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| Capas completa da caixa norte-americana de Pokémon Diamond, representando o Pokémon lendário Dialga. |
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| Capa completa da caixa norte-americana de Pokémon Pearl, representando o Pokémon lendário Palkia. |
- DESENVOLVEDORA(S): Game Freak Inc.
- PUBLICADORA(S): The Pokémon Company (Japão) e Nintendo Co., Ltd.
- DIRETOR(ES): Junichi Masuda
- PRODUTOR(ES): Hiroyuki Jinnai, Hitoshi Yamagami, Gakuji Nomoto e Hiroaki Tsuru
- DESIGNER(S): Shigeki Morimoto e Shigeru Ohmori
- ESCRITOR(ES): Toshinobu Matsumiya, Hitomi Sato, Akihito Tomisawa e Suguru Nakatsui
- ARTISTA(S): Ken Sugimori
- COMPOSITOR(ES): Go Ichinose, Junichi Masuda, Hitomi Sato e Morikazu Aoki
- PLATAFORMA(S): Nintendo DS
- LANÇAMENTO:
- JP: 28 de setembro de 2006
- NA: 22 de abril de 2007
- AU: 21 de junho de 2007
- EU: 27 de julho de 2007
- KOR: 14 de fevereiro de 2008
- GÊNERO(S): RPG
- MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
- PREQUÊNCIA: Pokémon Esmeralda (2004)
- SEQUÊNCIA: Pokémon Platina (2008)
- ONDE JOGAR:
- Pokémon Diamante: Internet Archive (Português Brasileiro)
- Pokémon Pérola: Internet Archive (Versão Europeia)
Pokémon Diamond Version e Pokémon Pearl Version são jogos eletrônicos de RPG desenvolvidos pela Game Freak e publicados pela The Pokémon Company e Nintendo para o Nintendo DS em 2006. São os primeiros jogos da quarta geração da série de videogames Pokémon. Foram lançados inicialmente no Japão em 28 de setembro de 2006 e na América do Norte, Austrália e Europa em 2007. Pokémon Platinum, uma terceira versão, foi lançado dois anos depois em cada região. Remakes intitulados Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl foram lançados para o Nintendo Switch mundialmente em 19 de novembro de 2021. Um prelúdio, Pokémon Legends: Arceus, foi lançado para o Nintendo Switch em 28 de janeiro de 2022.
SINOPSE
Assim como os jogos Pokémon anteriores, Diamond e Pearl narram as aventuras de um jovem Treinador Pokémon enquanto ele treina e batalha Pokémon, além de frustrar os planos de uma organização criminosa chamada Equipe Galáctica.
JOGABILIDADE
Pokémon Diamond e Pearl são jogos eletrônicos de RPG com elementos de aventura. A mecânica básica dos jogos é praticamente a mesma de seus antecessores. Como em todos os jogos Pokémon para consoles portáteis, a jogabilidade é em perspectiva de terceira pessoa com visão aérea, e consiste em três telas básicas: um mapa do campo, no qual o jogador controla o personagem principal; uma tela de batalha; e o menu, no qual o jogador configura sua equipe, itens ou opções de jogo. Os jogadores começam o jogo sem Pokémon ou Poké Bolas, mas podem escolher três Pokémon como parte da história. Depois de obter Poké Bolas, o jogador pode capturar mais Pokémon. Os jogadores podem usar seus Pokémon para causar dano a outros Pokémon em batalha. Sempre que o jogador encontra um Pokémon selvagem ou é desafiado por um treinador para uma batalha, a tela muda para uma tela de batalha por turnos, onde os Pokémon lutam. Durante a batalha, o jogador pode usar um movimento, usar um item, trocar o Pokémon ativo ou fugir. Fugir não é uma opção durante batalhas contra treinadores. Todos os Pokémon têm pontos de vida (PV ou HP); sempre que o PV de um Pokémon é reduzido a zero, ele desmaia e não pode batalhar, a menos que seja revivido em um Centro Pokémon ou com um item. Se o Pokémon do jogador derrotar o Pokémon oponente fazendo-o desmaiar, ele recebe pontos de experiência. Depois de acumular pontos de experiência suficientes, ele subirá de nível; a maioria dos Pokémon evolui para uma nova espécie de Pokémon sempre que atinge um certo nível. Os atributos do Pokémon também aumentam a cada vez que ele sobe de nível, e eles também aprenderão novos movimentos em certos níveis. Se um Pokémon for impedido de evoluir, ele aprenderá novos movimentos mais rapidamente.
Além das batalhas, a captura de Pokémon retorna como um componente crítico da jogabilidade de Pokémon. Embora os Pokémon de outros treinadores não possam ser capturados, o jogador pode usar diferentes tipos de Poké Bolas em um Pokémon selvagem durante a batalha. Uma captura bem-sucedida adiciona o Pokémon à equipe ativa do jogador ou o armazena se o jogador já tiver um máximo de seis Pokémon em sua equipe. Os fatores que influenciam a taxa de sucesso da captura incluem o PV do Pokémon alvo e a força da Poké Bola usada; quanto menor o PV do alvo e mais forte a Poké Bola, maior a taxa de sucesso da captura. Além disso, infligir certos efeitos de status, como sono ou paralisia, adiciona um multiplicador à taxa de captura, facilitando a captura de Pokémon selvagens. Cada espécie também possui sua própria taxa de captura.
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| A tela inferior do Nintendo DS exibe o Pokétch, um dispositivo multifuncional com recursos relacionados ao controle de tempo e ao status do jogador. |
Novos recursos: Assim como em outras gerações de jogos Pokémon, Diamond e Pearl mantêm a jogabilidade básica de seus antecessores, ao mesmo tempo que introduzem novos recursos adicionais. O ciclo dia-noite retorna e aumentou de três períodos do dia em Gold e Silver para cinco períodos em Diamond e Pearl: manhã, dia, tarde, noite e madrugada. Diamond e Pearl também introduzem diversas mudanças na mecânica de batalha. Nas gerações anteriores, os movimentos dos Pokémon eram classificados como "físicos" ou "especiais" com base em seu tipo; por exemplo, todos os movimentos do tipo Fogo eram especiais e todos os movimentos do tipo Terra eram físicos. Em Diamond e Pearl, no entanto, os movimentos são categorizados em três grupos. Ataques que fazem contato físico com o oponente são "físicos", ataques que não fazem contato físico são "especiais" e movimentos que não causam dano são classificados como "status".
Algumas das novas funcionalidades dos jogos aproveitam os recursos do Nintendo DS. O Pokétch, um smartwatch simulado, reside na tela inferior do DS e hospeda vários aplicativos, incluindo relógio, calculadora, mapa, contador e um bloco de desenho. Esses aplicativos são obtidos ao longo do jogo. Abaixo da superfície de Sinnoh está o Subterrâneo, uma grande área usada para jogos multiplayer sem fio; nele, os jogadores podem criar e decorar bases secretas, apresentadas pela primeira vez em Pokémon Ruby e Sapphire, e participar de minijogos. Os itens minerados no Subterrâneo podem então ser transferidos para a bolsa do jogador no jogo principal. Diamond e Pearl também contam com suporte para a Conexão Wi-Fi da Nintendo (descontinuada posteriormente), permitindo que os jogadores se comuniquem por bate-papo por voz, troquem e batalhem online. O principal sistema de trocas é a Estação de Trocas Global, que permite aos jogadores negociar com pessoas ao redor do mundo. Os jogadores podem procurar qualquer Pokémon que tenham visto no jogo e podem oferecer o seu próprio; se outro jogador estiver oferecendo o Pokémon solicitado e estiver procurando pelo Pokémon oferecido, a troca ocorre imediatamente. Uma troca não precisa ser instantânea; uma oferta pode ser deixada para que outros jogadores a naveguem e a concluam, mesmo enquanto o jogador estiver offline. Certas espécies de Pokémon trocadas internacionalmente terão uma entrada na Pokédex no idioma do jogo de origem. De acordo com o diretor de arte de Pokémon, Ken Sugimori, a Global Trade Station foi o novo recurso com o qual ele ficou mais satisfeito.
Os Concursos Pokémon são eventos nos quais os Pokémon do jogador competem em um show para ganhar fitas e, em Diamond e Pearl, consistem em três fases, duas a mais do que os Concursos dos jogos de Game Boy Advance. Na fase de Competição Visual, os jogadores usam a tela sensível ao toque do Nintendo DS para colocar acessórios em seus Pokémon para aumentar uma característica específica, como "Legal" ou "Fofo", e ganhar pontos. Na fase de Competição de Dança, o jogador deve tocar nos botões da tela sensível ao toque no ritmo da música. A fase final, Competição de Atuação, é semelhante aos Concursos Pokémon dos jogos de Game Boy Advance; os Pokémon usam seus movimentos para agradar aos juízes e à plateia. Assim como os Pokéblocos nos jogos da terceira geração, doces chamados Poffins podem ser feitos de frutas e dados aos Pokémon para aumentar uma característica específica e, portanto, a probabilidade de sucesso em um Concurso relevante.
Conectividade com outros dispositivos: Além da compatibilidade entre si, Diamond e Pearl oferecem compatibilidade com os jogos Pokémon da terceira geração, Pokémon Ruby e Sapphire, Emerald e FireRed e LeafGreen. Eles também são compatíveis com Pokémon Ranger e Pokémon Battle Revolution. Após obter a Pokédex Nacional em Diamond e Pearl, o jogador pode "Migrar" Pokémon dos jogos de Game Boy Advance para Diamond e Pearl inserindo um cartucho de Game Boy Advance no slot de cartucho de Game Boy Advance do Nintendo DS enquanto Diamond ou Pearl estiver inserido no slot do DS. Depois que seis Pokémon forem transferidos do cartucho, eles serão enviados para o Pal Park, uma área onde o jogador pode capturar os Pokémon transferidos. A transferência de Pokémon é limitada a seis a cada vinte e quatro horas por cartucho de Game Boy Advance, e o jogador deve capturar o Pokémon transferido antes de realizar outra transferência. Pokémon transferidos para Diamond e Pearl dessa forma não podem ser enviados de volta para um cartucho de Game Boy Advance. Após completar uma missão especial em Pokémon Ranger, o jogador poderá enviar um ovo de Manaphy ou um Riolu de Ranger para Diamond ou Pearl. Finalmente, os jogadores podem transferir Pokémon sem fio de Diamond e Pearl para os jogos de Wii Pokémon Battle Revolution e My Pokémon Ranch.
DESENVOLVIMENTO
Pokémon Diamond e Pearl foram desenvolvidos pela Game Freak e Junichi Masuda atuou como diretor do jogo. A música do jogo foi composta por Hitomi Sato e Junichi Masuda sob a supervisão de Go Ichinose, com algumas outras fanfarras compostas por Morikazu Aoki. De acordo com Tsunekazu Ishihara, da The Pokémon Company, os jogos foram projetados levando em consideração os recursos exclusivos do DS, como a conectividade Wi-Fi e o slot para cartuchos de Game Boy Advance. Os botões de comando na tela de batalha são grandes e codificados por cores; de acordo com Masuda, esse recurso facilitaria a jogabilidade para jogadores que não sabem ler. Além disso, a interface touchscreen foi projetada para incentivar os jogadores a usar os dedos em vez da caneta stylus para manipular a tela. Embora a maioria dos gráficos em Diamond e Pearl sejam em 2D, alguns elementos de fundo são em 3D. A decisão de manter os gráficos 2D em Diamond e Pearl gerou críticas; em resposta, Tsunekazu Ishihara disse que "queríamos manter a ideia original de Pokémon como um jogo que você joga neste grande mapa" e explicou que, fisicamente, os jogos eram tridimensionais, mas foram projetados para "manter a sensação original do jogo". Respondendo às críticas sobre o uso de Códigos de Amigo nos jogos, Ishihara explicou que era uma medida de segurança tomada para garantir que os jogadores não pudessem conversar com estranhos pela conexão Wi-Fi. A Nintendo divulgou um comunicado detalhando falhas encontradas nas versões japonesas de Diamond e Pearl. As falhas faziam com que os jogadores ficassem presos em uma parede do jogo ou perdessem dados salvos. A Nintendo lançou patches para algumas lojas no Japão para corrigir essas falhas.
Em meados de 2020, mineradores de dados vazaram o código-fonte de Diamond e Pearl, revelando uma coleção de sprites não utilizados e designs descartados para novos Pokémon. Eles foram vazados pela primeira vez no ResetEra e faziam parte de uma série de vazamentos relacionados à Nintendo de versões inacabadas de jogos em desenvolvimento.
LANÇAMENTO
O desenvolvimento de Pokémon Diamond e Pearl foi anunciado em uma conferência de imprensa da Nintendo no quarto trimestre de 2004, juntamente com a revelação de Pokémon Dash e detalhes sobre o lançamento japonês do Nintendo DS. Masuda afirmou que o jogo "se tornaria um novo tipo de jogo que oferece diversas novas formas de jogar" e que ele estava determinado a criar "a versão definitiva de [Pokémon]". Embora Diamond e Pearl fossem esperados para serem lançados no Japão em 2005, a Nintendo revelou que os desenvolvedores ainda estavam trabalhando em aspectos da jogabilidade e que os jogos não seriam lançados até 2006. A empresa afirmou que Diamond e Pearl seriam capazes de se comunicar com os jogos Pokémon para Game Boy Advance, permitindo que os jogadores transferissem seus Pokémon para os novos jogos. A Nintendo também anunciou que os jogos fariam uso completo dos recursos Wi-Fi do DS, permitindo que 16 jogadores se comunicassem sem fio simultaneamente. Mais informações sobre os jogos não foram divulgadas até meados de 2006, quando o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, mencionou que a conectividade com Pokémon Battle Revolution também ainda estava em desenvolvimento; novos recursos como o Pokétch e a sensibilidade ao tempo também foram mencionados.
Os jogos foram lançados no Japão em 28 de setembro de 2006. Para comemorar o lançamento, a Nintendo vendeu uma edição limitada do DS Lite nas lojas Pokémon Center japonesas e por correspondência através do fã-clube Pokémon. O console apresentava os mascotes dos jogos, Dialga e Palkia, pintados em prata e dourado, respectivamente, sobre um acabamento preto metálico. Uma trilha sonora em dois discos, Nintendo DS Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection, também foi lançada no Japão em 22 de dezembro de 2006. Ela alcançou a posição #253 nas paradas da Oricon do Japão e permaneceu nas paradas por uma semana. Em 20 de dezembro de 2006, a Nintendo of America anunciou que o lançamento dos jogos na América do Norte estava previsto para 22 de abril de 2007 e que aqueles que fizessem a pré-encomenda de suas cópias dos jogos receberiam canetas stylus especiais para DS com a marca de alguns dos novos Pokémon. Pouco antes do lançamento dos jogos na América do Norte, a The Pokémon Company apresentou uma demo limitada dos jogos no estande da Nintendo na Game Developer's Conference. Para celebrar o lançamento dos jogos na América do Norte, a Nintendo realizou uma festa de lançamento na Nintendo World Store, no Rockefeller Plaza, em Nova York. A Nintendo da Europa anunciou a data de lançamento para 27 de julho de 2007 na União Europeia, e a Nintendo Austrália anunciou a data de lançamento para 21 de junho. Um evento de lançamento foi realizado nas lojas GAME da Hamleys para celebrar o lançamento europeu dos jogos. O evento, realizado em 26 de julho de 2007, ofereceu a oportunidade de comprar os jogos um dia antes da data de lançamento oficial e contou com a presença da banda McFly. Para celebrar o lançamento dos jogos na Austrália, a Nintendo lançou a turnê nacional Nintendo DS Connection Tour 07; Cada parada da turnê apresentou eventos como competições do Pokémon Trading Card Game e jogos de perguntas e respostas sobre Pokémon.
O sucesso dos jogos revitalizou a popularidade da marca Pokémon. George Harrison, então vice-presidente de marketing da Nintendo of America, observou que os jogos estavam atraindo "jogadores de todas as idades" — desde crianças pequenas até "homens e mulheres adultos" e jogadores mais velhos que "jogaram os jogos Pokémon originais". Como resultado, a Pokémon USA abriu uma boutique temporária na Toys "R" Us da Times Square que vendia exclusivamente produtos licenciados da Pokémon, incluindo figuras de ação, bichos de pelúcia, mochilas e roupas criadas pela Jakks Pacific. Ronald Boire, presidente da Toys "R" Us, afirmou que a loja planejava abrir boutiques temporárias em todas as suas 585 lojas nos Estados Unidos. Outros produtos Pokémon incluíam um conjunto de jogos BattleDome e uma Pokédex falante. Além disso, a Pokémon USA fez uma parceria com o Burger King em 2008 para lançar uma campanha promocional na qual o Burger King incluía cartas colecionáveis e acessórios exclusivos da Pokémon nos McLanches Infantis. A promoção durou de 7 de julho a 3 de agosto nos Estados Unidos e continuou durante o outono internacionalmente.
RECEPÇÃO
Pokémon Diamond e Pearl obtiveram classificações ligeiramente superiores às de FireRed e LeafGreen e Ruby e Sapphire. A pontuação mais alta atribuída foi 92 pela revista Official Nintendo Magazine do Reino Unido, enquanto a mais baixa foi 67 pela Game Revolution. A Official Nintendo Magazine posteriormente classificou o jogo em 20º lugar em uma lista dos melhores jogos da Nintendo. Ryan Davis, do GameSpot, deu aos jogos uma nota de 8,5/10, "Ótimo", e os chamou de "os jogos Pokémon mais completos até hoje". A IGN e a GameZone também deram aos jogos uma nota de 8,5/10. A revista Official Nintendo Magazine do Reino Unido deu aos jogos 92%, e a GameSpy deu-lhes 4,5/5. Os jogos receberam avaliações ligeiramente inferiores do ComputerAndVideoGames.com em comparação com Ruby e Sapphire , mas obtiveram uma classificação "A−" do 1UP.com, uma melhoria em relação ao "B−" de Ruby e Sapphire.
A maioria dos críticos considerou que, embora a jogabilidade e o enredo não tivessem mudado muito desde os primeiros jogos, Diamond and Pearl ainda eram envolventes. Ryan Davis, do GameSpot, disse: "[É] um pouco surpreendente como a fórmula se mantém bem em Diamond and Pearl, o que é uma prova dos fortes fundamentos da série, bem como da qualidade da execução." A conectividade Wi-Fi dos jogos também recebeu críticas amplamente positivas. O 1UP.com considerou a adição da conectividade sem fio como a "maior melhoria" dos jogos. O GameSpot e o GameSpy listaram a adição do jogo online como um dos pontos positivos dos jogos e chamaram o sistema de "robusto" e "provavelmente o novo recurso mais significativo". O ComputerAndVideoGames.com disse sobre o Global Trade Center: "De repente, Pokémon parece realmente vivo pela primeira vez desde que os parques infantis fervilhavam de monstros no final dos anos 90 – e você perdoará instantaneamente a teimosia técnica da Game Freak na primeira vez que ligar seu DS e encontrar o Munchlax de nível 100 que você tanto desejava no seu cartucho."
Os gráficos receberam, em geral, críticas positivas. O GameSpot elogiou a mistura de gráficos 2D e 3D, e o GameZone afirmou que os gráficos eram "melhores do que eu havia imaginado originalmente" e que "um título Pokémon nunca teve uma aparência tão boa em um portátil". O GameSpy considerou que os gráficos, embora simples, tornavam o jogo "um prazer de explorar". O ComputerAndVideoGames.com, no entanto, disse que "o chamado '3D' não é grande coisa: é apenas uma mudança de perspectiva, com o poderoso motor gráfico do DS tirando uma soneca entre os ocasionais efeitos hipnóticos de parques eólicos ou névoa". O áudio não foi tão bem recebido: o IGN considerou que os gritos dos Pokémon "ainda soam estridentes com o estilo do Game Boy original" e que a música, embora "mais avançada", "não era muito superior à qualidade do [Game Boy Advance]". A GameZone também considerou que os sons não tinham sido atualizados, afirmando: "Esta [a área de áudio] é a única que não deu um passo em frente. Permanece estagnada e não mostra qualquer progresso em relação aos títulos do GBA". A GameSpot citou os sons "reciclados" dos jogos como um dos pontos negativos.
Vendas: Lançados inicialmente no Japão em 2006, Pokémon Diamond e Pearl tiveram a semana de lançamento mais bem-sucedida de todos os jogos da série Pokémon e a melhor semana de lançamento para qualquer jogo de Nintendo DS apenas naquele país. Em quarenta e seis dias, os jogos venderam três milhões de unidades, tornando-se os jogos de DS a atingir essa marca mais rapidamente; até o final do ano, o número aumentou para cinco milhões de unidades em pouco menos de três meses, tornando Diamond e Pearl os jogos Pokémon mais vendidos no Japão. Nos Estados Unidos, as pré-vendas de Diamond e Pearl ultrapassaram 533.000, quase o dobro dos números de pré-venda de FireRed e LeafGreen. Em cinco dias após o lançamento, os jogos venderam cerca de um milhão de cópias e foram os jogos Pokémon mais vendidos de todos os tempos até o lançamento de Pokémon Platinum. Os jogos foram os sétimos jogos de vídeo mais vendidos de 2007, com cerca de 4,27 milhões de unidades vendidas nos Estados Unidos; no início de 2009 as vendas ultrapassaram 5,3 milhões de unidades. Em 30 de setembro de 2017, Pokémon Diamond e Pearl combinados venderam 17,67 milhões de cópias em todo o mundo, tornando seus totais de vendas cerca de um milhão maiores do que os de Ruby e Sapphire e cerca de seis milhões maiores do que os de FireRed e LeafGreen. Os jogos também impulsionaram as vendas de hardware nos Estados Unidos, estimulando a venda de 471.000 unidades do DS e fazendo com que as vendas de videogames em abril de 2007 aumentassem 20% em relação a abril de 2006. Na Europa, os jogos venderam cerca de 1,6 milhão de unidades em apenas sete semanas após o lançamento e lideraram as paradas na Espanha, Alemanha e Reino Unido. Além disso, houve mais de 10 milhões de trocas de Pokémon via Wi-Fi.
Prêmios: Na G-phoria 2007 da G4, os jogos ganharam o prêmio de "Melhor Jogo Portátil" e foram indicados para "Melhor RPG". Em 2008, Pokémon Diamond e Pearl foram indicados ao prêmio British Academy of Film and Television Arts Children's Kids Vote Award. No prêmio "Best of 2007" da IGN, Diamond e Pearl foram considerados os melhores jogos multiplayer online para Nintendo DS e os melhores jogos de RPG para Nintendo DS do ano. No Famitsu Game Awards de 2006, Diamond e Pearl ganharam o prêmio de Melhor Sucesso e empataram com Final Fantasy XII no prêmio de Jogo do Ano.
As batalhas competitivas em Pokémon tornaram-se muito mais populares com Diamond e Pearl. A divisão físico-especial permitiu que Pokémon como Gengar e Gyarados usassem seu atributo de ataque mais alto e deu movimentos de cobertura especial/física a tipos anteriormente exclusivamente físicos/especiais, e o jogo online tornou as batalhas Pokémon possíveis em todo o mundo.
LEGADO
Remakes e prequels: Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl são remakes aprimorados dos jogos e foram lançados para o Nintendo Switch em 19 de novembro de 2021. Pokémon Legends: Arceus é um jogo de RPG de ação que serve como prelúdio para Diamond e Pearl e se passa em uma versão mais antiga da região de Sinnoh, conhecida como região de Hisui. Foi lançado para o Nintendo Switch em 28 de janeiro de 2022. Ambos os jogos foram inicialmente revelados em uma apresentação Pokémon Presents em 26 de fevereiro de 2021.
Brilliant Diamond e Shining Pearl foram produzidos pela ILCA e funcionaram como remakes "fiéis" de Diamond e Pearl, com a adição de mecânicas de jogo introduzidas em títulos posteriores. Os jogos foram lançados com críticas "mistas" ou medianas, com elogios direcionados à sua fidelidade, e críticas à falta de recursos de Pokémon Platinum e à forma como o jogo lidou com a integração de recursos mais recentes com os mais antigos. Além disso, seu estilo gráfico, que fazia os personagens no mapa-múndi parecerem "chibis", recebeu respostas mistas da crítica. Em maio de 2022, os jogos haviam vendido mais de quatorze milhões de cópias.
Pokémon Legends: Arceus, embora mantendo a mecânica principal do jogo, mudou a forma como o mundo aberto era percorrido, permitindo que os jogadores explorassem livremente cinco áreas diferentes ou "biomas" de Hisui. Os jogadores podem interagir ativamente com Pokémon no mundo aberto, com Pokémon hostis capazes de atacar e ferir o personagem do jogador. Os jogadores podem entrar em batalha com Pokémon a partir do mundo aberto. O jogo recebeu "críticas geralmente favoráveis", com muitos elogiando o novo estilo e direção de jogo, com críticas direcionadas ao estilo artístico do jogo. O jogo foi indicado para Melhor RPG no The Game Awards. Em maio de 2022, o jogo havia vendido mais de doze milhões de cópias.
Jogos relacionados: Pokémon Battle Revolution é a primeira versão para Wii da franquia de jogos de videogame Pokémon. O jogo usa conexão sem fio para se conectar ao Nintendo DS, permitindo que os jogadores usem seus Pokémon de Diamond e Pearl nos vários modos do jogo.
My Pokémon Ranch é um jogo para Wii desenvolvido pela Ambrella e lançado através do serviço de download WiiWare. Lançado inicialmente em 25 de março de 2008 no Japão, foi posteriormente disponibilizado na América do Norte em 9 de junho de 2008 e na Europa em 4 de julho de 2008, por 1.000 Wii Points, equivalente a US$10,00. Assim como Pokémon Box: Ruby and Sapphire do GameCube, Pokémon Ranch permite que os jogadores armazenem e organizem Pokémon de Diamond e Pearl. Os Pokémon transferidos desses jogos para My Pokémon Ranch são renderizados em 3D e podem interagir com os Miis do jogador.
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