- DESENVOLVEDORA(S): Nintendo Entertainment Analysis & Development Division; Grezzo Co., Ltd. (3DS)
- PUBLICADORA(S): Nintendo Co., Ltd.
- DIRETOR(ES): Hideki Konno; Katsumi Kuga (3DS)
- PRODUTOR(ES): Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka; Kensuke Tanabe e Koichi Ishii (3DS)
- PROGRAMADOR(ES): Hiroki Sotoike
- ARTISTA(S): Tadashi Sugiyama
- COMPOSITOR(ES): Kazumi Totaka e Shinobu Tanaka
- PLATAFORMA(S): Nintendo GameCube; Nintendo 3DS (remake)
- LANÇAMENTO: 14 de setembro de 2001 (Japão), 18 de novembro de 2001 (América do Norte), 3 de maio de 2002 (Europa), 17 de maio de 2002 (Australásia)
- 3DS: 12 de outubro de 2018 (América do Norte), 19 de outubro de 2018 (Europa), 20 de outubro de 2018 (Australásia), 8 de novembro de 2018 (Japão)
- GÊNERO(S): ação/aventura, exploração
- MODOS DE JOGO: Um jogador
- PREQUÊNCIA: Mario Is Missing! (1992)
- SEQUÊNCIA: Luigi's Mansion: Dark Moon (2013)
- ONDE JOGAR: Internet Archive (Versão Americana e Tradução para Português Brasileiro)
Luigi's Mansion™ (Japonês: ルイージマンション, Hepburn: Ruīji Manshon) é um jogo de ação e aventura de 2001 desenvolvido e publicado pela Nintendo. O jogo foi um título de lançamento do GameCube e o primeiro da franquia Mario a ser lançado para o console; ele foi lançado no Japão em 14 de setembro de 2001, na América do Norte em 18 de novembro de 2001, na Europa em 3 de maio de 2002 e na Austrália em 17 de maio de 2002. É o terceiro jogo eletrônico em que Luigi é o protagonista em vez do Mario, depois de Mario Is Missing! e Luigi's Hammer Toss.
SINOPSE
Os jogadores controlam o Luigi enquanto ele explora uma mansão assombrada para resgatar Mario e luta contra fantasmas, capturando-os com um aspirador de pó fornecido pelo Professor Elvin Gadd.
JOGABILIDADE
A história de Luigi's Mansion se desenrola em quatro "áreas", ou conjuntos de salas exploráveis entre as lutas contra chefes. Os jogadores também podem acessar uma sala de treinamento e uma galeria no laboratório do Professor E. Gadd entre as áreas ou ao iniciar o jogo. Em cada área, os jogadores controlam Luigi para explorar os cômodos da mansão e caçar os fantasmas que os habitam, adquirindo chaves para abrir portas trancadas e, eventualmente, enfrentando um fantasma chefe no final da área. Para auxiliá-lo em sua tarefa, Luigi usa uma lanterna e dois dispositivos fornecidos por E. Gadd: o Poltergust 3000, um aspirador de pó potente e especialmente modificado; e o Game Boy Horror, um dispositivo portátil inspirado no Game Boy Color.
Para capturar fantasmas, Luigi primeiro deve atordoá-los com sua lanterna, revelando seu coração. Em seguida, ele deve usar o Poltergust 3000 para sugá-los, reduzindo gradualmente os pontos de vida do fantasma a zero, momento em que ele é capturado. Quanto mais pontos de vida o fantasma tiver, mais tempo levará para capturá-lo, dando-lhe uma chance de escapar, enquanto deixa Luigi mais exposto a danos. Se a saúde de Luigi for reduzida a zero por ser ferido pelos fantasmas ou por outros acidentes, o jogo termina. Ao longo de sua jornada, Luigi encontra três medalhas elementais, cada uma concedendo ao Poltergust a habilidade de invocar e aspirar fantasmas de fontes de fogo, água e gelo, e expelir seus respectivos elementos para capturar fantasmas específicos ou resolver quebra-cabeças. Além de capturar os fantasmas comuns na mansão, Luigi deve capturar "fantasmas de retrato" em alguns cômodos, cada um exigindo que uma condição seja atendida para torná-los disponíveis para captura. Os cômodos geralmente estão escuros quando se entra pela primeira vez, e Luigi cantarola nervosamente ao som da música, mas assim que todos os fantasmas são capturados, o ambiente se ilumina e Luigi assobia agradavelmente a melodia.
Utilizando a funcionalidade semelhante à de um celular do Game Boy Horror, os jogadores podem acessar um mapa da mansão, vendo quais cômodos visitaram, quais portas estão abertas e quais permanecem trancadas. Quando Luigi encontra uma chave durante suas explorações, o Game Boy Horror indica automaticamente qual porta ela destranca. Além da função de mapa, o dispositivo permite que o jogador examine objetos (incluindo os corações dos fantasmas retratados, revelando pistas sobre como capturá-los), leia os perfis dos fantasmas retratados capturados e acompanhe qualquer tesouro que Luigi tenha encontrado. Os cômodos geralmente contêm tesouros escondidos, que podem ser moedas, notas, barras de ouro, pérolas ou gemas. Os tesouros normalmente estão escondidos dentro de objetos, bem como em baús que aparecem quando os cômodos são limpos, embora também possam ser encontrados ao aspirar fantasmas. Luigi pode coletar esses tesouros caminhando sobre eles ou aspirando-os; se um fantasma ferir Luigi, ele deixará cair algumas moedas que ele precisará recuperar antes que desapareçam. Depois que Luigi encontra um grupo de Boos escondidos na mansão, o Game Boy Horror pode ser usado para encontrar cada um deles escondido em um cômodo através de um sinal sonoro e uma luz amarela piscante no aparelho, que fica vermelha quando Luigi se aproxima de um. Os Boos só podem ser localizados em cômodos limpos. Os Boos são mais difíceis de capturar, pois podem plantar iscas e armadilhas dentro de objetos nos quais se escondem, o que pode enganar o GB Horror e escapar para outros cômodos se puderem.
Assim que uma área é concluída, todos os fantasmas retratados são restaurados às suas pinturas por E. Gadd, que o jogador pode ver na galeria de seu laboratório, momento em que uma tela de resultados revela os fantasmas retratados que Luigi capturou, juntamente com a quantidade total de tesouro que ele recuperou para aquela fase. Depois que o chefe final é derrotado, o jogador recebe uma classificação (de A a H) após os créditos finais com base na quantidade de tesouro que Luigi encontrou. Completar o jogo uma vez desbloqueia um segundo modo chamado "Mansão Oculta", que apresenta um Poltergust mais forte e fantasmas mais fortes. Na versão europeia e australiana deste modo, a mansão aparece como um reflexo espelhado da versão anterior, os chefes são mais difíceis, os fantasmas e os Fantasmas Retratados são mais difíceis de capturar e mais fantasmas aparecem em alguns dos cômodos. A maioria dessas diferenças da Mansão Oculta foram posteriormente adicionadas ao remake do jogo para Nintendo 3DS em todas as versões, embora o Poltergust mais forte e a mansão espelhada tenham sido removidos.
DESENVOLVIMENTO
O jogo foi revelado na Nintendo Space World 2000 como uma demonstração tecnológica criada para exibir os recursos gráficos do GameCube. A filmagem em vídeo full motion continha cenas vistas em trailers e comerciais posteriores do jogo, mas não foram usadas na versão final. Essa filmagem inclui Luigi gritando de horror para a câmera, fugindo de um fantasma desconhecido no Hall de Entrada, fantasmas jogando cartas na Sala de Estar, fantasmas circulando ao redor de Luigi e um Luigi com aparência sombria parado do lado de fora da mansão com relâmpagos. Essas cenas foram animadas em três estúdios gráficos diferentes para homenagear o GameCube. Logo após sua criação, a Nintendo decidiu transformar a demonstração em um videogame completo. Um ano depois, Luigi's Mansion foi apresentado na Electronic Entertainment Expo junto com o console GameCube. O desenvolvimento foi liderado por Hideki Konno, Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka. Uma versão mais recente do jogo, mais relacionada com a versão final, foi revelada na Nintendo Space World 2001.
O plano original para Luigi's Mansion envolvia um jogo onde as fases giravam em torno de uma grande mansão ou complexo de apartamentos. Testes beta foram realizados com personagens de Mario em casas de bonecas e outros edifícios. À medida que o esquema de iluminação era desenvolvido, a escuridão e as sombras tornaram-se áreas-chave de foco, e uma antiga casa mal-assombrada americana foi finalmente escolhida como cenário. Quando o projeto foi adaptado para o GameCube, Luigi foi selecionado como o personagem principal para manter o jogo original e inovador. As outras ideias de jogabilidade, como fantasmas e o aspirador de pó que suga fantasmas, foram adicionadas posteriormente. Conceitos mais antigos, como um sistema semelhante a um RPG que fazia alterações em tempo real nos cômodos, bem como uma área de caverna localizada sob a mansão, foram descartados devido à inclusão das novas ideias. Konno explicou que, embora a jogabilidade básica envolvendo o aspirador de pó fosse possível no Nintendo 64, o poder aprimorado do GameCube permitiu o uso de iluminação, sombras e animações de personagens avançadas, que se tornaram aspectos importantes do jogo.
A música de Luigi's Mansion foi composta por Shinobu Tanaka e Kazumi Totaka, e, como tal, contém "Totaka's Song", uma música presente em quase todos os jogos que Totaka compôs. Ela pode ser encontrada aguardando na tela de configuração do controle na Sala de Treinamento por cerca de três minutos e meio. O tema principal de Luigi's Mansion foi orquestrado e arranjado por Shogo Sakai para Super Smash Bros. Brawl. O jogo contou com os dubladores Charles Martinet como a voz de Mario e Luigi, Jen Taylor como a voz de Toad e Totaka, não creditado, como a voz de E. Gadd.
Todos os sistemas GameCube suportam a exibição de 3D estereoscópico, e Luigi's Mansion foi planejado para utilizar esse recurso; no entanto, televisores 3D não eram comuns na época, e considerou-se que telas compatíveis teriam um custo proibitivo para o consumidor. Como resultado, o recurso não foi habilitado fora do desenvolvimento. Efeitos 3D estereoscópicos foram posteriormente incluídos no remake do jogo para Nintendo 3DS em 2018.
RECEPÇÃO
Vendas: Comercialmente, Luigi's Mansion é o título de lançamento mais bem-sucedido do GameCube e o jogo mais vendido de novembro de 2001. Vendeu 257.000 unidades durante sua primeira semana de vendas nos Estados Unidos. De acordo com a Nintendo, o jogo foi uma grande força motriz por trás das vendas de lançamento do GameCube e vendeu mais cópias em sua semana de estreia do que Super Mario 64 conseguiu vender. Apesar das vendas modestas no Japão, em torno de 348.000 unidades no total, tornou-se o quinto jogo mais vendido do GameCube nos Estados Unidos, com vendas de aproximadamente 2,19 milhões de unidades. No total, vendeu 3,33 milhões de cópias em todo o mundo até 2020. Foi também um dos primeiros títulos Player's Choice para a consola, juntamente com Super Smash Bros. Melee e Pikmin.
Resposta Crítica: A crítica especializada elogiou Luigi's Mansion, destacando seus gráficos, design e jogabilidade. O GameSpot afirmou que Luigi's Mansion "apresenta algumas ideias inovadoras" e "momentos de genialidade". A revista de jogos Nintendo Power elogiou o jogo por ser "muito divertido enquanto dura, com seus quebra-cabeças inteligentes e jogabilidade inovadora". O GameSpy disse que o jogo apresenta "visuais excelentes, design de jogo imaginativo e um pouco da magia clássica da Nintendo". O jogo foi considerado "um exemplo magistral de design de jogos" pela GamePro. A GameRevolution afirmou que "os gráficos são muito bonitos e as mecânicas de jogo interessantes são divertidas". A publicação americana Game Informer elogiou a jogabilidade e a considerou "brilhante e à altura dos melhores trabalhos de Miyamoto". O áudio foi elogiado pela IGN, que considerou a atuação de voz de Luigi como "fofa, engraçada e satisfatória", e pela GameSpy, que declarou que a trilha sonora permanece "sutil, divertida e totalmente adequada ao longo do jogo". A publicação japonesa de videogames Famitsu concedeu ao jogo uma classificação de ouro e observou que o sistema de controle, embora complicado no início, funciona bem.
O jogo também recebeu críticas, principalmente devido à sua duração. A GameSpot afirmou que Luigi's Mansion "não consegue atingir o status clássico das aventuras do Mario" e que "o curto tempo necessário para completá-lo torna difícil recomendá-lo". A análise, no entanto, também considerou que a curta duração impede que a jogabilidade e o áudio se tornem cansativos. Mais tarde, a GameSpot nomeou Luigi's Mansion o jogo mais decepcionante de 2001. A GameSpy também criticou a duração do jogo, afirmando que ele poderia ser concluído em cerca de seis horas. A Allgame declarou que Luigi's Mansion "em última análise, não consegue oferecer uma experiência de jogo coesa a longo prazo". Fran Mirabella III, da IGN, considerou o jogo inferior, devido à sua "jogabilidade previsível e repetitiva". O programa de TV X-Play do canal G4 criticou Luigi's Mansion em seu especial sobre jogos e mídias do Mario, chamando o jogo de decepção para os jogadores que esperavam pelo primeiro jogo do Mario no GameCube. Luigi's Mansion recebeu o prêmio BAFTA Interactive Entertainment Award de áudio em 2002. O jogo ficou em 99º lugar na lista dos 100 melhores jogos da Nintendo de todos os tempos da revista Official Nintendo Magazine.
LEGADO
Luigi's Mansion apresenta dois personagens: o Professor Elvin Gadd, ou E. Gadd para abreviar, e o Rei Boo. E. Gadd reapareceu em outros jogos do Mario, como Mario Party 6 e Mario & Luigi: Partners in Time. E. Gadd é mencionado em Super Mario Sunshine como o criador do dispositivo FLUDD do Mario e do pincel do Bowser Jr. Ele também aparece como uma skin de personagem jogável em Super Mario Maker. O Rei Boo também reapareceu em outros jogos, seja como chefe (incluindo Super Mario 64 DS e Super Mario Sunshine) ou como personagem jogável (incluindo Mario Kart: Double Dash e Mario Super Sluggers).
A mansão do jogo reapareceu em outros jogos do Mario, geralmente servindo como o cenário principal de Luigi. Ela apareceu em Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart DS, Mario Kart 7, Mario Kart 8 (Deluxe), Mario Power Tennis, Mario Super Sluggers, Mario Hoops 3-on-3, Mario Sports Mix, Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. for Wii U e Super Smash Bros. Ultimate. O título de lançamento do Wii U, Nintendo Land, apresenta Luigi's Ghost Mansion, um minigame multiplayer baseado em Luigi's Mansion. Neste minigame, quatro jogadores controlando Miis vestidos como Mario, Luigi, Wario e Waluigi têm que drenar a energia de um fantasma, enquanto o jogador com o GamePad, controlando o fantasma, deve fazer com que todos os outros jogadores desmaiem antes que o tempo acabe.
Uma sequência direta para o Nintendo 3DS, Luigi's Mansion: Dark Moon, foi lançada em março de 2013, quase doze anos após o lançamento de Luigi's Mansion, para celebrar o Ano do Luigi. Em 2015, a Nintendo lançou Luigi's Mansion Arcade, um jogo de arcade baseado em Luigi's Mansion: Dark Moon, desenvolvido pela Capcom e publicado pela Sega. O jogo usa o mesmo enredo de Dark Moon, mas adota um estilo de jogo em primeira pessoa, sobre trilhos, e utiliza um controle especial baseado em aspirador de pó. O jogo é encontrado principalmente em arcades japoneses, embora alguns gabinetes tenham sido localizados e lançados em locais selecionados da Dave & Buster's nos Estados Unidos. Um terceiro jogo, intitulado Luigi's Mansion 3, foi lançado para o Nintendo Switch em 31 de outubro de 2019.
Remake para 3DS:
Um remake de Luigi's Mansion para o Nintendo 3DS, co-desenvolvido pela Nintendo e Grezzo, foi anunciado em 8 de março de 2018 e lançado em 12 de outubro de 2018.
Vários anos antes do anúncio oficial do remake como um projeto comercial, Shigeru Miyamoto projetou um protótipo funcional do jogo rodando em um kit de desenvolvimento do 3DS para testar o hardware e a funcionalidade 3D do sistema, o que acabou levando ao desenvolvimento de Luigi's Mansion: Dark Moon. O remake possui funcionalidade amiibo e suporta controles giroscópicos, o acessório Circle Pad Pro, o C-Stick nos modelos New Nintendo 3DS e 3D estereoscópico. Quatro outros novos recursos foram adicionados como conteúdo adicional: modo cooperativo local, no qual um segundo jogador assume o papel de um doppelgänger chamado "Gooigi"; uma nova opção de controle que permite o uso da lanterna Strobulb de Dark Moon; uma lista de conquistas; e um modo de desafio contra chefes, onde até dois jogadores podem tentar derrotar os chefes o mais rápido possível. Todas as versões regionais do remake também incorporam elementos da Mansão Oculta da versão PAL, aumentando a dificuldade da segunda missão nas versões norte-americana e japonesa. Se o jogador obtiver uma pontuação alta o suficiente na Mansão Oculta, ele alcançará a Classificação S, um nível acima de A, e verá uma versão ainda mais luxuosa da nova mansão de Luigi após os créditos. Em 2018, o jogo vendeu 90.410 cópias no Japão, tornando-se o terceiro lançamento mais vendido para Nintendo 3DS em 2018, atrás de WarioWare Gold e Detective Pikachu. A recepção da crítica ao remake foi geralmente positiva; os críticos apreciaram o esforço investido nos visuais reformulados e muitos acreditam que a experiência principal se mantém bem mesmo 17 anos após o lançamento original. A imprensa também elogiou a implementação do 3D estereoscópico e das duas telas, bem como o novo conteúdo, como o modo Boss Rush e a Mansão Oculta PAL.
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Nintendo EAD (November 18, 2001). Luigi's Mansion (Nintendo GameCube). Nintendo. E. Gadd: Now that I get a look at you, I just recalled... A guy with a red hat kind of like yours went up to the mansion without even stopping to chat....and he never returned.
Nintendo EAD (November 18, 2001). Luigi's Mansion (Nintendo GameCube). Nintendo. E. Gadd: What? That guy was your brother? Oh no! That's horrible! He wouldn't stand a chance against those ghosts without my help! You have to go after him! Here's the plan: I'll teach you to deal with ghosts so you can rescue your brother, Luigi!
Nintendo EAD (November 18, 2001). Luigi's Mansion (Nintendo GameCube). Nintendo. King Boo: Don't imagine that I'll flee... I'll fight you like a true Boo!
Nintendo EAD (November 18, 2001). Luigi's Mansion (Nintendo GameCube). Nintendo. E. Gadd: Luigi, you did it! Truly remarkable, my boy! I supplied the Poltergust 3000, but you ran with it all the way to the top, sonny!... What's that? You found King Boo? He jumped into a painting of Bowser, you say? He even blew fire at you?
Nintendo EAD (November 18, 2001). Luigi's Mansion (Nintendo GameCube). Nintendo. E. Gadd: ...Right, well, anyhoo, Luigi! Grab your brother's painting and bring him to the lab!... I'll get the machine ready to return your brother to his former state, all righty?
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