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quarta-feira, 3 de dezembro de 2025

POKÉMON VERSÃO PLATINA (JOGO ELETRÔNICO DE 2008)

 

Arte da Caixa completa norte-americana para Pokémon Platinum Version, retratando o lendário Pokémon Giratina em sua forma original.
  • DESENVOLVEDORA(S): Game Freak Inc.
  • PUBLICADORA(S): The Pokémon Company (Japão) e Nintendo Co., Ltd.
  • DIRETOR(ES): Takeshi Kawachimaru
  • PRODUTOR(ES): Junichi Masuda, Shusaku Egami, Hitoshi Yamagami e Hiroaki Tsuru
  • ESCRITOR(ES): Toshinobu Matsumiya, Hitomi Sato, Suguru Nakatsui e Akihito Tomisawa
  • ARTISTA(S): Ken Sugimori
  • COMPOSITOR(ES): Hitomi Sato, Satoshi Nohara, Junichi Masuda e Go Ichinose
  • PLATAFORMA(S): Nintendo DS
  • LANÇAMENTO:
    • JP: 13 de setembro de 2008
    • NA: 22 de março de 2009
    • UA: 14 de maio de 2009
    • UE: 22 de maio de 2009
  • GÊNERO(S): RPG
  • MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
  • PREQUÊNCIA: Pokémon Diamante & Pérola (2006)
  • SEQUÊNCIA: Pokémon Preto & Branco
  • ONDE JOGAR: Internet Archive (Inglês Americano)
Pokémon Platinum Version é um jogo eletrônico de RPG de 2008 desenvolvido pela Game Freak e publicado pela The Pokémon Company e Nintendo para o Nintendo DS. É a terceira versão de jogos ambientada na região de Sinnoh, depois de Pokémon Diamond e Pearl, e faz parte da quarta geração da série de jogos eletrônicos Pokémon. Foi lançado no Japão em 13 de setembro de 2008, na América do Norte em 22 de março de 2009 e na Austrália e Europa em 14 e 22 de maio de 2009, respectivamente.

SINOPSE

Pokémon Platinum é uma versão aprimorada de Pokémon Diamond e Pearl, onde o jogador viaja pela região de Sinnoh para se tornar o campeão e impedir que a Equipe Galáctica use Pokémon lendários para criar um novo mundo. A história expande o original, focando no Pokémon lendário Giratina e sua nova "Forma Origem", que os jogadores encontram em um misterioso universo paralelo chamado Mundo da Distorção.

JOGABILIDADE

Pokémon Platinum é um jogo de RPG com elementos de aventura. Sua mecânica básica é a mesma encontrada em Pokémon Diamond e Pearl, com exceção de alguns bugs e falhas. Por exemplo, o bug do vazio foi corrigido, pois muitos jogadores perderam seus arquivos de jogo salvos. Como em todos os jogos Pokémon para consoles portáteis até então, a jogabilidade é em perspectiva de terceira pessoa com visão aérea e consiste em três telas básicas: um mapa do campo, no qual o jogador controla o personagem principal; uma tela de batalha; e o menu, no qual o jogador configura sua equipe, itens ou opções de jogo. Os jogadores começam o jogo com um Pokémon e podem capturar mais usando Poké Bolas. O jogador também pode usar seus Pokémon para batalhar contra outros Pokémon. Quando o jogador encontra um Pokémon selvagem ou é desafiado por um treinador para uma batalha, a tela muda para uma tela de batalha por turnos, onde os Pokémon lutam. Durante uma batalha, o jogador pode usar um movimento, usar um item, trocar o Pokémon ativo ou fugir. Fugir não é uma opção durante batalhas contra treinadores. Todos os Pokémon têm pontos de vida (PV); quando o PV de um Pokémon é reduzido a zero, ele desmaia e não pode batalhar a menos que seja revivido com uma habilidade Pokémon ou um item. Um crítico do Games for Lunch observou que, embora Platinum tenha mantido grande parte da jogabilidade principal de Diamond e Pearl, refinamentos como tempos de resposta de menu mais rápidos e IA aprimorada tornaram a experiência visivelmente mais fluida para jogadores veteranos.

Se o Pokémon do jogador derrotar o Pokémon adversário, fazendo-o desmaiar, ele receberá pontos de experiência. Após acumular pontos de experiência suficientes, ele subirá de nível; a maioria dos Pokémon evolui para uma nova espécie ao atingir um certo nível. Além das batalhas, capturar Pokémon é o elemento mais importante da jogabilidade. Embora os Pokémon de outros treinadores não possam ser capturados, o jogador pode usar Pokébolas em um Pokémon selvagem durante a batalha. Uma captura bem-sucedida adiciona o Pokémon à equipe ativa do jogador ou o armazena no PC, caso o jogador já possua o máximo de seis Pokémon. Os fatores que influenciam a taxa de sucesso da captura incluem o PV do Pokémon alvo e a força da Pokébola utilizada; quanto menor o PV do alvo e mais forte a Pokébola, maior a taxa de sucesso da captura. Platinum apresenta praticamente os mesmos Pokémon de Diamond e Pearl, com algumas adições e outras ausências. Platinum também apresenta o Pokétch, um dispositivo semelhante a um relógio de pulso, introduzido em Diamond e Pearl. Ele possui funções simples como calculadora, mapa, contador e bloco de desenho. Platinum também apresenta o modo Underground, onde os jogadores podem cavar em busca de esferas e fósseis.

Novos recursos: Platinum adiciona uma área chamada "Wi-Fi Plaza", que apresenta vários minijogos temáticos de espécies Pokémon e permite a presença de até 20 jogadores. Platinum também introduz o Gravador de Batalhas, que permite aos jogadores gravar batalhas realizadas na Battle Frontier ou via Wi-Fi. O Sistema Global de Trocas (GTS), um serviço que permite aos jogadores trocar Pokémon anonimamente por meio de uma conexão Wi-Fi, retorna em Platinum; uma mudança no sistema GTS permite que os jogadores sejam notificados por e-mail quando uma troca for iniciada, embora, fora do Japão, esse recurso tenha sido reduzido a uma simples mensagem no Wii do jogador. Para acessar todos esses recursos relacionados ao Wi-Fi, você precisará de uma rede com segurança de chave WEP. Diversas mudanças foram feitas na aparência e disponibilidade dos Pokémon; Giratina, Shaymin e Rotom possuem novas formas, sendo que Rotom tem quatro novas formas. Novos itens também foram introduzidos para facilitar as mudanças de forma dos Pokémon. As novas formas de Giratina e Shaymin podem ser obtidas usando o Griseous Orb e a Gracidea Flower, respectivamente. Os trios de Articuno, Zapdos e Moltres, juntamente com Regice, Regirock e Registeel, também foram adicionados ao jogo. O jogo também adiciona a Battle Frontier, um recurso introduzido pela primeira vez em Pokémon Emerald. Os Concursos Pokémon de Platinum funcionam de forma semelhante aos de Diamond e Pearl; eles apresentam quatro fases, premiando os Pokémon com fitas pelos melhores resultados. Doces chamados Poffins podem ser feitos com frutas e dados aos Pokémon para melhorar certos atributos, dependendo do tipo de Poffin feito. Além da compatibilidade com Diamond e Pearl, Platinum também é compatível com os jogos de RPG Pokémon da terceira geração disponíveis para Game Boy Advance através do slot Game Boy Advance do DS. Os jogadores também podem transferir Pokémon de Platinum para os jogos de Wii Pokémon Battle Revolution e My Pokémon Ranch, embora este último seja compatível com Platinum apenas no Japão. Dois novos personagens, Looker, um investigador policial no rastro da Equipe Galáctica, e Charon, um administrador da Equipe Galáctica, são apresentados. Uma adição significativa é o Mundo da Distorção, que apresenta física distorcida em comparação com a do mundo padrão. Comparado ao Diamond e Pearl, muitos Pokémon populares também se tornam acessíveis muito mais cedo no jogo, como Togekiss, Gliscor e Electivire. Pokémon Platinum também adiciona novos elementos ao pós-jogo, incluindo a possibilidade do jogador decorar uma Villa.

DESENVOLVIMENTO

Ao tentar determinar qual conteúdo alterar de Diamond e Pearl, o designer de jogos Takeshi Kawachimaru sentiu que os designers deveriam se concentrar em mudar apenas as coisas mais importantes para garantir que não fosse muito diferente dos jogos originais. O diretor de jogos Junichi Masuda comentou que, como eles projetaram os dois jogos originais como os títulos Pokémon "definitivos", eles tinham que fazer Platinum ainda melhor do que eles.

A mudança no design de Giratina foi uma das primeiras coisas reveladas sobre Platinum em fevereiro de 2008. Ao projetar a nova forma, eles prestaram atenção aos detalhes; o designer redesenhou Giratina várias vezes, tentando fazê-lo parecer diferente de sua forma em Diamond e Pearl. Eles finalizaram seu design como um "Pokémon de antimatéria". Masuda explicou a antimatéria, bem como a equivalência massa-energia, aos desenvolvedores. Ele também explicou o "Monte Fuji Invertido", que é como eles chamam o reflexo do Monte Fuji. Embora Kawachimaru não tenha entendido isso a princípio, ele posteriormente incorporou esses conceitos ao jogo. O Mundo da Distorção foi baseado nessas ideias, descrito como o "conceito central" do jogo. Eles também adicionaram os modos Wi-Fi Plaza e Battle Frontier para melhorar a capacidade dos jogadores de compartilhar informações com outros jogadores. Uma ideia que os desenvolvedores queriam incluir era permitir que os jogadores se comunicassem com familiares e amigos com mais facilidade; os desenvolvedores sentiram que o Battle Frontier concretizou essa ideia.

Os desenvolvedores escolheram chamar o jogo de Platinum devido às suas observações de que diamante tem um "significado de amor", enquanto pérola tem um "significado de felicidade". Eles explicaram que queriam escolher algo que parecesse "bonito", descrevendo platina como "diferente de um diamante, diferente de uma gema, diferente de uma pérola, diferente de algo que a natureza cria, algo que brilha, algo bonito". Eles também criaram a história para ser diferente de Diamond e Pearl, comentando que queriam fazer Giratina parecer "mais divertido, mais interessante, mais legal". Eles adicionaram a nova área de Giratina para tornar a história "mais atraente". Enquanto Diamond e Pearl tinham Líderes de Ginásio que às vezes tinham Pokémon que não eram condizentes com o tipo em que se concentravam, Platinum muda isso expandindo a Pokédex de Sinnoh para que todos os Pokémon pertencentes aos Líderes de Ginásio fossem do tipo apropriado, além de dar aos jogadores acesso antecipado a várias novas evoluções de Pokémon antigos, muitos dos quais originalmente só eram obtidos após derrotar o Campeão.

LANÇAMENTO

Pokémon Platinum foi anunciado pela primeira vez em 15 de maio de 2008, como uma sequência de Diamond e Pearl. Inicialmente, foi anunciado para lançamento em agosto de 2008 no Japão, sem data de lançamento mundial confirmada na época. Ele foi finalmente lançado em 13 de setembro de 2008 no Japão, 22 de março de 2009 na América do Norte, 15 de maio de 2009 na Austrália, e 22 de maio de 2009 na Europa. Seu lançamento na América do Norte foi comemorado na Nintendo World Store na cidade de Nova York.

Como bônus para aqueles que pré-encomendaram Pokémon Platinum, a Nintendo distribuiu figuras de Giratina nos Estados Unidos. Um espaço maior foi dado aos produtos Pokémon na Toys "R" Us para Pokémon Platinum, que incluía um conjunto de cartas do Pokémon Trading Card Game baseado no nome Platinum. Eles também organizaram vários eventos para obter Pokémon raros.

RECEPÇÃO

Pré-lançamento: McKinley Noble, da GamePro, comentou que estava ansioso pelo lançamento em inglês de Platinum. O 1UP.com comentou que os fãs não ficarão "querendo mais nada", afirmando que "uma vez que você se aventura de volta na toca do coelho Pokémon, não sairá dela por um bom tempo". Craig Harris, da IGN, comentou que aqueles que procuram algo particularmente novo em Platinum, como um novo método de controle, ficarão desapontados, acrescentando que os controles pareciam "desajeitados". No entanto, ele observou que aqueles que jogaram Diamond e Pearl irão gostar do jogo por seus novos recursos e Pokémon disponíveis. Em outra prévia, Harris comentou que aqueles que jogaram Diamond ou Pearl terão que decidir se os novos recursos valem a pena comprar o jogo, enquanto aqueles que não jogaram devem comprá-lo se estiverem interessados em jogar um jogo Pokémon. O estudioso de mídia Seth Giddings citou Pokémon Platinum como um exemplo de como as crianças integram mundos de jogos virtuais em brincadeiras imaginativas cotidianas, destacando particularmente sua estrutura aberta e seu papel na formação de hábitos de mídia digital. Os jogos posteriores da franquia, como Pokémon Black, desenvolveram ainda mais os elementos de jogabilidade refinados em Platinum, incluindo sequências de batalha dinâmicas e ritmo narrativo.

Resposta crítica: Pokémon Platinum recebeu uma recepção geralmente positiva. Possui uma pontuação agregada de 84/100 e 83,14% no Metacritic e no GameRankings, respectivamente. É o 56º jogo de Nintendo DS mais bem avaliado no Game Rankings. O Anglo-Celt o chamou de um jogo sólido e divertido para aqueles que ainda não jogaram Diamond e Pearl. McKinley Noble, da GamePro, o chamou de um ótimo jogo, considerando outras terceiras versões de títulos principais de Pokémon "leves" em comparação. A Famitsu elogiou Pokémon Platinum. Um dos críticos comentou que os jogadores estão "recebendo muito pelo seu dinheiro", enquanto outro comentou que aqueles que jogaram Diamond e Pearl não achariam que era "mais do mesmo". Outro crítico elogiou não apenas os recursos, mas também a jogabilidade aprimorada. O quarto crítico apontou como defeito o fato de ser "Diamond and Pearl em sua essência" e, como resultado, "preencher sua Pokédex do zero é difícil". Chris Scullion, da Official Nintendo Magazine, chamou-o de "o jogo Pokémon definitivo", embora tenha observado que isso se devia ao fato de ser uma versão atualizada de Diamond and Pearl. A Nintendo Power o chamou de "tudo o que uma experiência Pokémon deveria ser, e mais".

Zachary Miller, do Nintendo World Report, comentou que jogadores saturados de Diamond e Pearl não encontrariam muitos incentivos para jogar Platinum, mas, fora isso, afirmou que Platinum é o "melhor jogo Pokémon já feito". Zippy, do Hardcore Gamer, citou sua missão principal, sistema de batalha e opções multiplayer como razões pelas quais "é o melhor RPG portátil disponível atualmente". A Games(TM) comentou que a profundidade da jogabilidade de Platinum era maior do que "a maioria dos MMOs hardcore pode ostentar". Toastfarmer, do PALGN, chamou-o de "joia da coroa" do Nintendo DS, dizendo que era um "jogo profundo, envolvente e praticamente infinito". Robert Workman, do GameDaily, comentou que, embora os gráficos e a jogabilidade pudessem ter sido mais alterados, o jogo "agradará tanto aos fãs hardcore quanto aos novatos". Adriaan den Ouden, da RPGamer, comentou que, embora fosse semelhante a Diamond e Pearl, a Pokédex expandida o tornava "muito mais agradável". jkdmedia, da GameZone, comentou que, embora Diamond e Pearl fossem ótimos, Platinum era apenas bom. Ele acrescentou que era um jogo "obrigatório" para aqueles que não jogaram Diamond ou Pearl, mas não para os demais.

Dan Pearson, do Eurogamer, comentou que aqueles que procuram um RPG tradicional para o Nintendo DS deveriam comprar algo como Chrono Trigger, Dragon Quest IV ou V, ou os remakes de Final Fantasy, embora tenha observado que aqueles que procuram um título Pokémon deveriam comprar Platinum. Ricardo Madeira, do Eurogamer Portugal, chamou-o de "a versão mais completa e distinta de Pokémon que já vi". Craig Harris, do IGN, comentou que, embora as melhorias em relação a Diamond e Pearl não fossem enormes, seu modo aventura e modo online eram mais completos e expandidos. Eles também o incluíram em sua lista de jogos para Nintendo DS da temporada de primavera, comentando que ele aprimorou a fórmula de jogabilidade de Diamond e Pearl e foi "além com novas áreas, personagens e, claro, Pokémon". Em seu artigo "Cheers & Tears: DS RPGs", que detalha jogos de RPG de alta e baixa qualidade, a IGN incluiu Platinum como um jogo de alta qualidade. Eles o chamaram de "repleto de conteúdo", comentando que mesmo aqueles que jogaram Diamond e Pearl várias vezes poderiam apreciá-lo. A IGN acabou nomeando Platinum, junto com Diamond e Pearl, como o nono melhor jogo para Nintendo DS. A IGN o indicou como melhor jogo de RPG para Nintendo DS, enquanto seus leitores o escolheram como o melhor jogo multiplayer para Nintendo DS.

A Games Master UK o chamou de "um dos RPGs mais gratificantes e substanciais que existem", enquanto Rich Stanton, da NGamer UK, o chamou de "um dos melhores jogos de estratégia já feitos". John Tucker, da RPG Fan, comentou que os jogadores de Diamond e Pearl só se interessariam pelo seu modo online expandido. A Game Informer comentou que, se alguém estivesse procurando um jogo de RPG e não tivesse jogado Diamond ou Pearl, este era "absolutamente o caminho a seguir". Justin Haywald, da 1UP.com, o chamou de o melhor jogo Pokémon, embora tenha observado que não era muito diferente de Diamond e Pearl. A GameTrailers comentou que os fãs da série e aqueles que apreciam jogos de RPG iriam gostar, mas culpou jogos como Platinum por serem o motivo pelo qual alguns perderam o interesse na série. Shiva Stella, da GameSpot, comentou que, embora não fosse inovador, era a melhor "edição especial até então". Joe Dodson, da Game Revolution, comentou que, embora não fosse "de tirar o fôlego", era um dos "maiores e mais profundos fenômenos dos jogos". A CESA concedeu à Platinum um dos nove prêmios de excelência.

Vendas: O lançamento de Pokémon Platinum foi creditado pelo aumento nas vendas do Nintendo DS no Japão em setembro de 2008. Vendeu mais de um milhão de cópias no Japão em cerca de três dias, tornando-se o jogo mais vendido na região naquele momento. Vendeu 315.000 cópias em sua segunda semana, totalizando 1,3 milhão de cópias em nove dias. Pokémon Platinum ficou em segundo lugar em outra semana, vendendo 195.000 cópias; ficou em primeiro lugar e vendeu 122.000 na semana seguinte. Em 23 de outubro, Pokémon Platinum era o segundo jogo mais vendido da respectiva semana, com vendas superiores a 72.000 cópias. Suas vendas naquele momento eram de 1,75 milhão. Reentrou na lista dos 10 mais vendidos no início de dezembro devido à falta de novos lançamentos. Em 31 de dezembro de 2008, Pokémon Platinum havia vendido 2,12 milhões de cópias no Japão. Foi o quinto jogo mais vendido para Nintendo DS na semana de 12 de fevereiro de 2009. Na semana que terminou em 9 de julho de 2009, foi o segundo jogo mais vendido para Nintendo DS. Na semana que terminou em 23 de julho de 2009, foi o quinto jogo mais vendido para Nintendo DS. Saiu da lista dos 10 mais vendidos em julho de 2009.

Na América do Norte, em março de 2009, Pokémon Platinum ficou em segundo lugar na lista dos 10 jogos de videogame mais vendidos, com mais de 805.000 cópias vendidas entre 22 de março e 4 de abril. Na semana que terminou em 26 de março, foi o segundo jogo mais vendido para Nintendo DS. Na semana que terminou em 9 de abril, foi o jogo mais vendido para Nintendo DS. Ficou em segundo lugar tanto em abril quanto em maio de 2009. Foi o quarto jogo mais vendido para Nintendo DS na semana que terminou em 11 de junho de 2009. Na semana que terminou em 9 de julho de 2009, foi o quinto jogo mais vendido para Nintendo DS. Na semana que terminou em 23 de julho de 2009, foi o terceiro jogo mais vendido para Nintendo DS. O MarketWatch observou que foi um sucesso de vendas em julho de 2009, um mês considerado de baixa nas vendas. Pokémon Platinum foi o 10º jogo de videogame mais vendido de 2009, com mais de 2 milhões de cópias vendidas.

No Reino Unido, Pokémon Platinum foi o segundo jogo mais vendido para Nintendo DS na semana que terminou em 11 de junho de 2009. Na semana que terminou em 20 de junho de 2009, Pokémon Platinum saiu da lista dos 10 jogos de videogame mais vendidos do Reino Unido. Na semana que terminou em 9 de julho de 2009, foi o segundo jogo mais vendido para Nintendo DS. Na semana que terminou em 23 de julho de 2009, foi o quarto jogo mais vendido para Nintendo DS.

Pokémon Platinum foi o quarto jogo mais vendido mundialmente no terceiro trimestre de 2008, com aproximadamente 1.482.000 cópias vendidas. No terceiro trimestre de 2009, Pokémon Platinum vendeu mais de 2 milhões de cópias. Nas regiões da América do Norte e PAL, Pokémon Platinum havia vendido um total de 3,75 milhões de cópias até 7 de maio de 2009. Em 14 de agosto de 2009, Pokémon Platinum havia vendido mais de 5,66 milhões de cópias em todo o mundo. Em 30 de outubro de 2009, Pokémon Platinum havia vendido 6,39 milhões de cópias em todo o mundo. Em 31 de março de 2010, as vendas mundiais do jogo atingiram 7,06 milhões.

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Post nº 620 ✓

terça-feira, 2 de dezembro de 2025

TOM & JERRY (COQUETEL NATALINA ESTADUNIDENSE)

Um Tom & Jerry preparado como no restaurante de Karl Ratzsch em Milwaukee, Wisconsin.

  • TIPO: Coquetel
  • UTENSÍLIO PADRÃO: Caneca
  • SERVIDO: Quente em caneca ou tigela
Tom and Jerry é um coquetel tradicional de Natal nos Estados Unidos, às vezes atribuído ao escritor e jornalista de boxe britânico Pierce Egan na década de 1820. É uma variante do eggnog com adição de brandy e rum e servido quente, geralmente em uma caneca ou tigela.

A massa pronta para Tom and Jerry, normalmente produzida por fabricantes em Wisconsin, Minnesota, Dakotas e Montana, é vendida em supermercados regionais durante a época de Natal.

INGREDIENTES
  • Ovos ou claras de ovo
  • açúcar de confeiteiro
  • conhaque
  • rum
MODO DE PREPARO
  1. Separe as gemas das claras;
  2. Bata as claras em neve até ficarem firmes;
  3. Misture as gemas com o açúcar de confeiteiro;
  4. Coloque uma colherada da mistura de gemas em uma xícara e misture com o conhaque e o rum;
  5. Incorpore delicadamente um pouco da mistura de claras em neve;
  6. adicione o leite quente e cubra com mais claras em neve;
  7. Misture delicadamente para incorporar as claras em neve;
  8. Polvilhe com noz-moscada.
Outro método utiliza claras de ovo batidas em neve, com as gemas e o açúcar incorporados delicadamente, e opcionalmente extrato de baunilha adicionado. Algumas colheradas são adicionadas a uma caneca, depois leite quente e rum são adicionados, e é finalizado com noz-moscada.

NOME

O nome da bebida é uma referência ao livro de Egan, Life in London, or The Day and Night Scenes of Jerry Hawthorn Esq. and his Elegant Friend Corinthian Tom (1821), e à peça teatral subsequente Tom and Jerry, or Life in London (também de 1821). Para divulgar o livro e a peça, Egan introduziu uma variação do eggnog adicionando 1 ⁄ 2 onça fluida americana (15 ml) de brandy, [duvidoso – discutir] chamando-a de "Tom and Jerry". A fortificação adicional ajudou a popularizar a bebida.

CULTURA POPULAR

Tom e Jerry era um dos favoritos do presidente Warren G. Harding, que o servia em uma festa de Natal anual para seus amigos mais próximos.

Tom e Jerry extraídos de um vídeo do canal oficial do Cartoon Network Índia no YouTube. O detentor dos direitos autorais dos personagens liberou o vídeo sob a licença Creative Commons Atribuição (3.0 Não Adaptada).

Duas duplas de desenhos animados posteriores, uma de curta duração chamada Tom e Jerry dos estúdios Van Beuren na década de 1930, e a rivalidade mais conhecida entre gato e rato da MGM das décadas de 1940 a 1960, também receberam o nome, possivelmente como um trocadilho com a bebida ou com as obras literárias que a inspiraram.

Na história "Eu simplesmente enlouqueço no Natal", de Harry Stewart, um homem bebe uma dúzia de balas Tom and Jerry e fica de ressaca para o jantar de Natal do dia seguinte.

FONTES: https://cooking.nytimes.com/recipes/1014400-tom-and-jerry "It...is frequently (though not definitively) credited to Pierce Egan, the English chronicler of sports and popular culture." Egan was the author of the 1821 novel Life in London; or, the Day and Night Scenes of Jerry Hawthorn, Esq., and his elegant friend, Corinthian Tom, on which the stage play of the same year Tom and Jerry, or Life in London was based

 Faust, Eric, Tom and Jerry batter is seasonally available in the Jamestown, New York, area, where a strong Swedish influence is prominent. "Connolly's Tom and Jerry Batter from Superior, WI," Heavy Table, 2009; See also Mrs. Bowen's Tom and Jerry Mix.

 Tom and Jerrys are so popular in Milwaukee, Wisconsin, that Bryant's Cocktail Lounge maintains a dedicated Tom and Jerry room in December, in which the only possible order is a Tom and Jerry.

 "Montana Made: City Bar's Tom and Jerrys". KPAX News. 2018-12-25. Retrieved 2023-11-26.

 Block, Stephen. "The History of Egg Nog". Food History. The Kitchen Project. Archived from the original on 2011-05-10. Retrieved 2006-12-16.

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Post nº 619 ✓

segunda-feira, 1 de dezembro de 2025

KILL BILL: VOLUME 2 (FILME NIPO-AMERICANO DE 2004)

Este é um pôster de Kill Bill: Volume 2.
Acredita-se que os direitos autorais da arte do pôster pertençam ao distribuidor do filme, à editora do filme ou ao artista gráfico.
  • GÊNERO: Ação/aventura, artes marciais, vingança
  • ORÇAMENTO: U$30.000.000
  • BILHETERIA: U$152.159.461
  • DURAÇÃO: 2 Horas, 17 Minutos e 24 Segundos
  • DIREÇÃO: Quentin Tarantino
  • ROTEIRO: Quentin Tarantino
  • CINEMATOGRAFIA: Robert Richardson
  • EDIÇÃO: Sally Menke
  • MÚSICA: RZA e Robert Rodriguez
  • ELENCO:
    • Uma Thurman — A Noiva
    • Daryl Hannah — Elle Driver
    • David Carradine — Bill
    • Michael Madsen — Budd
    • Gordon Liu — Pai Mei
    • Michael Parks — Esteban Vihaio
    • Stephanie L. Moore — Erica
    • Shana Stein — Joleen
    • Caitlin Keats — Janeen
    • Bo Svenson — Reverendo Harmony
    • Jeannie Epper — Sra. Harmony
    • Chris Nelson — Tommy Plympton
    • Samuel L. Jackson — Rufus
    • Larry Bishop — Larry Gomez
    • Sid Haig — Jay
    • Laura Cayouette — Rocket
    • Clark Middleton — Ernie
    • Perla Haney-Jardine — BB
    • Lawrence Bender — funcionário do hotel (participação especial não creditada)
    • Helen Kim — Karen Kim
    • Lucy Liu — O-Ren Ishii
    • Vivica A. Fox — Vernita Green
    • Julie Dreyfus — Sofie Fatale
    • Sonny Chiba — Hattori Hanzo
  • PRODUÇÃO: Lawrence Bender e A Band Apart Films LLC
  • DISTRIBUIÇÃO: Miramax Films
  • DATA DE LANÇAMENTO:
  • PREQUÊNCIA: Kill Bill: Volume 1 (2003)
  • ONDE ASSISTIR:
Kill Bill: Volume 2 é um filme americano de ação e artes marciais de 2004, escrito e dirigido por Quentin Tarantino.

SINOPSE

Noiva assassina é traída por antigo grupo e fica em coma por quatro anos. Quando acorda, procura vingança e mata seus companheiros um por um. Ao confrontar seu antigo mestre e amante, uma surpresa a espera.

LANÇAMENTO

Kill Bill: Volume 2 foi lançado nos cinemas em 16 de abril de 2004. Originalmente, seu lançamento estava previsto para 20 de fevereiro de 2004, mas foi adiado. A Variety sugeriu que o atraso teve como objetivo coincidir o lançamento nos cinemas com o lançamento do Volume 1 em DVD. Nos Estados Unidos e Canadá, o Volume 2 foi lançado em 2.971 cinemas e arrecadou US$ 25,1 milhões em seu fim de semana de estreia, ficando em primeiro lugar nas bilheterias e superando o também estreante O Justiceiro. A arrecadação do fim de semana de estreia do Volume 2 foi maior que a do Volume 1, e o sucesso equivalente confirmou a decisão financeira do estúdio de dividir o filme em dois lançamentos nos cinemas.

O Volume 2 atraiu mais espectadoras do que o Volume 1, com 60% do público sendo masculino e 56% do público sendo homens entre 18 e 29 anos. O fim de semana de estreia do Volume 2 foi o maior até então para a Miramax Films, com exceção dos lançamentos sob sua subsidiária Dimension Films . O fim de semana de estreia também foi o maior até então no mês de abril para um filme restrito a espectadores de 17 anos ou mais nos Estados Unidos, superando o recorde de Life em 1999. O fim de semana de estreia do Volume 2 foi impulsionado pela recepção do Volume 1 no ano anterior pelo público e pela crítica, pela ampla publicidade relacionada à divisão em dois volumes e pelo lançamento em DVD do Volume 1 na semana anterior ao lançamento do Volume 2 nos cinemas.

Fora dos Estados Unidos e Canadá, o Volume 2 foi lançado em 20 territórios durante o fim de semana de 23 de abril de 2004. Arrecadou cerca de US$ 17,7 milhões e ficou em primeiro lugar nas bilheterias internacionais, encerrando uma sequência de oito semanas de A Paixão de Cristo. O Volume 2 arrecadou um total de US$ 66,2 milhões nos Estados Unidos e Canadá e US$ 86 milhões em outros territórios, para um total mundial de US$ 152,2 milhões.

Mídia doméstica: Nos Estados Unidos, o Volume 2 foi lançado em DVD e VHS em 10 de agosto de 2004. Em uma entrevista de dezembro de 2005, Tarantino comentou sobre a falta de uma edição especial em DVD para Kill Bill, afirmando: "Eu estava esperando porque estava trabalhando nisso há tanto tempo que queria um ano de folga de Kill Bill e então farei o grande pacote de DVDs com extras." Os Estados Unidos não possuem um box de DVDs de Kill Bill, embora box sets dos dois volumes separados estejam disponíveis em outros países, como França, Japão e Reino Unido. No entanto, após o lançamento do DVD do Volume 2 nos EUA, a Best Buy ofereceu uma luva exclusiva para guardar os dois lançamentos individuais juntos.

Toda a Maldita História: No Festival Internacional de Cinema de Provincetown de 2008, Tarantino anunciou que a versão original de Kill Bill, incorporando ambos os filmes e uma sequência de animação estendida, seria lançada em maio de 2009 como Kill Bill: The Whole Bloody Affair. As exibições começaram em 27 de março de 2011, no New Beverly Cinema de Tarantino. The Whole Bloody Affair teve um lançamento limitado nos cinemas de 18 a 28 de julho de 2025, no Vista Theater de Tarantino. Tarantino disse que esperou até possuir os direitos antes de lançá-lo completamente e achou que pedir ao público que fosse ao seu cinema dava mais significado ao filme. The Whole Bloody Affair foi lançado nos cinemas pela Lionsgate nos Estados Unidos, Canadá e Reino Unido em 5 de dezembro de 2025. Foi acompanhado por uma curta animação de Tarantino e Epic Games no videogame Fortnite, em colaboração com The Third Floor, intitulada The Lost Chapter: Yuki's Revenge.

RECEPÇÃO
  • ROTTEN TOMATOES:
  • IMDb:
  • METACRITIC:
  • CINEMASCORE: A−
Roger Ebert deu ao filme 4 estrelas em 4, escrevendo: "Junte as duas partes e Tarantino criou uma saga magistral que celebra o gênero de artes marciais enquanto o satiriza, o ama e o transcende. ... Tudo isso é um filme só, e agora que o vemos completo, é maior do que suas duas partes." Em 2009, ele nomeou Kill Bill um dos 20 melhores filmes da década.

Prêmios: Thurman recebeu uma indicação ao Globo de Ouro de Melhor Atriz em Filme Dramático em 2005. Carradine também recebeu uma indicação de Melhor Ator Coadjuvante. A revista Empire classificou Kill Bill: Volume 2 como o 423º melhor filme e a Noiva como a 66ª melhor personagem de filme. Em 2025, foi um dos filmes votados para a edição "Escolha dos Leitores" da lista do The New York Times dos "100 Melhores Filmes do Século 21", terminando em 245º lugar.

DESENVOLVIMENTO

Os filmes Kill Bill foram inspirados por filmes de exploração que passavam em cinemas baratos dos EUA na década de 1970, incluindo filmes de artes marciais , cinema samurai, filmes de blaxploitation e faroestes spaghetti. Kill Bill Volume 1 e Volume 2 foram planejados e produzidos como um único filme. Depois que a edição começou, o produtor executivo, Harvey Weinstein, conhecido por pressionar cineastas a encurtarem seus filmes, sugeriu que Quentin Tarantino dividisse o filme em dois. A decisão foi anunciada em julho de 2003.

Tarantino disse que reservou a maior parte do desenvolvimento da personagem da Noiva para o segundo filme: "No que diz respeito à primeira metade, eu não queria torná-la simpática. Eu queria torná-la assustadora." Ele disse que "ama" a Noiva e que "se matou para colocá-la em um bom lugar" para o final.

Música: A trilha sonora de Kill Bill: Volume 2 inclui faixas de Shivaree, Ennio Morricone, Malcolm McLaren, Charlie Feathers, Meiko Kaji e Luis Bacalov. A trilha sonora original foi composta pelo cineasta Robert Rodriguez e pelo produtor RZA.

SEQUÊNCIAS CANCELADAS

Em abril de 2004, Tarantino disse à Entertainment Weekly que pretendia fazer uma sequência de Kill Bill pelo menos 15 anos após o segundo filme. Ele planejava que a personagem Nikki buscasse vingança contra a Noiva por ter matado sua mãe, Vernita Green, no Volume 1. Na San Diego Comic-Con de 2006, Tarantino disse que, após a conclusão de Grindhouse, queria fazer dois filmes de Kill Bill em estilo anime: uma história de origem sobre Bill e seus mentores, e outra estrelada pela Noiva. Em 2007, o Bloody Disgusting noticiou que o Volume 3 envolveria dois assassinos atacados pela Noiva nos primeiros filmes, e que o Volume 4 "trata de um ciclo de represálias e filhas que vingam a morte de suas mães". No Festival Internacional de Cinema de Morelia de 2009, Tarantino reiterou sua intenção de fazer um terceiro filme de Kill Bill. Naquele mês, ele disse que Kill Bill 3 seria seu nono filme e seria lançado em 2014. Ele disse que queria que 10 anos se passassem para dar a ela, à Noiva e à filha um período de paz.

Em dezembro de 2012, Tarantino disse que "provavelmente não" haveria um terceiro filme. No entanto, em julho de 2019, ele disse que ele e Thurman haviam conversado novamente sobre uma sequência e que "se algum dos meus filmes fosse surgir de outros filmes meus, seria um terceiro Kill Bill". Naquele dezembro, Tarantino disse que havia falado com Thurman novamente sobre o filme e que "definitivamente estava nos planos". Em junho de 2021, Tarantino disse que estava animado com a possibilidade de Thurman e sua filha, Maya Hawke, interpretarem a Noiva e BB. Ele também disse que os personagens Driver, Sofie Fatale e a irmã gêmea de Gogo, Shiaki, poderiam aparecer. Mais tarde naquele mês, Tarantino disse que não queria assumir mais filmes de Kill Bill devido ao cansaço que sofreu ao fazer os dois primeiros. Em julho de 2023, Tarantino disse que uma sequência não seria feito.

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Post nº 618 ✓
 

POKÉMON VERSÃO DIAMANTE & VERSÃO PÉROLA (JOGOS ELETRÔNICOS DE 2006)

Capas completa da caixa norte-americana de Pokémon Diamond, representando o Pokémon lendário Dialga.

Capa completa da caixa norte-americana de Pokémon Pearl, representando o Pokémon lendário Palkia.
  • DESENVOLVEDORA(S): Game Freak Inc.
  • PUBLICADORA(S): The Pokémon Company (Japão) e Nintendo Co., Ltd.
  • DIRETOR(ES): Junichi Masuda
  • PRODUTOR(ES): Hiroyuki Jinnai, Hitoshi Yamagami, Gakuji Nomoto e Hiroaki Tsuru
  • DESIGNER(S): Shigeki Morimoto e Shigeru Ohmori
  • ESCRITOR(ES): Toshinobu Matsumiya, Hitomi Sato, Akihito Tomisawa e Suguru Nakatsui
  • ARTISTA(S): Ken Sugimori
  • COMPOSITOR(ES): Go Ichinose, Junichi Masuda, Hitomi Sato e Morikazu Aoki
  • PLATAFORMA(S): Nintendo DS
  • LANÇAMENTO:
    • JP: 28 de setembro de 2006
    • NA: 22 de abril de 2007
    • AU: 21 de junho de 2007
    • EU: 27 de julho de 2007
    • KOR: 14 de fevereiro de 2008
  • GÊNERO(S): RPG
  • MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
  • PREQUÊNCIA: Pokémon Esmeralda (2004)
  • SEQUÊNCIA: Pokémon Platina (2008)
  • ONDE JOGAR:
Pokémon Diamond Version e Pokémon Pearl Version são jogos eletrônicos de RPG desenvolvidos pela Game Freak e publicados pela The Pokémon Company e Nintendo para o Nintendo DS em 2006. São os primeiros jogos da quarta geração da série de videogames Pokémon. Foram lançados inicialmente no Japão em 28 de setembro de 2006 e na América do Norte, Austrália e Europa em 2007. Pokémon Platinum, uma terceira versão, foi lançado dois anos depois em cada região. Remakes intitulados Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl foram lançados para o Nintendo Switch mundialmente em 19 de novembro de 2021. Um prelúdio, Pokémon Legends: Arceus, foi lançado para o Nintendo Switch em 28 de janeiro de 2022.

SINOPSE

Assim como os jogos Pokémon anteriores, Diamond e Pearl narram as aventuras de um jovem Treinador Pokémon enquanto ele treina e batalha Pokémon, além de frustrar os planos de uma organização criminosa chamada Equipe Galáctica.

JOGABILIDADE

Pokémon Diamond e Pearl são jogos eletrônicos de RPG com elementos de aventura. A mecânica básica dos jogos é praticamente a mesma de seus antecessores. Como em todos os jogos Pokémon para consoles portáteis, a jogabilidade é em perspectiva de terceira pessoa com visão aérea, e consiste em três telas básicas: um mapa do campo, no qual o jogador controla o personagem principal; uma tela de batalha; e o menu, no qual o jogador configura sua equipe, itens ou opções de jogo. Os jogadores começam o jogo sem Pokémon ou Poké Bolas, mas podem escolher três Pokémon como parte da história. Depois de obter Poké Bolas, o jogador pode capturar mais Pokémon. Os jogadores podem usar seus Pokémon para causar dano a outros Pokémon em batalha. Sempre que o jogador encontra um Pokémon selvagem ou é desafiado por um treinador para uma batalha, a tela muda para uma tela de batalha por turnos, onde os Pokémon lutam. Durante a batalha, o jogador pode usar um movimento, usar um item, trocar o Pokémon ativo ou fugir. Fugir não é uma opção durante batalhas contra treinadores. Todos os Pokémon têm pontos de vida (PV ou HP); sempre que o PV de um Pokémon é reduzido a zero, ele desmaia e não pode batalhar, a menos que seja revivido em um Centro Pokémon ou com um item. Se o Pokémon do jogador derrotar o Pokémon oponente fazendo-o desmaiar, ele recebe pontos de experiência. Depois de acumular pontos de experiência suficientes, ele subirá de nível; a maioria dos Pokémon evolui para uma nova espécie de Pokémon sempre que atinge um certo nível. Os atributos do Pokémon também aumentam a cada vez que ele sobe de nível, e eles também aprenderão novos movimentos em certos níveis. Se um Pokémon for impedido de evoluir, ele aprenderá novos movimentos mais rapidamente.

Além das batalhas, a captura de Pokémon retorna como um componente crítico da jogabilidade de Pokémon. Embora os Pokémon de outros treinadores não possam ser capturados, o jogador pode usar diferentes tipos de Poké Bolas em um Pokémon selvagem durante a batalha. Uma captura bem-sucedida adiciona o Pokémon à equipe ativa do jogador ou o armazena se o jogador já tiver um máximo de seis Pokémon em sua equipe. Os fatores que influenciam a taxa de sucesso da captura incluem o PV do Pokémon alvo e a força da Poké Bola usada; quanto menor o PV do alvo e mais forte a Poké Bola, maior a taxa de sucesso da captura. Além disso, infligir certos efeitos de status, como sono ou paralisia, adiciona um multiplicador à taxa de captura, facilitando a captura de Pokémon selvagens. Cada espécie também possui sua própria taxa de captura.

A tela inferior do Nintendo DS exibe o Pokétch, um dispositivo multifuncional com recursos relacionados ao controle de tempo e ao status do jogador.

Novos recursos: Assim como em outras gerações de jogos Pokémon, Diamond e Pearl mantêm a jogabilidade básica de seus antecessores, ao mesmo tempo que introduzem novos recursos adicionais. O ciclo dia-noite retorna e aumentou de três períodos do dia em Gold e Silver para cinco períodos em Diamond e Pearl: manhã, dia, tarde, noite e madrugada. Diamond e Pearl também introduzem diversas mudanças na mecânica de batalha. Nas gerações anteriores, os movimentos dos Pokémon eram classificados como "físicos" ou "especiais" com base em seu tipo; por exemplo, todos os movimentos do tipo Fogo eram especiais e todos os movimentos do tipo Terra eram físicos. Em Diamond e Pearl, no entanto, os movimentos são categorizados em três grupos. Ataques que fazem contato físico com o oponente são "físicos", ataques que não fazem contato físico são "especiais" e movimentos que não causam dano são classificados como "status".

Algumas das novas funcionalidades dos jogos aproveitam os recursos do Nintendo DS. O Pokétch, um smartwatch simulado, reside na tela inferior do DS e hospeda vários aplicativos, incluindo relógio, calculadora, mapa, contador e um bloco de desenho. Esses aplicativos são obtidos ao longo do jogo. Abaixo da superfície de Sinnoh está o Subterrâneo, uma grande área usada para jogos multiplayer sem fio; nele, os jogadores podem criar e decorar bases secretas, apresentadas pela primeira vez em Pokémon Ruby e Sapphire, e participar de minijogos. Os itens minerados no Subterrâneo podem então ser transferidos para a bolsa do jogador no jogo principal. Diamond e Pearl também contam com suporte para a Conexão Wi-Fi da Nintendo (descontinuada posteriormente), permitindo que os jogadores se comuniquem por bate-papo por voz, troquem e batalhem online. O principal sistema de trocas é a Estação de Trocas Global, que permite aos jogadores negociar com pessoas ao redor do mundo. Os jogadores podem procurar qualquer Pokémon que tenham visto no jogo e podem oferecer o seu próprio; se outro jogador estiver oferecendo o Pokémon solicitado e estiver procurando pelo Pokémon oferecido, a troca ocorre imediatamente. Uma troca não precisa ser instantânea; uma oferta pode ser deixada para que outros jogadores a naveguem e a concluam, mesmo enquanto o jogador estiver offline. Certas espécies de Pokémon trocadas internacionalmente terão uma entrada na Pokédex no idioma do jogo de origem. De acordo com o diretor de arte de Pokémon, Ken Sugimori, a Global Trade Station foi o novo recurso com o qual ele ficou mais satisfeito.

Os Concursos Pokémon são eventos nos quais os Pokémon do jogador competem em um show para ganhar fitas e, em Diamond e Pearl, consistem em três fases, duas a mais do que os Concursos dos jogos de Game Boy Advance. Na fase de Competição Visual, os jogadores usam a tela sensível ao toque do Nintendo DS para colocar acessórios em seus Pokémon para aumentar uma característica específica, como "Legal" ou "Fofo", e ganhar pontos. Na fase de Competição de Dança, o jogador deve tocar nos botões da tela sensível ao toque no ritmo da música. A fase final, Competição de Atuação, é semelhante aos Concursos Pokémon dos jogos de Game Boy Advance; os Pokémon usam seus movimentos para agradar aos juízes e à plateia. Assim como os Pokéblocos nos jogos da terceira geração, doces chamados Poffins podem ser feitos de frutas e dados aos Pokémon para aumentar uma característica específica e, portanto, a probabilidade de sucesso em um Concurso relevante.

Conectividade com outros dispositivos: Além da compatibilidade entre si, Diamond e Pearl oferecem compatibilidade com os jogos Pokémon da terceira geração, Pokémon Ruby e Sapphire, Emerald e FireRed e LeafGreen. Eles também são compatíveis com Pokémon Ranger e Pokémon Battle Revolution. Após obter a Pokédex Nacional em Diamond e Pearl, o jogador pode "Migrar" Pokémon dos jogos de Game Boy Advance para Diamond e Pearl inserindo um cartucho de Game Boy Advance no slot de cartucho de Game Boy Advance do Nintendo DS enquanto Diamond ou Pearl estiver inserido no slot do DS. Depois que seis Pokémon forem transferidos do cartucho, eles serão enviados para o Pal Park, uma área onde o jogador pode capturar os Pokémon transferidos. A transferência de Pokémon é limitada a seis a cada vinte e quatro horas por cartucho de Game Boy Advance, e o jogador deve capturar o Pokémon transferido antes de realizar outra transferência. Pokémon transferidos para Diamond e Pearl dessa forma não podem ser enviados de volta para um cartucho de Game Boy Advance. Após completar uma missão especial em Pokémon Ranger, o jogador poderá enviar um ovo de Manaphy ou um Riolu de Ranger para Diamond ou Pearl. Finalmente, os jogadores podem transferir Pokémon sem fio de Diamond e Pearl para os jogos de Wii Pokémon Battle Revolution e My Pokémon Ranch.

DESENVOLVIMENTO

Pokémon Diamond e Pearl foram desenvolvidos pela Game Freak e Junichi Masuda atuou como diretor do jogo. A música do jogo foi composta por Hitomi Sato e Junichi Masuda sob a supervisão de Go Ichinose, com algumas outras fanfarras compostas por Morikazu Aoki. De acordo com Tsunekazu Ishihara, da The Pokémon Company, os jogos foram projetados levando em consideração os recursos exclusivos do DS, como a conectividade Wi-Fi e o slot para cartuchos de Game Boy Advance. Os botões de comando na tela de batalha são grandes e codificados por cores; de acordo com Masuda, esse recurso facilitaria a jogabilidade para jogadores que não sabem ler. Além disso, a interface touchscreen foi projetada para incentivar os jogadores a usar os dedos em vez da caneta stylus para manipular a tela. Embora a maioria dos gráficos em Diamond e Pearl sejam em 2D, alguns elementos de fundo são em 3D. A decisão de manter os gráficos 2D em Diamond e Pearl gerou críticas; em resposta, Tsunekazu Ishihara disse que "queríamos manter a ideia original de Pokémon como um jogo que você joga neste grande mapa" e explicou que, fisicamente, os jogos eram tridimensionais, mas foram projetados para "manter a sensação original do jogo". Respondendo às críticas sobre o uso de Códigos de Amigo nos jogos, Ishihara explicou que era uma medida de segurança tomada para garantir que os jogadores não pudessem conversar com estranhos pela conexão Wi-Fi. A Nintendo divulgou um comunicado detalhando falhas encontradas nas versões japonesas de Diamond e Pearl. As falhas faziam com que os jogadores ficassem presos em uma parede do jogo ou perdessem dados salvos. A Nintendo lançou patches para algumas lojas no Japão para corrigir essas falhas.

Em meados de 2020, mineradores de dados vazaram o código-fonte de Diamond e Pearl, revelando uma coleção de sprites não utilizados e designs descartados para novos Pokémon. Eles foram vazados pela primeira vez no ResetEra e faziam parte de uma série de vazamentos relacionados à Nintendo de versões inacabadas de jogos em desenvolvimento.

LANÇAMENTO

O desenvolvimento de Pokémon Diamond e Pearl foi anunciado em uma conferência de imprensa da Nintendo no quarto trimestre de 2004, juntamente com a revelação de Pokémon Dash e detalhes sobre o lançamento japonês do Nintendo DS. Masuda afirmou que o jogo "se tornaria um novo tipo de jogo que oferece diversas novas formas de jogar" e que ele estava determinado a criar "a versão definitiva de [Pokémon]". Embora Diamond e Pearl fossem esperados para serem lançados no Japão em 2005, a Nintendo revelou que os desenvolvedores ainda estavam trabalhando em aspectos da jogabilidade e que os jogos não seriam lançados até 2006. A empresa afirmou que Diamond e Pearl seriam capazes de se comunicar com os jogos Pokémon para Game Boy Advance, permitindo que os jogadores transferissem seus Pokémon para os novos jogos. A Nintendo também anunciou que os jogos fariam uso completo dos recursos Wi-Fi do DS, permitindo que 16 jogadores se comunicassem sem fio simultaneamente. Mais informações sobre os jogos não foram divulgadas até meados de 2006, quando o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, mencionou que a conectividade com Pokémon Battle Revolution também ainda estava em desenvolvimento; novos recursos como o Pokétch e a sensibilidade ao tempo também foram mencionados.

O diretor Junichi Masuda (à direita) e o designer Shigeru Ohmori (à esquerda) na festa de lançamento norte-americana em Nova York. Foto tirada em 22 de abril de 2007, às 15h37 por Rob Brooks, de Suffield, Estados Unidos.

Os jogos foram lançados no Japão em 28 de setembro de 2006. Para comemorar o lançamento, a Nintendo vendeu uma edição limitada do DS Lite nas lojas Pokémon Center japonesas e por correspondência através do fã-clube Pokémon. O console apresentava os mascotes dos jogos, Dialga e Palkia, pintados em prata e dourado, respectivamente, sobre um acabamento preto metálico. Uma trilha sonora em dois discos, Nintendo DS Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection, também foi lançada no Japão em 22 de dezembro de 2006. Ela alcançou a posição #253 nas paradas da Oricon do Japão e permaneceu nas paradas por uma semana. Em 20 de dezembro de 2006, a Nintendo of America anunciou que o lançamento dos jogos na América do Norte estava previsto para 22 de abril de 2007 e que aqueles que fizessem a pré-encomenda de suas cópias dos jogos receberiam canetas stylus especiais para DS com a marca de alguns dos novos Pokémon. Pouco antes do lançamento dos jogos na América do Norte, a The Pokémon Company apresentou uma demo limitada dos jogos no estande da Nintendo na Game Developer's Conference. Para celebrar o lançamento dos jogos na América do Norte, a Nintendo realizou uma festa de lançamento na Nintendo World Store, no Rockefeller Plaza, em Nova York. A Nintendo da Europa anunciou a data de lançamento para 27 de julho de 2007 na União Europeia, e a Nintendo Austrália anunciou a data de lançamento para 21 de junho. Um evento de lançamento foi realizado nas lojas GAME da Hamleys para celebrar o lançamento europeu dos jogos. O evento, realizado em 26 de julho de 2007, ofereceu a oportunidade de comprar os jogos um dia antes da data de lançamento oficial e contou com a presença da banda McFly. Para celebrar o lançamento dos jogos na Austrália, a Nintendo lançou a turnê nacional Nintendo DS Connection Tour 07; Cada parada da turnê apresentou eventos como competições do Pokémon Trading Card Game e jogos de perguntas e respostas sobre Pokémon.

O sucesso dos jogos revitalizou a popularidade da marca Pokémon. George Harrison, então vice-presidente de marketing da Nintendo of America, observou que os jogos estavam atraindo "jogadores de todas as idades" — desde crianças pequenas até "homens e mulheres adultos" e jogadores mais velhos que "jogaram os jogos Pokémon originais". Como resultado, a Pokémon USA abriu uma boutique temporária na Toys "R" Us da Times Square que vendia exclusivamente produtos licenciados da Pokémon, incluindo figuras de ação, bichos de pelúcia, mochilas e roupas criadas pela Jakks Pacific. Ronald Boire, presidente da Toys "R" Us, afirmou que a loja planejava abrir boutiques temporárias em todas as suas 585 lojas nos Estados Unidos. Outros produtos Pokémon incluíam um conjunto de jogos BattleDome e uma Pokédex falante. Além disso, a Pokémon USA fez uma parceria com o Burger King em 2008 para lançar uma campanha promocional na qual o Burger King incluía cartas colecionáveis e acessórios exclusivos da Pokémon nos McLanches Infantis. A promoção durou de 7 de julho a 3 de agosto nos Estados Unidos e continuou durante o outono internacionalmente.

RECEPÇÃO

Pokémon Diamond e Pearl obtiveram classificações ligeiramente superiores às de FireRed e LeafGreen e Ruby e Sapphire. A pontuação mais alta atribuída foi 92 pela revista Official Nintendo Magazine do Reino Unido, enquanto a mais baixa foi 67 pela Game Revolution. A Official Nintendo Magazine posteriormente classificou o jogo em 20º lugar em uma lista dos melhores jogos da Nintendo. Ryan Davis, do GameSpot, deu aos jogos uma nota de 8,5/10, "Ótimo", e os chamou de "os jogos Pokémon mais completos até hoje". A IGN e a GameZone também deram aos jogos uma nota de 8,5/10. A revista Official Nintendo Magazine do Reino Unido deu aos jogos 92%, e a GameSpy deu-lhes 4,5/5. Os jogos receberam avaliações ligeiramente inferiores do ComputerAndVideoGames.com em comparação com Ruby e Sapphire, mas obtiveram uma classificação "A−" do 1UP.com, uma melhoria em relação ao "B−" de Ruby e Sapphire.

A maioria dos críticos considerou que, embora a jogabilidade e o enredo não tivessem mudado muito desde os primeiros jogos, Diamond and Pearl ainda eram envolventes. Ryan Davis, do GameSpot, disse: "[É] um pouco surpreendente como a fórmula se mantém bem em Diamond and Pearl, o que é uma prova dos fortes fundamentos da série, bem como da qualidade da execução." A conectividade Wi-Fi dos jogos também recebeu críticas amplamente positivas. O 1UP.com considerou a adição da conectividade sem fio como a "maior melhoria" dos jogos. O GameSpot e o GameSpy listaram a adição do jogo online como um dos pontos positivos dos jogos e chamaram o sistema de "robusto" e "provavelmente o novo recurso mais significativo". O ComputerAndVideoGames.com disse sobre o Global Trade Center: "De repente, Pokémon parece realmente vivo pela primeira vez desde que os parques infantis fervilhavam de monstros no final dos anos 90 – e você perdoará instantaneamente a teimosia técnica da Game Freak na primeira vez que ligar seu DS e encontrar o Munchlax de nível 100 que você tanto desejava no seu cartucho."

Os gráficos receberam, em geral, críticas positivas. O GameSpot elogiou a mistura de gráficos 2D e 3D, e o GameZone afirmou que os gráficos eram "melhores do que eu havia imaginado originalmente" e que "um título Pokémon nunca teve uma aparência tão boa em um portátil". O GameSpy considerou que os gráficos, embora simples, tornavam o jogo "um prazer de explorar". O ComputerAndVideoGames.com, no entanto, disse que "o chamado '3D' não é grande coisa: é apenas uma mudança de perspectiva, com o poderoso motor gráfico do DS tirando uma soneca entre os ocasionais efeitos hipnóticos de parques eólicos ou névoa". O áudio não foi tão bem recebido: o IGN considerou que os gritos dos Pokémon "ainda soam estridentes com o estilo do Game Boy original" e que a música, embora "mais avançada", "não era muito superior à qualidade do [Game Boy Advance]". A GameZone também considerou que os sons não tinham sido atualizados, afirmando: "Esta [a área de áudio] é a única que não deu um passo em frente. Permanece estagnada e não mostra qualquer progresso em relação aos títulos do GBA". A GameSpot citou os sons "reciclados" dos jogos como um dos pontos negativos.

Vendas: Lançados inicialmente no Japão em 2006, Pokémon Diamond e Pearl tiveram a semana de lançamento mais bem-sucedida de todos os jogos da série Pokémon e a melhor semana de lançamento para qualquer jogo de Nintendo DS apenas naquele país. Em quarenta e seis dias, os jogos venderam três milhões de unidades, tornando-se os jogos de DS a atingir essa marca mais rapidamente; até o final do ano, o número aumentou para cinco milhões de unidades em pouco menos de três meses, tornando Diamond e Pearl os jogos Pokémon mais vendidos no Japão. Nos Estados Unidos, as pré-vendas de Diamond e Pearl ultrapassaram 533.000, quase o dobro dos números de pré-venda de FireRed e LeafGreen. Em cinco dias após o lançamento, os jogos venderam cerca de um milhão de cópias e foram os jogos Pokémon mais vendidos de todos os tempos até o lançamento de Pokémon Platinum. Os jogos foram os sétimos jogos de vídeo mais vendidos de 2007, com cerca de 4,27 milhões de unidades vendidas nos Estados Unidos; no início de 2009 as vendas ultrapassaram 5,3 milhões de unidades. Em 30 de setembro de 2017, Pokémon Diamond e Pearl combinados venderam 17,67 milhões de cópias em todo o mundo, tornando seus totais de vendas cerca de um milhão maiores do que os de Ruby e Sapphire e cerca de seis milhões maiores do que os de FireRed e LeafGreen. Os jogos também impulsionaram as vendas de hardware nos Estados Unidos, estimulando a venda de 471.000 unidades do DS e fazendo com que as vendas de videogames em abril de 2007 aumentassem 20% em relação a abril de 2006. Na Europa, os jogos venderam cerca de 1,6 milhão de unidades em apenas sete semanas após o lançamento e lideraram as paradas na Espanha, Alemanha e Reino Unido. Além disso, houve mais de 10 milhões de trocas de Pokémon via Wi-Fi.

Prêmios: Na G-phoria 2007 da G4, os jogos ganharam o prêmio de "Melhor Jogo Portátil" e foram indicados para "Melhor RPG". Em 2008, Pokémon Diamond e Pearl foram indicados ao prêmio British Academy of Film and Television Arts Children's Kids Vote Award. No prêmio "Best of 2007" da IGN, Diamond e Pearl foram considerados os melhores jogos multiplayer online para Nintendo DS e os melhores jogos de RPG para Nintendo DS do ano. No Famitsu Game Awards de 2006, Diamond e Pearl ganharam o prêmio de Melhor Sucesso e empataram com Final Fantasy XII no prêmio de Jogo do Ano.

As batalhas competitivas em Pokémon tornaram-se muito mais populares com Diamond e Pearl. A divisão físico-especial permitiu que Pokémon como Gengar e Gyarados usassem seu atributo de ataque mais alto e deu movimentos de cobertura especial/física a tipos anteriormente exclusivamente físicos/especiais, e o jogo online tornou as batalhas Pokémon possíveis em todo o mundo.

LEGADO

Remakes e prequels: Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl são remakes aprimorados dos jogos e foram lançados para o Nintendo Switch em 19 de novembro de 2021. Pokémon Legends: Arceus é um jogo de RPG de ação que serve como prelúdio para Diamond e Pearl e se passa em uma versão mais antiga da região de Sinnoh, conhecida como região de Hisui. Foi lançado para o Nintendo Switch em 28 de janeiro de 2022. Ambos os jogos foram inicialmente revelados em uma apresentação Pokémon Presents em 26 de fevereiro de 2021.

Brilliant Diamond e Shining Pearl foram produzidos pela ILCA e funcionaram como remakes "fiéis" de Diamond e Pearl, com a adição de mecânicas de jogo introduzidas em títulos posteriores. Os jogos foram lançados com críticas "mistas" ou medianas, com elogios direcionados à sua fidelidade, e críticas à falta de recursos de Pokémon Platinum e à forma como o jogo lidou com a integração de recursos mais recentes com os mais antigos. Além disso, seu estilo gráfico, que fazia os personagens no mapa-múndi parecerem "chibis", recebeu respostas mistas da crítica. Em maio de 2022, os jogos haviam vendido mais de quatorze milhões de cópias.

Pokémon Legends: Arceus, embora mantendo a mecânica principal do jogo, mudou a forma como o mundo aberto era percorrido, permitindo que os jogadores explorassem livremente cinco áreas diferentes ou "biomas" de Hisui. Os jogadores podem interagir ativamente com Pokémon no mundo aberto, com Pokémon hostis capazes de atacar e ferir o personagem do jogador. Os jogadores podem entrar em batalha com Pokémon a partir do mundo aberto. O jogo recebeu "críticas geralmente favoráveis", com muitos elogiando o novo estilo e direção de jogo, com críticas direcionadas ao estilo artístico do jogo. O jogo foi indicado para Melhor RPG no The Game Awards. Em maio de 2022, o jogo havia vendido mais de doze milhões de cópias.

Jogos relacionados: Pokémon Battle Revolution é a primeira versão para Wii da franquia de jogos de videogame Pokémon. O jogo usa conexão sem fio para se conectar ao Nintendo DS, permitindo que os jogadores usem seus Pokémon de Diamond e Pearl nos vários modos do jogo.

My Pokémon Ranch é um jogo para Wii desenvolvido pela Ambrella e lançado através do serviço de download WiiWare. Lançado inicialmente em 25 de março de 2008 no Japão, foi posteriormente disponibilizado na América do Norte em 9 de junho de 2008 e na Europa em 4 de julho de 2008, por 1.000 Wii Points, equivalente a US$10,00. Assim como Pokémon Box: Ruby and Sapphire do GameCube, Pokémon Ranch permite que os jogadores armazenem e organizem Pokémon de Diamond e Pearl. Os Pokémon transferidos desses jogos para My Pokémon Ranch são renderizados em 3D e podem interagir com os Miis do jogador.

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Post nº 617 ✓
 

NIGHTWOLF (PERSONAGEM DE JOGOS ELETRÔNICOS)

Arte de John Tobias, criada em 1994 para Ultimate Mortal Kombat 3 (1995), retratando o personagem Nightwolf. NOME COMPLETO: Nuvem Cinzenta (...