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quarta-feira, 19 de agosto de 2026

RESIDENT EVIL 7: BIOHAZARD (JOGO ELETRÔNICO DE 2017)

  • DESENVOLVEDORA(S): Capcom Co., Ltd.
  • PUBLICADORA(S): Capcom Co., Ltd.
  • DIRETOR(ES): Koshi Nakanishi
  • PRODUTOR(ES): Masachika Kawata e Tsuyoshi Kanda
  • DESIGNER(S): Hajime Horiuchi e Keisuke Yamakawa
  • PROGRAMADOR(ES): Yosuke Noro e Tomofumi Ishida
  • ESCRITOR(ES): Richard Pearsey
  • ARTISTA(S): Tomonori Takano, Toshihiko Tsuda e Hiroyuki Chi
  • COMPOSITOR(ES): Akiyuki Morimoto, Miwako Chinone, Satoshi Hori, Cris Velasco e Brian D'Oliveira
  • ELENCO:
    • Todd Soley — Ethan Winters
    • Katie O'Hagan — Mia Winters
    • Jack Brand — Jack Baker
    • Sara Coates — Marguerite Baker
    • Jesse Pimentel — Lucas Baker
    • Giselle Gilbert — Zoe Baker
    • Patricia McNeely — Eveline Velha
    • Paula Rhodes — Eveline jovem
    • Robert Vestal — Peter Walken
    • Tony Vogel — Clancy Jarvis
    • Christopher Ashman — Andre Stickland
    • Hari Williams — David Anderson
    • Kip Pardue — Alan Droney
    • David Vaughn — Chris Redfield
    • Gage Maverik — Joe Baker
    • Caroline Bloom — Veronica
    • John Sutton e Mike Tarnofsky — Soldados 
    • Miguel Corti — Piloto
  • MOTOR: RE Engine
  • PLATAFORMA(S): PlayStation 4, Windows, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, iOS, iPadOS, macOS e Nintendo Switch 2
  • LANÇAMENTO:
    • PS4, Windows, Xbox One: 24 de janeiro de 2017; 26 de janeiro de 2017 (Japão)
    • Nintendo Switch: 24 de maio de 2018 (Japão), 16 de dezembro de 2022
    • PS5, Xbox Series X/S: 13 de junho de 2022
    • iOS, iPadOS, macOS: 2 de julho de 2024
    • Nintendo Switch 2: 27 de fevereiro de 2026
  • GÊNERO(S): Survival horror
  • MODOS DE JOGO: Um jogador
  • PREQUÊNCIA: Resident Evil: Umbrella Corps (2016)
  • SEQUÊNCIA: Resident Evil Requiem (2026)
  • ONDE JOGAR:
Resident Evil 7: Biohazard (Conhecido no Japão como Biohazard 7: Resident Evil (japonês: バイオハザード7 レジデント イービル, Hepburn: Baiohazādo Sebun Rejidento Ībiru) e estilizado como BIOHA7.ARD resident evil), estilizado como RESIDENT EVII. biohazard, é um jogo eletrônico de survival horror de 2017 desenvolvido e publicado pela Capcom. O nono título principal da série Resident Evil se diferencia dos títulos anteriores mais focados em ação, Resident Evil 5 (2009) e Resident Evil 6 (2012), retornando às raízes de survival horror da franquia e enfatizando a exploração. É o primeiro jogo principal da série Resident Evil a utilizar uma perspectiva em primeira pessoa.

SINOPSE

O jogador controla o novo protagonista Ethan Winters enquanto ele explora a propriedade rural abandonada da família Baker em Dulvey, um condado fictício de Louisiana, para tentar salvar sua esposa Mia.

JOGABILIDADE

Resident Evil 7: Biohazard é um jogo de survival horror em primeira pessoa – o segundo jogo da série e o primeiro da linha principal a usar essa perspectiva. Ethan pode girar livremente a câmera para visualizar seus arredores, mover-se em qualquer direção, alternar entre andar e correr para cobrir mais terreno e interagir com o ambiente para encontrar itens úteis, como armas, munição e itens de cura. Novos comandos incluem defender, permitindo que Ethan bloqueie ataques para reduzir o dano, e agachar, o que lhe permite passar por espaços confinados ou usar furtividade para escapar dos inimigos.

Ao longo do jogo, Ethan enfrenta vários membros da família Baker, bem como criaturas fungosas humanoides chamadas "Moldadas", que o atacarão e tentarão matá-lo à vista. Embora Ethan seja um civil com relativamente pouca experiência em combate, ele consegue encontrar e usar várias armas pela propriedade, desde armas brancas como canivetes e motosserras, até armas de fogo mais potentes como pistolas, espingardas e um lança-chamas improvisado. Ethan pode atirar sem mirar ou usar a mira telescópica e se mover enquanto atira, mas as armas de fogo são menos poderosas do que as de títulos anteriores de ação – os inimigos são mais resistentes, podem se esquivar e bloquear para evitar danos e não ficarão caídos para sempre, enfatizando o uso de furtividade e fuga quando necessário. O dano sofrido é indicado pela quantidade de sangue visível na tela e por um códice no pulso de Ethan, mostrado ao navegar pelo inventário. Itens como ervas e soluções de primeiros socorros podem ser usados para curar.

Ethan possui oito espaços no inventário (mais quatro espaços conectados ao direcional digital, aos quais ele pode atribuir armas), mas pode obter mais espaço encontrando mochilas. Salas seguras espalhadas pelo jogo, nas quais os inimigos não podem entrar, contêm caixas de itens, onde Ethan pode armazenar itens excedentes para recuperá-los posteriormente, e gravadores usados para salvar o progresso do jogador. Os itens podem ser examinados no inventário, o que pode revelar um propósito ou detalhe oculto, descartados ou combinados com outros para produzir itens-chave ou fabricar consumíveis como solução de primeiros socorros, munição e psicoestimulantes, que mostram a localização de itens não coletados por um curto período. A exploração é fundamental no jogo, pois quebra-cabeças espalhados pela propriedade devem ser resolvidos para abrir rotas, obter itens-chave e avançar na história, alguns dos quais podem exigir itens específicos para serem concluídos. Ethan também pode encontrar fitas VHS pela propriedade e colocá-las em videocassetes para reproduzir uma pequena seção enquanto o personagem está filmando – embora opcional, essas fitas fornecem informações sobre a história e podem revelar soluções de quebra-cabeças, e é semelhante em conceito ao "Sistema de Zapping" de Resident Evil 2.

O jogador também pode escolher uma das três configurações de dificuldade: Normal (o padrão), Fácil e Insano (desbloqueado após terminar o jogo). Essas configurações afetam a força dos inimigos, a abundância de itens e a frequência com que o jogo salva automaticamente – o modo Insano também exige que Ethan use uma fita cassete para salvar em um gravador. Vários itens bônus desbloqueados ao terminar o jogo dentro de um limite de tempo ou dificuldade específico, por exemplo, também podem ser adicionados aos baús de itens para todas as partidas subsequentes, como armas com munição infinita ou itens especiais que concedem melhorias – por exemplo, óculos que fornecem um efeito psicoestimulante permanente, sapatos que aumentam a velocidade de Ethan, etc. A versão para PS4 é jogável em realidade virtual via PlayStation VR.

DESENVOLVIMENTO

Este é um pôster brasileiro de The Evil Dead. Acredita-se que os direitos autorais da arte do pôster pertençam à distribuidora do item promovido, à editora do item promovido ou ao artista gráfico.

Inspirando-se nos filmes O Massacre da Serra Elétrica (1974), A Morte do Demônio (1981) e Jogos Mortais (2004), os desenvolvedores decidiram reduzir o jogo a um único local e usar uma perspectiva em primeira pessoa para imergir os jogadores e retornar a série às suas raízes de survival horror após a recepção crítica de Resident Evil 6 e seu estilo voltado para a ação. O desenvolvimento começou por volta de fevereiro de 2014. De acordo com o produtor Masachika Kawata, o personagem principal jogável seria "totalmente novo", em vez de um tipo "super-herói" como Chris de Resident Evil 5 ou Leon S. Kennedy de Resident Evil 6. O jogo é construído em um motor de jogo personalizado, chamado RE Engine, que inclui ferramentas de desenvolvimento de realidade virtual (RV). A decisão de fazer o jogo em primeira pessoa foi tomada muito antes de a RV ser considerada; O desenvolvimento de VR começou em outubro de 2015, para o qual foi criada uma equipe separada. A introdução da VR exigiu que as texturas fossem mais detalhadas, descartando texturas planas e tamanhos de objetos imprecisos que haviam sido usados anteriormente.

Um ano antes do anúncio do jogo, a Capcom apresentou aos participantes da E3 2015 uma demo de realidade virtual em primeira pessoa com temática de terror, KI7CHEN, que rodava na mesma engine. Embora Resident Evil 7 já estivesse em desenvolvimento há muito tempo, KI7CHEN foi visto como uma oportunidade para avaliar como a RE Engine e seus recursos de realidade virtual seriam recebidos. Como uma dica sobre a relação da demo com Resident Evil 7, o logotipo de KI7CHEN tinha a letra "T" desenhada de forma a se assemelhar a um "7", mas passou praticamente despercebido. No Relatório Integrado de 2015 da empresa, a divisão de desenvolvimento de Resident Evil da Capcom afirmou que se concentraria na criação de experiências para o mercado de realidade virtual, o que incluía a nova engine de realidade virtual e jogos para a oitava geração de consoles.

O jogo foi dirigido por Koshi Nakanishi, que anteriormente dirigiu Resident Evil: Revelations, liderando uma equipe de desenvolvimento com cerca de 120 funcionários. Pela primeira vez na série, o designer narrativo é um ocidental — Richard Pearsey, roteirista dos dois pacotes de expansão de FEAR e um dos designers narrativos de Spec Ops: The Line. Na época do anúncio do jogo, o desenvolvimento estava cerca de 65% concluído. Alguns dos modelos de criaturas em Resident Evil 7 foram criados primeiro em forma física — vários deles a partir de carne de verdade — por maquiadores, para depois serem escaneados por meio de fotogrametria. Essa tecnologia desenvolveu mais da metade dos recursos gerais do jogo, mas representou um problema na pesquisa do cenário da Louisiana, porque sua considerável demanda por equipamentos tornou o transporte inviável, o que exigiu que a Capcom modelasse tudo à mão.

Segundo Jun Takeuchi, os altos executivos da Capcom queriam que Resident Evil 7: Biohazard fosse um jogo de serviço ao vivo com multijogador online e microtransações. Isso estava pressionando a equipe de desenvolvimento até que Takeuchi foi convidado a se juntar ao projeto e descartou esses planos.

A trilha sonora do jogo foi composta pelo compositor principal da Capcom, Akiyuki Morimoto, Miwako Chinone e Satoshi Hori, com contribuições adicionais de Cris Velasco e Brian D'Oliveira. Sua música tema, uma versão arranjada da canção folclórica americana tradicional "Go Tell Aunt Rhody", foi escrita por Michael A. Levine e interpretada por Jordan Reyne. A enteada de Levine, Mariana Barreto, foi a escolha original, mas acabou fazendo os vocais de apoio. A música passou por cerca de 20 versões até ser finalizada. Uma trilha sonora foi lançada digitalmente pela Sumthing Else Music Works junto com o jogo em 24 de janeiro.

LANÇAMENTO E MARKETING

Em outubro de 2016, a Capcom lançou uma série de vídeos em 10 partes chamada The World of Resident Evil 7, apresentando partes do conteúdo do jogo. Um recurso de salvamento cruzado entre Windows e Xbox One foi confirmado em novembro de 2016. Se comprado para PC através da Windows Store ou para Xbox One digitalmente, ele pode ser jogado em ambas as plataformas através do programa Xbox Play Anywhere, tornando-se o primeiro jogo publicado por uma empresa terceirizada a fazer parte do programa.

A equipe de marketing interno da Capcom colaborou com a agência criativa iam8bit para produzir uma sala de fuga chamada Resident Evil Escape Room Experience, na qual grupos de seis pessoas são guiados por uma série de salas por funcionários da Umbrella Corporation. O evento foi realizado em uma galeria em Echo Park, Los Angeles. Em Londres, um evento semelhante foi realizado simultaneamente ao lançamento.

A compra de uma Edição de Colecionador exclusiva da GameStop incluía um modelo de 20 cm da mansão Baker, que, ao ser aberto, funcionava como uma caixa de música tocando a versão do tema principal de "Go Tell Aunt Rhody", um pen drive USB de 4 gigabytes em formato de dedo de manequim contido em uma caixa de fita VHS , uma caixa SteelBook contendo o jogo, uma litografia da família Baker e um bilhete. A versão do Reino Unido adicionou o DLC Survival Pack: Action Set, um livro de arte do 20º aniversário e uma réplica de 18 cm da mansão, mas não incluía a caixa de música. As pré-encomendas nos EUA para PlayStation 4 e Xbox One vinham com um código para download gratuito de Resident Evil: Retribution. Uma vela 4D com o aroma da Mansão Baker foi criada para aprimorar a experiência de realidade virtual. A Gold Edition, lançada em 12 de dezembro de 2017, inclui conteúdo para download (DLC) lançado anteriormente, bem como o DLC End of Zoe.

Resident Evil 7: Biohazard foi lançado para PlayStation 4, Windows e Xbox One na América do Norte, Europa, Austrália e Nova Zelândia em 24 de janeiro de 2017 e no Japão em 26 de janeiro. Durante os primeiros 12 meses após o lançamento, o formato de realidade virtual foi exclusivo do PlayStation VR. Mais de 4.700.000 jogadores foram acumulados em todo o mundo, sendo mais de 750.000 usuários de VR. A versão para PC foi protegida contra adulteração pelo software antipirataria Denuvo, que foi hackeado em cinco dias após o lançamento. Uma versão em nuvem para o Nintendo Switch, intitulada Biohazard 7: Resident Evil Cloud Version, foi lançada no Japão em 24 de maio de 2018. Os jogadores podem acessar os primeiros 15 minutos do jogo gratuitamente e continuar jogando posteriormente comprando um passe que permite jogo ilimitado por 180 dias. Esta versão foi lançada mundialmente em 16 de dezembro de 2022.

As versões para PlayStation 5 e Xbox Series X/S foram anunciadas em 2 de março de 2022 e lançadas digitalmente em 13 de junho de 2022, juntamente com atualizações para Resident Evil 2 (2019) e Resident Evil 3 (2020). Essas versões incluem melhorias visuais, como ray tracing e modos de alta taxa de quadros, com a versão para PlayStation 5 também oferecendo suporte a feedback tátil e gatilhos adaptáveis. Os proprietários do jogo no PlayStation 4 e Xbox One podem atualizar gratuitamente, e um patch de atualização gratuito para a versão do Windows foi lançado simultaneamente.

As versões para iOS, iPadOS e macOS foram lançadas em 2 de julho de 2024. Também está disponível para iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, iPad e Mac. Uma versão para Nintendo Switch 2 foi lançada em 27 de fevereiro de 2026, juntamente com Resident Evil Village e Resident Evil Requiem.

Demonstrações jogáveis: Pouco depois da revelação do jogo, um teaser jogável chamado Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour foi lançado na PlayStation Store. A demo se passa em uma casa dilapidada, da qual o personagem masculino não identificado do jogador precisa escapar. Dependendo das ações tomadas pelo jogador, o teaser pode ter três finais diferentes. A Capcom revelou posteriormente que o teaser era uma experiência independente e não um segmento do jogo, que possui mais variedade em seus ambientes e mecânicas adicionais, como combate. Em julho de 2016, a demo havia sido baixada mais de 2 milhões de vezes. Uma atualização chamada "Twilight Version" foi lançada em 15 de setembro de 2016 e deu acesso a novas salas e itens para encontrar. Junto com a nova versão, a Capcom lançou um trailer para o jogo. Outra atualização chamada "Versão da Meia-Noite" foi lançada em 3 de dezembro, que desbloqueou áreas adicionais da casa, juntamente com vários novos itens para encontrar e um quebra-cabeça relacionado a um enigma na Versão do Crepúsculo. A demo foi lançada para Xbox One em 9 de dezembro e para PC em 19 de dezembro.

Uma demo jogável chamada Lantern foi disponibilizada para os participantes da Gamescom 2016, como parte da revelação do primeiro trailer da história de Resident Evil 7. Ela utiliza imagens encontradas e narrativa em primeira pessoa para contar a história de uma jovem chamada Mia que se esconde de uma senhora idosa agitada que segura uma lanterna. A senhora idosa é Marguerite Baker, que foi mencionada pela primeira vez em Beginning Hour.

Conteúdo para download: Resident Evil 7 contém diversos pacotes de DLC para uso no jogo. Vários pacotes de pré-venda estavam disponíveis, incluindo o Kit de Recuperação, Kit de Pistola, Kit de Espingarda, Kit de Ação, Kit de Fluido Químico e Kit de Queimador. Cada pacote adicionava uma Caixa de Itens contendo um conjunto de itens relacionados (ervas e medicamentos de primeiros socorros para o Kit de Recuperação, pólvora e munição para pistola para o Kit de Pistola, cartuchos e um medicamento de primeiros socorros para o Kit de Espingarda, munição, uma erva e uma gazua para o Kit de Ação, fluido químico para o Kit de Fluido Químico e combustível sólido e para queimador para o Kit de Queimador) que podiam ser coletados e usados.

O primeiro pacote de DLC foi o Banned Footage , uma série de modos bônus onde o jogador controla Clancy Jarvis, um operador de câmera que foi sequestrado pelos Bakers algum tempo antes do jogo principal. O Footage é dividido em dois pacotes: o Vol. 1 foi lançado em 31 de janeiro de 2017, por US$ 9,99, e contém os cenários "Nightmare", um modo de sobrevivência onde Clancy deve resistir na área de processamento contra Jack Baker e um exército de Moldados até o amanhecer, e "Bedroom", uma sala de fuga onde Clancy deve encontrar uma saída de um quarto trancado enquanto foge de Marguerite. O Vol. 1 também inclui "Ethan Must Die", um modo extremamente difícil onde o jogador deve destrancar a estufa e derrotar Marguerite lá dentro, utilizando armas e itens aleatórios encontrados pela casa principal para lidar com inimigos e armadilhas ao longo do caminho. O Vol.2 foi lançado em 14 de fevereiro de 2017, por US$ 14,99, e contém dois cenários adicionais: "21", onde Clancy deve jogar uma partida mortal de blackjack supervisionada por Lucas, e "Daughters", uma prequela do jogo principal onde o jogador controla Zoe na noite em que Eveline foi acolhida e infectou os Bakers. O Vol. 2 contém "Jack's 55th Birthday", um modo de jogo de brincadeira onde o jogador deve procurar comida pela casa para alimentar Jack e saciá-lo o mais rápido possível.

Em 12 de dezembro de 2017, a Capcom lançou cinco pacotes de DLC por US$ 0,49 cada (ou US$ 1,49 pelos cinco em um pacote), cada um contendo uma moeda especial que concedia um bônus enquanto estivesse no inventário, como dano aprimorado, tempo de recarga ou saúde. A compra de qualquer uma das moedas também desbloqueava a opção de dificuldade "Manicômio" desde o início. Mais tarde, em 14 de dezembro de 2017, a Capcom lançou dois novos cenários pós-jogo: NOT A HERO, que teve seu lançamento adiado do segundo trimestre de 2017, coloca o jogador no controle de Chris Redfield enquanto ele e a Blue Umbrella tentam encontrar Lucas e levá-lo à justiça, e End of Zoe, lançado por US$ 14,99, onde o jogador controla Joe Baker enquanto ele tenta salvar Zoe de um estado de calcificação causado por Eveline como punição por ajudar Ethan e Mia a escapar. Embora End of Zoe tenha sido desenvolvido pela Capcom, as tarefas de desenvolvimento de Not a Hero foram terceirizadas para a HexaDrive.

O Passe de Temporada, lançado no lançamento, contém os dois volumes de Banned Footage, End of Zoe e o Recovery Kit – ele foi incluído na Gold Edition do jogo.

RECEPÇÃO

Pré-lançamento: Devido à sua apresentação em primeira pessoa, o jogo foi comparado ao cancelado Silent Hills da Konami e à sua demo PT. A Capcom respondeu a isso apontando que Resident Evil 7 estava em desenvolvimento muito antes da revelação de PT e desmentiu quaisquer rumores sobre a contratação de membros da equipe de PT para trabalhar no jogo. A Shacknews observou que Beginning Hour tinha várias semelhanças com Sweet Home (1989), o jogo de terror da Capcom que inspirou o Resident Evil original (1996). Essas semelhanças com Sweet Home incluem o enredo de uma equipe de filmagem indo a uma casa abandonada, uma presença feminina paranormal na casa e uma história trágica envolvendo uma família que outrora morou lá. A Eurogamer considerou o elemento de survival horror em Lantern uma reminiscência de Alien: Isolation. Resident Evil 7 foi bem recebido pela sua diferença em relação ao seu antecessor polarizador, em particular pela mudança de um combate e efeitos orientados para a ação para uma abordagem mais baseada no terror.

Pós-lançamento:Resident Evil 7: Biohazard recebeu "críticas geralmente favoráveis" dos críticos, de acordo com o agregador de críticas Metacritic.

Zack Furniss, do Destructoid, considerou que a principal conquista de Resident Evil 7 foi seu ritmo, elogiado como "magistral". As expectativas apreensivas de Furniss sobre como a história se desenrolaria foram subvertidas a seu gosto, resultando em uma mistura semelhante ao terror e à comédia encontrados nos filmes da franquia Evil Dead. Ele encontrou um senso de finalidade no combate e o elogiou por ter produzido tensão duradoura. O que mais pesou, no entanto, foi a prioridade dada ao survival horror, com o gerenciamento de recursos limitados recebendo uma resposta positiva. Furniss considerou as lutas contra chefes "angustiantes" e apreciou a surrealidade constante do jogo. Sua experiência com o PlayStation VR inspirou inquietação, sustos repentinos e imprevisíveis e, em última análise, uma experiência "intuitiva". Ray Carsillo, do EGMNow, destacou o clima constante de ansiedade da atmosfera, em parte influenciado pelos interiores do cenário principal. O design de som também foi considerado um complemento a essa sensação de pavor, aumentando o nível de envolvimento do jogador. Ele observou a construção narrativa lenta como a conquista mais substancial do jogo e comparou sua eficácia à de jogos anteriores da série. Assim como Furniss, Carsillo expressou apreço pelo ritmo e opinou que ele trazia considerável intriga, permitindo longas sessões de jogo. Jogar com o headset de realidade virtual era "ainda mais assustador do que jogar normalmente", segundo Carsillo, ecoando a visão de Furniss de que isso tornava o jogo mais imersivo.

Escrevendo para a Game Informer, Andrew Reiner elogiou a atmosfera "tensa, perturbadora e excessivamente sangrenta" por proporcionar uma introdução competente a Resident Evil 7. A casa dos Baker e a natureza da sua exploração despertaram-lhe um interesse significativo, pois, em conjunto, revelariam novos aspetos sobre os ocupantes e seriam reforçadas pela perspetiva em primeira pessoa. Scott Butterworth, da GameSpot, apreciou a narrativa no geral, valorizando os seus momentos memoráveis e a consistência temática da escrita. Ficou impressionado com a utilização da atmosfera em vez de sustos repentinos para intensificar a sensação de perigo. A utilização da família Baker para diversos fins na jogabilidade foi elogiada como uma extensão lógica do mundo já estabelecido; as fitas VHS interativas foram aprovadas pelo mesmo motivo, servindo "perfeitamente como um recurso narrativo e uma forma de quebrar a missão exaustiva de Ethan". No PlayStation VR, Butterworth mencionou que, com a sua utilização, o elemento de terror parecia mais realista.

Leon Hurley, escrevendo para o GamesRadar+ , opinou que, embora o "sangue e as vísceras" fossem pouco eficazes, vários de seus momentos favoritos estavam relacionados à investigação da "lindamente projetada" casa dos Baker. Quanto à realidade virtual, ela foi descrita como uma experiência aterrorizante "onde a atmosfera mofada penetra na alma". Dan Ryckert, do Giant Bomb, referiu-se a Resident Evil 7 como a revitalização de elementos anteriores da série, ao mesmo tempo que oferecia uma nova perspectiva com uma história ainda inigualável. Os principais antagonistas contribuíram significativamente para a preocupação de Ryckert e deram lugar à emoção quando os jogadores eram levados a fugir deles. Ele considerou a perspectiva em primeira pessoa "ousada" e atribuiu ao PlayStation VR uma adição genuína ao "fator medo". Chloi Rad, da IGN, elogiou o tom sinistro predominante no jogo, devido inteiramente à plantação, que ela considerou "um dos cenários mais assustadores desde a Mansão Spencer". Ela também observou que o mundo do jogo transmitia uma forte sensação de lugar, com exploração constante. Para ela, a família Baker era a mais cativante dos personagens devido à consequente tensão emocional sentida em sua presença. Andy Kelly, da PC Gamer, começou sua análise escrevendo: "É um retorno ao terror atmosférico e de desenvolvimento lento do original". Ele discordou da avaliação de Ryckert de que a perspectiva em primeira pessoa era uma reinvenção ousada, elogiando-a por ser "Resident Evil clássico do começo ao fim". Kelly considerou o estado constante de vulnerabilidade que enfrentava no jogo como um de seus maiores pontos fortes, creditando os visuais e o áudio por contribuírem para a "sensação crescente de pavor". Ele considerou os flashbacks em fitas VHS um de seus recursos favoritos. Philip Kollar, do Polygon, aplaudiu o retorno de Resident Evil 7 à sua forma original, declarando que "nenhum jogo de Resident Evil desde o primeiro fez um trabalho tão bom quanto RE7 em me fazer sentir assustado e impotente".

Por outro lado, Furniss considerou a luta contra o chefe final e o final decepcionantes. Ele citou problemas com o PlayStation VR, incluindo a possibilidade de sacrificar gráficos em prol de uma mira e imersão aprimoradas, já que a resolução diminuiria na realidade virtual. Carsillo não gostou do sistema de inventário porque sua capacidade restrita deixava armas e munição com a mesma quantidade de espaço que outros itens críticos para o progresso da história. A falta de desenvolvimento do personagem do protagonista Ethan Winters também foi criticada, com Reiner afirmando que o enredo sofreu com inconsistências devido a essa abordagem. Os movimentos corporais exigidos no modo VR sentado também foram alvo de críticas, sendo descritos como nauseantes. Butterworth sentiu uma perda de empolgação no final, atribuindo isso à repetição de certas tarefas. Ele criticou os inimigos por representarem menos ameaça do que o esperado para o nível de dificuldade oferecido. Ao contrário de outras plataformas, Butterworth detectou desempenho visual inferior no Xbox One, com cores e texturas degradadas. Hurley expressou desaprovação pela decisão que se encontra perto do final do jogo, questionando sua relevância ao argumentar que ela poderia ser rapidamente resolvida em caso de arrependimento. Rad criticou Resident Evil 7 por sua dependência de "clichês batidos sobre a América rural", que acabaram se assemelhando a um desenho animado, e os quebra-cabeças foram avaliados como a única deficiência do cenário. Kollar disse que as batalhas contra chefes interrompiam o suspense inerente.

O jogo ganhou o Prêmio Ouro, os Prêmios de Escolha do Usuário e o Prêmio Especial PlayStation VR no PlayStation Awards. Também foi indicado para "Melhor Cenário" no prêmio Jogo do Ano de 2017 da PC Gamer, e ganhou o prêmio de "Melhor Jogo de VR" no prêmio Jogo do Ano de 2017 da Destructoid. Também ganhou o Prêmio Escolha do Público de "Melhor Experiência de VR", categoria na qual foi vice-campeão no prêmio Melhores de 2017 da IGN; suas outras indicações foram para "Melhor Jogo de Xbox One", "Melhor Jogo de PlayStation 4", "Melhor Jogo de Ação/Aventura" e "Melhores Gráficos".

Vendas: A projeção de vendas pré-lançamento da Capcom para o período de lançamento do jogo, até o final de março de 2017, era de 4 milhões de unidades. O jogo havia distribuído mais de 2,5 milhões de unidades em todo o mundo dias após o lançamento, enquanto a demo ultrapassou 7,15 milhões de downloads. O modesto número de remessas teve um efeito no preço das ações da Capcom, que caíram mais de três por cento após a Bolsa de Valores de Tóquio. Foi o videogame mais vendido no Reino Unido durante sua semana de lançamento, de acordo com a Chart-Track, representando a terceira melhor estreia na história de Resident Evil, atrás de Resident Evil 5 (7,1 milhões) e Resident Evil 6 (6,6 milhões). 200.000 unidades também foram vendidas pelo Steam durante esse período. Ficou em primeiro lugar nas paradas japonesas na semana que terminou em 29 de janeiro; As vendas do PS4 totalizaram 187.306 unidades, 58,9 por cento do seu envio inicial. No mês de janeiro, nos Estados Unidos, Resident Evil 7 foi o jogo mais vendido.

Em 1º de fevereiro, a Capcom comunicou aos seus investidores que o jogo havia recuperado o seu orçamento, enquanto se manteve no topo da lista de vendas do Reino Unido na sua segunda semana e ficou em segundo lugar como o jogo mais vendido nos Estados Unidos, atrás de For Honor. Em abril de 2017, Resident Evil 7 tinha vendido 3,5 milhões de unidades em todo o mundo, abaixo da expectativa da Capcom de 4 milhões. Em maio de 2017, a Capcom previu que o jogo teria um total de dez milhões de unidades vendidas ao longo da sua vida útil, citando críticas favoráveis, marketing e conteúdo para download como fatores contribuintes. O jogo entrou no top 10 dos "Títulos Platinum da Capcom" que ultrapassaram 1 milhão de unidades vendidas e, em setembro de 2018, as vendas totais atingiram 5,7 milhões, subindo para 6 milhões em dezembro daquele ano, 7,5 milhões em março de 2020, 7,9 milhões em junho de 2020, 8,5 milhões em dezembro de 2020, e 9 milhões de unidades em março de 2021. Em junho de 2022, o jogo havia vendido 11 milhões de unidades. Em março de 2023, havia vendido 12 milhões de unidades. Em dezembro de 2023, havia vendido 13 milhões de unidades. Em novembro de 2024, o jogo vendeu 14 milhões de unidades. Em abril de 2025, tinha vendido 15 milhões de unidades. Em janeiro de 2026, tinha vendido 16,471 milhões de cópias. Em maio de 2026, tinha vendido 17,40 milhões de cópias.

Prêmios: Resident Evil 7 foi incluído em listas numeradas dos melhores jogos de videogame de 2017: 1º lugar para "Melhor Jogo de Terror de Todos os Tempos" e 6º lugar na lista dos 25 Melhores Jogos de 2017 no GamesRadar+ e 5º lugar no Business Insider
 O Vulture.com o listou entre os melhores jogos de videogame do ano. A PlayStation Official Magazine – Reino Unido o listou como o quarto melhor jogo para PlayStation VR. A Entertainment Weekly classificou o jogo em 3º lugar na sua lista dos "Melhores Jogos de 2017", a Polygon classificou-o em 5º lugar na sua lista dos 50 melhores jogos de 2017, e a EGMNow classificou-o em 7º lugar na sua lista dos 25 Melhores Jogos de 2017, enquanto a Eurogamer o classificou em 14º lugar na sua lista dos "50 Melhores Jogos de 2017". O The Verge nomeou-o como um dos seus 15 Melhores Jogos de 2017. Nos prêmios "Melhores Jogos de 2017" da Game Informer, ficou em primeiro lugar na categoria "Melhor Jogo de Realidade Virtual", recebendo o prémio de "Melhor Jogo de Ação em Realidade Virtual" nos seus Prémios de Jogo de Ação do Ano de 2017.

SEQUÊNCIA

Uma sequência, intitulada Resident Evil Village, foi oficialmente revelada durante o evento de revelação do PlayStation 5. O jogo foi lançado em 7 de maio de 2021. Ambientado alguns anos após os eventos de Resident Evil 7: Biohazard, ele continua a perspectiva em primeira pessoa e acompanha Ethan Winters.

FONTES: Colbert, Isaiah (February 10, 2023). "Concept Art For Resident Evil 7 That Never Happened Uncovered By Fan". Kotaku. Retrieved February 11, 2023.

 "Platinum Titles, Product Data, CAPCOM". Capcom. September 30, 2025. Archived from the original on September 5, 2023. Retrieved October 15, 2025.
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