Conan, O Bárbaro. Arte de Alex Ross |
- TENDÊNCIAS: Todas, exceto Leal.
- PONTOS DE VIDA: um bárbaro começa com 24 pontos de vida (+ mod. de Constituição) e ganha 6 PV (+mod. Constituição) por nível seguinte.
- PERÍCIAS TREINADAS: 4 + mod. Inteligência
- PERÍCIAS DE CLASSE: Adestrar Animais (Car), Atletismo (For), Cavalgar (Des), Iniciativa (Des), Intimidação (Car), Ofício (Int), Percepção (Sab), Sobrevivência (Sab).
- TALENTOS ADICIONAIS: Usar Armaduras (leves e médias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior.
Em jogos de RPG, o Bárbaro é uma classe de personagens típica de cenários de fantasia medieval, dentre os quais se destacam os jogos Dungeons & Dragons, também chamado de D&D e Pathfinder Roleplaying Game. Uma classe dá habilidades (ou perícias) exclusivas para o personagem de cada classe.
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
A seguir temos uma noção geral das características e habilidades comuns da classe Bárbaro na maioria dos jogos de RPG:
Lutador Primal: Pronto para o combate, assim como um guerreiro, o Bárbaro também pode assumir as funções de "Agressor" (Dano) e "Líder/Suporte" (Cura).
- Fontes de Poder: Marcial, Primitivo
- Implementos, Focos: Armas
- Funções no Combate: Agressor (Dano)
- Tipos de Armadura: Couro/Leve (Preferencial), Tecido e também Escudos.
- Tipos de Armas: Espadas, Maças, Martelos, Machados, Armas de Haste
Ayla, A Bárbara do jogo Chrono Trigger (1995) |
Você pode invocar uma fúria selvagem, tornando-se temível em combate por um curto período de tempo. Quando você usa esta habilidade, recebe +2 nas jogadas de ataque e dano corpo-a-corpo, e redução de dano 1, mas sofre uma penalidade de –2 na classe de armadura. Além disso, não pode executar nenhuma ação que exige paciência ou concentração (como usar a perícia Furtividade ou lançar magias). Usar esta habilidade é uma ação livre. A fúria dura um número de rodadas igual a 5 + seu modificador de Constituição (mas você pode terminá-la antes, se quiser). Quando a fúria termina, você fica fatigado (Força –2, Destreza –2 e não pode correr ou fazer investida) durante um minuto. Um bárbaro só pode entrar em fúria uma vez por encontro. No 1º nível ele pode usar sua fúria uma vez por dia. No 4º nível, e a cada 4 níveis seguintes, recebe uma utilização diária adicional (máximo 6 vezes por dia no 20º nível).
Nos Movimentos Rápidos, Seu deslocamento aumenta em +3m.
VISÃO GERAL
Bárbaros São guerreiros de origem selvagem, geralmente derivados de tribos bárbaras em regiões distantes. Justamente por sua distância da civilização, eles não tem refinamento algum em seu jeito de lutar, dando espaço ao uso de força bruta. Presumivelmente, também não são muito inteligentes.
Geralmente é dado aos bárbaros a capacidade de entrar em uma fúria bestial e selvagem, que os permite atacar mais violentamente e aguentar mais dano, em detrimento de sua própria segurança.
Bárbaros dão preferência a armas grandes, como machados ou espadas de duas mãos e, por causa das falta de evolução de seu meio, usam proteções de couro, isso quando usam alguma proteção. Por sempre estarem com pouca carga e estarem sempre andando, bárbaros tendem a aprender a andar mais rápido que uma pessoa comum.
Bárbaros podem ser bons ou maus. Bárbaros bons podem fazer parte de tribos pacíficas, enquanto bárbaros maus podem fazer parte de uma tribo de saqueadores.
Placa 17 da Germania Antiqua de Philip Clüver (1616 ) |
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