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sexta-feira, 31 de outubro de 2025

POKÉMON VERSÃO CRISTAL (JOGO ELETRÔNICO DE 2000)

Arte completa da caixa norte-americana para Pokémon Crystal, representando o Pokémon Lendário Suicune. Imagem adquirida do thecoverproject.net.

  • DESENVOLVEDORA(S): Game Freak Inc.
  • PUBLICADORA(S): Nintendo Co., Ltd.
  • DIRETOR(ES): Satoshi Tajiri e Junichi Masuda
  • PRODUTOR(ES): Satoru Iwata, Satoshi Yamamoto, Shigeru Miyamoto e Tsunekazu Ishihara
  • DESIGNER(S): Junichi Masuda, Koji Nishino e Toshinobu Matsumiya
  • PROGRAMADOR(ES): Shigeki Morimoto, Tetsuya Watanabe e Takenori Ohta
  • ESCRITOR(ES): Junichi Masuda, Koji Nishino e Toshinobu Matsumiya
  • ARTISTA(S): Ken Sugimori
  • COMPOSITOR(ES): Go Ichinose, Junichi Masuda e Morikazu Aoki
  • PLATAFORMA(S): Game Boy Color
  • LANÇAMENTO:
    • JP: 14 de dezembro de 2000
    • NA: 30 de julho de 2001
    • UA: 30 de setembro de 2001
    • UE: 2 de novembro de 2001
  • GÊNERO(S): RPG
  • MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
  • PREQUÊNCIA: Pokémon Ouro & Prata (1999)
  • SEQUÊNCIA: Pokémon Rubi & Safira (2002)
  • ONDE JOGAR: Internet Archive (Inglês Americano)

Pokémon Crystal Version (ポケットモンスター クリスタル, Poketto Monsutā Kurisutaru; tradução: Monstros de Bolso Crystal, Cristal quando traduzida da grafia inglesa, Cristal em japonês é 結晶 Kesshō) é um jogo eletrônico de RPG de 2000, desenvolvido pela Game Freak e publicado pela Nintendo para o Game Boy Color. É a versão aprimorada de Pokémon Gold e Silver e é o último jogo da segunda geração da série de jogos eletrônicos Pokémon. É o último jogo Pokémon a ser lançado para o sistema Game Boy Color. Foi lançado no Japão em 14 de dezembro de 2000 e internacionalmente em 2001.

A versão japonesa do jogo também utilizou os recursos do Mobile Adapter GB, um periférico que permitia aos jogadores trocar e batalhar Pokémon por meio de celulares e um serviço de assinatura paga chamado "Mobile System GB". Essas melhorias foram possíveis graças ao hardware aprimorado do Game Boy Color, tornando Crystal o primeiro jogo da série a ser incompatível com o Game Boy original.

SINOPSE

O cenário e a história de Crystal permanecem praticamente os mesmos de Gold e Silver, com o jogador buscando criar e batalhar com Pokémon para derrotar os Líderes de Ginásio de Johto e a Elite Quatro para se tornar o Campeão da Liga Johto.

JOGABILIDADE

Semelhante a Pokémon Gold e Silver, Pokémon Crystal é um jogo de RPG onde os jogadores exploram um mundo fictício capturando, treinando e batalhando com Pokémon. Além disso, Crystal aprimora aspectos de Gold e Silver, oferecendo melhorias estéticas e de jogabilidade. A apresentação visual de Crystal é aprimorada pela animação dos sprites dos Pokémon quando encontrados pela primeira vez em batalha, pela inclusão de placas de sinalização que aparecem na tela ao entrar em uma nova área e por uma série de pequenas melhorias gráficas em vários locais do jogo. Inclui a possibilidade de selecionar um entre dois personagens jogáveis, adicionando Kris, uma treinadora, com um sprite exclusivo. O jogo introduz a Torre de Batalha, um novo estádio que permite aos jogadores batalhar contra uma série de sete treinadores com três Pokémon em níveis máximos personalizáveis para ganhar prêmios.

Mobile System GB:

Fotografia do adaptador móvel GB conectado a um Game Boy Color e a um telefone celular.

O lançamento japonês de Pokémon Crystal era compatível com o Mobile Adapter GB, um dispositivo periférico que permitia a conectividade sem fio entre um Game Boy Color ou Game Boy Advance e um telefone celular para interações online usando o serviço Mobile System GB. Os jogadores de Pokémon Crystal tinham acesso a vários recursos interativos, incluindo a possibilidade de batalhar e trocar Pokémon online, acessar atualizações de notícias, participar de quizzes e jogar minigames. Os jogadores também podiam criar ou baixar replays de batalhas, que podiam ser transferidos para Pokémon Stadium 2 no Nintendo 64 usando um Transfer Pak. Um item especial também foi distribuído via Mobile System GB, permitindo que os jogadores capturassem o raro Pokémon Celebi. Os usuários pagavam uma taxa de conexão por minuto, com cobranças adicionais variando de ¥ 10 a ¥ 100 para acessar recursos online específicos, como batalhas, trocas e download de conteúdo.

A Nintendo planejou lançar o Adaptador Móvel GB e o serviço Mobile System GB junto com Pokémon Crystal em dezembro, mas atrasos no estabelecimento do serviço adiaram o lançamento para 27 de janeiro de 2001. As interações online de Pokémon Crystal foram amplamente promovidas e esperava-se que o jogo fosse o "aplicativo matador" do serviço.

No entanto, o Mobile Adapter GB não se provou um sucesso comercial, vendendo 80.000 unidades no seu primeiro ano no mercado. A Nintendo optou por não lançar o acessório internacionalmente. O serviço Mobile System GB foi descontinuado após menos de dois anos, em 18 de dezembro de 2002. Os utilizadores podiam continuar a utilizar as funções peer-to-peer dos jogos habilitadas pelo Mobile Adapter GB que não exigiam ligação ao serviço Mobile System GB. 

DESENVOLVIMENTO E LANÇAMENTO

Crystal foi desenvolvido pela Game Freak em 1999, após o lançamento de Pokémon Gold e Silver. Crystal foi o primeiro jogo Pokémon a ter Junichi Masuda como diretor principal, que anteriormente havia sido compositor da franquia Pokémon e subdiretor de Gold e Silver. A Nintendo anunciou inicialmente o desenvolvimento de Crystal e do Mobile Adapter GB em dezembro de 1999, com o jogo sendo desenvolvido sob o título provisório de POKÉMON X. O artista Ken Sugimori afirmou que Crystal foi desenvolvido principalmente para dar suporte ao lançamento do serviço Mobile System GB da Nintendo. Masuda observou que o título do jogo tinha a intenção de ser associado aos "cristais usados em transmissões eletrônicas". O presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, afirmou que "Pokémon, que incorpora elementos de troca e 'coleção', seria a melhor maneira de fazer as pessoas entenderem o novo gênero de jogos que usam telefones celulares".

A Nintendo apresentou Crystal e o Adaptador Móvel GB pela primeira vez na Space World em agosto de 2000. Crystal foi lançado no Japão em 14 de dezembro de 2000. A Nintendo apresentou o lançamento de Crystal para a América do Norte na E3 em maio de 2001, e lançou o jogo na América do Norte em 30 de julho de 2001, na Austrália em 30 de setembro de 2001 e na Europa em 2 de novembro de 2001. Os lançamentos promocionais de Crystal na América do Norte incluíam embalagens do jogo com modelos verde-limão do Game Boy Color, vendidos como o Pokémon Crystal Bundle.

Crystal foi disponibilizado na Nintendo eShop para a linha de consoles portáteis Nintendo 3DS em 28 de janeiro de 2018

RECEPÇÃO

A recepção crítica de Pokémon Crystal após o lançamento foi geralmente positiva, com os críticos elogiando a variedade de recursos adicionais adicionados ao jogo. Escrevendo para o GameSpot, Frank Provo afirmou que as adições ao jogo fornecem "muito valor", destacando os recursos que "aprimoram e ampliam a variedade geral do jogo", incluindo eventos cronometrados, melhorias na qualidade de vida e embelezamentos visuais. A Nintendo Power destacou a adição da Torre de Batalha, considerando o recurso uma adição "verdadeiramente desafiadora" que atrairia "fãs hardcore". Kelly Starr, da Nintendo Gamer, encontrou "diferenças pequenas suficientes" para tornar o jogo uma "adição que vale a pena", elogiando a possibilidade de jogar como uma treinadora feminina, a inclusão de placas de localização e as animações aprimoradas.

Muitos críticos consideraram as adições ao Crystal insignificantes e difíceis de distinguir das versões Gold e Silver. Craig Harris, da IGN, observou que o jogo apresentava melhorias no design geral, mas considerou as mudanças cosméticas "muito pequenas", expressando frustração pelo fato de o título usar o "mesmo motor de jogo" que vinha sendo utilizado há vários anos. Simon Brew, da Game Boy Xtreme, encontrou "pouco mais a oferecer" para os jogadores veteranos, observando que o jogo "esticou a fórmula tradicional ao máximo". Chris Johnston, da Electronic Gaming Monthly, afirmou que as adições "não alteram em nada a experiência de jogo", sugerindo que as mudanças deveriam ter feito parte do jogo original. Chris Thompson, da Pocket Games, admitiu que o jogo era uma "excelente" introdução para novos jogadores, mas suas adições eram insuficientes para justificar uma nova compra.

Vendas: Embora Pokémon Crystal não tenha sido tão bem-sucedido comercialmente quanto Gold e Silver e continue sendo o jogo da série principal Pokémon com menor número de vendas até hoje, em parte devido ao menor interesse em versões aprimoradas, ele ainda alcançou vendas notáveis, ficando entre os dez títulos mais vendidos do Game Boy. Em todos os mercados, Crystal vendeu 6,3 milhões de unidades em comparação com os 23,7 milhões de cópias de Gold e Silver.

Após seu lançamento no Japão, o jogo liderou as paradas de vendas semanais e vendeu um total de 1.871.307 cópias, tornando-se o segundo jogo mais vendido para Game Boy Color no país. Internacionalmente, Crystal foi o título mais vendido da Nintendo para consoles Game Boy em janeiro de 2002, e permaneceu entre os dez mais vendidos da Nintendo Power durante todo o ano. Nos Estados Unidos, foram relatadas 600.000 unidades vendidas nas duas primeiras semanas de lançamento.

LEGADO

Análises retrospectivas de Crystal elogiaram o jogo como um dos melhores títulos da franquia Pokémon. Darryn Bonthuys, do GameSpot, afirmou que Crystal era "o jogo definitivo de Pokémon da era Game Boy" e um dos melhores títulos para Game Boy Color, destacando suas animações e história "revolucionárias". Chris Tapsell, do Eurogamer, elogiou Crystal como "o melhor jogo de Pokémon" devido à sua "arte incomparável" e à "apresentação pictórica pitoresca e contida" de suas animações. Arjun Joshi, do Nintendo Life, observou que Crystal "(adicionou) ainda mais vida a um jogo já vibrante", elogiando as animações do jogo e as adições "cativantes e memoráveis" ao enredo.

Muitos críticos também observaram que Crystal foi pioneiro em recursos que se tornariam padrão em jogos Pokémon subsequentes, incluindo o padrão de uma versão aprimorada após o lançamento dos jogos principais de uma geração, a seleção do gênero do personagem do jogador, uma narrativa abrangente com temas de escolhido, e a inclusão de um recurso de Torre de Batalha. Tomas Franzese, da Dual Shockers, observa que o jogo foi importante para estabelecer "múltiplos precedentes" para a série e sua direção futura. A Nintendo Power comentou que, embora a inovação do Adaptador Móvel GB tenha se limitado ao mercado japonês, seu design também serviu como uma grande influência para os recursos de rede portáteis de produtos Nintendo posteriores, incluindo o Adaptador Sem Fio do Game Boy Advance e o Nintendo DS.

Alguns escritores também expressaram que Crystal ajudou a franquia a manter seu apelo durante um período de transição. Arana Judith, da Well Played, caracterizou Crystal como o ponto final da visão e do design originais da franquia, devido ao fim do ciclo de vida do Game Boy Color e à crescente FADIGA com Pokémon na cultura popular. Essa fadiga foi refletida por críticos contemporâneos que previram que Crystal chegaria em um ponto de declínio do interesse na franquia. Judith escreveu que, embora Ruby e Sapphire reforçassem a longevidade da série, o jogo foi lançado no contexto do público em geral "vendo os produtos Pokémon desaparecerem das prateleiras", sugerindo que "a Pokémania que varreu os últimos anos do século XX estava realmente chegando ao fim". Rhiannon Bevan, da TechRaptor, considerou que as adições do jogo foram ousadas e lançaram as bases para o que permitiu à série manter sua popularidade duradoura.

Crystal recebeu elogios retrospectivos pelo impacto inclusivo de um personagem jogável com gênero selecionável. Escrevendo para o Polygon, Juno Stump afirmou que Pokémon Crystal e Kris "impactaram [as meninas] muito, permitindo que finalmente nos víssemos em um videogame e em nossa própria aventura Pokémon". Clare McBride, da Syfy Wire, acreditava que o jogo foi impactante para as mulheres, afirmando: "Em vez de termos que dar nossos nomes a um personagem claramente masculino e simplesmente aceitar, fomos explicitamente convidadas para o espaço Pokémon que já habitávamos". Embora a intenção do recurso fosse "atrair garotas cisgênero", Anya Archer, da Wired, comentou sobre o apelo ao público transgênero de poder jogar com um personagem cujo gênero não reflete o atribuído no nascimento.

Em 2 de março de 2014, Crystal foi jogado pelo Twitch Plays Pokémon, uma experiência interativa que permitia aos usuários do serviço de streaming ao vivo de jogos Twitch influenciar o jogo por meio de comandos de entrada na caixa de bate-papo. O jogo apresentou o mesmo protagonista e Pokémon para desenvolver uma continuidade com a transmissão anterior. A transmissão recebeu críticas devido ao envolvimento de jogadores que tentaram imitar momentos de alto risco da primeira transmissão, como a liberação de Pokémon usando o PC, bem como a introdução temporária de recursos que foram abandonados, incluindo mudanças nos modos "Democracia" e "Anarquia". A transmissão de Crystal foi concluída em 13 dias e 2 horas.

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