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quarta-feira, 14 de agosto de 2024

PALADINO (CLASSE DE PERSONAGEM)

Arte de Yoshitaka Amano de Paladin e Dark Knight Cecil de Final Fantasy IV.

  • TENDÊNCIA: Sempre Leal e Bom
  • PONTOS DE VIDA: um paladino começa com 20 pontos de vida (+mod. de Constituição) e ganha 5 PV (+ mod. Constituição) por nível seguinte.
  • PERÍCIAS TREINADAS: 2 + mod. Inteligência.
  • PERÍCIAS DE CLASSE: Adestrar Animais (Car), Atletismo (For), Cavalgar (Des), Conhecimento (Int), Cura (Sab), Diplomacia (Car), Iniciativa (Des), Intuição (Sab), Ofício (Int).
  • TALENTOS ADICIONAIS: Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior.
Em jogos de RPG, o Paladino é uma classe de personagens típica de cenários de fantasia medieval, dentre os quais se destacam os jogos Dungeons & Dragons, também chamado de D&D e Pathfinder Roleplaying Game. Uma classe dá habilidades (ou perícias) exclusivas para o personagem de cada classe.

CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

A seguir temos uma noção geral das características e habilidades comuns da classe Paladino na maioria dos jogos de RPG.

Cavaleiro Sagrado: Pronto para o combate, assim como um guerreiro, o Paladino sabe usar todos os tipos de armaduras e escudos. sendo preferencial o uso de armaduras pesadas de placas. Geralmente assumindo o papel de protetor (defensor/tanque), o uso de escudos é frequente nesta classe. Porém muitas vezes o Paladino abdica do uso de escudos para empunhar um símbolo ou implemento sagrado na mão secundária a fim de aumentar suas habilidades mágicas de proteção e cura (suporte/cura). Ou então, empunha uma arma de duas mãos para em combate causar mais dano (agressor/dano). O Paladino sabe usar todos os tipos de armas simples, comuns e marciais corpo a corpo ou à distância. Sendo de sua preferência o uso de armas corpo a corpo marciais como martelos de guerra, espadas longas, de duas mãos ou espadas bastardas. A fonte principal de seus poderes é divina obtida através de preces, orações e devoção a uma divindade sagrada superior ou simplesmente a forças e conceitos considerados benígnos como luz, justiça, honra, lealdade, verdade e bondade. Sua função primária no combate é a de "Defensor" (Tanque), ou seja, a linha de frente do combate. Mas, por ser uma classe bastante versátil, o Paladino também pode assumir as funções de "Agressor" (Dano) e também "Líder/Suporte" (Cura).

Alhandra, uma Paladina  de Dungeos & Dragons 3E.


  • Fontes de Poder: Magia Divina, Sagrada (cura) Magia Agressiva, incluindo todos os elementos
  • Implementos e Focos: Símbolos Sagrados, Tomos Divinos, Armas Sagradas.
  • Funções no Combate: Defensor (Tanque), Agressor (Dano), Líder/Suporte (Cura)
  • Tipos de Armadura: Placas/Pesada (Preferencial), Malha/Média, Couro/Leve, Tecido e também Escudos.
  • Tipos de Armas: Espadas, Maças, Martelos, Machados, Armas de Haste

VISÃO GERAL

Rolando, um Paladino.

Um paladino é um herói cavalheiresco, errante e destemido, de caráter inquestionável, que segue sempre o caminho da verdade, da lei e da ordem, sempre disposto a proteger os fracos e lutar por causas justas.

Os paladinos originais foram os 12 pares de Carlos Magno, que aparecem no poema La Chanson de Roland (A Canção de Rolando), o qual conta a historia de Rolando e Os Doze Pares da França na batalha de Roncesvalles.

Também podem ser considerados paladinos os lendários Rei Artur e Os Cavaleiros da Távola Redonda, das lendas célticas.

Paladino também é um tipo de personagem da ficção muito conhecido em épocas medievais, nas quais ele dispunha de poder sagrado e cujo lema era proteger os fracos, seguir a ordem e levar luz onde houvesse escuridão.

O Paladino pode, além disso, ser conhecido como uma classe de atuação em diversos jogos RPGs, sendo aquele herói clássico, cheio de bondade e justiça, que viaja por entre os lugares mais obscuros do mundo, pronto para dar sua vida a fim de proteger os fracos e/ou seus companheiros, e acabar com a escuridão trazendo a luz e esperança para os corações dos que estão ao lado dessa figura resplandecente.

ORIGENS

O Paladino, como classe de personagem, surge pela primeira vez, no RPG Dungeons & Dragons.

O desenvolvimento do Paladino em Dungeons & Dragons, foi introduzido pela primeira vez no suplemento original Greyhawk, como uma subclasse do guerreiro (Fighting Man em inglês na época).

O conceito e origem da classe “Paladino” em D&D, foi fortemente influenciado pelo personagem fictício Holger Carlson da novela de Poul Anderson, "Three Hearts and Three Lions", que foi por sua vez baseada na poesia épica das Canções de gesta. Também foram mencionados como base os paladinos de Rolando, a deificada Guarda Palatina de Augusto, a Guarda Papal do mesmo nome e os mitos cristãos do Rei Arthur.

No Supplement I – Greyhawk (1975), original para Dungeons & Dragons, surgiu o Paladino como uma subclasse do Guerreiro (Fighter/Fighting Man).

ETIMOLOGIA

Rei Arthur (1903), de Charles Ernest Butler

A palavra Paladino vem do latim palatinus (relativo a palácio) que, por sua vez, deriva do Palatino, uma das sete colinas de Roma.

PERSONAGENS

Segue abaixo alguns personagens ilustres de alguns jogos que representam esta classe:

  • Luthor, de Iron & Blood: Warriors Of Ravenloft;
  • Piergeiron Paladinson, de Forgotten Realms;
  • Zandess Danthiir, de Forgotten Realms.
  • Isteval, de Forgotten Realms;
  • Alhandra, de Dungeons & Dragons 3ª Edição;
  • Seelah, de Pathfinder RPG, Livro Básico;
  • O Paladino de Arton, da Dragão Brasil e Tormenta RPG;
  • Cecil Harvey, de Final Fantasy IV.
  • General Beatrix, de Final Fantasy IX;
  • Alto-Exarca Turalyon, de World Of Warcraft;
  • Lady Liadrin, de World Of Warcraft.
  • Grão-Lorde Tirion Fordring, de World Of Warcraft;
  • Príncipe Arthas Menethil, de World Of Warcraft.

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