- DESENVOLVEDORA(S): Nintendo Entertainment Analysis & Development Division,
- PUBLICADORA(S): Nintendo Co., Ltd.
- DIRETOR(ES): Takao Shimizu
- PRODUTOR(ES): Kenji Miki, Tsunekazu Ishihara, Satoru Iwata e SHIGERU MIYAMOTO
- PROGRAMADOR(ES): Yasunari Nishida
- COMPOSITOR(ES): Kenta Nagata, Toru Minegishi e Mitsuhiro Hikino
- PLATAFORMA(S): Nintendo 64
- LANÇAMENTO: 30 de abril de 1999 (Japão), 6 de março de 2000 (América do Norte), 23 de março de 2000 (Australásia), 7 de abril de 2000 (Europa)
- GÊNERO(S): Estratégia baseada em turnos
- MODOS DE JOGO: 1-4 jogadores
- PREQUÊNCIA: Pocket Monsters Stadium (1998)
- SEQUÊNCIA: Pokémon Stadium 2 (2000)
- ONDE JOGAR:
Pokémon Stadium é um jogo de estratégia de 1999 desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64. A jogabilidade gira em torno de um sistema de batalha em turnos 3D usando os 151 Pokémon dos jogos Pokémon Red, Blue e Yellow para Game Boy, com diversos desafios para os jogadores superarem. O jogo inclui quatro "Copas", cada uma delas uma série de batalhas Pokémon três contra três contra uma sequência ordenada de oponentes. O modo "Castelo dos Líderes de Ginásio" envolve batalhas contra vários chefes que apareceram nos jogos de Game Boy. Pokémon Stadium também apresenta minijogos e diversos recursos disponíveis através de sua compatibilidade com Pokémon Red, Blue e Yellow. Usando o acessório Transfer Pak que acompanhava o jogo, os jogadores podem visualizar, organizar, armazenar, trocar e batalhar usando Pokémon transferidos de Pokémon Red, Blue e Yellow.
JOGABILIDADE
Ao contrário dos jogos anteriores da série, Pokémon Red, Blue e Yellow, Pokémon Stadium não possui uma jogabilidade baseada em história. Stadium adota uma abordagem mais focada em batalhas, com jogabilidade semelhante à de Red, Blue e Yellow. Os jogadores selecionam equipes de seis Pokémon para batalhar. Estes podem ser Pokémon coletados em Pokémon Red, Blue e Yellow, utilizáveis através do Nintendo 64 Transfer Pak, ou Pokémon com conjuntos de movimentos predefinidos incluídos em Pokémon Stadium. Seis Pokémon são escolhidos como equipe. Apenas três deles podem ser escolhidos para batalhas individuais. Os Pokémon são representados em 3D e possuem animações únicas durante a batalha. O jogo também apresenta um locutor, que profere falas em resposta às ações que ocorrem na batalha.
O jogo desafia o jogador a ter sucesso em batalhas de treinadores no Estádio, um torneio que consiste em quatro torneios dentro do jogo, totalizando oitenta batalhas, cada um com suas próprias regras e restrições. Outro modo, o Castelo dos Líderes de Ginásio, coloca o jogador para batalhar contra os oito Líderes de Ginásio de Kanto, a Elite Quatro de Kanto e o Campeão, que apareceram anteriormente nos jogos de Game Boy. Vencer esse modo permite que os jogadores obtenham espécies raras de Pokémon. Quando todas as Copas forem vencidas e o Castelo dos Líderes de Ginásio for concluído, uma batalha seis contra um contra Mewtwo é desbloqueada. Derrotar Mewtwo desbloqueia outra rodada do Estádio, do Castelo dos Líderes de Ginásio e da batalha contra Mewtwo, mas com maior dificuldade.
Outras funcionalidades: Pokémon Stadium apresenta outros modos de jogo. O recurso Pokémon Lab permite que os jogadores se conectem com cartuchos de jogos Pokémon para Game Boy através do Nintendo 64 Transfer Pak. Os Pokémon armazenados no Game Boy podem ser organizados e trocados no Lab, e os jogadores podem visualizar informações da Pokédex e modelos de espécies específicas. Os jogadores podem armazenar Pokémon e itens dos jogos de Game Boy no Stadium, e o jogo permite transferir Pokémon armazenados em cartuchos de Pokémon Red, Blue e Yellow para o Stadium, onde podem ser usados nos modos de batalha do Stadium. Os jogadores podem jogar os jogos de Game Boy através do Stadium por meio da conexão. O Lab também permite que os jogadores recebam espécies de Pokémon como presentes, sendo as espécies disponíveis aquelas obtidas apenas como parte de uma escolha única nos jogos de Game Boy, permitindo que os jogadores completem sua Pokédex mais facilmente nos jogos de Game Boy.
O recurso Kids Club permite que os jogadores joguem minijogos, que se desviam da jogabilidade padrão para minijogos no estilo de Mario Party. Nove minijogos estão incluídos em Pokémon Stadium, e cada jogo permite até quatro jogadores, que jogam como Pokémon. Se algum dos quatro espaços para jogadores não for ocupado, o computador assume os espaços excedentes. Há uma grande variedade de jogos, como um jogo baseado em Simon Says com Clefairy e um jogo baseado em arremesso de argolas com Ekans.
DESENVOLVIMENTO
Pokémon Stadium foi desenvolvido pela Nintendo EAD. O produtor Shigeru Miyamoto explicou em 1997 que a Nintendo EAD era então um grupo de 20 a 30 funcionários, cada um dedicado a um título específico. Dentro da EAD, um grupo de programação chamado SRD era uma empresa separada com cerca de 200 pessoas trabalhando exclusivamente para a Nintendo. A Nintendo EAD havia produzido anteriormente Pocket Monsters Stadium, o jogo anterior da série. Pocket Monsters Stadium foi inicialmente planejado para ser lançado no console 64DD, que foi cancelado, e contaria com todos os Pokémon dos jogos de Game Boy. Esse número foi reduzido para 40 durante o desenvolvimento e o jogo foi lançado em cartucho para o Nintendo 64.
Pokémon Stadium foi lançado inicialmente no Japão como Pokémon Stadium 2, funcionando como uma sequência e expansão do exclusivo japonês Pocket Monsters Stadium. Ao contrário do lançamento anterior, Stadium permitiu o uso de todas as 151 espécies de Pokémon, em vez do conjunto limitado de 40 usado anteriormente, e expandiu bastante vários recursos de jogabilidade diferentes que estavam no jogo anterior. Para os lançamentos americanos de Pokémon Stadium, o modo Galeria foi incluído, a voz de Pikachu foi alterada e mudanças foram feitas nos torneios usados no jogo. Nos lançamentos internacionais do jogo, o locutor do jogo é interpretado por Ted Lewis, enquanto Pikachu é interpretado por Ikue Ōtani.
LANÇAMENTO E PROMOÇÃO
Japão: Pokémon Stadium foi anunciado na edição de dezembro de 1998 da revista japonesa The 64Dream. Em março e abril, a Nintendo realizou um torneio envolvendo o jogo como parte do Pokémon Festival '99, um evento para promover Stadium, Pokémon Snap (1999) e Pokémon Pinball (1999).
Pokémon Stadium foi lançado para venda em 30 de abril de 1999 para o Nintendo 64. A revista Nintendo Official Magazine relatou em julho de 1999 que Pokémon Stadium era o jogo mais vendido no Japão, seguido por Pokémon Pinball em segundo lugar. A revista comentou que fazia "muito tempo que a Nintendo não se destacava tanto nas paradas japonesas. Esse é o poder de Pokémon." Foi o 10º videogame mais vendido do ano no Japão em agosto de 1999. A Nintendo relatou ter vendido 1.370.000 cópias do jogo até dezembro de 1999 na região.
Fora do Japão:
As vendas do console Nintendo 64 caíram 12,5% nos Estados Unidos no ano anterior ao lançamento de Pokémon Stadium, com Enrique Rivero, da Video Business, descrevendo as vendas como "mais fracas do que o esperado". O relatório afirmou que isso se deveu principalmente ao fato de os consumidores comprarem jogos Pokémon para Game Boy. A franquia Pokémon da Nintendo estava no auge de sua popularidade nos Estados Unidos no final de 1999, com uma fita VHS de grande sucesso de vendas, um programa de televisão infantil de grande audiência e mais de sete milhões de cartuchos de jogos Pokémon vendidos.
Em 6 de março de 2000, a Nintendo lançou uma campanha publicitária de Pokémon Stadium de US$ 7 milhões na televisão, mídia impressa e online como parte de uma promoção Pokémon mais ampla de US$ 30 milhões. A Nintendo lançou um pacote promocional de Pokémon Stadium contendo um console Nintendo 64, dois controles Nintendo 64 de cores diferentes, um pôster, um diário e um cartão promocional "Cool Porygon" para o jogo de cartas colecionáveis.
A Nintendo of America promoveu o jogo através de uma turnê nacional entre 11 de março e 9 de abril intitulada Pokémon 2000 Stadium Tour , permitindo que jogassem Pokémon Stadium. A Nintendo embarcou em sua primeira campanha de marketing online para a franquia especificamente para o Reino Unido, lançando um site oficial do Pokémon Stadium especificamente para o público do Reino Unido.
Para celebrar o lançamento do jogo na América do Norte, a Nintendo e a Blockbuster fizeram uma parceria para uma promoção em que os primeiros cartuchos do jogo Pokémon Stadium entregues à Blockbuster continham um cupom para um pôster adesivo de edição limitada do Pokémon Stadium e um "Pokémon Smart Card" gratuito, que podia ser usado para resgatar até dezesseis adesivos nas lojas Blockbuster. Os Smart Cards já haviam sido disponibilizados na promoção da Blockbuster de 1999 para o Pokémon Snap.
O jogo foi lançado nos Estados Unidos em 6 de março e na Europa em 7 de abril de 2000. Vendeu mais de 100.000 cópias no Reino Unido. Em abril, a Nintendo of America anunciou que Pokémon Stadium vendeu mais de 1 milhão de cópias. Tornou-se o jogo de console mais vendido na região durante o ano de 2000. Anne Sherber, do Supermarket News, escreveu que a Nintendo detinha a maior participação no mercado americano de videogames para consoles em 2000, com as vendas do Nintendo 64 sendo impulsionadas pelo lançamento de Pokémon Stadium. A revista Games relatou que 12% dos videogames vendidos em 2000 eram títulos relacionados a Pokémon. Um representante da Nintendo afirmou que as vendas se deviam à sua nova série de N64 com cores de caixa translúcidas, enquanto Quang Hong da Gamasutra inferiu que a venda pode ter sido devido ao lançamento de Pokémon Stadium.
A Nintendo of America anunciou que seria lançado como um título Player's Choice, um jogo de grande sucesso com um preço de varejo sugerido mais baixo, em 26 de dezembro de 2000. Pelo menos mais de 3,97 milhões de cópias foram vendidas, incluindo 3,16 milhões nos Estados Unidos, 710.765 no Japão, e mais de 100.000 no Reino Unido. O livro Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokemon afirmou que, embora os recursos inovadores do jogo tenham ajudado a elevá-lo a um nível de sucesso, Stadium não conseguiu replicar o sucesso dos jogos de Game Boy anteriores.
RECEPÇÃO
- GameRankings 78.60%
- Famitsu 9/10, 8/10, 8/10, 8/10
- GameFan 89/100
- GameRevolution 6/10
- GameSpot 5.7/10
- IGN 8.2/10
- Nintendo Power 8.8/10
- RPGamer 5/10
Pokémon Stadium recebeu críticas majoritariamente positivas, atingindo uma pontuação de 78,60% no agregador de críticas GameRankings, com base em 26 análises. Os recursos de conectividade entre Pokémon Stadium e Pokémon Red, Blue e Yellow foram considerados pontos altos do jogo, com o escritor da GameSpot, Jeff Gerstmann, afirmando que esse era o "principal atrativo" do jogo. O escritor da IGN, Peer Schneider, considerou que o principal apelo era ver Pokémon em 3D e destacou outros recursos, como a possibilidade de jogar os jogos de Game Boy na televisão, mas explicou que, sem os Pokémon transferidos dos jogos de Game Boy, as batalhas pareciam sem sentido para ele. A equipe da Game Revolution também considerou que a dependência dos recursos do Game Boy tornava as batalhas mais vazias, já que, caso contrário, os jogadores eram forçados a depender de Pokémon alugados e pouco confiáveis. O escritor da RPGamer, Ben Martin, criticou o jogo por razões semelhantes, classificando-o como um "complemento" para os jogos de Game Boy.
A equipe da Game Revolution acreditava que o jogo expandia a mecânica competitiva dos jogos da série principal, mas também sentia que a jogabilidade rapidamente se tornava repetitiva. Eles achavam que os jogadores perderiam o interesse, a menos que jogassem os jogos da série Pokémon "religiosamente". Martin achava que, embora fosse fácil de entender para jogadores jovens, a falta de um enredo ou objetivo significativo fazia com que as batalhas perdessem rapidamente o sentido. Os minijogos receberam críticas negativas de críticos como Gerstmann e Schneider, que os consideraram muito simples, com Gerstmann comparando-os negativamente aos minijogos da série Mario Party, enquanto Schneider achava que alguns jogos eram melhores do que outros. A equipe da Game Revolution foi mais positiva, afirmando que os jogos eram divertidos apesar de sua simplicidade. Martin gostou dos minijogos, mas achou que eles eram muito limitados, desejando que os minijogos presentes pudessem ser personalizados e que houvesse mais minijogos além da seleção disponível.
Os visuais foram elogiados pela crítica; Gerstmann achou que eram um avanço em relação aos modelos usados em Pokémon Snap, embora tenha observado que as animações eram um "pouco monótonas" devido à limitação das animações à execução de ataques e reações a ataques, desejando que houvesse contato físico entre os dois Pokémon. Apesar dessa ressalva, ele achou que os efeitos de ataque foram bem feitos. Apesar de achar os visuais de fundo sem brilho, Schneider gostou dos modelos dos Pokémon, apreciando o quão semelhantes eles eram às suas contrapartes do anime e como as diferenças de tamanho entre as espécies de Pokémon foram ilustradas. GameFan e Nintendo Power também destacaram a qualidade dos efeitos visuais.
O áudio recebeu críticas negativas da crítica contemporânea. Gerstmann achou que o jogo teria se beneficiado do uso das vozes dos Pokémon da série de anime e criticou o locutor por ser muito repetitivo. Ele também criticou o som, afirmando que, por estar em uma escala de baixa frequência, soava "metálico e abafado". Schneider ficou desapontado com o som, tendo inicialmente se animado com o envolvimento da Factor 5, apenas para perceber que eles estavam envolvidos apenas na compressão de voz do locutor, que ele achou repetitivo e irritante. Assim como Gerstmann, ele lamentou o uso dos gritos dos Pokémon do Game Boy em vez dos gritos do anime, bem como a qualidade da música. A equipe da Game Revolution achou que não teria sido difícil reproduzir os gritos dos Pokémon do anime, mas apreciou a possibilidade de desligar o locutor. A equipe da Nintendo Power achou o locutor repetitivo, chamando a música e os efeitos sonoros de "nada de especial". Martin achou a música esquecível e também não gostou do locutor, criticando o quão repetitivo e limitado era o seu diálogo e apreciando que ele pudesse desativá-lo.
O escritor da Inverse, David Grossman, considerou o relançamento para Nintendo Switch uma "bomba de nostalgia total", afirmando que a novidade havia se dissipado devido às batalhas em 3D serem a norma, mas ainda assim gostou de jogá-lo novamente. Embora tenha notado que os críticos contemporâneos acharam o locutor irritante, ele apreciou como ouvir a voz o trouxe de volta à sua infância. Apesar disso, criticou a falta de vários recursos de compatibilidade com o Game Boy. Os escritores da Nintendo Life, Arjun Joshi e Alana Hagues, tiveram opiniões mistas sobre este lançamento; Joshi sentiu-se pressionado a recomendá-lo devido à falta de suporte ao Transfer Pak, mas ainda achava que, se uma pessoa fosse um "fã original", haveria algo para se divertir com ele. Hagues, por sua vez, achou estranho que o jogo tenha sido lançado para Nintendo Switch sem os recursos do Game Boy, dizendo que exigir apenas Pokémon de aluguel o tornava mais desafiador, mas não mais divertido. Ambos acreditavam que era um jogo nostálgico, apreciando o locutor e os minijogos em particular.
Durante a 4ª edição anual dos Interactive Achievement Awards, Pokémon Stadium recebeu uma nomeação para o prêmio "Família de Consoles" pela Academy of Interactive Arts & Sciences.
SEQUÊNCIA E LEGADO
Pokémon Stadium 2: Meses após sua estreia, uma sequência de Pokémon Stadium, provisoriamente intitulada Pokémon Stadium Gold/Silver, foi anunciada pela Nintendo. O jogo foi lançado em 2000 como Pokémon Stadium 2, apresentando todos os Pokémon de Stadium, bem como aqueles lançados em Pokémon Gold e Silver. A compatibilidade com o Transfer Pak está incluída para Pokémon Gold, Silver e Crystal, bem como Pokémon Red, Blue e Yellow.
A série Stadium não teve uma continuação oficial após o lançamento de Stadium 2, embora jogos com jogabilidade semelhante tenham sido lançados, incluindo Pokémon Colosseum (2003), Pokémon XD: Gale of Darkness (2005) e Pokémon Battle Revolution (2006). De acordo com os funcionários da Game Freak, Shigeru Ohmori e Junichi Masuda, a principal característica da série Stadium, que permitia batalhas Pokémon em 3D, não era considerada tão "impressionante" quanto antes, principalmente devido ao lançamento de Pokémon X e Y, os primeiros jogos principais da franquia Pokémon a apresentarem gráficos totalmente em 3D. Eles afirmaram que seria necessário "algum tipo de nova invenção" para justificar o retorno da série.
O jogo foi relançado no serviço Nintendo Classics em 12 de abril de 2023. O relançamento funciona de forma idêntica ao jogo original, mas as funcionalidades de transferência e conectividade com o Game Boy não estão disponíveis. Os recursos online integrados do emulador Nintendo Classics permitem que os jogadores joguem com outros através do Nintendo Switch Online.
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