- DESENVOLVEDORA(S): Disney Interactive Studios (Sega Genesis, PC); Eurocom Entertainment Software;(Super Nintendo); Bonsai Entertainment (Game Boy)
- PUBLICADORA(S): Sega (Genesis); Disney Interactive Studios (PC); Nintendo (SNES, NA/EU); Capcom (Super Nintendo/Super Famicon, Japão); Sunsoft (Game Boy)
- DISTRIBUIDORA(S):
- PRODUTOR(ES):
- PROJETISTA(S):
- ESCRITOR(ES):
- ARTISTA(S):
- COMPOSITOR(ES):
- PLATAFORMA(S): Sega Genesis
- CONVERSÕES: Microsoft Windows(PC), Super Nintendo & Game Boy
- LANÇAMENTO:
- GÊNERO(S):
- MODOS DE JOGO: um jogador
- ONDE JOGAR: Internet Archive (Versão de Sega Genesis), Steam®
Maui Mallard in Cold Shadow – originalmente lançado como Donald in Maui Mallard – é um videogame de plataforma desenvolvido e publicado pela Disney Interactive Studios. O jogo foi lançado na Europa em 8 de dezembro de 1995, e no Brasil na primavera de 1997 para o Sega Mega Drive. Também foi portado pela Eurocom Entertainment Software para o SNES e lançado na América do Norte em janeiro de 1997, na Europa principalmente no outono de 1996 (embora a versão SNES tenha sido lançada na Alemanha no final de 1995) e no Japão em 20 de Dezembro de 1996. Uma versão para Microsoft Windows foi lançada na América do Norte em novembro de 1996. Foi portada uma última vez para o Game Boy pela Bonsai Entertainment Corp., lançada na América do Norte em agosto de 1998.
SINOPSE
O jogo é estrelado pelo Pato Donald em um papel metaficcional como o detetive pato Maui Mallard (uma paródia do detetive de TV baseado no Havaí dos anos 1980, Magnum PI em nome e aparência), um detetive "médio" que visita uma ilha tropical quando o misterioso ídolo Shabuhm Shabuhm desaparece. Shabuhm Shabuhm é considerado o espírito guardião nativo da ilha e, a menos que o ídolo seja recuperado, toda a ilha explodirá. Maui é colocado no caso, e suas investigações o levam através de uma mansão assustadora até antigos campos de treinamento ninja - onde ele ganha a habilidade de se transformar em Cold Shadow - e uma vila nativa, onde Maui é jogado em um vulcão como um sacrifício ao deuses nativos.
JOGABILIDADE
Além da jogabilidade típica de um jogo de plataforma (correr, pular de plataforma em plataforma), uma das características de jogo mais distintas do jogo é permitir mudar a forma do personagem do jogador para atender às suas necessidades. O jogador começa o jogo como Maui, cujo único meio de autodefesa é uma pistola lançadora de insetos que pode lançar diversos tipos de insetos, alguns deles combinados para maior efeito. Porém, assim que o jogador atinge o segundo nível, Maui se transforma em Cold Shadow, seu alter ego ninja, que se defende com ataques de curto alcance usando um cajado bo . O cajado de Cold Shadow também é usado principalmente para explorar mais o nível, como escalar um túnel estreito. Após o segundo nível, o jogador pode alternar entre Maui e Cold Shadow à vontade, desde que tenha fichas ninja suficientes para a transformação. A quantidade de fichas ninja que Maui ou Cold Shadow possui determina a força de Cold Shadow – que pode então encadear mais e mais ataques à medida que sua habilidade melhora – quando jogado como ele na versão SNES. No Genesis, entretanto, Maui precisa coletar fichas ninja vermelhas, sendo a quantidade de fichas brancas útil apenas para a metamorfose. Alguns níveis do jogo, no entanto, impedem que Maui se transforme, já que Cold Shadow não pode fazer bungee jump em vinhas, por exemplo, o que obriga o jogador a usar Maui ao longo do nível.
DESENVOLVIMENTO
Com o sucesso da adaptação do videogame Aladdin , a Disney optou por trazer o desenvolvimento dos títulos internamente em vez de licenciá-los para desenvolvedores terceirizados. As inspirações para Maui Mallard incluíram os programas de televisão Hawaii 5-0 e Magnum PI , filmes de artes marciais e os jogos Earthworm Jim , Gunstar Heroes e Vectorman. Como o modelo de negócios da Disney na época era aproveitar os personagens existentes de sua biblioteca, qualquer coisa criada precisaria derivar de uma de suas propriedades pré-existentes, então Maui Mallard foi feito para ser interpretado pelo Pato Donald para dar uma identidade de marca clara ao personagem. Creative Capers Entertainment ajudou nas animações do jogo. O documento de design do jogo foi compilado em julho de 1994.
LANÇAMENTO
A versão Mega Drive (Sega Genesis) foi lançada no Brasil e na Europa, enquanto a versão Genesis só estava disponível no Sega Channel na América do Norte. O jogo original não foi lançado no Genesis na América do Norte, porque a Disney Interactive não era uma editora no mercado de jogos de console naquela época e não tinha um parceiro editorial norte-americano para lançar o jogo lá. As versões européia e brasileira do Mega Drive possuem dezenas de diferenças de jogabilidade, tanto gráficas (alguns sprites foram adicionados ou alterados, por exemplo, poeira apareceu sob os pés de Maui) quanto de software (bugs corrigidos, todas as senhas alteradas, etc.). Na verdade, uma versão NTSC do jogo Genesis foi lançada no Brasil, que os desenvolvedores refinaram após o lançamento da versão PAL e ainda seria lançada na América do Norte no início de 1996. Foi esta versão tardia (não a ROM Europeia) que serviu de base para o port no PC. O jogo foi um dos primeiros jogos a ser lançado pelo selo Disney Interactive Studios.
Na temporada de compras natalinas de 1996, os consoles PlayStation e Saturn baseados em CD haviam alcançado uma presença significativa no mercado, fazendo com que os editores terceirizados relutassem em gastar dinheiro em cartuchos caros para consoles como o Super NES. Por causa disso, a Nintendo (que era dona da fábrica onde os cartuchos do Super NES eram feitos e, portanto, poderia fabricá-los mais barato do que terceiros poderiam) licenciou o jogo da Disney Interactive Studios e publicou-o na América do Norte. e Europa.
O jogo estreou no mercado norte-americano no Walt Disney World em setembro de 1996. Três quiosques Maui Mallard foram preparados na exposição da Disney Interactive na praça Innoventions do EPCOT. Os visitantes puderam jogar o jogo completo por um período de tempo ilimitado e interagir com os anfitriões e recepcionistas das atrações que estavam disponíveis para jogar contra eles e compartilhar dicas e truques.
De acordo com o compositor Patrick Collins, o nome do Pato Donald foi retirado do lançamento na América do Norte porque a equipe de marketing sentiu que "o Pato Donald simplesmente não está na moda nos Estados Unidos como na Europa".
RECEPÇÃO
- AllGame: 4 Estrelas e Meia
- Electronic Gaming Monthly: 8.12/10 (SNES)
- GameSpot: 7/10 (WIN)
Maui Mallard recebeu críticas positivas. Shawn Smith escreveu na Electronic Gaming Monthly que "tem todas as qualidades de um grande side-scroller", Mark East da GameSpot saudou-o como "possivelmente o melhor título de baixa tecnologia lançado este ano", e Bonehead da GamePro consideraram-no "entretenimento bem elaborado para jogadores novatos e veteranos que procuram grande ação run-n-gun". Os críticos elogiaram os níveis grandes e não lineares e os gráficos detalhados, e disseram que a capacidade de mudar entre personagens de detetive e ninja torna a jogabilidade tanto mais profundo e divertido.
Os críticos encontraram problemas com os controles e East disse que a versão do Windows é muito instável no modo de tela cheia. Uma análise no Nintendo Power para a versão Super Nintendo do jogo também observou que as senhas para seleção de nível só estarão disponíveis se você passar nas fases de bônus.
SEQUÊNCIA CANCELADA
Havia planos para uma sequência intitulada Maui Mallard e a cidade perdida do medo para o PlayStation, mas acabou sendo cancelada. Muitos aspectos foram reaproveitados para o videogame Hércules. As filmagens do jogo foram exibidas no YouTube em março de 2022.
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