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terça-feira, 20 de janeiro de 2026

A LENDA DE ZELDA: UM ELO COM O PASSADO (JOGO ELETRÔNICO DE 1991)

Esta é a arte completa da capa norte-americana de The Legend of Zelda: A Link to the Past. Acredita-se que os direitos autorais da arte da capa pertençam à Nintendo.

  • DESENVOLVEDORA(S): Nintendo R&D4
  • PUBLICADORA(S): Nintendo Co., Ltd.
  • DIRETOR(ES): Takashi Tezuka
  • PRODUTOR(ES): Shigeru Miyamoto
  • PROGRAMADOR(ES): Yasunari Soejima e Toshihiko Nakago
  • ESCRITOR(ES): Kensuke Tanabe
  • ARTISTA(S): Masanao Arimoto e Tsuyoshi Watanabe
  • COMPOSITOR(ES): Koji Kondo
  • PLATAFORMA(S): Super Nintendo Entertainment System
  • LANÇAMENTO:
    • JP: 21 de Novembro de 1991
    • NA: 13 de Abril de 1992
    • EU: 24 de Setembro de 1992
  • GÊNERO(S): aventura, 
  • MODOS DE JOGO: Um jogador
  • PREQUÊNCIA: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
  • SEQUÊNCIA: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013)
  • ONDE JOGAR: Internet Archive (Versão Americana)
The Legend of Zelda: A Link to the Past, também conhecido como Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce (ゼルダの伝説 神々のトライフォース, Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu) no Japão e A Lenda de Zelda: Um Elo com o Passado no Brasil, é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Super Nintendo Entertainment System. É o terceiro jogo da série The Legend of Zelda, e foi lançado em 1991 no Japão e em 1992 na América do Norte e Europa. O lançamento foi um sucesso comercial e de crítica, sendo um marco para a Nintendo e é considerado como um dos melhores jogos de todos os tempos, inclusive pelo seu enredo, e vendeu mais de quatro milhões de cópias em todo mundo.

SINOPSE

A história se passa muitos anos antes dos eventos dos dois primeiros jogos da série Zelda. O jogador assume o papel de Link em sua jornada para salvar Hyrule, derrotar o rei demônio Ganon e resgatar os descendentes dos Sete Sábios.

JOGABILIDADE

Link pode viajar entre dois mundos, que possuem layouts semelhantes, mas estéticas diferentes. A imagem mostra o mesmo local no Mundo da Luz (acima) e no Mundo das Trevas (abaixo), uma Hyrule paralela e decadente. Captura de tela da jogabilidade de Legend of Zelda: A Link to the Past, apresentando os mundos da luz e das trevas. © Nintendo 1992.
Fonte: Capturas de tela originalmente feitas e enviadas pelo usuário Syntrax, editadas pelo usuário Nall.

A Link to the Past coloca o jogador no controle do protagonista, Link, e a perspectiva é de cima para baixo, muito semelhante ao The Legend of Zelda original. Isso contrasta com seu antecessor, Zelda II: The Adventure of Link, que tinha uma perspectiva de rolagem lateral. Enquanto Link só podia se mover em quatro direções no The Legend of Zelda original, agora ele também pode se mover na diagonal. O jogador explora o mundo aberto de Hyrule enquanto entra em masmorras para derrotar chefes e obter itens necessários para completar a jornada de Link. Essas masmorras geralmente têm vários níveis, exigindo que Link suba e desça escadas ou caia em buracos para progredir. Link pode usar uma variedade de armas e itens, sendo seus dois principais a espada e o escudo, ambos adquiridos no início do jogo e que podem ser aprimorados várias vezes. Certos itens, como a Lanterna, usam pontos de magia. Link adquire itens em vários pontos de sua jornada, às vezes no mundo aberto. Cada masmorra tem um grande baú, que concede um item de equipamento normalmente necessário para completar o jogo. Conforme o jogador explora o mundo aberto, ele pode encontrar melhorias de saúde opcionais chamadas Pedaços de Coração; quando quatro são coletados, eles formam um Contêiner de Coração, que aumenta a saúde de Link em um ponto.

A Link to the Past apresenta dois mundos separados, mas semelhantes: o Mundo da Luz e o Mundo das Trevas. Link começa no Mundo da Luz. Viajando por portais, ele pode entrar no Mundo das Trevas, uma versão paralela do Mundo da Luz. O Mundo das Trevas tem inimigos, personagens não jogáveis e masmorras diferentes; o jogador frequentemente terá que viajar entre os dois mundos para progredir. Os locais e a geografia do Mundo das Trevas muitas vezes coincidem com os do Mundo da Luz, como a Vila Kakariko e a Vila dos Exilados. Embora Link possa entrar no Mundo das Trevas por meio de portais, ele só pode sair usando um item chamado Espelho Mágico. Isso deixa um portal especial que permite que ele retorne por ele, embora seja apagado se Link usar o Espelho Mágico no Mundo das Trevas. Às vezes, isso permite que Link alcance áreas inacessíveis de outra forma.

DESENVOLVIMENTO

Em 1988, o desenvolvimento de um novo jogo de videogame The Legend of Zelda para NES começou, mas um ano depois, o projeto foi transferido para o próximo console da Nintendo: o Super Famicom (conhecido como Super NES em outras regiões). Devido ao sucesso dos jogos Zelda anteriores , a Nintendo pôde investir um grande orçamento e amplo tempo e recursos de desenvolvimento na produção do jogo. Na época, a maioria dos cartuchos de jogos para Super NES tinha 4 Mbit (512 KB) de espaço de armazenamento. Este jogo quebrou a tendência ao usar 8 Mbit (1 MB), permitindo que a equipe de desenvolvimento da Nintendo criasse um mundo notavelmente expansivo para Link habitar. Assim como Super Mario World, este jogo usou um método simples de compressão gráfica no Super NES, limitando a profundidade de cor de muitos blocos a oito cores, em vez dos blocos nativos de 16 cores do Super NES. Os blocos eram descomprimidos em tempo de execução, adicionando um bit inicial ao índice de cor de cada pixel. O espaço de armazenamento também foi economizado eliminando duplicações: o Mundo da Luz e o Mundo das Trevas são quase idênticos em layout (embora usem texturas diferentes), e o Mundo das Trevas existe na ROM apenas como uma "sobreposição" do Mundo da Luz. O produtor Shigeru Miyamoto originalmente pretendia que o jogo apresentasse um grupo, "um que consiste no protagonista, ... um usuário de magia e uma garota". O roteiro foi escrito pelo novato na série, Kensuke Tanabe, enquanto Yoshiaki Koizumi foi responsável pela história de fundo explicada no manual de instruções. Devido a restrições de tempo, certos recursos foram cortados da versão final, como a capacidade de causar incêndios florestais em áreas gramadas (que mais tarde seria incorporada em Four Swords Adventures ). O jogador podia escolher livremente quais armas empunhar e podia trocar e combinar itens, como usar bombas e flechas ao mesmo tempo. Segundo Tezuka, isso não aconteceu, pois Miyamoto pediu que Link sempre tivesse a espada equipada.

Música: A trilha sonora foi composta, arranjada e produzida por Koji Kondo. O tema do mundo aberto de The Legend of Zelda ("Abertura de Hyrule") retorna em A Link to the Past, refeito no estilo S-SMP. O tema também aparece em "Mundo Aberto da Luz" e nos "Créditos Finais". A Link to the Past ajudou a estabelecer o núcleo musical da série Zelda . Embora o primeiro jogo tenha originado a "Abertura de Hyrule", muitos temas recorrentes das trilhas sonoras de Zelda vêm de A Link to the Past, incluindo "Canção de Ninar de Zelda" (Tema da Princesa Zelda), "Tema de Ganondorf", "Castelo de Hyrule" (Tema da Família Real), "Vila Kakariko" e "Tela de Seleção/Caverna das Fadas". Esses temas foram usados em jogos subsequentes de The Legend of Zelda. Uma trilha sonora para Kamigami no Triforce, intitulada The Legend of Zelda: Sound and Drama, foi lançada pela Sony Records no Japão em 22 de junho de 1994. O primeiro disco tem 44 minutos de duração e apresenta versões rearranjadas de uma seleção dos temas do jogo, juntamente com uma faixa bônus de drama. O segundo disco apresenta 54 minutos dos arranjos originais para o jogo e os do jogo original do NES.

Localização: A localização em inglês incluiu alterações no jogo original japonês. A mudança mais comum foi a remoção de referências religiosas para se adequar às diretrizes de conteúdo da Nintendo of America. A mudança mais óbvia foi feita no subtítulo, que foi renomeado de Kamigami no Triforce ("Triforce dos Deuses") para A Link to the Past. A fonte usada para representar um idioma ilegível, Hylian, era baseada em hieróglifos egípcios, que carregam significados religiosos, e foi alterada na versão em inglês. O sacerdote Agahnim tornou-se um mago.

Segredos Escondidos: Em 1990, a Nintendo Power realizou um concurso, exigindo que os jogadores tirassem uma foto do "WarMECH", um inimigo poderoso e raro em Final Fantasy. Como prêmio, um dos participantes vencedores seria escolhido aleatoriamente para aparecer em um jogo futuro, embora não tenha sido revelado qual seria o jogo. Como resultado, existe uma sala secreta em A Link to the Past contendo 45 rupias azuis e uma saudação de Chris Houlihan, o vencedor do concurso, que diz: "Meu nome é Chris Houlihan. Esta é a minha sala ultrassecreta. Mantenha isso entre nós, ok?"

A sala foi concebida como uma medida de prevenção de falhas; o jogo enviava os jogadores para esta sala se não conseguisse determinar para onde Link estava indo quando ele se deslocava para outra área, e foi descoberta por cinco métodos diferentes. A sala não teve grande visibilidade até os anos 2000, mais de uma década após o lançamento de A Link to the Past, com o aumento da popularidade da Internet e dos emuladores de Super NES.

O relançamento para Game Boy Advance, The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords, removeu a possibilidade de acessar a sala; no entanto, ela ainda podia ser encontrada no código do jogo. As versões do Virtual Console e do Nintendo Classics contêm a sala, sendo emulações do jogo original.

RECEPÇÃO

Link Explorando uma Masmorra. Arte e Artefatos, Dark Horse Books, pág. 22.

A Link to the Past foi aclamado pela crítica após o lançamento por seus gráficos e jogabilidade, e desde então tem sido reconhecido pelos críticos como um dos maiores jogos de todos os tempos. Os quatro críticos da Famitsu, Tofuya Famibou, Muzno, Mariko Morishita e Giorgio Nakaji, deram notas altas ao jogo. Os críticos elogiaram a história e os gráficos do jogo, com Morishita observando que até os menores gestos dos personagens eram muito detalhados. Nakaji observou que o jogo pode ser difícil para jogadores novatos nos jogos Zelda, mas declarou que é um jogo que lembrará aos jogadores "o quanto os jogos podem ser divertidos".

Foi o primeiro jogo a receber uma pontuação quase perfeita da revista Famitsu. Foi premiado como Melhor Sequência de 1992 pela Electronic Gaming Monthly. O Chicago Tribune o selecionou como Melhor Jogo do Ano, empatado com Street Fighter II. A Link to the Past foi analisado na revista Dragon por Sandy Petersen em 1993, dando-lhe 5 de 5 estrelas.

Em 1995, a Total! listou o jogo em 2º lugar na sua lista dos "100 Melhores Jogos de SNES". Em 1996, a GamesMaster classificou o jogo em 80º lugar na sua lista dos "100 Melhores Jogos de Todos os Tempos". Em 2005, os editores da IGN colocaram-no em 11º lugar na sua lista dos "100 Melhores Jogos", enquanto os leitores votaram para o 5º lugar, antes de a IGN o classificar posteriormente como o segundo melhor jogo de todos os tempos em 2015 e 2019. Em 2006, a Entertainment Weekly escolheu-o como o melhor jogo de todos os tempos e foi incluído na lista dos melhores jogos de todos os tempos da GameSpot. Também foi listado como o melhor jogo de todos os tempos pelas revistas Next Generation e Popular Mechanics, e como o segundo melhor jogo de todos os tempos pela G4 e Gamereactor. Os membros do GameFAQs o classificaram como o 4º melhor, e os leitores da revista japonesa Famitsu o classificaram em 31º lugar em uma pesquisa de 2006. Também ficou em 3º lugar na lista da Electronic Gaming Monthly, em 23º na da Game Informer, e em 3º lugar em uma lista dos 200 melhores jogos da Nintendo pela Nintendo Power. Em julho de 2007, os leitores da revista Edge o votaram em sexto lugar em uma pesquisa dos 100 melhores jogos de todos os tempos. A ScrewAttack o colocou em 2º lugar na sua lista dos 20 melhores jogos de Super Nintendo. A GamesRadar nomeou A Link to the Past como o terceiro melhor jogo de Super NES de todos os tempos, perdendo apenas para Chrono Trigger (2º) e Super Metroid (1º). Ficou em oitavo lugar (o segundo jogo Zelda mais bem colocado na lista) em A revista oficial Nintendo incluiu A Link to the Past em sua lista dos "100 melhores jogos da Nintendo de todos os tempos". Em 2009, a Game Informer colocou A Link to the Past em 12º lugar em sua lista dos "200 Melhores Jogos de Todos os Tempos", afirmando que ele "continua sendo incrível até hoje". Isso representa uma melhora de 11 posições em relação à sua classificação em 2001. Em 2018, a Complex listou o jogo em 2º lugar em sua lista dos "Melhores Jogos de Super Nintendo de Todos os Tempos". Eles consideraram o jogo "definitivamente o melhor título first-party da Nintendo para o SNES".

A Link to the Past and Four Swords para Game Boy Advance recebeu aclamação crítica semelhante. A IGN elogiou-o por ser uma conversão fiel do original, mas observou que o áudio não soava tão nítido no Game Boy Advance e considerou os efeitos sonoros frequentes cansativos. O jogo detém o primeiro lugar na lista das maiores pontuações de todos os tempos do Metacritic para jogos de Game Boy Advance, com uma pontuação de 95. Em 2007, a IGN nomeou A Link to the Past and Four Swords o terceiro melhor jogo de Game Boy Advance de todos os tempos. Star Dingo, da GamePro, chamou-o de "obra-prima", bem como uma "parte importante do Grande Renascimento da Segunda Dimensão". Ele também elogiou o mundo aberto por seus segredos e "personagens aleatórios peculiares", acrescentando que jogá-lo exigia paciência e exploração. Star Dingo elogiou a capacidade da versão de A Link to the Past de manter seus visuais. Ele elogiou especificamente seus "sprites limpos", chamando seu mundo aberto de "um lugar colorido e feliz", sarcasticamente chamando-o de infantil. Ele também questionou como o estilo de desenho animado da série era anormal para a série. Star Dingo chamou os efeitos sonoros de "inesquecíveis", embora tenha observado que eles eram "um pouco datados". A UGO Networks comparou Four Swords a Oracle of Ages e Oracle of Seasons, chamando-o de "igualmente cheio de truques". Eles comentaram que o melhor que Four Swords trouxe foi sua sequência, The Minish Cap. A CNET elogiou tanto o lançamento original de A Link to the Past quanto o modo multijogador de Four Swords, chamando o primeiro de "uma ótima versão portátil de um dos maiores jogos já lançados para o sistema de 16 bits da Nintendo", enquanto descrevia o último como "uma experiência multijogador emocionante e rejogável". A Nintendo Power teve uma crítica positiva para a versão de GBA, elogiando o design de níveis e os quebra-cabeças.

Vendas: A Link to the Past estava programado para ser lançado em março de 1991. Funcionários adicionais foram contratados para completar o jogo, adicionando mais elementos, como mais inimigos e um cenário. De acordo com Miyamoto, esses elementos levaram mais oito meses para serem desenvolvidos. Foi lançado no Japão em 21 de novembro de 1991. Os lançamentos na América do Norte e na Europa ocorreram em 13 de abril de 1992 e 24 de setembro de 1992, respectivamente. O jogo foi um sucesso comercial após o lançamento. No Japão, liderou as paradas de vendas da Famitsu durante novembro-dezembro de 1991 e janeiro de 1992, tornando-se o lançamento mais vendido de 1991. Nos Estados Unidos, tornou-se o terceiro jogo mais vendido de 1992 (atrás de Sonic the Hedgehog 2 e Street Fighter II) com um milhão de unidades vendidas. Teve uma permanência excepcionalmente longa na lista dos melhores jogos da Nintendo Power (classificando-se em segundo lugar na última edição da Nintendo Power em dezembro de 2012): quando a lista do Super NES foi descontinuada, A Link to the Past permaneceu mais de cinco anos consecutivos em primeiro lugar. Posteriormente, foi relançado como um título Player's Choice na América do Norte, indicando que vendeu no mínimo um milhão de cópias por lá. Mundialmente, foi um dos jogos mais vendidos do Super NES, com 4,61 milhões de unidades vendidas até 2004.

A versão posterior para Game Boy Advance, somente nos Estados Unidos, vendeu 1,4 milhão de cópias e arrecadou US$ 41 milhões até agosto de 2006. Durante o período entre janeiro de 2000 e agosto de 2006, foi o 8º jogo mais vendido lançado para Game Boy Advance, Nintendo DS ou PlayStation Portable naquele país. A versão para Game Boy Advance vendeu 1,89 milhão de unidades em todo o mundo até 2004, elevando as vendas totais para 6,5 milhões de unidades até 2004.

LEGADO

Sala Chris Houlihan: The Escapist, G4TV, GameSpy, Good Game, IGN, Nintendo Life e PALGN fizeram referência à sala de Chris Houlihan em artigos que discutem easter eggs e segredos de videogames.

A GamesRadar incluiu-o em suas listas dos maiores easter eggs de videogames e dos treze "segredos de videogames que quase nunca foram encontrados". Jason Fanelli, da GamesRadar, chamou-o de "um dosmaiores mistérios da franquia Zelda". Justin Towell, da GamesRadar, incluiu-o em sua lista das sete melhores salas secretas de videogames, em segundo lugar. Ele achou o prêmio do concurso empolgante e o chamou de "um dos segredos mais legais e exclusivos do universo Zelda". O 1UP.com o apresentou em sua lista de "25 coisas que você não sabia sobre The Legend of Zelda".

Quadrinhos: Uma adaptação em quadrinhos de A Link to the Past, ilustrada por Shotaro Ishinomori, foi publicada na Nintendo Power e serializada em 12 edições, de janeiro a dezembro de 1992. Os quadrinhos foram relançados em formato de livro de bolso em 1993. A história em quadrinhos é uma adaptação livre da história do jogo original, apresentando diversas mudanças no enredo e novos personagens. Outros dois mangás foram lançados no Japão: um mangá de Ataru Cagiva, de 1995 a 1996, serializado na revista Monthly GFantasy da Enix Corporation e posteriormente compilado em três volumes e um mangá de volume único da dupla Akira Himekawa, lançado em 2005, coincidindo com o lançamento da versão para Game Boy Advance. Ambos seguem o enredo do jogo mais de perto, e o último introduziu uma nova personagem chamada "Ghanti", uma ladra com um único chifre de diabo e uma estrela sob o olho.

Jogos relacionados: Uma versão francesa deste jogo foi lançada no Canadá, tornando-se o único lançamento exclusivamente francês na América do Norte para o Super NES. Esta versão tinha a mesma caixa que a versão em inglês lançada na América do Norte, mas todo o jogo foi traduzido para o francês. O próximo jogo da série Zelda, Link's Awakening, foi lançado em 1993 para o Nintendo Game Boy. Ele manteve muitas das mecânicas de jogo de A Link to the Past, incluindo a perspectiva de cima para baixo, bem como um mapa-múndi semelhante ao de A Link to the Past. Após viajar para treinar no exterior, Link naufraga e acorda em uma ilha chamada Koholint. A partir de 2 de março de 1997, um relançamento simples e inalterado da versão japonesa original de A Link to the Past foi transmitido via Satellaview. O jogo foi retransmitido mais vezes do que qualquer outro jogo Zelda no Satellaview, e foi o único título Zelda transmitido pela St.GIGA depois que os laços com a Nintendo foram rompidos em abril de 1999. Ao contrário de outros dois jogos Zelda para Satellaview, Kamigami no Triforce não tinha suporte para SoundLink.

Além das sequências e relançamentos oficiais feitos ou licenciados pela Nintendo, A Link to the Past provou ser muito popular na comunidade de modding de jogos, inspirando o desenvolvimento de inúmeros fangames, como a sequência não oficial de 2007, The Legend of Zelda: Parallel Worlds. Em 2023, A Link to the Past foi submetido a engenharia reversa, possibilitando ports não oficiais em uma ampla gama de plataformas.

Inishie no Sekiban: Em 1997, uma sequência, BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban (lit. "BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets" ou "Stone Tablets of Antiquity"), foi lançada no Japão. Projetado exclusivamente para o periférico Satellaview do Super Famicom , BS Zelda utilizou um sistema de transmissão de voz, o SoundLink, para fornecer dublagem para vários personagens. O jogo se passa seis anos após os eventos de A Link to the Past e é ambientado no Mundo da Luz de Hyrule. Ele não possui um personagem Link, e em vez disso, o personagem do jogador é conhecido como o Herói da Luz. Os personagens jogáveis disponíveis são, na verdade, os avatares masculino e feminino BS-X que também apareceram em BS Zelda no Densetsu. O jogo foi dividido em quatro episódios semanais. Esses episódios eram transmitidos ao vivo, e uma trilha sonora dublada era reproduzida simultaneamente na rede de satélite, às vezes contendo sugestões, pistas e desenvolvimento da trama para o jogo que estava sendo transmitido. A cada semana, o jogador só podia acessar certas partes do mapa-múndi. Áreas envoltas em nuvens eram inacessíveis. Duas masmorras eram acessíveis por semana, mas o episódio terminava apenas quando o tempo expirava e não quando o jogador completava todos os objetivos daquela semana. O jogo só podia ser jogado durante os horários definidos porque o conteúdo do SoundLink era essencial para a jogabilidade (e não era armazenado na unidade base ou no cartucho de memória flash RAM de forma alguma), e o cronômetro era baseado em um relógio em tempo real configurado pelo próprio satélite.

Uma Elo com o Passado e Quatro Espadas: A Link to the Past foi relançado para o Game Boy Advance em 2002 na América do Norte e em 2003 em outros territórios como parte de The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords, um projeto colaborativo entre a Nintendo e a Capcom. A versão de A Link to the Past contém pequenas alterações em relação ao original, incluindo a adição de trechos de voz e outros efeitos sonoros retirados de Ocarina of Time e Majora's Mask. Four Swords é uma aventura multijogador que interage com a aventura para um jogador. As conquistas podem ser transferidas entre os dois modos; por exemplo, se o jogador aprender uma nova técnica de espada, ela estará disponível em ambos os modos. Ao completar Four Swords , uma nova masmorra chamada Palácio das Quatro Espadas é desbloqueada em A Link to the Past. Em Four Swords, as masmorras são geradas aleatoriamente e são afetadas pelo número de jogadores. Se apenas dois jogadores estiverem ativos, o jogo garante que todos os quebra-cabeças gerados não exijam um terceiro ou quarto jogador para serem resolvidos. O enredo de Four Swords gira em torno do mago do vento Vaati, que escapa da Espada Quádrupla na qual está selado e captura a Princesa Zelda para se casar com ela. Link usa a Espada Quádrupla para criar três cópias de si mesmo e resgata Zelda, prendendo Vaati na espada mais uma vez. Na época de seu lançamento, a história de Four Swords era considerada o ponto mais antigo na linha do tempo da série.

Uma ligação entre mundos: Em 2011, Shigeru Miyamoto expressou o desejo de que A Link to the Past fosse refeito para o Nintendo 3DS, afirmando o quão atraentes seriam as duas camadas.  O planejamento para este sucessor começou após a conclusão de Spirit Tracks em 2009, embora o desenvolvimento completo só tenha começado em 2012. Em abril de 2013, a Nintendo revelou em sua apresentação Nintendo Direct um novo jogo baseado no mesmo mundo de A Link to the Past para Nintendo 3DS, apresentando novos visuais em 3D, dungeons completamente novas, novas mecânicas de jogo e uma história original. Em 22 de novembro, a Nintendo lançou A Link Between Worlds, que se passa no mesmo mundo, mas apresenta uma nova história, novos quebra-cabeças e dungeons originais. Altura e profundidade desempenham um papel importante, aproveitando o recurso 3D do 3DS, enquanto mantém a perspectiva tradicional de cima para baixo.

Em outros meios de comunicação: A Link to the Past tem sido representado de forma proeminente em outras mídias relacionadas a Zelda desde seu lançamento original, principalmente na série Super Smash Bros. Várias faixas musicais do jogo aparecem em fases temáticas de Zelda. Finalmente, o design da Princesa Zelda em Super Smash Bros. Ultimate é parcialmente baseado em sua encarnação de A Link to the Past e A Link Between Worlds, substituindo suas encarnações anteriores de Ocarina of Time e Twilight Princess.

Speedrunning: A Link to the Past é um jogo popular para speedrunning. Ele teve o quarto maior número de jogadores entre todos os jogos listados no Speedrun.com em 2019, embora tenha caído para uma posição inferior desde então. É comumente jogado na maratona beneficente Games Done Quick, onde é frequentemente considerado um dos destaques do evento. Muitos speedrunners também jogam usando A Link to the Past: Randomizer, um mod que randomiza a localização da maioria dos itens, numa tentativa de evocar a incerteza e a emoção de jogar o jogo pela primeira vez.

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