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terça-feira, 29 de outubro de 2024

CRATOS (ENTIDADE DA MITOLOGIA GREGA)


  • MORADA: Monte Olimpo
  • PAIS: Pallas (pai) e Estige (mãe)
  • IRMÃOS: Nike, Bia e Zelus
  • EQUIVALENTE ROMANO: Potestas
Na mitologia grega , Kratos , também conhecido como Cratus ou Cratos , é a personificação divina da força. Ele é filho de Palas e Estige . Kratos e seus irmãos Nike ('Vitória'), Bia ('Força') e Zelus ('Glória') são todos a personificação de uma característica específica. Kratos é mencionado pela primeira vez ao lado de seus irmãos na Teogonia de Hesíodo . De acordo com Hesíodo, Kratos e seus irmãos moram com Zeus porque sua mãe Estige veio a ele primeiro para solicitar uma posição em seu regime, então ele a honrou e seus filhos com posições exaltadas. Kratos e sua irmã Bia são mais conhecidos por sua aparição na cena de abertura de Prometeu Acorrentado de Ésquilo . Agindo como agentes de Zeus, eles lideram o titã cativo Prometeu no palco. Kratos obriga o deus ferreiro de maneiras suaves Hefesto a acorrentar Prometeu a uma rocha como punição por seu roubo de fogo.

CARACTERIZAÇÃO

Kratos é caracterizado como brutal e implacável, zombando repetidamente de Hefesto e Prometeu e defendendo o uso de violência desnecessária. Ele defende o governo opressivo de Zeus e prevê que Prometeu nunca escapará de suas amarras. Em Libation Bearers de Ésquilo , Electra convoca Kratos, Dike ("Justiça") e Zeus para ajudar seu irmão Orestes a vingar o assassinato de seu pai Agamenon . Kratos e Bia aparecem em um skyphos ático de figuras vermelhas do final do século V a.C. da punição de Íxion , possivelmente baseado em uma cena de uma tragédia perdida de Eurípides . Eles também aparecem em representações e adaptações românticas do final do século XVIII e XIX da amarração de Prometeu.

No prefácio de Fabulae de Gaius Julius Hyginus , Kratos recebe o nome romano Potestas.

Representação de Kratos na fachada do edifício histórico da Universidade de Atenas. Pintado no século XIX pelo pintor bávaro Carl Rahl e pelo polonês Edward Lebietski. Fonte de 22 de maio de 2022,
16:55:21.


LITERATURA E ARTE

Teogonia: Kratos e seus irmãos são mencionados pela primeira vez na Teogonia, que foi composta pelo poeta beócio Hesíodo no final do século VIII ou início do século VII a.C. Hesíodo afirma: "E Styx, a filha de Oceano, uniu-se a Palas e deu à luz Zelus (Emulação) e Nike (Vitória) de tornozelos aparados na casa. Ela também deu à luz Cratos (Força) e Bia (Força), filhos maravilhosos. Estes não têm casa separada de Zeus, nem qualquer morada ou caminho, exceto aquele para onde Deus os conduz, mas eles habitam sempre com Zeus, o trovejante." Aqui Kratos é meramente listado como uma abstração deificada com pouco desenvolvimento ou explicação. Hesíodo continua explicando que a razão pela qual os filhos de Styx foram autorizados a morar com Zeus foi porque Zeus havia decretado após a Titanomaquia que todos aqueles que não ocuparam cargos sob Cronos receberiam posições em seu regime. Como Estige veio primeiro a Zeus, junto com seus filhos, Zeus os honrou como um dos membros mais importantes de seu novo regime. De acordo com Diana Burton, a mudança voluntária de lealdade de Estige, Zelos, Nike, Kratos e Bia representa a certeza da vitória de Zeus sobre os Titãs. Enquanto as deusas Dike ("Justiça"), Eunomia ("Boa Lei") e Eirene ("Paz") representam os benefícios do reinado de Zeus, Kratos e seus irmãos representam o trabalho necessário para construir esse regime.

Prometeus: Na cena de abertura da tragédia Prometeu Acorrentado , que é tradicionalmente atribuída a Ésquilo , Kratos e sua irmã Bia estão levando Prometeu para um local remoto no deserto cita , onde ele será acorrentado a um afloramento rochoso. A ordem para fazer isso foi dada pelo próprio Zeus e Kratos e Bia são retratados como a personificação do novo regime de Zeus. A presença de Kratos e Bia, mas a ausência de Nike e Zelos, indica o retrato tirânico de Zeus na peça, uma vez que Kratos e Bia representam os aspectos mais tirânicos da autoridade. Kratos em particular representa o que Ian Ruffell chama de "o tipo de bandido descomplicado para quem regimes despóticos oferecem inúmeras oportunidades de emprego". Ele impõe o poder de Zeus por meio da brutalidade física e da impiedade. Bia, embora presente na cena, não tem nenhuma fala; apenas Kratos fala.

Desenho em giz preto da encadernação de Prometeu por George Romney , datado de c. 1798–1799. Kratos e Bia estão a seus pés, segurando-o enquanto Hefesto amarra seus braços.


Kratos coage o deus ferreiro de maneiras suaves Hefesto a acorrentar Prometeu ao penhasco rochoso, apesar das objeções de Hefesto a isso. Hefesto lamenta o sofrimento futuro de Prometeu, levando Kratos a ridicularizá-lo. Kratos equipara o império da lei ao governo pelo medo e condena a piedade como uma perda de tempo inútil. Hefesto e Kratos concordam que Zeus é "opressivo" ( barys ; literalmente "pesado"). Kratos considera a justiça (δίκη; dikê ) como um sistema de hierarquia cósmica em que o monarca, Zeus, decide quem recebe quais privilégios e quem não. Qualquer um que viole essa divisão social é um transgressor que deve ser punido. Kratos afirma que, sob o governo de um monarca como Zeus, ninguém além do próprio Zeus é verdadeiramente livre. Hefesto concorda com esta avaliação.

Kratos ordena repetidamente a Hefesto que use mais violência do que o necessário para infligir o máximo de dor possível contra Prometeu. Primeiro, ele ordena que Hefesto pregue as mãos de Prometeu na rocha. Então, ele ordena que ele enfie uma cunha de aço em seu peito.Finalmente, ele ordena que ele amarre as pernas de Prometeu para imobilizá-lo. Hefesto critica Kratos, dizendo-lhe que sua fala é tão feia quanto sua aparência física. Kratos responde dizendo-lhe: "Seja gentil. Não jogue na minha cara minha 'teimosia' e 'aspereza de temperamento'." Depois que Prometeu é amarrado, Hefesto, Bia e Kratos saem do palco, com Kratos sendo o último a sair. Pouco antes de sua saída, Kratos zomba de Prometeu, dizendo que ele nunca escapará de suas algemas (o que ele faz mais tarde, auxiliado por Hércules) e que ele não merece seu nome. ( Prometeu significa "previsão" em grego). De acordo com Robert Holmes Beck, a representação de Ésquilo da punição severa de Prometeu foi concebida como um exemplo de como os malfeitores devem ser punidos para dissuadir outros de transgredir. Nesta interpretação, a crueldade de Kratos não deve ser vista como excessiva, mas sim como a aplicação adequada da justiça.

Ilustração da amarração de Prometeu por John Flaxman , publicada pela primeira vez na tradução de Richard Porson de Prometeu Acorrentado de Ésquilo em 1795. Kratos (esquerda) e Bia estão de pé de cada lado segurando-o enquanto Hefesto o acorrenta à encosta da montanha.


Outras referências: Em Libation Bearers de Ésquilo , Electra invoca Kratos, Dike e Zeus para apoiá-la e a busca de seu irmão Orestes para vingar o assassinato de seu pai Agamenon por sua mãe Clitemnestra . O diálogo Protágoras de Platão , escrito no século IV a.C., inclui um relato da lenda de Prometeu em que Prometeu roubou fogo do templo de Atena e Hefesto em vez da cidadela de Zeus porque os "guardas de Zeus" (Διὸς φυλακαί; Dios phylakai ) eram muito assustadores. A identidade desses "guardas" é desconhecida e contestada.

Representações de Kratos e Bia na arte grega antiga são extremamente raras. A única representação sobrevivente conhecida de Kratos e Bia na cerâmica grega antiga é em um skyphos fragmentário de figuras vermelhas do Pintor de Meídias , ou um membro de seu círculo, que é datado do final do século V a.C. e retrata a punição de Íxion. O vaso está na coleção particular de Herbert Cahn em Basel, Suíça, e apenas um pouco de cabelo pertencente a Kratos ainda é visível nos fragmentos restantes. Uma das mãos de Bia é visível na roda à qual Íxion está amarrado, firmando-a. HA Shapiro conjectura que esta é provavelmente uma representação de uma cena da tragédia perdida Ixion de Eurípides , que provavelmente tomou emprestadas as figuras de Kratos e Bia de Prometeu Acorrentado. Kratos é listado como um dos filhos de Pallas e Styx na Biblioteca de Pseudo-Apolodoro.

CULTURA POP

Em 1772, Thomas Morell publicou sua tradução em inglês de Prometeu Acorrentado como Prometeu Acorrentado , tornando a obra amplamente disponível ao público britânico pela primeira vez. Quatro anos depois, o abolicionista Richard Potter publicou uma tradução completa em inglês de todas as tragédias de Ésquilo. A cena de Prometeu Acorrentado em que Hefesto acorrenta Prometeu a uma encosta de montanha com a ajuda de Kratos e Bia capturou a imaginação dos românticos dos séculos XVIII e XIX e se tornou uma lente através da qual eles analisaram questões das relações entre revolução e tirania, escravidão e liberdade, e guerra e paz.

A tradução de Prometeu Acorrentado de Richard Porson em 1795 foi ilustrada com desenhos de John Flaxman mostrando a famosa cena de encadernação. Entre 1798 e 1799, George Romney produziu uma série de desenhos a giz de cenas de Prometeu Acorrentado , incluindo a cena de encadernação com Kratos e Bia. Nas ilustrações de Flaxman e Romney, Kratos e Bia são mostrados juntos em simetria. Em 1819, Percy Bysshe Shelley adaptou o mito de Prometeu para sua própria peça Prometeu Libertado.

Na ópera de três atos Prométhée , de Gabriel Fauré , apresentada pela primeira vez em 1900 com um libreto francês escrito pelos poetas Jean Lorrain e André-Ferdinand Hérold, a cena do início de Prometeu Acorrentado , na qual Kratos coage Hefesto a amarrar Prometeu, é parafraseada de perto. O diálogo de Hefesto com Kratos é musicado contendo "alusões impressionistas à escala de tons inteiros". Fauré era conhecido por sua música de câmara suave e gentil e a "fúria odiosa" da música por trás do diálogo de Kratos e Bia surpreendeu o público.

Uma imagem do personagem Kratos do jogo eletrônico God of War III. Ele está segurando as suas lâminas duplas, essas em particular, são chamadas de Lâminas de Atena. Ele também está usando o Velo de Ouro em seu braço direito.


Um personagem chamado Kratos aparece na franquia de videogame God of War , cujos primeiros sete jogos são baseados na mitologia grega. O personagem é retratado como o que a estudiosa clássica Sylwia Chmielewski chama de "um anti-herói profundamente trágico e hercúleo que, após assassinar sua família, tem que lavar o miasma para recuperar sua paz de espírito". O personagem do videogame Kratos recebeu seu nome em um estágio final no desenvolvimento do jogo original de 2005 , depois que o personagem já havia sido desenvolvido. Sem saber do verdadeiro deus mitológico chamado Kratos aparecendo em Prometheus Bound , os criadores coincidentemente escolheram o nome Kratos, a mesma palavra grega que significa "Força", da qual a figura mitológica Kratos é a personificação. Stig Asmussen , o diretor de God of War III de 2010 , chamou a coincidência de nomenclatura de um "erro feliz", observando que o Kratos no jogo e o de Prometheus Bound são ambos "peões". Zoran Iovanovici da California State University, Long Beach observou com ironia que, enquanto o mitológico Kratos é mais conhecido por acorrentar Prometeu, em God of War II de 2007 , o personagem do videogame o liberta. Chmielewski afirma que o personagem do videogame Kratos se baseia extensivamente em outras figuras da mitologia grega, incluindo os heróis Perseu , Teseu e Aquiles, mas sua influência mais forte é o herói Hércules. Os jogos baseados na Grécia retratam Kratos como brutal e violento com inocentes. Em God of War III , ele destrói a grande maioria dos deuses gregos, que são retratados como "corrompidos e vingativos", e restaura o estado original de caos primordial na Grécia.




Post nº 138

DARKMAN: VINGANÇA SEM ROSTO (FILME ESTADUNIDENSE DE 1990)

Cartaz de lançamento nos cinemas por John Alvin.

  • OUTROS TÍTULOS: Vingança sem Rosto (Portugal)
  • GÊNERO: Terror, Ficção científica, Filme de super-herói, Fantasia, Suspense, Ficção policial, Ação e Aventura
  • ORÇAMENTO: U$14 million
  • BILHETERIA: U$48.8 million
  • DURAÇÃO: 1 Hora, 35 Minutos e 25 Segundos
  • DIREÇÃO: Sam Raimi
  • ROTEIRO: Chuck Pfarrer, Sam Raimi, Ivan Raimi, Daniel Goldin, Joshua Goldin
  • CINEMATOGRAFIA: Bill Pope
  • EDIÇÃO: Bud S. Smith e David Stiven
  • MÚSICA: Danny Elfman
  • ELENCO:
    • Liam Neeson — Dr. Peyton Westlake / Darkman
    • Frances McDormand — Julie Hastings
    • Colin Friels — Louis Strack Jr.
    • Larry Drake — Robert G. Durant
    • Bruce Campbell — Final Shemp
  • ONDE ASSISTIR: Tokyvideo (Português)
  • PRODUÇÃO: Robert Tapert, Universal Pictures, Renaissance Pictures, Darkman Productions
  • DISTRIBUIÇÃO: Universal Pictures
  • DATA DE LANÇAMENTO: 24 de agosto de 1990
  • SEQUÊNCIA: Darkman 2 - A Volta de Durant (1995)

Darkman (Brasil: Darkman - Vingança sem Rosto / Portugal: Vingança sem Rosto) é um filme estadunidense de ficção científica, ação e drama com super-heróis lançado em 1990 dirigido por Sam Raimi.

SINOPSE

Um brilhante cientista descobre uma forma de produzir pele humana artificialmente. Atacado por criminosos, ele fica desfigurado e recebe um tratamento experimental que o salva. Agora, ele busca vingança contra seus agressores. 

segunda-feira, 28 de outubro de 2024

SÃO JOSÉ DO SERIDÓ (CIDADE BRASILEIRA DO RIO GRANDE DO NORTE)



  • COORDENADAS: 6° 26′ 56″ S, 36° 52′ 40″ O
  • PAÍS: Brasil
  • Unidade federativa: Rio Grande do Norte (RN)
  • MUNICÍPIOS LIMÍTROFES: Norte: Cruzeta; Sul: Jardim do Seridó; Leste: Acari; e Oeste: Caicó
  • PADROEIRO: São José de Nazaré
  • DISTÂNCIA ATÉ A CAPITAL: 227 km
  • FUNDAÇÃO: 11 de maio de 1962
  • GENTÍLICO: são-josé-seridoense
  • CEP: 59378-000
  • ÁREA TOTAL: 174,505 km²
  • POPULAÇÃO TOTAL (EST. IBGE/2019): 4.634 hab.
  • DENSIDADE: 26,6 hab./km²
  • CLIMA: Semiárido (BSh)
  • FUSO HORÁRIO: Hora de Brasília (UTC−3)
  • IDH (PNUD/2010): 0,694 — médio
  • POSIÇÃO: RN: 5°
  • PIB (IBGE/2008): R$ 26 638,003 mil
  • PIB PER CAPITA (IBGE/2008): R$ 6 590,30
São José do Seridó é um município brasileiro do estado do Rio Grande do Norte, localizado na região do Seridó. Sua população estimada em 2019 pelo Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE) é de 4.634 habitantes. Sua área territorial é de 174,505 km². Sua instalação deu-se no ano de 1962.

HISTÓRIA

Foto de 26 de Maio de 1996.

Segundo relatos orais de pessoas entrevistas durante a realização da pesquisa, acredita-se que a muitos anos atrás, o senhor Antônio Paes de Bulhões, doou a seu escravo, Nicolau Mendes da Cruz, uma de suas fazendas, localizada nas terras pertencentes ao atual município de Cruzeta.

O Sr. Nicolau cresceu financeiramente através da pecuária e chegou a aforar nove léguas de terra ao longo do Rio São José. Isto se deu por volta de 1752, e estas nove léguas de terra receberam o nome de Fazenda Bogarí. Esse crioulo-forro e vaqueiro é tido como um dos pioneiros no povoamento do Seridó.

Entretanto, existe uma outra versão, acredita-se que Nicolau adquiriu suas terras, através de uma petição feita ao Presidente das Províncias do Rio Grande do Norte, Sr. Tomás de Araújo Pereira, solicitando a posse dessas terras. Já que as mesmas se originavam da Sesmaria 406, considerada como “terras abandonadas da Capitania Hereditária do Rio Grande do Norte”, de acordo com Medeiros (1998).

Depois de Nicolau, a Fazenda Bogarí pertenceu a Januário de Medeiros Dantas, que revendeu para seu irmão Manoel Inocêncio de Medeiros Dantas por volta de 1850. Este resolveu mudar o nome da Fazenda Bogarí para Fazenda Bonita, em virtude de nestas terras está localizado o lendário “Poço da Bonita”. Na Fazenda Bonita o Sr. Manoel Inocêncio criou os seus filhos, que posteriormente ficaram conhecidos como os “Quirinos da Bonita”.

Segundo relatos, podemos dizer que a “antiga” povoação da Bonita, surgiu em função das necessidades dos fazendeiros da época, para que houvesse um ponto de convergência mais próximo. Foram notificadas diferentes versões para a lenda que originou o nome daquele poço e consequentemente do município.

Além da distância, devido a precariedade das estradas e inexistência de meios de transportes eficientes, entre as cidades mais próximas: Caicó, Jardim do Seridó e Acari (Cruzeta ainda não existia), a dificuldade da passagem para estas cidades era agravada no período chuvoso, pelo fato da existência de três rios (Seridó, São José e Acauã), que no período de “sangria” transbordavam e impediam o fluxo de pessoas e mercadorias.

Geralmente as pessoas eram transportadas a cavalo e as mercadorias eram trazidas em burros-mulos pelos “tropeiros” ou “matutos”. Estes “matutos” saíam em “tropas”, basicamente para a Região do Brejo Paraibano. Aí compravam farinha, rapadura, açúcar, café e tecidos, e levavam para vender lá sal e carne de charque.

Diante destes problemas, surgiu entre os fazendeiros locais, a ideia de fundação de um povoado. Este, resolveria os problemas que mais afligiam os fazendeiros, tais como os sepultamentos e o acesso às feiras. Portanto, a fixação de um povoado encurtaria a distância entre as cidades supracitadas e facilitaria a vida das pessoas.

A partir daí o local passou a ser estudado. O Sr. Joaquim Manoel do Nascimento (conhecido por Joaquim Loló), um dos filhos de Manoel Inocêncio, resolveu doar 12 (doze) braças de terra de sua propriedade (da Fazenda Bonita) para serem construídas as primeiras moradias, à margem direita do rio São José, numa planície que as ovelhas se juntavam à tardinha para dormirem.

Em setembro de 1917, Joaquim Loló foi a cidade de Jardim do Seridó, escriturar as terras para o povoado e escolheu como padroeiro do mesmo, o santo protetor das chuvas: o glorioso São José, e doou as terras para o referido santo.

Tanto é que, ainda hoje, a Igreja Católica cobra anualmente uma taxa às pessoas que possuem, residências na área da cidade que foi doada por Joaquim Loló para o santo São José. A escolha do referido santo como padroeiro do povoado, devido à proximidade do vindouro núcleo de moradias com o rio que tem o mesmo nome.

Na época da fundação do povoado, o Presidente da Intendência do Jardim era o Dr. Heráclito Pires Fernandes, que atendeu a solicitação dos moradores.

Além de Joaquim Loló, outros nomes importantes na fundação do povoado da Bonita, comumente citados por moradores mais antigos são: Marcelino Franklin de Araújo (Marcelino Belizário), José Quirino de Medeiros, Raimundo Góis, Vicente Pereira e Cícero Dantas, dentre outros.

Poço da Bonita: Existe uma lenda relacionada com a origem do nome do município. Diz respeito a lenda que deu origem ao nome do “Poço da Bonita”. No seu surgimento, a povoação chamava-se “Bonita” numa referência ao “Poço da Bonita” que ficava nas imediações do povoado.

A partir da instalação oficial do povoado, ou seja, da fundação propriamente dita, marcada pela realização da 1ª (primeira) feira livre em 04 de novembro de 1917, o povoado passou a chamar-se oficialmente de São José da Bonita. A origem do nome “São José” deve-se ao nome do rio, que ficava nas proximidades do povoado e ao santo padroeiro do mesmo.

Foto de 26 de Maio de 1996.


Este poço está localizado em área rural do município, mais precisamente está nas terras pertencentes a Fazenda Bonita (pertencente a família do Sr. Pai Velho), que fica nas imediações da cidade. Uma característica interessante deste poço, de origem natural, é que, apesar de morarmos numa região de clima semi - árido, o mesmo é permanente, nunca secou, mesmo em períodos de secas intensas.

Durante a pesquisa, foram notificadas diferentes versões para a lenda que originou o nome daquele poço e consequentemente do município.

A primeira delas diz que, uma filha de Nicolau Mendes da Cruz (que foi o primeiro a estadiar por aqui, em meados do século XVIII) era dotada de beleza extraordinária, encantando a todos que a viam, e adorava tomar banho no poço da então Fazenda Bogarí. Certa vez, ela foi surpreendida por um pescador, que encantado com a beleza da moça, exclamou alto “oh que moça bonita” e esta ficou assustada e correu pelo matagal. A partir daquele momento, o pescador passou a chamar o poço de o “Poço da Bonita” (outros dizem que ela se transformou num sapo).

Na segunda versão, uma índia muito bonita morava num serrote da Fazenda Bogarí. Ao entardecer, ela vinha banhar-se no poço (os rapazes ficavam espionando-a) e certo dia veio a morrer afogada. Em sua homenagem, o poço passou a ser chamado de o “Poço da Bonita”.

A terceira versão conta que o senhor Manoel Inocêncio tinha uma vaca formosa por nome de “Bonita”. Ele mandava seus filhos darem água a “Bonita” no poço da fazenda. Em virtude de tanta água que essa vaca tomou no poço, o mesmo passou a chamar-se de o “Poço da Bonita”.

Em 1938, o então povoado é elevado a condição de distrito pertencente ao município de Jardim do Seridó. Vinte e quatro anos depois, por força da Lei n° 2.793, de 11 de maio de 1962, desmembrou-se de Jardim do Seridó e tornou-se município com o nome de "São José do Seridó". A instalação do novo município aconteceu no dia 7 de abril de 1963.

Acrescenta-se ainda que, alguns moradores da cidade discordam dessa lenda. E também que o nosso propósito não é o de contestar ou afirmar a veracidade da lenda, mas tão somente, falarmos da importância dessa lenda para a cultura local e de sua relação com o nome do referido poço.

Ressaltamos que um dos símbolos históricos de São José do Seridó, a sua bandeira, criada em 13 de novembro de 1986, sob a Lei nº 30/86, tem no centro de sua representação o “Poço da Bonita”. Evidenciando a importância histórica desse poço para a história do município, sendo representado inclusive nas placas de identificação pelas ruas da cidade.

GEOGRAFIA

Localização de São José do Seridó no Rio Grande do Norte (Mancha Vermelha).

Relevo: Seu território apresenta baixas altitudes, variando entre 100 e 200m, pois está localizada no acidente geográfico conhecido como Depressão Sertaneja, terrenos baixos situados entre as partes altas do Planalto da Borborema e da Chapada do Apodi.

Flora: Sua formação vegetal se enquadra na Caatinga Subdesértica do Seridó, vegetação mais seca do Estado, com arbustos e árvores baixas, ralos e de xerofitismo mais acentuado. Nesses tipos de vegetação as espécies mais encontradas são pereiro, faveleira, facheiro, macambira, mandacaru, xique-xique e jurema preta.

Como outros municípios da região do Seridó, São José do Seridó está inserido em área susceptível à desertificação em categoria "Muito Grave".

Clima: O município apresenta clima semiárido, com chuvas atrasando para o outono entre os meses de fevereiro e abril. Desde novembro de 2020, quando entrou em operação uma estação meteorológica automática da Empresa de Pesquisa Agropecuária do Rio Grande do Norte (EMPARN) na cidade, a menor temperatura ocorreu em 25 de julho de 2022 (17,9 °C) e a maior em 31 de outubro de 2023 (39 °C).

ECONOMIA

A sua economia está baseada na cultura de subsistência sendo cultivados no município frutas como mamão, melancia, côco, banana e legumes e cereais como feijão, batata-doce, milho e arroz. Na zona rural, quase todos possuem bovinos e caprinos para a produção de leite e corte. Dessa produção, parte é destinada para os laticínios onde são transformados em queijos e iogurtes.

Na última década houve um incremento substancial na produção industrial com a instalação de diversas fábricas do ramo têxtil,sendo esta cidade, um grande pólo boneleiro, o que fez praticamente desaparecer o desemprego no município.

O município conta com um relativamente bem desenvolvido comércio, representado por vários supermercados e lojas onde pode-se encontrar os mais variados artigos. A proximidade com a cidade de Caicó facilita o fornecimento dos artigos não encontrados no município, e é para este município também para onde se deslocam diariamente a maioria dos estudantes que cursam o ensino universitário.

EDUCAÇÃO

Vista da Escola Municipal Raul de Medeiros Dantas e sua Quadra de Esportes.
Foto de 2 Março de 2022, 06:37:09

A cidade conta com 5 unidades escolares, tendo ao todo em 2010 o total de 1183 alunos matriculados. O Ensino Médio é oferecido pela Escola Estadual Professor Raimundo Costa. São José do Seridó apresentou o quarto melhor IDEB do Rio Grande do Norte, no ano de 2010.

Em 2010, a taxa de escolarização de 6 a 14 anos de idade era de 97,1%. Na comparação com outros municípios do estado, ficava na posição 114 de 167. Já na comparação com municípios de todo o país, ficava na posição 3514 de 5570. Em relação ao IDEB, no ano de 2023, o IDEB para os anos iniciais do ensino fundamental na rede pública era 5,1 e para os anos finais, de (não há dados). Na comparação com outros municípios do estado, ficava nas posições 48 e (não há dados) de 167. Já na comparação com municípios de todo o país, ficava nas posições 4076 e (não há dados) de 5570.

SAÚDE

São contabilizados 25 leitos hospitalares disponíveis na Maternidade Santa Costa, o município ainda possui um Centro de Saúde/Unidade Básica Maria Fausta de Medeiros Dantas e uma unidade básica na Caatinga Grande (zona rural). Ainda conta com um Polo Academia da Saúde e serviço de Vigilância Sanitária.

LOCALIDADES

  • Cemitério Público Campos do Jordão (R. Nova Bonita, S/N)
  • Supermercado Pyetro (Avenida Justino Dantas, Nº 143)
  • Supermercado Lucena (Rua Manoel Teodoro, 188)
  • Escola Municipal Raul de Medeiros Dantas (Rua Manoel Teodoro, 188)





Post nº 136

CORONEL SUN (LIVRO BRITÂNICO DE 1968)

Esta é a arte da capa do livro Colonel Sun escrito por Kingsley Amis
escrevendo como Robert Markham. Acredita-se que os direitos autorais da arte da capa do livro pertencem ao editor, Jonathan Cape, ou ao artista da capa, Tom Adams (Jonathan Cape ed.).

  • AUTOR(ES): Kingsley Amis escrevendo como Robert Markham
  • PAÍS: Reino Unido
  • GÊNERO: Espionagem
  • LOCALIZAÇÃO(ÕES): 
  • EDITOR(A): Jonathan Cape
  • PUBLICAÇÃO: 28 de março de 1968
  • PÁGINAS: 255 pp (primeira edição, capa dura)
  • ONDE LER:
  • PREQUELA:
  • SEQUÊNCIA: 
  • ISBN: 0-224-61294-8 (primeira edição, capa dura)
Colonel Sun é um romance de Kingsley Amis publicado por Jonathan Cape em 28 de março de 1968 sob o pseudônimo de "Robert Markham". Colonel Sun é o primeiro romance de continuação de James Bond publicado após a morte de Ian Fleming em 1964. Antes de escrever o romance, Amis escreveu outras duas obras relacionadas a Bond, o estudo literário The James Bond Dossier e o humorístico The Book of Bond.

SINOPSE

Colonel Sun centra-se no agente fictício do Serviço Secreto Britânico James Bond e sua missão de rastrear os sequestradores de M, seu superior no Serviço Secreto. Durante a missão, ele descobre uma conspiração comunista chinesa para causar um incidente internacional. Bond, auxiliado por um espião grego que trabalha para os russos, encontra M em uma pequena ilha do Mar Egeu , o resgata e mata os dois principais conspiradores: o Coronel Sun Liang-tan e um ex-comandante nazista, Von Richter.

PERSONAGENS

  • James Bond
  • M.
  • Miss Moneypenny
  • Bill Tanner
  • Coronel Sun Liang-tan
  • Ariadne Alexandrou
  • Niko Litsas
  • Von Richter
  • Stuart Thomas
  • General Arenski
  • Legakis
  • Papadogonas
  • De Graaf
British Pan brochura 1ª edição (1970 em diante).

ADAPTAÇÕES

O Coronel Sun foi publicado em série diariamente no jornal Daily Express de 18 de março de 1968 a 30 de março de 1968.

Colonel Sun é o único romance não-Fleming de Bond adaptado como uma história em quadrinhos pelo jornal Daily Express. Foi adaptado por Jim Lawrence e desenhado por Yaroslav Horak e publicado no Daily Express de 1 de dezembro de 1969 a 20 de agosto de 1970 e foi posteriormente distribuído em todo o mundo. Em dezembro de 2005, a Titan Books reimprimiu Colonel Sun e incluiu River of Death , outra história original de história em quadrinhos de James Bond publicada antes da história em quadrinhos Colonel Sun em 1969.

O sequestro de M foi emprestado do Coronel Sun e usado como um recurso de enredo no filme de Bond de 1999, O Mundo Não É o Bastante.

Para o filme Die Another Day de 2002 , a Eon Productions queria usar o nome Coronel Sun Liang-tan para o vilão principal, mas quando a propriedade de Fleming insistiu em royalties pelo uso do nome, eles mudaram o nome para Coronel Tan-Sun Moon.

O filme 007 contra Spectre de 2015 apresenta uma cena de tortura retirada do Coronel Sun.

PUBLICAÇÃO

Jonathan Cape publicou Colonel Sun em 28 de março de 1968; o livro tinha 255 páginas e custava uma guiné . O romance vendeu bem – o jornalista e autor Eric Hiscock afirma que em 1980 ele havia vendido mais de 500.000 cópias em todo o mundo – e foi listado como o segundo mais vendido na lista de "Livros em demanda" do Financial Times em março e abril de 1968. Harper & Row publicou o romance nos EUA em 1º de maio de 1968; a edição dos Estados Unidos tinha 244 páginas.

Ilha de Agios Minas (Fourni), ilha de Samos ao fundo. Foto de Maio de 2008. Amis aproveitou as férias nas ilhas do Mar Egeu para criar um cenário grego realista.


RECEPÇÃO

O Coronel Sun foi amplamente bem recebido pelos críticos, embora vários tenham notado que, apesar das habilidades de Amis como escritor, a própria persona de Fleming estava ausente do romance. Roger Baker, escrevendo no The Times , observou que, de um ângulo, o Coronel Sun é um "thriller limpo, não muito inventivo, com pouco sexo, muita violência e mais do que o normal improvável"; no entanto, ele observou que, uma vez que os elementos da reencarnação de Bond e a escrita de Kingsley Amis foram levados em consideração, as coisas eram diferentes. Baker pensou que com Amis escrevendo a história, "alguém poderia, justificadamente, esperar um rejuvenescimento alegre ou pelo menos um desvio devastador do padrão Fleming. Não temos nenhum dos dois. É uma cópia pálida." DJ Enright , escrevendo no The Listener , considerou que, em termos literários, a "herança de Fleming foi bem e apropriadamente concedida." Ele disse que " o Coronel Sun oferece um adequado alimento literário para a cultura de peixe com batatas fritas de Bond, para os seus neuróticos, alcoólicos e suicidas. Uma boa diversão suja, uma vez lida e logo esquecida".

Escrevendo no The Times Literary Supplement , Simon Gray , nada impressionado com o romance, chamou o Bond em Colonel Sun de "um impostor de cabeça dura cujos processos de pensamento artríticos seriam uma desvantagem em uma 'briga física' no bar". Ele continuou comentando que o romance apenas "oferece ao viciado frustrado em Bond ... um pequeno problema acadêmico, de interesse passageiro". O crítico do Daily Mirror , Alexander Muir, considerou o livro "uma peça de leitura emocionante, violenta, sádica e sexy", embora, em parte por causa das habilidades de Amis como escritor, Colonel Sun "seja completamente meticuloso e bem escrito - Fleming era um escritor hipnótico, mas desleixado. E, às vezes, eu sentia paródia. Isso poderia ser fatal".

Ilustração para a serialização de "Colonel Sun", de Kingsley Amis, no Domenica Del Corriere, 30 de abril de 1968. Obra de arte de Mario Tempesti.


sábado, 26 de outubro de 2024

EMILIO LARGO (PERSONAGEM LITERÁRIO)

Emilio Largo (a esquerda a versão Literária com Arpão, e a Direita a Versão Cinematográfica). © George Almond 20 de Julho de 1990.

  • NOME COMPLETO: Emilio Largo
  • NASCIMENTO: DESCONHECIDO (Cerca de 40 Anos de Idade)
  • FALECIMENTO: 7 de junho de 1959, Bahamas
  • APELIDOS: Número 1
  • CABELO: Preto Ondulado
  • OLHOS: Castanhos
  • FAMÍLIA: DESCONHECIDA
  • OCUPAÇÃO: Vice comandante da Spectre, Mercador Negro, receptador
  • STATUS: Italiano, Morto
  • PRIMEIRA APARIÇÃO: A Chantagem Atômica (1961)
Emilio Largo é um personagem fictício e o principal antagonista do romance de James Bond de 1961 Thunderball. Ele aparece na adaptação cinematográfica de 1965 , novamente como o principal antagonista, com o ator italiano Adolfo Celi preenchendo o papel. Largo também é o principal antagonista no filme não oficial de James Bond de 1983 Never Say Never Again , um remake de Thunderball. Em Never Say Never Again , o nome do personagem, no entanto, foi alterado para Maximillian Largo e ele foi interpretado pelo ator austríaco Klaus Maria Brandauer.

HISTÓRIA DE ORIGEM

No romance, Largo é o "nº 1" na hierarquia SPECTRE ; no entanto, diferentemente do filme, o número é atribuído aleatoriamente como precaução de segurança. No entanto, Largo é o sucessor de Ernst Stavro Blofeld e o comandante supremo do "Plano Ômega".

Ele é um criminoso implacável e bem-sucedido que conquista mulheres e vive uma vida de luxo entre companheiros ricos. Isso torna o disfarce de Largo como um buscador de tesouros submersos perfeito.

Largo faz uso de um iate hidrofólio privado, o Disco Volante (Disco Voador em Italiano). Comprado com fundos da SPECTRE por £ 200.000, o navio foi especialmente encomendado para uso nas águas rasas das Bahamas. A embarcação desempenha um papel fundamental na apreensão e transporte das duas armas nucleares. Largo também obteve uma propriedade de praia alugada para a operação chamada Palmyra em Lyford Key. Ela serve como residência para sua "sobrinha" e alguns de seus homens.

Emilio Largo. Ilustração de Fay Dalton para a edição The Folio Society.

CARACTERIZAÇÃO

Aparência: ele é retratado como um homem grande, atraente para as mulheres, musculoso, de pele morena e poderoso, exalando charme animal, com o perfil de um imperador romano, nariz adunco, costeletas longas e mãos peludas que são comparadas a tarântulas rastejantes. De fato, o sobrenome de Emilio Largo significa "brinque devagar e amplamente".

Personalidade: Vigoroso, elegante, aventureiro, muito inteligente, Friamente Calculista e fisicamente imponente, o fracasso é punível com a morte, segundo ele. Ele é claramente mostrado como um psicopata, pois não hesita em matar qualquer um de seus asseclas que falhe em suas missões ou que não seja leal a ele, assim como Blofeld. Como o Conde Lippe, Umberto Eco descreve Largo como bonito e agradável, mas também vulgar e cruel. Christoph Lindner descreve Largo como uma "figura vicária".

ADAPTAÇÕES

Adolfo Celi Interpretando o Emilio Largo no filme Thunderball (1965).

Em 007 contra a Chantagem Atômica, o filme de 1965, Largo é o milionário terrorista que chantageia a Humanidade ao comandar o sequestro e desaparecimento de um avião bombardeiro Vulcan, da RAF, carregado com duas bombas nucleares. Com isso a SPECTRE pretende um resgate das potências ocidentais de 100 milhões de libras ou as explodirá nos Estados Unidos e na Grã-Bretanha.

Adolfo Celi se parece muito com sua contraparte literária na adaptação cinematográfica. No entanto, com seus cabelos brancos, a pele bronzeada e o tapa-olho de pirata sobre o olho esquerdo por razões que permanecem inexplicáveis..

Em 1983, o personagem foi novamente levado ao cinema, desta vez com o nome de 'Maximiliano Largo', no filme 007 - Nunca Mais Outra Vez, uma produção independente com Sean Connery voltando ao papel de James Bond doze anos depois, e o personagem foi interpretado pelo ator alemão Klaus Maria Brandauer.

A história desta refilmagem tem passagens diferentes do primeiro filme e do livro, com o aparecimento nela do grande vilão, nêmesis de Bond e chefe da SPECTRE Ernst Stavro Blofeld (Max von Sydow).

CURIOSIDADES

Nos primeiros rascunhos do roteiro, escritos antes do romance, Emilio Largo era uma figura da máfia que liderava uma falsa convenção de trabalhadores da indústria têxtil em Nassau.

O perfil vilanesco de Emilio Largo tem sido usado em vários filmes do estilo desde o lançamento de Thunderball, e chegou a ser parodiado na série de filmes Austin Powers.




Post nº 134

quarta-feira, 23 de outubro de 2024

NAMOR (ANTI-HERÓI DA MARVEL COMICS)


  • NOME COMPLETO: Namor McKenzie
  • NASCIMENTO: 22 de Fevereiro, Atlântida
  • CODINOMES: O Primeiro, Príncipe Submarino
  • ALTURA: 6′3″ (1.91 m)
  • PESO: 278 lbs (126.1 kg)
  • CABELO: Preto
  • OLHOS: Azul-Acinzentado
  • ESPÉCIE: Híbrido Masculino Heterossexual de Mutante com Humano Atlante
  • FAMÍLIA:
    • Princesa Fen (mãe, falecida),
    • Capitão Leonard McKenzie (pai, falecido),
    • Namora (prima, falecida),
    • Namorita (prima, falecida),
    • Thakkor (rei avô materno, falecido)
  • OCUPAÇÃO: Rei de Atlântida e aventureiro; ex-terrorista, guerreiro, comando, CEO, assassino
  • AFILIAÇÃO: X-Men, Defensores, Quarteto Fantástico, Illuminati, Oracle Inc., Invasores,Quinteto Fênix
  • Esquadrão Três Titãs, Seis Profundos, Cabala, Esquadrão Vitorioso, Vingadores
  • RIVALIDADE: Homens da superfície, Tubarão Tigre, Attuma, Doutor Dorcas, Conde Naga, Llyra
  • STATUS: Ressuscitado, Viúvo
  • CRIADOR(ES): Bill Everett
  • PRIMEIRA APARIÇÃO: Motion Picture Funnies Weekly (1 de Abril de 1939)
Namor®, o Príncipe Submarino (Namor McKenzie), chamado de Namor® the Sub-Mariner no original, é um personagem de quadrinhos americanos da Marvel Comics. Estreando no início de 1939, o personagem foi criado pelo escritor-desenhista Bill Everett para Funnies Inc., um dos primeiros estúdios a produzir quadrinhos por demanda. Inicialmente criado para a revista Motion Picture Funnies Weekly, o personagem foi publicado pela primeira vez na revista Marvel Comics # 1 (Abril de 1939) — primeira revista em quadrinhos da Timely Comics, uma predecessora da Marvel Comics nas décadas de 30 e 40. Durante esse período, conhecido por historiadores e fãs como a Era de Ouro dos Quadrinhos.

CURIOSIDADES PESSOAIS

  1. Magneto secretamente observou uma das birras de Namor. Ele notou que "a raiva desumana de Namor" excedia a raiva de qualquer um que ele já tivesse conhecido;
  2. Namor é um escultor, um fato que ele não gosta de compartilhar com os "moradores da superfície". Algumas de suas obras incluem bustos de Sue Storm;
  3. Namor foi o segundo personagem da Marvel a quem foi revelado o poder de voar, depois do Tocha Humana original, cuja história na Marvel Comics #1 veio primeiro.
  4. Sua Fraquezas são: Desidratação, PTSD (Transtorno de Estresse Pós-Traumático), Desequilíbrio de oxigênio, Deficiência de Água.
NAMOR na Arte de John Byrne para Official Handbook of the Marvel Universe (Vol. 2) #12.

PODERES E HABILIDADES
  • Força sobre-humana, velocidade, durabilidade, agilidade, sentidos e reflexos
  • Empatia, telepatia e controle da vida marinha
  • Resistência a temperaturas extremas
  • Voo por meio de asas nos tornozelos
  • Longevidade estendida
  • Adaptação aquática
  • Choque elétrico
  • Hidrocinese
  • Ecolocalização
CARACTERIZAÇÃO

Aparência: Namor é um homem alto de pele caucasiana. Seu corpo atlante é sobre-humanamente denso. Ele tem um rosto bonito e angular com sobrancelhas levantadas e um queixo bastante pontudo. Ele tem orelhas pontudas semelhantes às de Vulcano e cabelo preto curto.

Sua roupa mais comum é um simples sunga verde com escamas, um cinto dourado e um par de braçadeiras metálicas douradas.

Namor usou em algumas ocasiões uma roupa diferente, um macacão preto de mangas curtas e peito aberto. Sua cabeça e pés ainda estavam nus, e o traje tinha “painéis planadores” à la Raio Negro presos aos braços de Namor por pulseiras pretas. Ele geralmente carregava um tridente enquanto usava esse uniforme.

Personalidade: Sem dúvida, o traço de personalidade mais proeminente de Namor é seu ego. Isso é verdade, seja ele manifestado em seus modos de “monarca vingativo” ou “campeão nobre”. Embora capaz de gentileza e justiça, ele geralmente é impulsivo e superconfiante, com pouca consideração pelas consequências de suas ações.

Ele não tem nenhum amor especial pelo mundo da superfície e se ofende pessoalmente com crimes ecológicos que acontecem na água.

segunda-feira, 21 de outubro de 2024

BASS REEVES (PISTOLEIRO AFRO-AMERICANO)

Retrato do lendário homem da lei Bass Reeves.
Crédito: NPGallery.
  • NASCIMENTO: Julho de 1838; Condado de Crawford, Arkansas, EUA
  • FALECIMENTO: 12 de janeiro de 1910 (71 anos); Muskogee, Oklahoma , EUA
  • OCUPAÇÃO: Fazendeiro, pecuarista, agente ferroviário, rastreador, escoteiro, intérprete, vice-marechal dos Estados Unidos, policial.
  • ANOS ATIVOS: 35 anos como policial.
  • RECONHECIMENTO: 4.000 prisões
  • ALTURA: 1,88 m (6 pés e 2 pol) aos 30 anos
  • País: Governo dos Estados Unidos
  • Filial: Vice-marechal dos EUA
  • Anos de serviço: 1875–1910
  • Classificação: Deputado
  • OUTROS TRABALHOS: Policial do MPD
  • OPONENTES: Jim Webb, Wiley Bear, John Bruner, Frank Buck, Ned Christy e Belle Starr
Bass Reeves (julho de 1838 - 12 de janeiro de 1910) foi um escravo fugitivo, pistoleiro, fazendeiro, batedor, rastreador, agente ferroviário e sem dúvida considerado o maior vice- marechal dos EUA . Ele falava e entendia as línguas de várias tribos nativas americanas, incluindo Cherokee , Choctaw , Chickasaw , Seminole e Creek . Bass foi um dos primeiros vice-marechals dos EUA afro-americanos a oeste do rio Mississippi, trabalhando principalmente no mortal Território Indígena. A região estava saturada de ladrões de cavalos, ladrões de gado, pistoleiros, bandidos, contrabandistas, vigaristas e assassinos. Reeves fez mais de 3.000 a 4.000 prisões em sua vida, matando vinte homens no cumprimento do dever.

BIOGRAFIA

Reeves nasceu escravo no Condado de Crawford, Arkansas , em 1838.  Ele recebeu o nome de seu avô, Bass Washington. Reeves e sua família foram escravizados pelo legislador estadual do Arkansas, William Steele Reeves. Quando Bass tinha oito anos, por volta de 1846, William Reeves mudou-se para o Condado de Grayson, Texas , perto de Sherman na Colônia Peters . Parece plausível que Reeves tenha sido contratado como servo pelo filho de William Steele Reeves, o Coronel George R. Reeves , um xerife texano, legislador e ex- presidente da Câmara dos Representantes do Texas.

Quando a Guerra Civil Americana começou, George Reeves se juntou ao Exército dos Estados Confederados , levando Bass com ele. De acordo com a família Reeves, em algum momento entre 1861 e 1862, Bass atacou George Reeves após uma discussão durante um jogo de pôquer. Ele escapou para o Território Indígena, que agora é Kansas e Oklahoma. Uma vez lá, ele se familiarizou com os Cherokee, Creek e Seminole, aprendendo seus costumes, línguas e habilidades de rastreamento. A Proclamação da Emancipação deu a Reeves sua liberdade. Como um liberto , Reeves retornou ao Arkansas e cultivou perto de Van Buren.

CARREIRA

Reeves e sua família cultivaram até 1875, quando Isaac C. Parker foi nomeado juiz federal para o Território Indígena . Parker nomeou James F. Fagan como marechal dos EUA, orientando-o a contratar 200 marechais adjuntos dos EUA. Fagan tinha ouvido falar de Reeves, que conhecia o Território e falava várias línguas nativas. Ele o recrutou como deputado. Reeves, de 37 anos, estava entre os primeiros deputados negros a servir a oeste do Rio Mississippi.

Reeves foi designado como vice-marechal dos EUA para o Distrito Ocidental do Arkansas , que também tinha responsabilidade pelo Território Indígena. Ele serviu lá até 1893. Naquele ano, ele foi transferido para o Distrito Leste do Texas em Paris, Texas , por um curto período. Em 1897, ele foi transferido novamente, servindo no Tribunal Federal de Muskogee no Território Nativo.

Bass Reeves, por volta de 1902.


Reeves trabalhou por 32 anos como um agente federal de paz no Território Indígena e se tornou um dos delegados mais valorizados do Juiz Parker. Reeves trouxe alguns dos fugitivos mais perigosos da época. Ele nunca foi ferido, apesar de ter seu chapéu e cinto arrancados a tiros em ocasiões diferentes.

Além de ser um atirador com um rifle e um revólver, Reeves desenvolveu habilidades superiores de detetive durante sua longa carreira. Quando se aposentou em 1907, Reeves tinha em seu registro milhares de prisões de criminosos , alguns relatos alegando mais de 3.000. De acordo com seu obituário, ele matou 14 bandidos para defender sua vida. Reeves até teve que prender seu filho por assassinato. Benjamin "Bennie" Reeves foi acusado do assassinato de sua esposa. Apesar do autor ser seu filho, Reeves insistiu na responsabilidade de levar Bennie à justiça. Relatos do incidente relatam que Bennie foi capturado por seu pai ou se entregou. Ele foi finalmente julgado e condenado, cumprindo 11 anos em Fort Leavenworth , no Kansas , antes de sua sentença ser comutada. Ele teria vivido o resto de sua vida como um cidadão modelo.

Quando Oklahoma se tornou um estado em 1907, Reeves, então com 68 anos, tornou-se um oficial do Departamento de Polícia de Muskogee . Ele serviu por dois anos antes de adoecer e se aposentar.

ÚLTIMOS ANOS E MORTE

"Família de funcionários federais" retratada, com Bass Reeves à esquerda. Foto de 16 de Novembro de 1907.


Reeves já foi acusado de assassinar um cozinheiro de grupo . Em seu julgamento perante o juiz Parker, Reeves alegou ter atirado no homem por engano enquanto limpava sua arma. Ele foi representado pelo ex-procurador dos Estados Unidos WHH Clayton , que era um colega e amigo. Reeves acabou sendo acreditado e absolvido, possivelmente com base em seu histórico excepcional.

A saúde de Reeves começou a piorar ainda mais depois de se aposentar. Ele morreu de doença de Bright (nefrite) em 12 de janeiro de 1910.

FAMÍLIA E DESCENDENTES

Reeves foi casado duas vezes e teve onze filhos. Em 1864, ele se casou com Nellie Jennie (falecida em 1896) e, após sua morte, com Winnie Sumter (1900–1910). Seus filhos foram chamados de Newland, Benjamin, George, Lula, Robert, Sally, Edgar, Bass Jr., Harriet, Homer e Alice.

Ele era tio-avô de Paul L. Brady , que se tornou o primeiro homem negro nomeado juiz administrativo federal em 1972. 

Seu tataraneto é o ex- jogador da National Football League e da Canadian Football League Willard Reaves . Seus tataranetos são o jogador da National Hockey League Ryan Reaves e o jogador da CFL Jordan Reaves .O avô de Ryan Reaves mudou o sobrenome da família de Reeves para Reaves. Esta afirmação não foi verificada por historiadores e/ou genealogistas.
 

LEGADO

Em 2011, a Ponte US-62 , que atravessa o Rio Arkansas entre Muskogee e Fort Gibson, Oklahoma , foi renomeada para Ponte Memorial Bass Reeves.

Em maio de 2012, uma estátua de bronze de Reeves, feita pelo escultor de Oklahoma Harold Holden, foi erguida no Pendergraft Park em Fort Smith, Arkansas.

Em 2013, ele foi introduzido na Trilha da Fama do Texas.

Decoração de Quarto Decoração de Sala de Escritório Presente Sem Moldura Estilo 36x24 polegadas (90x60cm).

Bass é uma possível inspiração para o Lone Ranger , o herói viajante do rádio, TV e filmes de faroeste; o historiador Art T. Burton diz que "Bass Reeves é a pessoa mais próxima do Lone Ranger", citando semelhanças, incluindo Reeves trabalhando com parceiros nativos americanos e distribuindo moedas de prata de lembrança.

Reeves é o tema da temporada 1, episódio 6 intitulado "Bass Reeves: Trailblazing Lawman" (2021) na série Roku Wild West Chronicles
Reeves é o tema da temporada 2, episódio 4 intitulado "The Real Lone Ranger" em Gunslingers.

Reeves aparece com destaque em um episódio de How It's Made , no qual uma estatueta de colecionador de edição limitada de Bass Reeves é mostrada em vários estágios do processo de produção.

Em "The Murder of Jesse James", um episódio da série de televisão Timeless (primeira temporada, episódio 12), Reeves é interpretado por Colman Domingo.

Reeves foi um dos temas principais do episódio "Oklahoma" do Drunk History , no qual foi interpretado por Jaleel White.

Em "Everybody Knows", um episódio da segunda temporada da série de televisão Wynonna Earp , Reeves é interpretado por Adrian Holmes .

Reeves é mencionado na trama de "The Royal Family", um episódio da segunda temporada da série de televisão Greenleaf . O nome de Reeves é usado como um pseudônimo pelo pastor Basie Skanks para apoiar sua igreja com ganhos de jogo.

O status de Reeves como um dos primeiros delegados negros dos EUA desempenha um papel significativo como modelo de infância para o personagem Will Reeves na série de televisão Watchmen . Reeves é retratado por Jamal Akakpo em três episódios que apresentam um filme mudo fictício dos anos 1920 baseado nas façanhas de Reeves, intitulado "Trust in the Law".

Reeves é mencionado na temporada 3, episódio 2 da série de televisão Justified , quando dois US Marshals estão discutindo seus US Marshals históricos favoritos de todos os tempos.

Reeves aparece no episódio "Stressed Western" de Legends of Tomorrow , interpretado por David Ramsey . Ramsey é conhecido por ter interpretado o aliado e confidente do Arqueiro Verde, John Diggle, no Arrowverse desde seu início. No contexto, Reeves é retratado como ancestral de Diggle, onde Sara Lance o chamou de "Dig" em um ponto, embora ele pensasse que eles estavam cavando as atividades de tiroteio. As Lendas o encontram em Fist City, Oklahoma, na época em que estavam perseguindo o Haverack, um verme alienígena atraído pela raiva que estava excretando ouro. Depois que o Haverack foi morto por Astra Logue , Reeves trouxe Fist City de volta à ordem.
Reeves aparece como um personagem interpretado por Gary Beadle na série de TV de 2021, A Volta ao Mundo em 80 Dias.

Uma minissérie baseada na biografia de Art T. Burton de 2006 (e coproduzida por Morgan Freeman ) foi relatada como estando em desenvolvimento pela HBO em 2015. O conceito foi posteriormente adquirido pela Amazon Studios em 2019 e encomendado para série em 2022 sob o título Twin Territories.

Na temporada 34, episódio 14 de Os Simpsons , "Carl Carlson Rides Again", o personagem Lenny afirma que o programa de TV "The Lone Ranger" é baseado em Reeves.

Uma série limitada baseada na vida de Reeves intitulada Lawmen: Bass Reeves do criador Taylor Sheridan e estrelada por David Oyelowo começou a ser exibida no Paramount+ em 5 de novembro de 2023.

Django Freeman, na Arte de Alex Ross.


A história de Bass Reeves nos leva direto para Django Livre (2012) — que não é baseado em uma história real, mas onde o racismo e a escravidão ainda existem de uma forma muito real.

Em Eles Morrem ao Amanhecer (2013), Reeves é interpretado por Harry Lennix.

Hell on the Border é um filme de ação de 2019 baseado na carreira policial inicial de Reeves, estrelado por David Gyasi . Foi escrito e dirigido por Wes Miller e conta com Ron Perlman em um papel coadjuvante.

Em abril de 2018, foi relatado que o Amazon Studios estava desenvolvendo um filme biográfico de Reeves com roteiro e direção de Chloé Zhao. Nenhum anúncio subsequente foi feito sobre o destino do projeto.
Reeves é interpretado por Delroy Lindo em The Harder They Fall (2021).

Reeves é interpretado por Isaiah Washington no filme independente Corsicana.

Uma produção teatral sobre Reeves intitulada Cowboy , escrita e dirigida por Layon Gray , estreou em 2019 no National Black Theatre Festival . Estreou Off-Broadway em dezembro de 2022 e está em cartaz até dezembro de 2023 no The Actors' Temple West 47th St em Manhattan.

Reeves é um personagem do jogo de guerra em miniatura Wild West Exodus.

Reeves é um personagem jogável no jogo de tabuleiro Western Legends.

No jogo de cartas Cartaventura Oklahoma , joga-se a fuga fictícia de Bass Reeves com cinco resultados possíveis. O jogo também inclui um encarte com um resumo da história de Bass Reeves.

Bass Reeves aparece como um NPC de missão no videogame Nightingale.

Darko Macan , Igor Kordey : Marshal Bass (8 livros), Delcourt
Reeves desempenha um papel coadjuvante na aventura de Lucky Luke "A Cowboy in High Cotton".

Reeves foi um personagem coadjuvante ao lado de Doc Holliday na minissérie Atomic Robo and the Knights of the Golden Circle (5 edições).

Em 1992, ele foi introduzido no Hall of Great Westerners do National Cowboy & Western Heritage Museum.
Em 2006, ele foi introduzido no Museu Nacional Multicultural do Patrimônio Ocidental.

Brady, Paul L. (2005). The Black Badge: Deputy United States Marshal Bass Reeves de escravo a heróico policial . Los Angeles, Califórnia: Milligan Books. ISBN 0-9759654-5-X. OCLC 62315198 .

Burton, Arthur T. (2006). Black Gun, Silver Star: A vida e a lenda do marechal da fronteira Bass Reeves . Lincoln: University of Nebraska Press. ISBN 0-8032-0541-4. OCLC 68481191 .Republicado em 2022: ISBN 9781496234469 

Paulsen, Gary (2008). A Lenda de Bass Reeves: Sendo o Relato Verdadeiro e Fictício do Mais Valente Marechal do Oeste . Nova York: Laurel-Leaf Books. ISBN 978-0-307-51379-3. OCLC 803982719 .

Brown, Russ (2019). Miss Chisum: Um romance texano colorido do século XIX . Amazon International: Russ EA Brown. ISBN 979-8438814542. OCLC 1381888902 .




Post nº 132

sexta-feira, 18 de outubro de 2024

BADMINTON (ESPORTE DE RAQUETE BRITÂNICO)

Esta batalha China vs China foi uma das mais emocionantes partidas de badminton que já vi - O jogo de duplas é tão rápido e atlético.
Fonte: Flickr 3 de agosto de 2012, 16:19:17
  • PRÁTICA:
  • FOCO:
  • DUREZA:
  • LOCAL DE ORIGEM:
  • PRATICANTE: badmintonista
  • NOME NATIVO:
  • ANTECEDENTE(S):
  • DESCENDENTE(S):
  • ESPORTE OLÍMPICO: 1992–presente, 2021–presente
Badminton é um esporte de raquete jogado usando raquetes para bater uma peteca através de uma rede . Embora possa ser jogado com equipes maiores, as formas mais comuns do jogo são "simples" (com um jogador de cada lado) e "duplas" (com dois jogadores de cada lado). O badminton é frequentemente jogado como uma atividade casual ao ar livre em um quintal ou na praia ; jogos formais são jogados em uma quadra retangular coberta. Os pontos são marcados ao bater na peteca com a raquete e pousá-la dentro da metade da quadra do outro time.

REGRAS

As informações a seguir são um resumo simplificado das regras do badminton com base na publicação dos Estatutos da BWF, Leis do Badminton.

Quadra: A quadra é retangular e dividida em metades por uma rede. As quadras são geralmente marcadas para jogos de simples e duplas, embora as regras do badminton permitam que uma quadra seja marcada apenas para jogos de simples. A quadra de duplas é mais larga do que a de simples, mas ambas têm o mesmo comprimento. A exceção, que geralmente causa confusão para jogadores mais novos, é que a quadra de duplas tem uma dimensão de comprimento de saque menor.

A largura total da quadra é de 6,1 metros (20 pés), e em simples essa largura é reduzida para 5,18 metros (17,0 pés). O comprimento total da quadra é de 13,4 metros (44 pés). As quadras de serviço são marcadas por uma linha central dividindo a largura da quadra, por uma curta linha de serviço a uma distância de 1,98 metros (6 pés e 6 polegadas) da rede, e pelos limites laterais externos e traseiros. Em duplas, a quadra de serviço também é marcada por uma longa linha de serviço, que fica a 0,76 metros (2 pés e 6 polegadas) do limite traseiro.

A rede tem 1,55 metros (5 pés e 1 polegada) de altura nas bordas e 1,524 metros (5,00 pés) de altura no centro. Os postes da rede são colocados sobre as linhas laterais de duplas, mesmo quando se joga simples.

A altura mínima para o teto acima da quadra não é mencionada nas Leis do Badminton. No entanto, uma quadra de badminton não será adequada se o teto tiver probabilidade de ser atingido em um saque alto.

Rali: Quando o sacador saca, a peteca deve passar sobre a linha de saque curta na quadra do adversário ou será considerado uma falta. O sacador e o recebedor devem permanecer dentro de suas quadras de saque, sem tocar nas linhas de limite, até que o sacador bata na peteca. Os outros dois jogadores podem ficar onde quiserem, desde que não bloqueiem a visão do sacador ou do recebedor.

No início do rally, o servidor e o recebedor ficam em quadras de serviço diagonalmente opostas (veja as dimensões da quadra ). O servidor bate na peteca para que ela caia na quadra de serviço do recebedor. Isso é semelhante ao tênis , exceto que em um saque de badminton a peteca inteira deve estar abaixo de 1,15 metros da superfície da quadra no instante em que é atingida pela raquete do servidor, a peteca não pode quicar e no badminton, os jogadores ficam dentro de suas quadras de serviço, ao contrário do tênis.

Quando o lado que está sacando perde uma jogada, o sacador passa imediatamente para o(s) oponente(s) (isso difere do sistema antigo, em que às vezes o saque passa para o parceiro de duplas, no que é conhecido como "segundo saque").

Em partidas de simples, o sacador fica na quadra de serviço direita quando sua pontuação é par, e na quadra de serviço esquerda quando sua pontuação é ímpar.

Em duplas, se o lado que serve ganha um rally, o mesmo jogador continua a servir, mas ele/ela muda de quadra de serviço para que ele/ela sirva para um oponente diferente a cada vez. Se os oponentes ganharem o rally e sua nova pontuação for par, o jogador na quadra de serviço direita serve; se for ímpar, o jogador na quadra de serviço esquerda serve. As quadras de serviço dos jogadores são determinadas por suas posições no início do rally anterior, não por onde eles estavam no final do rally. Uma consequência desse sistema é que cada vez que um lado recupera o serviço, o servidor será o jogador que não serviu da última vez.

Pontuação: Cada jogo é jogado para 21 pontos, com os jogadores marcando um ponto ao vencer um rali. Isso difere do antigo sistema em que os jogadores só podem ganhar um ponto em seu saque e cada jogo é para 15 pontos. Uma partida é a melhor de três jogos.

Se o placar estiver empatado em 20–20, o jogo continua até que um lado ganhe uma vantagem de dois pontos (como 24–22), exceto quando há um empate em 29–29, no qual o jogo vai para um ponto de ouro de 30. Quem marcar esse ponto vence o jogo.

No início de uma partida, a peteca é lançada e o lado para o qual a peteca está apontando serve primeiro. Alternativamente, uma moeda pode ser lançada, com os vencedores escolhendo se sacam ou recebem primeiro, ou escolhendo qual extremidade da quadra ocupar primeiro, e seus oponentes fazendo a escolha restante.

Em jogos subsequentes, os vencedores do jogo anterior sacam primeiro. As partidas são melhor de três: um jogador ou par deve vencer dois jogos (de 21 pontos cada) para vencer a partida. Para o primeiro rally de qualquer jogo de duplas, o par sacador pode decidir quem saca e o par recebedor pode decidir quem recebe. Os jogadores trocam de lado no início do segundo jogo; se a partida chegar a um terceiro jogo, eles trocam de lado tanto no início do jogo quanto quando a pontuação do jogador ou par líder atingir 11 pontos.

Let: Se um let for chamado, o rally é interrompido e repetido sem nenhuma alteração na pontuação. Lets podem ocorrer por causa de alguma perturbação inesperada, como uma peteca pousando em uma quadra (tendo sido atingida ali por jogadores jogando na quadra adjacente) ou em pequenos salões a peteca pode tocar em um corrimão suspenso, o que pode ser classificado como um let.

Se o recebedor não estiver pronto quando o serviço for entregue, um let será marcado; no entanto, se o recebedor tentar devolver a peteca, o recebedor será considerado pronto.


EQUIPAMENTOS

As regras do badminton restringem o design e o tamanho das raquetes e petecas.



Raquetes: As raquetes de badminton são leves, com raquetes de alta qualidade pesando entre 70 e 95 gramas (2,5 e 3,4 onças), sem incluir empunhadura ou cordas. Elas são compostas de muitos materiais diferentes, desde compostos de fibra de carbono ( plástico reforçado com grafite ) até aço sólido, que pode ser aumentado por uma variedade de materiais. A fibra de carbono tem uma excelente relação resistência/peso, é rígida e proporciona excelente transferência de energia cinética . Antes da adoção do composto de fibra de carbono, as raquetes eram feitas de metais leves, como alumínio. Anteriormente, as raquetes eram feitas de madeira. Raquetes baratas ainda são frequentemente feitas de metais como aço, mas raquetes de madeira não são mais fabricadas para o mercado comum, devido à sua massa e custo excessivos. Hoje em dia, nanomateriais como nanotubos de carbono e fulerenos são adicionados às raquetes, dando-lhes maior durabilidade.

Há uma grande variedade de designs de raquete, embora as leis limitem o tamanho e o formato da raquete. Raquetes diferentes têm características de jogo que atraem jogadores diferentes. O formato tradicional de cabeça oval ainda está disponível, mas um formato de cabeça isométrico é cada vez mais comum em novas raquetes.

Cordas: As cordas de badminton para raquetes são cordas finas e de alto desempenho, com espessuras que variam de cerca de 0,62 a 0,73 mm. Cordas mais grossas são mais duráveis, mas muitos jogadores preferem a sensação de cordas mais finas. A tensão da corda normalmente está na faixa de 80 a 160 N (18 a 36 lbf ). Jogadores recreativos geralmente encordoam com tensões mais baixas do que os profissionais, normalmente entre 80 e 110 N (18 e 25 lbf). Profissionais encordoam entre cerca de 110 e 160 N (25 e 36 lbf). Alguns fabricantes de cordas medem a espessura de suas cordas sob tensão, então elas são realmente mais grossas do que o especificado quando frouxas. Ashaway Micropower é na verdade 0,7 mm, mas Yonex BG-66 é cerca de 0,72 mm.

É frequentemente argumentado que altas tensões nas cordas melhoram o controle, enquanto baixas tensões nas cordas aumentam a potência. Os argumentos para isso geralmente se baseiam em raciocínio mecânico rudimentar, como alegar que uma cama de cordas de tensão mais baixa é mais elástica e, portanto, fornece mais potência. Isso é, de fato, incorreto, pois uma tensão de corda mais alta pode fazer com que a peteca deslize para fora da raquete e, portanto, dificultar uma tacada precisa. Uma visão alternativa sugere que a tensão ideal para potência depende do jogador: quanto mais rápido e preciso um jogador puder balançar sua raquete, maior será a tensão para potência máxima. Nenhuma das visões foi submetida a uma análise mecânica rigorosa, nem há evidências claras em favor de uma ou outra. A maneira mais eficaz para um jogador encontrar uma boa tensão de corda é experimentar.

Grip: A escolha do grip permite que um jogador aumente a espessura do cabo da raquete e escolha uma superfície confortável para segurar. Um jogador pode construir o cabo com um ou vários grips antes de aplicar a camada final.

Os jogadores podem escolher entre uma variedade de materiais de empunhadura. As escolhas mais comuns são empunhaduras sintéticas de PU ou empunhaduras de toalha. A escolha da empunhadura é uma questão de preferência pessoal. Os jogadores geralmente descobrem que o suor se torna um problema; neste caso, um agente de secagem pode ser aplicado na empunhadura ou nas mãos, faixas de suor podem ser usadas, o jogador pode escolher outro material de empunhadura ou mudar sua empunhadura com mais frequência.

Existem dois tipos principais de grip: grips de substituição e overgrips . Os grips de substituição são mais grossos e geralmente são usados para aumentar o tamanho do cabo. Os overgrips são mais finos (menos de 1 mm) e geralmente são usados como a camada final. Muitos jogadores, no entanto, preferem usar grips de substituição como a camada final. Os grips de toalha são sempre grips de substituição. Os grips de substituição têm um suporte adesivo, enquanto os overgrips têm apenas um pequeno pedaço de adesivo no início da fita e devem ser aplicados sob tensão; os overgrips são mais convenientes para jogadores que trocam de grip com frequência, porque podem ser removidos mais rapidamente sem danificar o material subjacente.



Peteca: Uma peteca (geralmente abreviada para shuttle ; também chamada de birdie ) é um projétil de alto arrasto , com um formato cônico aberto : o cone é formado por dezesseis penas sobrepostas embutidas em uma base de cortiça arredondada. A cortiça é coberta com couro fino ou material sintético. Petecas sintéticas são frequentemente usadas por jogadores recreativos para reduzir seus custos, pois as peteca com penas quebram facilmente. Essas peteca de náilon podem ser construídas com cortiça natural ou base de espuma sintética e uma saia de plástico.

De acordo com o Kathmandu Post, as penas usadas para fazer petecas são arrancadas de pássaros vivos, o que causa dor aos pássaros.

As regras do badminton também permitem testar a velocidade correta da peteca:

3.1 : Para testar uma peteca, bata com um golpe completo por baixo que faça contato com a peteca sobre a linha de limite posterior. A peteca deve ser batida em um ângulo para cima e em uma direção paralela às linhas laterais. 

3.2 : Uma peteca com a velocidade correta pousará não menos que 530 mm e não mais que 990 mm antes da outra linha de limite posterior.

Sapato: Os calçados de badminton são leves, com solas de borracha ou materiais similares de alta aderência e que não deixam marcas.

Comparados aos tênis de corrida, os tênis de badminton têm pouco suporte lateral . Altos níveis de suporte lateral são úteis para atividades em que o movimento lateral é indesejável e inesperado. O badminton, no entanto, requer movimentos laterais poderosos. Um suporte lateral altamente construído não será capaz de proteger o pé no badminton; em vez disso, ele incentivará o colapso catastrófico no ponto em que o suporte do tênis falha, e os tornozelos do jogador não estão prontos para a carga repentina, o que pode causar torções. Por esse motivo, os jogadores devem escolher tênis de badminton em vez de tênis de corrida ou tênis de treino geral, porque os tênis de badminton adequados terão uma sola muito fina, diminuirão o centro de gravidade de uma pessoa e, portanto, resultarão em menos lesões. Os jogadores também devem garantir que aprendam um trabalho de pés seguro e adequado, com o joelho e o pé alinhados em todas as investidas. Isso é mais do que apenas uma preocupação de segurança; o trabalho de pés adequado também é essencial para se mover efetivamente pela quadra.

Roupas: A Federação Mundial de Badminton e o Octógono desenvolveram uma regra que determina que as jogadoras de badminton devem usar vestidos ou saias "para garantir uma apresentação atraente", mas embora tenha sido incluída no livro de regras oficial em 2011, foi abandonada antes de entrar em vigor em 2012.

HOMEM DAS CAVERNAS (HUMANOS PRIMITIVOS)

Mural de uma família Neandertal, de Charles Robert Knight em 1920. O homem das cavernas é um personagem representativo dos humanos primitivo...