Ser o jogador do Vento Leste é importante na marcação dos pontos, já que ele paga e recebe em dobro, como será mostrado mais tarde em PONTUAÇÃO além do jogador Leste sempre começa descartando. Cada vez que alguém vence, o vento muda de jogador no sentido anti-horário, o jogador que era o leste se torna o Norte e o jogador Sul vira o Leste, o Oeste vira o Sul e o Norte Vira o Oeste. O vento da Rodada muda quando todos os jogadores jogam com o Leste. Seguindo o esquema provisório, haveria 16 rodadas de quatro ventos em cada partida de mahjong. Isto não é de todo correto, já que se o jogador que tiver com o Leste ganha o jogo, ele continua sendo o jogador Leste na próxima rodada, e assim tantas vezes quanto for necessário, porque o vento da rodada pode durar mais de quatro rodadas. Um esquema real deve então considerar quem ganhou cada partida:
Chamaremos de Partida o conjunto de 16 rodada, no mínimo de 4 ventos. Quando se decide jogar Mahjong devem-se completar todas as rodadas que correspondem à partida para que todos os jogadores desfrutem das mesmas vantagens.
Tradicionalmente, o jogo de mahjong vem com fichas específicas de contagem, que são retângulos compridos com pequenos círculos pintados, sendo que cada tipo corresponde a um valor (semelhante a cédulas de dinheiro):
No início de cada jogo, cada jogador recebe 2 peças de 500 pontos, 9 peças de 100 pontos, 8 peças de 10 pontos e 10 peças de 2 pontos, perfazendo um total de 2000 pontos para cada jogador. Ao término de cada partida os pagamentos são feitos utilizando essas fichas.
Quando um jogador vence, ele deve contabilizar os pontos e o valor resultante será pago por todos os 3 jogadores perdedores. Sendo que no Caso do jogador leste vencer, todos devem pagar o valor resultante em dobro, caso o jogador leste perca, o jogador leste deve pagar o dobro ao jogador vencedor.
- Chi: Zero pontos
- Pong: Nos. 2 a 8 inclusive, de qualquer naipe: 2 pontos Nos. 1 e 9, Ventos e Dragões: 4 pontos;
- Kang: Nos. 2 a 8 inclusive, de qualquer naipe: 8 pontos Nos. 1e 9, Ventos e Dragões :16 pontos.
Grupos Ocultos:
Pong
Nos. 2 a 8 inclusive, de qualquer naipe:4 pontos Nos. 1 e 9, Ventos e Dragões :8 pontos
Kang
Nos. 2 a 8 inclusive, de qualquer naipe :16 pontos Nos. 1 e 9, Ventos e Dragões :32 pontos
Par de Dragão, par do vento do próprio jogador ou da rodada: 2 pontos
Bônus para quem vence: Vencer: 20 pontos
Não ter pontos na mão: 10 pontos
Bater com pedra comprada do muro: 2 pontos;
Bater com a única pedra possível: 2 pontos
Não ter chis na mão: 10 pontos.
Dobres: Pong ou Kang de dragão, vento do próprio jogador ou da rodada:1 Dobre;
Por vencer comprando a última pedra: 1 Dobre;
Por vencer comprando uma pedra do muro morto, depois de declarar uma quadra: 1 Dobre;
Um só naipe mais Ventos ou Dragões: 1 Dobre;
Mão composta apenas de uns, noves, Ventos ou Dragões: 1 Dobre;
Apenas um naipe: 3 Dobres;
Todas de Ventos e Dragões: 3 Dobres;
Mão composta apenas de uns e noves: 3 Dobres.
Mãos-Limite: Mah Jong de mão Limite.
Por completar Mah Jong com a primeira pedra descartada pelo Jogador Leste no início do jogo -Limite.
Nove Portais: Jogo de apenas um naipe, composto de um pong de uns, um pong de noves, uma pedra de cada das outras e um par de qualquer delas - Limite. Exemplo: 111 2345678 999 + 7
Grupos das 3 Dragões e qualquer Sequência e Par - Limite.
Grupos de todos os Ventos e qualquer Par - Limite.
Quatro Pongs Ocultos : quarto grupos de pongs ocultos (nenhum comprado do descarte) e qualquer par - Limite.
Os 13 Órfãos : Jogo de apenas uma pedra de uns e noves de cada naipe, mais cada um dos quatro ventos e três dragões e um par de qualquer uma delas. Exemplo: 1 e 9 de círculo, 1 e 9 de bambu, 1 e 9 de caracteres, leste, sul, oeste, norte, vermelho, verde e branco + 9 de bambu.
Mão Verde: Mão formada somente de 2, 3, 4, 6, 8 e Dragão Verde. Exemplo: 234 234 666 88 de bambu mais um pong de Dragão Verde.
LEIS DE PONTUAÇÃO PARA ESTAÇÕES E/OU FLORES
Cada Estação e/ou Flor vale 4 pontos.
A posse da própria Estação e/ou Flor vale 1 Dobre.
Uma sequência de 4 Estações ou 4 Flores vale 3 Dobres.
NOTA – Um limite de 500 pontos é recomendado.
versão nova do orkut para o mahjong Um jogador descartando uma pedra de um naipe do qual outro jogador tenha 9 ou mais do mesmo naipe expostas, deve pagar a sua perda e a de todos os outros jogadores se o seu descarte resultar em batida do segundo jogador.
Um jogador que descarte um Dragão ou Vento quando outro jogador possuir 3 grupos expostos de Dragões ou Ventos, deve pagar a perda de todos se a pedra descartada resultar em batida do segundo permitindo-o vencer com três Dobres.
FURITEN
Furiten em riichi mahjong (Majongue japonês) é um estado em que um jogador descartou uma peça que de outra forma completaria sua mão. Um jogador que é furiten não pode vencer no descarte de um oponente, mas só pode vencer ao comprar a peça necessária. Esta regra é o ponto crucial do riichi mahjong. É por isso que todos os descartes e conjuntos combinados são organizados para mostrar a propriedade das peças descartadas.
É um equívoco comum entre iniciantes que ser furiten se aplica somente a descartar a peça vencedora ou uma peça que completa o yaku. Isso é verdade, já que a peça vencedora também é uma peça, uma peça que pode completar sua mão, furiten, no entanto pode assumir outras formas.
Exemplo 1: Todas as Pedras do Bambu, 3 Pedras de 2 Círculos e 2 Pedras de 8 Caracteres.
Espera(s): Pedra de 3 Bambus.
O jogador está mirando em Pure Straight como seu yaku. O jogador é furiten se ele tiver descartado a pedra de 3 bambus em qualquer ponto.
Temporariamente: Um jogador que desiste de reivindicar uma peça descartada que teria completado sua mão (mesmo que não produza yaku), é temporariamente furiten até a próxima rodada (a próxima vez que ele compra uma peça). Se a rodada for interrompida por um chow, pung ou kong, o jogador não é mais furiten. Observe que um jogador que declarou riichi anteriormente e então escolhe passar adiante o descarte de outro jogador que teria completado sua mão (mesmo que não produza yaku) é tornado furiten pelo restante da mão e só pode vencer por auto-compra. Ser temporariamente furiten só se aplica a jogadores que não declararam riichi.
Penalidades e Erros: Um jogador que chama uma peça vencedora enquanto furiten comete uma falta chamada chombo.
HISTÓRIA
Segundo parece, o Mahjong moderno é descendente de um antigo oráculo que há milênios era consultado pelos adivinhos chineses. Quando seus astrônomos começaram a registrar as progressões do Sol, da Lua e dos planetas utilizavam um tabuleiro de adivinhações para prever a posição dos corpos celestes. Os movimentos destes astros no céu era registrado movendo os contadores pelas casas do tabuleiro. Este é possivelmente a origem de muitos jogos difundidos, como o Pachisi e o Mahjong. Precisamente neste último são verificados sinais desta origem de oráculo, como a inversão dos pontos cardeais (já que se trata de uma representação dos céus e não terrestre) e a divisão de treze pedras, que representam os meses do calendário lunar.
A palavra Mahjong é a transcrição livre ocidental do nome original Ma Jiang ou Ma Jiang Pai, onde Pai significa pedra, peça. Seu antecessor recebia o nome de “Jogo das folhas em tiras” porque as fichas eram feitas de papel, semelhante ao baralho comum. De todo modo, a história do Mahjong é obscura e existem vários jogos antecedentes pouco documentados.
Um jogo mais ou menos similar ao que jogamos hoje foi inventado na Dinastia Tang, durante o reinado do imperador Tai Zong (626 - 649), para diversão da casa imperial e dos nobres.
Em toda a Ásia o Mahjong adquiriu enorme popularidade, de modo que muitos países o consideram como jogo nacional; existem variantes japonesa, coreana, vietnamita, filipina, e é normal que quaisquer festas, celebrações e até mesmo negócios importantes acabem em algumas partidas de Mahjong. Também devemos nos lembrar que existe uma variante israelita.
Com o tempo foram-se abandonando as cartas de papel com que se jogavam nos primórdios, começando a serem fabricadas peças de marfim ou osso, todas elas sobre o bambu, e as mais modernas de baquelita ou plástico, que são relativamente baratas e duradouras. Existem jogos de Mahjong que são verdadeiras obras de arte.
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