- DESENVOLVEDORA(S): Luxoflux Corp.
- PUBLICADORA(S): Activision Publishing, Inc.
- PRODUTOR(ES): Bryant Bustamante
- DESIGNER(S): Peter Morawiec e Richard Yeh
- PROGRAMADOR(ES): Cary Hara, Adrian Stephens, Jeff Lander, Zach Baker, Adam Morawiec, Bob Schade e Johan Köhler
- ESCRITOR(ES): Peter Morawiec, Micah Linton, Marc Goff, Richie Porter e Yael Swerdlow
- ARTISTA(S): Daniel Padilla, Christopher Otcasek, Nick Marks, Kenton Draeger, Lia Tijong, Irina Polishchuk, Gabe Garrison e Dan Bickell
- COMPOSITOR(ES): Sean Murray
- ELENCO:
- Russell Wong — Nick Kang
- Gary Oldman — Rocky e o Agente do FBI Masterson
- Christopher Walken — George
- Michelle Rodriguez — Rosie Velasco
- Michael Madsen — Don Rafferty e Vozes adicionais
- CCH Pounder — Chefe
- Ron Perlman — Misha e Vozes adicionais
- Mako — General Kim
- James Hong — Ancião Wu e Vozes adicionais
- Keone Young — Grande Chong, Jimmy Fu e Vozes adicionais
- Ryun Yu — Cary Kang
- Grey DeLisle — Jill, Lola e Vozes adicionais
- Vernée Watson — Expedidor (creditado como Vernee Watson-Johnson)
- Yuji Okumoto — Vozes adicionais
- Kevin Michael Richardson — Vozes adicionais (creditado como Kevin M. Richardson)
- André Sogliuzzo — Vozes adicionais (creditado como Andre Sogliuzzo)
- Daran Norris — Vozes adicionais
- Débi Mae West — Vozes adicionais
- Michael Gough — Vozes adicionais
- Nick Jameson — Vozes adicionais
- Edward Yin — Vozes adicionais
- Greg Cipes — Vozes adicionais
- Margaret Tang — Vozes adicionais
- Vanessa Marshall — Vozes adicionais
- Gene Bahng — Vozes adicionais
- Josh Paskowitz — Vozes adicionais
- Nik Frost — Vozes adicionais
- Snoop Dogg — Ele mesmo
- PLATAFORMA(S): GameCube, PlayStation 2, Xbox, Windows, Mobile e Mac OS X
- LANÇAMENTO: 4 de novembro de 2003
- Gamecube, PS2, Xbox: 4 de novembro de 2003 (América do Norte), 7 de novembro de 2003 (Europa), 21 de novembro de 2003 (Europa para GameCube)
- Windows: 18 de maio de 2004 (América do Norte), 28 de maio de 2004 (Europa)
- Dispositivo Móvel: 21 de novembro de 2004
- Mac OS X: 14 de março de 2005
- GÊNERO(S): Aventura,
- MODOS DE JOGO: Um jogador; multijogador apenas no PC
- SEQUÊNCIA: True Crime: New York City (2005)
- ONDE JOGAR: Internet Archive (Versão para PC), Internet Archive (Versão Europeia)
True Crime™: Streets of LA™ é um jogo eletrônico de ação e aventura em mundo aberto de 2003, desenvolvido pela Luxoflux e publicado pela Activision para GameCube, PlayStation 2 e Xbox em novembro de 2003, para Microsoft Windows em maio de 2004 e pela Aspyr para Mac OS X em março de 2005. Uma adaptação para celular foi lançada em novembro de 2004. O jogo apresenta uma recriação de 622 km² (240 milhas quadradas) de grande parte de Los Angeles, incluindo a maior parte de Beverly Hills e Santa Monica, com a maioria dos nomes de ruas, pontos turísticos e rodovias reproduzidos com precisão.
SINOPSE
O jogo conta a história de Nicholas Kang, um detetive intransigente do Departamento de Polícia de Los Angeles (LAPD) que é recrutado para a Divisão de Operações de Elite para investigar uma série de atentados a bomba em Chinatown.
À medida que se aprofunda no caso, ele descobre que pode estar ligado ao desaparecimento de seu pai, também policial, 20 anos antes.
JOGABILIDADE
True Crime é um jogo de ação e aventura em mundo aberto, jogado em terceira pessoa, no qual o jogador controla o detetive Nicholas Kang da "Divisão de Operações de Elite" (EOD), uma unidade autônoma selecionada a dedo do Departamento de Polícia de Los Angeles (LAPD).
O jogo foi um dos primeiros jogos de ação e aventura em mundo aberto não pertencentes à série Grand Theft Auto lançados após Grand Theft Auto III (2001). Foi rotulado por muitos como um CLONE de Grand Theft Auto, já que a mecânica principal do jogo é idêntica à de Grand Theft Auto III e seu sucessor, Grand Theft Auto: Vice City (2002). Assim como em Grand Theft Auto, os jogadores podem viajar livremente pela cidade, tomar posse de veículos, fazer o que quiserem para atacar ou matar civis inocentes e progredir na história no seu próprio ritmo. No entanto, a principal diferença em relação aos jogos Grand Theft Auto é que, em True Crime, o jogador controla um policial. Sendo assim, True Crime foi chamado de "o clone de GTA III onde você joga como policial".
O jogo envolve quatro tipos principais de missão, cada um com sua própria jogabilidade única: tiro, luta, furtividade e direção. Em muitos níveis do jogo, mesmo que as missões falhem, a história continuará, às vezes com uma cena de abertura diferente para o próximo nível, com uma versão alternativa do nível, ocasionalmente ramificando-se em outra história completamente diferente.
Durante as missões de tiro, o jogo mira automaticamente no oponente mais próximo. Se o jogador desejar mudar o alvo para outro oponente, ele deve fazê-lo manualmente. Quando o jogador está no modo de tiro, ele pode entrar no "Movimento de Precisão" a qualquer momento. Nesse ponto, o jogo muda para a perspectiva em primeira pessoa, dá zoom no alvo e entra em câmera lenta momentaneamente. Enquanto estiver no Modo de Precisão, se a mira ficar verde, o jogador pode atingir o inimigo com um tiro neutralizante e não letal. Se o jogador atirar quando a mira estiver vermelha, o inimigo será morto instantaneamente. Os jogadores também podem se proteger durante os tiroteios, atirando de trás da cobertura quando a oportunidade se apresentar. Os jogadores também podem pegar quaisquer armas deixadas pelos inimigos. No entanto, quando a munição dessas armas acabar, Kang deixará a arma cair e voltará ao seu revólver padrão, que, embora precise ser recarregado, nunca fica sem munição.
Em combate corpo a corpo, o jogador possui quatro ataques principais: chute alto, chute baixo, soco e agarramento. Após atingir um inimigo um certo número de vezes, o inimigo ficará atordoado, momento em que o jogador pode realizar um combo pressionando uma série de botões. Durante missões furtivas, o jogador é automaticamente colocado em modo furtivo. O jogador pode se aproximar dos inimigos por trás e nocauteá-los ou matá-los. Esbarrar em objetos ou andar sobre cacos de vidro ou sacos plásticos fará com que os inimigos próximos percebam a presença do jogador.
As missões de direção podem envolver tentar alcançar outro carro, escapar de outro carro ou seguir outro carro. Em todos os momentos em que o jogador está em um carro, a condição do seu carro é mostrada na tela. Se a barra de saúde do carro se esgotar, o carro está perto da destruição. Quando outro carro estiver envolvido, a barra de saúde desse carro também será mostrada na tela. Quando o jogador estiver seguindo outro carro, um "Medidor de Perseguição" aparecerá na tela, com três seções e uma seta móvel. Se a seta estiver na seção superior, significa que o jogador está muito perto e deve diminuir a velocidade. Se a seta estiver na seção inferior, significa que o jogador está perdendo o alvo de vista e deve acelerar. Assim, o jogador deve tentar manter a seta na seção do meio o máximo possível. Durante as missões de direção normais, o jogador pode resolver crimes aleatórios fornecidos pelo despachante de rádio.
O jogador pode acessar instalações 24 horas por dia, 7 dias por semana, ao longo do jogo para aprimorar suas habilidades de direção, luta ou tiro. As instalações 24 horas só são acessíveis se o jogador tiver um "distintivo" disponível. Os distintivos são obtidos ao adquirir "Pontos de Recompensa"; cada cem pontos de recompensa são convertidos em um distintivo. A entrada em uma instalação 24 horas custa um distintivo, e o jogador deve completar um desafio para ganhar a melhoria. Se o jogador falhar, ele deve gastar outro distintivo para tentar novamente. Os pontos de recompensa também são necessários para o jogador se curar em uma farmácia ou consertar seu carro em uma oficina; o número de pontos deduzidos depende do nível de dano em cada caso. O jogador ganha pontos de recompensa por prender ou matar criminosos, resolver crimes e completar missões. Pontos são deduzidos por matar civis e falhar em missões.
O jogador também possui um medidor de "Bom Policial/Mau Policial". Se o jogador prender criminosos, resolver crimes, atirar em inimigos com tiros neutralizantes e nocautear oponentes em vez de matá-los em missões furtivas, ele ganhará pontos de Bom Policial. Se, no entanto, ele matar civis, atirar na cabeça de criminosos, usar armas em combate corpo a corpo ou matar inimigos em missões furtivas, ele ganhará pontos de Mau Policial. Em certos pontos do jogo, a história se ramificará de forma diferente dependendo se o jogador tiver uma pontuação de Bom Policial ou de Mau Policial. Se a pontuação de Mau Policial do jogador ficar muito alta, os civis começarão a atacar Kang. Se a pontuação de Mau Policial chegar a 99, outros policiais e, eventualmente, a SWAT tentarão matá-lo. O número de pontos de Bom ou Mau Policial também influencia o final do jogo.
DESENVOLVIMENTO
O jogo foi anunciado pela primeira vez em 15 de maio de 2002, quando a Activision revelou que a Luxoflux estava desenvolvendo um "jogo de ação e corrida original inspirado em filmes de ação de Hong Kong" para PlayStation 2 , Xbox e GameCube . De acordo com Larry Goldberg, vice-presidente executivo da Activision Worldwide Studios,
“Condução baseada em missões e ação-aventura se unem nesta nova e ousada direção para o entretenimento interativo. Imbuído do estilo único dos filmes de ação de Hong Kong, True Crime: Streets of LA permite que os jogadores experimentem em primeira mão as acrobacias de carro, os momentos de tensão, o raciocínio rápido e a ação intensa que são sinônimos desse estilo distinto de cinema.”
A Activision afirmou que o jogo combinava a jogabilidade de beat 'em ups , jogos de tiro em terceira pessoa e jogos de combate veicular, e incluiria mais de vinte missões ramificadas e múltiplos finais. Eles também revelaram que o jogo recriaria 1.036 km² de Los Angeles e que o jogador poderia visitar vários pontos turísticos da cidade. Embora estivesse apenas 40% completo, True Crime foi apresentado pela primeira vez no evento E3 de 2002, em maio, onde foi previsto para lançamento em abril de 2003. A Activision enfatizou a precisão geográfica da Los Angeles do jogo, bem como os diferentes estilos de jogabilidade.
Em dezembro, a Activision apresentou uma versão do jogo com 60% de desenvolvimento concluído. Revelaram que a área de Los Angeles no jogo havia sido reduzida para aproximadamente 777 km². Para recriar a cidade, os desenvolvedores utilizaram imagens de satélite comerciais, tecnologia GPS e fotografias tradicionais, com a cidade do jogo se estendendo de Hollywood Hills ao centro da cidade, passando por Santa Monica e Marina del Rey. Também revelaram detalhes da trama ramificada, com muitas fases apresentando duas ou três cenas de abertura, dependendo das ações do jogador nas fases anteriores. Enfatizaram que seria raro o jogador encontrar uma tela de "Game Over"; geralmente, uma missão falha simplesmente levaria a uma fase posterior por um caminho diferente daquele que seria necessário caso a missão tivesse sido concluída com sucesso. Revelaram ainda que o jogo teria três finais alternativos e que o jogador poderia jogá-lo várias vezes, vivenciando uma narrativa e fases diferentes a cada vez. Anunciaram também que o jogo contaria com cerca de cem crimes aleatórios que o jogador poderia resolver enquanto dirige pela cidade. O sistema "Policial Bom/Policial Mau" também foi mostrado pela primeira vez, embora ainda estivesse em um estado rudimentar de desenvolvimento. A escalação de Russell Wong como o protagonista Nick Kang e Gary Oldman como o principal vilão do jogo também foi anunciada.
Em abril de 2003, a Activision anunciou o elenco principal de dubladores; além de Russell Wong e Gary Oldman, o jogo também contaria com Christopher Walken, CCH Pounder, James Hong, Mako, Ron Perlman e Keone Young. Alguns dias depois, Michelle Rodriguez e Michael Madsen também foram adicionados ao elenco. O elenco foi formado e dirigido por Margaret Tang, com Rik Schaffer trabalhando na engenharia de voz, gravação, edição e design de efeitos de voz.
O jogo foi apresentado em seguida no evento E3 de 2003, em maio. Embora não fosse uma versão final, tanto a IGN quanto a GameSpot ficaram impressionadas. Sam Bishop, da IGN, escreveu: "É evidente que a Luxoflux não está tentando fazer um clone rápido e malfeito de Grand Theft Auto." Jeff Gertsmann, da GameSpot, elogiou a integração dos tipos de jogabilidade, escrevendo: "A parte interessante é como todas essas mecânicas de jogo se encaixam bem para formar um jogo orientado por missões, mas com final aberto." Durante o evento, a Activision anunciou novamente que o tamanho da cidade do jogo havia sido reduzido, desta vez para 622 km² (240 milhas quadradas). (Para ter uma ideia, GTA V têm 80 km² (31 milhas quadradas).) No entanto, eles também anunciaram que mais de cem pontos turísticos de Los Angeles estavam presentes no jogo, em suas localizações geográficas exatas, como o Centro de Convenções de Los Angeles e o Staples Center.
Na preparação para o lançamento do jogo, a Activision anunciou que True Crime seria adaptado para dispositivos móveis pela Mforma. Em 22 de outubro, eles enviaram a versão final do jogo para sites de jogos. Vários dias depois, confirmaram os rumores de que Snoop Dogg seria um personagem DESBLOQUEÁVEL, com sua própria missão e carro. Eles também anunciaram que haviam assinado um contrato de licenciamento exclusivo com a Puma; Kang usaria várias peças do catálogo de outono de 2003 da Puma. Barney Waters, diretor de marketing da Puma América do Norte, afirmou: "Os videogames são um fenômeno com um apelo diversificado. Dos skatistas aos hipsters e fashionistas, os jogos são o denominador comum para um público amplo e um meio distinto para a Puma utilizar para interagir com os consumidores."
Processo: No final de outubro de 2003, duas semanas antes do lançamento programado do jogo, em 4 de novembro, o romancista Robert Crais alegou que o protagonista do jogo, Nicholas Kang, era uma cópia direta do protagonista de muitos dos romances de Crais, Elvis Cole. Crais entrou com um processo alegando que "True Crime é substancialmente semelhante aos romances de Elvis Cole" e acusou a Activision de copiar "expressões protegidas". O processo buscava uma liminar para impedir a Activision de lançar o jogo, indenização por danos monetários não divulgados e a "destruição de todas as obras infratoras".
O processo não conseguiu impedir o lançamento programado do jogo e, em 6 de novembro, Crais desistiu completamente da queixa. Após analisar os materiais de desenvolvimento do jogo da Luxoflux, Crais ficou convencido de que o designer principal, Peter Morawiec, não havia copiado o personagem Kang do de Cole, mas era, na verdade, um FÃ de Crais e estava homenageando seu trabalho. Pouco depois, Crais publicou uma declaração em seu site oficial na qual escreveu:
“A resposta aberta e honrosa da Activision e da Luxoflux me surpreendeu e impressionou. Eles permitiram que eu e meus advogados tivéssemos acesso total a uma versão especial desbloqueada do jogo antes do lançamento, forneceram o roteiro completo, fluxogramas da ação do jogo e esclarecimentos cruciais sobre declarações que haviam sido atribuídas ao Sr. Morawiec (descobri que ele era fã do meu trabalho e estava simplesmente expressando sua admiração). Em resumo, eles fizeram um trabalho excelente para desarmar o que poderia ter sido uma situação desagradável. Com base na nossa análise desses materiais, concluímos que a Activision não infringiu meus direitos autorais. Portanto, retirei o processo contra todas as partes. Gostaria de agradecer à Activision, à Luxoflux e ao Sr. Morawiec pela cooperação com que conduziram o caso a uma conclusão rápida. Céticos, atenção: não houve troca de dinheiro. E, por fim, saibam que passei várias horas analisando este jogo incrível. Ele é sensacional.”
Conversão para PC: A versão para PC foi anunciada pela Activision em 29 de janeiro de 2004, embora nenhum detalhe tenha sido divulgado sobre quem faria a conversão ou quando o jogo seria lançado. A única informação concreta era que ele contaria com um componente multijogador online. Mais detalhes foram revelados em 18 de fevereiro. O jogo estava sendo convertido pela LTI Gray Matter e contaria com cinco modos de jogo online diferentes: "Street Racing" (corridas com carros personalizáveis), "Dojo Master" (lutas em equipe ou individualmente), "Battle Master" (igual ao Dojo Master, mas com armas), "The Beat" (quatro jogadores competem para fazer o maior número de prisões em um determinado tempo) e "Chase Mode" (um jogador assume o papel de criminoso e tenta evitar ser pego pelos outros jogadores, que atuam como policiais). A versão para PC também contaria com diversas armas novas, gráficos aprimorados, trinta músicas adicionais não presentes nas versões para console e controles otimizados para PC.
Em março, a Activision anunciou que a versão para PC também incluiria skins de personagens não encontradas nas versões para console, principalmente personagens de outros jogos da Activision: Pitfall: The Lost Expedition, Vampire: The Masquerade – Bloodlines (ambos de 2004), Call of Duty (2003) e as séries Tony Hawk's e Tenchu. Mais tarde, em março, foram anunciados mais detalhes sobre a nova trilha sonora do jogo. Trinta e duas faixas licenciadas adicionais seriam adicionadas, principalmente faixas de rock de artistas como Alice in Chains, Queensrÿche, Spineshank e Stone Sour. Em 14 de abril, a Activision apresentou uma versão quase finalizada do jogo em um evento de jogos em São Francisco. Dan Adams, da IGN, elogiou os gráficos superiores e os controles específicos para PC. A versão para PC foi finalizada em 3 de maio.
TRILHA SONORA
- Lançamento: 11 de novembro de 2003
- Gênero: Rap de gangsta, Hip-hop hardcore e Hip-hop da Costa Oeste
- Duração: 1:15:07
- Gravador(a): Vybe Squad Ent. e Koch Records
- Produção: Battlecat, Damizza, DJ Quik, Warren G, King Tech e Bigg Swoop (produtor executivo)
- AllMusic: 3 Estrelas
- IGN: 7,5/10
A trilha sonora de True Crime: Streets of LA foi lançada em 11 de novembro de 2003 pela Vybe Squad Ent. e Koch Records. O álbum foi produzido por Bigg Swoop, Battlecat, Damizza, DJ Quik, Warren G e King Tech.
A Activision revelou os primeiros detalhes sobre a trilha sonora do jogo em 2 de setembro de 2003, quando anunciou que o jogo contaria com mais de cinquenta faixas originais de artistas como Snoop Dogg, Westside Connection, E-40, Kam, Lil Eazy, Lil' ½ Dead, Bad Azz, Damizza, Jayo Felony, Bigg Swoop, bem como faixas licenciadas de artistas como Ice-T, The DOC e NERD. Chris Archer, produtor executivo da Activision Worldwide Studios, afirmou: "True Crime: Streets of LA representa a maior coleção de música hip hop original da Costa Oeste já reunida. A combinação da ação intensa do jogo com os sons pulsantes dos grandes nomes da música urbana elevará as trilhas sonoras de videogames a um novo patamar." Bright Riley, CEO da Vybe Squad, afirmou: "Este álbum marca a primeira vez que toda a costa oeste une forças para criar alguns dos flows mais quentes que Los Angeles tem a oferecer." Em 15 de outubro, a Activision anunciou todos os detalhes da trilha sonora, que contaria com vinte faixas.
Heather Phares, do AllMusic, deu à trilha sonora 3 de 5 estrelas, escrevendo: "True Crime é uma espécie de conquista quando se trata de reunir música popular para dar suporte a um videogame." Ela concluiu: "Não é uma trilha sonora perfeita, mas True Crime é suficientemente divertida para agradar tanto aos fãs de rap que jogam quanto aos que não jogam." Spence D, do IGN, deu à trilha sonora 7,5 de 10 estrelas, escrevendo: "Onde The Streets of LA: The Soundtrack realmente se destaca é no fato de o álbum de 20 faixas apresentar material totalmente novo escrito especificamente para o jogo." Ele concluiu: "O mais interessante é que, para todos os efeitos, a cena gangsta da Costa Oeste, musicalmente falando, já deu o que tinha que dar, sucumbindo ao brilho e à ostentação do Dirty South. Mas este álbum prova que ela ainda está viva e bem. Seja qual for a sua opinião sobre a mentalidade de armas e bandidos, uma coisa não pode ser negada: as 20 faixas incluídas aqui estão repletas de malícia, estilo e uma funkificação séria."
A trilha sonora alcançou o 100º lugar na parada Top R&B/Hip-Hop Albums e o 42º lugar na parada Independent Albums. A trilha sonora foi indicada para "Melhor Trilha Sonora de um Videogame" no MTV Video Music Awards de 2004, perdendo para Tony Hawk's Underground.
- Dance wit Me do Snoop Dogg (2:57)
- Terrorist Threat do Westside Connection (2:29)
- Don't Fight the Pimpin'" Suga Free (3:07)
- What U Wanna Do Warren G feat. RBX (4:08)
- True Crime Remix [The New West Edition] do Young Dre the Truth & Bishop Lamont (4:06)
- I'll Do Anything do Damizza & N.U.N.E. (3:18)
- Thug Night (Let Me See Something) do Jayo Felony (4:17)
- Hollywood do Bizzy Bone (4:20)
- Drinks in the Air Hollywood (3:11)
- Don't Do the Crime do Kam feat. Above the Law (4:17)
- Legends do Boo-Yaa T.R.I.B.E. (3:54)
- They Don't Know do Dee Dimes and Bigg Swoop (3:47)
- Flow do Sly Boogy (4:04)
- This Is How We Live do Lil' ½ Dead, Kon-Troversy & Quicktomac (4:24)
- We Don't Stop do Soul Star (3:27)
- Can't Fuck With Us do Big Tray Deee feat. Mr. Short Khop and Threat (4:23)
- Do Time do Pomona City Rydaz & Lil' ½ Dead (4:02)
- Roll wit Me do Young Billionaires (3:08)
- Cali Folks do Stylistik (4:06)
- Get Crackin' do Lil Eazy (3:42)
RECEPÇÃO
True Crime: Streets of LA recebeu "críticas geralmente favoráveis". A versão para PlayStation 2 tem uma pontuação agregada de 77 em 100 no Metacritic, com base em trinta e nove análises; a versão para Xbox 77 em 100, com base em vinte e cinco análises; a versão para GameCube 77 em 100, com base em vinte e nove análises; e a versão para PC 68 em 100, com base em trinta e uma análises.
Aaron Boulding, da IGN, deu nota 9 de 10 para as versões de console, concedendo ao jogo o prêmio "Escolha do Editor". A versão para GameCube também foi vice-campeã do prêmio "Jogo do Mês do GameCube" de novembro de 2003, perdendo para Prince of Persia: The Sands of Time. Boulding escreveu: "O maior trunfo deste jogo da Luxoflux é a integração da história e das camadas de design de jogo em um pacote coeso." Ele elogiou a jogabilidade, especialmente o sistema "Policial Bom/Policial Mau" e o sistema de melhorias. Ele também elogiou a ausência de telas de carregamento. No entanto, sobre os gráficos, ele escreveu: "Há muitos problemas de clipping que ocorrem com muita frequência para serem ignorados. Da mesma forma, a câmera está ligada aos problemas de clipping, de modo que haverá momentos em que a câmera flutuará através de uma parede ou árvore durante uma luta, impedindo que você veja a ação." Ele concluiu: "True Crime é um jogo divertido se você conseguir se desvencilhar das expectativas de Grand Theft Auto [...] É muito divertido, apesar do peso do sistema de câmera e de outras falhas técnicas. Não substitui, nem deveria substituir, Grand Theft Auto de forma alguma. True Crime tem qualidades suficientes para compensar as deficiências e se sustentar por si só." Boulding e Tom McNamara deram nota 8 de 10 para a versão para PC, escrevendo: "o modo multijogador que muitos de nós estávamos ansiosos para jogar é quase desorientadoramente de baixo orçamento." Eles também criticaram os controles e os gráficos, concluindo: "o rico componente de combate e as mecânicas de tiro e direção não foram bem adaptadas para o PC, com controles desajeitados, baixa qualidade de textura e bugs visuais estranhos. Além disso, o modo multijogador, o grande atrativo exclusivo da versão para PC, está decididamente incompleto."
Andrew Reiner, da Game Informer, deu nota 8,5 de 10 para a versão de PlayStation 2, escrevendo: "True Crime é o primeiro jogo a surgir e realmente fazer frente à série Grand Theft Auto." No entanto, ele também escreveu: "Vários obstáculos impedem True Crime de alcançar a grandeza [...] O jogo tem uma variedade incrível. Infelizmente, nenhum desses componentes individuais parece particularmente refinado." Sobre o protagonista, ele escreveu: "Nick Kang é facilmente o personagem novo mais irritante dos videogames." Ele concluiu: "Não é nem de perto tão bom quanto GTA , mas ainda assim é divertido." Justin Leeper deu nota 8 de 10 para a versão de GameCube, escrevendo: "Esta é a pior das três versões para console deste título. Felizmente, ainda é muito boa." Sobre os gráficos, ele escreveu: "A reprodução de Los Angeles sofre com alguns dos piores problemas de carregamento de texturas que já vi em um jogo."
Russ Fischer, do GameSpy , deu nota 4 de 5 para as versões de console, escrevendo: "True Crime é mais do que uma emulação de GTA". Sobre os gráficos, ele escreveu: "A renderização de Los Angeles é soberba — simplesmente, não há um modelo do mundo real melhor em jogos [...] O problema está na câmera, que apresenta alguns problemas sérios em espaços confinados. Também há problemas ocasionais de clipping". Ele concluiu: "Os problemas não conseguem apagar o fato de que True Crime realmente cria sua própria identidade". Joel Durham Jr. deu nota 3 de 5 para a versão de PC, escrevendo: "Embora consiga manter o apelo geral do original, as reclamações permanecem válidas, com algumas novas que surgiram ao longo do caminho". Ele criticou os controles, chamando-os de "pouco responsivos e desajeitados". Ele também criticou o modo multijogador: "O modo multijogador de True Crime é tão confiável quanto a Pacific Gas and Electric". Ele concluiu: "A jogabilidade de True Crime é prejudicada por uma série de aspectos negativos. É um jogo divertido, mas é difícil recomendá-lo a jogadores hardcore de PC - você precisará de um grande apreço por jogos de console para apreciá-lo."
Jeff Gerstmann, do GameSpot, deu nota 7,2 de 10 para as versões de console, escrevendo: "Os altos valores de produção do jogo não são acompanhados por uma história ou jogabilidade igualmente envolventes". Ele chamou Nicholas Kang de "completamente antipático" e "um idiota desnecessariamente arrogante". No entanto, ele também escreveu: "Em termos de apresentação, True Crime se sai muito bem. Os gráficos são muito nítidos e impressionam principalmente quando você está na estrada. Los Angeles parece surpreendentemente realista, até mesmo o labirinto de acessos e saídas das rodovias". Ele concluiu: "True Crime é um jogo que simplesmente carece de refinamento e, em alguns casos, parece inacabado. Ele faz tentativas decentes com seus diferentes estilos de jogabilidade, mas nenhuma delas é particularmente bem executada". Ele atribuiu à versão para PC uma nota de 6,3 em 10, escrevendo: "a transição do jogo do console para o PC não foi tão suave quanto se poderia esperar, deixando assim um jogo que já era um pouco irregular com uma sensação de estar um pouco quebrado em alguns pontos". Ele chamou os controles de "bastante TERRÍVEIS" e argumentou: "o fato de a versão para PC não ter nenhum tipo de suporte para gamepad certamente não ajuda". Ele também criticou os gráficos, escrevendo: "True Crime parece um jogo de PlayStation 2 que foi portado, retocado um pouco e lançado". Ele chamou o modo multijogador de "mal concebido", argumentando: "o modo online na verdade prejudica o pacote geral em vez de aprimorá-lo".
Tom Bramwell, da Eurogamer, deu nota 7 de 10 para a versão de PlayStation 2, escrevendo: "Embora as comparações com GTA III e sua sequência multimilionária sejam inevitáveis, True Crime consegue, na verdade, se destacar." Ele criticou os gráficos, citando "texturas de baixa resolução, alguns problemas de clipping, um efeito de profundidade de campo bastante ruim e a falta de paisagens que preencham a tela." Ele chamou Nicholas Kang de "uma das pessoas mais antipáticas com quem já tive o desprazer de interagir em um jogo de ação em terceira pessoa". No entanto, ele também escreveu: "O fato é que há algo de cativante no jogo - e não se trata de um elemento específico em detrimento de outro - é algo relacionado à coesão do conjunto." Ele concluiu: "True Crime é o The Getaway deste ano - não é GTA e isso frustrará alguns jogadores, mas é um jogo respeitável por si só."
John Davison, da revista oficial PlayStation Magazine dos EUA, deu à versão para PlayStation 2 uma nota de 2 em 5. Ele foi bastante crítico tanto do roteiro quanto do enredo, e achou a jogabilidade "entediante". Ele escreveu: "A experiência geral começa fraca e se deteriora rapidamente. Há uma quantidade considerável de violência contra mulheres, o que é perturbador." Ele concluiu: "Este é um jogo ruim. O fato de ter sido tão ambicioso apenas amplifica esse fato. É como um filme de Hollywood de grande orçamento que deu terrivelmente errado."
Vendas e prêmios: O jogo foi um sucesso comercial. Durante as duas primeiras semanas após o lançamento na América do Norte, vendeu mais de 300.000 unidades em todas as plataformas. Ao final do primeiro mês, já havia vendido mais de 600.000 unidades. Em julho de 2006, a versão para PlayStation 2 de True Crime havia vendido 1,5 milhão de unidades e arrecadado US$ 65 milhões nos Estados Unidos. A Next Generation o classificou como o 27º jogo mais vendido lançado para PlayStation 2, Xbox ou GameCube entre janeiro de 2000 e julho de 2006 naquele país. As vendas combinadas dos jogos True Crime para consoles atingiram 2,8 milhões de unidades nos Estados Unidos em julho de 2006. No Reino Unido, a versão para PlayStation 2 recebeu o prêmio de vendas "Platina" da Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicando vendas de pelo menos 300.000 unidades. No final, o jogo vendeu mais de 3 milhões de unidades em todo o mundo em todas as plataformas.
No Spike Video Game Awards de 2003, True Crime foi indicado a cinco prêmios: "Melhor Jogo de Ação", "Melhor Animação", "Melhor Música" e duas indicações para "Melhor Performance Humana" (Christopher Walken como George e Snoop Dogg como ele mesmo). Ganhou o prêmio de Melhor Jogo de Ação, mas perdeu nas outras categorias: Melhor Animação foi para Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, Melhor Música para Def Jam Vendetta e Melhor Performance Humana para Ray Liotta em Grand Theft Auto: Vice City. Também foi indicado a "Design de História Mais Inovador – Mídia Interativa", e Snoop Dogg foi indicado a "Personagem de Destaque em Mídia Interativa" no Satellite Awards de 2004; perdeu na primeira categoria para XIII, enquanto Snoop Dogg perdeu para a atuação de Ray Liotta em Vice City. Também foi indicado ao prêmio de "Realização Técnica" na 1ª edição do British Academy Games Awards em 2004, perdendo para EyeToy: Play. Durante a 7ª edição anual do Interactive Achievement Awards, True Crime recebeu indicações para "Realização Excepcional em Trilha Sonora Licenciada" e "Realização Excepcional em Performance de Personagem - Masculino" pela interpretação vocal de Snoop Dogg de si mesmo.
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