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quarta-feira, 25 de fevereiro de 2026

POKÉMON SOL & POKÉMON LUA (JOGOS ELETRÔNICOS DE 2016)

Arte da Caixa completa norte-americana para Pokémon X, representando o Pokémon lendário Solgaleo.

Arte da Caixa completa norte-americana para Pokémon X, representando o Pokémon lendário Lunala. 
  • DESENVOLVEDORA(S): Game Freak Inc.
  • PUBLICADORA(S): The Pokémon Company (Japão) Nintendo Co., Ltd. (Mundialmente)
  • DIRETOR(ES): Shigeru Ohmori
  • PRODUTOR(ES): Junichi Masuda, Shin Uwai, Takato Utsunomiya e Hitoshi Yamagami
  • DESIGNER(S): Shigeru Ohmori
  • PROGRAMADOR(ES): Sosuke Tamada
  • ESCRITOR(ES): Toshinobu Matsumiya
  • ARTISTA(S): Takao Unno
  • COMPOSITOR(ES): Minako Adachi, Go Ichinose, Junichi Masuda, Hitomi Sato, Tomoaki Oga, Hideaki Kuroda e Jun Fukuda
  • PLATAFORMA(S): Nintendo 3DS
  • LANÇAMENTO: 18 de novembro de 2016, 23 de novembro de 2016 (Europa)
  • GÊNERO(S): RPG, aventura, 
  • MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
  • PREQUÊNCIA: Pokémon X & Y (2013)
  • SEQUÊNCIA: Pokémon Espada & Escudo (2019)
  • ONDE JOGAR:
Pokémon Sun (ポケットモンスター サン, Poketto Monsutā San; "Monstros de Bolso Sun", que traduzido do inglês para o português significa Sol, Sol em japonês é 太陽 Taiyō) e Pokémon Moon (ポケットモンスター ムーン, Poketto Monsutā Mūn; "Monstros de Bolso Moon", que traduzido do inglês para o português significa Lua, Lua em japonês é 月 Tsuki) são dois jogos eletrônicos de RPG de 2016, faz parte da sétima geração da série Pokémon, desenvolvido pela Game Freak e distribuído pela The Pokémon Company e Nintendo para linha de consoles do Nintendo 3DS. Eles são os primeiros jogos da sétima geração da série de Pokémon. Anunciados pela primeira vez no dia 26 de fevereiro de 2016, os jogos foram lançados mundialmente no dia 18 de novembro de 2016, na Europa foram lançados no dia 23 de novembro de 2016, comemorando o 20º aniversário da franquia. Um par de versões aprimoradas, Pokémon Ultra Sun e Ultra Moon, foram lançados para os mesmos consoles em 17 de novembro de 2017.

SINOPSE

A região de Alola no universo Pokémon, que serve de cenário para Pokémon Sun e Moon. Presumivelmente obra do artista Ken Sugimori.

Os jogos acompanham a jornada de um jovem Treinador Pokémon pela região de Alola — inspirada no Havaí — com o objetivo de completar o desafio da ilha e impedir os planos da Equipe Skull e, posteriormente, da Fundação Aether, enquanto enfrenta diversos Treinadores Pokémon com níveis de dificuldade crescentes.

JOGABILIDADE

Pokémon Sun e Moon são jogos eletrônicos de RPG com elementos de aventura, ambientados na região fictícia de Alola (vagamente baseada no Havaí), apresentados em uma perspectiva de terceira pessoa com visão aérea. O jogador controla um jovem treinador que parte em uma jornada para capturar e treinar criaturas conhecidas como Pokémon e vencer batalhas contra outros treinadores. Ao derrotar Pokémon adversários em batalhas por turnos, o Pokémon do jogador ganha experiência, permitindo que ele suba de nível e aumente seus atributos de batalha, aprenda novas técnicas de batalha e, em alguns casos, evolua para Pokémon mais poderosos. Os jogadores podem capturar Pokémon selvagens, encontrados durante encontros aleatórios, enfraquecendo-os em batalha e capturando-os com Poké Bolas, permitindo que sejam adicionados à sua equipe. Os jogadores também podem batalhar e trocar Pokémon com outros jogadores humanos usando os recursos de conectividade do Nintendo 3DS. Como nos jogos anteriores da série, certos Pokémon só podem ser obtidos em Sun ou Moon, sendo os jogadores incentivados a trocar com outros para obter todos os Pokémon de ambas as versões.

Novos recursos: Pokémon Sun e Moon são apresentados em gráficos poligonais totalmente tridimensionais (3D), como seus antecessores, permitindo maior interatividade com o mundo aberto e ação mais dinâmica durante as batalhas. No entanto, os modelos de personagens em Sun e Moon possuem proporções mais realistas em comparação com os modelos em estilo chibi usados em Pokémon X e Y ou Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire. Os jogadores também podem personalizar a aparência de seu treinador Pokémon, escolhendo gênero, tom de pele e cor do cabelo no início do jogo e podem adquirir posteriormente roupas e acessórios para alterar a aparência de seu personagem. Juntando-se às gerações anteriores de Pokémon, estão todas as novas espécies, como os novos Pokémon iniciais; Rowlet, Litten e Popplio e os Pokémon que são, dentro do mundo ficcional de Pokémon, descritos como lendários, nomeadamente Solgaleo e Lunala.

Pokémon Sun e Moon são os primeiros jogos da série a estarem disponíveis em chinês, tanto simplificado quanto tradicional, além de inglês, francês, espanhol, italiano, alemão, japonês e coreano, totalizando nove idiomas disponíveis. Os jogos introduzem variantes de Pokémon apresentadas em jogos anteriores com novos tipos e aparências, conhecidas como Formas Alola. Vulpix e Ninetales de Alola, que são do tipo Fogo em outras regiões, são respectivamente do tipo Gelo e do tipo Gelo/Fada. Sandshrew e Sandslash de Alola, que são do tipo Terra em outras regiões, são do tipo Gelo/Aço. Meowth e Persian de Alola, que são do tipo Normal em outras regiões, são do tipo Noturno. Algumas evoluções de Pokémon também ganharam tipos duplos, como Marowak de Alola, que agora é do tipo Fogo/Fantasma, e Raichu de Alola, do tipo Elétrico/Psíquico. Ao longo do jogo, os jogadores utilizam uma Pokédex possuída por um Rotom na tela sensível ao toque inferior, que exibe um minimapa contendo marcadores para os objetivos da história.

Pokémon Sun e Moon introduzem um novo e poderoso tipo de movimento conhecido como Z-Move, que só pode ser usado uma vez por batalha. Movimentos ocultos, que eram usados para navegar pelo terreno em jogos anteriores, foram substituídos por Pokémon especializados que podem ser invocados à vontade. O "Poké Finder" é uma função da Rotom Pokédex que permite aos jogadores tirar fotos de Pokémon na natureza, semelhante ao Pokémon Snap. Além disso, os relógios dos dois jogos estão com 12 horas de diferença, com Sun operando no horário do 3DS e Moon operando 12 horas à frente. A personalização de personagens, como vista anteriormente em X e Y, retorna em Sun e Moon. Um novo recurso "Pokémon Refresh" permite aos jogadores cuidar e alimentar seus Pokémon. A Mega Evolução, uma mecânica de jogo introduzida pela primeira vez em X e Y, retorna em Sun e Moon. A Árvore de Batalha é um local que permite aos jogadores batalhar ou formar equipes com treinadores Pokémon, incluindo os treinadores da região de Kanto, Red e Blue. Os jogadores podem trocar ou batalhar com outros jogadores online. De um local chamado Praça do Festival, os jogadores podem participar de "Missões Globais", onde pessoas de todo o mundo trabalham para atingir uma meta definida — como capturar 100 milhões de Pokémon coletivamente.

Conectividade: Pokémon capturados ou obtidos em Pokémon X, Y, Omega Ruby e Alpha Sapphire podem ser transferidos para Sun e Moon. Os jogos também são compatíveis com o Pokémon Bank, um sistema online de armazenamento de Pokémon introduzido durante a geração anterior de jogos Pokémon. Em um Pokémon Direct especial em 26 de fevereiro de 2016, Tsunekazu Ishihara, da The Pokémon Company, anunciou que Pokémon capturados nas versões do Virtual Console de Red, Blue e Yellow podem ser transferidos para Sun e Moon via Pokémon Bank. A compatibilidade com o Pokémon Bank estava inicialmente planejada para estar disponível no lançamento dos jogos, mas foi adiada e posteriormente disponibilizada em 24 de janeiro de 2017. A Tomy também lançou um brinquedo interativo periférico semelhante a um Z-Ring, que sincroniza com o uso de Z-Moves nos jogos.

DESENVOLVIMENTO

O diretor do jogo, Shigeru Ohmori, afirmou que a escolha de Sun e Moon como título foi inspirada pela representação metafórica dos relacionamentos humanos pelos dois corpos celestes. O Havaí foi escolhido como base para a região do jogo após a definição do título, devido às suas noites claras e sol abundante. O desenvolvimento começou imediatamente após a conclusão de Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire, e Ohmori manteve seu cargo de diretor do jogo. Como os jogos seriam lançados no 20º aniversário da franquia, Sun e Moon foram desenvolvidos praticamente do zero, com a aplicação de mudanças mais radicais do que seu antecessor. Ele também mencionou que os jogos pretendiam dar mais ênfase aos Pokémon e à natureza dos jogos, além das interações do jogador com eles.

Esta é a arte oficial de Ken Sugimori do Jangmo-o nº 782, lançado em Pokémon Sun e Moon.

O primeiro Pokémon da sétima geração a ser desenhado foi Jangmo-o. Em relação aos vários outros designs da geração, Ohmori mencionou que "Para o 20º aniversário, queríamos ter muitas surpresas especiais... queríamos um elemento divertido". Os Pokémon de Red e Blue foram os únicos a receber formas Alola — de acordo com Ohmori, isso foi uma surpresa especial para os jogadores veteranos e simplesmente porque os Pokémon mais antigos são mais reconhecíveis. Seguindo a tendência entre as novas gerações da série principal, os designers de Sun e Moon se concentraram nos movimentos dos modelos 3D completos de X e Y para criar criaturas mais animadas.

Apesar do sucesso de Pokémon Go, os desenvolvedores afirmaram que isso não afetou o desenvolvimento de Sun e Moon, embora tenha melhorado o conhecimento público da franquia em geral e que eles estavam trabalhando para desenvolver a interatividade entre o aplicativo e a série principal. Ohmori acrescentou que durante o desenvolvimento de Sun e Moon eles "redesenharam completamente o sistema e, na verdade, acabaram levando o 3DS ainda mais longe, até o que [eles] achavam ser o máximo que [eles] poderiam extrair dele". Com uma equipe de cerca de 120 pessoas, os jogos levaram cerca de três anos para serem desenvolvidos, o que é comparável a outros jogos da nova geração. Mais tarde, Kazumasa Iwao, que foi responsável pelos sistemas de batalha em Sun e Moon, foi recrutado como diretor de Ultra Sun e Ultra Moon.

Música: De acordo com o compositor Junichi Masuda, que coproduziu o jogo, as trilhas sonoras usadas em Sun e Moon foram baseadas em estilos musicais havaianos tradicionais. No entanto, embora utilize seus ritmos principais, a música de Alola emprega melodias "completamente diferentes", ainda que evoque uma sensação de ilha tropical. Em 30 de novembro de 2016, o Nintendo 3DS Pokémon Sun and Moon Super Music Complete, uma trilha sonora de quatro discos contendo 169 músicas, 160 dos jogos e 9 faixas especiais, foi lançado no Japão. O lançamento internacional, conhecido como Pokémon Sun & Pokémon Moon: Super Music Collection, foi lançado no iTunes na mesma data.

PROMOÇÃO E LANÇAMENTO

Em 25 de fevereiro de 2016, a existência dos dois jogos vazou quando as marcas registradas da Nintendo para eles foram encontradas no site do Escritório de Propriedade Intelectual da União Europeia. A IGN apontou para a recente introdução de um novo Pokémon, Magearna, como indicação de que os dois jogos seriam revelados. Os jogos foram oficialmente anunciados no dia seguinte em uma apresentação Nintendo Direct que também comemorou o 20º aniversário da franquia. Os jogos foram lançados com suporte para nove idiomas. Em 10 de maio, mais informações sobre os jogos foram divulgadas por meio de um novo trailer, incluindo novos Pokémon, capas e datas de lançamento. Pokémon Sun e Moon foram lançados no Japão, América do Norte e Austrália em 18 de novembro de 2016 e na Europa em 23 de novembro de 2016. Uma história em quadrinhos baseada em Pokémon Sun e Moon foi lançada junto com uma edição da revista CoroCoro Comic em 15 de setembro de 2016. Os primeiros compradores dos jogos receberam um Munchlax especial segurando o Snorlium Z, permitindo que ele usasse um Movimento Z exclusivo do Snorlax, a evolução do Munchlax, por meio de um evento de distribuição sem fio. Um trailer japonês foi revelado em 8 de setembro de 2016. Um New Nintendo 3DS XL com tema de Pokémon Sun e Moon foi lançado em 28 de outubro de 2016.

Semelhante a Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire, uma demo especial foi lançada em 18 de outubro de 2016. Em 27 de outubro de 2016, durante o relatório financeiro da Nintendo, eles afirmaram que a demo havia sido baixada mais de 3,5 milhões de vezes, sendo a demo mais popular e com vendas mais rápidas na história do 3DS. Pokémon Sun e Moon foram os jogos mais pré-encomendados na história da Nintendo. Os jogos também foram os lançamentos mais aguardados para 3DS em 2016, de acordo com o Nielsen Game Rank.

Dias antes do lançamento, os arquivos dos jogos vazaram na Internet, dando aos piratas de software acesso ao jogo completo, incluindo funções online, antes do lançamento. A Nintendo tomou medidas contra aqueles que usaram os recursos da Internet, banindo os usuários envolvidos não apenas de usar os recursos online dos jogos — mesmo que posteriormente jogassem a versão oficial — mas também de acessar outros serviços online do 3DS, como a Nintendo eShop e o Miiverse.

Pokémon Ultra Sun e Ultra Moon: Pokémon Ultra Sun e Pokémon Ultra Moon são versões aprimoradas de Pokémon Sun e Moon, desenvolvidas pela Game Freak e publicadas pela The Pokémon Company e Nintendo para o Nintendo 3DS. Foram anunciadas em 6 de junho de 2017 durante umaapresentação Nintendo Direct com tema Pokémon e lançadas mundialmente em 17 de novembro de 2017. Elas apresentam uma história alternativa ambientada no mundo de Sun e Moon e incluem Pokémon e locais não disponíveis nos jogos originais.

RECEPÇÃO
  • Metacritic: 87/100
  • OpenCritic 95% recomenda
  • Destructoid 9/10 
  • Famitsu 38/40
  • Game Informer 8.5/10 (Moon)
  • GameSpot 8/10
  • GameZone 9.5/10
  • IGN 9/10
  • Nintendo Life 10/10
  • Nintendo World Report 8/10 (Moon)
  • Polygon 8.5/10
  • USgamer 4.5/5
Resposta crítica: Pokémon Sun e Moon receberam uma pontuação de 87/100 no Metacritic com base em 84 análises, indicando "análises geralmente favoráveis". O agregador de análises OpenCritic avaliou que os jogos receberam uma aprovação "poderosa", sendo recomendados por 95% dos críticos. Isso colocou Sun e Moon como o 5º e 6º jogos mais bem avaliados do 3DS em 2016 e o 19º e 20º no console de todos os tempos. A mudança do sistema de ginásios recebeu elogios generalizados dos críticos, alguns dos quais viram a mudança como um passo importante para o desenvolvimento futuro da franquia.

A revista japonesa Famitsu deu aos dois jogos uma classificação de 38/40. Escrevendo para o site de análises de videogames IGN, Kallie Plagge deu aos jogos uma nota 9/10 e disse que eles "mudam a fórmula para criar uma aventura envolvente que supera seus antecessores", além de elogiar a interface de batalha simplificada e outras mecânicas. Muitos críticos elogiaram a história como uma das melhores da franquia. Alex Donaldson, do VG247, comentou que a história o envolveu mais profundamente, dizendo: "Continuo mais envolvido nesta história do que em qualquer outra história Pokémon até agora". Alex Olney, do Nintendo Life, disse que "o enredo de Sun & Moon é o mais profundo e ambicioso que a Game Freak ousou tentar", e também os chamou de os melhores jogos Pokémon já produzidos, comentando que o design de Alola parecia natural e orgânico, e elogiando a Game Freak por equilibrar com sucesso as mecânicas adicionais sem alienar os fãs existentes. Chris Tapsell, da Eurogamer, disse que os jogos eram "a melhor geração em mais de uma década". Eles receberam uma classificação "essencial" do site.

POR OUTRO LADO, Tapsell também observou que as primeiras horas dos jogos incluíam muitos tutoriais e jogabilidade protegida. Jeremy Parish, da USGamer, avaliou que os "Z-Moves parecem decepcionantes", demorando "muito tempo", apesar de ser a campanha mais envolvente que a série ofereceu em muito tempo, enquanto Allegra Frank, da Polygon, criticou a jogabilidade linear e a falta de conteúdo além da história principal, embora os jogos tivessem "a jornada Pokémon mais memorável em anos".

Vendas: De acordo com a Nintendo of America, Sun e Moon foram os títulos mais vendidos da história da Nintendo na época. Em 31 de março de 2023, Sun e Moon venderam 16,30 milhões de cópias, classificando-os como o terceiro título mais vendido para Nintendo 3DS, atrás de Mario Kart 7 e Pokémon X e Y. Durante uma teleconferência de resultados do terceiro trimestre da GameStop , foi dito que Pokémon Sun e Moon tiveram o maior número de pré-encomendas para qualquer videogame nos últimos cinco anos.  É o jogo mais vendido da GameStop em 2016, superando Call of Duty: Infinite Warfare. No primeiro dia de lançamento, Pokémon Sun e Moon distribuíram 10 milhões de unidades em todo o mundo. Os jogos venderam mais de 1,9 milhão de cópias no Japão nos seus primeiros três dias no mercado e são o maior lançamento de jogos da Nintendo de todos os tempos na Europa, com os lançamentos no Reino Unido e na França vendendo 368.000 e 450.000 cópias, respectivamente, em uma semana, de um total de 1,5 milhão de vendas no continente. As vendas europeias ultrapassaram a marca de 2 milhões na semana seguinte. Na América do Norte, os jogos venderam mais de 3,7 milhões de unidades em menos de duas semanas após o lançamento inicial, chegando a 4,5 milhões em meados de janeiro.

Prêmios: Prêmios Golden Joystick de Jogo portátil/móvel do ano e a 20ª edição anual dos Prêmios DICE de Jogo portátil do ano.

Indicações: Prêmios da Academia Britânica de Jogos na categoria Móvel, Prêmios da Academia Britânica para Crianças na categoria Jogo e o 17º Prêmio Escolha dos Desenvolvedores de Jogos Melhor jogo para celular/dispositivo portátil.

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MORTAL KOMBAT 4 (JOGO DE FLIPERAMA DE 1997)

Panfletos de fliperama do Mortal Kombat 4 (1997).
  • DESENVOLVEDORA(S): Midway® Games Inc.
  • PUBLICADORA(S): Midway® Games Inc.
    • Nintendo 64, PlayStation: Midway Home Entertainment (América do Norte), GT Interactive Software (Europa)
  • DESIGNER(S): Ed Boon e John Tobias
  • PROGRAMADOR(ES): Ed Boon
  • ARTISTA(S): John Tobias e David Lee Michicich
  • COMPOSITOR(ES): Dan Forden
  • ELENCO:
    • Anthony Marquez — Fujin
    • Jon Hey — Jarek
    • Sultan Uddin — Kai
    • Richard Divizio — Quan Chi
    • Steve Beran — Shinnok
    • Lia Montelongo — Tanya (dublada por Rosalind Dugas)
    • John Parrish — Jax (dublado por Ed Boon)
    • Robert Gatson — Johnny Cage (dublado por Ed Boon)
    • Joshua Y. Tsui — Liu Kang
    • Herman Sanchez — Goro
    • Ed Boon — Raiden
    • John Turk — Reptile (Dublado por Dan Forden), Scorpion (dublado por Ed Boon) e Sub-Zero (dublado por John Tobias)
    • Kerri Hoskins — Sonya Blade (dublada por Elizabeth Malecki)
  • PLATAFORMA(S): Fliperamas, Nintendo 64, PlayStation, Windows e Game Boy Color
  • LANÇAMENTO: 11 de setembro de 1997
    • Nintendo 64, PlayStation
    • NA : 23 de junho de 1998
    • UE : 15 de setembro de 1998
    • Windows
    • NA : 30 de junho de 1998
    • UE : 15 de setembro de 1998
    • Game Boy Color
    • NA : 10 de dezembro de 1998
    • UE : 1999
  • GÊNERO(S): Luta, Dark Fantasy
  • MODOS DE JOGO: Um jogador, multijogador
  • PREQUÊNCIA: Mortal Kombat 3 (1995)/Ultimate Mortal Kombat 3/Mortal Kombat Trilogy
  • SEQUÊNCIA: Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002)
  • ONDE JOGAR:
Mortal Kombat 4 é um jogo de luta de 1997 desenvolvido e publicado pela Midway para arcades. É o quarto título principal da franquia Mortal Kombat e uma sequência de Mortal Kombat 3, de 1995. É também o primeiro título da série a utilizar gráficos 3D computadorizados, bem como o último a ter um lançamento para arcade. O jogo foi portado para PlayStation, Nintendo 64, Microsoft Windows e Game Boy Color em 1998, seguido por uma versão atualizada, intitulada Mortal Kombat Gold, para Dreamcast em 1999.

SINOPSE

Milhares de anos antes dos eventos do primeiro jogo, Shinnok, um dos Deuses Anciões que controlam os seis reinos no universo de Mortal Kombat, tentou se tornar o conquistador de todos eles. O deus do trovão Raiden lutou e derrotou Shinnok em uma guerra que durou centenas de anos, enviando-o para o Plano Inferior, onde ele ficaria preso para sempre. Agora, Shinnok conseguiu escapar do Plano Inferior com a ajuda do feiticeiro Quan Chi e busca vingança contra os Deuses Anciões que o baniram. Em seu plano, ele primeiro conquista o reino de Edenia, com a ajuda de uma traidora, Tanya, enquanto se prepara para atacar os Deuses Anciões. Para deter a ameaça de Shinnok, Raiden pede ajuda aos guerreiros do Plano Terreno que salvaram os reinos do Imperador Shao Kahn em títulos anteriores.

PERSONAGENS

O jogo inclui 15 personagens jogáveis, além de personagens secretos adicionais. A seguir, uma lista dos personagens incluídos na seleção de personagens de Mortal Kombat 4.

Novos personagens:
  1. Fujin — aliado de Raiden, o Deus do Vento que apareceu pela primeira vez em Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero.
  2. Jarek — O último membro do Dragão Negro após a suposta morte de Kano.
  3. Kai — Um monge Shaolin e amigo de Liu Kang.
  4. Quan Chi — O misterioso feiticeiro maligno que ajudou Shinnok a escapar do Plano Inferior. Este jogo marca sua primeira aparição jogável na série.
  5. Reiko — Um assassino de Outworld e general de Shinnok.
  6. Shinnok — Um Deus Ancião caído. Shinnok aparece tanto como personagem jogável quanto como chefe final neste jogo, após ter aparecido originalmente em Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, também como chefe final.
  7. Tanya — Uma traidora do Reino de Edenia.
Personagens que retornam:
  1. Goro — O Shokan e antigo campeão de torneios que retorna como um subchefe nas versões para consoles domésticos, reprisando seu papel original no primeiro jogo.
  2. Jax — Um oficial das Forças Especiais dos EUA que vai atrás de Jarek quando descobre que ele ainda está vivo.
  3. Johnny Cage — O astro de cinema de Hollywood que voltou à ativa e busca produzir seu próximo filme.
  4. Liu Kang — Um monge Shaolin e campeão do Mortal Kombat que busca derrotar Shinnok.
  5. Noob Saibot (personagem secreto) — O servo morto-vivo de Quan Chi.
  6. Raiden — O deus do trovão que novamente guia os mortais.
  7. Reptile — Um guerreiro Zaterrano que busca servir Shinnok para salvar seu reino.
  8. Scorpion — Um ninja morto-vivo que busca vingança contra seus inimigos Sub-Zero e Quan Chi pelo massacre de seu clã.
  9. Sonya Blade — Uma tenente das Forças Especiais que busca prender Jarek.
  10. Sub-Zero — Um ex-membro do Lin Kuei, novamente perseguido por Scorpion.
Além disso, o jogo inclui um personagem e uma skin secretos, Meat, que transformam o personagem do jogador em um esqueleto ensanguentado e carnudo. O jogo também introduz trajes alternativos, em vez das simples mudanças de paleta de cores dos jogos anteriores. Mortal Kombat Gold apresenta cinco personagens adicionais e mais um personagem secreto.

JOGABILIDADE

Mortal Kombat 4 é jogado de forma semelhante aos títulos anteriores da série; o botão de corrida e os combos ainda são usados e, apesar dos gráficos 3D, os personagens são restritos a um caminho 2D, exceto para esquivar-se lateralmente. MK4 introduz um sistema de armas limitado, permitindo que cada personagem saque uma arma especial usando uma combinação de botões específica. Uma vez equipadas, as armas são usadas principalmente através dos botões de soco. Isso inclui balançar, golpear ou até mesmo arremessar as armas. As armas também podem ser descartadas propositalmente, de forma semelhante a objetos da arena, como cabeças decepadas e pedras, outra adição à série. Se a arma de um oponente for descartada, o outro personagem pode pegá-la e usá-la.

MK4 adicionou um limite de "Dano Máximo" ao sistema de combos do jogo, interrompendo automaticamente os combos caso causem mais do que uma determinada quantidade de dano ao jogador e, assim, impedindo combos infinitos (embora esse limite possa ser removido com um código). Diferentemente de Mortal Kombat Trilogy, que continha vários golpes finais de diferentes tipos, Mortal Kombat 4 possui os dois Fatalities padrão por personagem, além de dois Stage Fatalities que só podem ser executados em certas arenas e envolvem o personagem vencedor arremessando o oponente em uma parte da arena onde ele é morto. Ao contrário dos três primeiros jogos, este jogo não inclui personagens chefes não jogáveis, com exceção de Goro nas versões para consoles domésticos.

DESENVOLVIMENTO

Ed Boon, co-criador da série, achou difícil liderar a equipe de desenvolvimento de Mortal Kombat 4 devido ao aumento considerável de funcionários desde o lançamento do primeiro título de Mortal Kombat, sendo ele o único programador. Portanto, Todd Allen e Mike Boon (irmão mais novo de Ed) se juntaram à equipe como programadores. A equipe da Midway queria remover os elementos cômicos dos títulos anteriores de Mortal Kombat, então eles se concentraram em criar Fatalities. Por outro lado, os golpes finais Animality de Mortal Kombat 3 foram removidos, já que a transformação de um personagem em um animal era considerada difícil de fazer em gráficos 3D. Para tornar os Fatalities mais divertidos, eles decidiram fazer com que alguns deles fossem reproduzidos de diferentes ângulos de câmera. Como não eram mais necessários atores para realizar os movimentos dos personagens, com exceção da adição de alguns elementos de captura de movimento, a equipe achou mais fácil criar os Fatalities, já que tudo era feito por animação computadorizada. Alguns membros da equipe de desenvolvimento já haviam trabalhado em War Gods, o primeiro jogo de luta 3D da Midway. No entanto, eles abandonaram a técnica de "pele digital" usada naquele jogo, já que o novo hardware Zeus permitia criar personagens com polígonos suficientes para que a pele digital oferecesse pouco benefício; Zeus podia gerar até 1,2 milhão de polígonos por segundo.

O jogo foi planejado para ser semelhante aos seus antecessores, embora este fosse o primeiro jogo da série a ser feito em 3D. Como Ed Boon estava cético quanto à qualidade do resultado, observando que a jogabilidade seria mais lenta do que os títulos anteriores, ele decidiu animar manualmente os quadros com tempos de forma semelhante a Street Fighter EX. Várias pessoas, incluindo Boon e Richard DiVizio, executaram movimentos de luta para servir de base para a animação.

Para promover o jogo, a Midway organizou uma turnê de 35 paradas pelos Estados Unidos. A versão do jogo mostrada na turnê tinha nove personagens, e entre esses nove estava Noob Saibot, que se tornaria um personagem secreto apenas nas versões para console. O diretor de arte Tony Goskie criou um modelo 3D usado quando qualquer personagem do jogo era modificado, que ele chamou de "Meat". Mais tarde, decidiu-se tornar Carne um personagem secreto jogável. Os jogadores descobriram o nome do personagem depois que o texto "Carne vive!" foi colocado no site de Ed Boon, promovendo a terceira revisão de Mortal Kombat 4 para arcade. Anos após o lançamento do jogo, Ed Boon comentou que ele e a equipe não deveriam ter feito de Shinnok o chefe final do jogo, já que títulos anteriores usavam personagens enormes como chefes. A equipe optou por usar uma EPROM em vez de um disco rígido para o hardware do arcade, devido ao menor custo e porque permitiria o tempo de acesso rápido necessário para recursos familiares de Mortal Kombat, como a troca de cenários no meio da luta.

LANÇAMENTO

A versão arcade de Mortal Kombat 4 foi lançada em setembro de 1997 na América do Norte e posteriormente, no mesmo ano, na Europa. O jogo foi portado para PlayStation, Nintendo 64 e Microsoft Windows. Uma versão para Sega Saturn foi considerada, mas a Midway achou que uma versão para Sega Saturn não venderia o suficiente para justificar o projeto. Uma versão aprimorada intitulada Mortal Kombat Gold também foi lançada exclusivamente para Dreamcast. Um jogo para Game Boy Color baseado em Mortal Kombat 4 também foi lançado.

Consoles domésticos: A Eurocom, que havia desenvolvido anteriormente a versão para Sega Saturn de Ultimate Mortal Kombat 3, ficou encarregada de fazer as versões para consoles do jogo. Eles trabalharam por aproximadamente oito meses para finalizar a versão para Nintendo 64. Um de seus principais objetivos era fazer o jogo rodar a 60 quadros por segundo constantes. Embora todos os recursos do modo arcade tenham sido adicionados à versão para consoles, a Eurocom teve que reduzir a contagem de polígonos devido aos recursos mais limitados do Nintendo 64. A Eurocom também contou com a ajuda de Ed Boon e do artista principal do jogo arcade, Dave Michicich. A versão para consoles adiciona o Ice Pit, um ambiente nevado onde os jogadores lutam em um fosso de gelo escavado. Outra novidade adicionada a essas versões é um segundo conjunto de roupas alternativas para todos os personagens. A versão arcade oferecia apenas um conjunto de roupas alternativas que o jogador podia desbloquear. As versões para PC e PlayStation incluem introdução, biografias e finais em FMV. A versão para Nintendo 64, sendo um jogo de cartucho, usa as animações de personagens do jogo para executá-las, assim como sua contraparte de arcade. As duas plataformas que oferecem finais em FMV têm um final diferente para Reiko, no qual ele entra em um portal que leva à sala do trono de Shao Kahn, senta-se no trono e o capacete de Shao Kahn cai sobre ele. Nas outras plataformas, o final escurece após Reiko entrar no portal.

Mortal Kombat Gold: Uma versão expandida intitulada Mortal Kombat Gold foi desenvolvida pela Eurocom e lançada em 1999 como título de lançamento do Dreamcast em ambas as regiões, em 9 de setembro na América do Norte e em 14 de outubro na Europa. O jogo contém diversos personagens adicionais (Baraka, Cyrax, Kitana, Mileena, Kung Lao e um Sektor secreto) e fases, além de um novo mecanismo de seleção de armas.

Game Boy Color: A versão de MK4 para Game Boy Color foi desenvolvida pela Digital Eclipse e lançada pela Midway. Ela é em 2D, ao contrário das outras versões em 3D. Apresenta nove personagens selecionáveis: Raiden, Quan Chi, Fujin, Liu Kang, Sub-Zero, Reiko, Tanya, Scorpion e o personagem secreto Reptile; Shinnok continua sendo o oponente final. Além disso, há alguns trechos de falas e, em vez de usar os gráficos do jogo para os Fatalities, o jogo usa pequenos vídeos FMV. O motor gráfico 2D da versão para Game Boy Color reutiliza o motor gráfico usado na versão para Game Boy de MK3, incluindo a mesma tela de seleção de personagens, a tela "Escolha Seu Destino" e a forma como os personagens se movem e interagem. A música de fundo foi substituída por músicas repetitivas com instrumentação adequada para um lançamento de Game Boy, e a versão não contém sangue fora dos vídeos de Fatality. O sistema de combos e as armas também foram removidos.

RECEPÇÃO

No início da turnê do fliperama, os programas de notícias comentaram sobre a violência do jogo e expressaram preocupação sobre como isso afetaria as personalidades dos jogadores; Ed Boon respondeu que já havia jogos mais violentos do que Mortal Kombat 4, que era apenas o mais popular dos jogos violentos e, portanto, o mais proeminente.

Em análises da versão arcade, a Next Generation e a GamePro observaram que, embora os gráficos sejam em 3D, a jogabilidade permanece no mesmo formato 2D dos jogos anteriores. Ambas também opinaram que o jogo tinha gráficos nítidos e uma agradável mistura de personagens antigos com novos personagens interessantes. A Next Generation o descreveu como "um jogo de luta rápido, sombrio e perturbador que mantém muitas das melhores qualidades da série". O crítico sentiu que a falta de inovação genuína era um ponto negativo importante, mas concluiu: "Pode não ser o que esperávamos, mas é muito melhor que War Gods". A GamePro teve outras ressalvas, observando que a versão 1.0 apresenta vários bugs, inclui apenas alguns fatalities e os controles são menos responsivos do que os jogos anteriores da série. No entanto, eles consideraram que o sistema de armas, os novos personagens e a música sinistra tornam o jogo suficientemente inovador para valer a pena jogar. Eles deram uma avaliação mais inequivocamente positiva à versão 2.0, afirmando que ela adicionou movimento 3D verdadeiro e corrigiu os problemas de controle, embora a câmera ainda apresentasse problemas ocasionais e certos movimentos fossem muito difíceis de bloquear.

O GameRankings obteve uma média de 76,07% com base em 20 análises para a versão de Nintendo 64 do jogo, 75,75% com 16 análises para a versão de PlayStation, e 72,14% com 14 análises para a versão de PC. Embora vários analistas não o tenham considerado mais divertido do que os jogos anteriores, ainda assim elogiaram a jogabilidade. Por outro lado, a jogabilidade foi considerada muito semelhante aos títulos anteriores de Mortal Kombat. As versões para PlayStation e PC foram consideradas como tendo melhorias em relação ao jogo de arcade, como controles mais responsivos e as cenas FMV exclusivas. No entanto, a IGN mencionou que jogar a versão para PC se tornaria "monótono" a menos que o jogador "tivesse um controle extra e um amigo" e a Revista Oficial do PlayStation do Reino Unido disse que o jogo era "a mesma coisa de sempre, apenas com uma nova camada de pixels. Tedioso."

A versão para Nintendo 64 recebeu críticas positivas por ser fiel à versão arcade, com o GameSpot dando uma nota "Ótima" de 8,9 e o IGN uma nota "Ótima" de 8,8, embora tenham observado que os gráficos não eram tão bons quanto os do arcade. O jogo recebeu críticas positivas devido aos novos gráficos 3D, à melhoria dos combos e ao fato de todos os personagens "continuarem tão bregas como sempre" e por ainda manterem seus movimentos originais com algumas atualizações.

A Next Generation analisou a versão para Nintendo 64 do jogo, atribuindo-lhe três estrelas em cinco, e afirmou que "Mortal Kombat 4 é um prazer culpado; embora não seja original, o jogo é rápido e recompensador. MK4 é uma excelente conversão e, embora seja mediano no geral, ainda é um dos melhores jogos de luta para o console."

A Next Generation analisou a versão para PlayStation do jogo, atribuindo-lhe duas estrelas em cinco, e afirmou que "No geral, MK4 não é de forma alguma incompetente, e é uma boa conversão do jogo de arcade. Se não tivesse sido lançado num sistema repleto de ótimos jogos de luta, poderia ter uma chance, mas no PlayStation, há pouco que o distinga."

A versão para Game Boy Color recebeu críticas negativas de publicações como a GameSpot, cujo editor Jeff Gerstmann deu uma nota de 3,5 de 10 devido às diferenças entre o jogo e as outras versões e à falta de resposta dos controles. Da mesma forma, Peer Schneider, da IGN, criticou as limitações da jogabilidade nesta versão e a facilidade com que se derrotava o oponente. Ele deu ao jogo uma nota "Ruim" de 4,0 de 10.

Em retrospectiva, o GamesRadar criticou os finais da versão para Nintendo 64 do jogo, usando uma compilação deles como uma piada de 1º de abril, classificando-os como hilários devido à sua baixa qualidade. Mortal Kombat 4 foi classificado como tendo a terceira melhor tela de Game Over de todos os tempos pela GamePro em 2009. De acordo com um resumo da retrospectiva da série feito pela IGN, "Com o interesse em ultraviolência diminuindo, o 3D se tornando comum e o fotorrealismo agora desaparecido, Mortal Kombat 4 não conseguiu replicar o sucesso de seus antecessores." Em 2020, o CBR fez uma análise positiva do jogo, elogiando-o por introduzir "estilos de armas" que seriam apresentados em jogos futuros e afirmando que o jogo "ainda é parte integrante da história da franquia".

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Post № 744 ✓

terça-feira, 24 de fevereiro de 2026

KAI (PERSONAGEM DE JOGOS ELETRÔNICOS)

Modelo 3D para Mortal Kombat 4.
  • NOME COMPLETO: DESCONHECIDO
  • NASCIMENTO: Plano Terreno (Detroit, Michigan, EUA)
  • ARMAS: Faca Gurkha (mk4, MKG), bastão (mk4, MKG), clava com espinhos (mk:A)
  • ESTILO(S) DE LUTA: Moi Fah (MK:A)
  • FAMÍLIA: DESCONHECIDA
  • OCUPAÇÃO: Andarilho, Mestre
  • AFILIAÇÃO: Kung Lao e Liu Kang
  • STATUS: Americano, Ativo, Lutador do Bem
  • CRIADOR(ES): Ed Boon e John Tobias
  • PRIMEIRA APARIÇÃO: Mortal Kombat 4
Kai é um personagem da franquia de jogos Mortal Kombat, introduzido no Mortal Kombat 4. Ele é um membro da White Lotus Society e também é um shaolin, amigo e aliado de Liu Kang.

CURIOSIDADES
  1. Em diferentes estágios de desenvolvimento, o facão, o cajado de lótus branco e o cajado relâmpago foram todos concebidos como suas armas.
  2. Assim como Liu Kang foi baseado em Bruce Lee (que também teve alunos), é possível que Kai seja baseado no aluno particular de Bruce Lee, Kareem Abdul-Jabbar.
  3. O nome Kai SUPOSTAMENTE significa "fogo" em escocês, condizente com sua habilidade de usar chamas em batalha.
  4. Embora ele dê a Shujinko o Cajado do Relâmpago para que ela o entregue a Kung Lao no modo Konquest, o jogador não pode fazer isso.
  5. Kai iria aparecer originalmente no modo história do jogo, mas em vez disso ele foi substituído por Bo' Rai Cho.
  6. Numa das cenas de introdução de Cassie Cage, durante a luta contra Fujin, Kai pergunta a Cassie: "O vento já está soprando?" e Cassie responde: "Para mim, está tudo calmo.", seguido de um emoji de óculos de sol 😎.
  7. Kai é mestre de Raiden em Mortal Kombat 1.
PODERES E HABILIDADES
  • Bola de Fogo Ascendente: informalmente apelidada de "Bola de Fogo Ascendente", Kai dispara uma bola de fogo no chão, que sobe verticalmente de baixo do oponente, lançando-o para cima. Este movimento também pode ser executado no ar. (MK4, MKG, MK:A)
  • Bola de Fogo Cadente: informalmente apelidada de "Bola de Fogo Descendente", Kai lança uma bola de fogo para o céu, onde ela cai verticalmente na cabeça de seu oponente. (MK4, MKG, MK:A)
  • Punho Aéreo: Kai voa rapidamente no ar em um movimento diagonal com um punho estendido, com a intenção de socar um oponente no ar. ( MK4 , MKG )
  • Parada de mãos: Kai assume a posição de parada de mãos e pode chutar o estômago ou o rosto do oponente. Kai também pode girar sobre uma mão e rodar as pernas como hélices, chutando o oponente repetidamente. ( MK4 , MKG )
  • Chute giratório com impulso: Kai avança e desfere um chute giratório muito poderoso que arremessa seu oponente para o lado, a uma distância equivalente a meia tela. ( MK4 , MKG )
  • Chute Renegado: Kai carrega energia e desfere um poderoso chute flamejante que derruba seu oponente. (MK:A)
  • Golpe Ascendente: Kai se abaixa e desliza, desferindo um poderoso chute flamejante que lança seu oponente para cima e para trás. (MK:A)
  • Um em Dois: Kai levanta seu oponente acima de si e o rasga em dois pedaços. ( MK4 , MKG )
  • Tiro na cabeça: Kai levita inexplicavelmente no ar em frente ao seu oponente e lança diagonalmente uma bola de fogo contra ele/ela, explodindo sua cabeça em uma poça de sangue e miolos. ( MK4 , MKG )
CARACTERIZAÇÃO

Aparência: Em Mortal Kombat 4 , Kai é um homem afro-americano com aproximadamente 25 ou 30 anos, cabelo preto curto e costeletas compridas, físico atlético e listras brancas que lembram um tigre por todo o corpo. Ele usa uma faixa vermelha escura na cabeça, uma faixa abdominal, um cinto e caneleiras, além de calças largas pretas, sapatos de treino de artes marciais e um par de munhequeiras cinza com espinhos . Seu traje alternativo desbloqueável consiste em uma jaqueta de couro preta aberta sobre o torso nu, calça jeans azul com um cinto de couro preto com fivela com o logo do dragão de MK e botas pretas de motociclista. Ele também usa óculos de sol e não usa faixa na cabeça.

Em Armageddon, ele aparenta ter uns 10 anos a mais, seu traje principal é mais blindado, seu cabelo está trançado e ele usa bigode e barba. Seu traje alternativo é baseado em sua aparência original em MK4.

Personalidade: Kai é retratado como um guerreiro leal, dedicado e humilde, sempre respeitoso com seus mestres e aliados. Ele demonstra um forte senso de dever monástico, recusando-se a retornar ao mosteiro Shaolin até completar suas explorações espirituais. Sua personalidade é introspectiva e filosófica, marcada por uma busca incessante pela alma e autodescoberta

HISTÓRIA DE ORIGEM

“Ex-membro da Sociedade do Lótus Branco, Kai aprendeu suas habilidades com os grandes mestres por toda a Ásia. Ele viajou para o Extremo Oriente após encontrar seu amigo e aliado, Liu Kang, na América. Agora, eles se reencontram para ajudar Raiden em sua batalha contra Shinnok.”

— Texto Biográfico do Mortal Kombat 4.

HISTÓRIA DE CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO

Em Mortal Kombat 4, Kai foi projetado para ser um personagem muito rápido e ágil, comparável a Liu Kang, mas com seu próprio tipo único de ataques de projéteis que surgiriam do chão ou cairiam do céu. A captura de movimentos para seus golpes foi realizada por Sultan Uddin.


Artes conceituais para uma versão atualizada de Kai podem ser desbloqueadas em Mortal Kombat: Deadly Alliance, sugerindo que ele chegou a ser planejado para o jogo. No entanto, ele não retornaria como personagem jogável até Mortal Kombat: Armageddon . De acordo com sua ficha de personagem, o golpe especial de parada de mãos de Kai é uma das técnicas favoritas de Ed Boon para o personagem e – se tivessem tido tempo para implementá-lo corretamente – teria se tornado a postura de luta de Kai em Armageddon. No Krypt de Armageddon, artes conceituais mostram duas possíveis posturas de armas para o personagem: um bastão da Lótus Branca e uma lâmina de facão. Ambos foram descartados em favor de um porrete com pregos, enquanto o facão foi posteriormente dado a Kobra.

Uma missão secundária no modo Konquest de Mortal Kombat: Deception gira em torno de Kai. Depois que o jogador, como Shujinko, encontra Kung Lao no Plano Terreno e descobre que todos os monges Shaolin foram massacrados, este último pede que Kai seja encontrado em Outworld para que ele possa retornar e ajudar a reconstruir o monastério. Ao ser abordado, Kai afirma que terminou de vagar pelo Plano Terreno e só retornará quando suas explorações em Outworld estiverem completas. Ele então entrega o Cajado Relâmpago de Raiden para Shujinko, para que este o dê posteriormente a Kung Lao.

OUTRAS MÍDIAS

Histórias em quadrinhos: Kai aparece na história em quadrinhos oficial de Mortal Kombat 4, distribuída com algumas versões do jogo. Ele é visto pela primeira vez treinando com Liu Kang. Suas atividades são interrompidas quando testemunham um objeto caindo do céu.

FONTES: Instruction booklet of Japanese version of Mortal Kombat 4

 Kai Bio Card

  Mortal Kombat 4 Limited Edition Comic Book. 1998, Midway Games

 Kai's Bio Card. Mortal Kombat: Armageddon Premium Edition Bonus Disc, Midway Games, 2006.

 www.SultanUddin.com (2004). Retrieved on 2007-02-21.

 Krypt Koffin UL – Kai Sketch. Mortal Kombat: Deadly Alliance, Midway Games, 2002.

 Krypt – Kai's White Lotus Staff Sketch. Mortal Kombat: Armageddon, Midway Games, 2006.
 Krypt – Kai's Machete Sketch. Mortal Kombat: Armageddon, Midway Games, 2006.
 Kai's Ending. Mortal Kombat 4, Midway Games, 1997.
 Shujinko: "I too am a member of the White Lotus. Can you tell me what happened here? Where are all of the other Shaolin monks?" // Kung Lao: "Murdered. They were all murdered to satisfy Shao Kahn's lust for power." Konquest mode. Mortal Kombat: Deception, Midway Games, 2004.

 Kung Lao: "A fellow member of the White Lotus named Kai is still in Outworld. Please find him and tell him he is needed here to help to restore the Shaolin." Konquest mode. Mortal Kombat: Deception, Midway Games, 2004.

 Kai: "Take this staff to Kung Lao. It once belonged to Raiden. It might help him to rebuild the White Lotus." Konquest mode. Mortal Kombat: Deception, Midway Games, 2004.

 https://twitter.com/bcharred/status/588082019076288512

 https://twitter.com/bcharred/status/588084490767114241

SÃO DIMAS, O BOM LADRÃO (DELINQUENTE ROMANO)


Título(s): O Bom Ladrão como Pecador Arrependido. Oito Pecadores Arrependidos do Antigo e do Novo Testamento (título da série).
Tipo de objeto: gravura
Número da série: 7/8
Número do objeto: RP-P-1877-A-351
Referência do catálogo: New Hollstein Dutch 21-2(2)
Descrição: O Bom Ladrão, sentado contra uma cruz de madeira. Ao fundo, uma cena de sua vida: ele está pendurado na cruz à direita de Cristo crucificado, demonstrando remorso, após o que Cristo lhe promete a entrada no paraíso. Abaixo da imagem, um texto em latim de duas linhas. Esta gravura faz parte de uma série de oito pecadores arrependidos; cada gravura desta série consiste na imagem de um pecador, acima dele/dela, um número de anjos (músicos) em uma coroa de nuvens, ao fundo, uma cena da vida do pecador em questão e, abaixo da imagem, duas linhas de texto em latim.
Produção
Fabricante: Gravador: Jacob de Gheyn (II) (oficina de) Gravador: Zacharias Dolendo (atribuído a) Segundo um desenho de: Karel van Mander (I) (mencionado no objeto) Autor: Hugo de Groot (mencionado no objeto) Editor: Michael Colyn (mencionado no objeto)
Local de produção: Gravador: Leiden, Gravador: Países Baixos, Editor: Amsterdã
Datação: 1595-1596
Características físicas: gravura
Material: papel
Técnica: gravura (processo de impressão)
Dimensões: Borda da placa: altura 203 mm × largura 145 mm
Assunto
O quê: A Crucificação de Cristo: Prelúdio à Morte de Cristo na Cruz (Mateus 27:34-44; Marcos 15:23-32; Lucas 23:33-43; João 19:18-24)
Aquisição e Direitos
Aquisição: Comprado em 1º de novembro de 1877
Direitos autorais: Domínio público
  • NASCIMENTO: Galiléia, Reino Herodiano da Judéia, Império Romano
  • FALECIMENTO: c. 30-33 d.C.; Monte Gólgota, nos arredores de Jerusalém, Judeia, Império Romano (Crucificação).
  • VENERAÇÃO: Igreja Ortodoxa Oriental, Igreja Católica e a Igreja Ortodoxa Oriental
  • CANONIZAÇÃO: c. 30-33 d.C., Monte Gólgota fora de Jerusalém, Judeia, Império Romano por Jesus Cristo
  • SANTUÁRIO(S): Capela de Santa Helena, Igreja do Santo Sepulcro, Jerusalém
  • CELEBRAÇÃO: 25 de março (católicos romanos), 26 de março (Polônia), Sexta-feira Santa (ortodoxos orientais)
  • ATRIBUTOS: Vestindo um tapa-sexo e segurando sua cruz ou crucificado; às vezes representado no Paraíso.
  • PATROCÍNIO(S): Prisioneiros (especialmente condenados), Agentes funerários, Ladrões arrependidos, Merizo, Guam, San Dimas, México e a Igreja de São Dimas, Dannemora (Nova York, Estados Unidos)
O ladrão penitente, também conhecido como o bom ladrão, o ladrão sábio, o ladrão grato ou o ladrão na cruz, é um dos dois ladrões sem nome no relato do evangelista Lucas sobre a crucificação de Jesus no Novo Testamento. O Evangelho de Lucas o descreve pedindo a Jesus que se "lembre dele" quando Jesus entrar em seu reino. O outro, o ladrão impenitente, desafia Jesus a salvar a si mesmo e a ambos, para provar que ele é o Messias.

NOME

Ele recebe o nome de Dismas no Evangelho de Nicodemos e é tradicionalmente conhecido no catolicismo como São Dismas (às vezes Dysmas; em espanhol e português, Dimas). Outras tradições lhe atribuíram outros nomes:
  1. Na tradição ortodoxa copta e na Narrativa de José de Arimateia, ele é chamado de Demas.
  2. No Codex Colbertinus, ele é chamado de Zoatham ou Zoathan.
  3. No Evangelho da Infância em árabe, ele é chamado de Tito.
  4. Na tradição ortodoxa russa, ele é chamado de Rakh (em russo: Рах).
EVANGELHOS

Narrativas: Dois homens foram crucificados ao mesmo tempo que Jesus, um à sua direita e outro à sua esquerda, o que o Evangelho de Marcos interpreta como cumprimento da profecia de Isaías 53:12 ("E ele foi contado com os transgressores"). De acordo com os Evangelhos de Mateus e Marcos, ambos os ladrões zombaram de Jesus; Lucas 23, no entanto, relata:

39 Então um dos criminosos que estavam crucificados insultou Jesus, dizendo: "Você não é o Messias? Salve a si mesmo e a nós!"

40 O outro, porém, repreendendo-o, disse: "Você não teme a Deus, estando sujeito à mesma condenação? 41 Nós, porém, fomos justamente condenados, pois a sentença que recebemos corresponde aos nossos crimes; mas este homem não fez nenhum crime." 42 Então acrescentou: "Jesus, lembra-te de mim quando entrares no teu reino."

43 Ele respondeu: “Em verdade te digo que hoje estarás comigo no Paraíso.”

O Evangelho de João, ao narrar a morte de Jesus, simplesmente menciona esses dois criminosos como "...e outros dois", sem especificar seus crimes.

Harmonizações: Diversas tentativas foram feitas para reconciliar a aparente contradição entre o relato em Lucas e o relato sobreposto em Marcos e Mateus. Tatiano omitiu/rejeitou a tradição marco-mateana em seu Diatessaron, e Efrém, o Sírio, aparentemente seguiu o mesmo caminho. Orígenes de Alexandria, Eustácio de Antioquia e Epifânio de Salamina descreveram as diferenças como reflexos de intenções autorais diferentes, porém complementares. Orígenes e seus muitos herdeiros promoveram uma harmonização cronológica, na qual ambos os ladrões inicialmente insultaram Jesus, mas um deles se arrependeu imediatamente. Epifânio, seguido por Ambrósio de Milão e Agostinho de Hipona, argumentou que Marcos e Mateus, em prol da concisão, empregaram uma figura de linguagem chamada silepse, na qual o plural era usado para indicar o singular. Comentaristas posteriores, como Frederic Farrar, chamaram a atenção para a diferença entre as palavras gregas usadas: “Os dois primeiros Sinópticos nos dizem que ambos os ladrões, durante uma parte inicial das horas da crucificação, repreenderam Jesus (ὠνείδιζον), mas aprendemos com São Lucas que apenas um deles usou linguagem injuriosa e insultuosa contra Ele (ἐβλασφήμει).”

"Amém... hoje... no paraíso": A frase traduzida "Amém, eu te digo, hoje você estará no paraíso" em Lucas 23:43 ("Ἀμήν σοι λέγω σήμερον μετ' ἐμοῦ ἔσῃ ἐν τῷ παραδείσῳ." Amén soi légo sémeron met' emoû ése en tôi paradeísoi) é contestado em uma minoria de versões e comentários. Os manuscritos gregos não possuem pontuação, portanto, a atribuição do advérbio "hoje" ao verbo "ser", como em "Em verdade vos digo, hoje estarás comigo no paraíso" (a visão majoritária), ou ao verbo "dizer", como em "Em verdade vos digo, hoje estarás comigo no paraíso" (a visão minoritária), depende da análise das convenções de ordem das palavras no grego koiné. A maioria das traduções bíblicas antigas também segue a visão majoritária, com apenas os Evangelhos Curetonianos em aramaico oferecendo testemunho significativo para a visão minoritária. Como resultado, algumas orações reconhecem o bom ladrão como a única pessoa confirmada como santa — isto é, uma pessoa conhecida por estar no Paraíso após a morte — pela Bíblia e pelo próprio Jesus. Tomás de Aquino escreveu:

“As palavras do Senhor (Este dia... no paraíso) devem, portanto, ser entendidas não como se referindo a um paraíso terrestre ou corpóreo, mas àquele paraíso espiritual no qual se pode dizer que estão todos os que desfrutam da glória divina. Daí o lugar, o ladrão subiu com Cristo ao céu, para que pudesse estar com Cristo, como lhe foi dito: "Estarás comigo no Paraíso"; mas quanto à recompensa, ele estava no Paraíso, pois lá provou e desfrutou da divindade de Cristo, juntamente com os outros santos.”

Sem nome: Apenas o Evangelho de Lucas descreve um dos criminosos como arrependido, e esse evangelho não o nomeia.

Agostinho de Hipona não nomeia o ladrão, mas questiona se ele não teria sido batizado em algum momento.

Segundo a tradição bíblica, o bom ladrão foi crucificado à direita de Jesus e o outro ladrão à sua esquerda. Por essa razão, as representações da crucificação de Jesus frequentemente mostram a cabeça de Jesus inclinada para a direita, demonstrando sua aceitação do bom ladrão. Na Igreja Ortodoxa Russa, tanto os crucifixos quanto as cruzes são geralmente feitos com três barras: a superior, representando o titulus (a inscrição que Pôncio Pilatos escreveu e foi pregada acima da cabeça de Jesus); a barra transversal mais longa, na qual as mãos de Jesus foram pregadas; e uma barra inclinada na parte inferior, representando o apoio para os pés, no qual os pés de Jesus foram pregados. O apoio para os pés é inclinado, apontando para cima em direção ao bom ladrão e para baixo em direção ao outro.

Segundo João Crisóstomo, o ladrão habitava o deserto e roubava ou assassinava qualquer um que tivesse o azar de cruzar o seu caminho. Segundo o Papa Gregório I, ele "era culpado de sangue, até mesmo do sangue do seu irmão" (fratricídio).

Ladrão ou revolucionário: De acordo com o comentário da Conferência dos Bispos Católicos dos Estados Unidos sobre João 18:40, o termo comumente traduzido como ladrão – léstés – também pode significar “um guerreiro guerrilheiro lutando por objetivos nacionalistas”.

Nomeado: O ladrão penitente sem nome de Lucas recebeu posteriormente o nome de Dismas em uma antiga recensão grega dos Atos de Pilatos e no Evangelho de Nicodemos em latim, partes dos quais podem ser datadas do final do século IV. O nome "Dismas" pode ter sido adaptado de uma palavra grega que significa "morrendo". O nome do outro ladrão é dado como Gestas . Na Vida do Bom Ladrão do Evangelho da Infância Siríaco (Histoire Du Bon Larron, francês 1868, inglês 1882), Agostinho de Hipona disse que o ladrão disse a Jesus, a criança: "Ó bendito dos filhos, se algum dia eu implorar a Tua Misericórdia, lembra-te de mim e não te esqueças do que aconteceu hoje."

Ana Catarina Emmerich viu a Sagrada Família "exausta e desamparada"; segundo Agostinho de Hipona e Pedro Damião, a Sagrada Família encontrou Dimas nessas circunstâncias. O Papa Teófilo de Alexandria (385–412) escreveu uma Homilia sobre a Crucificação e o Bom Ladrão, que é um clássico da literatura copta.

"Demas": Na ortodoxia copta, ele é chamado de Demas. Este é o nome que lhe é dado na Narrativa de José de Arimateia.

"Tito": O Evangelho Apócrifo Siríaco da Infância chama os dois ladrões de Tito e Dumaco, e acrescenta uma história sobre como Tito (o bom) impediu que os outros ladrões de seu grupo roubassem Maria e José durante sua fuga para o Egito.

Santidade: A Igreja Católica comemora o Bom Ladrão em 25 de março. No Martirológio Romano, consta a seguinte entrada: "Comemoração do santo ladrão em Jerusalém que confessou a Cristo e foi canonizado pelo próprio Jesus na cruz naquele momento e teve o mérito de ouvir dele: 'Hoje estarás comigo no Paraíso.'" Diversas cidades, incluindo San Dimas, na Califórnia , receberam seu nome. Igrejas paroquiais também foram nomeadas em sua homenagem, como a Igreja do Bom Ladrão em Kingston, Ontário, Canadá — construída por condenados da Penitenciária de Kingston, nas proximidades —, a Igreja de São Dimas em Waukegan, Illinois, a Paróquia Católica Antiga de São Dimas em Coseley e a Igreja de São Dimas, o Bom Ladrão, uma igreja católica no Centro Correcional de Clinton em Dannemora, Nova York.

A Igreja Ortodoxa Oriental o recorda na Sexta-feira Santa, juntamente com a crucificação. O Sinaxário oferece este dístico em sua homenagem:

Os portões trancados do Éden, o Ladrão escancarou,
inserindo a chave: "Lembrem-se de mim."

Oração e música: Ele é comemorado em uma oração tradicional ortodoxa oriental (o troparion tou deipnou) recitada antes de receber a Eucaristia: "Não falarei do Teu Mistério aos Teus inimigos, nem como Judas Te darei um beijo; mas como o ladrão Te confessarei: Lembra-te de mim, ó Senhor, no Teu Reino." Segundo o estudioso litúrgico Robert Taft, este hino foi inserido na liturgia da Quinta-feira Santa em Constantinopla no final do século VI. Na Igreja Ortodoxa Oriental, um dos hinos da Sexta-feira Santa intitula-se "O Bom Ladrão" (ou "O Ladrão Sábio", em eslavo eclesiástico: "Razboinika blagorazumnago") e fala de como Cristo concedeu o Paraíso a Dimas. Diversas composições deste hino são usadas na Igreja Ortodoxa Russa e constituem um dos pontos altos do serviço de Matinas na Sexta-feira Santa.

Arte: A representação mais antiga do ladrão pode ser o relevo de madeira das portas de Santa Sabina em Roma. Aqui, o bom ladrão está aparentemente localizado à direita de Jesus, semelhante à famosa representação da crucificação do final do século VI nos Evangelhos de Rabbula.

Na arte medieval, São Dimas é frequentemente retratado acompanhando Jesus na Descida do Inferno, conforme relatado em 1 Pedro 3:19-20 e no Credo dos Apóstolos (embora nenhum dos textos mencione o ladrão). Livros notáveis que exploram o lugar do bom ladrão na arte incluem monografias de Mitchell Merback (O Ladrão, a Cruz e a Roda), Mikeal Parsons e Heidi Hornik (Iluminando Lucas, vol. 3) e Christiane Klapisch-Zuber (O Ladrão do Paraíso).

Drama: Em Esperando Godot, de Samuel Beckett, os personagens principais Vladimir e Estragon discutem brevemente as inconsistências entre os relatos dos Quatro Evangelistas sobre os ladrões penitentes e impenitentes. Vladimir conclui que, como apenas Lucas diz que um dos dois foi salvo, "então os dois devem ter sido condenados [...] por que acreditar nele em vez dos outros?" 

Trabalho missionário: O Ministério Dismas é uma organização católica de âmbito nacional, sediada nos EUA, que atua junto a presidiários, oferecendo recursos de fé, oração e escrituras a detentos e àqueles que os assistem nos 50 estados americanos.

NA CULTURA POPULAR

Literatura: Na História Técnica de Poul Anderson (um ciclo de contos de ficção científica), Nicholas van Rijn (2376 a c. 2500), CEO da Solar Spice and Liquors, mantém uma estátua de São Dimas feita de areia marciana, para a qual ele frequentemente acende velas. Em certo momento, ele fica sem velas e enfia um grande número de promissórias sob a estátua. Ele também comenta: "... Ah! São Dimas vai pensar que foi martirizado num incêndio de gordura."

Dismas Hardy é o protagonista principal de uma série de romances policiais e de suspense jurídico escritos por John Lescroart.

O romance de Rob Seabrook de 2021, "Beneath the Tamarisk Tree" (Sob a Tamargueira), conta a história de São Dimas, imaginando seu passado que o levou à crucificação e como teria sido sua chegada ao céu.

Música: O ladrão aparece na música popular cristã, como na música "Thief" da banda de rock cristã Third Day, de 1995, e no nome da banda de rock cristã Dizmas . O ladrão é o narrador da controversa canção "Friday Morning" de Sydney Carter.

Em "Vida Loka, Pt. 2", o grupo de rap brasileiro Racionais MC's se refere a Dismas como "o primeiro thug life de todos os tempos".

A última música do álbum homônimo da banda de metal cristã Holyname se chama "St. Dimas" e fala sobre a crucificação de São Dimas e de Jesus Cristo.

O último álbum do rapper Ka antes de sua morte foi intitulado The Thief Next to Jesus (O Ladrão ao Lado de Jesus).

Cinema: Dismas é mencionado com destaque ao longo do filme de 1946, The Hoodlum Saint, estrelado por William Powell, Esther Williams e Angela Lansbury.

No filme de comédia romântica de 1967, Fitzwilly , o mordomo gênio do crime Claude Fitzwilliam ( Dick Van Dyke ) e sua equipe de ladrões administram a Loja de Artigos Usados St. Dismas na Filadélfia, uma instituição de caridade fictícia para onde enviam e armazenam seus produtos roubados.

San Dimas, na Califórnia, e a San Dimas High School são apresentadas na franquia de mídia Bill & Ted.

Ele é interpretado por Stelio Savante no premiado filme Sexta-Feira Santa Once We Were Slaves dirigido por Dallas Jenkins.

No filme Clerks III de 2022 , Elias menciona o Bom Ladrão diversas vezes, citando-o: "Jesus não fez nada de errado, enquanto nós não passamos de ladrões". Numa piada recorrente , todos ouvem "mas ladrões" como "ladrões de traseiro" e se perguntam em voz alta o que isso significa.

Jogos: São Dimas serviu de inspiração para o personagem Salteador de Estradas em Darkest Dungeon e sua sequência, Darkest Dungeon II . A principal inspiração para esse personagem vem do título "Ladrão Penitente" que foi dado a São Dimas.

São Dimas também aparece no jogo Uncharted 4: A Thief's End, da Naughty Dog, como um ponto importante da história que leva o protagonista Nathan Drake a viajar até sua catedral na Escócia.

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 One of the most notable versions of the hymn is Pavel Chesnokov's Razboinika blagorazumnago (The Wise Thief)
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