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terça-feira, 17 de fevereiro de 2026

ULTIMATE MORTAL KOMBAT 3 (JOGO DE FLIPERAMA DE 1995)

  • DESENVOLVEDORA(S): Midway Manufacturing
  • PUBLICADORA(S): Midway Manufacturing
    • Saturn: Williams Entertainment (América do Norte), GT Interactive (PAL)
    • Genesis/Mega Drive, Super NES: Williams Entertainment (América do Norte), Acclaim Entertainment (PAL)
    • iOS: Electronic Arts
  • DESIGNER(S): Ed Boon e John Tobias
  • PROGRAMADOR(ES): Ed Boon
  • ARTISTA(S): John Tobias, Steve Beran e Tony Goskie
  • COMPOSITOR(ES): Dan Forden
  • ELENCO:
    • Sal Divita — Cyrax, Sektor, Nightwolf e Smoke
    • Eddie Wong — Liu Kang
    • Richard Divizio— Kabal e Kano
    • Tony Marquez — Kung Lao
    • Michael O'Brien — Stryker
    • John Parrish — Jax Briggs
    • John Turk — Shang Tsung, Sub-Zero, Reptile, Scorpion, Noob Saibot, Rain e Ermac
    • Lia Montelongo — Sindel
    • Kerri Hoskins — Sonya Blade
    • Stop Motion — Motaro e Sheeva
    • Brian Glynn — Shao Kahn (dublado por Steve Ritchie)
    • Becky Gable — Jade, Kitana e Mileena
  • SISTEMA: Midway T Unit
  • PLATAFORMA(S): Fliperama
    • Conversões: Sega Saturn, Genesis/Mega Drive, Super NES, PlayStation 2, Xbox 360, Nintendo DS e iOS
  • LANÇAMENTO: 6 de Novembro de 1995
    • Saturn: 27 de junho de 1996 (América do Norte), junho de 1996 (Europa)
    • Genesis/Mega Drive: 11 de outubro de 1996 (América do Norte), dezembro de 1996 (Europa)
    • Super NES: 11 de outubro de 1996 (América do Norte), 28 de novembro de 1996 (Europa)
    • Xbox 360: 22 de outubro de 2006
    • Nintendo DS: 12 de novembro de 2007 (América do Norte), 7 de dezembro de 2007 (Europa)
    • iOS: 16 de dezembro de 2010
  • GÊNERO(S): Luta,
  • MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
  • PREQUÊNCIA: Mortal Kombat II (1993)/Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005)
  • SEQUÊNCIA: Mortal Kombat 4 (1997)/ Mortal Kombat Gold (1999)
  • ONDE JOGAR: Internet Archive (Versão para Sega Genesis)Internet Archive (Versão para SNES)
Ultimate Mortal Kombat 3 é um jogo de luta de 1995 desenvolvido e publicado pela Midway para arcades. Parte da série Mortal Kombat, é uma atualização independente do Mortal Kombat 3 de 1995, com um sistema de jogo alterado e alguns novos recursos, além de personagens adicionais como os favoritos Reptile, Kitana, Jade e Scorpion, que estavam ausentes em Mortal Kombat 3.

SINOPSE

Presume-se que Ultimate Mortal Kombat 3 tenha a mesma história que Mortal Kombat 3, exceto pelo número maior de personagens. A trilogia Mortal Kombat posteriormente substitui a história de UMK3.

Farto das constantes derrotas em torneios, Shao Kahn coloca em prática um plano de 10.000 anos. Ele ordenaria que seus Sacerdotes das Sombras, liderados por Shang Tsung, ressuscitassem sua antiga Rainha Sindel, que havia morrido inesperadamente jovem. Contudo, ela não seria ressuscitada no Mundo Exterior, mas sim no Plano Terreno. Isso permitiria a Shao Kahn cruzar as fronteiras e recuperar sua rainha.

Quando Sindel reencarna na Terra, Shao Kahn consegue atravessar as dimensões para reivindicá-la. Como consequência, a Terra se torna parte do Mundo Exterior , roubando instantaneamente as almas de bilhões de pessoas. Apenas algumas são poupadas, pois Raiden protege suas almas. Ele lhes diz que Shao Kahn precisa ser detido, mas que ele não pode interferir; devido ao seu status de protetor da Terra, ele não tem poder no Mundo Exterior, e a Terra agora está parcialmente fundida com o Mundo Exterior.

Shao Kahn enviou esquadrões de extermínio para percorrer o Plano Terreno e matar qualquer sobrevivente. Além disso, a proteção de Raiden se estende apenas à alma, não ao corpo, então seus guerreiros escolhidos precisam lutar contra os esquadrões de extermínio e repelir Shao Kahn.

JOGABILIDADE

Cortem-lhe a cabeça... de novo. Uma captura de tela do jogo de arcade Ultimate Mortal Kombat 3.

Dois novos modos de jogo foram introduzidos desde o Mortal Kombat 3 original: o modo 2 contra 2, semelhante a uma partida de resistência, mas com até três jogadores humanos em cada lado por rodada (esses modos não eram vistos na série desde o primeiro Mortal Kombat), e um novo modo Torneio para oito jogadores. Uma dificuldade Mestre adicional também está presente. Os Tesouros Perdidos de Shao Kahn – prêmios selecionáveis, alguns dos quais são lutas extras e outros levam a diversas cenas ou outros conteúdos – são introduzidos após a conclusão do jogo principal ou do Torneio para oito jogadores.

Para equilibrar a jogabilidade, alguns personagens receberam novos golpes e outros foram alterados. Alguns personagens ganharam combos extras e alguns combos foram modificados para causar menos dano. Combos em cadeia podem ser iniciados com um soco no ar (vertical ou inclinado) ou um chute no ar vertical, o que cria mais oportunidades para usar combos. Combos que lançam o oponente ao ar não o enviam mais para o nível superior em fases com vários níveis; apenas os uppercuts normais fazem isso.

A IA do oponente controlado pelo computador foi aprimorada no jogo. No entanto, três novas falhas foram introduzidas com as revisões: ao se esquivar de um oponente com um salto mortal, se o jogador executar um chute no ar, o personagem controlado pela IA sempre lançará um projétil; isso deixa o personagem vulnerável a alguns ataques e pode facilmente levar a um combo devastador. Se o jogador andar para frente e para trás dentro de um certo alcance do personagem controlado pela IA, o oponente imitará os movimentos do jogador durante toda a rodada e nunca atacará. Se o oponente controlado pelo computador for encurralado, o jogador pode desferir socos repetidamente sem que o personagem recue, permitindo assim que o jogador vença facilmente.

UMK3 apresenta diversos cenários novos: Covil do Scorpion/Inferno (este cenário também contém um novo Fatality de Cenário, onde um gancho pode lançar o oponente em um rio de lava); Deserto de Jade (em referência ao seu final em MK3, Cyrax aparece atolado na areia até a cintura ao fundo); Kombat no Rio/A Orla; Caverna de Kahn/A Caverna; Portal Azul/Perdido (uma combinação do cenário da tela "Escolha Seu Destino" de UMK3, a ponte do Poço 3 e as montanhas e ponte do Poço II em Mortal Kombat II); Dorfen do Noob (baseado no cenário da Varanda, que agora pode ser jogado usando um Kombat Kode sem precisar lutar contra Noob Saibot para vê-lo, como em MK3). Antes de acessar qualquer um dos cenários originais de MK3 no modo para 1 ou 2 jogadores, o jogo deve percorrer todos os cenários exclusivos de UMK3 duas vezes. As fases Covil do Escorpião, Caverna Secreta e Rio Abandonado podem ser selecionadas usando uma senha durante o ciclo da fase Banco desaparecido. No Covil do Escorpião, os lutadores podem usar o gancho para lançar um ao outro na Caverna de Kahn. O fundo vermelho original do portal usado na tela "Escolha Seu Destino" agora é azul.

Alguns elementos de MK3 estão ausentes em UMK3. As únicas biografias presentes são as de Kitana, Jade, Scorpion e Reptile (os ninjas que não estavam em MK3), que são os únicos quatro mostrados no modo de demonstração, enquanto todas as biografias e retratos de corpo inteiro dos personagens de MK3 estão ausentes. As biografias que aparecem no jogo são apresentadas de forma diferente das de MK3, assim como os finais. As imagens e textos da história não aparecem. Por fim, as fases Banco e Portal Oculto de MK3 foram removidas (o Deserto de Jade serve como um espaço reservado onde a fase Banco costumava aparecer quando o jogador alcançava o ciclo de fases original de MK3).

As versões para Sega Genesis e SNES foram lançadas no mesmo mês que Mortal Kombat Trilogy e incorporaram o golpe finalizador desse jogo, o Brutalities, uma combinação de 11 botões que faz com que o personagem ataque o oponente rapidamente até que ele exploda.

LANÇAMENTO

Ultimate Mortal Kombat 3 foi lançado inicialmente para arcades norte-americanos no início de novembro de 1995. Os proprietários de arcades que já possuíam Mortal Kombat 3 tiveram a opção de atualizar para Ultimate Mortal Kombat 3 gratuitamente. Em 2008, o co-criador, designer e produtor da série Mortal Kombat, Ed Boon, afirmou que UMK3 era seu título FAVORITO de Mortal Kombat em 2D. Foi também o último jogo que ele programou pessoalmente.

Ultimate Mortal Kombat 3 foi portado para diversos consoles domésticos com resultados variados, incluindo consoles de mesa (Super NES, Sega Genesis e Saturn) e portáteis (Game Boy Advance e Nintendo DS), o Xbox 360 (via Xbox Live Arcade) e dispositivos móveis com iOS e celulares. Um port planejado para o PlayStation evoluiu para Mortal Kombat Trilogy. O jogo também foi incluído na versão premium de Mortal Kombat: Armageddon para PlayStation 2 e na coletânea Mortal Kombat Arcade Kollection para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Os desenvolvedores e distribuidores dos vários lançamentos incluíram Acclaim Entertainment, Avalanche Software, Electronic Arts, Eurocom, Warner Bros. Interactive Entertainment e Williams Entertainment. As versões mais recentes geralmente apresentam modo online e outras melhorias em relação à versão arcade e, em alguns casos, até mesmo gráficos 3D.

Uma versão para o 3DO estava sendo desenvolvida pela New Level, mas foi cancelada em 1996. Os motivos citados para o cancelamento incluem atrasos no desenvolvimento que adiaram a data de lançamento muito além do pico de popularidade de Mortal Kombat 3 e o fato de a franquia Mortal Kombat não ter presença estabelecida no console.

Ultimate Mortal Kombat 3 WaveNet: Ultimate Mortal Kombat 3 WaveNet (abreviação de Williams Action Video Entertainment Network) era uma versão planejada para rede do jogo que permitia partidas multiplayer online. É a única versão arcade a apresentar Noob Saibot como personagem jogável. Foi testada apenas nas áreas de Chicago e São Francisco, e utilizava uma linha T1 dedicada conectada diretamente à sede da Midway em Chicago. É altamente improvável que qualquer jogo de teste WaveNet tenha sido lançado ao público após o desmantelamento da infraestrutura, e, portanto, não há imagens ROM conhecidas desta versão. Uma das razões pelas quais esta versão não foi amplamente adotada foi o custo das linhas T1 na época: a instalação custava vários milhares de dólares por arcade, mais algumas centenas de dólares por gabinete que utilizava o hardware. O plano da Williams era usar o WaveNet para enviar novos jogos e atualizações, que seriam disponibilizados gratuitamente aos proprietários de arcades em troca de uma porcentagem da receita dos jogos. A versão WaveNet recebeu seu primeiro lançamento completo como parte da compilação Mortal Kombat: Legacy Kollection em 2025.

Super NES: A versão para Super Nintendo Entertainment System (SNES) foi desenvolvida pela Avalanche Software e publicada pela Williams Entertainment em 11 de outubro de 1996 na América do Norte e pela Acclaim Entertainment em 28 de novembro de 1996 na Europa. Esta versão do jogo utiliza o código da versão anterior do MK3 original, lançada um ano antes pela Sculptured Software. As limitações do sistema levaram a muitos cortes para que tudo coubesse no cartucho do SNES: o locutor não anuncia mais os nomes dos personagens, Sheeva foi removida, apenas sete cenários estão incluídos, sendo os cinco novos cenários de arcade, além de The Rooftop e The Pit 3, sendo que estes dois só podem ser jogados através dos códigos do menu de trapaças, e o baú dos Tesouros Perdidos de Shao Kahn tem apenas 10 caixas em vez de 12. Além disso, muitas mudanças afetam os golpes finais do jogo: o "Beijo da Morte" de Kitana apenas infla a cabeça do oponente, reutilizando o efeito do Fatality "Bomba de Ar" de Kabal; O Friendship da Sonya Blade de MK3 foi utilizado, em vez do Friendship da versão arcade de UMK3; o comando do Fatality de soco na cabeça do Ermac foi alterado ou não existe mais e só pode ser executado com Fatalities de um botão ativados; o Fatality "Hellraiser" do Scorpion é diferente (ele leva o oponente de volta ao cenário do Inferno, onde o oponente simplesmente vira cinzas). Os golpes finais Animality também foram removidos, embora o Mercy, que originalmente era um pré-requisito para Animalities em MK3, tenha sido mantido. Por outro lado, Brutalities foram introduzidos; um golpe final no qual o jogador ataca o oponente com uma série de chutes e socos que resultam na explosão da vítima. Ao mesmo tempo, algumas mudanças foram, na verdade, melhorias em relação à versão arcade. Rain e Noob Saibot se tornaram personagens jogáveis pela primeira vez e receberam apenas Babalities, Brutalities e Fatalities de cenário como golpes finais. Mileena, Ermac e Sub-Zero Clássico são jogáveis desde o início. Motaro e Shao Kahn são personagens desbloqueáveis para lutas de dois jogadores, embora apenas um jogador possa escolher um chefe por vez. Um código de trapaça permite o acesso a três menus de trapaça separados, onde o jogador pode alterar drasticamente a jogabilidade, acessar conteúdo oculto ou visualizar os finais dos personagens, entre muitas outras coisas.

Sega Genesis: A versão para Sega Genesis foi desenvolvida pela Avalanche Software e publicada pela Williams Entertainment em 11 de outubro de 1996 na América do Norte e pela Acclaim Entertainment em 28 de novembro de 1996 na Europa. Assim como a versão para SNES, esta versão do jogo utiliza o código da versão anterior do MK3 original, lançada um ano antes pela Sculptured Software. Devido às limitações do hardware do sistema, a versão para Sega Genesis apresentava gráficos e som inferiores aos da versão para SNES. Assim como no SNES, Sheeva foi removida, o baú do tesouro de Shao Kahn possui apenas 10 caixas, o locutor não anuncia mais os nomes dos personagens, o "Beijo da Morte" de Kitana apenas infla cabeças, o Fatality "Hellraiser" de Scorpion é diferente, o Friendship de Sonya de Mortal Kombat 3 é utilizado e o jogo mantém o cenário do Banco. Havia, no entanto, diversas outras diferenças. Ao contrário da versão para SNES, a versão para Mega Drive apresenta mais fases: além das cinco novas, ela também inclui seis das fases originais de MK3, como Metrô, Banco, Telhado, Câmara das Almas, Templo e Poço 3. Há também alguns cortes em relação a golpes especiais e finais: Animalities e Mercy foram removidos; Human Smoke compartilha os combos de Scorpion, em vez de ter combos exclusivos. No entanto, a versão para Mega Drive possui recursos exclusivos em comparação com o arcade. Rain e Noob Saibot são personagens jogáveis, mas, ao contrário da versão para SNES, receberam apenas Brutalities como golpes finais. Motaro e Shao Kahn também são jogáveis no modo para dois jogadores, e Mileena, Ermac e Sub-Zero Clássico podem ser jogados sem a necessidade de códigos. Brutalities também estão presentes nesta versão. Shang Tsung pode se transformar em Robot Smoke, Noob Saibot e Rain, o que não é possível nos arcades, enquanto Nightwolf recebe o golpe de ombro Sombra Vermelha, que foi posteriormente utilizado em MKT. Esta versão também apresenta uma versão de Pong intitulada MK4, que é a mesma que apareceu na versão de MK3 para Mega Drive/Genesis.

Sega Saturn: A versão para Sega Saturn foi desenvolvida pela Eurocom e publicada em junho de 1996 pela Williams Entertainment na América do Norte e pela GT Interactive na Europa. Ela é baseada diretamente na versão de Mortal Kombat 3 lançada para PlayStation e PC. Portanto, possui a mesma qualidade gráfica e sistema de menus. Como a sequência de introdução do arcade está ausente, Rain não aparece no jogo, embora a mensagem do Kombat Kode "Rain pode ser encontrado no Cemitério" ainda seja exibida. A versão também contém diversos elementos de MK3 que foram removidos na versão arcade de UMK3, como a fase "O Banco" e Noob Saibot sendo uma sombra de Kano, como em MK3 (e não um ninja negro como na versão arcade de UMK3). Há alguns novos Kombat Kodes, mas vários presentes na versão arcade não funcionam mais. Os personagens secretos podem ser desbloqueados através de uma tela de opções secreta, eliminando a necessidade de inserir três Kombat Kodes diferentes para desbloqueá-los (isso é muito mais rápido, especialmente porque os personagens desbloqueados não podem ser salvos). Os próprios Kombat Kodes também foram reduzidos para seis espaços em vez de dez.

Mortal Kombat Advance: Mortal Kombat Advance é o título dado à versão para Game Boy Advance do jogo, desenvolvida pela Virtucraft e publicada pela Midway Games na América do Norte em 12 de dezembro de 2001 e na Europa em 1º de março de 2002. Esta versão é baseada na versão para SNES, mas cada personagem (exceto Noob Saibot e os chefes) possui apenas um Fatality e um Friendship. Três personagens secretos podem ser desbloqueados ao completar qualquer torre que não seja a de Novato: Smoke Humano (Guerreiro), Motaro (Mestre) e Shao Kahn (Grão-Mestre). O sistema de controle do GBA possui dois botões a menos que o usado em UMK3, o que resulta na consolidação ou alteração das sequências de botões de muitos golpes especiais. A violência neste jogo foi atenuada devido ao público mais jovem que utilizava o GBA (embora o jogo ainda seja classificado como "M para Maiores de 17 anos") e há menos sangue.

PlayStation 2: Em todas as cópias da "Edição Premium" da versão para PlayStation 2 de Mortal Kombat: Armageddon (2006), uma versão quase idêntica à do arcade está incluída no primeiro disco. No entanto, é impossível salvar personagens desbloqueados nesta versão sem acessar o menu EJB.

Xbox Live Arcade: A versão para Xbox Live Arcade apresenta poucas diferenças em relação à versão original de arcade. Existem alguns pequenos problemas técnicos no modo online do Xbox Live e não há opção para salvar os personagens desbloqueados pelo Kombat Kode. Placares online foram criados para acompanhar as estatísticas de rede e os amigos, o tamanho da tela era ajustável para televisores entre 4:3 e 16:9, e conquistas desbloqueáveis também foram incluídas. O jogo foi lançado acidentalmente pela Midway no serviço de download digital na noite de sexta-feira, 20 de outubro de 2006, mas foi retirado do ar cerca de 20 minutos depois. De acordo com o diretor de programação do Xbox Live, Major Nelson , uma reunião de emergência foi convocada para discutir o que fazer em relação ao lançamento do jogo, sabendo que alguns usuários interessados já o haviam comprado. A decisão foi lançar o jogo na manhã seguinte, quatro dias antes da data de lançamento prevista. Até 2010, ele permanecia como o único jogo pós-lançamento do XBLA a ser lançado em um dia que não fosse quarta-feira. A partir de junho de 2010, o jogo não pode mais ser baixado, pois foi removido do XBLA devido a "mudanças nos direitos e permissões da editora". Aqueles que compraram o jogo antes dessa data podem baixá-lo novamente e jogar online.

Nintendo DS: Em 27 de junho de 2007, Ed Boon, co-criador de MK, confirmou oficialmente uma versão para Nintendo DS intitulada Ultimate Mortal Kombat. O jogo, desenvolvido pela Other Ocean Interactive e publicado pela Midway Games em 12 de novembro de 2007 na América do Norte e em 7 de dezembro de 2007 na Europa, é uma conversão perfeita do arcade UMK3 e inclui jogo via Wi-Fi e traz de volta o minigame "Puzzle Kombat" de Mortal Kombat: Deception. Além disso, ao desbloquear Ermac, Mileena e Sub-Zero Clássico com Kombat Kodes na tela VS, eles permanecerão desbloqueados, graças à inclusão de perfis de jogador.

Móvel (J2ME): Em dezembro de 2010, a EA Mobile lançou uma versão do jogo baseada em Java para celulares. O jogo apresenta apenas seis lutadores jogáveis (Cyrax, Liu Kang, Scorpion, Sub-Zero, Sonya, Kitana) e um único chefe (Shao Kahn).

iOS: Em dezembro de 2010, a Electronic Arts lançou seu remake do jogo para iOS. Ele apresenta um modo sem fio para dois jogadores que pode funcionar via Wi-Fi ou Bluetooth. Embora a jogabilidade permaneça fiel ao original em 2D, os sprites digitalizados da máquina de arcade foram substituídos por gráficos renderizados em 3D. O controle foi implementado por meio de um joystick e botões na tela, utilizando a tela sensível ao toque capacitiva dos dispositivos iOS. A comunicação em rede permitiu que as pontuações fossem publicadas online, e um esquema de controle simplificado também foi incluído para melhorar a acessibilidade. A lista de personagens estava incompleta, apresentando apenas nove personagens jogáveis (Sub-Zero, Scorpion, Kitana, Nightwolf, Jax, Sheeva, Sonya, Liu Kang e Stryker). O sucesso no jogo desbloqueava dois lutadores adicionais (Ermac e Jade). Ambos os chefes foram incluídos como oponentes controlados pelo computador. O jogo também apresenta conquistas. Em junho de 2011, a EA o atualizou para incluir a lista completa de personagens e seis novas arenas.

Coleção Mortal Kombat Arcade: O jogo faz parte do pacote de lançamento digital Mortal Kombat Arcade Kollection, desenvolvido pela Other Ocean Interactive e NetherRealm Studios e publicado pela Warner Bros. Interactive para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 em 2011. Arcade Kollection também inclui o primeiro Mortal Kombat e Mortal Kombat II.

Arcade1Up: Em 2019, a Arcade1Up lançou um gabinete de arcade doméstico que incluía Ultimate Mortal Kombat 3, juntamente com Mortal Kombat e Mortal Kombat II.

Mortal Kombat: Legacy Kollection: A compilação de 2025, Mortal Kombat: Legacy Kollection, apresenta múltiplas versões de Ultimate Mortal Kombat 3, incluindo as versões arcade, SNES, Advance e WaveNet.

RECEPÇÃO

Ao analisar a versão arcade, um crítico da Next Generation expressou preocupação de que a série Mortal Kombat estivesse seguindo o mesmo caminho de Street Fighter, no qual atualizações DESNECESSÁRIAS do mesmo jogo substituíam novos lançamentos. Ele observou que até mesmo a maior mudança feita no jogo, os quatro novos personagens, se tornou desinteressante devido à reciclagem dos conjuntos gráficos de personagens anteriores. No entanto, ele acrescentou que "Para ser justo, não falta nada da qualidade, detalhes ou jogabilidade de MK; praticamente tudo o que você deseja está lá." De acordo com uma retrospectiva posterior da IGN, "a revisão ajudou a conquistar alguns fãs frustrados, mas os seguidores de Johnny Cage , Raiden e Baraka permaneceram perturbados.

A recepção crítica do jogo variou dependendo da versão analisada. Os lançamentos iniciais foram geralmente bem recebidos pela crítica, especialmente a versão de 32 bits para Sega Saturn. A EGM o nomeou seu "Jogo do Mês", comentando que é uma tradução "quase perfeita" da versão arcade, com o único problema sendo os longos tempos de carregamento. A VideoGames deu a esta versão uma nota de 8/10, chamando-a de "simplesmente um ótimo jogo" e afirmando que "se alguma vez houve um jogo definitivo de MK, este é ele". A GamePro resumiu que "os donos de Saturn que ficaram de fora quando MK 3 chegou ao PlayStation agora podem se gabar: Ultimate chegou e oferece mais lutadores, golpes, fatalities e segredos do que MK3". Embora tenham criticado alguns elementos do próprio jogo, como os fatalities fracos, eles afirmaram que a conversão para Saturn replica fielmente o jogo arcade em todos os aspectos. Um crítico da Next Generation concordou que a versão para Saturn é uma conversão impecável, exceto pela "necessidade miserável" dos tempos de carregamento durante as transformações de Shang Tsung, mas criticou Ultimate Mortal Kombat 3 por oferecer poucas melhorias em relação ao Mortal Kombat 3 original. Embora tenha observado que, como o MK3 original nunca havia sido lançado para o Saturn, as editoras não poderiam ser acusadas de tentar vender o mesmo jogo duas vezes aos consumidores, ele considerou MK3 uma entrada malfeita e sem graça na série Mortal Kombat. Rich Leadbetter, da Maximum, comentou que, embora Ultimate Mortal Kombat 3 não se compare aos jogos de luta contemporâneos da Capcom em termos de jogabilidade, ele é insuperável em seu grande número de segredos e rejogabilidade. Ele também elogiou a conversão da Eurocom, dizendo que é um trabalho superior à conversão de MK3 feita pela Williams para o PlayStation. Rad Automatic da Sega Saturn Magazine, assim como a EGM e a GamePro, elogiou a retenção do conteúdo completo e a qualidade da versão arcade do jogo, mas também acrescentou: "A Capcom acabou de lançar três jogos de luta 2D genuinamente incríveis para o Saturn, e... eu não poderia honestamente dizer que classifico MK3 acima deles. Uma crítica da revista Computer and Video Games chamou-a de "excelente conversão de um ótimo" operado por moedas", bem como "[e]ssencial para os fãs e algo que vale a pena considerar por todos os proprietários de Saturn."

Ao analisar a versão para Mega Drive, a GamePro afirmou que os gráficos e controles são sólidos para os padrões de 16 bits, mas as vozes e a música da versão arcade são mal reproduzidas, e o jogo oferece muito pouco além dos títulos anteriores da série, todos já lançados para Mega Drive. Eles resumiram: "Fãs de Mortal Kombat que procuram uma solução rápida devem gostar de UMK3, e jogadores novos em MK acharão este jogo uma delícia. Se você está procurando uma nova experiência de jogo de luta, no entanto, terá que esperar por MK4." Eles deram uma nota menor para a versão de Super Nintendo em termos de diversão, mas uma nota maior em gráficos e som, afirmando que esta versão reproduz muito bem as vozes e a música do jogo arcade. No entanto, eles repetiram o ponto principal de que o jogo é essencialmente uma versão ligeiramente modificada de Mortal Kombat 3. Os quatro analistas da Electronic Gaming Monthly também elogiaram a qualidade da conversão para Super Nintendo, observando que ela oferecia poucas novidades para os fãs da série. Dan Hsu, em particular, comentou: "Mais alguém se sente um pouco enganado? Afinal, Mortal Kombat 3 foi lançado para o SNES há apenas um ano. Agora, estamos recebendo Ultimate MK3 (uma melhoria considerável em relação ao MK3), enquanto outros consoles estão recebendo Mortal Kombat Trilogy . Talvez os cartuchos do SNES não tenham memória suficiente para rodar Trilogy. Mesmo assim, eu não compraria UMK3 sabendo que existe um pacote MK melhor." A versão para SNES foi indicada ao Nintendo Power Awards '96 na categoria "Melhor Jogo de Luta para Torneios". Anos depois, Ultimate Mortal Kombat 3 também foi eleito o melhor jogo retrô de Mortal Kombat por Alex Langley, do Arcade Sushi, em 2013.

Ultimate Mortal Kombat para Nintendo DS recebeu uma nota de 7,8 de 10 de Greg Miller, da IGN, que escreveu que "se tudo o que você quer é uma versão realmente sólida e divertida de Mortal Kombat 3 que possa ser jogada online, é isso que você vai conseguir. É ótimo em todos os aspectos." A lista "Melhores e Piores de 2006" da GameSpot incluiu a versão para XBLA entre os cinco melhores jogos de luta do ano.

A IGN classificou o jogo em 97º lugar na sua lista dos "100 Melhores Jogos de SNES de Todos os Tempos". Em 2018, a Complex listou o jogo em 68º lugar na sua lista dos "Melhores Jogos de Super Nintendo de Todos os Tempos", escrevendo: "Embora não seja tão impressionante quanto MK2 foi quando foi lançado pela primeira vez no SNES, esta ainda foi uma ótima conversão do clássico de arcade."

Ed Boon, um dos criadores da série, afirmou que Ultimate Mortal Kombat 3 é seu TÍTULO FAVORITO de Mortal Kombat para arcade.

Parecer jurídico: Ultimate Mortal Kombat 3 foi um dos jogos citados pelo Tribunal de Apelações dos EUA ao derrubar a tentativa de Indianápolis de proibir videogames violentos em 2000, com o juiz Richard Posner escrevendo que "o jogo é feminista ao retratar uma mulher como totalmente capaz de se defender em combate violento com homens fortemente armados. Assim, ele tem uma mensagem, até mesmo uma 'ideologia', assim como livros e filmes", escrevendo ainda que "A mulher vence todos os duelos. Ela é tão forte quanto os homens, é mais habilidosa, mais determinada e não se intimida com a visão de sangue."

Vendas: Devido em parte ao atraso das versões para Genesis e Super NES até a temporada de Natal de 1996, gerando rumores de que elas nunca seriam lançadas, essas versões tiveram vendas decepcionantes.

LEGADO

“Olhando para trás agora, deveríamos ter feito as versões para Genesis e Nintendo também como Mortal Kombat Trilogy em vez de vender 2 jogos ao mesmo tempo.”

— Ed Boon

Mortal Kombat Trilogy foi lançado pela Midway em 1996 como sequência de Ultimate Mortal Kombat 3. Ao contrário de Ultimate Mortal Kombat 3, Mortal Kombat Trilogy não foi lançado para arcades, mas sim para Sony PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn e PC, além de versões para Game.com e R-Zone. Mortal Kombat Trilogy apresenta a mesma jogabilidade e história, mas inclui todos os personagens dos três primeiros jogos, adicionando vários personagens completamente novos. Além disso, introduz recursos como a barra "Aggressor", um medidor que se enche durante a partida para tornar o personagem do jogador mais rápido e forte por um curto período, e os golpes finais Brutality (que foram posteriormente incorporados às versões de Super Nintendo e Mega Drive de Ultimate Mortal Kombat 3).

Ultimate Mortal Kombat 3 também foi remasterizado posteriormente e lançado como parte da Mortal Kombat Arcade Kollection em 2011.

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