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| Pôster do filme Dinossauro, de 2000. |
- OUTROS TÍTULOS:
- GÊNERO:
- ORÇAMENTO: U$$127.500.000
- BILHETERIA: U$349.822.765
- DURAÇÃO: 1 Hora, 22 Minutos
- DIREÇÃO: Ralph Zondag e Eric Leighton
- ROTEIRO: John Harrison, Robert Nelson Jacobs e Walon Green
- História: Thom Enriquez e Ralph Zondag
- CINEMATOGRAFIA: David Hardberger e S. Douglas Smith
- EDIÇÃO: H. Lee Peterson
- MÚSICA: James Newton Howard
- ELENCO:
- DB Sweeney — Aladar, um jovem Iguanodon corajoso e compassivo
- Alfre Woodard — Plio, uma lêmure sábia que cuida de sua família
- Ossie Davis — Yar, um lêmure de temperamento rude, mas coração bondoso.
- Max Casella — Zini, um lêmure adolescente espirituoso e um tanto azarado,
- Evan Sabara — Zini quando criança.
- Hayden Panettiere — Suri, uma jovem lêmure doce e divertida.
- Samuel E. Wright — Kron, irmão de Neera e líder dos Iguanodons sobreviventes
- Julianna Margulies — Neera, uma Iguanodon gentil e sensata
- Peter Siragusa — Bruton, o tenente Iguanodon de Kron
- Joan Plowright — Baylene, uma Brachiosaurus idosa
- Della Reese — Eema, uma estiracossauro idosa
- PRODUÇÃO: Pam Marsden, Walt Disney Feature Animation, The Secret Lab e a Spikes Up
- DISTRIBUIÇÃO: Buena Vista Film Distribution Company, Inc.
- DATA DE LANÇAMENTO:
- ONDE ASSISTIR:
Dinosaur (bra/prt: Dinossauro) é um filme norte-americano de animação produzido pela Walt Disney Feature Animation e distribuído pela Walt Disney Pictures. Foi o 39º Clássico Disney e primeiro longa-metragem animado por computador da Disney fora da Pixar, embora não seja oficialmente rotulado como um dos clássicos animados no Reino Unido, onde Selvagem (2006) está incluído no cânone em vez. Originalmente, um filme independente, que não foi incluído no cânon até 2008.
SINOPSE
O filme acompanha um jovem Iguanodon que foi adotado e criado por uma família de lêmures em uma ilha tropical. Eles são forçados a ir para o continente devido ao impacto catastrófico de um meteorito; em busca de um novo lar, eles se juntam a uma manada de dinossauros rumo aos "Ninhos", mas precisam lidar com o líder severo do grupo, bem como com perigos externos, como o predador Carnotauro.
LANÇAMENTO
O filme estreou no El Capitan Theatre em 13 de maio de 2000. Em conjunto com seu lançamento nos cinemas, o filme foi acompanhado por um centro de exposições interativo exclusivo sobre dinossauros adjacente ao El Capitan Theatre, intitulado The Dinosaur Experience. Recebeu uma classificação PG da Motion Picture Association of America devido a "imagens intensas".
Marketing: Semelhante ao marketing promocional de O Rei Leão (1994), a Disney iniciou a divulgação de Dinossauro anexando um teaser trailer composto inteiramente pela cena de abertura do filme ao lançamento nos cinemas de Toy Story 2 (1999). O mesmo trailer também foi incluído no lançamento em vídeo doméstico de Tarzan (1999), e no lançamento em DVD da Coleção Clássica de Ouro da Walt Disney de Os Aristogatos (1970). Um segundo trailer foi lançado posteriormente, em março, e anexado ao lançamento nos cinemas de O Caminho para El Dorado (2000), da DreamWorks Animation.
Para promover o lançamento de Dinosaur, a atração "Countdown to Extinction" do parque temático Animal Kingdom foi renomeada em homenagem ao filme, e seu enredo, que sempre teve como protagonistas um Carnotauro e um Iguanodonte, foi ligeiramente alterado para que o Iguanodonte fosse especificamente Aladar, o protagonista do filme, e a trama da atração agora gira em torno dos visitantes viajando no tempo até um ponto pouco antes do impacto do meteorito que causou a extinção dos dinossauros não-aviários, para trazer Aladar de volta ao presente e salvar sua vida. Um "Jubileu dos Dinossauros" foi realizado na DinoLand USA do Animal Kingdom. O evento ocorreu de maio a julho de 2000 e incluiu jogos interativos, música e uma exibição da réplica do dinossauro Sue. Uma atração interativa baseada no filme também foi inaugurada temporariamente na Discoveryland da Disneyland Paris.
O McDonald's lançou uma promoção de quatro semanas em maio de 2000. A cadeia de restaurantes vendeu McLanches Felizes com o tema de dinossauros, que incluíam brinquedos como fantoches de mão e figuras de dinossauros falantes. Também realizou o concurso "Choque, Combine e Ganhe" nos Estados Unidos, onde os clientes podiam colecionar peças de jogo com suas refeições para ter a chance de ganhar vários prêmios. A Mattel também produziu brinquedos baseados no filme, e a cadeia Disney Store vendeu outros produtos baseados no filme.
Mídia doméstica: O filme foi lançado em VHS e DVD em 30 de janeiro de 2001. Também foi lançado em DVD de Edição de Colecionador com 2 discos no mesmo dia. Ambos os lançamentos em DVD possuem certificação THX e uma trilha de áudio DTS 5.1. Na versão de Edição de Colecionador, o primeiro disco continha recursos bônus suplementares, incluindo dois comentários em áudio: um dos diretores Ralph Zondag e Eric Leighton e dos supervisores de efeitos, e o outro da produtora Pam Marsden e dos animadores. Também apresentava jogos interativos e um curta educativo explicando as várias eras pré-históricas. O segundo disco contém diversos documentários de bastidores, incluindo testes de animação iniciais.
Em dezembro de 2001, a Variety relatou que foi o quarto lançamento em vídeo doméstico mais vendido do ano, atrás de Shrek, Como o Grinch Roubou o Natal e Pearl Harbor. Vendeu 10,6 milhões de cópias e arrecadou US$ 198 milhões. Foi relançado em VHS em 25 de fevereiro de 2003. O filme foi lançado em Blu-ray com apresentação original em widescreen em 19 de setembro de 2006, tornando-se o primeiro filme de animação a ser lançado nesse formato.
Videojogo:
Em 16 de maio de 2000, a Disney Interactive lançou um videogame baseado no filme em um CD-ROM para Microsoft Windows/Mac como parte da série Activity Center. Além disso, a Ubisoft lançou um videogame derivado para Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, PC e Game Boy Color.
RECEPÇÃO
Bilheteria: Durante seu fim de semana de estreia, Dinosaur arrecadou US$ 38,8 milhões em 3.257 cinemas nos Estados Unidos e Canadá, superando Gladiador e Road Trip para conquistar o primeiro lugar. O filme foi ultrapassado por Missão: Impossível 2 no fim de semana seguinte.
No Reino Unido, Dinosaur arrecadou US$ 3 milhões em seu fim de semana de estreia, liderando as bilheterias e superando Nutty Professor II: The Klumps, Road Trip, Billy Elliot e Romeo Must Die. Foi ultrapassado por What Lies Beneath durante seu segundo fim de semana. Em seu terceiro fim de semana, o filme retornou brevemente ao primeiro lugar com US$ 3,1 milhões antes de ser novamente destronado por What Lies Beneath em seu quarto fim de semana. No Japão, teve uma estreia recorde para um filme da Disney com uma arrecadação de US$ 5 milhões no fim de semana de estreia, superando o recorde estabelecido por Toy Story 2. O filme também ultrapassou Tarzan para ter a maior estreia na Tailândia para um filme de animação com US$ 440.000, enquanto alcançou a terceira maior estreia de 2000 no país, depois de X-Men e Missão: Impossível 2.
Arrecadou US$ 137,7 milhões nos Estados Unidos e Canadá e US$ 212,1 milhões em outros territórios, totalizando US$ 348,8 milhões em todo o mundo. Os altos custos de produção e marketing do filme impediram que ele se pagasse durante seu lançamento nos cinemas.
Resposta crítica:
- Cinemascore: A
Roger Ebert deu ao filme três estrelas em quatro, elogiando os "visuais incríveis", mas criticando a decisão de fazer os animais falarem, o que, em sua opinião, anulou o esforço para tornar o filme tão realista. Ebert escreveu: "Um enorme esforço foi feito para fazer esses dinossauros parecerem reais, e então um esforço ainda maior foi feito para minar a ilusão". No programa de televisão Roger Ebert & the Movies , o filme recebeu duas avaliações positivas, com a apresentadora convidada Michaela Pereira, do programa Internet Tonight da ZDTV, elogiando ainda mais as performances vocais dos personagens. Todd McCarthy, da Variety, chamou-o de "um espetáculo visual de tirar o fôlego", mas mais tarde escreveu: "em algum momento na metade do filme, você começa a se acostumar com a maravilha visual — a até mesmo a considerá-la como algo natural — e começa a perceber que os personagens e a história são extremamente banais, previsíveis e pré-programados". Peter Keough, do Boston Phoenix, disse: "Talvez seja só o detestador do Barney em mim, mas prefiro meus dinossauros sem diálogos." A. O. Scott, em sua crítica para o The New York Times, elogiou a sequência de abertura como "um espetáculo visual e sonoro que o resto do filme nunca consegue igualar. Aquelas dezenas de animadores e consultores técnicos conjuraram um mundo pré-humano repleto de vida, e os primeiros minutos do filme o apresentam em um panorama deslumbrante e visualmente impactante." Resumindo a crítica, ele escreveu mais tarde que "[o] motivo para assistir a este filme não é ouvir os dinossauros, mas vê-los se mover, maravilhar-se com seus pescoços graciosos e membros desajeitados e notar como eles emergem convincentemente para a luz do sol ou se molham."
Kenneth Turan, do Los Angeles Times, escreveu que o filme "surpreende e desanima como apenas os produtos mais elaborados e ambiciosos de Hollywood conseguem. Uma maravilha técnica que aponta a animação gerada por computador para um futuro brilhante, também é caricato da pior maneira possível, prisioneiro de pontos de enredo banais e diálogos infantis e excessivamente piegas." Mark Caro, do Chicago Tribune, escreveu: "A ação é fácil de acompanhar e a tela nunca é entediante. Mas, para uma história que se passa há cerca de 65 milhões de anos, Dinossauro depende terrivelmente de peças recicladas recentemente." Desson Howe, em sua crítica para o The Washington Post, considerou o filme "um tanto derivativo e sem um arco narrativo" e afirmou que era muito semelhante a Em Busca do Vale Encantado.
Indicações:
- 28º Prêmio Annie
- Prêmio Individual de Melhor Direção em um Longa-Metragem Ralph Zondag e Eric Leighton Indicado
- Prêmio Individual de Melhor Música em uma Produção de Longa-Metragem de Animação James Newton Howard
- Prêmio Individual por Storyboard em Produção de Longa-Metragem de Animação Thom Enriquez
- Prêmio de Melhor Atriz Coadjuvante em Dublagem em Longa-Metragem de Animação Della Reese
- Prêmio Individual por Melhor Animação de Efeitos Simon O'Connor
- 27º Prêmio Saturno Melhor Filme de Fantasia e Melhor Música James Newton Howard
DESENVOLVIMENTO
“O motivo pelo qual eu quis fazer isso foi porque tinha essa visão cósmica sobre a evolução. Parece um pouco exagerado, mas teria sido realmente bom... Havia uma batalha gigantesca no final, enquanto um cometa se aproximava cada vez mais da Terra. A luta era entre o simpático Estiracossauro e o antagonista Tiranossauro rex, e embora o mocinho vença, não há mais nada a ganhar porque o cometa atinge a Terra e todos os dinossauros morrem. Os lêmures sobrevivem porque são pequenos o suficiente para hibernar. O final do filme foi o início da raça humana.”
— Paul Verhoeven sobre a ideia original
Após fundar seu próprio estúdio homônimo , o artista de efeitos especiais Phil Tippett dirigiu Prehistoric Beast (1984), um curta-metragem de animação experimental no qual um Centrossauro é perseguido por um Tiranossauro. A habilidade de Tippett em criar criaturas animadas em go motion levou ao documentário animado da CBS de 1985, Dinosaur! Um ano depois, Tippett foi contratado para trabalhar na equipe de efeitos especiais de RoboCop (1987). Durante as filmagens, em dezembro de 1986, Tippett lembrou: "Quando Jon Davison e eu estávamos filmando as cenas com atores reais onde ED-209 cai da escada, houve algum tipo de atraso. Os sapatos de Peter Weller não serviam, então tivemos que esperar que alguém conseguisse os sapatos certos para as cenas de ação." Frustrado com o atraso, Tippett sugeriu a Paul Verhoeven que eles produzissem um "filme de dinossauros". Dessa forma, segundo Tippett, "[n]ão precisaríamos ser atrasados por atores em roupas de robô."
Verhoeven ficou entusiasmado com a ideia e sugeriu uma abordagem inspirada em Shane (1953), na qual "você acompanha um personagem principal por uma série de situações, passando de uma paisagem devastada para uma terra prometida". Verhoeven, Tippett e Davison apresentaram sua ideia à Walt Disney Pictures, onde ela foi colocada em desenvolvimento ativo sob sua divisão de filmes com atores reais. Verhoeven e Tippett então contrataram o roteirista Walon Green, mais conhecido por The Wild Bunch (1969) e Sorcerer (1977), para escrever um argumento. Green explicou: "Escrevi um argumento bastante extenso, que usaríamos em vez de um roteiro. Como não havia diálogos, faríamos o storyboard a partir do argumento."
A versão deles pretendia ser mais sombria e violenta, num estilo semelhante ao de um documentário sobre a natureza. O protagonista original do filme era um Estiracossauro chamado Woot e o principal antagonista era um Tiranossauro rex chamado Grozni, com um pequeno mamífero chamado Suri como personagem secundário. Depois de Woot derrotar Grozni numa luta final, o filme terminaria com o evento de extinção do Cretáceo-Paleógeno, que resultaria na morte dos dinossauros.
Assim que Green terminou seu tratamento, o departamento financeiro da Disney calculou que o orçamento de produção do filme totalizaria US$ 75 milhões, contrariando a insistência do estúdio em custar aproximadamente US$ 20 milhões. Verhoeven disse à Cinefantastique que havia calculado o orçamento preliminar do projeto em US$ 45 milhões, mas o presidente da Disney, Jeffrey Katzenberg, achou que não havia "público suficiente para justificar esse custo". Em dezembro de 1990, Thomas Schumacher, da Walt Disney Feature Animation, viajou para a Europa Oriental após o lançamento de Bernardo e Bianca na Austrália para contratar novos animadores. Schumacher lembrou: "Enquanto viajava pela Europa Oriental em busca de meus animadores tradicionais, eu me encontrava com pessoas que também haviam sido contatadas sobre a animação stop motion para fazer este filme de dinossauros". Verhoeven e Tippett planejavam usar técnicas de animação stop motion, como marionetes, modelos em escala e miniaturas. Apesar de um teste bem-sucedido de stop motion e de ter ficado impressionado com os primeiros testes de animação por computador, Tippett sentiu que o stop motion não era a abordagem certa para o filme.
Entretanto, Green foi incentivado a escrever um tratamento de "narração" onde os lêmures narrariam a história, embora ele permanecesse incerto se "isso funcionaria ou não". Outras reuniões com Katzenberg chegaram a um impasse, a ponto de Green, Davison e Verhoeven dizerem a Tippett que iriam faltar a outra reunião agendada. Nesse ponto, a produtora Kathleen Kennedy abordou Tippett com uma prova do então futuro romance de Michael Crichton, Jurassic Park. Verhoeven então ligou para Tippett dizendo: "Eu sei que Spielberg entrou em contato com você sobre Jurassic Park, você deveria fazer isso em vez disso."
Antes de Verhoeven e Tippett deixarem o projeto, o produtor/diretor Thomas G. Smith se envolveu no filme, mas assumiu a direção depois que eles saíram. Refletindo sobre sua participação, Smith disse: "Jeanne Rosenberg ainda estava escrevendo o roteiro, mas estava com problemas. A Disney queria uma história bonitinha de dinossauros falantes, e eu não gostei da ideia. Achei que deveria ser mais como O Urso, de Jean Annaud. Eu queria ter lêmures de verdade. Eles realmente existiram na época dos dinossauros [...] Nós realmente encontramos um cara que os treina." No entanto, Katzenberg chamou Smith para ajudar em Querida, Encolhi as Crianças (1992), no qual ele foi substituído por David W. Allen, que acabara de terminar de dirigir Puppet Master II (1990). Vários meses foram gastos filmando lêmures de verdade para interpretar Suri e criando o desenvolvimento visual, mas a versão de Allen também caiu no limbo do desenvolvimento . Smith afirmou: "O que acabou por matar o projeto foi que a Disney sabia que Jurassic Park estava a correr muito bem e que estava a ser feito digitalmente. Pensaram: 'Bem, talvez devêssemos esperar até podermos fazê-lo digitalmente.'"
Em 1993, a Walt Disney Imagineering (WDI) estava desenvolvendo a área DinoLand USA para o Animal Kingdom do Walt Disney World, que seria acompanhada por uma atração com dinossauros. Michael Eisner queria reviver o filme de dinossauros, criando assim um "processo recíproco entre o estúdio e a Imagineering". Schumacher relembrou: "Então Michael queria fazer este filme, mas não tínhamos uma história. Tudo o que sabíamos era que tinha que ter dinossauros, e na época se chamava Contagem Regressiva para a Extinção, como a atração no Animal Kingdom." Como a animação CGI ainda estava em seus primórdios, a Disney considerou contratar a Industrial Light & Magic (ILM) para animar o filme, mas isso se mostrou muito caro.
George Scribner foi selecionado como diretor e, posteriormente, foi emparelhado com Ralph Zondag. Zondag havia trabalhado anteriormente com animação para o Sullivan Bluth Studios, na Irlanda, e foi contratado como artista de storyboard em Pocahontas (1995). O artista de storyboard Floyd Norman descreveu a versão de Scribner como sendo "mais do que apenas uma luta pela sobrevivência. Ele queria que este filme de dinossauros tivesse elementos de diversão e humor... Nosso diretor queria explorar os elementos divertidos dos dinossauros, como seu tamanho, forma e textura. George também sabia que, como os dinossauros vêm em todos os tamanhos, que relações malucas eu poderia criar? Que situações engraçadas poderiam afligir uma criatura de tamanho tão grande?" Scribner deixou o projeto para trabalhar na Walt Disney Imagineering, e Eric Leighton foi contratado como codiretor. Leighton tinha experiência anterior como animador de stop motion para a Colossal Pictures, ILM, Tippett Studio e Henry Selick Productions. Leighton já estava familiarizado com o projeto, afirmando que havia lido o tratamento de Green de 1988. Tanto Zondag quanto Leighton citaram King Kong (1933) como uma inspiração.
No final de 1994, a Walt Disney Feature Animation desenvolveu vários testes de animação, colocando personagens CGI em cenários de modelos em miniatura. A ideia de usar cenários CGI foi considerada, mas, com base em um teste de animação de prova de conceito em março de 1996, foi rejeitada. Por fim, os cineastas decidiram seguir o caminho inédito de combinar cenários de ação ao vivo com animação de personagens gerada por computador.
Inicialmente, os personagens foram concebidos como não verbais, comunicando-se por meio de narração em off, semelhante ao filme "Uma Jornada Incrível" (1993). Michael Eisner assistiu a um teste de animação com narração em off (agora conhecido como a "versão Noah") e achou estranho que os personagens se comunicassem sem movimentos labiais ou da boca. Pam Marsden, a produtora do filme, concordou: "Sentimos que precisávamos que eles falassem. Parte disso se deve ao fato de não termos atores no filme, então alguém precisa atuar." Para acomodar essa mudança, Aladar recebeu lábios, ao contrário dos iguanodontes reais, que tinham bicos.
O novo roteiro tinha um Iguanodon chamado Noah como protagonista, vagando com seus avós e um lêmure companheiro chamado Adam, e um grupo de Carnotaurus, bem como um Iguanodon rival chamado Cain, desempenhando o papel de antagonistas. A história tratava de Noah, que tinha a habilidade de ter visões do futuro, prevendo a chegada de um asteroide e lutando para guiar uma manada de outros dinossauros em segurança. Mais adiante na produção, Noah, Cain e Adam foram renomeados para Aladar, Kron e Zini, e certos aspectos da história foram alterados ainda mais, chegando ao que foi visto posteriormente no produto final.
Animação: Em 17 de abril de 1996, a Walt Disney Company anunciou a aquisição do estúdio de efeitos visuais Dream Quest Images. O estúdio foi fundido com a Unidade de Computação Gráfica do departamento de Animação de Longa-Metragem para formar o The Secret Lab. A Vision Crew Unlimited forneceu os efeitos visuais para as cenas com atores reais. Na época, o estúdio inicial do The Secret Lab foi reconstruído a partir de um antigo prédio da Lockheed Martin (antiga Lockheed) em Burbank, Califórnia. A maioria dos computadores era da Silicon Graphics e máquinas adicionais foram instaladas para criar um cluster de renderização, a fim de fornecer estações de trabalho para artistas, engenheiros de software e diretores técnicos. A equipe de produção acabou se mudando para o prédio Northside da Animação de Longa-Metragem em janeiro de 1997, e a animação começou oficialmente oito meses depois, embora alguns trabalhos preliminares já tivessem sido iniciados.
Para garantir uma animação CG realista, foram criados modelos 3D usando o software Softimage 3D . Quarenta e oito animadores trabalharam no filme, utilizando 300 processadores de computador para animá-lo. David Krentz, que aspirava ser paleontólogo, supervisionou as equipes de design de personagens e desenvolvimento visual. Ele tinha uma visão ortográfica dos dinossauros, e seus designs de personagens foram desenhados em papel e digitalizados no software PowerAnimator para que os modeladores os animassem nos computadores. No departamento de animação de personagens, os personagens dinossauros foram visualizados inicialmente no computador em forma de esqueleto. As animações de personagens em esboço foram então transferidas para três softwares para aprimorar os visuais dos personagens. Os programas foram "Fur Tool", usado para os lêmures e para criar penas e grama; "Body Builder", usado para criar pele e músculos para os dinossauros; e "Mug Shot", um misturador de formas que funciona dentro do Alias Maya para animação facial e sincronização labial.
Lideradas por David Womersley, as equipes de filmagem com atores reais filmaram em locais reais de selva, praia e deserto, incluindo Califórnia, Flórida, Havaí, Austrália, Jordânia, Venezuela e Samoa. No total, duas equipes de filmagem com atores reais filmaram mais de 240.000 metros de película, embora uma cena, que se passa dentro de uma caverna, tenha utilizado um fundo gerado por computador. Para aproximar a perspectiva de um dinossauro, o supervisor de efeitos visuais Neil Krepela inventou a "Dino-cam", na qual uma câmera era instalada em um cabo suspenso entre duas torres de 22 metros de altura. A câmera controlada por computador permitia panorâmicas e inclinações de 360 graus e se movia a até 48 quilômetros por hora em um vão de 300 metros. Com as cenas de ação ao vivo filmadas e a animação dos personagens concluída, a filmagem foi transferida para o departamento de Finalização de Cenas. Sob a supervisão de Jim Hillin, a equipe de composição de efeitos misturou 80–90 por cento das cenas de ação ao vivo com os personagens animados por computador. O departamento de iluminação então ajustou a iluminação final das cenas, alterando as condições de iluminação e substituindo os céus.
Acidente durante as filmagens: Em 26 de fevereiro de 1998, durante as filmagens de cenas com atores reais em Poison Canyon, perto de Trona, no condado de San Bernardino, Califórnia, um membro da equipe morreu e outro ficou gravemente ferido quando um braço de câmera atingiu uma linha de energia que atravessava o país. A Disney foi processada pelo membro da equipe sobrevivente e pela família do falecido, e a empresa foi posteriormente multada em US$ 5.000 por violar as leis de segurança do trabalho.
MÚSICA
Dinossauro: Trilha Sonora Original da Walt Disney Records
Trilha sonora de James Newton Howard
Lançamento
5 de maio de 2000
Gravação
1999–2000
Gênero
Trilha sonora
Duração
49:39
Gravadora
Walt Disney
Produtor
James Newton Howard
Walt Disney Animation Studios Cronologia da trilha sonora
Fantasia 2000: Trilha Sonora Original da Walt Disney Records
(2000) Dinossauro: Trilha Sonora Original da Walt Disney Records
(2000) A Nova Onda do Imperador
(2000)
A trilha sonora do filme foi composta por James Newton Howard com direção coral de Lebo M, que fez vocais para O Rei Leão (1994). Em setembro de 1999, foi noticiado que a cantora e compositora pop Kate Bush havia escrito e gravado uma música para o filme, para ser usada na cena em que Aladar e sua família lamentam a destruição de sua ilha. Segundo relatos, o público das pré-estreias não reagiu bem à música. Os produtores recomendaram que Bush a reescrevesse, mas ela recusou. Por fim, devido a complicações, a faixa não foi incluída na trilha sonora.
O álbum da trilha sonora foi lançado em 5 de maio de 2000 pela Walt Disney Records. Howard comporia posteriormente as trilhas sonoras dos filmes de animação da Disney Atlantis: O Império Perdido (2001), Planeta do Tesouro (2002) e Raya e o Último Dragão (2021). Uma das faixas, "The Egg Travels", foi ouvida em muitos trailers após o lançamento do filme, incluindo Lilo & Stitch (2002), Os Thornberrys: O Filme (2002) e A Volta ao Mundo em 80 Dias (2004).
Embora o filme tenha recebido críticas mistas, a trilha sonora foi universalmente bem recebida pela crítica, com os críticos destacando "The Egg Travels" em particular como uma das melhores. Por seu trabalho, James Newton Howard foi indicado ao Annie Award de Música em um Longa-Metragem e ao Saturn Award de Melhor Música.
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Various cast and crew members (January 30, 2001). Dinosaur—Supplemental Features (DVD). Disc 2 of 2 (Collector's ed.). Burbank, CA: Walt Disney Studios Home Entertainment.
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