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segunda-feira, 6 de abril de 2026

POKÉMON COLOSSEUM (JOGO ELETRÔNICO DE 2003)

Arte completa da Capa norte-americana. No sentido horário, a partir do topo: Wes, Kyogre, Raikou, Suicune, Entei e Groudon.
  • DESENVOLVEDORA(S): Genius Sonority, Inc.
  • PUBLICADORA(S): The Pokémon Company (Japão) Nintendo Co., Ltd. (Mundialmente)
  • DIRETOR(ES): Manabu Yamana
  • PRODUTOR(ES): Gakuji Nomoto, Hiroyuki Jinnai, Hiroaki Tsuru, Kenji Miki e O Shigeru Miyamoto
  • DESIGNER(S): Kazunori Orio, Gakuji Nomoto, Akihiko Miura, Sayaka Yamazaki, Ryota Aomi, Chiharu Sugaya e Kōji Ōno
  • PROGRAMADOR(ES): Masayuki Kawamoto
  • ESCRITOR(ES): Kazunori Orio
  • ARTISTA(S): Shinichi Hiromoto
  • COMPOSITOR(ES): Tsukasa Tawada
  • PLATAFORMA(S): GameCube
  • LANÇAMENTO: 21 de novembro de 2003 (Japão), 22 de março de 2004 (América do Norte), 14 de maio de 2004 (Europa)
  • GÊNERO(S): MTG, aventura, 
  • MODOS DE JOGO: 1–4 jogadores
  • PREQUÊNCIA: Pokémon Stadium 2 (2000)
  • SEQUÊNCIA: Pokémon XD: Gale of Darkness (2005)
  • ONDE JOGAR: Internet Archive (Versão para Região PAL)
Pokémon Colosseum (em japonês:  ポケモンコロシアム; Pokemon Koroshiamu) é um jogo eletrônico de RPG desenvolvido pela Genius Sonority e publicado pela The Pokémon Company e Nintendo para o GameCube. Um spin-off da série Pokémon, foi lançado em 21 de novembro de 2003 no Japão, 22 de março de 2004 na América do Norte e 14 de maio de 2004 na Europa. Diferentemente dos encontros aleatórios com Pokémon dos títulos anteriores, Colosseum permite que o jogador roube ("capture") os Pokémon de outros Treinadores Pokémon. O jogo também apresenta modos de batalha para um jogador e multijogador.

SINOPSE

Ambientado na região desértica de Orre, o jogador controla Wes, um ex-membro da Equipe Snagem. Ao longo do jogo, Wes resgata "Pokémon Sombrios" — Pokémon que tiveram seus corações corrompidos pela Equipe Cipher, uma organização antagonista — através de capturas. Rui, um personagem não jogável, serve como parceiro de Wes e identifica os Pokémon Sombrios.

JOGABILIDADE

Pokémon Colosseum é um jogo de RPG 3D visto em terceira pessoa. O jogador, controlando um Treinador Pokémon chamado Wes (nome padrão), se move por várias cidades e outros locais (percorridos usando um tipo de motocicleta de uma roda), batalhando contra Treinadores inimigos e completando missões. Itens são comprados em lojas "Pokémon Mart" usando a moeda do jogo, "Pokémon Dollars". Quando uma batalha começa, a tela muda para uma interface baseada em turnos, onde os Pokémon do jogador e dos inimigos lutam. A maioria das batalhas são no formato de "batalha dupla", o que significa dois Pokémon de cada lado ao mesmo tempo. No entanto, cada Treinador pode carregar até seis Pokémon por vez, então, assim que um Pokémon é derrotado, seu Treinador deve trocá-lo por outro, a menos que não haja mais nenhum disponível. As batalhas também são realizadas em "Coliseus" em várias cidades.

Ao contrário da maioria dos jogos Pokémon, Colosseum não apresenta encontros aleatórios. O jogador começa o jogo com dois Pokémon. Mais Pokémon são obtidos ao longo do jogo "capturando-os" de outros Treinadores usando Poké Bolas de diferentes níveis de poder. Apenas Pokémon "Sombrios" especificamente designados, cujos corações foram artificialmente fechados, podem ser capturados. Isso contrasta com os meios normais de adquirir Pokémon, capturando-os na natureza em outros jogos. Pokémon podem ser trocados entre Colosseum e os jogos Ruby, Sapphire, FireRed, LeafGreen e Emerald para Game Boy Advance.

Cada Pokémon Sombrio do jogador possui uma barra roxa que se esgota gradualmente por meio de ações como entrar em batalha. Quando a barra estiver vazia, o jogador pode "Purificar" o Pokémon levando-o ao santuário de Celebi na Vila Ágata ou usando um item raro chamado "Flauta do Tempo". Purificar Pokémon Sombrios é desejável porque, enquanto nesse estado, eles frequentemente desobedecem ao jogador, não podem ganhar pontos de experiência e seus movimentos são inicialmente restritos a "Investida Sombria". Além disso, os Pokémon Sombrios entrarão esporadicamente no estado "Modo Hiper" durante a batalha, fazendo com que desobedeçam ao personagem do jogador ou ataquem a si mesmos até que a condição seja aliviada selecionando o comando de batalha "Chamar".

Além do modo história, Colosseum também apresenta diversos modos de batalha não canônicos. No modo "Batalha Rápida", o jogador pode batalhar contra treinadores controlados pelo computador ou amigos, usando Pokémon obtidos no modo história ou Pokémon aleatórios. Batalhas neste modo não rendem pontos de experiência ou dinheiro. No modo de batalha para um jogador, o jogador compete em Coliseus — estádios usados ao longo do jogo para batalhas Pokémon — e ganha "Cupons Poké", outra moeda que pode ser usada para comprar itens raros. No modo "Batalha em Grupo", até quatro jogadores podem competir em um torneio. O primeiro jogador pode usar Pokémon obtidos no modo história ou dos jogos de Game Boy Advance. Os jogadores do segundo ao quarto, no entanto, só podem usar Pokémon dos jogos de Game Boy Advance.

DESENVOLVIMENTO E LANÇAMENTO

Pokémon Colosseum foi desenvolvido pela desenvolvedora de jogos japonesa Genius Sonority e publicado pela Nintendo. Assim como os predecessores do Nintendo 64, Pokémon Stadium e Pokémon Stadium 2, serviram como contrapartes para consoles domésticos dos títulos portáteis da primeira e segunda geração, Colosseum teve um papel semelhante para a terceira geração.

O novo conceito de Pokémon Colosseum foi influenciado por RPGs como Final Fantasy VII e Persona 2, em vez do molde de Pokémon. Quando questionado em uma entrevista com a Prima Games sobre por que a jogabilidade de Colosseum não espelhava a dos jogos Pokémon portáteis, o diretor de Pokémon, Junichi Masuda, explicou: "A forma como os jogadores se comunicam entre si tem sido fundamental para os jogos Pokémon – é a espinha dorsal de todos os designs de jogos Pokémon. Acredito que os sistemas portáteis funcionam melhor do que os consoles de mesa. Certamente é possível criar conceitos para consoles de mesa, mas talvez tenhamos que mudar a essência do jogo."

Vista aérea do centro de Phoenix, Arizona. A montanha ao centro é o Pico Piestewa. Foto de 27 de novembro de 2011.
A transição para o 3D também trouxe novas mudanças gráficas. Wes foi projetado para parecer "nebuloso" e com cerca de 17 anos de idade. A Genius Sonority portou a maioria dos modelos e animações dos Pokémon da primeira e segunda geração de Stadium e Stadium 2. A Genius Sonority baseou a maior parte de Orre na cidade real de Phoenix, Arizona. No geral, os gráficos foram mais influenciados por mangá do que pelas convenções estabelecidas de Pokémon.

Uma prévia do jogo foi apresentada na E3 2003. Após a conclusão do desenvolvimento, Colosseum recebeu a classificação "E" (Everyone; lit. Todos) do Entertainment Software Rating Board, "All Ages" da Computer Entertainment Rating Organization e "3+" da Pan European Game Information. O jogo foi lançado em 21 de novembro de 2003 no Japão; 22 de março de 2004 na América do Norte e 14 de maio de 2004 na Europa.

A Nintendo também publicou mídias suplementares para desbloquear conteúdo adicional. As cópias do jogo em pré-venda vinham com um disco bônus contendo trailers do jogo e do filme Pokémon: Jirachi Wish Maker. O disco norte-americano também contém o Pokémon exclusivo Jirachi, que pode ser baixado para a cópia de Ruby ou Sapphire do jogador. A versão japonesa contém um Celebi para download e requer um arquivo de jogo salvo completo de Pokémon Colosseum. O disco também atualiza o software de Ruby e Sapphire para corrigir uma falha de "berry" descoberta em 2003. Apesar da expectativa do público, o Disco Bônus não foi lançado nos territórios PAL, levando a Nintendo a emitir um pedido oficial de desculpas. No entanto, um Jirachi foi posteriormente incluído na versão PAL do jogo Pokémon Channel. No Japão, cartões escaneáveis para o Nintendo e-Reader estavam disponíveis para compra, apresentando treinadores adicionais para batalhar e capturar Pokémon Sombrios.

RECEPÇÃO
  • GameRankings: 73.46%
  • Metacritic: 73/100
  • AllGame: 3.5/5
  • Computer and Video Games: 9/10
  • Famitsu: 33/40
  • GamePro: 70%
  • GameSpot: 7.3/10
  • GameSpy: 3/5
  • GameZone: 8.5/10
  • IGN: 7.5/10
  • Nintendo Power: 94%
  • Gamers Hell: 7.9/10
Pokémon Colosseum foi geralmente bem recebido após o lançamento, com pontuações respectivas de 73/100 e 73,46% dos agregadores Metacritic e GameRankings. O redator da Allgame, Scott Alan Marriott, deu ao jogo três estrelas e meia de cinco, embora não tenha feito uma análise mais aprofundada. Durante a 8ª edição anual do Interactive Achievement Awards, a Academy of Interactive Arts & Sciences indicou Pokémon Colosseum para "Jogo Infantil de Console do Ano".

Os críticos elogiaram Colosseum como o primeiro RPG 3D verdadeiro da série Pokémon e por seu tom mais sombrio. O crítico John K., do Gamers Hell, o chamou de "certamente um passo na direção certa para um bom jogo Pokémon em 3D", embora tenha achado que o número limitado de Pokémon e a falta de um verdadeiro mundo aberto prejudicaram a experiência. O redator da IGN, Craig Harris, disse que a adaptação da fórmula de RPG Pokémon ao espírito da época 3D "faz um trabalho razoável" e é "um pouco mais linear e direta".

Os novos gráficos 3D receberam críticas mistas. Harris chamou o jogo de "[g]raficamente... uma mistura", elogiando o estilo visual dos Pokémon, mas criticando o estilo "mal modelado e animado, angular" dos Treinadores. O crítico da GameSpot, Ryan Davis, ofereceu uma opinião semelhante, concluindo que "[o] estilo visual... passou dos limites". O escritor da GamePro, Star Dingo, chamou os gráficos como um todo de "incrivelmente fofos", mas criticou a falta de animações mostrando dois Pokémon atacando em conjunto. A análise da GameZone adotou uma postura mais positiva, dizendo que "[a]s animações são breves, mas impressionantes; cada movimento de ataque é mais elaborado e extravagante no 'Cube'". A Nintendo Power pensou de forma semelhante, elogiando o "incrível nível de detalhes". Nimensio Rivera do San Diego Union-Tribune elogiou o jogo pela sua jogabilidade, gráficos e fator de rejogabilidade, mas criticou o seu som, especificamente a sua banda sonora, que foi descrita como “parecida com a de uma manhã de sábado”.

A GameZone comparou o design geral da cidade e os ambientes aos do marco Final Fantasy VII. Dingo reclamou que "há alguns personagens com quem conversar e baús para encontrar, mas nenhum 'mundo aberto' com monstros livres para capturar." John K. afirmou que "[a]s cidades são feitas com detalhes suficientes, mas às vezes um pouco monótonas."

Harris denunciou o uso de antigos gritos de batalha de Pokémon no jogo, uma queixa recorrente da série. Dingo chamou a música como um todo de "um pouco antiquada e sintética demais". A GameZone, em contraste, afirmou que os efeitos sonoros evocam nostalgia de Pokémon Red e Blue, e que as faixas musicais "têm mais profundidade do que qualquer uma das músicas dos jogos Pokémon anteriores". John K. disse que a música não é irritante nem divertida. A Retronauts descreveu Colosseum como "terrível", citando a reutilização de gráficos dos jogos Pokémon Stadium.

Em 2006, a Nintendo Power listou Colosseum como o 121º melhor jogo de videogame a aparecer em um console da Nintendo.

Vendas: Três semanas antes do lançamento, as pré-encomendas de Pokémon Colosseum fizeram dele o jogo mais vendido na Amazon.com. Na primeira semana de lançamento no Reino Unido, o jogo aumentou a participação de mercado do GameCube de 16% para 32%. Foi o jogo mais vendido para GameCube em maio de 2004 e o décimo quarto entre todos os consoles. Em 2005, o jogo foi certificado como parte da linha Player's Choice da Nintendo na América do Norte, representando pelo menos 250.000 cópias vendidas. Em 2007, o jogo havia vendido mais de 1,15 milhão de cópias nos Estados Unidos e 656.270 no Japão. É o RPG mais vendido para o GameCube.

Legado: Pokémon Colosseum gerou um torneio de grande repercussão no Reino Unido intitulado "Pokémon Colosseum Battlemaster 2004". A primeira rodada de batalhas foi realizada nas lojas Toys "R" Us, com as batalhas posteriores ocorrendo em cinemas. Em toda a Europa, o jogo foi incluído nos consoles GameCube logo após o seu lançamento. Edições especiais deste conjunto também incluíam uma cópia de Pokémon Box: Ruby and Sapphire — um jogo que permite aos jogadores organizar e armazenar até 1.500 Pokémon de seus jogos — bem como um cartão de memória e um cabo link Game Boy Advance–GameCube.

Página de título do capítulo 1 de Pokémon Colosseum Snatchers.

Uma adaptação em mangá do enredo de Colosseum foi publicada em edições de 2004 da revista japonesa CoroCoro Comic, intitulada Pokémon Colosseum Snatcher Leo (ポケモンコロシアムスナッチャーズレオ).

SEQUÊNCIA

O jogo foi seguido por uma sequência em 2005 intitulada Pokémon XD: Gale of Darkness. Ambientado em Orre, cinco anos após Colosseum, apresenta um novo protagonista capturando Pokémon Sombrios da Equipe Cipher. Shadow Lugia é o mascote do jogo e serve como um antagonista que o jogador pode capturar. O jogo faz alusão a Wes, Rui e The Under, embora eles não apareçam.

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 Genius Sonority. Pokémon Colosseum.
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 Genius Sonority. Pokémon Colosseum. Trudly: Yeah, you say that, but this... It won't stop squirming. Makes it tough to hold on.
 Genius Sonority. Pokémon Colosseum. Rui: Phew! Thank goodness! I'm saved! ...Where is this? Where did those two bring me?
 Genius Sonority. Pokémon Colosseum. Es Cade: Ah, you must be travelers! Welcome to PHENAC CITY! I am ES CADE, the MAYOR.
 Genius Sonority. Pokémon Colosseum. Rui: I saw a peculiar POKéMON... No, that's not quite right. What I saw was a POKéMON that gave off a black aura. It was like a fighting machine! And, that POKéMON could attack people! / Es Cade: O-o-o-oh, my! POKéMON like a fighting machine? And it attacks people?! Now, if that were true, that would be truly frightening. However, it is a little hard to believe.
 Genius Sonority. Pokémon Colosseum. Grunt: But he's no ordinary member. He's a SNAGGER. He's the best in TEAM SNAGEM at Snagging POKéMON without fail!
 Genius Sonority. Pokémon XD: Gale of Darkness. Old man: There once was a town ruled by CIPHER beneath the cliff here. The town was just called THE UNDER. When CIPHER's hold over the town was broken, the UNDER citizens moved out into the sunlight. I'm one of them. ONBS's NETT is another former resident of THE UNDER. They went and buried THE UNDER to prevent people from getting to the abandoned town site. It's sad to see my hometown go like that.
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