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sábado, 30 de novembro de 2024

UNO (JOGO DE CARTAS ESTADUNIDENSE)

Um baralho completo de cartas. Foto de 10 de novembro de 2013, 01:21:54.

  • DESIGNER: Merle Robbins
  • TIPO: Jogo de cartas com baralhos personalizados
  • Nº DE JOGADORES: 2 – 10
  • N° DE CARTAS: 108-112
  • BARALHO: próprio
  • FAIXA ETÁRIA: 7+
  • CHANCE DE VENCER: fácil

Uno (estilizado UNO) é um jogo de cartas estadunidense com detalhes especiais (que o diferenciam do Mau-mau), desenvolvido por Merle Robbins e familiares (com a participação de Samuel Sosthenes) em 1971. Hoje é vendido nos Estados Unidos pela Mattel e no Brasil pela Copag. Uno é um dos jogos de cartas mais famosos e mais vendidos no mundo todo.

O Uno possui algumas similaridades com o jogo de cartas Centocinque originário da Itália.

REGRAS OFICIAIS

O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a marcar 500 pontos, o que é alcançado (geralmente ao longo de várias rodadas de jogo) sendo o primeiro a jogar todas as suas cartas e marcando pontos pelas cartas ainda em posse dos outros jogadores.


Uno inclui 108 cartas: 25 em cada um dos quatro naipes coloridos (vermelho, amarelo, verde, azul), cada naipe consistindo de um zero, dois de 1 a 9 e dois de cada uma das cartas de ação "Skip", "Draw Two" e "Reverse". O baralho também contém quatro cartas "Wild" e quatro "Wild Draw Four". Os conjuntos fabricados desde 2018 incluem 112 cartas, adicionando uma "Wild Shuffle Hands" e três cartas Wild personalizáveis. 

Para cada mão, um dealer é determinado fazendo com que cada jogador retire aleatoriamente uma carta do baralho. O jogador com o maior número de cartas distribui, e todas as cartas são embaralhadas novamente no baralho para começar a distribuição.


Para começar uma mão, sete cartas são distribuídas para cada jogador, e a carta do topo do baralho restante é virada e colocada de lado para começar a pilha de descarte. O jogador à esquerda do dealer joga primeiro, a menos que a primeira carta na pilha de descarte seja uma ação ou carta Wild (veja abaixo). Na vez de um jogador, ele deve fazer uma das seguintes ações:

  1. jogue uma carta que corresponda ao descarte em cor, número ou símbolo
  2. jogue uma carta Wild, ou uma carta Wild Draw Four se for permitido (veja as restrições abaixo)
  3. compre a carta do topo do baralho e, opcionalmente, jogue-a, se possível.
As cartas são jogadas colocando-as viradas para cima no topo da pilha de descarte. O jogo inicialmente prossegue no sentido horário ao redor da mesa.

As cartas de ação ou curinga têm os seguintes efeitos:

Pular: O próximo jogador na sequência perde uma vez. O jogador à esquerda do dealer perde a vez.

Reverter: A ordem do jogo muda de direção (sentido horário para anti-horário ou vice-versa). O dealer joga primeiro; o jogo prossegue no sentido anti-horário.

Empate Dois (+2): O próximo jogador na sequência compra duas cartas e perde a vez. O jogador à esquerda do dealer compra duas cartas e perde a vez.

Selvagem: O jogador declara a próxima cor a ser combinada (pode ser usada em qualquer turno, mesmo que o jogador tenha qualquer carta da cor correspondente). O jogador à esquerda do dealer declara a primeira cor a ser combinada e joga primeiro.

Sorteio selvagem quatro: O jogador declara a próxima cor a ser combinada; o próximo jogador na sequência compra quatro cartas e perde uma vez. Pode ser jogado legalmente se o jogador não tiver cartas da cor atual (veja Penalidades ). A carta é devolvida ao baralho e, em seguida, uma nova carta é colocada na pilha de descarte (o baralho pode ser embaralhado primeiro, se necessário).
  1. Um jogador que compra uma carta do baralho deve escolher se joga essa carta imediatamente ou a mantém. Nenhuma carta que já esteja na mão dele pode ser jogada naquele turno.
  2. Uma carta curinga pode ser jogada em qualquer turno, mesmo que o jogador que a possui tenha cartas que correspondam à cor, número e/ou símbolo atual.
  3. Uma carta Wild Draw Four só pode ser jogada se o jogador que a estiver segurando não tiver cartas que combinem com a cor atual. O jogador pode ter cartas de uma cor diferente que combinem com o número/símbolo atual ou uma carta Wild e ainda assim jogar a carta Wild Draw Four. [ 6 ] Um jogador que joga uma Wild Draw Four pode ser desafiado pelo próximo jogador na sequência (veja Penalidades ) para provar que sua mão atende a essa condição. Uma carta Wild Draw Four jogada ilegalmente não incorre em penalidade para seu usuário, a menos que seja desafiada.
  4. Um jogador que usa uma carta Wild ou Wild Draw Four deve declarar a nova cor correspondente antes de terminar sua vez, e pode declarar a cor atual se desejar.
  5. Se o baralho de compra acabar durante o jogo, o descarte de cima é colocado de lado e o resto da pilha é embaralhado para criar um novo baralho. O jogo então prossegue normalmente.
  6. É ilegal trocar cartas de qualquer tipo com qualquer outro jogador, em qualquer momento.
O jogador que joga a sua penúltima carta deve gritar “Uno” como aviso aos outros jogadores. 

O primeiro jogador a se livrar de sua última carta ("sair") vence a mão e marca pontos para as cartas seguradas por cada outro jogador. As cartas numéricas contam seu valor de face, todas as cartas de ação contam 20, e as cartas Wild e Wild Draw Four contam 50. Se uma carta Draw Two ou Wild Draw Four for jogada para sair, o próximo jogador na sequência deve comprar o número apropriado de cartas antes que a pontuação seja contabilizada.

O primeiro jogador a marcar 500 pontos vence o jogo.

PENALIDADE

Se um jogador não gritar "Uno" enquanto estiver colocando sua penúltima carta e for pego antes que o próximo jogador na sequência faça sua vez (ou seja, jogue uma carta de sua mão, compre do baralho ou toque na pilha de descarte), ele deve comprar duas cartas como penalidade. Se o jogador não for pego a tempo ou se lembrar de gritar "Uno" antes de ser pego, nenhuma penalidade se aplica a esse jogador.

Se um jogador joga uma carta Wild Draw Four, o próximo jogador na ordem do turno pode escolher desafiar seu uso. O jogador que usou o Wild Draw Four deve mostrar sua mão em particular ao jogador desafiante para demonstrar que não tinha cartas de cor correspondente anterior. Se o desafio for bem-sucedido, o jogador desafiado deve comprar quatro cartas e o jogo continua com o desafiante. Caso contrário, o desafiante deve comprar seis cartas – as quatro cartas que ele já era obrigado a comprar mais duas cartas – e perder sua vez. Em ambos os casos, o Wild Draw Four permanece com sua cor escolhida.

JOGO PARA DOIS

Em um jogo para dois jogadores, a carta Reverse atua como uma carta Skip; quando jogada, o outro jogador perde uma vez. Estranhamente, esta regra não é mencionada nas folhas de instruções das cópias modernas do jogo.

Regras da casa: As seguintes regras da casa são sugeridas nas instruções do Uno para alterar o jogo:

  • Uno progressivo ou empilhável : se uma carta de compra for jogada e o próximo jogador na ordem do turno tiver uma carta com o mesmo símbolo, esse jogador pode jogar essa carta e "empilhar" a penalidade, que é adicionada à penalidade atual e a passa para o próximo jogador (embora um +4 não possa ser empilhado em um +2, ou vice-versa). Essa regra da casa é tão comumente usada que houve uma surpresa generalizada no Twitter em 2019, quando a Mattel declarou que o empilhamento não fazia parte das regras padrão do Uno. 
  • Sete-O : Toda vez que um "7" é jogado, quem o jogou deve trocar de mãos com outro jogador de sua escolha antes de terminar sua vez. Toda vez que um "0" é jogado, todos os jogadores passam suas mãos para o próximo jogador na direção atual do jogo, após o que o jogo continua normalmente.
  • Jump-In : Se um jogador tiver exatamente a mesma carta (número e cor) que a carta do topo da pilha de descarte, ele pode jogá-la imediatamente, mesmo que não seja sua vez. O jogo continua como se o jogador tivesse acabado de jogar sua vez. 
MUDANÇAS NAS REGRAS

Em 2018, dois novos tipos de cartas Wild têm as seguintes funções:

  • Wild Shuffle Hands : O jogador que usa esta carta coleta todas as cartas mantidas por todos os jogadores, então as embaralha e as redistribui, começando pelo jogador à sua esquerda.
  • Personalizável Selvagem : Há três cópias deste; essas cartas são em branco e podem ter uma regra da casa atribuída a elas.
  • Cada uma dessas cartas pode ser jogada em qualquer turno e vale 40 pontos quando um jogador sai.
Cada uma dessas cartas pode ser jogada em qualquer turno e vale 40 pontos quando um jogador sai.

Em 2022, O objetivo de atingir um certo número de pontos foi rebaixado e substituído pelo comumente usado pela maioria dos jogadores, que é ser o primeiro jogador a sair. Se jogado por pontos, cada carta Wild vale 50 pontos, independentemente do tipo. Não há mais um método oficial para determinar o dealer. Além disso, se a primeira carta virada no início de um jogo for uma carta de Ação ou Wild, ela é ignorada e outra carta é virada até que uma carta numérica apareça.

ESTILO DE CARTAS E BARALHO

As cartas de ação modernas do Uno têm símbolos que denotam sua ação, exceto as cartas Wild que ainda têm a palavra "Wild". Antes da mudança de design, essas cartas nas versões em inglês do jogo tinham apenas letras. As versões anteriores em inglês podem ser reconhecidas pela ausência da borda branca que circunda a borda da maioria das cartas Uno.

Outras versões do jogo usam símbolos e imagens em designs antigos e novos, especialmente aqueles com cartas Wild que não trazem a palavra "Wild". Há também versões sem idioma dos estilos mais novos que não trazem a palavra "Wild", mas têm o mesmo estilo.

A edição "Uno Mod" de 2010 usa símbolos em vez de letras ou números.

Em 16 de setembro de 2017, a Mattel lançou o Uno ColorAdd, que foi projetado especificamente para aqueles que sofrem de daltonismo.

Em 1º de outubro de 2019, a Mattel lançou uma versão em Braille de seu jogo com Mark Riccobono, presidente da National Federation of the Blind . Riccobono disse em um comunicado à imprensa: "O fato de uma pessoa cega agora poder jogar um jogo clássico de UNO direto da caixa com amigos ou familiares cegos e videntes é um momento verdadeiramente significativo para nossa comunidade."


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