e quaisquer efeitos de status, como envenenamento, paralisia, queimadura ou confusão. Os treinadores enviam o primeiro Pokémon de sua equipe e eles se revezam atacando, sendo que o primeiro golpe geralmente é determinado pela velocidade dos dois Pokémon. Os jogadores podem escolher uma das quatro opções: LUTAR, GUARDAR NA BOLSA, TROCAR e FUGIR. Cada Pokémon possui até quatro golpes que pode usar, cada um com efeitos, número de usos e tipos diferentes, como Grama ou Psíquico. Quando um Pokémon chega a 0 pontos de vida (PV), ele desmaia, obrigando o treinador a trocá-lo. Quando um treinador fica sem Pokémon, a batalha termina. Quando um Pokémon controlado por um humano vence uma batalha, ele ganha experiência. Experiência suficiente fará com que o Pokémon suba de nível, o que lhe concede atributos aprimorados — ataque, defesa, ataque especial, defesa especial, PV e velocidade — e, às vezes, novos golpes e a capacidade de evoluir.
Certas batalhas permitem confrontos dois contra dois; alguns golpes foram criados para dar suporte aos parceiros, enquanto outros podem atacar dois ou mais Pokémon. Diferentemente de Ruby e Sapphire, em que o jogador enfrentava dois treinadores específicos, Emerald permite batalhas 2 contra 2 com dois treinadores, que geralmente podem ser enfrentados separadamente. Cada Pokémon possui uma habilidade que frequentemente auxilia em batalha, como habilidades que tornam um Pokémon mais poderoso quando ele está prestes a desmaiar. Pokémon selvagens encontrados pelos jogadores podem ser capturados usando itens chamados Poké Bolas, que têm uma chance maior de sucesso quanto mais fraco for o Pokémon selvagem. Os jogadores podem batalhar e trocar Pokémon com outros jogadores usando qualquer um dos jogos Pokémon da terceira geração, incluindo Emerald, Ruby, Sapphire, FireRed e LeafGreen, conectando seus consoles Game Boy Advance. Isso pode ser feito usando um cabo Game Boy Advance Link ou o adaptador sem fio que acompanhava FireRed e LeafGreen. O jogo também é compatível com Pokémon XD: Gale of Darkness. Isso permite que os jogadores troquem por Pokémon que normalmente não são obtidos em Emerald.
Além do estilo tradicional de batalha e exploração do mapa, os Pokémon dos jogadores também podem participar de Concursos Pokémon, onde podem tentar vencer em cinco categorias: "Elegância", "Beleza", "Fofura", "Inteligência" e "Força". Os personagens dos jogadores recebem um dispositivo logo no início, chamado PokéNav, que permite visualizar o mapa-múndi, verificar as estatísticas de seus Pokémon em concursos e fazer e receber ligações de treinadores que encontraram, com os quais podem conversar ou planejar uma batalha. Isso substitui a função "Olhos do Treinador", que permitia aos jogadores registrar certos treinadores e ver quando eles estavam disponíveis para batalhar. Também permite que os jogadores enfrentem novamente os Líderes de Ginásio, uma habilidade não encontrada em jogos Pokémon anteriores. Pokémon Emerald inclui vários outros recursos e mudanças, como animações de Pokémon em batalha e uma área chamada Fronteira de Batalha, que é uma expansão da Torre de Batalha encontrada em jogos anteriores. Um homem que os jogadores encontram várias vezes ao longo do jogo eventualmente permitirá que eles acessem a Fronteira de Batalha após derrotarem o Campeão da Liga Pokémon. A Battle Frontier apresenta a já mencionada Battle Tower, além de seis novas áreas. Completar essas áreas concede aos jogadores "Battle Points", que podem ser gastos em prêmios para usar dentro e fora de batalha. A versão japonesa apresenta compatibilidade com o Nintendo e-Reader; no entanto, esse recurso foi removido da versão em inglês devido ao seu baixo sucesso. Também está presente a área Trainer Hill que, na versão japonesa, é compatível com o e-Reader. Pokémon raros que se originaram de jogos Pokémon anteriores, como Mew, Lugia e Ho-Oh, foram disponibilizados por meio de um evento no jogo.
DESENVOLVIMENTO E PROMOÇÃO
Pokémon Emerald foi desenvolvido pela Game Freak e publicado Mundialmente pela Nintendo para o Game Boy Advance. Foi anunciado pela primeira vez na revista Coro Coro. Possui compatibilidade com o Nintendo e-Reader e 83 cartões foram lançados para Emerald em 7 de outubro de 2004. É a terceira versão de Ruby e Sapphire e segue a tradição de terceiros lançamentos, como Pokémon Yellow para Pokémon Red e Blue. O adaptador sem fio era incluído nas cópias japonesas de Emerald; este foi removido das versões em inglês do jogo.
A Nintendo realizou diversas promoções relacionadas a Pokémon Emerald A empresa promoveu uma competição para jogadores baseada em Emerald, na qual os participantes competiam para se tornarem o "Cérebro de Batalha da Fronteira Suprema de Pokémon Emerald". A competição ocorreu em sete regiões dos Estados Unidos e Canadá, onde 14 finalistas, dois de cada região, competiram na Space Needle, em Seattle, Washington, por uma viagem para duas pessoas ao Parque Pokémon em Nagoya, Japão. Os participantes também podiam concorrer a uma viagem à Space Needle para assistir à competição. A competição girava em torno de curiosidades sobre personagens Pokémon e suas habilidades. A Nintendo também lançou um programa de pré-venda que dava aos compradores acesso exclusivo a um site Pokémon, uma lata de colecionador e um guia da Fronteira de Batalha. Uma edição limitada do Game Boy Advance SP foi lançada pela Nintendo, apresentando a silhueta do Pokémon Rayquaza. Ela foi distribuída exclusivamente no Japão pelo site "Pokémon Trainer Online" e nunca foi lançada fora do Japão. Foi apresentado na lista de consoles Pokémon raros da Revista Oficial da Nintendo. Jogadores que levaram seu Game Boy Advance com uma cópia de Emerald e um adaptador sem fio para o estande 2029 da Comic-Con International de 2005 receberam um item no jogo chamado Mystic Ticket, que permite aos jogadores a oportunidade de capturar Lugia e Ho-oh.
RECEPÇÃO
Recepção Crítica: Pokémon Emerald recebeu uma recepção geralmente positiva e possui pontuações agregadas de 76/100 e 76,65% no Metacritic e GameRankings, respectivamente. Recebeu um prêmio de excelência na nona edição anual do CESA Game Awards. Craig Harris, da IGN, afirmou que, embora não estivesse entusiasmado com Emerald, admitiu que era um jogo sólido e que era a melhor versão para quem ainda não tinha jogado Ruby ou Sapphire. Christian Nutt, do 1UP.com, considerou que era a versão definitiva de Pokémon na época, mas também uma repetição. Phil Theobald, do GameSpy, achou que era um bom jogo por si só, mas que parecia o mesmo jogo que Ruby e Sapphire. Ryan Davis, do GameSpot, observou que era uma experiência de qualidade, apesar de ser semelhante a Ruby e Sapphire, e que os fãs mais dedicados poderiam apreciar as mudanças. Corey Brotherson, do Eurogamer, considerou que era um bom jogo por si só, mas que faltavam adições convincentes. Ele acrescentou, no entanto, que era um jogo melhor para jogadores novos na série. Laurie Blake, do Nintendo Life, fez uma análise retrospectiva de Emerald; ela sentiu que os jogos Pokémon envelheceram bem, mas ainda parecem como eram em 1996. Ela afirmou ainda que as semelhanças entre ele e Ruby e Sapphire o impediram de ser um jogo imperdível, embora ainda fosse bom. Julia Reges, do Allgame, sentiu que o jogo tinha muito valor para jogadores mais jovens, mas que jogadores mais velhos poderiam não se interessar. Ela comparou os remakes dos jogos Pokémon da Nintendo aos vários remakes de Star Wars.
Audrey Drake, da IGN, elogiou o jogo por utilizar ambos os grupos de vilões e o chamou de "uma mudança marcante" em relação a Ruby e Sapphire. Ela sentiu que a possibilidade de batalhar novamente contra os Líderes de Ginásio criava um "desafio empolgante" para os jogadores. Ela também incluiu Emerald, junto com Ruby e Sapphire, em uma lista de jogos de Game Boy Advance que ela gostaria de ver na eShop do Nintendo 3DS. Lucas M. Thomas, da IGN (1UP.com), lamentou o fato de ter que jogar o jogo inteiro antes de poder jogar a Battle Frontier. Jeremy Parish listou Emerald como um dos melhores jogos para levar em um avião. Kat Bailey, também editora da 1UP.com, o incluiu em sua lista de remakes que "deixaram os originais para trás". Ela elogiou a Battle Frontier e suas correções para as falhas encontradas em Ruby e Sapphire.
Vendas: Emerald estreou em primeiro lugar no Japão, com 791.000 cópias vendidas na primeira semana e 372.000 no primeiro dia. Foi o quarto jogo mais vendido no Japão em 2004. Vendeu 1,4 milhão de cópias no ano, ficando atrás de Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride, Pokémon FireRed e LeafGreen (combinados) e Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King. A lista dos 1000 jogos mais vendidos no Japão em 2010 incluiu Emerald na posição 779, com 7.724 cópias vendidas, totalizando 1.916.505 desde o lançamento. Foi o único jogo de Game Boy Advance na lista. Mais de 146.000 pessoas pré-encomendaram cópias de Emerald nos EUA. Emerald foi lançado nos Estados Unidos na primeira posição em maio; em junho, caiu para o segundo lugar, atrás de GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS no Xbox, com 265.000 cópias vendidas naquele mês. Até 1º de junho de 2005, havia vendido 1,72 milhão de cópias em todo o mundo. Foi o segundo jogo mais vendido no primeiro semestre de 2005. Em uma pesquisa realizada pela IGN, os leitores classificaram Emerald como o jogo mais popular para Game Boy Advance durante o período de festas de 2005. Ficou em segundo lugar no ranking geral de vendas de 2005, atrás de Madden NFL 06. No final de 2005, havia vendido 1,2 milhão de cópias na Europa e quase 5 milhões em todo o mundo. Até hoje, é um dos três jogos mais vendidos para Game Boy Advance. Suas vendas totais acumuladas até o ano fiscal de 2007 totalizaram 6,32 milhões. Em novembro de 2005, a Nintendo Power relatou erroneamente que "As vendas totais [de Emerald] excederiam o valor de uma esmeralda real do tamanho de Netuno."
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