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quinta-feira, 2 de julho de 2026

ROBOCOP - O POLICIAL DO FUTURO (FILME ESTADUNIDENSE DE 1987)

Este é um pôster de RoboCop. Acredita-se que os direitos autorais da arte do pôster pertençam à distribuidora do filme, à produtora do filme ou ao artista gráfico, Mike Bryan.
  • OUTROS TÍTULOS: RoboCop - Das Gesetz in der Zukunft (Alemanha Ocidental), RoboCop Das Gesetz in der Zukunft (Áustria), 机械战警 (China), Ρόμποκοπ: Ο μπάτσος ρομπότ (Grécia), 鐵甲威龍 (Hong Kong), RoboCop - Il futuro della legge (Itália), ロボコップ (Japão), Robocop, o Polícia do Futuro (Portugal), Робокоп (Rússia e Sérvia), 機器戰警 (Taiwan), Robocop: El defensor del futuro (Uruguai)
  • GÊNERO: Ação/aventura, ficção científica, policial
  • ORÇAMENTO: U$13.000.000
  • BILHETERIA: U$58.432.051
  • DURAÇÃO: 1 Hora, 42 Minutos
  • DIREÇÃO: Paul Verhoeven
  • ROTEIRO: Edward Neumeier e Michael Miner
  • CINEMATOGRAFIA: Jost Vacano
  • EDIÇÃO: Frank J. Urioste
  • MÚSICA: Basil Poledouris
  • ELENCO:
    • Peter Weller — Alex J. Murphy/RoboCop
    • Nancy Allen — Anne Lewis
    • Daniel O'Herlihy — "O Velho"
    • Ronny Cox — Dick Jones
    • Kurtwood Smith — Clarence Boddicker
    • Miguel Ferrer — Bob Morton
    • Paul McCrane — Emil Antonowsky
    • Ray Wise — Leon Nash
    • Jesse D. Goins — Joe Cox
    • Calvin Jung — Steve Minh
    • Robert DoQui — Sgt. Warren Reed
    • Michael Gregory — Ten. Hedgecock
    • Felton Perry —Donald Johnson
    • Kevin Page —Sr. Kinney
    • Lee de Broux — o dono do depósito de cocaína Sal
    • Mario Machado e Leeza Gibbons — Casey Wong e Jess Perkins
    • SD Nemeth — Bixby Snyder
    • Angie Bolling e Jason Levine — a esposa e o filho de Murphy
    • Paul Verhoeven — um frequentador de boate dançando
    • Jon Davison — ED-209 (voz)
    • John Landis — garoto propaganda de um comercial dentro do filme
    • Joan Pirkle — a secretária de Dick Jones.
  • PRODUÇÃO: Arne Schmidt e Orion Pictures Corporation
  • DISTRIBUIÇÃO: Orion Pictures Corporation (EUA) Fox Studios, (Brasil e Alemanha Ocidental), Cannon Group Inc. (Polônia)
  • DATA DE LANÇAMENTO: 17 de julho de 1987 (Estados Unidos), 7 de outubro de 1987 (Brasil)
  • SEQUÊNCIA: RoboCop 2 (1990)
  • ONDE ASSISTIR:
RoboCop é um filme americano de ação e ficção científica de 1987, dirigido por Paul Verhoeven e escrito por Edward Neumeier e Michael Miner. O filme é estrelado por Peter Weller, Nancy Allen, Daniel O'Herlihy, Ronny Cox, Kurtwood Smith e Miguel Ferrer.

RoboCop inclui temas sobre os media, corrupção, autoritarismo, ganância, privatização, identidade, distopia, gentrificação e natureza humana.

SINOPSE

Ambientado em uma Detroit assolada pelo crime em um futuro próximo de 2043, RoboCop gira em torno do policial Alex Murphy, que é assassinado por uma gangue de criminosos e trazido de volta à vida pela megacorporação Omni Consumer Products (OCP) como o agente da lei ciborgue RoboCop. Sem memória de sua vida anterior, RoboCop empreende uma campanha contra o crime enquanto tenta lidar com os fragmentos remanescentes de sua humanidade.

LANÇAMENTO

Contexto: Especialistas do setor estavam otimistas em relação ao verão cinematográfico de 1987 (junho a setembro). A temporada focou em filmes de gênero — ficção científica, terror e fantasia — que comprovadamente geravam receita, ainda que não necessariamente respeito da indústria. Outros filmes — como Roxanne, Nascido para Matar e Os Intocáveis — eram voltados para um público mais velho (acima de 25 anos), que havia sido ignorado nos últimos anos por filmes direcionados a adolescentes. A comédia de ação Um Tira da Pesada II era prevista para dominar os cinemas, mas muitos outros filmes também deveriam ter um bom desempenho, incluindo a aventura de ação Ishtar, as comédias Harry e os Hendersons, Quem é Aquela Garota? e Spaceballs, o filme de ação Predador e sequências como Superman IV: Em Busca da Paz e 007 - Marcado para a Morte, o mais recente filme de James Bond. Com o musical La Bamba, RoboCop foi previsto como um sucesso inesperado. Recebeu feedback positivo antes do lançamento, incluindo uma exibição positiva para a indústria (considerada uma raridade) e exibições de pré-lançamento que demonstraram a confiança do estúdio no filme.

Marketing: A comercialização do filme foi considerada difícil. Para o Los Angeles Times, Jack Mathews descreveu RoboCop como um "título terrível para um filme que qualquer um esperaria que um adulto gostasse". O chefe de marketing da Orion, Charles Glenn, disse que tinha "uma certa desvantagem... soa como 'Robby, o Robô' ou Gobots ou algo assim. Não tem nada a ver com isso." A campanha começou três meses antes do lançamento do filme, quando 5.000 trailers voltados para adultos e famílias foram enviados aos cinemas. A diretora de promoções da Orion, Jan Kean, disse que crianças e adultos reagiram positivamente ao personagem RoboCop. Miguel Ferrer lembrou-se de uma plateia de cinema rindo de forma zombeteira do trailer, o que ele considerou desanimador. Modelos e atores em trajes de fibra de vidro de RoboCop fizeram aparições em cidades por toda a América do Norte. O personagem apareceu em um evento de corrida de carros na Flórida, um show de laser em Boston, um metrô na cidade de Nova York, e as crianças podiam tirar fotos com ele no Sherman Oaks Galleria em Los Angeles.

Uma versão incompleta do filme sem classificação indicativa foi exibida antecipadamente para os críticos, o que era incomum para um filme de ação. Glenn argumentou que os críticos que apreciavam os trabalhos anteriores de Verhoeven também apreciariam RoboCop. O feedback foi geralmente positivo, fornecendo citações para o material promocional e tornando-o um dos filmes mais bem avaliados do ano até então. Na semana anterior ao lançamento, foram introduzidos comerciais de televisão e exibições limitadas nos cinemas para o público. O filme foi lançado no Reino Unido sem cortes, o que o BBFC justificou pelo excesso cômico da violência e pela clara distinção entre o herói e os vilões.

Bilheteria: RoboCop teve uma ampla distribuição na América do Norte em 17 de julho de 1987. Durante seu fim de semana de estreia, o filme arrecadou US$ 8 milhões em 1.580 cinemas — uma média de US$ 5.068 por cinema. Foi o filme número um do fim de semana, à frente de um relançamento do filme de animação de 1937, Branca de Neve e os Sete Anões (US$ 7,5 milhões) e da sequência de terror Tubarão 4: A Vingança (US$ 7,2 milhões), ambos também em sua primeira semana de lançamento. RoboCop manteve a primeira posição em seu segundo fim de semana com uma arrecadação adicional de US$ 6,3 milhões, à frente de Branca de Neve (US$ 6,05 milhões) e da comédia estreante Escola de Verão (US$ 6 milhões).  Foi o quarto filme de maior bilheteria em seu terceiro fim de semana, com uma arrecadação de US$ 4,7 milhões, atrás de La Bamba (US$ 5,2 milhões) e das estreias do filme de terror Os Garotos Perdidos (US$ 5,2 milhões) e 007 - Marcado para a Morte (US$ 11,1 milhões).

RoboCop nunca recuperou o primeiro lugar, mas permaneceu entre os dez primeiros por seis semanas. Ao final de sua exibição nos cinemas, o filme arrecadou cerca de US$ 53,4 milhões e foi um sucesso modesto. Foi o décimo quarto filme de maior bilheteria do ano, atrás de Crocodile Dundee (US$ 53,6 milhões), La Bamba (US$ 54,2 milhões) e Dragnet (US$ 57,4 milhões). Não há dados disponíveis sobre o desempenho do filme fora da América do Norte.

Devido em parte ao aumento dos preços dos ingressos e a uma semana extra de verão nos cinemas, 1987 estabeleceu um recorde de US$ 1,6 bilhão em bilheteria e superou o recorde anterior de US$ 1,58 bilhão estabelecido em 1984. Ao contrário daquele verão, que contou com vários sucessos de bilheteria como Os Caça-Fantasmas e Indiana Jones e o Templo da Perdição, o verão de 1987 apresentou apenas um: Um Tira da Pesada II. Mais filmes (incluindo RoboCop) tiveram um desempenho modesto, arrecadando um total coletivo de US$ 274 milhões — um aumento de 50% em relação a 1986. A idade média do público continuou a aumentar, já que filmes voltados para adolescentes, como RoboCop e Um Tira da Pesada II, tiveram uma queda de 22% no desempenho em comparação com filmes semelhantes de 1986. Filmes voltados para adultos tiveram um aumento de 39% na receita. RoboCop foi um dos sucessos surpresa do verão e contribuiu para a melhoria da sorte da Orion.

RECEPÇÃO
  • Cinemascore: A−
RoboCop estreou com críticas geralmente positivas.

Os críticos notaram influências no filme da ação de O Exterminador do Futuro (1984) e Aliens (1986), e das narrativas de Frankenstein (1931), Repo Man (1984) e da série de televisão Miami Vice. RoboCop construiu uma visão futurista distinta para Detroit, escreveram dois críticos, como Blade Runner havia feito para Los Angeles. Vários críticos tiveram dificuldade em identificar o gênero do filme, escrevendo que ele combinava sátira social e filosofia com elementos de ação, ficção científica, suspense, faroeste, comédia pastelão, romance, filmes snuff, quadrinhos de super-heróis e humor camp sem ser derivativo.

Algumas publicações consideraram a direção de Verhoeven inteligente e com um humor negro, oferecendo uma sátira social afiada que, segundo o The Washington Post, teria sido apenas um simples filme de ação nas mãos de outro diretor. Outras, como Dave Kehr, do Chicago Reader, acreditavam que o filme era excessivamente dirigido, com o estilo cinematográfico europeu de Verhoeven carecendo de ritmo, tensão e dinamismo. De acordo com a crítica do Chicago Reader, a típica habilidade de Verhoeven em retratar o "psicológico sórdido" através da fisicalidade não conseguiu usar adequadamente a "insípida ariana" de RoboCop. O The Washington Post e Roger Ebert elogiaram a atuação de Weller e sua capacidade de despertar simpatia e transmitir cavalheirismo e vulnerabilidade enquanto estava escondido sob uma fantasia volumosa. Weller ofereceu uma certa beleza e graça, escreveu o crítico do The Washington Post, que adicionou uma qualidade mítica e tornou seu assassinato ainda mais horrível. Em contraste, Weller "quase não foi notado" por trás da máscara para o Chicago Reader. A Variety citou Nancy Allen como a única fonte de calor humano no filme e Kurtwood Smith como um "sádico doente" bem escalado.

Muitos críticos notaram a violência do filme. Era tão excessiva para Ebert e o Los Angeles Times que se tornou deliberadamente cômica, com Ebert escrevendo que o assassinato de um executivo pelo ED-209 subvertia as expectativas do público de um filme de ficção científica aparentemente sério e direto. O crítico do Los Angeles Times acreditava que as cenas violentas transmitiam simultaneamente sadismo e pungência. Outros críticos foram mais críticos, incluindo Kehr e Walter Goodman, que acreditavam que a sátira e as críticas à corrupção corporativa de RoboCop eram desculpas para se entregar a imagens violentas. O Chicago Reader considerou que a violência tinha uma "qualidade sombria e agonizante... como se Verhoeven estivesse ao mesmo tempo horrorizado e fascinado" por ela, e o The Christian Science Monitor disse que os elogios da crítica ao filme "desagradável" demonstravam uma preferência por "estilo em detrimento da substância".

Kehr e o The Washington Post afirmaram que a sátira às corporações e o uso intercambiável de executivos corporativos e criminosos de rua foram o ponto forte do filme, retratando sua ganância desenfreada e indiferença cruel com críticas espirituosas a programas de jogos e à cultura militar. Alguns críticos apreciaram a adaptação do filme de uma narrativa clássica sobre um herói trágico em busca de vingança e redenção, com o Los Angeles Times escrevendo que a típica história clichê de vingança foi transformada ao tornar o protagonista uma máquina que sucumbe à humanidade, à emoção e ao idealismo. O Los Angeles Times e o The Philadelphia Inquirer consideraram a vitória de RoboCop satisfatória porque ofereceu uma fábula sobre um herói decente lutando contra a corrupção, os vilões e o roubo de sua humanidade, com a moralidade e a tecnologia ao seu lado. O Washington Post concordou que o "coração" do filme é a história de Murphy recuperando sua humanidade: "[C]om todos os nossos heróis de carne e osso nos decepcionando — de corretores a jogadores de beisebol — precisamos de um homem de fibra, um cara honesto que não se envolve com fraternidades e nunca se acha superior. O que este mundo precisa é de 'RoboCop'."

Prêmios: RoboCop recebeu um Prêmio Especial de Melhor Edição de Som (Stephen Flick e John Pospisil) na 60ª edição do Oscar. O filme teve outras duas indicações: Melhor Montagem para Frank J. Urioste (perdendo para Gabriella Cristiani pelo drama O Último Imperador) e Melhor Som para Michael J. Kohut, Carlos Delarios, Aaron Rochin e Robert Wald (perdendo para Bill Rowe e Ivan Sharrock por O Último Imperador). Em uma esquete de comédia no evento, o personagem RoboCop resgatou o apresentador Pee-wee Herman do ED-209.

Na 42ª edição do BAFTA, RoboCop recebeu duas nomeações: Melhor Maquilhagem e Cabelo para Carla Palmer (perdendo para Fabrizio Sforza por O Último Imperador) e Melhores Efeitos Visuais Especiais para Bottin, Tippett, Kuran e Gioffre (perdendo para George Gibbs, Richard Williams, Ken Ralston e Edward Jones pelo filme de fantasia de 1988 Uma Cilada para Roger Rabbit).

Na 15ª edição dos Saturn Awards, RoboCop foi o filme com o maior número de indicações. Recebeu prêmios de Melhor Filme de Ficção Científica, Melhor Diretor para Verhoeven, Melhor Roteiro para Neumeier e Miner, Melhor Maquiagem para Bottin e Dupuis e Melhores Efeitos Especiais para Kuran, Tippett, Bottin e Gioffre. O filme recebeu mais três indicações, incluindo Melhor Ator (Weller) e Melhor Atriz (Allen).

PRODUÇÃO


Concepção e escrita: RoboCop foi concebido no início da década de 1980 por Edward Neumeier, executivo júnior de histórias e aspirante a roteirista da Universal Pictures. Fã de filmes de ficção científica com robôs, Star Wars e filmes de ação, Neumeier desenvolveu interesse por histórias em quadrinhos para adultos enquanto as pesquisava para uma possível adaptação. O filme de ficção científica Blade Runner, de 1982, estava sendo filmado nos estúdios da Warner Bros. atrás do escritório de Neumeier, e ele se juntou à produção extraoficialmente para aprender sobre cinema. Seu trabalho lá lhe deu a ideia para RoboCop: "Eu tive essa visão de um mundo distante, tipo Blade Runner, onde havia um policial totalmente mecânico desenvolvendo um senso de inteligência humana real". Ele passou as noites seguintes escrevendo um esboço de 40 páginas.

Enquanto pesquisava histórias para a Universal, Neumeier encontrou um vídeo de um estudante, o aspirante a diretor Michael Miner. Os dois se conheceram e discutiram seus conceitos semelhantes: o RoboCop de Neumeier e o videoclipe de rock com tema de robôs de Miner. Em uma entrevista de 2014, Miner disse que também tinha uma ideia chamada SuperCop. Eles formaram uma parceria de trabalho e passaram cerca de dois meses discutindo a ideia e de dois a três meses escrevendo juntos à noite e nos fins de semana, além de seus empregos regulares. A colaboração deles foi inicialmente difícil porque eles não se conheciam bem e tiveram que aprender a criticar um ao outro de forma construtiva.

Neumeier foi influenciado a matar seu personagem principal logo no início pelo filme de terror psicológico Psicose (1960), cujo protagonista morre logo no começo. Inspirado por histórias em quadrinhos e por sua experiência com a cultura corporativa, Neumeier queria satirizar a cultura empresarial da década de 1980. Ele observou a crescente agressividade dos serviços financeiros americanos em resposta à influência japonesa e a popularidade em Wall Street de O Livro dos Cinco Anéis, um livro do século XVII sobre como matar com mais eficácia. Neumeier também acreditava que o declínio da indústria automobilística de Detroit se devia ao aumento da burocracia. O mau funcionamento do ED-209 na sala de reuniões da OCP foi baseado nos devaneios de Neumeier sobre um robô invadindo uma reunião e matando todos. Miner descreveu o filme como "alívio cômico para uma época cínica" durante a presidência de Ronald Reagan, quando o economista "Milton Friedman e os Chicago Boys saquearam o mundo, com a ajuda de Reagan e da Agência Central de Inteligência. Então, quando você tem esse policial que trabalha para uma corporação que insiste 'Eu sou seu dono', e ele ainda faz a coisa certa — essa é a essência do filme." Neumeier e Miner conceberam os "Intervalos de Mídia" de notícias e anúncios dentro do universo do filme que aparecem ao longo de RoboCop, e um roteiro especulativo foi concluído em dezembro de 1984.

Desenvolvimento: O primeiro rascunho do roteiro, RoboCop: O Futuro da Aplicação da Lei, foi entregue a amigos e associados da indústria no início de 1985. Um mês depois, Neumeier e Miner receberam duas ofertas: uma da Atlantic Releasing e outra do diretor Jonathan Kaplan e do produtor Jon Davison, da Orion Pictures. Davison, um produtor experiente de filmes de exploração e filmes B, como a paródia Airplane! (1980), disse que se sentiu atraído pela sátira do roteiro. Ele mostrou a Neumeier e Miner filmes — incluindo Madigan (1968), Dirty Harry (1971) e Mad Max 2 (1981) — para demonstrar o tom que desejava. Depois que a Orion aprovou o projeto, Neumeier e Miner começaram um segundo rascunho.

Davison produziu o filme com sua empresa Tobor Pictures. Neumeier e Miner receberam alguns milhares de dólares pelos direitos do roteiro e US$ 25.000 entre eles pela reescrita. Eles tinham direito a oito por cento dos lucros da produção após o lançamento. Os contatos de Davison com marionetistas, animadores e designers de efeitos práticos foram essenciais para Verhoeven, que não tinha experiência prévia com eles. Os produtores discutiram a possibilidade de mudar o cenário de Detroit, mas Neumeier insistiu em sua importância devido à decadência da indústria automobilística. A conexão entre Clarence Boddicker e Dick Jones foi adicionada por sugestão de Orion.

Kaplan saiu para dirigir Project X (1987), e encontrar seu substituto levou seis meses; muitos candidatos recusaram devido ao título do filme. O projeto foi oferecido a David Cronenberg, Alex Cox e Monte Hellman; Hellman entrou como diretor da segunda unidade. Miner pediu para dirigir, mas a Orion se recusou a confiar um projeto de US$ 7 milhões a um diretor sem experiência. Ele recusou o cargo de diretor da segunda unidade para dirigir Deadly Weapon (1989); A executiva da Orion, Barbara Boyle, sugeriu Paul Verhoeven — que havia sido elogiado por seu trabalho em Soldier of Orange (1977) e seu primeiro filme em inglês, Flesh+Blood (1985) — para a direção. Verhoeven olhou para a primeira página e rejeitou o roteiro como horrível, paralisando o projeto. Boyle enviou outra cópia para Verhoeven, sugerindo que ele prestasse atenção ao subtexto. Verhoeven ainda estava desinteressado até que sua esposa, Martine, leu e o encorajou a dar uma chance, dizendo que ele havia perdido a "alma" da história sobre alguém perdendo sua identidade. Sem fluência em inglês, Verhoeven disse que a sátira não fazia sentido para ele; a cena que chamou sua atenção foi a de RoboCop retornando à casa abandonada de Murphy e tendo lembranças de sua vida anterior.

Davison, Neumeier e Verhoeven discutiram o projeto na Mansão Culver Studios. Verhoeven queria dirigi-lo como um filme sério; Neumeier deu-lhe histórias em quadrinhos para explicar o tom que desejavam, incluindo 2000 AD com o personagem Juiz Dredd. Neumeier e Miner escreveram um terceiro rascunho com base nos pedidos de Verhoeven, trabalhando apesar de lesões e noites em claro; a revisão de 92 páginas incluía uma subtrama sobre um caso romântico entre Murphy e Lewis. Depois de lê-lo, Verhoeven admitiu que estava errado e retornou ao segundo rascunho em busca de um tom de história em quadrinhos.

Elenco: Foram gastos de seis a oito meses na busca por um ator para interpretar Alex Murphy/RoboCop. Arnold Schwarzenegger, Michael Ironside, Rutger Hauer, Tom Berenger, Armand Assante, Keith Carradine e James Remar foram considerados. A Orion preferia Schwarzenegger, a estrela de seu recente sucesso O Exterminador do Futuro (1984), mas ele e outros atores foram considerados fisicamente imponentes demais para serem convincentes no traje do RoboCop; pensava-se que Schwarzenegger ficaria parecido com o Homem Michelin ou o Boneco da Pillsbury. Outros estavam relutantes porque seus rostos ficariam em grande parte escondidos por um capacete. Davison disse que Weller era a única pessoa que queria estar no filme. O baixo salário que recebia era um fator a seu favor, assim como seu bom controle corporal, fruto do treinamento em artes marciais e da corrida de maratonas, e sua base de fãs no gênero de ficção científica após sua atuação em As Aventuras de Buckaroo Banzai Através da 8ª Dimensão (1984). Verhoeven disse que o contratou porque "seu queixo era muito bom". Weller passou meses trabalhando com o mímico Moni Yakim, desenvolvendo um estilo de movimento fluido com uma finalização rígida, enquanto usava um uniforme de futebol americano para simular o figurino final. Weller disse que trabalhar com Verhoeven foi o principal motivo para escolher o papel em vez de participar de King Kong Lives (1986).

Stephanie Zimbalist foi escalada para o papel de Anne Lewis, parceira de Murphy, mas desistiu devido a obrigações contratuais com Remington Steele (que havia sido cancelado em 1986, mas foi retomado devido à sua popularidade). Sua substituta, Nancy Allen, achou o título do filme terrível, mas considerou o roteiro envolvente. Allen era conhecida por seus longos cabelos loiros, mas Verhoeven queria que fossem cortados curtos para que a personagem não fosse sexualizada. Seu cabelo foi cortado oito vezes até que o visual desejado fosse alcançado. Allen fez treinamento na academia de polícia para o papel e buscou conselhos de seu pai, um tenente da polícia. Verhoeven a encorajou a agir de forma masculina e ganhar peso, o que ela conseguiu parando de fumar.

Kurtwood Smith fez um teste para Boddicker e Jones. Ele era conhecido principalmente por seu trabalho na televisão, mas não tinha tido sucesso no cinema e viu RoboCop como um filme B com potencial. O personagem foi roteirizado para usar óculos para que se parecesse com o membro do Partido Nazista Heinrich Himmler. Smith não sabia disso e interpretou como o personagem tendo uma fachada inteligente e militarista para esconder ser um "chefão do tráfico de drogas debochado e sorridente". Ironside recebeu a oferta para o papel, mas não queria se envolver em outro filme cheio de efeitos especiais ou interpretar um "psicopata" depois de trabalhar em Extreme Prejudice (1987). Robert Picardo também fez um teste para o papel.

Ronny Cox tinha sido estereotipado por interpretar personagens geralmente bonzinhos e disse que isso lhe dava a impressão de que não conseguia interpretar papéis mais masculinos. Por causa disso, Verhoeven o escalou como o vilão Dick Jones. Cox disse que interpretar um vilão era "um zilhão de vezes mais divertido do que interpretar os mocinhos". Jones, disse ele, não tem compaixão e é um "filho da puta do mal". Miguel Ferrer não tinha certeza se o filme seria bem-sucedido, mas estava desesperado por trabalho e teria aceitado qualquer oferta. O Velho foi baseado no CEO da MCA Inc., Lew Wasserman, que Neumeier considerava um indivíduo poderoso e intimidador. O apresentador de televisão Bixby Snyder foi escrito como uma versão americanizada e mais extrema do comediante britânico Benny Hill. O radialista Howard Stern recebeu uma oferta para um papel não especificado, mas recusou porque achou a ideia estúpida (embora mais tarde tenha elogiado o filme finalizado).

Filmagem: As filmagens principais começaram em 6 de agosto de 1986, com um orçamento de US$ 11 milhões. Jost Vacano foi o diretor de fotografia , depois de trabalhar com Verhoeven em Soldado de Laranja. Verhoeven queria o designer de produção de Blade Runner, Lawrence G. Paull, mas Davison disse que podia pagar "ou um ótimo designer de produção ou uma ótima fantasia de RoboCop – não ambos". William Sandell foi contratado em seu lugar. Monte Hellman dirigiu várias das cenas de ação.

RoboCop foi filmado principalmente em locações em Dallas, com filmagens adicionais em Las Colinas e Pittsburgh. Verhoeven queria uma locação que sugerisse um futuro próximo. Detroit foi descartada por ter muitos prédios baixos, muitas casas de pedra marrom e edifícios em estilo vitoriano. Neumeier disse que também era uma cidade sindicalizada, o que encarecia as filmagens. Detroit fez uma breve aparição em imagens aéreas noturnas de arquivo no início do filme. Chicago foi descartada por razões estéticas, Nova York pelos altos custos e a Califórnia porque, segundo Davison, a Orion queria se distanciar do projeto. Dallas foi escolhida em vez de Houston por ter prédios modernos e áreas mais antigas e menos conservadas onde explosivos poderiam ser usados. O cronograma de filmagens em Dallas era de nove semanas, mas logo ficou claro que levaria mais tempo. Com base nas filmagens, a Orion aprovou a extensão do cronograma e um aumento no orçamento para US$ 13,1 milhões. O clima oscilou durante as filmagens; em Dallas, no verão, a temperatura frequentemente variava de 32 a 46 °C (90 a 115 °F), e o clima em Pittsburgh era gélido.

O traje do RoboCop só ficou pronto algum tempo depois do início das filmagens. Isso não afetou o cronograma das filmagens, mas privou Weller do mês de ensaios com o traje que ele esperava. Weller ficou frustrado com o traje; era muito incômodo para que ele se movesse como havia praticado, e ele passou horas tentando se adaptar. Ele teve dificuldades para enxergar através da fina viseira do capacete e interagir com (ou pegar) objetos enquanto usava as luvas. Weller se desentendeu com Verhoeven e foi demitido, com Lance Henriksen sendo considerado como substituto; como o traje foi projetado para Weller, no entanto, ele foi encorajado a fazer as pazes. O mímico Moni Yakim ajudou Weller a desenvolver uma maneira mais lenta e deliberada de se mover. A experiência de Weller com o traje foi agravada pelo clima quente, que o fazia suar até 1,4 kg por dia. Verhoeven começou a tomar medicamentos prescritos para lidar com a insônia induzida pelo estresse e filmou cenas sob o efeito deles.

Ele frequentemente coreografava cenas com os atores antes das filmagens. A improvisação também era incentivada, pois Verhoeven acreditava que ela poderia produzir resultados interessantes. Smith improvisou algumas das peculiaridades de seu personagem, como grudar chiclete na mesa de uma secretária e cuspir sangue no balcão da delegacia: “'E se eu cuspisse sangue na mesa?'... [Verhoeven] deu um sorrisinho e nós fizemos.” Neumeier esteve presente durante toda a filmagem e ocasionalmente escreveu cenas adicionais, incluindo uma festa de Ano Novo depois de ver alguns adereços de chapéus de festa e uma notícia sobre a plataforma da Iniciativa de Defesa Estratégica ter falhado. Verhoeven considerava a presença de Neumeier inestimável, pois eles podiam discutir como adaptar o roteiro ou a locação para fazer uma cena funcionar.

Verhoeven ganhou reputação por agressividade verbal e comportamento antissocial no set; Smith disse que ele nunca gritou com os atores, mas estava muito absorto nas filmagens para ser sociável. Cox e Allen falaram com carinho de Verhoeven. Weller passava seu tempo entre as filmagens com os atores que interpretavam seus inimigos (incluindo Smith, Ray Wise e Calvin Jung), que mantinham estilos de vida saudáveis que apoiavam Weller em seu treinamento para a Maratona de Nova Iorque.

Diversos locais em Dallas e arredores foram usados na produção. Um escritório na Renaissance Tower foi usado para o interior da OCP; o exterior da empresa é a Prefeitura de Dallas, modificada com pinturas foscas para parecer mais alta. O elevador da OCP era o da Plaza of the Americas. O exterior da delegacia de polícia de Detroit é a Crozier Tech High School; seu interior é o salão dos Filhos de Hermann, e a prefeitura é o Edifício Municipal de Dallas. Cenas da gangue de Boddicker explodindo vitrines foram filmadas no bairro de Deep Ellum. Uma explosão foi maior do que o previsto; atores podem ser vistos se afastando, Smith teve que tirar o casaco porque estava pegando fogo, e os atores envolvidos receberam um adicional de US$ 400 como dublês. O posto de gasolina Shell que explode ficava no Arts District, onde moradores locais, desconhecendo as filmagens, chamaram o corpo de bombeiros. A cena foi roteirizada para que chamas modificassem a placa para dizer "inferno" (Hell); Davison aprovou, mas não aparece no filme. Miner chamou isso de omissão decepcionante.

A boate era o antigo Starck Club. Verhoeven foi filmado demonstrando como os frequentadores da boate deveriam dançar e usou as filmagens no filme. Outros locais em Dallas incluíram o César Chávez Boulevard, a Reunion Arena e o estacionamento do Crescent. A batalha final entre RoboCop e a gangue de Boddicker foi filmada em uma siderúrgica em Monessen, nos arredores de Pittsburgh. As filmagens terminaram no final de outubro de 1986.

Weller disse que a experiência de filmagem foi uma das piores de sua vida, principalmente por causa da fantasia de RoboCop. Verhoeven também considerou a filmagem de RoboCop uma experiência miserável, em parte devido às dificuldades com os efeitos especiais e outros problemas. Ferrer, no entanto, descreveu-a como o melhor verão de sua vida.

Pós-produção: Um aumento adicional de US$ 600.000 no orçamento foi aprovado pela Orion para pós-produção e trilha sonora, elevando o orçamento para US$ 13,7 milhões.

Frank J. Urioste foi o editor do filme. Várias cenas adicionais foram filmadas durante esta fase, incluindo a morte de Murphy, RoboCop removendo seu capacete e cenas de seu coldre de perna. Após a cena da sala de reuniões da OCP, na qual RoboCop se apresenta como Murphy, outra cena revelou que Lewis estava vivo em um hospital antes de mostrar RoboCop em patrulha. A última cena foi considerada prejudicial ao sentimento triunfante da primeira e foi removida. Verhoeven queria que os intervalos comerciais (Media Breaks) no filme interrompessem abruptamente a narrativa e perturbassem o espectador. Ele foi influenciado pela arte de Piet Mondrian, que apresentava linhas pretas marcantes separando quadrados coloridos. Peter Conn dirigiu muitos dos intervalos comerciais, mas "TJ Lazer" foi dirigido por Neumeier.

O conteúdo violento de RoboCop dificultou a obtenção da classificação R da Motion Picture Association of America (MPAA), que restringiu o filme a espectadores maiores de 17 anos, a menos que acompanhados por um adulto. Inicialmente, recebeu a classificação X, mais restritiva, limitando o filme a maiores de 17 anos. Embora alguns relatos sugiram que a classificação R foi recusada onze vezes, Verhoeven afirmou que o número real foi oito. A MPAA questionou diversas cenas, incluindo a morte de Murphy e o disparo de ED-209 contra um executivo. As cenas violentas foram encurtadas e intervalos comerciais foram adicionados para aliviar o clima; Verhoeven lembrou que um crítico ficou confuso com a aparição abrupta desses intervalos no filme e reclamou que o projecionista havia usado o rolo de filme errado.

A MPAA também se opôs a uma cena em que Emil, já mutante, é desintegrado pelo carro de Boddicker, mas Verhoeven, Davison e Orion se recusaram a removê-la porque ela consistentemente recebia as maiores risadas durante as exibições de teste. Verhoeven tornou a violência cômica e surreal, e acreditava que os cortes faziam as cenas parecerem mais (e não menos) violentas. Ele disse que seus filhos pequenos riram da versão para maiores de 18 anos, e o público riu menos da versão para maiores de 18 anos. De acordo com Verhoeven, as pessoas "adoram ver violência e coisas horríveis". O filme tem 103 minutos de duração.

Basil Poledouris compôs a trilha sonora do filme depois de trabalhar com Verhoeven em Flesh + Blood. A trilha sonora combina sintetizadores e música orquestral, refletindo a natureza ciborgue de RoboCop. A música foi interpretada pela Sinfonia de Londres.

EFEITOS ESPECIAIS E DESIGN

A equipe de efeitos especiais, liderada por Rob Bottin, incluía Phil Tippett, Stephan Dupuis, Bart Mixon e Craig Davies. Os efeitos eram muito violentos porque Verhoeven acreditava que isso tornava as cenas mais engraçadas. Ele comparou a brutalidade da morte de Murphy à crucificação de Jesus, uma maneira eficaz de evocar simpatia pelo personagem. A cena foi filmada em uma fábrica de montagem de automóveis abandonada em Long Beach, Califórnia, em um palco elevado que permitia aos operadores controlar os efeitos de baixo. Para mostrar Murphy sendo desmembrado por tiros, braços protéticos foram moldados em alginato e preenchidos com tubos que podiam bombear sangue artificial e ar comprimido. A mão esquerda de Weller, presa aos ombros por velcro e controlada por três operadores, foi projetada para explodir de forma controlada, para que pudesse ser facilmente remontada para novas tomadas. O braço direito foi arrancado do corpo de Weller por um fio monofilamento. Uma réplica detalhada e articulada da parte superior do corpo de Weller foi usada para representar Boddicker atirando em Murphy na cabeça. Um molde do rosto de Weller foi feito usando látex de espuma que foi cozido para torná-lo emborrachado e semelhante à carne, e colocado sobre um crânio de fibra de vidro contendo um dispositivo de sangue e uma carga explosiva. A cabeça articulada era controlada por quatro marionetistas e tinha detalhes de suor e sangue. Um motor de ventilador preso ao corpo o fazia vibrar, como se estivesse tremendo de medo. A carga no crânio foi conectada ao gatilho da arma de Smith por um fio para sincronizar o efeito.

A condição de derretimento de Emil foi inspirada no filme de ficção científica de 1977, O Incrível Homem Derretido. Bottin projetou e construiu as próteses de Emil, criando uma peça de cabeça de espuma de látex e luvas combinando que davam a aparência de a pele de Emil derretendo "de seus ossos como calda de marshmallow". Uma segunda peça, representando uma degradação ainda maior, foi aplicada sobre a primeira. Dupuis pintou cada peça de forma diferente para enfatizar a degradação progressiva de Emil. As próteses foram aplicadas a um boneco articulado para mostrar Emil sendo atingido pelo carro de Boddicker. A cabeça foi solta para que voasse; por acaso, rolou para o capô do carro. O efeito foi completado com o corpo liquefeito de Emil (frango cru, sopa e molho) escorrendo pelo para-brisa. O mesmo boneco representa RoboCop quando ele é esmagado por vigas de aço (madeira pintada). Verhoeven queria que RoboCop matasse Boddicker esfaqueando-o no olho, mas acreditava-se que o esforço para criar o efeito seria desperdiçado devido a preocupações com a censura.

A queda fatal de Dick Jones é mostrada por um boneco de stop-motion de Cox, animado por Rocco Gioffre. O tempo limitado de desenvolvimento obrigou Gioffre a usar um boneco de espuma com esqueleto de alumínio em vez de uma versão articulada de melhor qualidade. Ele foi composto sobre a pintura matte da rua abaixo, feita por Mark Sullivan. O assassinato do executivo da OCP, Sr. Kinney, pelo ED-209 foi filmado ao longo de três dias. O corpo de Kevin Page foi coberto com 200 explosivos, mas Verhoeven não ficou satisfeito com o resultado e o trouxe de volta meses depois para refilmar a cena em uma recriação da sala de reuniões construída em estúdio. Page foi novamente coberto com mais de 200 explosivos e sacos plásticos cheios de espaguete de abóbora e sangue falso. Page descreveu uma dor intensa, pois cada detonação do explosivo parecia um soco. Na cena do armazém de cocaína, o dublê de Boddicker foi arremessado através de painéis de vidro equipados com cordão detonante para se estilhaçar microssegundos antes de atingir o solo. Cápsulas de gelatina cheias de serragem e um composto brilhante foram disparadas de uma arma de ar comprimido contra o RoboCop para criar o efeito de balas ricocheteando.

RoboCop: Bottin foi encarregado de desenhar o traje do RoboCop. Ele pesquisou o personagem C-3PO de Star Wars e seu traje rígido, que dificultava os movimentos. Bottin também foi influenciado pelos designs de robôs em Metrópolis (1927), O Dia em que a Terra Parou (1951), e vários super-heróis de histórias em quadrinhos. Ele desenvolveu cerca de 50 designs com base no feedback de Verhoeven (que insistia em um personagem mais mecânico), antes de optar por uma estética elegante inspirada na obra do ilustrador japonês Hajime Sorayama. Verhoeven admitiu suas expectativas irrealistas após ler mangás japoneses de ficção científica; levou um tempo para ele perceber isso, o que contribuiu para o atraso no traje.

A dimensão da fantasia do RoboCop foi sem precedentes, com seu design e construção excedendo o custo e o cronograma. A fantasia levou seis meses para ser construída com látex de espuma flexível, poliuretano semi e totalmente rígido e um capacete de fibra de vidro. As seções móveis foram unidas com alumínio e rolamentos de esferas. A fantasia é sustentada por um arnês interno de ganchos, permitindo movimentos contínuos durante as cenas de ação. Sete fantasias foram feitas, incluindo uma versão à prova de fogo e fantasias representando danos sofridos. Os relatos sobre seu peso variam de 11 a 36 kg (25 a 80 lb). A arma do RoboCop, a Auto-9, é uma Beretta 93R com cano estendido e empunhadura maior. Foi modificada para disparar balas de festim e foram feitos cortes laterais para permitir clarões multidirecionais na boca do cano a cada rajada de três tiros.

ED-209: Para orçar o desenvolvimento do ED-209, Tippett elaborou esboços preliminares e contratou Davies para projetar o modelo em escala real, que foi construído com a ajuda de Paula Lucchesi. Verhoeven queria que o ED-209 tivesse uma aparência ameaçadora e achava que os primeiros projetos de Davies careciam de uma estética "assassina". Davies foi influenciado por orcas e por um LTV A-7 Corsair II da Força Aérea dos Estados Unidos. Ele abordou o projeto com uma estética americana moderna e uma política de design corporativo que, em sua opinião, priorizava a aparência em detrimento da funcionalidade, incluindo componentes excessivos e impraticáveis. Ele não adicionou olhos, pensando que eles tornariam o ED-209 mais simpático. O modelo de fibra de vidro totalmente articulado levou quatro meses para ser construído, custou US$ 25.000, tinha 2,1 metros de altura e pesava entre 140 e 230 kg. As semanas de trabalho de 100 horas cobraram seu preço e Davies minimizou os detalhes dos pés do ED-209, já que não achava que eles seriam mostrados. O modelo foi posteriormente usado em turnês promocionais.

Davies passou mais quatro meses construindo duas réplicas em miniatura de 30 cm (12 polegadas) para animação stop motion. Os dois pequenos modelos permitiram que as cenas fossem animadas e filmadas com mais eficiência, o que economizou tempo na conclusão das 55 tomadas necessárias em três meses. Tippett foi o animador principal do ED-209, auxiliado por Randal M. Dutra e Harry Walton. Tippett concebeu o movimento do ED-209 como "não animalesco", como se estivesse prestes a cair antes de se equilibrar. Para completar o personagem, o droide recebeu o rugido de um leopardo. Davison forneceu uma dublagem temporária para a voz falada do ED-209, que foi mantida no filme.

Outros efeitos e desenhos: RoboCop contém sete efeitos de matte, pintados principalmente por Gioffre. Cada matte foi pintado em masonite. Gioffre supervisionou as filmagens no local para mascarar a câmera onde o matte era inserido e lembrou-se de ter que rastejar de uma saliência de cinco andares de altura para obter a tomada correta da Plaza of the Americas. O logotipo de aço polido de RoboCop foi desenvolvido usando efeitos fotográficos que o supervisor Peter Kuran baseou em um esboço em preto e branco de Orion. Kuran criou uma versão ampliada do matte e a iluminou por trás. Uma segunda passagem foi feita com uma folha de alumínio atrás para criar detalhes reflexivos. A visão de RoboCop foi criada com centenas de linhas de tinta em acetato compostas sobre filmagens existentes. Várias tentativas tiveram que ser feitas para acertar a espessura da linha; no início, as linhas estavam muito grossas ou muito finas. Partindo do pressuposto de que a fotografia termográfica seria cara, Kuran replicou a visão térmica usando atores com collants pintados com cores térmicas e filmou a cena com um filtro de lente polarizada. A cadeira mecânica de recarga do RoboCop foi projetada por John Zabrucky. A maquete da sala de reuniões da OCP em Delta City foi feita sob a supervisão da diretora de arte Gayle Simon.

Os carros de polícia do filme são modelos Ford Taurus de 1986 pintados de preto. O Taurus foi escolhido por causa de seu estilo futurista e aerodinâmico para o primeiro ano de produção do veículo. O carro deveria apresentar um interior personalizado que mostraria exibições gráficas de fotos de fichas policiais, impressões digitais e outras informações relacionadas, mas o conceito foi considerado ambicioso demais. O 6000 SUX dirigido por Boddicker e outros era um Oldsmobile Cutlass Supreme, modificado por Gene Winfield e baseado em um design de Chip Foose. Dois carros funcionais foram feitos, com um terceiro, não funcional, que foi usado quando o veículo explodiu. O comercial do 6000 SUX apresenta um dinossauro de massinha animado por Don Waller e com animações de Steve Chiodo.

ANÁLISE TEMÁTICA

O presidente Ronald Reagan dirige-se à nação a partir do Salão Oval sobre a legislação de redução de impostos.

Poder Corporativo: Um tema central em RoboCop é o poder das corporações. As retratadas no filme são corruptas e gananciosas, privatizando serviços públicos e gentrificando Detroit. Um autoproclamado hippie que cresceu durante o escândalo de Watergate e a Guerra do Vietnã, Miner criticava as políticas pró-empresariais de Ronald Reagan e acreditava que Detroit foi destruída pelas corporações americanas. A Detroit apresentada no filme é descrita como assolada por estupro, crime e "Reaganomics que deu errado", onde a gentrificação e o capitalismo desenfreado resultam em corporações travando guerra enquanto a polícia se torna uma entidade movida pelo lucro. Miner disse que o crime fora de controle era um medo particularmente republicano ou de direita, mas RoboCop atribui a culpa pelas drogas e pelo crime ao avanço da tecnologia e à privatização de serviços públicos como hospitais, prisões e polícia. Embora a crítica às políticas da era Reagan estivesse no roteiro, Verhoeven não entendia a política urbana, como a privatização das prisões. Weller disse que a teoria do gotejamento defendida por Reagan era "besteira" e não funcionava rápido o suficiente para os necessitados.

Michael Robertson descreveu os intervalos comerciais ao longo do filme como críticas diretas às políticas neoliberais de Reagan. Robertson focou na alegação da OCP de que detém a propriedade privada do RoboCop, apesar de utilizar o cadáver de Murphy. O Velho foi baseado em Reagan, e as políticas da corporação enfatizam a ganância e o lucro em detrimento dos direitos individuais. A polícia é deliberadamente subfinanciada, e a criação do RoboCop visa substituí-la por uma força mais eficiente. Jones admite que não importa se o ED-209 funciona, porque eles têm contratos para fornecer peças de reposição por anos. Ele conspira com Boddicker para corromper trabalhadores contratados para construir Delta City com drogas e prostituição. Davison acreditava que o filme é politicamente liberal, mas a violência o torna " fascismo para liberais". Ele adota uma postura pró-trabalhista; o chefe de polícia, acreditando na natureza essencial de seu serviço, se recusa a entrar em greve, mas a polícia subfinanciada, com falta de pessoal e subagressiva acaba paralisando as atividades. A OCP vê a greve como uma oportunidade para desenvolver mais robôs.

Humanidade e morte: Outro tema central é a questão do que é a humanidade e quanto de Murphy restou em RoboCop. Neumeier queria deixar o público se perguntando "o que restou" de Murphy e descreveu a jornada do personagem como uma luta para lidar com sua transformação. Como policial, Murphy trabalha para uma corporação que insiste em possuir indivíduos com base em termos de consentimento e pode fazer o que quiser com os restos mortais de Murphy. Ele faz a coisa certa, no entanto, e luta contra as exigências de seus mestres corporativos. Apesar de sua aparência desumana, RoboCop tem uma alma, experimenta medos humanos reais e possui uma consciência central que o torna mais do que uma máquina. Brooks Landon diz que Murphy está morto; no entanto, embora se lembre da vida de Murphy, RoboCop não é (e nunca poderá ser) Murphy e recuperar humanidade suficiente para se reunir à sua família. Dale Bradley escreve que RoboCop é uma máquina que pensa erroneamente ser Murphy por causa de suas partes compostas, e acredita apenas que possui um espírito humano em seu interior. Uma visão alternativa é que a personalidade de RoboCop é uma nova construção, informada parcialmente por fragmentos da personalidade de Murphy. Slavoj Žižek descreve Murphy como um homem entre a vida e a morte, que está morto e simultaneamente reanimado com partes mecânicas. À medida que recupera sua humanidade, ele se transforma de um ser programado por outros para seu estado anterior como um ser de desejo. Žižek chama esse retorno dos mortos-vivos de uma fantasia humana fundamental, um desejo de evitar a morte e se vingar dos vivos.

A Ressurreição (1881) de Carl Heinrich Bloch.

A morte de Murphy é prolongada e violenta, permitindo que o público veja RoboCop imbuído da humanidade que lhe foi roubada pela gangue de Boddicker e pela OCP. Verhoeven considerava importante reconhecer a escuridão inerente à humanidade para evitar a inevitável destruição mútua. Ele foi afetado por suas experiências de infância durante a Segunda Guerra Mundial e pelas ações desumanas que testemunhou. Verhoeven acreditava que o conceito de um herói imaculado morreu após a guerra, e que os heróis subsequentes tinham um lado sombrio que precisavam superar. [ 51 ] Ao descrever a diferença entre fazer filmes na Europa e na América, Verhoeven disse que um RoboCop europeu exploraria os problemas espirituais e psicológicos da condição de RoboCop; a versão americana se concentra na vingança. [ 51 ] Ele incorporou mitologia cristã ao filme; a morte brutal de Murphy é análoga à crucificação de Jesus antes de sua ressurreição como RoboCop, um Jesus americano que anda sobre a água na siderúrgica e empunha uma pistola. [ 10 ] [ 68 ] Verhoeven disse que não acreditava na ressurreição de Jesus , mas "[ele] consegue ver o valor dessa ideia, a pureza dessa ideia. Portanto, de um ponto de vista artístico, é absolutamente verdade". [ 10 ] [ 68 ] A cena de RoboCop retornando à casa de Murphy é comparada à descoberta do Jardim do Éden ou de um paraíso semelhante. [ 1 ] [ 10 ]

Brooks Landon descreve o filme como típico do gênero cyberpunk porque não trata o RoboCop como melhor ou pior do que os humanos comuns (apenas diferente) e pede ao público que o considere uma nova forma de vida. [ 51 ] [ 188 ] O filme não trata esse avanço tecnológico como necessariamente negativo, apenas como um resultado inevitável de uma progressão que mudará a vida de alguém e sua compreensão do que significa ser humano. [ 188 ] O personagem RoboCop incorpora a luta da humanidade para abraçar a tecnologia. [ 12 ] O elenco principal não tem interesses românticos ou desejos sexuais explícitos. Paul Sammon descreveu a cena em que RoboCop atira em mamadeiras como simbólica do relacionamento que ele e Lewis nunca poderão ter. [ 13 ] [ 84 ] Taylor concordou, mas acreditava que o confronto entre Morton e Jones no banheiro da OCP era sexualizado. [ 68 ]

Masculinidade e autoridade: Vince Mancini descreve a década de 1980 como um período em que os heróis do cinema eram inequivocamente bons, como retratado em filmes que promoviam a vida suburbana, o materialismo e vilões inequívocos como Indiana Jones e os Caçadores da Arca Perdida (1981) e De Volta para o Futuro (1985). Alguns filmes da década transmitem a mensagem de que a autoridade é boa e confiável, mas RoboCop demonstra que aqueles que detêm o poder são falhos e que Detroit foi destruída pela ganância, pelo capitalismo e pela mão de obra estrangeira barata. Weller descreveu RoboCop como uma evolução dos heróis rígidos da década de 1940, como Gary Cooper e Jimmy Stewart, que viviam honradamente; o público moderno agora aplaude um policial mutilado que busca vingança brutal.

Susan Jeffords considera RoboCop um dos muitos filmes de "corpos duros" da década que retratam físicos perfeitos, fortes e masculinos que devem proteger os "corpos frágeis": os ineficazes e os fracos. RoboCop retrata a força eliminando o crime e redimindo a cidade através da violência. As balas ricocheteiam inofensivamente em sua armadura; tentativas de atacar sua virilha (um ponto fraco típico) apenas ferem o agressor, demonstrando a força e a masculinidade intransigentes necessárias para eliminar o crime. De acordo com Darian Leader, a adição de algo não natural a um corpo biológico é necessária para ser verdadeiramente masculino. O corpo de RoboCop incorpora tecnologia, uma adição simbólica que o torna mais do que um homem comum.

APÓS O LANÇAMENTO

Foto do ex-presidente americano Richard Nixon apertando a mão de um ator fantasiado de Robocop, como parte de uma campanha publicitária paga para promover o filme em 26 de dezembro de 1987 em prol da Boys Club of America e divulgada na revista Billboard. A legenda diz, em parte: "O novo guarda-costas de Nixon? Richard M. Nixon é escoltado por Robocop em uma reunião do conselho nacional da Boys Club of America.". p. 58.

Midia Doméstica: RoboCop foi lançado em VHS em 28 de janeiro de 1988, ao preço de US$ 89,98; [ 154 ] [ 155 ] [ 156 ] e teve vendas estimadas em US$ 24 milhões. [ 13 ] [ iii ] A Orion promoveu o filme fazendo com que o ex-presidente dos Estados Unidos, Richard Nixon, apertasse a mão de um ator vestido de RoboCop. Nixon recebeu US$ 25.000, que doou ao Boys Club of America . [ 25 ] [ 153 ] RoboCop foi um filme popular para locação, chegando ao primeiro lugar em meados de março de 1988. [ 157 ] [ 158 ] A demanda por locação superou a oferta; estimativas sugeriam que havia uma cópia em VHS de um filme para cada 100 residências, dificultando a localização de lançamentos recentes como Dirty Dancing , Predator e Platoon . A lista de espera mais longa era para RoboCop . [ 159 ] O filme foi lançado em S-VHS em 1988, um dos primeiros filmes a adotar o formato, e foi oferecido gratuitamente na compra de aparelhos de videocassete S- VHS da marca . [ 154 ]

O conteúdo violento ampliado, removido da versão exibida nos cinemas dos EUA, foi restaurado em um LaserDisc da Criterion Collection , que incluía comentários em áudio de Verhoeven, Neumeier e Davison. [ 13 ] [ 160 ] A versão sem cortes do filme foi disponibilizada em outros lançamentos para mídia doméstica. [ 13 ] Foi lançado em DVD pela Criterion em setembro de 1998. [ 161 ] [ 162 ] Em junho de 2004, a versão em DVD foi lançada em um box com a trilogia RoboCop 2 (1990) e RoboCop 3 (1993). Esta edição incluía vídeos sobre a produção do filme e o design do RoboCop. [ 161 ] Uma edição de 20º aniversário foi lançada em agosto de 2007, que incluía as versões exibida nos cinemas e sem cortes do filme, extras anteriores e novos vídeos sobre os efeitos especiais e os vilões. [ 161 ]

O lançamento em Blu-ray, previsto para 2006 pela Sony Pictures Home Entertainment, foi cancelado dias antes, com críticas indicando baixa qualidade de vídeo. Uma nova versão foi lançada em 2007 pela Fox Home Entertainment sem recursos extras. [ 163 ] [ 164 ] [ 165 ] As críticas indicaram que a qualidade visual do filme havia melhorado, mas as imagens ainda eram percebidas como granuladas ou muito escuras. [ 165 ] [ 166 ] A trilogia foi lançada em um box de Blu-ray em outubro de 2010. [ 167 ] [ 168 ]

O filme foi restaurado em resolução 4K a partir do negativo original da câmera em 2013. [ 169 ] Um conjunto Blu-ray de edição limitada com dois discos foi lançado em 2019 pela Arrow Video , que incluía itens colecionáveis (um pôster e cartões), novos comentários de historiadores e fãs de cinema, cenas deletadas, novos vídeos com Allen e a diretora de elenco Julie Selzer, e as versões para cinema, estendida e para televisão do filme. [ 170 ] [ 171 ] A Arrow relançou o conjunto em Ultra HD Blu-ray em 2022, que incluía as cenas sem cortes digitalizadas novamente a partir do negativo para corresponder à qualidade das digitalizações da versão para cinema. [ 172 ] [ 173 ]

Outros meios de comunicação
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Veja também: Lista de jogos de videogame e histórias em quadrinhos do RoboCop
RoboCop foi considerado mais fácil de comercializar do que outros filmes com classificação R e, [ 122 ] apesar de seu conteúdo violento, seus produtos eram direcionados a um público mais jovem. Os produtos incluíam pistolas de brinquedo e outros brinquedos, histórias em quadrinhos, [ n ] atrações de parques temáticos, romances [ 68 ] e bonecos de ação do RoboCop Ultra Police, que foram lançados com a série animada RoboCop de 1988. [ 96 ] Na época do lançamento do filme, a Marvel Comics havia publicado uma adaptação em quadrinhos em preto e branco do filme sem violência e linguagem adulta; [ 122 ] [ 174 ] um videogame estava em desenvolvimento e negociações estavam em andamento para lançar camisetas, outros videogames e bonecos do RoboCop até o Natal. O pôster do filme, pintado por Mike Bryan, foi supostamente mais popular do que a edição de maiô da Sports Illustrated [ 122 ] [ 175 ] e sua novelização, escrita por Ed Naha , estava em sua segunda impressão em julho. [ 122 ] [ 176 ] Desde o seu lançamento, RoboCop continuou a ser comercializado com figuras de ação colecionáveis, roupas e utensílios de cozinha. [ o ] Um livro de 2014, RoboCop: The Definitive History , detalha a franquia RoboCop . [ 180 ] [ 181 ] [ 182 ]

A história de RoboCop teve continuidade nos quadrinhos, inicialmente pela Marvel. A adaptação do filme foi reimpressa em cores para promover uma série de 23 edições publicada entre 1987 e 1992, quando os direitos foram transferidos para a Dark Horse Comics . A Dark Horse lançou diversas minisséries, incluindo RoboCop Versus The Terminator (1992), que colocou RoboCop contra a Skynet e seus Exterminadores da franquia O Exterminador do Futuro . [ 32 ] [ 174 ] A história foi bem recebida e teve continuidade em outras séries, incluindo Prime Suspect (1992), Roulette (1994) e Mortal Coils (1996). [ 32 ] A série RoboCop foi continuada pela Avatar Press (2003), Dynamite Entertainment (2010) e Boom! Studios (2013). [ 32 ] [ 174 ]

Vários jogos baseados no filme ou inspirados por ele foram lançados. Um jogo de plataforma com o mesmo nome foi lançado para arcades em 1988 e foi portado para outras plataformas, como o ZX Spectrum e o Game Boy . [ 96 ] [ 183 ] RoboCop Versus The Terminator , uma adaptação da história em quadrinhos de mesmo nome, foi lançada em 1994. RoboCop, um jogo de tiro em primeira pessoa de 2003, foi mal recebido e resultou no fechamento da desenvolvedora Titus Interactive. RoboCop: Rogue City (2023) continua a narrativa de RoboCop , sendo ambientado entre RoboCop 2 e RoboCop 3.

LEGADO

RoboCop é considerado um filme inovador no gênero de ficção científica. [ 68 ] Ao contrário de muitos protagonistas da época, o personagem central do filme não é um humano robótico, estoico e invencível, mas um robô com características humanas, afetado pela perda de sua humanidade. [ 68 ] Em uma entrevista de 2013, após a falência de Detroit e a cidade ser considerada o lugar mais perigoso dos Estados Unidos, Neumeier falou sobre a presciência do filme: "Agora estamos vivendo no mundo que eu propus em RoboCop ... como as grandes corporações cuidarão de nós e ... como não cuidarão." [ 192 ] [ 194 ] Verhoeven descreveu RoboCop como um filme à frente de seu tempo, que não poderia ser aprimorado com efeitos digitais. [ 195 ]

O impacto do filme não se limitou à América do Norte, e Neumeier lembrou-se de encontrar bonecos RoboCop não licenciados à venda perto do Coliseu em Roma . [ 12 ] Ele afirmou que muitos laboratórios de robótica usam o prefixo "Robo-" para projetos em referência ao filme, e foi contratado como consultor da Força Aérea dos Estados Unidos para conceitos futuristas devido ao seu envolvimento com RoboCop . [ 19 ] Nos anos imediatamente após o lançamento, Verhoeven aproveitou seu sucesso para dirigir o filme de ficção científica Total Recall (1990, também com Cox) e o thriller erótico Instinto Selvagem (1992). [ 5 ] [ 7 ] Ele também trabalhou com Neumeier no filme de ficção científica de tom semelhante, Tropas Estelares (1997). [ 5 ] Em 2020, Scott Tobias, do The Guardian, escreveu que, em retrospectiva, RoboCop foi o início da trilogia de ficção científica não oficial de Verhoeven sobre governança autoritária (seguida por Total Recall e Starship Troopers ). [ 196 ] Anteriormente estereotipado como alguém que interpretava personagens morais, Cox creditou a RoboCop a mudança de sua imagem e — com os filmes de Um Tira da Pesada — o impulso em sua carreira cinematográfica, tornando-o um dos vilões mais icônicos da década. [ 40 ] [ 42 ] [ 197 ]

Os personagens RoboCop, ED-209 e Clarence Boddicker são considerados icônicos. [ p ] Frases como "Vivo ou morto, você vem comigo", de RoboCop, "Você tem 20 segundos para obedecer", de ED-209, e "Eu compraria isso por um dólar", do apresentador de televisão Bixby Snyder, estão entre as mais reconhecíveis do filme. [ q ] O filme foi referenciado em uma variedade de mídias, desde televisão (incluindo Family Guy , [ 210 ] It's Always Sunny in Philadelphia , [ 211 ] Red Dwarf , [ 212 ] South Park , [ 213 ] e Os Simpsons [ 214 ] [ 215 ] ) até filmes (incluindo Hot Shots! Part Deux [ 216 ] e Ready Player One [ 217 ] ) e videogames ( Deus Ex [ 218 ] e sua prequela, Deus Ex: Human Revolution [ 219 ] ). O diretor criativo de Doom Eternal (2020), Hugo Martin, o citou como uma inspiração. [ 220 ] RoboCop (dublado por Weller) é um personagem jogável no jogo de luta Mortal Kombat 11 (2019). [ 221 ] O personagem foi uma inspiração de design para a Nintendo Power Glove (1989), [ 222 ] e apareceu em anúncios do KFC em 2019 (novamente dublado por Weller), [ 223 ] e da Direct Line em 2020 com as Tartarugas Ninja e Bumblebee . [ 224 ]

Para o 30º aniversário do lançamento de RoboCop em 2017, Weller compareceu a uma exibição promovida pelo Alamo Drafthouse Cinema na Prefeitura de Dallas (em sua cidade natal) e chamou o filme de uma homenagem à cidade. [ 33 ] [ 48 ] O documentário financiado coletivamente sobre a produção, RoboDoc: The Creation of RoboCop, foi lançado em agosto de 2023. Ele aborda a produção e a influência de RoboCop , com entrevistas de muitos membros do elenco e da equipe envolvidos. [ 225 ] [ 226 ] [ 227 ]

Em 2025, uma estátua do RoboCop de 3,0 a 3,4 metros (10 a 11 pés ) foi instalada permanentemente no Eastern Market, em Detroit . [ 228 ] [ 229 ] Proposta inicialmente em 2011, mais de US$ 67.000 foram arrecadados por meio de financiamento coletivo para sua construção. [ 230 ] [ 231 ] [ 232 ] 

Recepção moderna: RoboCop foi considerado um dos melhores filmes de ficção científica e ação de todos os tempos e um dos melhores filmes da década de 1980. Diversas publicações o listaram como um dos maiores filmes de ação de todos os tempos [ 195 ] [ 240 ] [ 241 ]. No agregador de críticas Rotten Tomatoes , o filme possui uma aprovação de 84% com base em 184 avaliações. De acordo com o site, "Uma explosão de ficção científica sombriamente irônica no estilo dos quadrinhos, RoboCop funde sátira política mordaz com ação deslumbrante e violência gráfica extrema, superando sua premissa brutal por meio de humor afiado, visuais elegantes e um toque inesperadamente mítico". O Rotten Tomatoes listou o filme em 139º lugar em sua lista de 200 filmes essenciais para assistir e em sua lista de 300 filmes essenciais. [ 249 ] [ 250 ] O filme tem uma pontuação de 70 em 100 no Metacritic com base em 17 "críticas geralmente favoráveis". [ 251 ] Na década de 2000, o The New York Times o listou como um dos seus 1.000 "Melhores Filmes de Todos os Tempos", e a Empire classificou o filme em 404º lugar na sua lista dos 500 maiores filmes de todos os tempos.

Cineastas falaram sobre sua admiração por RoboCop e o citaram como uma inspiração em suas próprias carreiras, incluindo Anna Boden e Ryan Fleck, Neill Blomkamp, Leigh Whannell e Ken Russell, que o chamou de o melhor filme de ficção científica desde Metropolis (1927) de Fritz Lang. Durante a pandemia de COVID-19, ele estava entre os filmes de ação recomendados pelo diretor James Gunn.

SEQUÊNCIAS E ADAPTAÇÕES

Em novembro de 1987, a Orion deu sinal verde para o desenvolvimento de uma sequência com classificação indicativa PG , que permitiria que crianças assistissem ao filme sem a companhia de adultos, e que se conectaria à série animada de 12 episódios RoboCop, lançada pela Marvel Productions em 1988. Neumeier e Miner começaram a escrever o filme, mas foram demitidos após se recusarem a trabalhar durante a greve do Sindicato dos Roteiristas da América de 1988 e foram substituídos por Frank Miller , cujo segundo rascunho se tornou RoboCop 2 e o primeiro rascunho se tornou a segunda sequência, RoboCop 3. [ 12 ] [ 261 ] Weller reprisou seu papel na primeira sequência dirigida por Irvin Kershner , [ 262 ] que foi lançada com críticas mistas e estima-se que tenha dado prejuízo. [ 263 ] [ 264 ]

RoboCop 3 , dirigido por Fred Dekker , foi direcionado ao público mais jovem, que impulsionava as vendas de produtos licenciados. Robert John Burke substituiu Weller no papel principal, e Allen retornou como Anne Lewis pela terceira e última vez na série. [ 32 ] [ 37 ] [ 68 ] O filme foi um fracasso de crítica e de bilheteria. [ 265 ]

Uma série de televisão com atores reais foi lançada em 1994, mas teve uma recepção crítica ruim e foi cancelada após 22 episódios. Estrelada por Richard Eden como RoboCop, a série utilizou aspectos das ideias de RoboCop 2 de Neumeier e Miner . [ 32 ] [ 68 ] [ 96 ] Uma segunda série animada, RoboCop: Alpha Commando , foi lançada em 1998. [ 32 ] [ 68 ] Page Fletcher estrelou como RoboCop em uma minissérie com atores reais em quatro partes, RoboCop: Prime Directives (2001). A série, ambientada dez anos após os eventos do primeiro filme, ignora os eventos das sequências. [ 32 ] [ 68 ] Após anos de dificuldades financeiras, a Orion e os direitos de RoboCop foram adquiridos pela MGM no final da década de 1990. [ 32 ] [ 266 ] [ 267 ]

Um reboot do primeiro filme, também chamado RoboCop , foi dirigido por José Padilha e estrelado por Joel Kinnaman em 2014. O filme recebeu críticas mistas, mas foi um sucesso financeiro. [ 12 ] [ 24 ] [ 268 ] Verhoeven disse que "deveria estar morto" antes que um reboot fosse tentado, e Allen acreditava que um filme "icônico" não deveria ser refeito. [ 37 ] RoboCop Returns , uma sequência de RoboCop que ignora os outros filmes da série, foi anunciado em desenvolvimento em 2019. No entanto, a MGM foi comprada pela Amazon em 2022, e uma série de televisão foi anunciada em 2024.

FONTES: Leader, Darian (1996). Why Do Women Write More Letters Than They Post?. London: Faber & Faber. pp. 27–28. ISBN 978-0-571-17619-9.
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quarta-feira, 1 de julho de 2026

VAMPETA (FUTEBOLISTA BRASILEIRO)

Vampeta jogando pela Seleção Brasileira em 09 de outubro de 1999.
  • NOME COMPLETO: Marcos André Batista Santos
  • NASCIMENTO: 13 de março de 1974; Nazaré, Bahia, Brasil
  • APELIDOS: Vampeta, Vamp, Velho Vamp, Deco
  • FAMÍLIA: Roberta Soares (ex-esposa), São Jorge Batista (Filho), Giovanna Santos (Filha), Gabriela Santos (Filha)
  • POSIÇÃO: volante
  • ANOS DE ATIVIDADE: 1993–2011
  • ALTURA: 1,82 m
  • PÉ: destro
  • TORCEDOR: E.C. Vitória
Marcos Batista Santos (1974—), mais conhecido como Vampeta, é um comentarista esportivo, dirigente e ex-futebolista brasileiro que atuava como volante. Também chegou a trabalhar como treinador.

Seu apelido surgiu nos tempos em que jogava pelo Vitória, seu clube formador. O jogador não possuía seus dentes frontais e era muito arteiro dentro do alojamento, fazendo com que seus companheiros de time Cesinha e Zé Elialdo fizessem a junção dos nomes "(vam)piro" e "ca(peta)".

BIOGRAFIA

Ao lado de Dida Paredão, Roberto Cavalo, Paulo Isidoro, Alex Alves e outros nomes da geração de ouro da base do Vitória, Vampeta foi vice-campeão do Brasileirão de 1993, diante do Palmeiras, no seu primeiro ano como profissional. Em 1994, o jogador se destaca em uma sequência de partidas. Na época, os observadores do PSV buscavam um atacante pela megalópole Rio-SP, mas as negociações acabaram não indo adiante devido ao alto valor das pedidas.

Após ter grande desempenho em um Ba-Vi, quando marcou em uma goleada por 4–0, os observadores fecharam negócio com a promessa Vampeta, que se tornou o primeiro atleta do futebol brasileiro a ir para a Europa negociado diretamente com um clube de fora do eixo Rio-SP-Sul-Minas.

PSV Eindhoven: Em 1 de julho de 1994, Vampeta oficialmente assinou com o gigante holandês, em uma época que as vagas para estrangeiros eram extremamente limitadas por temporada, tendo sido colega do recém campeão do mundo, Ronaldo. Vampeta chegou para ocupar a vaga deixada por Romário (a busca inicial dos holandeses era por outro atacante).

De 250 URVs (equivalente a pouco mais de dois salários mínimos), Vampeta chegou aos Países Baixos com salário equivalente a oito mil dólares em florins neerlandeses, além de um apartamento e um carro bancado pelo clube.

Vampeta cumpriu seu contrato com o PSV firmado até o fim da temporada 1997–98. Após empréstimos para VVV-Venlo e Fluminense, retornou ao clube de Eindhoven para ser campeão da Eredivisie na temporada 1996–97 e vencer o prêmio de melhor volante da competição.

Corinthians: Negociado com o Corinthians em 1998, Vampeta viveria seu auge no clube paulista, ganhando o status de ídolo logo nessa primeira passagem. Em 1998 e 1999, o Banco Excel montou um super time de estrelas. Ao lado de nomes como Marcelinho Carioca, Freddy Rincón e Ricardinho, o jogador conquistou diversos títulos com o Timão: foi campeão do Campeonato Brasileiro de 1998 e 1999, do Campeonato Paulista de 1999 e do Mundial de 2000, além de vice-campeão paulista de 1998. Vampeta declarou que, logo no primeiro contato com Vanderlei Luxemburgo, o treinador não deixou claro se o seu uso seria como volante ou lateral-direito, função que exercia no PSV.

Com brilhantes atuações no Corinthians, Vampeta somou suas primeiras convocações pela Seleção Brasileira em 1999, sendo campeão da Copa América e vice-campeão da Copa das Confederações. Especulado no futebol europeu, o jogador recusou um aumento salarial em fevereiro de 2000, com o intuito de se transferir no meio do ano.

Internazionale e PSG: Em julho de 2000, Vampeta retornou a Europa para cinco meses atuando na Internazionale de Milão, um período que descreveu como não bom tecnicamente de forma individual. Ainda assim, o jogador teve uma boa estreia e marcou um gol de trivela numa derrota por 4–3 contra a Lazio, em jogo válido pela Supercopa da Itália. Em janeiro, Vamp já estava em Paris, para atuar pelo Paris Saint-Germain, onde encerrou a temporada 2000–01 por meio de um empréstimo.

C.R. Flamengo: Em 2001, Vampeta já estava de volta ao futebol brasileiro, no Flamengo, em uma troca com Reinaldo ao PSG. O negócio ainda envolvia a ida de Adriano, o futuro Imperador, para a Inter de Milão, além de US$ 5 milhões, fato relembrado com bom humor pelos três envolvidos.

O momento financeiro do Flamengo era um dos piores. Após cobranças por um melhor desempenho, o volante disse uma frase que ficou marcada: "Eles fingem que me pagam, e eu finjo que jogo."

Em apenas 16 jogos oficiais, Vampeta marcou um gol, em partida contra o Gama, no Maracanã, pelo Campeonato Brasileiro de 2001 (seu gol empatou a partida, mas o time candango venceu por 2–1). Cita como usava parte de seus ganhos da Europa a ajudar os funcionários e atletas mais jovens do elenco, não tendo chegado a receber um salário sequer do Flamengo.

Em dezembro de 2012, quando Eduardo Bandeira de Mello assumiu a presidência do Flamengo, o dirigente afirmou que o clube não seria igual ao do tempo citado por Vampeta.

Retorno ao Corinthians: Em 2002, de volta ao time em que se consagrou, Vampeta terminou o ano com dois títulos, o Torneio Rio-São Paulo e a Copa do Brasil. O Brasileirão formaria a tríplice coroa, mas o Santos foi o vencedor com a geração dos Meninos da Vila. O Corinthians tinha o plantel comandado por Carlos Alberto Parreira.

No meio da temporada, o jogador voltou da Copa do Mundo de 2002 com o penta da Seleção Brasileira. Reserva de Gilberto Silva durante toda a competição, Vampeta só atuou na vitória por 2–1 contra a Turquia, saindo do banco de reservas e entrando no lugar de Juninho Paulista.

Em 2003, fez parte venceu mais um Campeonato Paulista pelo Corinthians, sendo um dos destaques do elenco. Porém, uma lesão grave na estreia do Campeonato Brasileiro o fez ficar longe dos gramados por oito meses. Naquele ano, o time comandado por Geninho foi eliminado da Libertadores nas oitavas de final, para o River Plate, e teve um desempenho fraco no Brasileirão, terminando na 15ª posição.

O treinador Juninho Fonseca, sucessor de Geninho, teria prometido que Vampeta jogaria boas sequências no retorno de sua lesão. A promessa não foi cumprida, o que gerou desentendimento entre o treinador e o volante, causando uma saída da Fazendinha de modo bastante agitado.

Retorno ao Vitória: Após o Paulista, Vampeta retornou ao clube que o revelou, o Vitória, em 2004, junto ao seu amigo Edílson Capetinha, vencendo o Campeonato Baiano. Ainda em 2004, Vampeta embarcava para o Kuwait.

Chegada no mundo árabe: Com um ano completo atuando na Ásia, atuando pelo Kuwait SC, Vampeta foi campeão do Torneio Al-Khurafi. Curiosamente, o jogador usou a escrita M.Vampeta em sua camisa; a abreviação do seu nome de batismo (Marcos) não foi comum ao longo da sua carreira.

Brasiliense: Vampeta retornou ao futebol brasileiro em 2005, sendo anunciado pelo Brasiliense no dia 26 de abril, onde reencontrou Marcelinho Carioca. A equipe de Brasília disputava pela primeira vez a Série A do Campeonato Brasileiro, e apesar de ter feito alguns bons jogos, acabou sendo rebaixada.

Goiás E.C.: Em 2006, Vampeta foi contratado pelo Goiás para a disputa da Copa Libertadores da América. A equipe, que terminou em primeiro lugar no grupo, acabou sendo eliminada da competição sul-americana nas oitavas de final. Apesar de ter atuado pouco naquele ano, Vampeta sagrou-se campeão do Campeonato Goiano.

Terceira e última passagem no Corinthians: Chegou no Corinthians para a temporada 2007, após alguns meses da sua saída do Goiás, Vampeta fez uma intertemporada para recuperar o condicionamento físico e atuar pelo Campeonato Brasileiro. Relacionado pelo técnico Paulo César Carpegiani, estreou no dia 4 de agosto, justamente contra o seu ex-clube, o Goiás, na 17ª rodada, em que o Corinthians venceu por 1–0, com Vampeta iniciando a jogada do gol da partida com um passe de três dedos. Com 19 jogos realizados, o ídolo da Fiel fez parte do elenco que foi rebaixado para a Série B, o que decretou um brusco ponto final na parceria entre Corinthians e MSI. Vampeta não permaneceu para a disputa da temporada 2008 e deixou o clube pensando no seu fim de carreira.

Final de carreira: Vampeta foi anunciado no início de 2008 como um dos maiores reforços da história do Juventus, chegando para atuar no Campeonato Paulista daquele ano. O volante teve grande atuação no dia 24 de janeiro, sendo titular na vitória por 3–1 contra o Santos, no Estádio Bruno José Daniel. Terminada a campanha, o jogador oficialmente anunciou o fim da sua carreira, aos 34 anos de idade.

De forma surpreendente, em 2011, em uma jogada de marketing, o Grêmio Osasco anunciou a contratação de Vampeta para seus últimos dias como atleta profissional, no Campeonato Paulista A3. Jogando poucos minutos de um segundo tempo, Vamp anunciou sua aposentadoria e que daquele dia em diante estaria se dedicando como diretor do clube.

SELEÇÃO BRASILEIRA

Vampeta foi convocado pela Seleção Brasileira pela primeira vez em 1998, sendo no ano seguinte campeão da Copa América e vice da Copa das Confederações.

O jogador vestiu a camisa da Amarelinha em 42 jogos, marcando dois gols, ambos na vitória por 3–1 contra a Argentina, no Morumbi, em 26 de julho de 2000, pelo primeiro turno das Eliminatórias da Copa do Mundo de 2002. No primeiro gol (2–0), Vampeta, em rebote de um chute de fora da área de Alex, surgiu como um elemento surpresa na ponta-direita para marcar; já no segundo (3–1), Ronaldinho Gaúcho viu o volante entrando na grande área e serviu Vampeta entre os marcadores argentinos, que marcou de bico. Era uma fase em que o jogador tinha como forte as arrancadas.

Vampeta manteve o bom futebol em 2001, atuando pelo PSG, e foi chamado por Emerson Leão para a Copa das Confederações. O Brasil, no entanto, decepcionou em solo asiático e foi eliminado na semifinal para a França. Daquela controversa lista de convocação, o volante foi um dos quatro que seriam selecionados para a Copa de 2002, ao lado de Dida Paredão, Xerife Lúcio e Edmílson Gomes.

No ano seguinte, mesmo com a troca no comando da Seleção — Leão foi demitido e deu lugar a Felipão —, Vampeta foi convocado para a Copa do Mundo FIFA de 2002. Vestindo a camisa 18, atuou na estreia diante da Turquia, no Munsu Cup Stadium. O jogador entrou em campo aos 72 minutos, substituindo o meia Juninho Paulista, e viu Rivaldo balançar as redes e fechar o placar 15 minutos depois: triunfo brasileiro por 2–1. Por conta das boas atuações de Gilberto Silva e Kléberson, Vampeta amargou o banco de reservas e não foi mais utilizado por Felipão no Mundial conquistado pelo Brasil.

No tradicional encontro com o Presidente da República para entrega de medalha de honra ao mérito, Vampeta proporcionou uma cena icônica, quebrando totalmente o protocolo: sem o uniforme de viagem da CBF, usando uma camisa do Corinthians e um tanto alcoolizado, após receber a honraria presidencial de Fernando Henrique Cardoso, celebrou dando uma sequência de cambalhotas na rampa do Planalto; no retorno à parte superior, veio correndo, dando um pulo com soco no ar. Vampeta declarou que foi uma homenagem a Nilson Locatelli, o louco, torcedor que cumprimentava os jogadores dando cambalhotas.

Outro causo foi a foto da final contra a Alemanha. Segundo informou, apenas os 11 titulares iriam aparecer, mas Vampeta incentivou os demais reservas a se juntarem para o retrato, de modo que a imagem oficial do confronto conta com todos os 23 convocados.

CARREIRA COMO TREINADOR E DIRIGENTE

Em fevereiro de 2010, assumiu o comando do Nacional; posteriormente, treinou o Grêmio Osasco, clube pelo qual iniciou sua profissão de dirigente.

Com a compra do antigo Pão de Açúcar Esporte Clube pelo grupo liderado por Mario Teixeira, dono do então Grêmio Osasco, Vampeta foi promovido ao cargo de presidente do novo clube, função de dois mandatos, seguindo atualmente como presidente do conselho deliberativo do Grêmio Osasco Audax.

COMENTARISTA ESPORTIVO

Durante a Copa do Mundo FIFA de 2010, Vampeta trabalhou como comentarista esportivo pela primeira vez no programa Band Mania, que tinha a função de encerrar as noites de jogos.

Também fez parte do programa Mesa Redonda, pela TV Gazeta. Atualmente trabalha para a Jovem Pan Esportes, fazendo parte do time titular de comentaristas desde 2015. No dia 31 de janeiro de 2022, a Jovem Pan criou o programa Reis da Resenha, apresentado por Thiago Asmar e Vampeta, que conversam com personalidades do mundo do futebol.

Em 5 de fevereiro de 2026, assinou com o SBT para compor o elenco do Galvão Esporte Clube, esportivo apresentado por Galvão Bueno na emissora.

VIDA PESSOAL E OUTROS TRABALHOS


Em 1999, o jogador aceitou um convite e posou nu para a edição de janeiro da revista gay G Magazine. O volante, que vivia o auge da sua carreira e estava atuando no Corinthians, aceitou posar para ajudar a restaurar o Cinema Rio Branco. Vampeta foi o primeiro jogador de futebol a posar nu, e a foto foi a primeira ereção mostrada na revista. Ela quebrou um tabu dentro do futebol, pois a presença de homossexuais começou a ser discutida dentro dos times. Seu ensaio é usado em um tipo de cancelamento virtual conhecido como "Vampetaço".

Em sua cidade natal, Nazaré das Farinhas, Vampeta reformou e mantém com seus fundos um cinema municipal, fundado em 1923, para o entretenimento de seus conterrâneos. A gestão é feita por duas de suas tias, Elizabeth e Edna. O local já recebeu ofertas de compra pela Igreja Universal, recusadas por Vamp e família. A reinauguração, em 2000, contou com Ronaldo no momento do corte da fita.

Conhecido por seu jeito provocador, ajudou a popularizar, ainda no início dos anos 2000, o termo "bambi" como apelido pejorativo aos torcedores do São Paulo. Porém, reitera que não foi o criador da "brincadeira".

Após o título mundial com a Seleção Brasileira em 2002, o campeão do mundo recebeu a Medalha Ordem do Mérito da Bahia, no grau de comendador.

Em 2009, Vampeta foi parodiado pelo desenho animado da MTV Brasil, Fudêncio e Seus Amigos, no episódio denominado "Crepúsculo", em que o jogador assume a forma de vampiro após as partidas. O desenho foi ao ar pela primeira vez na noite de 3 de agosto.

No ano seguinte, filiado ao PTB, Vampeta concorreu ao mandato de deputado federal pelo estado de São Paulo. No entanto, recebeu 14 921 votos e não se elegeu, ficando apenas com o 184.º lugar. Ele afirmou votar de acordo com suas análises, independentemente de ser um candidato de direita ou esquerda.

Em dezembro de 2012, com a ajuda do jornalista Celso Unzelte, o ex-jogador lançou o livro biográfico Vampeta: memórias do velho Vamp: sem cortes (ed. LeYa).

Polêmicas: No ano de 2005, Vampeta chegou a ser preso no Kuwait por estar portando garrafas de bebida alcoólica em seu carro, algo proibido de acordo com a lei em grande parte dos países árabes.

Em setembro de 2022, Vampeta teve valores de suas contas bancárias congelados pela Justiça por ele e sua ex-mulher, Roberta Soares, possuírem uma dívida com a Escola Castanheiras, localizada em Santana de Parnaíba, onde suas duas filhas estudavam. Ainda em setembro, Vampeta foi alvo de uma ação na 5ª Vara Cível de Barueri por não ter efetuado três pagamentos de pensão alimentar. Em julho, a defesa das filhas chegou a pedir a penhora de um dos seus apartamentos para quitar a dívida, mas a oferta foi recusada por outra ex-mulher de Vampeta estar vivendo no local. Assim, a defesa pediu para que fosse enviado um ofício para a Rádio Jovem Pan, em São Paulo, onde o ex-jogador trabalhava, cobrando o valor. Suas filhas também pediram pela prisão do pai até que os pagamentos fossem efetuados. O processo ocorreu durante a pandemia de COVID-19, onde prisões de devedores de pensão alimentícia foram suspensas pela Justiça. Por causa dos processos judiciais, seus bens foram bloqueados.

Vampetaço: O termo "Vampetaço" passou a ser usado para designar uma forma de protesto virtual, em que a imagem do ensaio realizado por Vampeta na G Magazine é repostada em respostas a postagens nas redes sociais, geralmente com conotação política ou humorística. A prática se popularizou principalmente em contextos de oposição a figuras públicas ou discursos conservadores, funcionando como uma forma de trollagem ou sátira digital. Vampeta declarou não se incomodar com a viralização de sua imagem, afirmando: “Tá tranquilo... É uma honra, eu me divirto muito”. O ex-jogador relatou ainda já ter visto a imagem ser exibida até mesmo em manifestações na Avenida Paulista, próximas à sede da TV Jovem Pan. O fenômeno foi interpretado por pesquisadores como uma forma de resistência digital brasileira, embora também levante debates sobre a objetificação e o uso da imagem de corpos racializados fora de seu contexto original.

ESTATÍSTICAS
  • EC Vitória (1993–1994)
    • Partidas: 13
    • Gols: 1
  • PSV Eindhoven (1994–1997)
    • 50 (5)
  • VVV-Venlo (emprestado) (1995)
    • 7 (3)
  • Fluminense FC (emprestado) (1995–1996)
    • 23 (2)
  • SP Corinthians (1998–2000)
    • 101 (7)
  • FC Internazionale (2000)
    • 10 (0)
  • Paris Saint-Germain FC (2001)
    • 12 (2)
  • CR Flamengo (2001)
    • 16 (1)
  • SP Corinthians (2002–2003)
    • 125 (10)
  • EC Vitória (2004)
    • 14 (1)
  • Kuwait SC (2004–2005)
    • 16 (1)
  • Brasiliense FC (2005)
    • 37 (0)
  • Goiás EC (2006)
    • 19 (5)
  • SP Corinthians (2007)
    • 22 (0)
  • Juventus-SP (2008)
    • 7 (0)
Seleção Nacional: Jogou pela CBF de 1998 a 2002.

Times/clubes que treinou: Nacional-SP (2010) e o Grêmio Osasco (2011).

TÍTULOS

PSV Eindhoven: Supercopa dos Países Baixos em 1996 e 1997 e  Eredivisie nos mesmos anos.

S.P. Corinthians:
  1. Campeonato Brasileiro: 1998 e 1999
  2. Campeonato Paulista: 1999 e 2003
  3. Campeonato Mundial de Clubes da FIFA: 2000
  4. Torneio Rio-São Paulo: 2002
  5. Copa do Brasil: 2002
Vitória: Campeonato Baiano em 2004.

Goiás: Campeonato Goiano em 2006.

Seleção Brasileira: Copa América em 1999 e A Copa do Mundo FIFA em 2002, na Coreia do Sul e Japão.

Prêmios individuais: Bola de Prata em 1998 e 1999.

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SCORPION (ANTI-HERÓI DE JOGOS ELETRÔNICOS)

Arte conceitual oficial por John Tobias para Ultimate Mortal Kombat 3.
  • NOME COMPLETO: Hanzo Hasashi (japonês: 波佐志 半蔵 Hasashi Hanzo)
  • NASCIMENTO: Osaka, Japão, Plano Terreno
  • ALTURA: 6'2" (1.89 m)
  • PESO: 210 lbs. (95 kg)
  • CABELO:
  • OLHOS: Brancos
  • ARMAS: kunai, machado (UMK3, MKT), espada longa (MK4, MKG), espada ninja (MK:DA, MK:TE), Mugai Ryu (MK:D, MK:U, MK:A, MK 2011, MKX, MK Mobile), Tantō (MK11, MK Mobile) e Katana (MK11, MK Mobile)
  • ESTILO(S) DE LUTA: Hapkido (MK:DA, MK:TE, MK:D, MK:U, MK:A, MKvsDCU, MK 2011, MKX, MK11, MK1), Pi Gua (MK:DA, MK:TE, MKvsDCU, MK 2011, MKX, MK1), Moi Fah (MK:D, MK:U, MK1), Ninjitsu (MK 2011, MKX, MK11, MK1)
  • ESPÉCIE: Humano Masculino, Ressuscitado como Espectro da Vingança
  • FAMÍLIA: Harumi, Satoshi
  • AFILIAÇÃO: Forças das Trevas e os Shirai Ryu
  • CRIADOR(ES): Ed Boom e John Tobias
  • PRIMEIRA APARIÇÃO: Mortal Kombat (1992)
Scorpion é um personagem jogável da franquia Mortal Kombat, criada pela Midway Games. Estreando como um dos sete personagens jogáveis originais do primeiro título, Mortal Kombat. Scorpion é o espectro de um ninja que busca vingar a própria morte, a destruição de seu clã e a morte de sua família, fazendo dele um anti-herói, seu papel principal durante toda a série até Mortal Kombat X.

CURIOSIDADES
  1. O nome do Scorpion, "Hanzo Hasashi", pode ser uma possível referência a Hanzō Hattori, um famoso samurai e ninja do período Sengoku do Japão. Seu nome verdadeiro e o nome de seu clã, Shirai Ryu, só foram revelados em Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, conforme consta no manual de instruções do jogo.
  2. Em diversas entrevistas, Ed Boon admitiu abertamente que seu personagem favorito sempre foi Scorpion e que qualquer jogo de Mortal Kombat pareceria incompleto sem ele. Embora Scorpion estivesse ausente de MK3, ele foi posteriormente adicionado a UMK3.
PODERES E HABILIDADES

Scorpion é mais comumente associado ao Fogo Infernal, a variante de fogo do Plano Inferior. Scorpion é imune ao elemento e o utiliza principalmente para confirmar a morte de seus oponentes, expelindo-o de seu crânio quando está sem máscara. Ele é muito versátil com esse elemento, pois pode invocá-lo sob seu oponente, se incendiar com fogo infernal para criar uma aura de chamas danosa e lançar bolas de fogo que podem explodir. Suas outras habilidades incluem necromancia e invocação. Após ser traído pelos Deuses Anciões, que ressuscitaram seu clã como mortos-vivos, ele ainda encontrou utilidade em seus camaradas mortos-vivos, conhecidos como Filhos do Inferno, que também são capazes de invocar fogo infernal. Suas habilidades de invocação permitem que ele convoque lacaios demoníacos que podem se autodestruir e criaturas cranianas flutuantes que respiram fogo infernal e lançam projéteis explosivos.

Como um espectro, Scorpion é imune à morte, pois sua alma ainda está presa à vingança, permitindo-lhe perseguir seus alvos indefinidamente até que sejam silenciados. Ele é capaz de ressuscitar, mesmo que seu corpo físico seja completamente destruído, como demonstrado em Mortal Kombat: Deadly Alliance, onde ele foi supostamente morto por Quan Chi ao ser chutado em uma piscina de ácido no mapa Acid Bath, mas posteriormente retornou à vida para encontrar a Deadly Alliance e seus asseclas. Ele também voltou à vida na série de quadrinhos Mortal Kombat X depois de ser brutalmente assassinado por Havik, que destruiu seu peito e pulmões.

Scorpion possui a habilidade de se teletransportar e pode ativar essa capacidade sem fazer um gesto, apenas com um pensamento, frequentemente usada em ataques surpresa ou emboscadas. Ele também pode abrir portais para o Plano Inferior à vontade. O alcance dos poderes de Scorpion depende de quanto tempo ele permanece em sua morada, o Plano Inferior. Isso se mostrou vantajoso quando ele perseguiu Quan Chi nas profundezas do inferno, cuja magia é enfraquecida pelo poder e pela natureza daquele reino.

Como muitos ninjas, Scorpion é versado na arte do combate armado. Ele empunhou diversas armas ao longo dos torneios, de machados às mais recentes Ninjato gêmeas. Sua arma mais recorrente é a Lança, uma kunai presa a uma corda resistente. Popularmente chamada de kyoketsu-shoge no Japão antigo, representando o "ferrão" de Scorpion. Às vezes, a lança é imbuída com fogo infernal para aumentar seu poder. Diversas representações da lança já haviam sido feitas antes de Deadly Alliance. Nos quadrinhos, ela era mostrada como uma corrente amarrada a uma maça. Nos filmes, sua lança era uma criatura serpentina senciente que surgia de sua mão.

Scorpion, quando ele cospe fogo infernal pela boca como ataque, sua cabeça se transforma em um crânio flamejante, idêntico ao seu Fatality "Toasty!".

CARACTERIZAÇÃO

Aparência: Scorpion apareceu com o visual tradicional de paleta de cores alterada que ele e os outros ninjas possuíam. Ele manteve essa aparência do primeiro MK até o MK4, após o qual passou a carregar duas espadas nas costas e sua kunai presa a uma corda amarrada ao cinto. Ele tem olhos brancos quando usa a máscara. Sem a máscara, sua cabeça é uma caveira (às vezes em chamas, semelhante ao Motoqueiro Fantasma da Marvel).

Em MK4, ele se distingue ainda mais por seu tema esquelético, principalmente na máscara, com estruturas semelhantes a ossos adornando seu uniforme. Scorpion usa uma máscara amarela em formato de caveira, um cinto amarelo com pequenas seções pretas na frente e atrás, e uma nova fivela de cinto em formato de caveira. Suas proteções de antebraço envolvem completamente seu antebraço, com desenhos amarelos e pretos na parte externa e uma peça triangular que se estende sobre o dorso da mão. Ele usa caneleiras de metal amarelas com detalhes pretos. Sua parte superior é preta com bordas amarelas nos ombros e desenhos retangulares amarelos separados na frente e nas costas.

Em Mortal Kombat: Deadly Alliance , Scorpion apresenta um visual bem diferente dos jogos anteriores. Agora, ele se assemelha mais a um samurai. Sua máscara ninja é a mesma, cobrindo apenas o nariz e a boca. Ele veste um quimono de karatê dourado, com uma fivela de cinto em forma de caveira na cintura. Ele usa protetores de coxa e canela dourados e pretos, além de dois coldres de espada presos às costas. Sua lança pende "inofensivamente" ao seu lado.

Em Mortal Kombat Armageddon , seu protetor bucal se assemelha mais ao usado em Mortal Kombat 4. Ele ainda carrega duas espadas nas costas e o infame traje ninja amarelo. Scorpion tinha joelheiras de metal em Deadly Alliance; agora, ele possui peças de armadura por todo o traje. Seus braços estão nus, e ele usa protetores de braço e luvas de metal; nas costas, estão os cabos de duas espadas. Ele veste calças escuras com joelheiras de metal. Suas botas lembram muito as de um samurai, parecendo sandálias; ele usa meias pretas com elas. 

O traje alternativo de Scorpion é uma recriação de sua roupa de Mortal Kombat 4. Ele usa a mesma calça justa azul no peito e nas pernas; sua cabeça também está coberta por ela. Seu protetor bucal se assemelha a uma caveira e seus olhos são completamente brancos. Ele veste o colete amarelo característico sobre a calça justa azul. Seus braços estão nus e ele usa protetores de pulso e luvas nas mãos. Ele usa um cinto amarelo com uma fivela em forma de caveira. Ele veste uma calça justa sobre sapatos de samurai azuis com caneleiras amarelas/douradas. A parte de trás de seu traje é azul e amarela, e ele tem sua lança enrolada no lado esquerdo do cinto.

A partir de MKX , ele recuperou sua humanidade e identidade humana, sendo retratado com cavanhaque e bigode, e pode alternar entre sua aparência humana e sua familiar aparência espectral à vontade.

Scorpion sem máscara é conhecido como Inferno Scorpion . Esse design apareceu pela primeira vez em MK: Shaolin Monks e reaparece na Torre de Desafios , lutando contra Kano no Plano Inferior. Seus trajes incorporam cada vez mais elementos que lhe dão nome a cada jogo, principalmente em um de seus designs mais recentes . Os cabos de suas espadas agora se assemelham aos ferrões de escorpiões, enquanto suas ombreiras e máscaras também são moldadas a partir de escorpiões.

Diz-se que o traje amarelo de Scorpion era uma afronta não apenas a Sub-Zero, mas também ao clã Lin Kuei, já que Takeda (que era membro do Lin Kuei) desenvolveu o Ninjutsu , que ele considerava um estilo de luta superior ao do Lin Kuei. Ele rapidamente deixou o Lin Kuei e formou o clã Shirai Ryu, os principais inimigos do Lin Kuei.

Em Mortal Kombat X , a aparência de Scorpion lembra mais a de um assassino do que a de um ninja. Ele possui uma máscara e uma peça de armadura no peito muito detalhadas, e às vezes seus olhos podem ser vistos na cor laranja em vez de brancos.

Em Injustice: Gods Among Us , no qual Scorpion fez sua aparição como personagem convidado jogável, sua aparência é completamente original. Ele agora veste uma armadura com uma gema no centro do peito, parecendo mais um campeão lendário do que um ninja, mantendo as espadas em forma de escorpião nas costas, assim como em sua aparição em Mortal Kombat (2011). Essa aparência se tornaria uma roupa selecionável em Mortal Kombat X e uma carta jogável em Mortal Kombat Mobile; no entanto, em MKX, as espadas estão ausentes devido à Variação Ninjutsu.

Em Mortal Kombat 11, ele recebe um novo visual: sua máscara é totalmente dourada e seus olhos são amarelo-esbranquiçados.

Em Mortal Kombat 1 , ele retorna posteriormente como um Kameo Fighter usando seu traje de MKII.

Personalidade: Na maioria das primeiras mídias de Mortal Kombat, devido em grande parte à sua aparência sinistra e malévola, Scorpion é estereotipado em papéis de vilão. Como tal, ele teve muitas incursões com as forças do bem. No entanto, ele não é realmente mau. Ele se junta às forças do mal apenas quando lhe é prometido um meio de ressuscitar seu clã na Terra, ou a chance de infligir sua ira contra aqueles que os massacraram.

HISTÓRIA DE ORIGEM

Sabe-se que seu pai, um antigo membro do clã Shirai Ryu, proibiu o filho de se juntar ao clã, pois não desejava que ele levasse a vida de um assassino. No entanto, Hanzo se juntou ao clã apesar dos desejos do pai, a fim de proporcionar uma vida confortável para sua esposa Harumi e seu filho Satoshi.

Após o extermínio dele e de seu clã, Scorpion reaparece como um Spectre infernal, buscando vingança implacavelmente contra os responsáveis pela destruição de sua família e clã. Como resultado da manipulação de Quan Chi, ele inicialmente acredita que Bi-Han, um ninja do clã rival Lin Kuei e o Sub-Zero original, seja o responsável pelo massacre.

CRIAÇÃO DE PERSONAGEM

Scorpion apareceu no primeiro Mortal Kombat como um dos três personagens ninja com cores alteradas, juntamente com Sub-Zero e Reptile. Suas origens foram reveladas pelo designer-chefe de personagens original da série, John Tobias, em setembro de 2011, quando ele postou várias páginas de esboços e anotações antigas de personagens em fase de pré-produção no Twitter. Scorpion e Sub-Zero foram simplesmente descritos como "uma troca de cores para dois ninjas — um caçador e a caça", enquanto Tobias também considerou os conceitos de um deles fugindo de seu clã ou uma "história de vingança" envolvendo os personagens, então sem nome, fazendo parte de clãs rivais. Em relação às rígidas limitações de memória do jogo, o co-criador e programador Ed Boon relembrou: "Muita atenção foi dada à economia do jogo, e sabíamos que se pudéssemos pegar um personagem, mudar sua cor e usar basicamente a mesma memória para criar dois personagens, economizaríamos muito dinheiro e teríamos dois personagens."

Scorpion grita uma de duas provocações — "Venha cá!" e "Venha aqui!" — para seus oponentes quando os atinge com sua lança. Elas foram dubladas por Boon nos jogos e filmes, mas apenas uma delas ("Venha aqui!") foi incluída nas versões para consoles domésticos de MK e MKII devido a limitações de memória. De acordo com Boon, a segunda frase do personagem surgiu porque ele achou "que seria engraçado ele gritar 'Venha cá!' quando [lançasse a lança]", e assim foi encorajado a ir para o estúdio e gravar as provocações. Vinte anos após o lançamento do primeiro jogo MK, Boon incluiu a criação do golpe com a lança, bem como do próprio personagem, entre seus momentos mais marcantes na história da franquia, acrescentando: "Lembro-me de pessoas sentadas no meu escritório o dia todo apenas fazendo esse gancho [em um inimigo atingido pela lança] repetidamente, tipo 'Meu Deus, isso é tão bom'. Simplesmente se tornou a base [do jogo]." MKII viu a estreia da frase "Toasty!", que foi dublada pelo designer de som da série, Dan Forden, durante uma variação do Fatality "Flaming Skull" de Scorpion ou aleatoriamente quando qualquer um dos personagens do jogo acertava um uppercut. De acordo com Tobias, ela se originou inicialmente como "You're Toast!", uma provocação usada entre os designers durante as sessões de teste do jogo.

Projeto: Scorpion recebeu uma paleta de cores amarela porque os desenvolvedores decidiram que simbolizava o fogo, em contraste com o azul gelo de Sub-Zero. Sua aparência semelhante, mas natureza oposta, "deu origem à história por trás deles serem esses personagens rivais do tipo clã ninja". Um terceiro ninja alternativo, Reptile, foi adicionado na terceira revisão como um personagem secreto não jogável, vestido de verde e que usava a lança de Scorpion (junto com o congelamento de Sub-Zero) como parte de seu arsenal ofensivo; ele foi concebido por Boon como "uma versão mais legal de Scorpion". O traje original foi criado a partir de uma roupa ninja modificada comprada em uma loja de fantasias de Chicago e era vermelho para as filmagens do primeiro jogo, mas um traje amarelo diferente, com um colete acolchoado e caneleiras até o joelho , foi utilizado em Mortal Kombat II. Isso, por sua vez, fez com que os outros personagens ninja masculinos presentes — Sub-Zero, Reptile e os personagens secretos Smoke e Noob Saibot — fossem versões com cores diferentes de Scorpion, com os dois últimos também usando a lança de Scorpion quando os jogadores lutavam contra eles separadamente em batalhas secretas. Scorpion e os personagens ninja foram interpretados inicialmente por Daniel Pesina, que foi substituído por John Turk em Ultimate Mortal Kombat 3 e na coletânea Mortal Kombat Trilogy de 1996 , enquanto Sal Divita interpretou o personagem em MK: Mythologies.

Embora o traje ninja de Scorpion, da primeira geração de jogos, tenha permanecido relativamente inalterado ao longo do tempo, os gráficos aprimorados dos lançamentos tridimensionais pós- Mortal Kombat 4 permitiram a inclusão de mais detalhes para melhor diferenciar os personagens ninja masculinos. Assim, os trajes de Scorpion foram devidamente aprimorados com objetos como duas katanas presas às costas e sua lança conectada a uma corda amarrada ao cinto em Deadly Alliance, além de um conjunto de ombreiras ornamentadas em Deception, cujo traje alternativo era uma referência aos títulos bidimensionais de MK . O traje de Scorpion em MK2011 foi inspirado em seu homônimo , com detalhes como as ombreiras em formato de abdômen, as duas espadas com cabos em forma de ferrão cruzadas nas costas e o padrão de exoesqueleto em sua máscara facial rígida. Scorpion foi incluído, juntamente com Sub-Zero, Reptile e Ermac, em um pacote de trajes clássicos do primeiro Mortal Kombat, lançado como conteúdo para download para o reboot de 2011. Para Injustice: Gods Among Us, ele recebeu um novo traje desenhado pelo artista de quadrinhos Jim Lee. Na tela de seleção de lutadores do Mortal Kombat original, Scorpion tinha olhos humanos normais, já que sua identidade como um espectro ressuscitado deveria ser um mistério, mas ele recebeu olhos totalmente amarelos ou brancos para todos os lançamentos posteriores a partir de MKII, enquanto os atores que interpretavam Scorpion em mídias live-action, como os filmes e a websérie Mortal Kombat: Legacy, usavam lentes de contato opacas para alcançar esse efeito.

Jogabilidade: O golpe especial característico de Scorpion ao longo da série consiste em arremessar uma lança semelhante a um arpão, presa a uma corda, contra seus oponentes. A lança perfura o peito do adversário antes de Scorpion puxá-lo para perto para um ataque gratuito. Seu outro golpe especial, presente em toda a série, com exceção de Deadly Alliance, é o Soco Teletransporte, no qual ele voa para fora da tela durante a batalha e reaparece para atacar o oponente pelas costas. Scorpion também ganhou um novo golpe de queda em MKII , que não foi bem recebido (a revista Sega Saturn Magazine o chamou de um golpe "ridículo" que "ninguém nunca usava"). Ele foi considerado um personagem de nível inferior pela GamePro em seu ranking de personagens de MKII de 1993 , classificando-o em oitavo lugar entre os doze personagens jogáveis do jogo e descrevendo tanto ele quanto Sub-Zero como "anteriormente um personagem de alto nível [que] não tem muita chance em MKII, já que todos os ninjas masculinos têm algumas desvantagens", com Scorpion se saindo pior contra Jax e Mileena.

Ed Lomas, da Sega Saturn Magazine, descreveu o personagem como tendo movimentos especiais "simples, porém eficazes" em UMK3, que "o tornam bom para iniciantes, [o que] não o impede de ser um personagem útil", enquanto sua lança "confiável" era "perfeita para iniciar combos". A GameSpy, em seu guia de Deception, descreveu o personagem como "um personagem completo que tem pontos fortes em combos, bem como em movimentos especiais e normais". Eles também descreveram a lança como "útil como sempre" em Armageddon, acrescentando: "Entre [isso e seus] outros movimentos especiais... Scorpion praticamente cobre tudo". O guia de estratégia de MK2011 da Prima Games considerou Scorpion bem equilibrado, sem fraquezas ou vantagens distintas, vencendo mais da metade de suas lutas contra os outros personagens do jogo. Ele também é um personagem jogável nos modos versus e história em Shaolin Monks , onde seus conjuntos de movimentos neste jogo são em grande parte idênticos aos de Liu Kang, com algumas técnicas originais.

O golpe final característico de Scorpion, desde o primeiro jogo até Mortal Kombat 4, era o seu Fatality "Sopro de Fogo", no qual ele removia o capuz e o rosto de ninja como uma máscara para revelar um crânio antes de incinerar o oponente. Uma variação desse golpe final foi incluída em MKII: ao pressionar uma combinação diferente de botões e joystick, a frase "Torrada!" era exibida na tela. Embora o "Sopro de Fogo" tenha retornado em Mortal Kombat vs. DC Universe em 2008, sua lança tem sido sua principal ferramenta nos Fatalities dos jogos em três dimensões, desde empalar os oponentes pela cabeça e decapitá-los em Deadly Alliance, arrancar seus membros em Deception e cravar a lança no peito antes de chutá-los através de um portal que deixava apenas um cadáver esfolado pendurado na corrente da lança em MK2011 ("Portal do Abismo"). Seu segundo Fatality no reboot, "Decisão Dividida", mostrava Scorpion usando uma de suas espadas nas costas para retalhar seu oponente.

Scorpion desempenharia indiretamente um papel na fabricação do então inexistente personagem Ermac quando a Electronic Gaming Monthly publicou uma captura de tela adulterada de Scorpion do jogo original em 1993. Isso posteriormente gerou rumores falsos entre os jogadores sobre uma falha que deixaria o sprite de Scorpion vermelho, com o nome "Error Macro" aparecendo na barra de energia. Ermac tornou-se jogável em UMK3, no qual ele era uma versão vermelha de Scorpion que compartilhava seu Teleport Punch.

RECEPÇÃO E LEGADO

Impacto cultural: Scorpion fez várias aparições especiais em programas de televisão, como Drawn Together, Robot Chicken e The Cleveland Show. O personagem foi apresentado junto com Raiden, Ermac, Jax e Shang Tsung em um curta-metragem de animação de 2014 produzido pelo Comedy Central que parodiava os jogos Mortal Kombat.

Recepção da crítica e popularidade: Scorpion, juntamente com Sub-Zero, é frequentemente considerado um dos personagens mais populares e icônicos da franquia Mortal Kombat e do gênero de jogos de luta em geral. A Game Informer classificou Scorpion como o terceiro melhor personagem de jogos de luta em 2009, enquanto a UGO Networks o classificou em segundo lugar, atrás apenas do protagonista principal da série, Liu Kang, em sua lista de 2012 dos melhores personagens da franquia. A revista PLAY o classificou em quarto lugar em sua lista dos melhores personagens ninja em 2013. Lucas Sullivan, do GamesRadar, o classificou como o sétimo melhor personagem de jogos de luta da história do gênero devido ao "fator 'antagonista morto-vivo', que o torna tão legal. Apesar de ter começado como uma mera mudança de cor, o apelo de Scorpion o tornou um dos principais personagens em todos os jogos MK até hoje." Além disso, a Complex o nomeou o quarto personagem de jogos de luta "mais dominante".

Como Scorpion está regularmente interligado com Sub-Zero ao longo da série, eles frequentemente são comparados em relação à recepção crítica elogiada pela PC World, GameRevolution, e um artigo da GamesRadar discutiu sua evolução ao longo da série Mortal Kombat , citando-os como seus dois personagens mais populares. Juntos, Scorpion e Sub-Zero foram votados como os quintos personagens mais icônicos nas duas décadas de história do PlayStation pelos leitores da PlayStation Official Magazine – UK em 2015. A GamePro classificou os ninjas da série como os terceiros melhores personagens de videogame com paletas de cores alteradas, acrescentando que a Midway Games "transformou a arte de criar novos personagens a partir de outros personagens de cores diferentes em uma ciência". O bordão de Scorpion, "Venha aqui!", foi listado na lista de piadas da PLAY com as dez melhores cantadas. De acordo com o PlayStation Universe em 2011, Scorpion "gerou um dos bordões mais icônicos da história dos jogos" e "continua sendo um dos favoritos dos fãs dezenove anos após sua estreia".

Os golpes especiais e fatalities foram, em sua maioria, bem recebidos. A IGN considerou o "Flaming Skull" do Scorpion como o segundo melhor Fatality de MK , sem especificar nenhum título em particular da série, devido à forma como a percepção do jogador sobre o personagem muda quando ele remove sua máscara. Eles o chamaram de "clássico duradouro", observando que o golpe final permaneceu notavelmente inalterado em jogos futuros como resultado de sua conexão com o personagem. Seu ataque com a lança foi classificado em nono lugar e considerado o ataque mais poderoso e equilibrado do jogo original, além de ser lembrado por seu impacto inicial, sendo ainda considerado "o golpe definitivo de Mortal Kombat". O "Nether Gate" de MK2011 foi incluído pela FHM em sua lista dos nove Fatalities mais brutais do jogo. Seu Friendship em MKII, compartilhada com Sub-Zero e Reptile, entrou na lista da Prima Games das 50 melhores fatalities da série, além do "Nether Gate", sua fatality de cenário em MK2011, e o "Flaming Skull" do MK original. A Paste a classificou como a quarta melhor Fatality de MK2011, além de classificar o "Flaming Skull" como o terceiro melhor golpe finalizador do primeiro jogo. No entanto, sua Animality de UMK3/Trilogy (um pinguim que põe um ovo explosivo) empatou com a de Rain como a oitava pior finalizadora da série, de acordo com a GamePro.

O site The Escapist considerou o episódio 7, com temática de Scorpion e Sub-Zero, "um dos melhores episódios" da série, conferindo um peso emocional à história mais famosa da franquia. [ 86 ] Por outro lado, o Film School Rejects lamentou a expectativa da série de que seus espectadores conhecessem a história da franquia, explicando que, sem conhecimento prévio dos jogos, o espectador fica com muitas perguntas que podem nunca ser respondidas. [ 87 ] A recepção crítica do papel de Scorpion em seu spin-off foi alvo de comentários mistos. Alessandro Fillari, do GameSpot, afirmou que a série se destacou quando focou em Scorpion, mas considerou que o enredo com foco no personagem "torna a trama sobrecarregada". [ 88 ] Sam Stone, do Comic Book Resources, elogiou o desenvolvimento da história de fundo do protagonista. [ 89 ] No entanto, Bob Chipman, do The Escapist, opinou que a história de Scorpion era a única qualidade do filme, já que ele ofuscava o resto do elenco. [ 90 ] Joshua Yehl, do IGN, comentou: "O maior problema do filme é que ele tenta fazer o arco épico do torneio Mortal Kombat em cima de uma história mais pessoal de Scorpion e acaba não fazendo justiça a nenhuma das duas." [ 91 ] Enquanto isso, a história de fundo de Scorpion no filme live-action de 2021 foi elogiada por ser violenta sem arruinar o filme. [ 92 ] O IGN, em particular, gostou da forma como a rivalidade entre Scorpion e Sub-Zero foi abordada nas cenas de luta do filme. A Grim Dark Magazine concordou e também gostou de como o filme escalou Sanada e seu rival para os papéis, tornando-os fiéis ao material original.

OUTROS MEIOS DE COMUNICAÇÃO

Literatura: Scorpion aparece nas minisséries da Malibu Comics de Mortal Kombat "Blood and Thunder" (1994) e Battlewave (1995). Esta versão é um espectro comum que empunha uma estrela da manhã . Na primeira, ele busca resolver todos os enigmas dentro do tomo místico de Shang Tsung, o Tao Te Zhan , para obter poder absoluto. Na segunda, Shao Kahn usa uma gema mística chamada Pedra da Morte para restaurar a forma humana de Scorpion e colocá-lo no comando de um exército de mortos-vivos. [ 42 ] Além disso, Scorpion aparece em Mortal Kombat X : Blood Ties (2015) da DC Comics.

Scorpion aparece no romance prequel não canônico Mortal Kombat (1995), escrito por Jeff Rovin e ambientado antes dos eventos do primeiro jogo.

Cinema e televisão: Hanzo Hasashi/Scorpion faz aparições menores em Mortal Kombat (1995) e Mortal Kombat: Aniquilação (1997), interpretado por Chris Casamassa no primeiro e J.J. Perry no segundo. Essa versão funciona para Shang Tsung. Além disso, Scorpion faz uma aparição sem falas no prelúdio, Mortal Kombat: O Início da Jornada . No filme de 1995, Shang Tsung dá a entender que tanto ele quanto Sub-Zero estão sob seu controle e não lutando por vontade própria. Scorpion é derrotado por Johnny Cage no filme, embora seu status como um morto-vivo deixe seu destino final ambíguo.

Hanzo Hasashi/Scorpion aparece no episódio "A Ferroada do Escorpião" de Mortal Kombat: Defenders of the Realm . Esta versão é uma entidade independente que empunha uma corrente com uma cabeça de serpente na ponta.

Uma encarnação original de Scorpion aparece no episódio "A Serpente e o Gelo" de Mortal Kombat: Conquest , interpretado novamente por Chris Casamassa. Essa versão vem da época do Grande Kung Lao e tinha um relacionamento com uma mulher chamada Peron. Além disso, ele demonstra uma rivalidade com o Sub-Zero de sua época, que se origina do assassinato da irmã deste por Peron, o que levou Sub-Zero a matar Peron em retaliação.

Hanzo Hasashi aparece em Mortal Kombat: Rebirth , interpretado por Ian Anthony Dale . Esta versão é um prisioneiro voluntário do Departamento de Polícia de Deacon City.

Hanzo Hasashi/Scorpion aparece em Mortal Kombat: Legacy , interpretado novamente por Ian Anthony Dale. Em flashbacks, ele era um homem de família que servia como líder do Shirai Ryu e trabalhava para treinar seu filho, Jubei. Além disso, ele era amigo de infância de Bi-Han/Sub-Zero do clã Lin Kuei, antes que o ódio mútuo pelos clãs os separasse. Duas décadas depois, seus clãs formaram uma trégua. Embora Hasashi tenha matado o irmão mais novo de Bi-Han, Kuai Liang, fora das telas, eles tentaram manter a trégua até que Quan Chi assumiu a forma de Bi-Han e matou o clã e a família de Hasashi antes de matar o próprio Hasashi para que o necromante pudesse ressuscitá-lo como seu servo morto-vivo. [ 45 ] Dale, que tem experiência em kung fu , disse que, após os ensaios, seus "braços e ombros pareciam ter adagas", enquanto as lentes de contato que usava eram "incômodas". [ 45 ]

Hanzo Hasashi/Scorpion aparece em Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge e Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms , dublado por Patrick Seitz . [ 46 ] Após conseguir matar Quan Chi e vingar sua família no primeiro filme, Scorpion escolhe morrer na ilha de Shang Tsung. No segundo filme, entretanto, Scorpion se encontra no Plano Inferior, onde o Deus Ancião caído Shinnok o confronta por ter matado Quan Chi e lhe diz que sua alma contém a chave para libertar Shinnok. Scorpion consulta Raiden, que o informa sobre um poderoso artefato mágico chamado Kamidogu. Enquanto o procura, Scorpion forma uma aliança instável com Kuai Liang/Sub-Zero antes de se juntar aos guerreiros do Plano Terreno para matar Shinnok.

Hanzo Hasashi/Scorpion aparece em Mortal Kombat (2021), interpretado por Hiroyuki Sanada . [ 47 ] Após a morte de seu clã e da maior parte de sua família pelas mãos de Bi-Han, Hasashi tenta vingá-los, mas também é morto. Mesmo assim, Raiden resgata a filha de Hasashi. Banido para o Plano Inferior como um espectro vingativo, Hasashi eventualmente retorna ao presente para ajudar seu descendente Cole Young a derrotar e matar Bi-Han. Sanada retorna ao papel na sequência de 2026, Mortal Kombat II , onde auxilia Johnny Cage e Kano a derrotar o ressuscitado Bi-Han e destruir o amuleto de Shinnok. Embora inicialmente não estivesse familiarizado com a franquia Mortal Kombat , ao pesquisar sobre Scorpion, Sanada se refere a ele como "um papel muito interessante para um ator: homem de família transformado em máquina de luta". [ 48 ]

Mercadoria e promoção
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Juntamente com os personagens da série original, Scorpion foi destaque em uma faixa individual do álbum Mortal Kombat: The Album (1994) da banda The Immortals , intitulada "Lost Soul Bent on Revenge".

Scorpion apareceu em diversos tipos de produtos durante sua participação na série MK , principalmente figuras de ação e esculturas. A Hasbro lançou as primeiras figuras do Scorpion em 1994: uma versão de 9,5 cm (3,75") com máscara azul e um acessório de escorpião de plástico; depois, uma figura de 30 cm (12") cujo design e armamento eram mais condizentes com os jogos. A Toy Island distribuiu uma figura do Scorpion em 1996 como parte da coleção MK Trilogy , que incluía um par de espadas-gancho , e a Infinite Concepts lançou uma figura do Scorpion em 1999. A Jazwares lançou uma figura de 15 cm (6") do Deception em 2005 e uma figura dos Monges Shaolin em 2006 , que também foi incluída em um pacote duplo exclusivo da Hot Topic com o Sub-Zero, [ 49 ] [ 50 ] além de uma coleção de figuras em 2011: uma figura de 10 cm (4") da linha MK2011 , [ 51 ] uma figura "Clássica" de 10 cm (4"), [ 52 ] e uma figura "Retrô" que apresentava uma cabeça de caveira intercambiável e foi embalado com Sub-Zero, Reptile e Smoke em um conjunto. [ 53 ] A Syco Collectibles lançou uma série de produtos do Scorpion em 2011-2012: estátuas de polystone de 10" (com olhos que brilham no escuro) e 18" , [ 54 ] [ 55 ] juntamente com dois bustos — um em escala 1:2 com uma base de 15" e olhos iluminados; e um busto menor com uma base de 11" que apresentava uma cabeça removível. [ 56 ] [ 57 ] A Pop Culture Shock distribuiu um busto em tamanho real em 2011 que apresentava ombreiras removíveis e olhos iluminados, [ 58 ] bem como uma estatueta de 19" baseada em seu design de UMK3 , como parte de sua coleção "Mortal Kombat Klassics". [ 59 ] Uma estátua de 16,5 polegadas em técnica mista foi lançada pela empresa em 2012, na qual Scorpion foi esculpido em uma pose de arremesso de lança e vestido todo de preto. [ 60 ]

Scorpion foi um dos treze personagens de MK2011 representados em recortes de papelão em tamanho real da Advanced Graphics. [ 61 ] A Funko lançou um boneco do Scorpion em 2011, [ 62 ] e ele foi um dos vinte personagens apresentados em ímãs colecionáveis de 2,5" x 3,5" da Ata-Boy Wholesale naquele ano. [ 63 ] Ele apareceu junto com outros vilões da série Mortal Kombat, Kabal , Quan Chi e Shao Kahn, em uma coleção de figuras superdeformadas de 2,5" lançada pela Jazwares em 2012.

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Post № 889

JOHN WAYNE GACY (ASSASSINO EM SÉRIE ESTADUNIDENSE)

Foto de fichamento de Gacy tirada pelo Departamento de Polícia de Des Plaines, em dezembro de 1978. NASCIMENTO: 17 de março de 1942; Chicago...