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segunda-feira, 5 de janeiro de 2026

POKÉMON VERSÃO PRETO & VERSÃO BRANCO (JOGOS ELETRÔNICOS DE 2010)

Arte da Caixa completa norte-americana para Pokémon Black Version, retratando o lendário Pokémon Reshiram.

Arte da Caixa completa norte-americana para Pokémon White Version, retratando o lendário Pokémon Zekrom.

  • DESENVOLVEDORA(S): Game Freak Inc.
  • PUBLICADORA(S): The Pokémon Company (Japão) Nintendo Co., Ltd. (Internacional)
  • DIRETOR(ES): Junichi Masuda
  • PRODUTOR(ES): Junichi Masuda, Hitoshi Yamagami, Shusaku Egami e Hiroaki Tsuru
  • ESCRITOR(ES): Toshinobu Matsumiya
  • ARTISTA(S): Ken Sugimori e Takao Unno
  • COMPOSITOR(ES): Shota Kageyama, Go Ichinose, Hitomi Sato, Junichi Masuda e Minako Adachi
  • PLATAFORMA(S): Nintendo DS
  • LANÇAMENTO:
    • JP: 18 September 2010
    • EU: 4 March 2011
    • NA: 6 March 2011
    • AU: 10 March 2011
  • GÊNERO(S): RPG
  • MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
  • PREQUÊNCIA: Pokémon Platina (2008)
  • SEQUÊNCIA: Pokémon Preto 2 & Branco 2 (2012)
  • ONDE JOGAR:
Pokémon Black Version e Pokémon White Version são jogos eletrônicos de RPG de 2010 desenvolvidos pela Game Freak e publicados pela The Pokémon Company e Nintendo para o Nintendo DS. São os primeiros jogos da quinta geração da série de videogames Pokémon. Lançados inicialmente no Japão em 18 de setembro de 2010, foram posteriormente lançados na Europa, América do Norte e Austrália em 2011. Sequências de Black e White, Pokémon Black 2 e Pokémon White 2, foram lançadas para o Nintendo DS em 2012.

SINOPSE

Assim como nos jogos anteriores da série, os dois títulos acompanham a jornada de um jovem treinador pela região de Unova, enquanto ele treina Pokémon para competir contra outros treinadores e frustra os planos da organização criminosa Equipe Plasma.

JOGABILIDADE

Pokémon Black and White são jogos eletrônicos de RPG com elementos de aventura, apresentados em perspectiva de terceira pessoa com visão aérea. Existem três telas básicas: um mapa do mundo, no qual o jogador controla o personagem principal; uma tela de batalha; e o menu, no qual o jogador configura sua equipe, itens ou configurações de jogo. O jogador controla um Treinador Pokémon que começa o jogo com um único Pokémon e pode capturar mais usando Poké Bolas. Como todos os outros Treinadores, o jogador pode carregar até seis Pokémon por vez. No entanto, o jogo também inclui uma rede de PCs para armazenar centenas de Pokémon. Os PCs são encontrados em certos edifícios chamados Centros Pokémon, onde o jogador pode curar seus Pokémon quando eles estiverem com pouca saúde ou desmaiados.

Os Pokémon podem aprender até quatro movimentos, incluindo movimentos de ataque, movimentos de cura e movimentos que infligem condições de status no oponente. Eles têm seis atributos que afetam o desempenho em batalha: pontos de vida máximos (HP ou PV), Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade. Ataque e Ataque Especial são diferenciados de Defesa e Defesa Especial pelos tipos de movimentos considerados: geralmente, movimentos que envolvem esforço físico são físicos, enquanto movimentos que envolvem poderes sobrenaturais ou elementais são especiais. Os movimentos são classificados em um dos dezessete tipos: Normal, Água, Grama, Fogo, Elétrico, Fantasma, Inseto, Lutador, Gelo, Aço, Pedra, Veneno, Psíquico, Noturno, Dragão, Terrestre e Voador; os Pokémon podem ter um ou dois tipos. Geralmente, a maioria dos movimentos de um Pokémon corresponde ao seu tipo. O tipo de um Pokémon o torna vulnerável ou resistente a outros; por exemplo, Pokémon do tipo Fogo são fracos contra movimentos do tipo Água, enquanto movimentos do tipo Grama causam pouco dano a eles e movimentos do tipo Elétrico causam dano normal.

Quando o jogador encontra um Pokémon selvagem ou é desafiado por outro Treinador para uma batalha, a tela muda para uma tela de batalha por turnos onde os Pokémon lutam. Durante a batalha, o jogador pode usar um movimento, usar um item, trocar o Pokémon ativo ou fugir. No entanto, o jogador não pode fugir de uma batalha contra outro Treinador ou contra certos Pokémon selvagens que são mais fortes que o seu. Quando o PV de um Pokémon é reduzido a zero, ele desmaia até ser revivido. Se um Pokémon oponente desmaiar, todos os Pokémon do jogador que participaram da derrota recebem pontos de experiência. Depois de acumular pontos de experiência suficientes, um Pokémon pode subir de nível, aumentando seus atributos. Muitos Pokémon evoluem para outras formas após certas condições serem atendidas, geralmente após atingir um certo nível ou ao usar um determinado item neles. No local "Creche", o jogador pode cruzar dois de seus Pokémon — geralmente um macho e uma fêmea — para criar Ovos que eclodem em Pokémon bebês de nível 1.

Pokémon Black and White se passa na região de Unova, baseada na cidade de Nova York. Como em todas as regiões, Unova consiste em várias cidades e vilas conectadas por "Rotas". Encontros aleatórios podem ocorrer na grama alta ao longo das rotas ou em corpos d'água. O jogador ocasionalmente batalha contra Treinadores em cidades e vilas, bem como ao longo das rotas. Além disso, oito das cidades e vilas do jogo abrigam "Líderes de Ginásio", Treinadores poderosos especializados em certos tipos de Pokémon; derrotar um Líder de Ginásio concede ao jogador uma "Insígnia". Todas as oito Insígnias são necessárias para desbloquear a Liga Pokémon, onde o jogador enfrenta a "Elite Quatro" e, finalmente, o Campeão. Em Unova, itens podem ser encontrados no chão ou comprados em "Poké Marts". Por exemplo, Hiper Poções restauram PV, Antídotos curam envenenamento, e Revives revitalizam Pokémon desmaiados. TMs (Máquinas Técnicas) ensinam movimentos aos Pokémon, e HMs (Máquinas Ocultas) são uma classe especial de TMs para movimentos importantes que permitem ao jogador atravessar o ambiente. O movimento HM "Surf", por exemplo, é usado para atravessar corpos d'água.

Novos recursos: Os gráficos foram aprimorados em relação a Diamond e Pearl. As caixas de diálogo dos jogos anteriores foram alteradas para balões de fala que aparecem sobre as cabeças de outros personagens, permitindo que mais de um personagem fale ao mesmo tempo. Jogadores japoneses podem ver kanji na tela, em vez de apenas hiragana e katakana. Durante as batalhas, os sprites dos Pokémon são totalmente animados e a câmera muda de posição para destacar partes específicas da batalha. Além de continuar o ciclo dia e noite introduzido em Gold e Silver, Black e White introduzem um ciclo sazonal, com as estações avançando a cada mês em vez de estarem ligadas ao calendário. As áreas externas têm aparências diferentes dependendo da estação, como a mudança das folhas no outono ou a neve no chão no inverno. Certas áreas só são acessíveis durante certas estações, e Pokémon diferentes podem ser encontrados na natureza no inverno, enquanto outros são encontrados nas outras estações. Os Pokémon Deerling e Sawsbuck mudam sua aparência física para combinar com as estações.

Existem duas novas mecânicas de batalha: Batalhas Triplas e Batalhas de Rotação. Em Batalhas Triplas, ambas as equipes devem enviar três Pokémon em linha reta simultaneamente; alguns movimentos permitem apenas que Pokémon do lado esquerdo ou direito ataquem os Pokémon do oponente do mesmo lado ou no centro. A mudança de posição consome um turno. Em Batalhas de Rotação, cada lado envia três Pokémon simultaneamente, mas eles são dispostos em um círculo que pode ser girado à vontade. Black possui mais Batalhas de Rotação do que Batalhas Triplas, e o oposto ocorre em White. Outra novidade são os Movimentos Combinados: um Pokémon inicial pode aprender um de três movimentos, e usá-los juntos em batalhas Duplas ou Triplas produz ataques mais poderosos. Na natureza, caminhar por grama alta de cor mais escura pode desencadear Batalhas Duplas contra Pokémon selvagens, em vez de apenas Batalhas Individuais com grama de cor mais clara.

Ocasionalmente, o jogador pode encontrar trechos de grama farfalhante e água ondulante, onde pode encontrar um Pokémon raro, um Pokémon mais comum na versão oposta do jogo ou a forma evolutiva mais alta de um Pokémon cujas formas inferiores normalmente podem ser encontradas na área. Esta é a única maneira de capturar Pokémon como Audino, Emolga e Alomomola. Além disso, nuvens de poeira em cavernas e as sombras de Pokémon voadores em certas pontes podem ser exploradas para encontrar um item raro ou encontrar Drilbur, Excadrill, Ducklett ou Swanna, nenhum dos quais pode ser encontrado na natureza de outra forma. Ocasionalmente, ao lançar uma Poké Bola, a taxa de captura é bastante aumentada, desencadeada por um evento aleatório. Há também novos minijogos e missões secundárias: o jogador pode competir em Pokémon Musicals, um minijogo semelhante aos Concursos Pokémon de jogos anteriores; o Metrô de Batalha, semelhante às Torres de Batalha e Fronteiras de Batalha de jogos anteriores; e no Royal Unova, um navio de cruzeiro no qual o jogador pode embarcar e lutar contra Treinadores a bordo para ganhar itens raros.

Conectividade com outros dispositivos: O C-Gear substitui o Pokétech de Diamond e Pearl na tela inferior do Nintendo DS. Ele controla os recursos sem fio do jogo, incluindo comunicação infravermelha (IV) para batalhas e trocas, comunicação sem fio no Xtranceiver, bate-papo por vídeo, acesso ao Entralink para transferir conteúdo do Pokémon Dream World, uso do Wi-Fi para sincronizar com os servidores do Pokémon Global Link e o novo "Modo Pass By", que permite que o jogo se comunique com outras cópias por infravermelho enquanto o DS está em modo de repouso. A função Feeling Check testa a compatibilidade entre dois jogadores e os recompensa com itens de acordo. No recurso "Pass By", o jogador responde a várias perguntas de pesquisa e recebe um de vários itens, dependendo de quantos outros jogadores ele se conectou. No recurso "Random Matchup", o jogador pode batalhar com outros aleatoriamente. Ao jogar contra outros online ou em batalhas IR, uma nova mecânica chamada Wonder Launcher permite que itens de cura sejam usados em batalha.

A tela inferior do Nintendo DS exibe o C-Gear, um recurso do jogo que controla como os jogadores se conectam uns aos outros via infravermelho ou Wi-Fi. Uma captura de tela dos jogos Pokémon Black e White.


Duas funcionalidades foram adicionadas para transferir Pokémon de jogos Pokémon antigos para DS para Black e White. Para transferência normal, a funcionalidade Poké Transfer está disponível após a conclusão da história principal. Ao contrário da funcionalidade "Pal Park" de jogos anteriores, a Poké Transfer é um minijogo no qual, após a transferência de seis Pokémon, o jogador usa a tela sensível ao toque para lançar Poké Balls nos Pokémon transferidos para capturá-los dentro de um limite de tempo. Outra funcionalidade chamada Relocator é usada para transferir os Pokémon distribuídos em promoções do filme Pokémon: Zoroark: Mestre das Ilusões, para que o jogador possa obter os raros Pokémon Zorua e Zoroark. Ao contrário da Poké Transfer, esta funcionalidade está disponível antes da conclusão do jogo principal.

Exclusivo de Black and White é o Pokémon Dream World, que depende do site oficial Pokémon Global Link. Nele, o jogador pode fazer amizade com Pokémon que normalmente não são obtidos no jogo e que possuem habilidades únicas. Isso ocorre após sincronizar o jogo de volta com o Dream World, similarmente ao Pokéwalker de HeartGold e SoulSilver. O jogador pode manter uma casa no Dream World que outros jogadores podem visitar, bem como cultivar berries. Além de permitir o acesso a Pokémon adquiridos no Dream World, o Entralink também permite que os jogadores interajam uns com os outros e joguem minigames. Esses minigames concedem pontos que podem ser trocados por poderes temporários, como aumentar a experiência, melhorar a taxa de captura ou diminuir os preços de itens nas Poké Marts.

DESENVOLVIMENTO

Em 29 de janeiro de 2010, a The Pokémon Company anunciou que um novo jogo estava em desenvolvimento para o Nintendo DS, com lançamento previsto para o final daquele ano. O diretor Junichi Masuda afirmou que vários aspectos da série estavam sendo reformulados para a nova geração. Em 9 de abril de 2010, o site japonês foi atualizado com os títulos das versões como Pokémon Black e White e anunciou uma data de lançamento para o terceiro trimestre de 2010. Os jogos apresentam um estilo visual aprimorado em relação a outros jogos Pokémon, com maior uso de gráficos 3D do que qualquer outro jogo da série para portáteis. Também possui um recurso especial que permite ao usuário enviar seu jogo salvo para a internet, possibilitando a realização de certas ações em um site oficial.

Em 3 de agosto de 2010, Masuda anunciou em seu blog que as versões Black e White dos jogos inicialmente conteriam apenas Pokémon inéditos para evocar a sensação de ser um jogo completamente novo, como quando os jogos Pokémon originais foram lançados. Em todos os jogos após a primeira geração, uma série de novos Pokémon foram introduzidos intercalados com Pokémon das gerações anteriores. Por exemplo, Pikachu foi introduzido em Red e Green e pôde ser obtido em Blue, Yellow e em todos os jogos principais subsequentes da série; no entanto, Pikachu não estará disponível em Black e White desde o início do jogo.

Foi posteriormente confirmado que Black e White têm bloqueio de região no Nintendo DSi e 3DS.

O diretor e compositor do jogo, Junichi Masuda, afirmou que, para manter os jogos interessantes, ele analisa cada elemento anterior para decidir o que adaptar ao novo jogo, afirmando que "as pessoas podem não gostar do que gostavam no passado, em termos de tendências". Ele explicou os novos estilos de batalha, afirmando que, enquanto as batalhas triplas exigem mais estratégia, as batalhas de rotação dependem mais da sorte para vencer. Masuda afirmou que o objetivo ao criar os jogos era torná-los divertidos para novos jogadores, mas também queriam que os jogadores que não jogavam a série há algum tempo voltassem. Ele disse que foi difícil encontrar esse equilíbrio para satisfazer ambos os tipos de jogadores. Para os novos jogadores, há uma boa explicação sobre como jogar, enquanto para os jogadores antigos, eles incorporaram o C-Gear, que facilita a troca e a batalha. Quando questionado sobre a decisão de introduzir mais de 150 novas espécies de Pokémon, Masuda afirmou que fizeram isso para que os jogadores antigos não soubessem qual Pokémon usar e para que o jogo ficasse mais equilibrado para os novos jogadores.

Música: Nintendo DS Pokémon Black · White Super Music Collection é uma trilha sonora de quatro discos com as músicas dos jogos compostas por Masuda, Go Ichinose, Shota Kageyama, Hitomi Sato, Morikazu Aoki, Minako Adachi e Satoshi Nohara. A trilha sonora foi lançada em 20 de outubro de 2010, no Japão. Ichinose foi responsável pela direção de todas as vozes de Pokémon para o jogo, enquanto Adachi produziu todos os efeitos sonoros.

PROMOÇÃO E LANÇAMENTO

Pokémon Black e White foram lançados no Japão em 18 de setembro de 2010. Eles foram posteriormente lançados na Europa em 4 de março de 2011, na América do Norte em 6 de março de 2011 e na Austrália em 10 de março de 2011.

Lançamento japonês: A silhueta de um novo Pokémon foi mostrada por Junichi Masuda no episódio de 7 de fevereiro de 2010 do Pokémon Sunday, sendo anunciado que ele estaria no filme para o verão e seria identificado em um episódio futuro em 21 de fevereiro. Este novo Pokémon também foi apresentado na edição de março de 2010 da revista em quadrinhos CoroCoro, disponível em 15 de fevereiro. Desde então, o Pokémon foi nomeado "Zoroark" e evolui de um Pokémon chamado "Zorua". Ambos apareceram no filme Pocket Monsters Diamond & Pearl The Movie: Phantom Ruler: Zoroark. Para os portadores de ingressos de pré-venda, um Raikou, Entei ou Suicune de cor alternativa estava disponível para transferência para seus jogos Diamond, Pearl, Platinum, HeartGold ou SoulSilver. No cinema, os jogadores poderiam baixar um Celebi para os mesmos jogos. Esses Pokémon ativariam eventos especiais em Black e White envolvendo Zoroark e Zorua, respectivamente.

Em 18 de abril de 2010, o episódio de Pokémon Sunday exibiu imagens do jogo mostrando um personagem do jogador caminhando em um ambiente 3D e uma única captura de tela retratando uma batalha entre o Zoroark do jogador e um Zorua inimigo. A apresentadora Shoko Nakagawa observou que o sprite do Zoroark do jogador era um sprite de corpo inteiro visto por trás, enquanto que, no passado, todos os sprites desse tipo mostravam apenas uma pequena parte do corpo do Pokémon do jogador. Em 9 de maio de 2010, o episódio de Pokémon Sunday revelou as silhuetas dos três Pokémon disponíveis para escolha no início dos jogos, que mais tarde foram revelados como sendo o Pokémon Cobra de Grama Tsutarja, o Pokémon Porco de Fogo Pokabu e o Pokémon Lontra Marinha Mijumaru. Outra informação revelada é que o jogo se passa na Região de Isshu, que inclui a metrópole de Hiun City. Em 16 de maio de 2010, o episódio de Pokémon Sunday mostrou imagens de batalhas do jogo, ilustrando as novas animações em batalha e o posicionamento dinâmico da câmera; também foram descritas a habilidade Ilusão de Zoroark e o Zoroark especial obtido como brinde na pré-venda do ingresso do filme.

Em 28 de maio de 2010, os sites oficiais de Pokémon em japonês e inglês revelaram os nomes e designs dos dois principais Pokémon lendários desses jogos, que também servem como mascotes das versões dos jogos: o Pokémon Yang Branco Reshiram para Pokémon Black e o Pokémon Yin Preto Zekrom para Pokémon White. A edição de julho de 2010 da revista CoroCoro Comic revelou os recursos de interatividade sem fio do C-Gear, a capacidade de enviar dados do jogo para a internet e para o computador do jogador, vários Pokémon inéditos, novos movimentos de Pokémon, os tipos de Pokémon de Reshiram e Zekrom, detalhes sobre o evento Celebi/Zorua e uma nova personagem: a Professora Araragi, a primeira professora Pokémon feminina a aparecer nos videogames. O episódio de 27 de junho de 2010 do Pokémon Sunday anunciou a data de lançamento para 18 de setembro de 2010 e uma personagem ainda sem nome. O episódio de 28 de junho de Oha Suta mostrou um trailer, que incluía a data de lançamento, novas cenas de jogabilidade, vários novos personagens, mais novos Pokémon e um sistema de batalha três contra três. A edição de agosto de 2010 da CoroCoro Comic detalhou muitas novas mecânicas de jogo: o sistema três contra três, o sistema online Global Link, um Dream World online que permite o acesso a outros Pokémon, acesso a uma área que usa Wi-Fi chamada Hilink (semelhante ao Underground), um recurso especial chamado Live Caster para bate-papo por vídeo no Nintendo DSi e Nintendo 3DS, suporte a kanji, diferenças estéticas entre as duas versões do jogo, áreas exclusivas das versões do jogo, novos personagens, novos movimentos, novas habilidades e novos Pokémon.

O episódio de 25 de julho de 2010 do Pokémon Sunday apresentou o novo Pokémon fantasma Victini, que apareceu inicialmente em um trailer do filme Pokémon de 2011, exibido junto com as sessões de Phantom Ruler: Zoroark. Ele é identificado como o Pokémon nº 000 na Pokédex regional de Isshu e só pode ser obtido baixando um item especial da Conexão Wi-Fi da Nintendo, Estações DS e Zonas Nintendo (como as encontradas nos restaurantes McDonald's japoneses) para um arquivo de jogo salvo. Inicialmente, esse item estava disponível por um mês após o lançamento dos jogos. Outro Pokémon promocional distribuído após o lançamento dos jogos foi Kumasyun, um Pokémon difícil de encontrar nos jogos, exceto durante a temporada de inverno.

No dia do lançamento japonês, a Nintendo of America enviou cartas de cessação e desistência a dois sites de fãs de Pokémon em inglês, PokéBeach e Serebii, depois que eles publicaram capturas de tela e outras mídias dos jogos recém-lançados. A Nintendo alegou que a publicação da mídia infringia direitos autorais e observou sua intenção de fechar os sites sob a Lei de Direitos Autorais do Milênio Digital (DMCA), a menos que a mídia fosse removida. As capturas de tela foram posteriormente removidas de ambos os sites. Luke Plunkett, do blog de videogames Kotaku, inicialmente especulou que a Nintendo of America emitiu as cartas de cessação e desistência por acreditar que as imagens foram obtidas ilegalmente por meio de uma imagem ROM; no entanto, Jon Sahagian, do PokéBeach, afirmou que as imagens em questão foram obtidas do fórum japonês 2channel. Charlie Scibetta, diretor sênior de comunicações corporativas da Nintendo of America, afirmou posteriormente que a escolha das imagens era o que preocupava a empresa. Em uma declaração ao Kotaku, ele disse: "A Nintendo apoia e aprecia os esforços que os fãs de Pokémon fazem para criar sites de fãs. Na maioria dos casos, não há problema com o conteúdo publicado, mas nesta ocasião tivemos que entrar em contato com alguns sites selecionados para pedir que removessem imagens confidenciais".

Lançamento internacional: A promoção internacional dos jogos começou em 22 de novembro de 2010, quando o site oficial para os mercados norte-americano, europeu e australiano foi atualizado, incluindo os nomes localizados dos Pokémon iniciais (Snivy, Tepig e Oshawott) em inglês, holandês, italiano, português e espanhol e a ambientação dos jogos na região de Unova. Carros alegóricos dos mascotes Reshiram e Zekrom acompanharam o balão do Pikachu durante o Desfile do Dia de Ação de Graças da Macy's em 25 de novembro de 2010, na quinta-feira seguinte.

Em 27 de dezembro de 2010, os sites oficiais dos lançamentos internacionais foram atualizados mais uma vez, revelando os nomes em inglês de muitos dos primeiros Pokémon revelados durante a promoção do lançamento japonês. Além disso, os nomes em inglês da cidade de Hiun e do personagem Professor Araragi foram revelados como Castelia City e Professor Juniper, respectivamente.

A partir de 3 de janeiro e até 9 de janeiro de 2011, nos Estados Unidos, jogadores de Diamond, Pearl, Platinum, HeartGold e SoulSilver puderam visitar as lojas GameStop para baixar o Raikou brilhante especial que havia sido distribuído anteriormente para os detentores de ingressos de pré-venda de Phantom Ruler: Zoroark no Japão. Downloads semelhantes estariam disponíveis para o Entei brilhante de 17 a 23 de janeiro e para o Suicune brilhante de 31 de janeiro a 6 de fevereiro. Todos os três Pokémon ainda permitiam o evento de Zoroark nas versões Black e White da América do Norte. Esses três Pokémon foram posteriormente distribuídos via Nintendo Wi-Fi Connection para os mercados europeu, australiano e norte-americano (pela segunda vez) de 7 a 13 de fevereiro, com Raikou novamente, seguido por lançamentos escalonados de Entei e Suicune ao longo de fevereiro.

O evento Celebi foi realizado na América do Norte e distribuído nas lojas GameStop de 21 de fevereiro a 6 de março de 2011, ou podia ser adquirido na turnê de promoção dos jogos Black and White que começou em 5 de fevereiro de 2011. Na França e na Espanha, este mesmo Celebi esteve disponível em vários varejistas de 1 de fevereiro a 3 de março de 2011. Os jogadores italianos podiam obter este Celebi em varejistas de videogames específicos de 21 de janeiro a 3 de março.

O evento para distribuir o item que permitia aos jogadores capturar Victini também foi realizado após o lançamento internacional dos jogos. Jogadores norte-americanos puderam baixar o item da Conexão Wi-Fi da Nintendo de 6 de março a 10 de abril de 2011. Jogadores europeus puderam obter o item de 4 de março a 22 de abril. Jogadores australianos puderam baixá-lo de 10 de março a 28 de abril de 2011.

RECEPÇÃO

Desempenho comercial: Em agosto de 2010, um mês antes do lançamento dos jogos no Japão, Pokémon Black and White obteve um total de 1,08 milhão de pré-encomendas, tornando-se o jogo para Nintendo DS que atingiu a marca de 1 milhão mais rapidamente. Nos dois primeiros dias de venda, vendeu mais de 2,6 milhões de cópias, tornando-se o maior lançamento da história da série no Japão. Em 3 de novembro, os jogos já haviam vendido mais de 4,3 milhões de cópias no Japão. Em 9 de janeiro de 2011, os jogos se tornaram os títulos para DS que atingiram a marca de 5 milhões de cópias mais rapidamente.

Após seu lançamento no Reino Unido, White e Black conquistaram os lugares nº 1 e nº 2, respectivamente, nas paradas de vendas gerais do Reino Unido, com White se tornando o segundo jogo de DS mais vendido de todos os tempos no Reino Unido, depois de Professor Layton e Pandora's Box, vendendo 13.000 cópias a mais que Black. Combinadas, suas vendas se tornaram o terceiro maior lançamento da Nintendo no Reino Unido, atrás de Wii Fit e Mario Kart Wii, e o maior fim de semana de estreia de todos os tempos para um par de títulos Pokémon.

Nos EUA, Black e White venderam mais de 1,08 milhão de cópias no primeiro dia, quebrando o recorde anterior de vendas no primeiro dia, detido por seus antecessores Diamond e Pearl, de 780.000 cópias. De acordo com o NPD Group, a Nintendo vendeu 1,3 milhão de unidades de White e 1,1 milhão de unidades de Black em março de 2011, tornando-os os jogos mais vendidos nos EUA naquele mês. Em abril de 2011, o relatório de resultados financeiros da Nintendo confirmou que Pokémon Black e White venderam 11,5 milhões de cópias em todo o mundo, tornando-os os jogos de DS mais vendidos da Nintendo no ano fiscal de 2010-11 e o terceiro no geral, atrás apenas dos jogos de Wii, Wii Sports e Wii Sports Resort. Em setembro de 2017, as vendas combinadas dos jogos atingiram 15,64 milhões.

Críticas:
  • Metacritic: 87/100
  • Edge: 8/10
  • Famitsu: 40/40
  • Game Informer: 8.75/10
  • GameSpot: 7.5/10
  • GamesRadar+: 9/10
  • IGN: 9/10
  • Nintendo Power: 9/10
  • Official Nintendo Magazine: 95%
  • VideoGamer.com: 9/10
Pokémon Black e White receberam críticas amplamente positivas. A revista japonesa Famitsu Weekly concedeu ao jogo o 15º jogo a receber tal distinção, além de obter a maior pontuação já dada a um videogame Pokémon pela publicação. Annette Gonzalez, da Game Informer, comentou que "Pokémon Black e White fazem um ótimo trabalho aprimorando recursos já sólidos e elevando-os a um novo patamar". Jamin Smith, do VideoGamer.com, criticou os jogos por não inovarem tanto quanto alguns gostariam, mas afirmou que "podem ter certeza de que Black e White são jogos excelentes; os melhores que a série tem a oferecer". A Official Nintendo Magazine se referiu a eles como "Um belo refinamento de uma grande série [...] o melhor Pokémon de todos os tempos". A Nintendo Power expressou que "o mais recente par de aventuras da série Pokémon é tão viciante como sempre." A Edge reconheceu que "para onde Pokémon está indo, Black e White não sugerem nenhuma resposta, mas nos lembram por que nos importamos em primeiro lugar."

A IGN deu aos jogos uma classificação mais alta do que qualquer outro jogo Pokémon para Nintendo DS. A análise elogiou os jogos por renovarem o interesse na série, embora tenha criticado alguns dos novos designs de Pokémon, explicando que "além de uma seleção mais fraca de monstros (em grande parte uma reclamação estética), este é o melhor que Pokémon tem a oferecer em todos os níveis, renovando meu interesse em batalhas de monstros". eremy Parish, do Retronauts, criticou Black and White, comentando que se cansou do jogo logo após começar a jogar e que o achava muito semelhante a todos os jogos Pokémon anteriores. Ele acrescentou que EVs e IVs, mecânicas invisíveis no jogo, não são necessariamente benéficas. Em contrapartida, ele observou que seriam ótimos para novos jogadores. Ele também comparou o jogo aos jogos Pokémon Mystery Dungeon e Final Fantasy XIII, argumentando que todos compartilham o elemento comum de serem ruins antes de ficarem bons. Justin Haywald, também colaborador do Retronauts, criticou o lançamento dos jogos no DS, console que já havia recebido dois jogos principais da série Pokémon antes deles. A editora da GamesRadar, Carolyn Gudmundson, afirmou: "Pode não quebrar o molde de Pokémon , mas Black and White oferece conteúdo novo suficiente, aliado à mecânica de batalha clássica e profunda da série, para torná-lo infinitamente jogável. Se você pudesse jogar apenas um jogo pelo resto da vida, esta seria uma escolha sábia."

FONTES:  "Pokémon Black & White UK release date confirmed". Official Nintendo Magazine. 10 January 2011. Archived from the original on 13 January 2011. Retrieved 10 January 2011.
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 Game Freak (6 March 2011). Pokémon Black. Nintendo. Day Care Lady: I'm the Day Care Lady. We can raise Pokémon for you. What do you want to do today?
 Game Freak (6 March 2011). Pokémon Black. Nintendo.
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 Game Freak (6 March 2011). Pokémon Black. Nintendo. Description: Hyper Potion / A spray-type medicine for wounds. It restores the HP of one Pokémon by 200 points.
 Game Freak (6 March 2011). Pokémon Black. Nintendo. Description: Antidote / A spray-type medicine. It lifts the effect of poison from one Pokémon.
 Game Freak (6 March 2011). Pokémon Black. Nintendo. Description: Revive / A medicine that revives a fainted Pokémon. It restores half the Pokémon's maximum HP.
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 "野生のポケモンが同時に2匹出現! | 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』公式サイト" (in Japanese). Archived from the original on 19 May 2010. Retrieved 16 October 2010.
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