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Arte da caixa norte-americana completa. |
- DESENVOLVEDORA(S): Nintendo Entertainment Analysis & Development Division
- PUBLICADORA(S): Nintendo Co., Ltd.
- PRODUTOR(ES): Hiroyuki Kimura
- DIRETOR(ES): Shigeyuki Asuke
- DESIGNER(S): Masanao Arimoto
- PROGRAMADOR(ES): Nobuhiko Sadamoto e Eiji Noto
- COMPOSITOR(ES): Asuka Hayazaki, Hajime Wakai e Koji Kondo
- PLATAFORMA(S): Nintendo DS
- LANÇAMENTO:
- Am N: 15 de maio de 2006
- JAP: 25 de maio de 2006
- Australásia: 8 de junho de 2006
- EUR: 30 de junho de 2006
- GÊNERO(S): Plataforma 2D
- MODOS DE JOGO: Um Jogador, Multijogador
- ONDE JOGAR: Internet Archive (Europeia)
New Super Mario Bros. (Em japonês: New スーパーマリオブラザーズ; Em Hepburn: Nyū Sūpā Mario Burazāzu) é um jogo de plataforma de 2006 desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Nintendo DS. Foi lançado pela primeira vez em maio de 2006 na América do Norte e no Japão, e nas regiões PAL em junho de 2006. É o primeiro jogo da subsérie New Super Mario Bros. da série Super Mario e acompanha Mario enquanto ele luta contra os capangas de Bowser para resgatar a Princesa Peach.
Mario tem acesso a vários power-ups antigos e novos que o ajudam a completar sua missão, incluindo o Super Cogumelo, a Flor de Fogo e a Super Estrela, cada um dando a ele habilidades únicas.
SINOPSE
Enquanto viaja por oito mundos com mais de 80 níveis, Mario tem que derrotar Bowser Jr. e Bowser antes de salvar a Princesa Peach.
JOGABILIDADE
New Super Mario Bros. é um videogame de rolagem lateral. Embora o jogo seja visto em 2D, a maioria dos personagens e objetos são renderizações poligonais 3D em fundos 2D, resultando em um efeito 2.5D que simula visualmente gráficos de computador 3D. O jogador pode jogar como Mario ou seu irmão mais novo, Luigi. Semelhante aos jogos anteriores do Mario, Mario e Luigi podem pular, agachar, coletar moedas, pisar em inimigos e quebrar blocos abertos. Movimentos dos jogos 3D do Mario aparecem pela primeira vez nos jogos 2D do Mario em New Super Mario Bros., incluindo o ground pound, o salto triplo e o wall jump. Inimigos de jogos anteriores, como Boos, também são reintroduzidos, enquanto vários outros novos inimigos são introduzidos.
Entre oito e doze níveis estão disponíveis em cada um dos oito mundos em New Super Mario Bros., que são mostrados na tela de toque inferior do Nintendo DS enquanto o jogador visualiza o mapa do mundo no jogo. O mapa do mundo selecionado no momento aparece na tela superior, que é usada para navegar entre os níveis do mundo. O objetivo de cada nível é alcançar uma bandeira preta no final do nível. No final de cada mundo, um chefe diferente deve ser derrotado antes de prosseguir para o próximo mundo. Há seis power-ups disponíveis em New Super Mario Bros.; o jogo permite que o jogador armazene um power-up extra quando já estiver usando um, um recurso herdado de Super Mario World. Três power-ups de Super Mario Bros. retornam no jogo: o Super Mushroom faz Mario crescer em tamanho, a Fire Flower permite que Mario lance bolas de fogo e o Starman torna Mario temporariamente invencível. Mais três power-ups são introduzidos em New Super Mario Bros.: a Concha Koopa Azul permite que Mario se refugie em uma concha para se proteger e realizar um ataque de "arremesso de concha". Ele também nada mais rápido nessa forma. O Mega Cogumelo faz Mario crescer até um tamanho incrível, onde ele pode destruir tudo em seu caminho, e o Mini-Cogumelo faz Mario encolher, permitindo que ele entre em pequenas passagens. O Mini Mario é tão leve que pode correr sobre a água e pular extremamente alto.
O modo multijogador em New Super Mario Bros. apresenta dois jogadores um contra o outro enquanto jogam como Mario e Luigi em uma das cinco fases, nas quais tentam ser os primeiros a obter um número predefinido de estrelas. Ambos os jogadores podem atacar um ao outro na tentativa de roubar as estrelas do outro jogador. Pular no personagem do oponente fará com que ele perca uma estrela, enquanto executar um ground pound fará com que ele perca três. Além disso, alguns minijogos disponíveis anteriormente em Super Mario 64 DS retornaram com gráficos 3D e agora oferecem opções multijogador para valor de repetição adicional. Os minijogos são divididos em quatro categorias: Ação, Quebra-cabeça, Mesa e Variedade. New Super Mario Bros. apresenta dezoito minijogos para um único jogador e dez minijogos para vários jogadores.
DESENVOLVIMENTO
A Nintendo anunciou em 21 de janeiro de 2006 que New Super Mario Bros. seria lançado para o Nintendo DS em 7 de maio de 2006. Os novos power-ups do jogo também foram introduzidos ao mesmo tempo, incluindo o Blue Koopa Shell e o Mega Mushroom. A Nintendo mencionou ainda que o jogo seria jogado em 2D, mas usaria modelos 3D para criar uma aparência 2.5D. O lançamento de 7 de maio foi posteriormente adiado para 21 de maio de 2006, mas a data de lançamento do jogo acabou sendo apenas ligeiramente adiada para 15 de maio daquele ano; a Nintendo também planejou lançar o jogo na mesma época em que o Nintendo DS Lite foi lançado, em 11 de junho de 2006.
New Super Mario Bros. é o primeiro jogo de plataforma 2D original a apresentar Mario desde Super Mario Land 2: 6 Golden Coins em 1992. New Super Mario Bros. estava disponível para jogar na E3 em 2005. Os designers do jogo tiveram muito mais liberdade com designs em New Super Mario Bros. em comparação com os jogos 2D anteriores do Mario. Personagens, inimigos e objetos agora podiam ser criados com animações muito mais detalhadas, sem a necessidade de serem projetados à mão. Para fornecer dicas visuais, os desenvolvedores tornaram a câmera do jogo mais dinâmica; ela aumenta e diminui o zoom da ação dependendo da situação para fornecer foco quando necessário.
A física desempenha um papel importante na mecânica aprimorada do jogo New Super Mario Bros. Sem as restrições rígidas de sprites e fundos baseados em peças , os designers tiveram liberdade para explorar novas mecânicas de jogo. Mario pode balançar em cordas e andar sobre fios que se dobram e esticam sob seu peso.
No início do desenvolvimento do jogo, os desenvolvedores planejaram não usar dublagem para que o jogo permanecesse fiel ao espírito de Super Mario Bros.; no entanto, a dublagem foi eventualmente adotada pelos desenvolvedores, que decidiram que isso serviria positivamente ao jogo. Embora a dublagem tenha sido usada em remakes anteriores de Mario 2D, New Super Mario Bros. é o primeiro jogo original de Mario 2D a usar dublagem. Charles Martinet retornou para dar voz a Mario e Luigi. New Super Mario Bros. apresenta música original composta por Asuka Ohta e Hajime Wakai sob a direção do compositor da série Super Mario Bros., Koji Kondo, que também criou o "Aboveground BGM", o tema principal para níveis regulares. A música do jogo dita a jogabilidade; os inimigos pulam e dançam no ritmo da música. Prevendo os movimentos inimigos, os jogadores podem cronometrar seus saltos com os movimentos inimigos para alcançar áreas de outra forma inacessíveis.
DISTRIBUIÇÃO
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Desenho de Mega Mario de New Super Mario Bros. da Revista Oficial Francesa da Nintendo Edição 47, página 13. |
New Super Mario Bros. foi lançado pela Nintendo na América do Norte em 15 de maio de 2006, no Japão em 25 de maio de 2006, e na Europa em 30 de junho de 2006. A Nintendo não especificou por que decidiu atrasar o lançamento do jogo em seu mercado doméstico, o Japão, em dez dias, mas a GameSpot observou que "é lógico que a empresa simplesmente queira mais alguns dias para construir estoque". No Japão, mais de 480.000 unidades de New Super Mario Bros. foram vendidas no dia de seu lançamento e 900.000 cópias nos primeiros quatro dias. Na época, foi a estreia mais vendida de um jogo de Nintendo DS no Japão, mas desde então foi superado por Pokémon Diamond e Pearl. É o 26º jogo mais vendido do Japão em 2008. Nos Estados Unidos, 500.000 cópias de New Super Mario Bros. foram vendidas nos primeiros 35 dias, e um milhão de cópias foram vendidas doze semanas após seu lançamento. As vendas mundiais aumentaram constantemente ao longo dos anos, com cinco milhões de cópias em abril de 2008, dezoito milhões em março de 2009, e 30,8 milhões em março de 2016, tornando-se o jogo mais vendido para o Nintendo DS e um dos videogames mais vendidos de todos os tempos.
RECEPÇÃO
- Metacritic: 89/100
- 1Up.com: B+
- Computer and Video Games: 9/10
- Edge: 8/10
- Eurogamer: 9/10
- Game Informer: 9.25/10
- GamePro: 4.5/5
- GameRevolution: B+
- GameSpot: 9/10
- GameSpy: 5/5
- GamesRadar+: 4.5/5
- GameZone: 9.3/10
- IGN: 9.5/10
- Nintendo Life: 9/10
- X-Play: 4/5
O jogo recebeu críticas positivas dos críticos, com vários chamando New Super Mario Bros. um dos melhores jogos disponíveis para o Nintendo DS. Seus altos elogios e sucesso são o que muitos consideram ser um ponto de impulso para o renascimento do side-scroller 2D, que após o desenvolvimento de gráficos 3D para jogos em meados dos anos 90, viu um declínio na popularidade. Enquanto jogos como a série Rayman, Castlevania: Symphony of the Night, Oddworld e Heart of Darkness mantiveram o estilo vivo, os jogos 3D foram vistos como uma evolução duradoura e quase necessária do meio, e que os jogos 2D eram uma coisa do passado. Craig Harris da IGN afirmou que o jogo "marca um retorno brilhante aos ambientes de rolagem lateral de Mario, com uma aparência, sensação e jogabilidade que parecem incrivelmente clássicos, com novos elementos que fazem um trabalho fantástico avançando o design." Harris também afirmou que este era possivelmente seu novo jogo de plataforma favorito, suplantando seu anterior, Super Mario World 2: Yoshi's Island. A GameZone acreditava que era o "jogo quente" para comprar para qualquer dono de DS, notando seu "enorme potencial de exploração" e reinvenção do gênero de jogos de plataforma. Tom Bramwell da Eurogamer declarou: "Já fiz esse tipo de coisa centenas de vezes ao longo de milhares de dias no que parece uma dúzia de jogos do Mario. Eu ainda amo isso." Acreditando que jogadores experientes precisariam de muito pouco tempo para completar o jogo, a GameSpot, no entanto, considerou New Super Mario Bros. um jogo "completamente incrível" que era um videogame "absolutamente necessário" para se ter. A GamesRadar considerou o jogo uma pechincha, notando que incluía "um jogo solo completamente sólido, um jogo simples, mas emocionante para dois jogadores, e então uma coleção de jogos de caneta super-rápidos".
Vários críticos fizeram comparações entre New Super Mario Bros. e seus jogos favoritos do Mario. Embora alguns achassem que os jogos mais antigos do Mario eram melhores, a maioria dos críticos ainda estava satisfeita com a experiência geral do jogo, embora alguns criticassem a menor dificuldade do jogo em comparação com os jogos mais antigos do Mario. Embora Super Mario World e Super Mario Bros. 3 tenham sido considerados os melhores jogos 2D do Mario pelo Sr. Marbles da GamePro, ele decidiu adicionar New Super Mario Bros. como seu terceiro jogo favorito do Mario, que ele admitiu ter muito mais valor de repetição do que os outros dois. Embora o jogo inclua vários novos recursos, como um modo versus e novos inimigos e power-ups, juntamente com outras adições e melhorias na jogabilidade, a GameRevolution desconcertadamente fez a pergunta: "Será que Mario pode realmente ser novo de novo?". Greg Sewart, da X-Play, achou que o jogo não atingiu os padrões estabelecidos por seus antecessores, mas ainda considerou o jogo o melhor videogame de rolagem lateral disponível para o Nintendo DS.
Os gráficos e o áudio de New Super Mario Bros. também receberam elogios em diversas análises. A revista Computer and Video Games se divertiu com a "fatia finamente trabalhada de Mario", juntamente com os minijogos extras oferecidos. Eles acreditavam que o áudio era muito bom para um jogo de Nintendo DS, prevendo que "ainda assustaria os deficientes auditivos". Embora New Super Mario Bros. seja um jogo 2D, a GameSpy ainda descobriu que os elementos 2D e 3D se misturavam perfeitamente no jogo. A experiência geral do jogo agradou ao 1UP.com, que aplaudiu a capacidade da Nintendo de mais uma vez criar uma experiência portátil agradável, sólida e desafiadora.
New Super Mario Bros. recebeu vários prêmios e elogios. Recebeu prêmios de Jogo do Mês da Game Informer e Electronic Gaming Monthly, e recebeu o Editors' Choice Awards da IGN e GameSpot. O jogo foi eleito o Melhor Jogo Portátil no Spike Video Game Awards de 2006, Melhor Jogo de Nintendo DS pela GameSpot, e ganhou os prêmios de Melhor Plataforma da X-Play e Nintendo Power. O jogo foi premiado como Choice Video Game no Teen Choice Awards de 2006, e Nintendo Game of the Year no Golden Joystick Award de 2006. Durante o 10º Annual Interactive Achievement Awards, New Super Mario Bros. recebeu uma indicação para "Jogo Portátil do Ano" pela Academy of Interactive Arts & Sciences. Em 2009, a Official Nintendo Magazine comentou: "Claro, é um pouco fácil às vezes e um pouco curto, mas com novos power-ups geniais e muitos acenos retrô, poucos jogos colocam um sorriso maior em seu rosto", colocando o jogo em 30º lugar na lista dos melhores jogos da Nintendo.
SEQUÊNCIAS
New Super Mario Bros. Wii, um sucessor de New Super Mario Bros., foi lançado internacionalmente para o Wii em 12 de novembro de 2009. Ele apresenta uma jogabilidade semelhante ao seu antecessor, com vários dos mesmos power-ups retornando, bem como novos. O jogo é o primeiro jogo Super Mario a apresentar jogabilidade cooperativa para até quatro pessoas. Uma sequência direta, New Super Mario Bros. 2, foi lançada para o Nintendo 3DS em 28 de julho de 2012. New Super Mario Bros. U foi lançado como um título de lançamento para o Wii U em 18 de novembro de 2012. Uma expansão para o jogo intitulada New Super Luigi U foi lançada como DLC em 20 de junho de 2013, mas foi relançada posteriormente como seu próprio disco. Uma versão aprimorada de New Super Mario Bros. U, incluindo New Super Luigi U, foi lançada para o Nintendo Switch em 11 de janeiro de 2019, sob o nome de New Super Mario Bros. U Deluxe. Apresenta Toadette como um novo personagem jogável.
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