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quarta-feira, 25 de fevereiro de 2026

POKÉMON ESPADA & POKÉMON ESCUDO (JOGOS ELETRÔNICOS DE 2019)

Arte da Caixa completa norte-americana para Pokémon Sword, representando o lendário Pokémon Zacian.

Arte da Caixa completa norte-americana para Pokémon Shield, representando o lendário Pokémon Zamazenta.
  • DESENVOLVEDORA(S): Game Freak Inc.
  • PUBLICADORA(S): The Pokémon Company (Japão) Nintendo Co., Ltd. (Mundialmente)
  • DIRETOR(ES): Shigeru Ohmori
  • PRODUTOR(ES): Junichi Masuda, Hitoshi Yamagami, Akira Kinashi, Takanori Sowa, Mikiko Ohashi e Shin Uwai
  • DESIGNER(S): Kazumasa Iwao
  • PROGRAMADOR(ES): Tomoya Takahashi
  • ESCRITOR(ES): Toshinobu Matsumiya
  • ARTISTA(S): James Turner e Suguru Nakatsui
  • COMPOSITOR(ES): Go Ichinose e Minako Adachi
  • PLATAFORMA(S): Nintendo
  • LANÇAMENTO: 15 de novembro de 2019
  • GÊNERO(S): RPG, aventura, 
  • MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
  • PREQUÊNCIA: Pokémon Sol & Lua (2016)
  • SEQUÊNCIA: Pokémon Escarlate & Violeta (2022)
  • ONDE JOGAR:
Pokémon Sword e Pokémon Shield (ポケットモンスター ソード・シールド, Poketto Monsutā Sōdo・Shīrudo; Monstros de Bolso Sword・Shield, que traduzidos do inglês para o português significa Espada e Escudo, Espada e Escudo em japonês é respectivamente 剣 Ken e 盾 Tate) são dois jogos eletrônicos de RPG, desenvolvidos pela Game Freak e publicados pela The Pokémon Company e Nintendo. Fazem parte da oitava geração da série Pokémon, e os segundos jogos desta franquia, após Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, lançados em um console doméstico. Incitados originalmente na E3 2017 e anunciados em fevereiro de 2019, Pokémon Sword e Shield foram lançados em novembro de 2019 para Nintendo Switch. Os jogos receberam dois pacotes de expansão de conteúdo para download (DLC) por meio de um pacote com The Isle of Armor, lançados em junho de 2020 e The Crown Tundra, lançados em outubro de 2020. Um pacote físico incluindo ambos os pacotes de expansão com os jogos básicos foi lançado em novembro de 2020.

SINOPSE

Na história do jogo, um jovem Treinador Pokémon inicia sua aventura na região de Galar com seu amigo/rival Hop, participando do Desafio de Ginásio que lhes permite competir com outros pelo título de Campeão Pokémon, após ambos receberem uma carta do irmão de Hop, Leon, o invicto Campeão da região.

JOGABILIDADE

Pokémon Sword e Shield são RPGs com elementos de aventura. Eles são apresentados em perspectiva de terceira pessoa com câmera fixa, embora algumas áreas permitam movimento livre da câmera. O jogador controla um jovem treinador Pokémon que parte em uma jornada para capturar e treinar criaturas conhecidas como Pokémon e vencer batalhas contra outros treinadores Pokémon. Ao derrotar Pokémon oponentes em batalhas por turnos, o Pokémon do jogador ganha experiência, permitindo que ele suba de nível e aumente seus atributos de batalha, aprenda novos movimentos e evolua para Pokémon mais poderosos. O jogador pode capturar Pokémon selvagens através de encontros selvagens, enfraquecendo-os em batalha e capturando-os com Poké Bolas, adicionando-os à sua equipe. O jogador também pode batalhar e trocar Pokémon com outros jogadores através dos recursos de conectividade do Nintendo Switch. Como em outros jogos Pokémon, certos Pokémon só podem ser obtidos em Sword ou Shield, e o jogador terá que trocar com outros jogadores para obter todos os Pokémon de ambas as versões.

Pokémon Sword e Shield se passam na região de Galar, inspirada no Reino Unido. Galar consiste em diversas cidades e vilas, com um sistema de rotas separando os principais assentamentos. Encontros aleatórios com Pokémon selvagens geralmente ocorrem em grama alta ou em corpos d'água ao longo das rotas, e eles podem perseguir ou fugir do jogador dependendo de seu temperamento. O principal motivo que leva o jogador a viajar pela região de Galar é participar do "Desafio de Ginásio", um torneio aberto para decidir o maior Treinador Pokémon da região (o Campeão). Oito das cidades e vilas do jogo abrigam estádios com "Líderes de Ginásio", treinadores poderosos especializados em certos tipos de Pokémon; derrotar um Líder de Ginásio concede ao jogador uma "Insígnia de Ginásio". Após coletar todas as oito Insígnias, o jogador poderá participar da "Copa dos Campeões", onde enfrentará em um torneio os Líderes de Ginásio que enfrentou anteriormente no Desafio de Ginásio. Após sair vitorioso, o jogador enfrentará o atual Campeão da Região de Galar, Leon.

Novos recursos: Os jogos introduzem transformações temporárias conhecidas como Dynamax e Gigantamax. O Dynamax permite que os Pokémon se transformem em tamanhos gigantescos durante uma batalha Pokémon e usem "Max Moves" especiais, ataques mais poderosos que têm efeitos únicos em batalha. O Gigantamax, que é limitado a Pokémon selecionados, altera adicionalmente a aparência física do Pokémon e substitui uma de suas técnicas de batalha Max Move por um G-Max Move exclusivo do Pokémon selecionado. O Gigantamax e o Dynamax duram três turnos. O Gigantamax também é exclusivo de Pokémon específicos. Os jogadores podem batalhar em equipes de quatro, seja com outros jogadores ou com personagens não jogáveis (NPCs), em raids cooperativas contra Pokémon selvagens Dynamax ou Gigantamax, que têm barras de vida significativamente maiores e podem invocar barreiras protetoras para limitar o dano recebido. Se os jogadores conseguirem derrotar o Chefe da Raid, eles terão a oportunidade de capturar o Pokémon e receber recompensas; Se quatro Pokémon do lado do jogador forem derrotados durante a batalha ou se passarem turnos suficientes na batalha, o jogador perderá a Reide. Os jogadores podem usar Dynamax durante essas Batalhas de Reide, embora o jogador que pode usar Dynamax em um determinado turno seja rotacionado uma vez por turno.

A Área Selvagem é uma área de mundo aberto totalmente explorável com movimentação livre da câmera. Pokémon aparecerão no mapa do jogo, e quais Pokémon podem aparecer dependerão das condições climáticas na Área Selvagem, que mudam a cada dia do mundo real. Os Pokémon da Área Selvagem variam muito em termos de seu nível no jogo, e os jogadores não poderão capturar Pokémon de um determinado nível até obterem certas Insígnias de Ginásio ao progredirem na história principal. Os jogadores podem encontrar itens colecionáveis e batalhar contra personagens não jogáveis na Área Selvagem, e também podem interagir com Ninhos de Reide, que permitem que os jogadores iniciem batalhas de reide com oponentes Dynamax.

Os jogadores também podem usar um novo recurso "Acampamento", que permite montar acampamentos com seus Pokémon. Os jogadores podem brincar e interagir com seus Pokémon nos acampamentos e, adicionalmente, usar itens de comida para preparar curry. O curry pode ser usado para aumentar várias estatísticas associadas ao Pokémon, como sua amizade com o jogador, além de conceder pontos de experiência. Dependendo da dificuldade da receita de curry e dos ingredientes usados pelo jogador, o curry terá uma classificação final diferente, o que afetará a quantidade de bônus concedidos ao Pokémon do jogador. Os jogadores podem participar do modo multijogador online em acampamentos com até quatro jogadores. Em acampamentos multijogador, os jogadores podem cozinhar curry cooperativamente e brincar com os Pokémon de outros jogadores.

Outras novas mecânicas incluem "Poké Jobs", que atribuem tarefas aos Pokémon do jogador, como completar pedidos em Galar para ganhar experiência ou itens raros. Variantes regionais, variações de Pokémon de jogos anteriores da série que têm aparências diferentes devido à adaptação regional, retornam após serem introduzidas em Pokémon Sun e Moon, que apresentavam variantes regionais exclusivas da localização principal do jogo, Alola. Os jogos também possuem conteúdo exclusivo de certas versões do jogo, com certos Líderes de Ginásio e espécies de Pokémon disponíveis apenas em Sword ou Shield.

Conectividade: A conectividade com outros jogadores pela internet é suportada para funcionalidades como trocas, batalhas e encontros com outros treinadores na Área Selvagem; essas funções, no entanto, exigem uma assinatura paga do serviço de assinatura Nintendo Switch Online. Sword e Shield suportam apenas conectividade direta entre si. Os jogos também são compatíveis com o Pokémon Home, um serviço de armazenamento em nuvem online para armazenar Pokémon, lançado em fevereiro de 2020. Pokémon compatíveis podem ser transferidos para os jogos a partir do aplicativo Pokémon Bank do Nintendo 3DS, Pokémon Go e Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let 's Go, Eevee!, Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl, Pokémon Legends: Arceus e Pokémon Scarlet e Violet via Pokémon Home. Se dados salvos forem detectados no sistema Nintendo Switch de Let's Go, Pikachu! ou Let's Go, Eevee!. Um Pikachu ou Eevee que pode Gigantamax estará disponível em Sword and Shield para o jogador como presente no jogo.

DESENVOLVIMENTO

Conceitualização: A concepção de Pokémon Sword and Shield começou imediatamente após a conclusão de Pokémon Sun and Moon, nos meses que antecederam seu lançamento em novembro de 2016. Shigeru Ohmori, que anteriormente dirigiu Sun and Moon, formou uma equipe para gerar ideias para o título. Kazumasa Iwao, diretor de Pokémon Ultra Sun e Ultra Moon, juntou-se posteriormente ao projeto como diretor de planejamento. Uma das primeiras ideias da equipe foi tornar os Pokémon gigantescos para aproveitar a alta resolução e a conectividade com a TV do Switch. Ohmori sugeriu um Pokémon espada e um Pokémon escudo para derrotar esses Pokémon gigantes; esses conceitos formaram os títulos dos jogos.

A Game Freak abordou os jogos com base no tema da força e da busca por ser o "maior ou o mais forte"; isso foi expresso através do status do Switch como o console mais poderoso para rodar um jogo Pokémon, a mecânica Dynamax e referências no jogo a vários elementos do folclore britânico, apresentando gigantes e outras criaturas míticas. O conceito de "crescer e evoluir" é um tema importante nos jogos e foi fortemente enfatizado na história.

Produção: A produção completa começou em setembro de 2017. Aproximadamente 1.000 pessoas de várias empresas estiveram envolvidas no desenvolvimento, marketing, localização e relações públicas. Cerca de 200 funcionários da Game Freak trabalharam diretamente nos jogos, enquanto cerca de 100 funcionários da Creatures Inc. trabalharam na modelagem 3D. Outros 100 trabalharam na depuração e nos testes do jogo. A Game Freak reuniu uma pequena equipe para planejar e projetar o jogo sistematicamente, permitindo-lhes incorporar perfeitamente todos os elementos desejados; essa abordagem substituiu seu método iterativo anterior, que se tornou impraticável devido às complexidades dos gráficos 3D do jogo.

Antes de desenvolver os jogos, a Game Freak trabalhou em Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! como um projeto de pesquisa para estudar o Switch, incorporando uma estrutura de base de código semelhante para Sword e Shield. Os desenvolvedores exploraram várias maneiras de melhorar e inovar a mecânica tradicional de encontros aleatórios e, após vários experimentos, redesenharam-na para que o jogador encontrasse Pokémon vagando livremente pelo ambiente. Da mesma forma, eles consideraram permitir que o jogador controlasse livremente a câmera para aprimorar a experiência de exploração dos jogos, antes de consultar os membros da equipe na forma de um debate interno, e isso acabou sendo incluído.

Com a transição para o Switch a partir da versão anterior, a Game Freak teve que projetar meticulosamente os modelos de Pokémon do zero para adaptá-los aos gráficos mais fiéis e expressivos do Switch em comparação com o Nintendo 3DS. O processo de design dos Pokémon envolveu planejadores e designers conceituais criando cenários para cada Pokémon, que foram compilados em um arquivo de texto descrevendo a visão para o posicionamento de cada Pokémon no jogo. Eles projetaram a Área Selvagem como um "espaço aberto" diferente dos sistemas de rotas tradicionais e em constante mudança, onde "seria interessante voltar todos os dias e ver o que mudou — algo que pareceria diferente a cada vez".

Go Ichinose e Minako Adachi compuseram a música, incorporando elementos da música rock britânica; uma faixa foi composta por Toby Fox, criador de Undertale. Ohmori afirmou que eles incluíram melodias em loop bastante curtas para a música da rota, em oposição às músicas mais longas e dinâmicas da Área Selvagem. Os jogos são os primeiros jogos Pokémon com um tema de título que apresenta letras.

Pokémon "Cortando": Ao contrário dos jogos anteriores da série principal, muitos Pokémon preexistentes não estão disponíveis em Sword and Shield, e apenas Pokémon que aparecem na região de Galar podem ser transferidos de títulos anteriores via Pokémon Home. O produtor Junichi Masuda abordou isso como um problema potencial em uma entrevista de 2018 com o GameSpot, dizendo que "fica complicado quando se fala dos detalhes e ainda estamos descobrindo como fazer isso, mas temos planos para encontrar maneiras de permitir que os jogadores usem seus Pokémon no próximo jogo." Em 2019, ele explicou que o grande número de Pokémon, combinado com a necessidade de produzir recursos para novas funcionalidades, como a mecânica Dynamax, e manter um bom equilíbrio no jogo e um alto padrão de qualidade, tornou inviável incluir todos os Pokémon preexistentes sem aumentar consideravelmente o tempo de desenvolvimento. Ele afirmou que todas as três empresas envolvidas no desenvolvimento, Nintendo, Game Freak e The Pokémon Company, concordaram em reduzir a quantidade de Pokémon nos jogos.

LANÇAMENTO E MARKETING

Sword e Shield foram inicialmente apresentados através de uma mensagem especial do presidente da The Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, durante a apresentação da Nintendo na E3 2017, onde Ishihara mencionou que a Game Freak estava trabalhando em um novo jogo de RPG da série principal de Pokémon para o Nintendo Switch, mas que não seria lançado por mais de um ano. Durante uma conferência de imprensa realizada pela The Pokémon Company no Japão em 30 de maio de 2018, a Game Freak anunciou que os jogos seriam lançados para Switch no segundo semestre de 2019. Os jogos foram totalmente revelados em uma apresentação especial do Nintendo Direct em 27 de fevereiro de 2019, apresentando a região e os Pokémon iniciais dos jogos. A apresentação coincidiu com o Dia Pokémon, uma celebração dos fãs de Pokémon no aniversário do lançamento japonês de Pokémon Red e Blue/Green. Um segundo Nintendo Direct sobre os jogos foi realizado em 5 de junho de 2019, e revelou ainda mais os novos recursos, personagens e Pokémon dos jogos. Uma data de lançamento de 15 de novembro de 2019 também foi anunciada como parte desta apresentação.

A Game Freak limitou intencionalmente o número de novos Pokémon revelados por meio de materiais promocionais para incentivar os jogadores a descobri-los no jogo. Para as revelações de novos Pokémon, várias estratégias promocionais foram utilizadas. Um evento em setembro envolvendo um gráfico com falha no site oficial de Pokémon levou à revelação do Pokémon Sirfetch'd. Uma transmissão ao vivo de 24 horas lançada em outubro, ambientada na Floresta de Glimwood, local dos jogos, levou à revelação de uma variante regional do Pokémon Ponyta.

Uma promoção conjunta entre Sword and Shield e Tetris 99 ocorreu de 8 a 11 de novembro, durante a qual um tema desbloqueável por tempo limitado baseado nos jogos estava disponível. Um aplicativo web também foi lançado, permitindo ao jogador explorar a Wild Area online. Em Super Smash Bros. Ultimate, um torneio online com tema de Pokémon foi realizado de 15 a 18 de novembro para promover o lançamento de Sword and Shield, enquanto um evento ocorreu de 22 a 27 de novembro, com alguns Pokémon dos jogos disponíveis como espíritos colecionáveis.

Vazamentos: Antes do lançamento dos jogos, imagens mostrando Pokémon presentes nos jogos, incluindo vários designs não lançados, foram vazadas por meio de um chat do Discord e, posteriormente, espalhadas pela internet. A The Pokémon Company entrou com um processo contra os responsáveis pelos vazamentos, tendo identificado quatro contas do Discord associadas a eles. Um pedido adicional de intimação foi emitido pela The Pokémon Company contra o Discord e o site de fóruns de imagens 4chan, solicitando informações sobre aqueles que vazaram informações sobre os jogos. O processo foi resolvido em 2021. Os responsáveis pelos vazamentos foram obrigados a pagar individualmente US$ 150.000 à empresa. Um site português, que também publicou uma série de vazamentos antes do lançamento dos jogos, foi banido pela Nintendo. (Que Previsível.)

Uma suposta versão inicial dos jogos, datada de algum momento de 2018, foi vazada por um hacker que invadiu os servidores da Nintendo. A versão foi distribuída em vários fóruns da internet, como o 4chan , após o lançamento do jogo. A versão apresenta vários Pokémon cortados da versão final do jogo, como Greninja e Ekans, uma forma do Pokémon Rayquaza e vários outros Pokémon. Vários aspectos visuais estavam inacabados, assim como vários modelos para os Pokémon descartados. A Área Selvagem do jogo também estava incompleta e várias faixas de música tinham variações em relação à versão final. Quando questionada sobre a versão, a The Pokémon Company disse que "não comentaria vazamentos e especulações", embora muitos acreditassem que a versão fosse uma versão inicial real dos jogos.

RECEPÇÃO

Resposta crítica: A recepção dos jogos foi amplamente positiva. De acordo com o site agregador de críticas Metacritic, Sword e Shield receberam críticas "geralmente favoráveis" dos críticos, com base em 87 críticas para Pokémon Sword e 89 críticas para Pokémon Shield. O também agregador de críticas OpenCritic avaliou que os jogos receberam forte aprovação, sendo recomendados por 65% dos críticos.

Os críticos elogiaram a jogabilidade, a exploração e as mecânicas de Sword and Shield. O crítico da Game Informer, Brian Shea, elogiou os jogos por suas mecânicas de batalha cativantes e senso de exploração. Da mesma forma, Casey DeFreitas, da IGN, elogiou sua jogabilidade envolvente, complementada por experiências de batalha e exploração convincentes. Escrevendo para o GameSpot, Kallie Plagge elogiou o aspecto de exploração dinâmica e a jogabilidade simplificada. Just Lunning, escrevendo para a Inverse, também respondeu positivamente aos jogos. Eles afirmaram que, apesar dos cortes na quantidade de Pokémon presentes nos jogos, vários aspectos de qualidade de vida foram aprimorados, tornando-os mais acessíveis a novos jogadores.

Lowell Bell, escrevendo para o The Escapist, elogiou a jogabilidade dos jogos, mas considerou que faltava dificuldade. Além disso, criticou a história dos jogos, acreditando que o enredo do Presidente Rose era ilógico e que vários momentos da história não receberam a devida atenção. Alex Olney, do Nintendo Life, gostou do jogo e elogiou vários aspectos novos, como os novos Pokémon, as melhorias na qualidade de vida e a Área Selvagem. Apesar disso, ele sentiu que o jogo não aproveitou totalmente o hardware mais avançado do Nintendo Switch e considerou vários aspectos visuais decepcionantes. Alex Donaldson, escrevendo para o VG247, respondeu positivamente ao jogo, achando-o encantador e acreditando que ele encapsulava com sucesso vários aspectos da série. Ele criticou vários aspectos incompletos ou medíocres do jogo, acreditando que eles o impediram de atingir todo o seu potencial.

Alguns críticos consideraram que Sword e Shield careciam de profundidade e inovação. Em sua análise para a Eurogamer, Chris Tapsell criticou os jogos pela falta de profundidade, ausência de dungeons complexas e lore intrincada, opções limitadas de exploração e uma Pokédex restrita, criando uma ilusão de escala e ambição que, em última análise, não consegue proporcionar uma experiência Pokémon satisfatória, com a profundidade e substância que caracterizavam as iterações anteriores. Em sua análise para a GQ, James Grebey e Tom Philip criticaram a falta de desafio, profundidade e inovação, expressando decepção com a execução dos jogos e sua incapacidade de utilizar plenamente os recursos do Switch. Mack Ashworth, da GameRevolution, citou os gráficos abaixo da média e a execução medíocre da história, e comparou os gráficos inferiores dos jogos com os de outros jogos de destaque do Switch.

A análise de Chris Carter para o Destructoid elogiou os visuais de Pokémon Shield e a possibilidade de ver Pokémon vagando pelo mundo aberto, mas criticou a falta de um Sistema de Troca Global e disse que partes do jogo "carecem de muita emoção e alma".

Donovan Erskine, ao escrever para a Shacknews, disse que a implementação de recursos de qualidade de vida torna os jogos "os mais acessíveis e agradáveis da saga" e elogiou a Área Selvagem e os ginásios. No entanto, Erskine lamentou os problemas de desempenho dos jogos (como a taxa de quadros) e a história dos jogos.

Ben Moore, escrevendo para Easy Allies, disse que os jogos são "em grande parte agradáveis", embora tenha criticado a ausência de Pokémon queridos nos jogos, uma história "medíocre" e repetição de jogos anteriores da série Pokémon.

Controvérsia: A decisão de excluir muitos Pokémon pré-existentes nos jogos gerou indignação entre muitos fãs, que a chamaram de "Dexit", uma junção de "Pokédex" e "Brexit" (em alusão ao tema britânico da região de Galar), e criaram a hashtag "#BringBackNationalDex" nas redes sociais. com alguns fãs pedindo que os jogos fossem adiados até que todos os Pokémon pudessem ser adicionados.

Escrevendo para o Polygon, Patricia Hernandez comentou que "até certo ponto, a reação negativa faz sentido", acrescentando que "saiu do controle". Alex Donaldson, do VG247, observou que o acúmulo de recursos — onde um aumento de novos recursos ao longo do tempo pode levar à remoção de recursos anteriores — finalmente atingiu Pokémon, e as deficiências de design há muito ignoradas da Game Freak foram trazidas à tona como resultado. Gita Jackson, do Kotaku, resumiu a reação negativa como "a tensão entre o desejo de se entregar à nostalgia e o desejo de experimentar mais complexidade". Joe Merrick, webmaster do fansite Serebii, considerou que a controvérsia causou a maior inquietação entre os fãs de Pokémon desde o problemático lançamento do Pokémon Bank em 2013.

O produtor dos jogos, Junichi Masuda, respondeu formalmente à controvérsia em 28 de junho de 2019, duas semanas depois, expressando apreço pelo amor e paixão demonstrados pelos fãs. Ele reiterou que a remoção de certos Pokémon foi uma decisão difícil de tomar e que eles estariam disponíveis em jogos diferentes no futuro. Michael McWhertor, do Polygon, observou que, embora a declaração de Masuda reconhecesse o descontentamento dos fãs, ela "não representou muito".

Outra controvérsia surgiu quando mineradores de dados acusaram a Game Freak de reutilizar os mesmos modelos e animações dos jogos de 3DS, resultando em avaliações negativas em massa no Metacritic e na hashtag #GameFreakLied se tornando tendência no Twitter. A Game Freak negou isso, afirmando que esses elementos foram, na verdade, redesenhados. 

Vendas: No Japão, Sword e Shield venderam dois milhões de cópias durante os três primeiros dias de venda, sendo 1,36 milhão apenas em lojas físicas, ultrapassando Super Smash Bros. Ultimate como os jogos de Switch mais vendidos naquela região. Nos EUA, venderam mais de dois milhões de cópias no fim de semana de lançamento. Durante o fim de semana de lançamento, Sword e Shield venderam mais de seis milhões de cópias em todo o mundo, ultrapassando Super Smash Bros. Ultimate como os jogos de Switch mais vendidos. Pokémon Scarlet e Violet conseguiram vender mais cópias e se tornaram os jogos de Switch mais vendidos, ultrapassando Sword e Shield. Em maio de 2025, os jogos haviam vendido 26,72 milhões de cópias em todo o mundo, tornando-se os terceiros títulos mais vendidos da série de videogames Pokémon, atrás de Pokémon Red e Blue e Pokémon Scarlet e Violet.

Prêmios: Prêmios SXSW Gaming de Jogo do ano em alta, Famitsu Dengeki Game Awards 2019 de Jogo do Ano e de Melhor RPG.

Indicações: 
  1. Prêmios da Crítica de Jogos Melhor jogo de RPG
  2. Melhor jogo para família/grupos sociais
  3. Gamescom Melhor jogo de RPG e Melhor jogo para Nintendo Switch
  4. Prêmios de Titânio Melhor jogo para família/grupos sociais
  5. Prêmios de Jogos de Nova York Prêmio do Zoológico Infantil do Central Park para Melhor Jogo Infantil
  6. Prêmio Tin Pan Alley de Melhor Música em um Jogo
  7. 23ª edição anual dos Prêmios DICE Jogo de RPG do Ano.
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