![]() |
| Capa norte-americana para Nintendo 64. |
- DESENVOLVEDORA(S): Midway Games Inc. e Avalanche Software (Nintendo 64)
- PUBLICADORA(S): Midway Games Inc. e GT Interactive Software Corp. (Europa)
- DIRETOR(ES): Dimitrios Tianis e Bill O'Neil
- PRODUTOR(ES): John Tobias, Dimitrios Tianis e Michael Gottlieb
- DESIGNER(S): John Tobias
- ARTISTA(S): John Tobias, Joshua Y. Tsui, Carlos Pesina e Eugene Geer
- COMPOSITOR(ES): Dan Forden
- ELENCO:
- John Turk — Sub-Zero e Scorpion (jogabilidade, sem créditos)
- Sal Divita — Scorpion
- Michael Garvey — Raiden e o Grão-mestre Lin Kuei
- Richard Divizio — Quan Chi e Shang Tsung
- Gary Wingert — Shinnok
- Tony Marquez — Fujin e os Monges
- Lia Montelongo — Sareena
- Kerri Hoskins — Kia
- Erica Grace — Jataaka
- Rachel Herbert — Jataaka (gameplay)
- geração em 3D — deus da Terra
- Brian Glynn — deus da Água
- Desconhecido — deus do Fogo
- PLATAFORMA(S): Playstation e Nintendo 64
- LANÇAMENTO:
- Playstation: 3 de outubro de 1997 (América do Norte), 2 de dezembro de 1997 (Europa)
- Nintendo 64: 11 de dezembro de 1997 (América do Norte), 12 de fevereiro de 1998 (Europa)
- GÊNERO(S): Ação-aventura, Beat 'em up, Plataforma 2D
- MODOS DE JOGO: Um jogador
- PREQUÊNCIA: Mortal Kombat: Special Forces (2000)
- SEQUÊNCIA: Mortal Kombat (1992)
- ONDE JOGAR:
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero é um jogo de ação e aventura de 1997 desenvolvido e publicado pela Midway para PlayStation e Nintendo 64. Um spin-off da franquia Mortal Kombat, é o primeiro título da série a não ser um jogo de luta. Também introduz personagens e elementos da história que seriam utilizados em Mortal Kombat 4, lançado no mesmo ano. Mythologies é o último jogo da série a utilizar atores digitalizados.
SINOPSE
Ambientado antes do jogo original, acompanha Bi-Han, o Sub-Zero mais velho, em sua busca pelo amuleto de Shinnok.
JOGABILIDADE
Embora Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero seja classificado como um jogo de ação e aventura, seus controles são muito semelhantes aos dos jogos de luta 2D da franquia Mortal Kombat. O jogador dispõe de quatro botões de ataque, além de um botão de bloqueio e um de corrida, como em Mortal Kombat 3. O jogador controla Sub-Zero como em um jogo de luta, incluindo o uso de golpes especiais baseados em comandos, para combater inimigos e explorar os níveis. Um botão de "virar" é usado para mudar a direção para a qual Sub-Zero está virado, enquanto um botão de "ação" é usado para pegar ou usar itens. O jogador também tem acesso a uma tela de status que registra o inventário, os pontos de experiência e os golpes especiais adquiridos durante o jogo.
O jogador começa o jogo com uma pequena barra de vida e um número limitado de vidas extras. Ao longo do jogo, o jogador pode ganhar pontos de experiência realizando combos contra inimigos, que são então usados para aumentar a força do seu personagem e obter acesso a movimentos especiais. Um "medidor de gelo" aparecerá depois que o jogador começar a adquirir movimentos especiais. Movimentos especiais requerem poder de gelo para serem executados. A vida e o poder de gelo podem ser restaurados coletando itens (embora o medidor de gelo também se reabasteça gradualmente com o tempo). O jogador também precisa recuperar itens-chave. Senhas são usadas para acompanhar o progresso do jogador.
DESENVOLVIMENTO
A produção de Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero durou cerca de 14 meses do início ao fim, com a notícia de que o jogo estava sendo desenvolvido vazando para a imprensa no terceiro trimestre de 1996. O designer e co-criador de Sub-Zero, John Tobias, disse que estava intrigado com a história do personagem e queria desenvolvê-la. A equipe principal de design estava localizada nos escritórios da Midway em Chicago e era composta por cinco artistas, dois programadores e um designer de som.
Os gráficos de Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero foram criados usando diversas técnicas. Enquanto Sub-Zero e muitos dos personagens mais humanoides foram criados usando a marca registrada de Mortal Kombat de digitalizar atores reais, muitos dos inimigos mais ameaçadores, assim como todos os cenários, foram feitos em 3D em tempo real. Essa combinação supostamente proporciona uma aparência mais realista do que jamais foi alcançada nos jogos anteriores de Mortal Kombat. Outra adição ao universo de Mortal Kombat foi o uso de sequências cinematográficas detalhadas para ajudar a contar a história enquanto o jogador progride no jogo. Isso foi feito combinando atores reais com elementos digitais. Os atores foram gravados em frente a uma tela verde e, em seguida, combinados digitalmente com cenários 3D. A filmagem dessas sequências levou cerca de uma semana para ser concluída. A equipe foi mantida no mínimo e todo o processo, da gravação à pós-produção, levou cerca de um mês.
RECEPÇÃO
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero recebeu críticas controversas. A IGN afirmou: "Pode ter sido uma boa ideia no papel, mas como jogo é terrível." e a Next Generation concluiu que "Apesar de alguns bons recursos, como os elementos de RPG do jogo, Mythologies simplesmente não é divertido. Depois de lutar contra vários inimigos genéricos e morrer em armadilhas imprevisíveis, até mesmo os fãs mais hardcore de Mortal Kombat se sentirão frustrados e irritados." Por outro lado, Jeff Gerstmann, do GameSpot , o elogiou como "uma mistura incrível de luta e plataforma". A revista espanhola Superjuegos focou seus elogios na mistura de gêneros do jogo e o chamou de "uma verdadeira delícia que surpreende tanto os aficionados por beat 'em up quanto os maníacos por aventuras como Flashback." ("uma verdadeira delícia que surpreenderá tanto os fãs de beat 'em up quanto os maníacos por aventuras no estilo Flashback.") A GamePro adotou uma postura mais moderada, mas ainda positiva, descrevendo-o como "um spin-off interessante, divertido e, em última análise, exaustivo da série de jogos de luta arcade. Mythologies não é tão grande quanto Castlevania: Symphony of the Night ou tão complexo quanto Oddworld: Abe's Oddysee, mas, em termos de ação sólida e desafiadora, se sai muito bem."
Os elogios ao jogo centraram-se no seu sistema de acumulação de pontos de experiência para aprender movimentos, nos gráficos (em particular nos cenários 3D), e nas cenas de vídeo em movimento completo (FMV). No entanto, muitos consideraram a animação rígida ao ponto de parecer ridícula. Alguns também criticaram a falta de variedade nos inimigos, e o facto de o design de níveis e a câmara frequentemente criarem situações em que o jogador não consegue ver a plataforma em que precisa de saltar para prosseguir, forçando-o a saltar às cegas e a torcer para ter sorte. De longe, a crítica mais generalizada foi a dos controlos pouco intuitivos e lentos a responder, com alguns a queixarem-se particularmente da necessidade de pressionar um botão de ação para fazer o Sub-Zero virar-se. John Ricciardi comentou na Electronic Gaming Monthly: "Você se lembra dos velhos tempos do NES , quando alguns jogos eram totalmente frustrantes por causa de seus controles horríveis? Bem, pegue o pior de todos, multiplique por 10, e você terá MKM: SZ. O controle é realmente tão ruim assim."
As análises da versão para Nintendo 64 foram consideravelmente mais negativas do que as da versão para PlayStation, visto que mesmo os críticos que tiveram uma resposta positiva ao jogo notaram que a versão para Nintendo 64 tinha áudio de qualidade inferior e removia as cutscenes FMV, que muitos consideravam o melhor elemento do jogo. A GameFan e a GameSpot também consideraram os gráficos da versão para Nintendo 64 mais desbotados, mas a IGN afirmou que as duas versões são graficamente idênticas, exceto pela remoção das FMV, e a Electronic Gaming Monthly e a GamePro argumentaram que os gráficos do Nintendo 64 são melhores. No entanto, a GamePro ficou, no geral, menos satisfeita com a versão para Nintendo 64, descrevendo-a mais como um jogo para alugar, e até mesmo Sushi-X, o único membro da equipe de quatro pessoas da Electronic Gaming Monthly a dar uma avaliação positiva ao jogo para PlayStation, resumiu que "Embora eu tenha gostado um pouco da versão para PlayStation, detestei a zombaria do N64". Ele deu à versão para PlayStation uma nota 7,5, mas à versão para Nintendo 64 uma nota 5,0. A revista francesa Game Play 64 teve opiniões mistas, mas acreditava que os fãs da franquia ainda poderiam encontrar alguma diversão nela. A revista brasileira Ação Games deu uma nota 9 de 10 para as versões de N64 e PS1, elogiando os gráficos, o som e a jogabilidade.
As análises retrospectivas foram mais negativas, com alguns classificando o jogo como um dos piores jogos de Mortal Kombat de todos os tempos. A matéria "Replay" da Game Informer declarou que o jogo era "absolutamente terrível" devido a todos os seus aspectos. Em 2011, Daemon Hatfield, da IGN, o listou como um dos piores jogos de Mortal Kombat de todos os tempos. Segundo ele, a Midway havia planejado Mythologies como uma série, mas a recepção extremamente negativa resultou em seu cancelamento. Suas cenas de corte também foram criticadas no artigo da UGO Networks "As Piores Cenas de Corte da História dos Jogos" devido à atuação e aos efeitos especiais pouco convincentes. Mikel Reparaz, do GamesRadar, opinou que, embora o conceito de dar a Sub-Zero seu próprio jogo fosse interessante com base em sua popularidade, o jogo "acabou sendo uma bagunça terrível de sprites feios, mortes baratas e um botão que você tinha que apertar apenas para mudar a direção para a qual estava olhando, e quanto menos se falar sobre isso, melhor."
FONTES: Johnston, Chris (December 8, 1997). "Midway Ships Two". GameSpot. Archived from the original on January 19, 1998. Retrieved August 17, 2022.
Romano, Sal (August 21, 2025). "Mortal Kombat: Legacy Kollection adds PlayStation spin-off games, WaveNet Ultimate Mortal Kombat 3". Gematsu. Retrieved August 21, 2025.
"MK Mythologies: Sub-Zero: Not Just Blood and Guts Anymore". Electronic Gaming Monthly. No. 100. Ziff Davis. November 1997. p. 78.
Midway (1997). Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Midway. Sub-Zero: Fine... I get to the temple and then what? What's inside?/ Quan Chi: A small amulet... worthless to you, but... let's just say it has great sentimental value to me.
Midway (1997). Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Midway. Raiden: Do you realize what you've done?? / Sub-Zero: I was just earning my living. / Raiden: Your clan's ignorance and greed will cost this entire realm. You must now set things straight. / Sub-Zero: Quan Chi could simply be a lunatic sorcerer. I've never heard of an elder god named Shinnok or of a place called the Netherealm. / Raiden: Well, you'd better start believing in both, because you're going to the Netherealm and you're going to bring the amulet back. We must act quickly. I have no dominion in the Netherealm... You are reality's only hope. / Sub-Zero: I'll do it, Thunder God... but only because I have no choice.
Midway (1997). Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Midway. Sub-Zero: Here... the amulet. / Raiden: Impressive, Sub-Zero. Perhaps you will reconcile your reckless past after all.
Playstation Pocket Power Guide Unauthorized, vol. 3, Prima, 1998, pp. 56, 57, ISBN 0-7615-1466-X
"Behind the scenes". Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero official website (archive). Archived from the original on 1998-12-01. Retrieved 2009-02-02.
"Gaming Gossip". Electronic Gaming Monthly. No. 86. Ziff Davis. September 1996. p. 34.
Major Mike (August 1997). "Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero". GamePro. No. 107. IDG. pp. 32–34.
"Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Nintendo 64 Review Score". Archived from the original on 2017-06-30.
"Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero PlayStation Review Score". Archived from the original on 2017-06-30.
"Le site des anciennes revues informatiques - www.abandonware-magazines.org". www.abandonware-magazines.org. Archived from the original on 2015-06-12. Retrieved 2018-07-18.
"Review Crew: MK Myth.: Sub-Zero". Electronic Gaming Monthly. No. 103. Ziff Davis. February 1998. p. 105. Retrieved August 25, 2025 – via Video Game History Foundation.
"Review Crew: MK Myth. Sub-Zero". Electronic Gaming Monthly. No. 101. Ziff Davis. December 1997. p. 206. Retrieved August 25, 2025 – via Video Game History Foundation.
"Viewpoint". GameFan. Vol. 6, no. 2. February 1998. p. 18 – via Internet Archive.
"Viewpoint". GameFan. Vol. 5, no. 11. November 1997. p. 20. Retrieved 26 April 2020.
"Mortal Kombat Mythologies: Sub Zero Review Review". Archived from the original on September 19, 2015. Retrieved June 29, 2013.
Gerstmann, Jeff (February 3, 1998). "Mortal Kombat Mythologies: Sub Zero Review Review". Archived from the original on October 4, 2014. Retrieved June 29, 2013.
Gerstmann, Jeff (October 1, 1997). "Mortal Kombat Mythologies: Sub Zero Review Review". Archived from the original on April 12, 2012. Retrieved June 29, 2013.
"Hobby Consolas 076". 1 January 1998 – via Internet Archive.
Casamassina, Matt (December 8, 1997). "Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero". IGN. Retrieved 26 April 2020.
"Mortal Kombat Mythologies: Sub Zero". 1 October 1997. Retrieved 25 September 2012.
Davies, Jonathan (January 1998). "MK Mythologies: Sub Zero". N64 Magazine. No. 11. Future Publishing. p. 51.
"Finals". Next Generation. No. 38. February 1998. pp. 112–3 – via Internet Archive.
"El gélido abrazo de la muerte". Superjuegos (in Spanish). No. 68. December 1997. pp. 76–78 – via Internet Archive.
"SuperGamePower - Ano 03 No. 045 (1997-12)(Nova Cultural)(BR)(pt)". December 1997.
"File:AcaoGames BR 122.pdf - Retro CDN". retrocdn.net.
"Le site des anciennes revues informatiques - www.abandonware-magazines.org". www.abandonware-magazines.org. Archived from the original on 2017-09-17. Retrieved 2018-09-19.
"File:GameX BR 18.PDF - Retro CDN". Archived from the original on 2022-10-04. Retrieved 2019-04-18.
"Nintendo Acción 064" – via Internet Archive.
"PSX Magazine 14" – via Internet Archive.
"Le site des anciennes revues informatiques - www.abandonware-magazines.org".
Revista Gamers (in Brazilian Portuguese). Vol. 24 (Year III). Editora Escala. p. 46. ISSN 1413-1471.
https://archive.org/details/consolemania-n-73-aprile-1998/page/n71/mode/2up
Major Mike (December 1997). "PlayStation ProReview: Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero". GamePro. No. 111. IDG. pp. 148–9.
Major Mike (February 1998). "Nintendo 64 ProReview: Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero". GamePro. No. 113. IDG. p. 80.
"Replay – Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero". Game Informer. Archived from the original on March 23, 2010.
Hatfield, Daemon (March 29, 2011). "The Best (And Worst) Mortal Kombat Games". Archived from the original on January 22, 2015. Retrieved June 29, 2013.
Hatfield, Daemon (May 5, 2011). "The History of Mortal Kombat". Archived from the original on January 22, 2015. Retrieved June 29, 2013.
Fahs, Travis (May 4, 2011). "The Worst Cutscenes In Gaming History". Archived from the original on 2011-05-09.
Reparaz, Mikel (April 13, 2011). "The evolution of Scorpion and Sub-Zero". GamesRadar. Retrieved June 29, 2013.
Post № 884 ✓

Nenhum comentário:
Postar um comentário