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Paleta e cartas para Baccarat. Foto tirada em 27 de Janeiro de 2007. |
Bacará
(Baccarat ou baccara (/ˈbækəræt, bɑːkəˈrɑː/; francês: [bakaʁa])) é um jogo de cartas. Atualmente, é jogado principalmente em cassinos, mas antigamente era popular em festas em casa e salas de jogos privadas. As origens do jogo são uma mistura de precursores da China, Japão e Coreia, que então ganharam popularidade na Europa com uma versão francesa mais rápida, e hoje a versão mais comum jogada deriva de Cuba.
É um jogo de cartas comparativo, jogado entre duas mãos: a do "jogador" e a do "banqueiro". Cada rodada de bacará tem três resultados possíveis: "jogador" (o jogador tem a pontuação mais alta), "banqueiro" e "empate".
Existem três variantes populares do jogo: punto banco , baccarat chemin de fer, e baccarat banque (ou à deux tableaux). No punto banco , os movimentos de cada jogador são forçados pelas cartas que o jogador recebe. No baccarat chemin de fer e no baccarat banque , por outro lado, ambos os jogadores podem fazer escolhas. As probabilidades de vitória são a favor do banco, com uma vantagem da casa de pelo menos 1%.
AVALIAÇÃO DAS MÃOS
No bacará, as cartas de 2 a 9 (de qualquer naipe) valem o valor de face (em pontos); o 10, o valete , a rainha e o rei não têm valor de ponto e, portanto, valem zero; os ases valem um ponto; os coringas não são usados. As mãos são avaliadas módulo 10; ou seja, de acordo com o dígito das unidades da soma de suas cartas constituintes. Por exemplo, uma mão composta de 2 e 3 vale cinco, enquanto uma mão composta de 6 e 7 vale três, sendo esse o valor do dígito das unidades no total de pontos combinados de treze. O maior valor de mão possível no bacará é, portanto, nove.
ECONOMIA
Os cassinos americanos estão gerando uma parcela cada vez maior de sua receita com jogos de bacará. Por exemplo, em maio de 2012, Nevada gerou apenas 18,3% de seus ganhos totais em jogos de mesa com bacará. No entanto, em maio de 2013, essa porcentagem aumentou para 33,1% e, em maio de 2014, para 45,2%.
O bacará é o jogo de mesa mais importante em Macau , sendo os impostos sobre o jogo de bacará a maior fonte de financiamento público em Macau. Cerca de 91% do rendimento total dos casinos de Macau em 2014 provém da variação do punto banco.
HISTÓRIA
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Um jogo de bacará (1887). Desenho de Albert Guillaume (1873–1942). |
As origens do jogo são contestadas. Algumas fontes afirmam que ele data do século XIX, outras que o jogo foi introduzido na França a partir da Itália no final do século XV por soldados que retornavam das Guerras Italianas durante o reinado do Rei da França Carlos VIII.
David Parlett considera Macau como o precursor imediato do bacará. Seu nome e regras sugerem que pode ter sido trazido por marinheiros que retornavam da Ásia, onde jogos de cartas semelhantes eram jogados desde o início do século XVII, como San Zhang, Oicho-Kabu e Gabo japgi. Macau apareceu na Europa no final do século XVIII e era popular para todas as classes. Sua notoriedade levou o Rei Victor-Amadeus III a proibi-lo em todos os seus reinos em 1788. Foi o jogo mais popular no Watier's, um clube exclusivo de cavalheiros em Londres, onde levou à ruína de Beau Brummell . Foi declarado ilegal no final do século XIX, como um jogo de azar de quase pura sorte; no entanto, permaneceu extremamente popular na alta sociedade, com SAR o Príncipe de Gales (o futuro Eduardo VII) chocantemente implicado no escandaloso caso Tranby Croft . A partida na novela de Arthur Schnitzler de 1926, Jogos Noturnos (Spiel im Morgengrauen), contém instruções para Macau sob o nome de bacará . Sua popularidade nos Estados Unidos diminuiu após o início do século XX. O jogo ainda tem seguidores na Europa Continental , especialmente na Rússia. Como Macau e Victoria, o bacará foi proibido na Rússia durante o século XIX, embora as regras continuassem a ser impressas em livros de jogos.
O bacará é popular entre a nobreza francesa desde o século XIX. Durante a era napoleônica e antes da legalização dos jogos de cassino em 1907, as pessoas na França costumavam jogar bacará em salas de jogos privadas. Datado desse período, o Baccarat Banque é a forma mais antiga de bacará; é um jogo para três pessoas e mencionado no Album des jeux de Charles Van-Tenac. Mais tarde, Chemin de Fer surgiu como um jogo de soma zero para duas pessoas do Baccarat Banque. Chemin de fer é uma versão que apareceu pela primeira vez no final do século XIX. Seu nome, que é o termo francês para ferrovia, vem da versão ser mais rápida do que o jogo original, a ferrovia sendo na época o meio de transporte mais rápido. Ainda é a versão mais popular na França.
O Bacará Punto Banco , no qual o apostador aposta na vitória da mão do Jogador ou da Banca, representou uma mudança significativa no desenvolvimento do bacará moderno. Tornou-se um jogo com banca em Havana na década de 1940 e é a modalidade moderna mais popular.
CULTURA POPULAR
Escândalo do bacará real: O caso Tranby Croft em 1891 e o processo subsequente de William Gordon Cumming ficaram conhecidos como o escândalo do bacará real, devido ao envolvimento do futuro rei Eduardo VII. Como o príncipe de Gales estava envolvido no incidente, ele inspirou um enorme interesse da mídia no jogo, trazendo o bacará à atenção do público em geral. Relatos do escândalo em jornais também incluíam as regras do jogo. O escândalo se tornou o assunto de canções de music hall e uma peça de teatro.
007: O bacará chemin-de-fer é o jogo favorito de
James Bond,o agente secreto fictício criado por
Ian Fleming.
Bond joga o jogo em vários romances, mais notavelmente em sua estreia em 1953, Cassino Royale , no qual grande parte da trama gira em torno de um jogo entre Bond e o agente sindical da SMERSH, Le Chiffre; a versão completa do romance inclui uma introdução ao jogo para leitores que não estão familiarizados com ele. Também é destaque em várias versões filmadas do personagem, incluindo a adaptação para a televisão de 1954 de Cassino Royale, onde Bond leva Le Chiffre à falência para que ele seja eliminado por seus superiores soviéticos; Dr. No , onde Bond é apresentado pela primeira vez enquanto joga o jogo no filme; Thunderball; a versão de 1967 de Cassino Royale, que é o tratamento mais detalhado de um jogo de bacará em qualquer filme de Bond; A Serviço Secreto de Sua Majestade; Somente para Seus Olhos; e GoldenEye.
Na adaptação cinematográfica de 2006 de Casino Royale, o bacará é substituído pelo pôquer Texas Hold 'em, em grande parte devido ao boom do pôquer na época das filmagens.
Controvérsia de Phil Ivey: A técnica de jogo de vantagem de edge sorting ganhou atenção em 2012, quando um cassino no Reino Unido se recusou a pagar ao jogador profissional Phil Ivey cerca de US$ 11 milhões, após determinarem que ele havia usado a técnica para obter vantagem sobre a casa. No mesmo ano, Ivey e uma companheira ganharam US$ 9,6 milhões no cassino Borgata em Atlantic City usando edge sorting e outros US$ 500.000 jogando dados usando seus ganhos como aposta no jogo. O Borgata o pagou após sua vitória, mas processou Ivey em 2014 depois que um vídeo de vigilância mostrou que ele havia manipulado o dealer para girar certas cartas no baralho para explorar a falha no verso das cartas. O Borgata prevaleceu e ganhou US$ 10,1 milhões, que Ivey se recusou a pagar. Em fevereiro de 2019, o Borgata recebeu aprovação do Tribunal Distrital dos EUA para o Distrito de Nova Jersey para ir atrás dos ativos de Ivey no estado de Nevada, já que ele não tinha ativos no estado de Nova Jersey para perseguir. Ivey e o Borgata chegaram a um acordo em julho de 2020.
VARIANTES
O minibacará é uma versão do banco punto jogada em uma mesa pequena com mínimos/máximos menores. É popular entre jogadores mais casuais, especialmente os da Ásia.
Uma variação do minibacará em que o dinheiro igual é pago em apostas vencedoras do banqueiro (em vez de 95%), exceto quando o banqueiro ganha com 6, que paga apenas 50% da aposta, é conhecida por vários nomes, incluindo Super 6 e Punto 2000. A vantagem da casa em uma aposta do banqueiro no Super 6 é de 1,46%, em comparação com a comissão regular do bacará, que é de 1,058%. Isso equivale a um aumento da comissão em 17,45%, para 5,87%. O banqueiro ganha com um 6 cerca de cinco vezes a cada sapato de oito baralhos. Além de sua maior vantagem da casa, a variação do Super 6 é usada por cassinos por sua velocidade, já que elimina parcialmente o processo demorado de calcular e coletar comissão em apostas vencedoras do banqueiro, exceto para ganhar com um 6.
Em uma variação similar chamada EZ-baccarat , o dinheiro igual é pago em apostas vencedoras do banqueiro ou do jogador, exceto quando o banqueiro ganha com um total de 7 após a terceira carta ser comprada, o que resulta em um empate nas apostas do banqueiro. O jogo tem duas opções adicionais, o Dragon 7 , uma aposta específica de um 7 de três cartas vencedor do lado do banqueiro, que paga 40 para 1 em vez de empurrar, e o Panda 8 , uma aposta de um 8 de três cartas vencedor do lado do jogador, que paga 25 para 1.
Chemin de fer: Seis baralhos de cartas são usados, embaralhados juntos. Os jogadores sentam-se em ordem aleatória, geralmente ao redor de uma mesa oval; as cartas descartadas vão para o centro. O jogo começa à direita do crupiê e continua no sentido anti-horário.
Assim que o jogo começa, um jogador é designado como banqueiro; este jogador também distribui as cartas. Os outros jogadores são "apostadores". A posição do banqueiro muda no sentido anti-horário ao longo do jogo. Em cada rodada, o banqueiro aposta o valor que está disposto a arriscar. Cada jogador, em ordem, declara se irá "ir à banca", jogando contra toda a banca atual com uma aposta correspondente. No máximo um jogador pode "ir à banca". Se ninguém "ir à banca", os jogadores fazem suas apostas em ordem. Se o total das apostas dos jogadores for menor que o valor da banca, os espectadores que observam também podem apostar até o valor da banca. Se o total das apostas dos jogadores for maior que o valor da banca, o banqueiro pode optar por aumentar o valor da banca para igualar; caso contrário, as apostas excedentes são removidas na ordem inversa do jogo.
O banqueiro distribui quatro cartas viradas para baixo: duas para si e duas em comum com os jogadores restantes. O jogador com a maior aposta individual (ou o primeiro na ordem de jogo, se houver empate na aposta mais alta) é selecionado para representar o grupo de jogadores sem banqueiro. O banqueiro e o jogador olham para suas cartas; se um deles tiver um oito ou um nove, isso é imediatamente anunciado e as mãos são viradas para cima e comparadas. Se nenhuma das mãos for um oito ou nove, o jogador tem a opção de aceitar ou recusar uma terceira carta; se aceita, ela é distribuída virada para cima. A prática tradicional – baseada em matemática, semelhante à estratégia básica do blackjack, mas reforçada por sanções sociais impostas pelos outros indivíduos cujo dinheiro está em jogo – determina que sempre se aceite uma carta se a mão totalizar entre 0 e 4, inclusive, e sempre se recuse uma carta se ela totalizar 6 ou 7. Após o jogador terminar, o banqueiro, por sua vez, decide se aceita ou recusa outra carta. Depois que o banqueiro e o jogador representante tomam sua decisão, as mãos são viradas para cima e comparadas.
Se a mão do jogador exceder a mão do banqueiro na comparação, cada jogador que apostou recebe de volta sua aposta e o valor correspondente do banco, e a posição do banqueiro passa para o próximo jogador na ordem. Se a mão do banqueiro exceder a mão do jogador, todas as apostas são perdidas e colocadas no banco, e a posição do banqueiro não muda. Em caso de empate, as apostas permanecem inalteradas para a próxima mão.
Se o banqueiro desejar retirar, o novo banqueiro é o primeiro jogador na ordem disposto a apostar um valor igual ao total da banca atual. Se ninguém estiver disposto a apostar esse valor, o novo banqueiro é o próximo jogador na ordem, e a banca é redefinida para o valor que eles desejam apostar. Muitos jogos têm um valor mínimo de banca ou aposta definido.
Ao contrário do punto banco , que é puramente um jogo de azar, o chemin de fer inclui um elemento de habilidade do jogador.
Baccarat banque: No Bacará Banque, a posição do banqueiro é mais permanente em comparação com o Chemin de Fer . O baralho contém três baralhos embaralhados. O banqueiro, a menos que se aposente por vontade própria ou por falta de dinheiro para apostar, mantém sua função até que todas essas cartas sejam distribuídas.
O banqueiro é inicialmente determinado por meio de leilão, ou seja, é dado ao jogador que se comprometer a arriscar a maior quantia. Em alguns círculos, a pessoa que primeiro se inscreveu na lista de jogadores tem o direito de ficar com o primeiro banco, arriscando a quantia que considerar adequada.
Quando um banqueiro é determinado, ele se senta em frente ao crupiê, com a área de descarte entre eles. Em ambos os lados do banqueiro estão os apostadores (tradicionalmente, dez deles constituem uma mesa completa). Outros jogadores não podem sentar-se diretamente e só podem apostar quando as apostas dos jogadores ativos não cobrirem as apostas do banqueiro.
O crupiê embaralha as cartas, pede a um apostador da direita, a um da esquerda e, em seguida, ao banqueiro para embaralhar novamente e, por fim, seleciona um jogador aleatório para cortar. Após cada jogador apostar, o banqueiro distribui uma carta para um dos apostadores da direita, a segunda para um dos apostadores da esquerda e a terceira para si mesmo. Isso é feito duas vezes, resultando em 6 cartas na mesa. Cada lado ganha ou perde dependendo das cartas distribuídas apenas para aquele lado. As regras para aparecer com oito ou nove cartas, oferecer e aceitar cartas, e assim por diante, são as mesmas do Chemin de Fer .
Cada apostador continua com as cartas do seu lado, independentemente de vencer ou empatar. Se perder, a próxima mão é distribuída para o jogador imediatamente seguinte na rotação.
Em cada lado, qualquer jogador pode "ir à banca", como no Chemin de Fer . Se dois jogadores em lados opostos desejarem "ir à banca", cada jogador aposta metade da banca.
Um jogador que vai ao banco pode fazê-lo quantas vezes quiser até perder, ou como um cheval, ou seja, em duas mãos separadas, com metade da aposta sendo jogada em cada mão. Um jogador que vai ao banco e perde pode ir ao banco novamente, até perder pela terceira vez.
O banqueiro deve jogar uma mão, mas pode se retirar a qualquer momento depois disso. Ao se retirar, deve declarar o valor com o qual se retirou. Qualquer outro jogador (em ordem de rotação) pode então continuar a banca, começando com a mesma aposta e distribuindo as cartas restantes. O banqueiro que sai assume o lugar anteriormente ocupado pelo seu sucessor.
Caso o banco fique vazio, o banqueiro pode colocar mais dinheiro em jogo sem perder o direito de depositar.
Se todas as apostas dos apostadores excederem a aposta da banca, o banqueiro não precisa colocar mais dinheiro. Em caso de perda, o crupiê paga os apostadores em ordem de rotação até que a banca fique sem dinheiro. O restante é devolvido. O banqueiro pode, no entanto, optar por aceitar as apostas e aumentar sua própria aposta de qualquer maneira. Se o fizer, a banca se torna ilimitada e o banqueiro deve cobrir todas as apostas feitas por todos os jogadores ou abrir mão da banca.
Macau: Macau usa dois baralhos de cartas embaralhados juntos. Os apostadores fazem suas apostas (dentro dos limites acordados) contra o banqueiro. Inicialmente, uma carta é distribuída no sentido horário e virada para baixo para cada jogador pelo banqueiro. O objetivo dos apostadores é superar o valor da carta do banqueiro ou correr o risco de perder sua aposta. Em caso de empate, quem tiver o mesmo valor com menos cartas vence. O banqueiro vence se houver empate em valor e número de cartas (em uma versão anterior, todas as apostas são canceladas). Qualquer apostador que receber um 9 natural recebe o triplo do valor da aposta, desde que o banqueiro não tenha um 9 natural também. Ganhar com um 8 natural concede o dobro, enquanto ganhar com um 7 ou menos é apenas igual à aposta. Os jogadores podem solicitar cartas adicionais que são distribuídas viradas para cima; se for um dez ou uma carta de figura , eles podem rejeitá-la e pedir outra. Em uma versão inicial deste jogo, ultrapassar 9 com cartas extras equivale a uma "quebra", como no blackjack, versões posteriores usam aritmética de módulo 10 como nos outros jogos. Vencer o banqueiro com um par apenas concede um valor igual à aposta. Quando o baralho se esgota, o jogador à esquerda do banqueiro se torna o novo banqueiro.
Victoria é uma variação do Macao em que os jogadores recebem inicialmente duas cartas.
PUNTO BANCO
Punto banco é atualmente a versão mais jogada de bacará nos Estados Unidos. No punto banco, o cassino banca o jogo o tempo todo e se compromete a jogar ambas as mãos de acordo com regras fixas de sorteio, conhecidas como "tableau" (francês: "tabuleiro"), em contraste com jogos de bacará mais históricos, onde cada mão é associada a um indivíduo que faz escolhas de sorteio. O jogador ( punto ) e o banqueiro ( banco ) são simplesmente designações para as duas mãos distribuídas em cada golpe, dois resultados que o apostador pode apostar; a mão do jogador não tem nenhuma associação particular com o jogador, nem a mão do banqueiro com a casa.
Punto Banco é distribuído a partir de um baralho contendo 6 ou 8 baralhos de cartas embaralhados; uma carta cortada é colocada na frente da sétima carta a partir da última, e a retirada da carta cortada indica a última jogada do baralho. O dealer queima a primeira carta virada para cima e, com base em seu respectivo valor numérico, com ases valendo 1 e cartas com figuras valendo 10, o dealer queima essa mesma quantidade de cartas viradas para baixo. Para cada jogada, duas cartas viradas para cima são distribuídas para cada mão, começando com "jogador" e alternando entre as mãos. O crupiê pode anunciar o total (por exemplo, "cinco jogadores, três banqueiros"). Se o jogador ou a banca, ou ambos, atingirem um total de 8 ou 9 nesta fase, a jogada é concluída e o resultado é anunciado: vitória do jogador, vitória da banca ou empate. Se nenhuma das mãos tiver oito ou nove, as regras de retirada são aplicadas para determinar se o jogador deve receber uma terceira carta. Então, com base no valor de qualquer carta retirada para o jogador, as regras de retirada são aplicadas para determinar se o banqueiro deve receber uma terceira carta. O golpe então é concluído, o resultado é anunciado e as apostas vencedoras são pagas.
O Punto Banco é um jogo de pura sorte e, portanto, não é possível que as apostas de um jogador sejam motivadas racionalmente.
Tabela de regras de desenho: Se nem o jogador nem o banqueiro receberem um total de 8 ou 9 nas duas primeiras cartas (conhecido como "natural"), o tableau é consultado, primeiro para as regras do jogador e depois para as do banqueiro.
- Regra do jogador: Se o jogador tiver um total inicial de 5 ou menos, ele compra uma terceira carta. Se o jogador tiver um total inicial de 6 ou 7, ele para.
- Regra do banqueiro: Se o jogador ficar parado (ou seja, tiver apenas duas cartas), o banqueiro considera apenas sua própria mão e age de acordo com a mesma regra do jogador, ou seja, o banqueiro compra uma terceira carta com mãos de 5 ou menos e fica com 6 ou 7.
- Se o jogador tirar uma terceira carta, o banqueiro agirá de acordo com as seguintes regras mais complexas:
- Se o total do banqueiro for 2 ou menos, ele compra uma terceira carta, independentemente de qual seja a terceira carta do jogador.
- Se o total do banqueiro for 3, ele compra uma terceira carta, a menos que a terceira carta do jogador seja um 8.
- Se o total do banqueiro for 4, ele compra uma terceira carta se a terceira carta do jogador for 2, 3, 4, 5, 6 ou 7.
- Se o total do banqueiro for 5, ele compra uma terceira carta se a terceira carta do jogador for 4, 5, 6 ou 7.
- Se o total do banqueiro for 6, ele compra uma terceira carta se a terceira carta do jogador for 6 ou 7.
- Se o total do banqueiro for 7, eles param.
O crupiê distribuirá as cartas de acordo com a tabela e anunciará a mão vencedora, seja do jogador ou da banca. As apostas perdedoras serão coletadas e as apostas vencedoras serão pagas de acordo com as regras da casa. Normalmente, o valor empatado será pago na proporção de 1 para 1 para as apostas do jogador e de 19 para 20 para as apostas da banca (valor empatado com "5% de comissão para a casa em caso de vitória").
Caso tanto o jogador quanto o banqueiro tenham o mesmo valor no final da rodada, o crupiê deve anunciar "égalité — apostas empatadas vencem". Todas as apostas empatadas serão pagas com odds de 8 para 1 e todas as apostas no jogador ou no banqueiro permanecerão válidas para o próximo jogo (o cliente pode ou não retirar essas apostas, dependendo das regras do cassino).
Provisão de cassino: Nos EUA, a versão completa do punto banco é geralmente jogada em grandes mesas em áreas isoladas ou salas privadas separadas do salão principal de jogos. O jogo é frequentado por grandes apostadores , que podem apostar dezenas ou centenas de milhares de dólares em uma única mão. As apostas mínimas são relativamente altas, geralmente começando em US$ 100 e chegando a US$ 500. As apostas máximas publicadas geralmente são organizadas para atender a um jogador. A mesa é composta por um crupiê, que dirige o jogo, e dois crupiês que calculam os impostos e coletam e pagam as apostas. Seis ou oito baralhos de cartas são usados, normalmente embaralhados apenas pelo crupiê e pelos crupiês. O sapato é segurado por um dos jogadores, que distribui as cartas de acordo com as instruções do crupiê, de acordo com o tableau. Quando um jogador vence, o sapato se move para o apostador com o maior ganho ou para a próxima pessoa no sentido horário ao redor da mesa, dependendo das convenções do cassino. O sapato pode ser recusado ou o crupiê pode ser solicitado a distribuir as cartas.
Probabilidades e estratégia: Punto Banco tem algumas das menores vantagens da casa entre os jogos de mesa de cassino, e algumas das maiores. A aposta do jogador tem, em relação à maioria das apostas de cassino, uma vantagem da casa baixa de 1,24%, e a aposta do banqueiro (que representa a comissão de 5% sobre a vitória) é ainda menor, de 1,06%. Em contraste, a aposta de empate, que paga 8 para 1, tem uma vantagem da casa alta de 14,4%. A maioria dos cassinos no Reino Unido paga o empate na proporção de 9 para 1, resultando em uma vantagem da casa de aproximadamente 4,85%.
A contagem de cartas pode ser empregada para reduzir a vantagem da casa em cerca de 0,05%. Se combinada com uma técnica conhecida como classificação de bordas , os jogadores de bacará podem obter uma vantagem significativa sobre o cassino.
Detalhes da vantagem da casa (8 baralhos):
Se o Banco ganhar = 1,06%
Se o Punto vencer =1,24%
Em caso de empate (pagamento de 8 para 1) = 14,4%
Em caso de empate (pagamento de 9 para 1) = 4,85%
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