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| Capa japonesa completa ilustrando quatro Pokémon: Venusaur, Charizard, Blastoise e Pikachu. |
- DESENVOLVEDORA(S): Nintendo Entertainment Analysis & Development Division,
- PUBLICADORA(S): Nintendo Co., Ltd.
- DIRETOR(ES): Takao Shimizu
- PRODUTOR(ES): Kenji Miki, Tsunekazu Ishihara, Satoru Iwata e SHIGERU MIYAMOTO
- PROGRAMADOR(ES): Yasunari Nishida
- COMPOSITOR(ES): Kenta Nagata, Toru Minegishi e Mitsuhiro Hikino
- PLATAFORMA(S): Nintendo 64
- LANÇAMENTO: 1 de Agosto de 1998
- GÊNERO(S): Estratégia baseada em turnos
- MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
- SEQUÊNCIA: Pokémon Stadium (1999)
- ONDE JOGAR:
Pocket Monsters Stadium (em Japonês: ポケモンスタジアム, Hepburn: Poketto Monsutā Sutajiamu; também conhecido como Pocket Monster Stadium ou Pokémon Stadium em inglês) é um jogo eletrônico de RPG de estratégia de 1998 desenvolvido e publicado pela Nintendo e lançado no Japão para o Nintendo 64. Sua jogabilidade é baseada na fórmula de batalha Pokémon introduzida anteriormente nos jogos Pokémon Red e Green para Game Boy, embora apenas 40 dos 151 Pokémon desses jogos estejam disponíveis para uso. Originalmente planejado para o 64DD, foi posteriormente adaptado para um console padrão. Usando o acessório Transfer Pak que acompanhava o jogo, os jogadores podem visualizar, organizar, armazenar e batalhar com Pokémon dos jogos de Game Boy.
Pocket Monsters Stadium recebeu críticas mistas. Embora tenha sido bem recebido pelas animações das espécies de Pokémon, foi criticado pela falta de conteúdo, especialmente para aqueles que não possuíam um Game Boy para usar os recursos do Transfer Pak. Um jogo seguinte, intitulado Pokémon Stadium 2 no Japão, foi anunciado em 1998 e posteriormente lançado internacionalmente como Pokémon Stadium.
JOGABILIDADE
As batalhas em Pokémon Stadium funcionam de forma semelhante às batalhas nos jogos Pokémon para Game Boy, com os jogadores usando diferentes movimentos para batalhar contra os Pokémon usados pelos treinadores oponentes. Pocket Monsters Stadium usa a conectividade do Nintendo 64 Transfer Pak para se conectar aos jogos Pokémon Red, Green, Blue e Yellow para Game Boy. Usando o recurso "Registro", os jogadores podem importar Pokémon e usá-los em batalhas contra oponentes controlados pelo computador ou outros jogadores. Se os jogadores não tiverem acesso a um Game Boy, podem usar Pokémon alugados com conjuntos de movimentos predefinidos. No modo "Torneio" do jogo, os jogadores montam uma equipe de seis Pokémon e selecionam três Pokémon de sua equipe para cada batalha contra um oponente controlado pelo computador. Os Treinadores adversários no modo Torneio são baseados nos finalistas dos campeonatos oficiais de Pokémon realizados no Japão entre 1996 e 1998. O modo Torneio é dividido em duas "divisões" com base no nível dos Pokémon dos oponentes: uma para níveis 1–30 e outra para níveis 50–55. Um modo "Batalha Livre" permite que os jogadores batalhem contra oponentes controlados pelo computador ou outros jogadores usando uma equipe completa de seis Pokémon, sem restrições de nível.
O jogo apresenta diversas opções de modo de jogo. A opção "Computador" permite que os jogadores armazenem seus Pokémon no Stadium, com uma opção "Álbum de Fotos" que permite aos jogadores criar um "álbum de fotos" e organizar os Pokémon armazenados, permitindo que os jogadores visualizem seus modelos. A opção "Visão Rápida" permite que os jogadores visualizem as estatísticas e informações relacionadas a um Pokémon individual, enquanto um recurso "Coleção" permite que os jogadores visualizem informações sobre qualquer espécie para encontrar estratégias para enfrentá-la. Os jogadores também podem emular um jogo Pokémon conectado através de sua televisão usando a função "GB" do Stadium.
Pela primeira vez na história da franquia Pokémon, Pokémon utilizou modelos tridimensionais. Um locutor comenta as batalhas. Completar qualquer divisão do torneio com um Pikachu transferido dos jogos de Game Boy permite que os jogadores ensinem a esse Pikachu o movimento Surf, um movimento que ele não pode aprender de outra forma. Isso pode, por sua vez, ser usado para desbloquear um minijogo especial em Pokémon Yellow.
Pokémon jogáveis: Apenas 40 Pokémon diferentes estão disponíveis para uso no jogo, embora uma função de enciclopédia no jogo permita aos jogadores visualizar todas as 151 espécies de Pokémon disponíveis nos jogos de Game Boy. Os seguintes Pokémon estão disponíveis para uso em batalhas:
- Venusaur
- Charizard
- Blastoise
- Beedrill
- Fearow
- Pikachu
- Nidoqueen
- Nidoking
- Dugtrio
- Primeape
- Arcanina
- Alakazam
- Machamp
- Golem
- Magneton
- Cloyster
- Gengar
- Ônix
- Hipnose
- Eletrodo
- Exeggutor
- Chansey
- Kangaskhan
- Starmie
- Ceifador
- Jynx
- Pinsir
- Tauros
- Gyarados
- Lapras
- Idem
- Vaporeon
- Jolteon
- Flareon
- Aerodáctilo
- Snorlax
- Articuno
- Zapdos
- Moltres
- Dragonite
PRODUÇÃO E LANÇAMENTO
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| O Transfer Pak do N64 era um adaptador para o console de videogame Nintendo 64. Ele permitia conectar jogos de Game Boy ao N64 através do controle, embora fosse usado apenas em alguns jogos. |
A conectividade com a trilogia Pokémon para Game Boy está disponível usando o Transfer Pak (incluído com o jogo) da mesma forma que o Pokémon Stadium lançado internacionalmente. O presidente da HAL Laboratory, Satoru Iwata, que mais tarde chefiaria a própria Nintendo, portou o sistema de batalha para o Nintendo 64, levando uma semana para ler todo o código-fonte do Game Boy antes de converter a programação do designer Shigeki Morimoto dos jogos Pokémon. Iwata corrigiu sozinho os problemas de compatibilidade entre os jogos de Game Boy e o Stadium. Devido a limitações técnicas, apenas 40 Pokémon estão disponíveis para batalhas, em vez dos 151 Pokémon das versões para Game Boy, como planejado originalmente. A maioria desses 40 foi escolhida com base em seu uso em torneios oficiais de Pokémon, enquanto outros foram adicionados para garantir que cada um dos tipos do jogo estivesse representado.
Originalmente concebido como um título de lançamento para o 64DD com data de lançamento prevista para março de 1998, o jogo foi projetado para aproveitar as funcionalidades do 64DD, permitindo que os jogadores usassem Pokémon tanto em movimento quanto em casa. Stadium foi eventualmente convertido para um jogo padrão de Nintendo 64 em um cartucho de 32 MB. O lançamento inicial de Stadium para Nintendo 64 estava planejado para o Japão, com um lançamento para 64DD ainda naquele ano. Nenhum plano para lançamentos em outras regiões foi confirmado. Pocket Monsters Stadium foi lançado apenas no Japão em 1º de agosto de 1998. O GameSpot relatou que o jogo tinha 1,4 milhão de pré-encomendas em junho de 1998. Cerca de 270.000 cópias do jogo foram vendidas no primeiro mês de lançamento, e acumulou 400.000 cópias até outubro do mesmo ano.
RECEPÇÃO E LEGADO
Uma análise na revista 64 Magazine destacou a personalidade presente nos modelos e animações das espécies Pokémon, mas criticou a falta de conteúdo do jogo, especialmente para jogadores que não têm acesso aos jogos de Game Boy. Uma análise na Gamers destacou as qualidades gráficas do jogo, comparando-o positivamente ao jogo Banjo-Kazooie para N64. Uma análise na Joypad considerou o jogo divertido para fãs de Pokémon e proprietários dos jogos de Game Boy, mas um título mais fraco para aqueles que não estão familiarizados com a série. Peer Schneider, em uma análise para a IGN, afirmou que o jogo não valia a pena importar para o público americano devido ao lançamento de Pokémon Stadium, que, segundo Schneider, tinha significativamente mais conteúdo do que Pocket Monsters Stadium.
Pocket Monsters Stadium não foi lançado fora do Japão. Uma sequência, chamada Pokémon Stadium 2 no Japão, foi anunciada em 1998. O jogo foi lançado internacionalmente como Pokémon Stadium. Um jogo subsequente, intitulado Pokémon Stadium Gold/Silver no Japão foi lançado internacionalmente como Pokémon Stadium 2.
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"64GBパックと「ポケモン」があれば64画面でも「ポケモン」ができる!!" [If you have the 64GB Pack and Pokémon, you can play Pokémon on the 64 screen!!]. The 64Dream (in Japanese). No. 23. Mainichi Communications. August 1998. p. 22.
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