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| Capa norte-americana do jogo de videogame de 1997, FIFA: Road to World Cup 98 (Versão do Nintendo 64), apresentando o jogador de futebol afro-americano Roy Lassiter. |
- DESENVOLVEDORA(S): EA Canada
- PUBLICADORA(S): EA Sports™, THQ Inc. (Game Boy)
- COMPOSITOR(ES): Jonnie Forster (Windows) e Eric Swanson (Mega Drive, Super NES)
- PLATAFORMA(S): Windows, PlayStation, Game Boy, Sega Saturn, Mega Drive, Nintendo 64, Super NES
- LANÇAMENTO: 24 de novembro de 1997
- PlayStation e Windows: 24 de Novembro de 1997 (América do Norte), 28 de Novembro de 1997
- Game Boy: Novembro de 1997 (Europa)
- Sega Saturn: 18 de Dezembro de 1997 (América do Norte), 1997 (Europa)
- Nintendo 64: 22 de Dezembro de 1997 (América do Norte), 26 de Dezembro de 1997 (Europa)
- Super NES: 1997 (Europa)
- GÊNERO(S): Esporte
- MODOS DE JOGO: Um jogador, múltiplos jogadores
- PREQUÊNCIA: FIFA 97 (1996)
- SEQUÊNCIA: FIFA 99 (1998)
- ONDE JOGAR: Internet Archive (Versão Europeia para Windows), Internet Archive (Versão Americana para Windows), Internet Archive (Versão Americana para Playstation 1)
FIFA: Road to World Cup 98, ou somente FIFA 98, é um jogo de futebol eletrônico de 1997 desenvolvido pela EA Canada e lançado pela EA Sports. É o quinto jogo da série FIFA e o segundo a ser em 3D na quinta geração de consoles de videogame. Vários jogadores diferentes foram apresentados na capa, incluindo David Beckham no Reino Unido, Roy Lassiter nos Estados Unidos, México e Brasil, David Ginola na França, Raúl na Espanha e Portugal, Paolo Maldini na Itália e Andreas Möller na Alemanha. A crítica respondeu positivamente ao FIFA 98, saudando-o como um forte retorno à boa forma da série. FIFA 98 foi o último jogo da série FIFA lançado para Sega Mega Drive, Sega Saturn e Super Nintendo Entertainment System (SNES, Super NES ou Super Nintendo).
FUNCIONALIDADES DO JOGO
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| Uma captura de tela do jogo FIFA: Road to World Cup 98 (versão para PlayStation). Mostrando o jogador (círculo amarelo) na área penal do adversário. |
O jogo inclui uma trilha sonora oficial, opções de personalização de times e jogadores, 16 estádios, inteligência artificial aprimorada e o modo Rumo à Copa do Mundo, com todas as 172 seleções nacionais registradas na FIFA que participaram das eliminatórias para a Copa do Mundo FIFA de 1998 (incluindo Brasil e França, que se classificaram automaticamente para o torneio como detentores do título e anfitriões, respectivamente). Nenhuma edição posterior da série FIFA tentou replicar a inclusão de todas as seleções nacionais da FIFA em FIFA 98, até a Copa do Mundo FIFA África do Sul de 2010, que incluiu todas as 199 nações da FIFA que participaram das eliminatórias. Os jogadores têm rostos individuais.
FIFA 98 apresenta elencos de times bastante precisos, incluindo reservas para convocações nacionais durante as fases de qualificação. Além disso, o jogo conta com 11 ligas, totalizando 189 clubes. Também inclui um modo de futebol de salão com cinco jogadores e foi o primeiro FIFA a apresentar um editor de jogadores/times integrado.
Pela primeira vez em um jogo da FIFA, a regra do impedimento foi implementada corretamente. Em jogos anteriores, quando um jogador estava em posição de impedimento fazendo qualquer coisa que não fosse correr, ele era penalizado por impedimento mesmo quando a bola era passada para trás. As versões para Windows, PlayStation, Nintendo 64 e Saturn do FIFA 98 corrigem isso, de forma que o jogo só concede uma falta por impedimento se a bola for passada aproximadamente para onde o jogador em posição de impedimento se encontra.
Trilha sonora: A música tema do jogo era "Song 2" do Blur. Quatro músicas do The Crystal Method estão incluídas – "More", "Now Is the Time", "Keep Hope Alive" e "Busy Child" – assim como uma música do Electric Skychurch intitulada "Hugga Bear". Des Lynam foi mantido para a introdução do jogo e John Motson e Andy Gray permaneceram como comentaristas da partida.
LIGAS
FIFA 98 possui um total de 11 ligas. Como nas edições anteriores do jogo, o Campeonato Brasileiro e A Liga Americana não são oficiais.
- Alemanha: Bundesliga
- Brasil: Campeonato Brasileiro
- Escócia: Scottish Premier League
- Espanha: La Liga
- Estados Unidos & Canadá: A-League
- França: Ligue 1
- Inglaterra: FA Premier League
- Itália: Serie A
- Malásia & Brunei: M-League
- Países Baixos: Eredivisie
- Suécia: Allsvenskan
Seleções: O jogo conta com as 170 seleções que participaram das Eliminatórias da Copa do Mundo FIFA de 1998, mais o Brasil e a França. As seleções nacionais de Mali e Níger, por terem DESISTIDO das Eliminatórias, não foram incluídas no jogo.
- Zona 1 – CONMEBOL
- Argentina
- Bolívia
- Brasil
- Chile
- Colômbia
- Equador
- Paraguai
- Peru
- Uruguai
- Venezuela
- Zona 2 – OFC
- Austrália
- Fiji
- Ilhas Cook
- Ilhas Salomão
- Nova Zelândia
- Papua-Nova Guiné
- Samoa
- Taiti
- Tonga
- Vanuatu
- Zona 3 – AFC
- Arábia Saudita
- Barém
- Bangladesh
- Camboja
- Cazaquistão
- China
- Coreia do Sul
- Emirados Árabes Unidos
- Filipinas
- Hong Kong
- Índia
- Indonésia
- Iêmen
- Irã Irã
- Iraque
- Japão
- Jordânia
- Kuwait
- Líbano Líbano
- Macau Macau
- Malásia Malásia
- Maldivas
- Nepal Nepal
- Omã
- Paquistão Paquistão
- Catar
- Quirguistão
- Singapura
- Sri Lanka
- Síria
- Tajiquistão Tadjiquistão
- Tailândia Tailândia
- Taipé Chinês
- Turquemenistão Turcomenistão
- Uzbequistão
- Vietnã
- Zona 4 – UEFA
- Albânia Albânia
- Alemanha Alemanha
- Arménia Armênia
- Áustria Áustria
- Azerbaijão Azerbaijão
- Bielorrússia Bielorrússia
- Bélgica Bélgica
- Bósnia e Herzegovina Bósnia e Herzegovina
- Bulgária Bulgária
- Chipre Chipre
- Croácia Croácia
- Dinamarca Dinamarca
- Escócia Escócia
- Eslováquia Eslováquia
- Eslovénia Eslovênia
- Espanha Espanha
- Estónia Estónia
- Finlândia Finlândia
- França França
- Geórgia Geórgia
- Grécia Grécia
- Hungria Hungria
- Ilhas Faroe Ilhas Faroé
- Inglaterra Inglaterra
- Irlanda
- Irlanda do Norte
- Islândia Islândia
- Israel
- Itália Itália
- República Socialista Federativa da Iugoslávia Iugoslávia
- Letónia Letónia
- Liechtenstein Liechtenstein
- Lituânia Lituânia
- Luxemburgo Luxemburgo
- Macedônia do Norte
- Malta
- Moldávia
- Noruega
- País de Gales
- Países Baixos
- Polônia
- Portugal
- Tchéquia
- Romênia
- Rússia
- San Marino
- Suécia
- Suíça
- Turquia
- Ucrânia
- Zona 5 – CONCACAF
- Antígua e Barbuda
- Antilhas Holandesas
Aruba Aruba
Bahamas Bahamas
Barbados Barbados
Belize Belize
Bermudas
Canadá Canadá
Costa Rica Costa Rica
Cuba Cuba
Dominica
Estados Unidos Estados Unidos
El Salvador El Salvador
Granada
Guatemala Guatemala
Guiana Guiana
Haiti Haiti
Honduras Honduras
Ilhas Caimã Ilhas Caimã
Jamaica Jamaica
México México
Nicarágua Nicarágua
Panamá Panamá
Porto Rico
República Dominicana República Dominicana
São Cristóvão e Neves São Cristóvão e Neves
Santa Lúcia Santa Lúcia
São Vicente e Granadinas São Vicente e Granadinas
Suriname Suriname
Trindade e Tobago Trinidad e Tobago
Zona 6 – CAF
África do Sul África do Sul
Argélia Argélia
Angola Angola
Burquina Fasso Burquina Fasso
Burundi Burundi
Camarões Camarões
Congo Congo
Costa do Marfim Costa do Marfim
Egito Egito
Gabão Gabão
Gâmbia Gâmbia
Gana Gana
Guiné Guiné
Guiné-Bissau Guiné-Bissau
Libéria Libéria
Madagascar
Malawi
Marrocos Marrocos
Mauritânia Mauritânia
Maurícia Maurícia
Moçambique Moçambique
Namíbia Namíbia
Nigéria
Quénia Quênia
Congo
Ruanda Ruanda
Senegal Senegal
Serra Leoa Serra Leoa
Sudão Sudão
Essuatíni Essuatíni
Tanzânia Tanzânia
Togo Togo
Tunísia Tunísia
Uganda Uganda
Zâmbia Zâmbia
Zimbabwe
Estádios: O jogo possui 16 estádios ao redor do mundo (7 na Europa, 4 nas Américas, 2 na África, 2 na Ásia e 1 na Oceania), cada um indicado por seu respectivo país, mais uma arena para partidas de futebol indoor (parecido com o futebol de salão, mas com paredes de vidro sobre as linhas laterais e de fundo impedindo a bola de sair de jogo).
- Países Baixos Amsterdam Arena
- Espanha Camp Nou
- África do Sul Ellis Park
- Camarões Estádio Ahmadou Ahidjo
- México Estádio Azteca
- Suécia Estádio Råsunda
- Trindade e Tobago Hasely Crawford Stadium
- Brasil Maracanã
- Alemanha Estádio Olímpico de Munique
- Coreia do Sul Estádio Olímpico de Seul
- Japão Estádio Olímpico de Tóquio
- França Parc des Princes
- Estados Unidos Rose Bowl
- Itália San Siro
- Austrália Sydney Football Stadium
- Inglaterra Wembley Stadium
- Indoor Stadium
DESENVOLVIMENTO
O jogo foi construído no motor FIFA '97. David Ginola atuou como ator de captura de movimento do jogo.
RECEPÇÃO
- Electronic Gaming Monthly: 8.0/10 (N64), 7.25/10 (PS1), 6.6/10 (SAT)
- GameSpot 8.5/10 (N64), 7.8/10 (SAT)
- IGN: 7.7/10 (N64)
- N64 Magazine: 83% (N64)
- Next Generation: 4 Estrelas (N64)
- Play: 88% (PS1)
- Sega Saturn Magazine: 58% (SAT)
FIFA: Road to World Cup 98 foi recebido positivamente. Embora amplamente considerado ainda inferior a International Superstar Soccer 64, a maioria dos críticos o considerou um forte retorno em relação ao seu antecessor, FIFA 97/FIFA Soccer 64. Além disso, alguns críticos disseram que o extenso licenciamento de jogadores e times reais do jogo era uma grande vantagem sobre International Superstar Soccer 64, o que, embora não fosse suficiente para torná-lo um jogo melhor no geral, era uma razão convincente o bastante para os fãs de futebol adquirirem ambos os jogos. A Next Generation , por exemplo, concluiu que "O jogo ainda não tem a fluidez do ISS 64, mas os jogadores reais e a variedade de opções fazem do FIFA RTTWC 64 um jogo que os fãs de futebol de todo o mundo devem desfrutar." A GamePro discordou da comparação da maioria com o International Superstar Soccer 64, avaliando o FIFA 98 como "um título superdivertido, superando facilmente o International Superstar Soccer 64 em termos de jogabilidade geral."
Outros tópicos comuns de elogios críticos foram a precisão e a variação nos comentários lance a lance, a renderização detalhada dos modelos dos jogadores, as animações suaves, a riqueza de opções de jogo, e os movimentos realistas. O GameSpot comentou: "De cabeceios, chutes de cabeça e voleios altos, a investidas de quadril, mergulhos hiperagressivos e carrinhos, a gama de movimentos e estilos de jogo é enorme." No entanto, os críticos mencionaram amplamente as fraquezas na IA, particularmente na IA do goleiro, e quedas ocasionais na taxa de quadros.
A IGN afirmou em sua análise da versão para Nintendo 64: "A EA parece ter aprendido a lição e passou a usar alguns dos recursos exclusivos do N64 em vez de tratá-lo da mesma forma que PCs ou PSX." Kelly Rickards, da Electronic Gaming Monthly, disse que a versão para PlayStation "não tem exatamente a magia da versão para N64", mas ainda é o melhor jogo de futebol para PlayStation até o momento. A GamePro também o declarou o melhor jogo de futebol para PlayStation até o momento, citando principalmente o "novo cursor de passe preciso", a jogabilidade rápida e os gráficos impressionantes. A versão para Saturn foi muito menos bem recebida; a maioria das análises, embora ainda positivas, identificou problemas que não existiam em outras versões do jogo. A GameSpot, por exemplo, observou que os comentários frequentemente ficavam atrasados em relação à ação apenas na versão para Saturn. Dan Hsu, da Electronic Gaming Monthly, reclamou de estádios planos, modelos de jogadores quebrados e uma taxa de quadros lenta, e acrescentou: "Normalmente, os gráficos são uma preocupação secundária para mim (a jogabilidade, a repetição e todas as outras coisas boas são muito mais importantes), mas quando o mercado tem tantos jogos de futebol excelentes, você precisa fazê-los parecer bons." Seus três colegas analistas concordaram que o jogo deveria ter sido melhor, mas, mesmo assim, acharam que ele se saiu bem em comparação com a concorrência. Por outro lado, a Sega Saturn Magazine criticou o jogo, observando que "Com o infinitamente superior SWWS '98 já disponível, desafia a lógica que alguém compre a mais recente adição sem brilho da EA à decadentesérie FIFA."
Após o seu lançamento, o jogo foi um best-seller no Reino Unido durante dois meses. No festival Milia de 1999 em Cannes, levou para casa um prêmio de "Ouro" por receitas superiores a 37 milhões de euros na União Europeia durante o ano anterior.
O jogo foi o vencedor do prêmio "Jogo de Esportes para PC do Ano" na edição inaugural do Interactive Achievement Awards da Academy of Interactive Arts & Sciences (agora conhecido como DICE Awards).
Durante o 20º aniversário do jogo em 2017, Luke Plunkett, do Kotaku, escreveu um ensaio argumentando que FIFA 98 deveria ser considerado o melhor jogo de videogame de esportes de todos os tempos, focando em sua profundidade e amplitude de conteúdo sem precedentes na época, que Plunkett considerou o principal fator de diferenciação entre os títulos dentro da indústria de videogames de esportes, altamente incremental. Exemplos citados foram a inclusão de todas as seleções nacionais da FIFA da época, opções de personalização para elencos e uniformes, múltiplos modos de jogo e trilha sonora inovadora, incluindo músicas licenciadas em vez de originais.
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